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スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ
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入手可能なスキルポイント数 スキル一覧(分類別)パーツ強化ボディ強化 武器強化 車輪強化 ガジェット強化 同一装備効果 ツールボックスボーナス クイックベット強化 収入 支出コイン関係 合成 ボーナス スキル一覧(入手順)通常スキル プレステージスキル コメント欄 スキルは昇格時やプレステージを進めたときに手に入る(スキルポイント)を使用して取得することができる 基本的に取得すると有利になるものしかないが、一度取得したスキルを無効にしたりに戻したりすることはできないので注意 入手可能なスキルポイント数 初期所持pt=1pt 昇格時1pt、23回昇格を初回分とプレステージ10回分=253pt プレステージボーナス3ptを10回=30pt 合計=284pt 取得には基本的にLV1で1pt,LV2で2pt,LV3で3ptの合計6pt必要 全スキルを最大まで上げるには336pt必要で52pt足りない スキル一覧(分類別) パーツ強化 持っているパーツの基本性能を上げる、LVupの増加分やツールボックス強化値に対しては効果がない ボディ強化 ボディ 耐久力 パワー クラシック ステージ16 ステージ13 タイタン ステージ4 ステージ1 サーファー ステージ1 ステージ7 スニーキー ステージ10 ステージ4 ボウルダー ステージ13 ステージ10 ピラミッド ステージ19 - ホエール プレステージ1 - ダイヤモンド - - 武器強化 武器 攻撃力 ロケット ステージ4 ブレード ステージ16 チェーンソー ステージ13 スティンガー ステージ1 ドリル ステージ7 レーザー ステージ16 ダブルロケット ステージ22 車輪強化 車輪 耐久力 ビッグフット ステージ13 タイヤ ステージ19 スクーター ステージ19 ローラー ステージ4 ノブ ステージ10 スティッキータイヤ ステージ22 スティッキーローラー ステージ16 ガジェット強化 動作強化はパーツ自体の動作を変えるため、ブースターの動作を強化すると場外になりやすくなる等のデメリットがある また、一度上げてしまうと解除も無効化もできないので注意が必要 ガジェット 耐久力 動作 リパルス ステージ19 プレステージ2 ブースター ステージ1 プレステージ1 バックペダル ステージ22 フォークリフト ステージ7 - 同一装備効果 同一ウェポン効果(プレステージ2) 同じ武器を装備した時に武器の攻撃力が増加する 同じ武器を2つ装備しても3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じになる 同一ホイール効果(プレステージ3) 同じ車輪を装備した時に車輪の耐久力が増加する 同一ウェポン効果と同じ仕様 ツールボックスボーナス サプライボックスから手に入るボックスの強化値を上げる ※課金のおまけについてくるツールボックスには効果がない 合成済みの強化値や所持しているものに対しては効果がない なので★が同じでも数値が異なるボックスを同時に所持している場合があり得る 上級ツールボックス(耐久) ステージ7 上級ツールボックス(攻撃) ステージ10 上級ツールボックス(パワー) プレステージ4 クイックベット強化 クイックベット報酬(ステージ22),ロングベット報酬(プレステージ5) 賭けに勝った際にパーツに付くボーナスが増加する クイックベットの方は元の報酬が少ないため効果が非常に高い クイックベットスロット(プレステージ3),ロングベットスロット(プレステージ4) 一度に賭けられるパーツの数を増やす クイックベットの方は元の枠が1枠だけなので効果が高いが、ロングベットの方は元から3枠あるためあまり効果がない クイックベット拡張(プレステージ1),ロングベット拡張(プレステージ2),スーパベット(プレステージ5) 賭けられる試合を増やす これらの試合は経験者しか賭けないため参加人数を参考にしやすい 収入 支出 コイン関係 ボーナスコイン ステージ1 商売上手 ステージ1 スキップ割引 ステージ4 防御ボーナス ステージ7 合成 プロのメカニック プレステージ5 プロのディーラー プレステージ5 ボーナス ボックスから手に入るパーツのボーナスを増やすスキル 現在所持しているパーツのボーナスには効果がない プレミアムデリバリー(プレステージ3) スーパーパーツ(元からボーナスのついたパーツ)のボーナスを増やす ボーナスを最大(+60%)まで上げるためのクイックベットをする回数を削減できる スプリームデリバリー(プレステージ4) レジェンドパーツ(+100%のボーナスがついたパーツ)のボーナスを増やす レジェンドパーツのボーナスはクイックベットで上げられないため +120%ボーナスのパーツはこのスキルを上げないと入手が不可能 スキル一覧(入手順) 通常スキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 アンロック ボーナスコイン サプライボックスからボーナスコインを支給 10% 20% 30% ステージ1 商売上手 パーツを売却価格上昇 10% 20% 30% ステージ1 タイタン強化 タイタンのパワー増加 1 2 3 ステージ1 スティンガーの達人 スティンガーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ1 ブースター性能強化 ブースターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ1 特注サーファー サーファーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ1 スキップ割引 クイックファイトでのスキップコスト軽減 15% 30% 45% ステージ4 スニーキー強化 スニーキーのパワー増加 1 2 3 ステージ4 ロケットの達人 ロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ4 ローラー調整 ローラーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ4 特注タイタン タイタンの耐久力が増加 10% 20% 30% ステージ4 防御ボーナス チャンピオンシップの防衛報酬増加 20% 40% 60% ステージ7 上級ツールボックス 耐久ツールボックスのボーナス 10% 20% 30% ステージ7 サーファー強化 サーファーのパワー増加 1 2 3 ステージ7 ドリルの達人 ドリルの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ7 スクープ性能強化 フォークリフトの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ7 上級ツールボックス 攻撃力ツールボックスのボーナス 15% 30% 45% ステージ10 ボウルダー強化 ボウルダーのパワー増加 1 2 3 ステージ10 ノブ調整 ノブの耐久増加 15% 30% 45% ステージ10 特注スニーキー スニーキーの耐久増加 10% 20% 30% ステージ10 クラシック強化 クラシックのパワー増加 1 2 3 ステージ13 チェーンソーの達人 チェーンソーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ13 ビッグフット調整 ビッグフットの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ13 特注ボウルダー ボウルダーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ13 ブレードの達人 ブレードの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 特注クラシック クラシックの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ16 スティッキーローラー調整 スティッキーローラーの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ16 レーザーの達人 レーザーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 リパルス性能強化 リパルスの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 スクーター調整 スクーターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 タイヤ調整 タイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 特注ピラミッド ピラミッドの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ19 クイックベット報酬 クイックベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt必要 1% 2% - ステージ22 バックペダル性能強化 バックペダルの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 スティッキータイヤ調整 スティッキータイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 ダブルロケットの達人 ダブルロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ22 プレステージスキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LV4 アンロック ブースター強化 ブースターをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ1 クイックベット拡張 追加のクイックベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ1 特注ホエール ホエールの耐久力増加 10% 20% 30% - プレステージ1 リパルス強化 リパルスをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ2 ロングベット拡張 追加のロングベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ2 同一ウェポン効果 同じ武器を使った時に攻撃力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ2 クイックベットスロット クイックベットのパーツスロットを追加3pt必要 1 - - - プレステージ3 プレミアムデリバリー ボックスからのスーパーパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 3 5 7 10 プレステージ3 同一ホイール効果 同じ車輪を使った時に車輪の耐久力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ3 ロングベットスロット ロングベットのパーツスロットを追加LV1で3pt,LV2で5pt必要 1 2 - - プレステージ4 スプリームデリバリー ボックスからのレジェンドパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 5 10 15 20 プレステージ4 上級ツールボックス パワーツールボックスのボーナス4pt必要 1 - - - プレステージ4 スーパベット 追加のスーパベットをアンロック5pt必要 1 - - - プレステージ5 プロのメカニック 合成するパーツにボーナスXPを付与LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt 10% 20% 30% - プレステージ5 ロングベット報酬 ロングベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt,LV3で6pt必要 1 2 3 - プレステージ5 プロのディーラー パーツの合成コストを軽減LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 10% 20% 30% - プレステージ5 コメント欄 初期スキルポイントは1pt のはず - 名無しさん 2017-07-15 22 08 41 クイックベット報酬は5分間隔のクイックベットで成功時に付くボーナスの%が増える、LV1で2pt,LV2で4pt必要 - - 名無しさん 2017-07-15 22 09 25 同一ウェポン効果は同じ武器'のみ'をを使った時に攻撃力が増加する - 名無しさん 2017-08-15 22 09 12 3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる - 名無しさん 2017-08-15 22 09 43 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じ - 名無しさん 2017-08-15 22 10 14 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 02 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果+強化値 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 44 おそらく全武器共通でこの計算式になっている、おそらく全パーツ共通でこのパターンになっている - 名無しさん 2017-08-15 23 19 18 同一ホイール効果ってボディとガジェットの体力も上がるっぽい? - 名無しさん 2017-09-22 23 06 05 プレ5の2スキルのLV3の必要ptはおそらく4、全スキル最大に必要なptは336、手に入るのは284pt、つまり52pt分のスキルは取れない - 名無しさん 2017-09-24 23 46 56 ダブルロケットの達人がなほんま最強ww - aklome 2017-12-01 20 20 04 名前
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スキルについて MoEの面白さの根本を担っているのが、スキルの組み立てだろう 一つのスキルを極めると100、スキル総計850の中で 強さを極めるもよし、ネタに走るもよし、役割を演じるもよし! しかし、どの様なスキルがあるか どの特徴を持つかを把握しなければ組み立てもできんよな。 このページでは、スキルについてまとめていこうと思う 関連リンク スキルの初歩→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/78.html スキル構成→http //www47.atwiki.jp/vipmoep/pages/66.html HP・MP・基礎攻撃力などの基礎スキルはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 筋力 ・近接攻撃の基礎攻撃力、最大重量 ・おなかが空きやすくなる 攻撃力80の武器で、筋力0と筋力100だとダメージに40ほど差が出てくる 基本ダメージの詳しい解説はこちら→ここ 脳筋ならとりあえず上げとこか。メイジも持てる重量に関わってくるから、ある程度取ってる奴もいる。 強化魔法40のレイジングがあったら、0でもいいかも 着こなし ・装備のACを100%引き出せる アタック155の攻撃で、AC0とAC100だと、約40ダメージが変わってくる ACが高くなるにつれてダメージ減少量は減る。詳しくはこちら→ここ これが高いほど硬い鎧を着こなせる。着こなし0でも装備は出来るが、AC(防御力)は反映されない。 しかし、鎧の追加効果は着こなし0でも反映される 魔力+2とか攻撃速度ー1とかは着こなし足りなくても効果出てうめぇwwwwww 割と重要なスキルながら、切られるとしたら早めに切られるスキルである。 足りないACはプレイヤースキル(笑)でカバー(笑)や!!!! 攻撃回避 ・物理回避率があがる 回避100で回避率は・・・ 命中60→約50% 命中100→約40% 命中140→約25% 低く見えるかもしれんが、レラン食品で回避はまだまだ上げられるで!詳しくはこちら→ここ 0か100かはっきり分かれるスキル。 100になっても強いMobからは5割は喰らうと思っていい。 対人用キャラに人気のスキル。 生命力 ・HPの増加 そのままHPに直結するスキル。 基本的に全キャラある程度あげよか 知能 ・MPの増加 MPに直結するスキル。 MP回復の速度が速ければ、知能20でも大丈夫! 最大MPが高ければ魔法ラッシュがしやすい! 主なMP回復方法は魔法熟練のメディテーション、回復60のコンデンスマインド、特定の飲み物など。 魔法熟練が高いと、秒間MP回復速度が魔塾1につき0,133あがる 持久力 ・スタミナの増加 ・テクニックディレイの低下 スタミナが200以上ある状態だと攻撃速度が10%早くなる スタミナが100以下だと、攻撃速度が10%マイナス。 スタミナが上がるよ。 脳筋なら取れるだけとろか。メイジは25あれば十分じゃね。極限に挑戦するメイジは、持久10とからしい 精神 ・魔法効果の増加 ・喉が渇きやすくなる 魔法の威力に直結するスキル。高ければ高いほど魔法の威力が高くなる。 あとついでに喉が乾きやすくなる。精神100でトマトジュースごくごくぷはーwwwwwwwwwwwwwwwwwww 純メイジなら100でいいよ。 集中 ・魔法の唱える早さ ・詠唱中の移動速度・詠唱率の増加 集中0と100だと・・・ 詠唱速度が、16%詠唱が速くなる 詠唱継続率が、68%妨害されなくなる 詳しくはこちら→ここ これがあると、魔法唱えるのが楽しくなるスキル。魔法熟練+集中で呼吸するように魔法を唱えられる。 スキル上げが非常にマゾい。 呪文抵抗 ・敵の魔法の効果を減少させる ・敵からリスペクトされやすくなる 相手のスペルをぶっかけられたときに、ダメージを減少するスキル。 ダメージ減少+半減レジスト発動 レジストが発生すると、魔法ダメが1/2になる レジストは、三段階あり重複する 抵抗40で一次 抵抗70で一次+二次 抵抗90で一次+二次+三次 三次レジストまで重なった場合、 一次(威力1/2)→二次(1/4)→三次(1/8) ほとんどダメージこねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも、各魔法にはレジ貫通率が設定されているので、油断は禁物。 破壊80のメガバースト→レジ貫通が高く、高抵抗相手でもダメージは通りやすい 破壊90のカオスフレア→レジ貫通が低く、高抵抗だとメガバの方がダメージが通ったりする 各武器・各魔法についてはこちら 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 破壊力 S レンジ S 技種類 S 対複数 S 対人 S ・素手 己の肉体を武器に素手で戦う 素手によるダメージの計算式は『握力x体重xスピード=破壊力』によって求められる 素手にも武器があるじゃないかっていうツッコミはしないこと お姉さんとの約束だぞ♪ 武器を装備していないとクリティカル率があがる素手喧嘩(ステゴロ)厨御用達スキル 破壊力 B レンジ E 技種類 B 対複数 E 対人 S 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 スパルタンフィスト 戦闘スキルに存在する唯一の回復技 回復スキルを取らずに戦闘スキルを詰め込んだガチムチ脳筋が好む技である スキル90 拳聖乱舞 がしっばきぐしばきごきがががががぎ ザッ ッッッキュピィィィィイイイン!!!!!! 相手は死ぬ ・刀剣 勇者の基本装備である剣で戦う 斧とか鎌とか全て含めて刀剣にまとめられる 種類多すぎ優遇されすぎだろ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル90 ソードダンス 相手の攻撃を反射しつつダメージを与える刀剣の存在意義の一つ 弓や銃の攻撃すらも反射する謎性能 剣を振り回すその姿はまるで池沼 ブンッブンwwwwwwwww(^p^)あうあうあーwwwwwwwww ・こんぼう 木の枝とかトゲトゲハンマーとか振り回す野蛮なスキル。 攻撃力がちょっと高め。 スキルも追加効果や範囲攻撃とかいろいろ揃っている。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル50 ニートクラッシャー ニートは潰せ。 ・槍 スピアやランスはともかくレイピア、ダガー、クリスとかも槍に含まれる 攻撃力はちょっと低め。手数で押すタイプ。 無駄に飛び跳ねるスキルがいくつかある。機動力() 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル10 ガードブレイカー 威力は低めだが出が速い上にガードクラッシュ性能付き。対人で人気のスキル スキル70 ハラキリスピアー 自ら切腹して「後ろ」に攻撃する。威力だけは高い。槍でどうやって切腹すんのとか野暮なこと言わない。 ネタだらけのスキルに見えて実は対人で結構人気。 スキル90 デドリーホロウ 5連撃をたたき込む槍スキルの花。5HITさせるの難しすぎワロタwwwwwwwww とか言ってないでかかしででも練習してみろ。 ・銃器 漢のロマン、銃のパチモンみたいな筒を使って戦うスキル 弾丸の高価さ、実用テクの少なさといったデメリットを代償に超火力とノックバック性能を得た最強厨垂涎の逸品 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l 逃げる奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 逃げない奴はよく訓練されたベトコンだ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/ `ヽ / ゙ヽ  ̄、 ゙l, ホント 戦場は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | ・オススメ技 スキル40 ダイイング ファイアー ただでさえ超火力の銃器で倍率2.0倍に加えて範囲攻撃とかいうスーパー性能 チェイスガン+4を抱えてmobの群れに突っ込むと英雄になれるから超オススメだぞっ! ・弓 遠距離から一方的に攻撃できそうでできないスキル。 近づかれるとあわててパンチしちゃうかわいい。 普段は木の矢を使って、本気のときは金属製の矢を使う。 ポイズンアローも対人だと使える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 しらねーわ ・牙 敵をかぷかぷしてCHUCHUしちゃう もにこに吸われたいよおおおおおおおおお こぐねぇにも吸われたいよおおおおおおおおお あ、ばいーんはいいです、はい^^ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ↓牙スキルの魅力がぎゅっと詰まった動画はコチラ ・オススメ技 スキル70 ブラッドシェアー 噛み付くことによって人型のMOBを下僕にすることができる ヽ/. ; .ヽ | /. / / ! ト、 V、 /. / / / ! | .ヽ わたしのしもべー! L/L / / -――'‐-' 'ーr―| ヽ x-‐ | | r=、, r==。| | | i ‐- 、 { | |゚/// r‐‐ 、///! | | | ) `'ー- | |ヽ、 Y } /| | | | -‐ ´ | | ...、__ー' _/ | | | | | |, -―-i´|´i ハ//^ヽ―-、 | ! | ! {JJー iヽ i ヽ、 /. ハ ヽ、 Y ハ \! \ /. / ヽ /` / { ヽ \ \ と葉月ちゃんに言われたいものである ちょっとノイシュバルツクヴェレ城に行ってくる! ・盾 近接の必須スキル。というかないと死ぬ。 盾がめんどくさいとかいうやつはサムライか遠距離やってろ。 ちなみに戦技と相性がいい。盾を出した状態で攻撃を受けると(ガードの成否は不問) 戦技スキルの1/10だけスタミナが回復する。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル30 スタンガード ガード成功で相手スタン。スタン時間が長いのでその間に魔法詠唱できたりする。 対人では必須テクニックに近いかも。 スキル70 リベンジガード 相手の攻撃を反射する。遠距離攻撃以外はほぼ返せる。 avoidで被ダメ全反射だが、上限は100ダメまで。エルアンバックラーと相性抜群。 ただパニなどの反射と違って、通常ダメ扱いだからルートとりやすかったりする。 ・ダンス 一言で言うと神スキル 戦闘能力はないが戦闘補助の効果がやばい 低スキルでも便利な技が揃ってる でも90のフーリガンダンスはいらない子 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 レッツダンス らめぇええええええええええええ 腰が勝手に動いちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおお そんなに動かしちゃST回復しちゃいましゅううううううううううううう 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・破壊魔法 メイジは、基本的に破壊魔法がないとダメージを与えられない。 今は回復魔法+集中スキルで攻撃できるスペルも実装されたが、基本はやっぱり破壊魔法。 MPと触媒使って相手に直接ダメージ与えたり毒とかじわじわいたぶれ 魔力上げれば瞬間火力で150↑ダメでしゅんころとかでンギモッヂイィィィ!!! 毒とかDOTかけて逃げてれば相手がじわじわ死んでくとかいやらしいこともできます 触媒代がマッハなのでしっかりと経済的に考えてやってくださいねニートのお兄さん 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ,r-、 _/_/J、 _/ . O\ ヽ ´ゞ { O .... ヽ ', / iヽ ー'‐'_ ) ; / l .ヽ_,ィ'´ ̄ | | ぼくと!! / l | / Y | | ,r/<´ ̄ニ-ヽ |__iヽ_ / , ,-―-, ` ヽ、 けいやくして!!! /-‐ /, '. -‐/ ', ), ,-r-、_/ / ノ Y | /_ _, }ヽ、 / .`| `ー''''' _,ノ 、 / | まほうしょうじょに!!!! Y--,っ //_//. .} /´ | 、`ー / .| ¨tニノー'´ ./、 /-‐'''' ̄ -、/ ` ./ | /`ー-、/__ノ /‐-' -、/`''. ,イ | なってよ!! /j 0 r、/ / /`'' .i〈| } ./ // / ./ 、、 ./} } .l / // / / , . _ -‐'′ヽ} } .l l 'ー// / / .i ノ `ヽ、 }/ .l .l `し', -‐''''''/ .l / , .| .)-ニ{ / / .| . ー''´ , -''" / } ,_ ', / ./ .} .._ , ''" ./ .し'-'ノ / i / /. _ /´ / `¨´ { '/ / / .}/ / ', ./ // ̄¨゙| ./- 、 \ / / } / \ ヽ/ ./ } ./ .\ /i ,イ____,/ /_ ヽ { ノ , -―| ./  ̄ - 、 } | / / / ノ ,イ } ,' ト ノ、 /.....,, ,/´ ー==ニ_,ノ ・オススメ技 スキル10 アイスボール ッキーンwwwwwwwwwwww ッキーンwwwwwwwwwwwwwwww 言わずと知れた誰もが認める最強魔法 始めたての新規ちゃんでも使いやすい MP消費,使用触媒,詠唱時間の効率は一番いいんじゃね?しらんけど スキル10 ポイズンミスト アイスボールと対をなす最強魔法 まあ戦闘始める前の距離あるときに打っとけば牽制として優秀だわナ おわり スキル40 オーブン 長期戦には欠かせないです 毒とオーブンは破壊魔法の基本です!!!!! まぁふつうの雑魚に使うにはあんま効率よくねえかも 総ダメージは優秀ですすごく ・回復魔法 人を回復させます。自分も回復します。 メイジ・魔法戦士ともに優秀な回復手段。 回復60のコンデンスマインドでMP回復速度うp 回復80のヒーリングオールで一挙に回復おいしいです! 回復90のリザレクションを使えるようになったら、メディックと名乗って大丈夫! 強化魔法+回復魔法を合わせて極めた奴はヒーラーとして動ける ・強化魔法 有益なバフ(補助)をかけて強化をする魔法。 強化魔法があれば、HPやACなど全てのステータスが強化できる 敵の魔法を一回だけ無効化するディバインシールド、 超ステータスを持つウニに変身できるメタモルフォース等、物理キャラにも人気のスキル PTに一人いると、ボス討伐がクッソ楽になる! ・神秘魔法 ソロ御用達の便利魔法。サムライとは相性がいい。48,50,58,70,78,90,98止めが主流。 主に移動用として用いられるが、エンチャントを付加してサムライや遠距離の火力アップとしても使われる。 えーwwwwwwテレポもないんですかーwwwww テレポなくて許されるのは旅人までだよねーwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 スキル50 テレポート&ホーリーレコード(神秘60 召喚10) 一人用の移動魔法。とっても便利!高原のヤノル狩りとか捗るぞ。 中毒性がございますので、ご利用はご計画的に。 ホリレコは神秘50の召喚0でも一応使える。 スキル70 リコールアルター 複数用の移動装置召還。あるとみんなに喜ばれる。アルターよろ^^ スキル20・50・90 ○○ブレイド アタックにエンチャントを付加する魔法。 スキル20→火属性 スキル50→水属性 スキル90→雷属性のエンチャントを付加できるが、 スキル90のLBはアタックに20ほどの追加ダメージを与え一瞬相手を硬化させられるぞ。 しかし、エンチャントのモーションが出てるときは盾が出せないので 間違ってもブレイド系は盾もちにかけるなよ!!1絶対だぞ!!!!11!! スキル10 リコールドリンク・レイション これがあれば万が一の食料・飲み物切れでも安心!究極の錬金術。 シレーナ様の前では絶対に唱えないこと。命の保障は出来ません。 ちなみに召喚した謎肉、謎水は取引できたりする。 ・死の魔法 ネチネチとした嫌がらせが多いスキル。 強化魔法で張ったバフを死魔で剥がしてやったり、デバフ(ステータス異常)を張りまくれる。 鈍足をかけたり、ST消費量を増やしたり、バフを5つ剥がしたり強力な毒をかけてやれる 嫌がらせしようずwwwうはwwwうめえww 物理攻撃をほとんど反射できるチート魔法が使えるのは死魔法先生だけ! 透明になりながら一方的に攻撃できるチート魔法も死魔法先生だけ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・オススメ技 スキル80 ヘルパニッシュ 物理ダメージを反射することができる。使いこなせるようになるとガードだって楽チンwww ソロでボス狩りだって出来る。 おいやめr友好 ちなみにQoAジャスパーのガードは倒しても友好変わらないよ☆ミ 生産もしたい!微妙に戦闘にも関わる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 複製とは 著作物である秘伝の書を不当にコピーすることができる少しアウトローなスキルである さらにノアピースまでも複製することができる しかし腕のないものが違法コピーに手を出すと粗悪品が生み出される 正規品と海賊版を見分けるにはアイテム名の最後に※マークがあるかどうかを確認するといい ※マークがあったらそれは不当な粗悪品だ!! すぐに最寄りのガードへ通報するといい だが高度な複製スキルを持つ者は正規品と見分けのつかないコピーを生み出す これはもはや正規品と呼んでも過言ではないだろう…… 水泳 地球の海って地表の70.6%を占めてるんだって! すごーい! じゃあダイアロスの海も結構広いの? しらなーい! 水泳スキルを上げると泳ぐスピードが速くなる 物まねのマーメイドミミックも使うとめっちゃ速い 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サラマンダーよりずっとはやーい ちなみにMOEのサラマンダーは早くない あと、呼吸ゲージの減りが遅くなって結構な時間を息継ぎなしで泳げるようになる さ、みんあも水泳取ってうぇすたんに会いにいこかwwwwwwwwwwwwwwwwww 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ・釣りとは 海、川、池、湖などの水辺で水生生物を釣ることができる採集系のスキルである 最初は小魚しかつれないかもしれないが、徐々に大物を釣れるようになり そのうちマグロの一本釣りや巨大鮫の釣り上げもできるようになる しかし釣れるものは魚ばかりではない 君が真に大物の釣り人になれば上半身丸裸の人魚すら釣り上げることができるはずだ しかしその光景は君がこの世で見る最後の景色となるであろう ダイアロスの淀んだ水底にはまだまだ謎とロマンが満ち溢れているのだ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 #@region() @は消せすぐに消せ ・ とは ・オススメ技 @u(){スキル○ ○○○} ・シップ名 →→ #@endregion テンプレも好きに追加修正よろwwwwwwwwwwww +押すの面倒じゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwww コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/ragnarokgvg/pages/19.html
正規ギルド承認 ミッドガッツ王国に正式にギルドを登録することにより、エンペリウムを攻撃できるようになります。実質的にこのスキルを修得すると攻城が可能です。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gvやるにはこれが無いと始まらない。 最初に取るべきスキル カプラ雇用 執事NPCを通じてギルド専用のカプラ職員を雇えるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ガーディアン研究 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ギルド拡張 ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します(最大 56人まで)。 初期状態で習得可能 MAXLv10 Gvやるには必須スキル。 スキルLv+1毎に4人ずつ増える 偉大なる指導力 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりSTR+1の加重値を与えられる。 初期状態で習得可能 MAXLv5 栄光の傷 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりVIT+1の加重値を与えられる。 初期状態で習得可能 MAXLv5 冷静な心 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりAGI+1の加重値を与えられる。 習得条件: 栄光の傷 Lv1 MAXLv5 鋭い視線 ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりDEX+1の加重値を与えられる。 習得条件: 偉大なる指導力 Lv1 MAXLv5 臨戦態勢 ギルドマスターを中心に35×35セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーと同盟ギルドメンバーのSTR, INT, DEXを5上昇させる。効果は3分間持続し、使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv2 MAXLv1 激励 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SP回復速度を向上させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 MAXLv3 治療 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SPが最大値の90%まで回復する。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 習得条件: 激励 Lv1 MAXLv1 緊急招集 ギルドメンバー全員をギルドマスターの元に集結させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。砦の中でのみ使用することができる。 習得条件: 正規ギルド承認Lv1 ガーディアン研究Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 激励 Lv1 MAXLv1 これをギルドマスターが持っていると戦局を非常に有利な方向に持って行く事が出来る 可能な限り取るのを推奨 詠唱時間5秒固定(DEXやブラギスプリントリング等では短縮できない) ノピティギ持ちは倍の10秒に修正、5分間は使えないが、リログで再使用可能 ガーディアン強化 設置されたガーディアンを強化させる。スキルレベルが増加する度にガーディアンの攻撃力と攻撃速度が増加する。 初期状態で習得可能 MAXLv3 永久的な発展 商業発展値が上昇する時、50%の確率でさらに発展値が+1上昇する可能性が生まれる。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gv向けというより、Gv終了後の宝箱の為のスキル
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スキルの説明 スキルの覚え方 スキルの見方 クイックスキル 反動スキル 貫通ダメージスキル 地形変化スキル 図鑑説明 タイプ相性 スキルの覚え方 スキルはレベルが上がることによって覚えていきます。 バケモンの種族によって覚えるスキルと覚えるときのレベルは決まっていて バケモンの種族によって決められたスキル5つと全バケモンがLV10に達すると覚えるランダムスキル2つの合わせて7つまで覚えます。 バケモンの種族によって決められたスキルは5つのうちの1つだけ、そのバケモンが「アティック・ローズ」と「ヴェール・ド・グリ」のどちらが出身地かどうかで変化します。 スキルが異なるだけで覚えるレベルはどちらのバージョンでも共通です。 ランダムスキルは18通りあり、1つのタイプの物理攻撃(しぜんのめぐみ)、特殊攻撃(めざめるパワー)を覚えられます。 どのタイプになるかはバケモンの個体ごとで異なるようになっています。 ノーマルタイプが選ばれた際は「ひみつのちから」「シンプルビーム」に名称と性能も変化します。 ランダムスキルは敵バケモンは、ジムリーダーの切り札などほんの一部のバケモンしか使ってきません。 スキルの見方 「どくばり」を例に説明していきます。 説明 ① 攻撃の分類を表します。●なら自分の「こうげき」と相手の「まもり」のステータスに影響する「物理攻撃」、★なら自分の「まりょく」と相手の「ていこう」のステータスに影響する「特殊攻撃」、◆ならステータスに影響されない「変化スキル」の3つが存在します。その横に「≫」と記載されているスキルは「クイック」スキルで「クイック」コマンドから帯を進ませずに繰り出すことができます。よって1つの帯で「クイック」→「こうげき」or「スキル」or「もちもの」という2回行動が行えます。1つの帯につき「クイック」は1度しか出せません。 ② 【】のかっこはそのスキルのタイプを1文字で表しています。タイプは18種類存在します。 ③ スキルの威力を表しています。「0」を基準としており、ダメージは使用者の攻撃系ステータスと対象の守り系ステータスに依存します。「3」なら通常の攻撃より3多いダメージを与えることができ、この値が大きいほど強い威力で出せます。回復系は数値分回復し、ダメージ軽減系スキルは数値分までのダメージを受けなくなります。 ④ スキルの命中率を表しています。基本値ですので、この値から使用者の「わざ」ステータスと対象の「はんのう」ステータスによって上下します。「100%」が必中というわけではありませんので注意。「-」は必ず成功します。 ⑤ スキルのクリティカル率を表しています。「○」なら普通 1+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6「×」なら出ない、「◎」なら出やすい 20+(自分の「わざ」-相手の「はんのう」)×0.6です。 ⑥ そのスキルの効果です。スキルが命中率が同時に記載された効果も付随されます。例の「どくばり」なら、「相手の●防御-6」と書かれていますが、スキルを命中させたときに、追加効果で相手の物理の防御力を6減らすように「まもり」のステータスを減らします。(本ゲームでは守り系ステータスは1減ると実質0.5下降するので、ゲーム中では「まもり」のステータスが12減ったという表記がされています。)この場合次にこちらが通常攻撃や●スキルで物理攻撃した場合、約6ダメージ余分にダメージを与えられることになります。 クイックスキル ≫のマークを持つスキルは「クイック」で1つの帯につき1度だけオレンジの帯を動かさずに行動できます。 基本的に「スキル」で繰り出さずに 「クイック」で繰り出すことをオススメします。 反動スキル 例として「インファイト」は一見かなり強力なスキルに見えますが、実はデメリット効果が潜んでいます。 この場合、スキルを命中させると相手の「こうげき」と「まりょく」を上げてしまいます。 説明をよく読んでからスキルを繰り出しましょう。 貫通ダメージスキル 相手のステータスに関係なく効果に記載されている数値分のダメージが追加されます(タイプ、とくせいの影響は受けます)。 地形変化スキル 戦闘終了時まで戦闘背景が変化し、お互いのステータスに影響を及ぼします。 図鑑説明 そのバケモンの特徴がおおまかに拙く登録されています。 単なるおまけにすぎませんので、スキルとして使うことはできません。 タイプ相性 そのバケモンのタイプ相性が表示されることができます。 数字は、右に並んでいるタイプの攻撃を受けた際のダメージ倍率をあらわし、 「290」なら2.9倍ダメージ、「50」なら0.5倍ダメージとなります。 敵バケモンはステージ内でカーソルを合わせた場合に表示されます。 スキルとして使うことはできません。 ※この機能はver.1.1.2以降入手したバケモンのみ適用されます。 上記以外にもさまざまな効果を持ったスキルに出会うと思います。 いろいろ試してみましょう。
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ユニークスキル ●ユニークスキルとは ユニークスキルは各PCの個性を表現するスキルだ。 クラスを問わない、個人の才能や技術と言ってもいいだろう。 ●ユニークスキルの取得 経験点を30点消費して、ユニークスキルを取得することができる。 取得できる数には制限があり、[ML÷5]個まで取得することができる(小数点以下切り捨て)。 つまりML5になれば1個、ML10になれば2個のユニークスキルを取得できる。 スキルデータ ■羽のように軽い引き金 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【行動値】に+5する。 あなたは戦うことに躊躇いを持たない。 ■守護者の責務 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[カバー]を行った時、そのダメージを10点、[軽減]する。 あなたは誰かを守るために生きている。 ■星を追う者 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している、SL5のスキルをひとつ選ぶ。 そのスキルをSL6として扱う。 上級クラスのスキルは、このスキルの対象にできない。 あなたは不可能に挑み、自身の理想を貫こうとしている。 ■身を焦がす妄念 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+5する。 あなたは強い怒りや憎しみを力に変えている。 ■誰かの為の勇者 タイミング:いつでも コスト:なし 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象はそのプロセスの間、あなたの【MP】【信仰】【LP】を使用できる。 1シナリオに1回まで使用できる。 あなたは誰かのために生きることを誓った。 ■多方面の才能 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う判定を、任意の【能力値】による判定で代用する。 このスキルは戦闘中には使用できない。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたはちょっとした応用で、自分の土俵で物事を解決できる。 ■怠惰なる自己愛 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスのマイナーアクションでスキルを使用しなかった場合、 メジャーアクションで使用するスキルの【MP】コストに-3する。 あなたは怠け者なのではない、ちょっと自分を大切にしているだけなのだ。 ■鉄砲玉 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【攻撃力】に+10し、【物理防御】に-5する。 あなたは止まれと言われても止まらない、勇猛果敢な人物である。 ■我が道を阻む者無し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+10する。 このスキルを取得したキャラクターは、[カバー]の対象にできない。 あなたは強い。確かに強い。だが強さ故に、あなたは他者を見下すのだ。 ■朽ちて叫ぶ魂 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得した時、あなたの【最大LP】に-1、【LP】上限に-3する。 あなたは【LP】を使用して判定のダイスを増やす時に、【LP】1点で+2Dできる。 種族制限により【LP】の成長が行えないキャラクターは取得できない。 あなたは余人よりも魂を酷使することに慣れている。その成果が、自らの命を縮めると知りながら。 ■英知は人知を超えて タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがエネミーの使用するスキルの対象になり、ダメージや効果を受けた時に使用する。 使用されたスキルをSL1で取得し、1シナリオに1回まで使用することができるようになる。 1シナリオに1回まで使用できる。 このスキルの効果で取得したスキルは、[アフタープレイ]で失われる。 なお、生体機能に由来するなど、設定に基づくスキルの場合は、 GMはこの効果を拒否しても構わず、その場合はスキルの使用回数に含まない。 あなたが積み重ねて来た知識は、決してあなたを裏切りはしない。 ■貧なるは万能に通ず タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行う時に使用する。 その達成値に+[最も低い【能力値】]する。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたは器用貧乏であり、万能である。 ■ワイルド・バイタリティ タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】が回復する時、その回復量に+10する。 あなたの生命力は多少の傷や病など物ともしない。 ■我が身を蝕む魔 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】を-10し、あなたの【最大MP】を+10する。 あなたは身のうちに強大な魔力を宿している。 それはあなた自身を傷つけるほどに大きい。 ■おどけた人誑し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定、及び交渉判定の達成値に+1Dする。 あなたと同じシーンの味方が行う【精神】判定によるリアクションの達成値に+2する。 天性の才能か、あなたと喋ると人はついつい気分が良くなってしまう。 ■旺盛な食欲 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】に+10する。 あなたはいっぱい食べる。周囲が感心するほどに。 ■秩序の逆十字 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大LP】と【信仰】に+1する。 あなたはスキル、及びアイテムによるHPの回復を受けることができない。 世界によって用意された、滅びの運命を植え付けられた者。 あなたは(明日なのか数十年後かはわからないが)、いずれ必ず『秩序』に倒される存在である。 ■皇帝特権 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:任意のCP10以下の[技能]をひとつ取得する。 この時、自身と矛盾した[技能]は取得できない。 このスキルの効果によって得た技能は1シナリオの間、持続する。 1シナリオに2回まで使用できる。 あなたの才能は神に愛されている。 ■◯◯殺し タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に任意の[種族]を指定する。 このスキルの名前は[[指定した種族]殺し]となる。 指定した[種族]に対してあなたが与えるダメージに+15する。 なお、指定した[種族]の範囲はGMの裁定に則るものとする。 あなたは特定の種を殺すのに長けている。 ■ひこうタイプ タイミング:パッシブ/ムーブ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは非戦闘時、いつでも[飛行状態]となってもよい。 戦闘時はムーブアクションとしてこのスキルを使用し、そのシーンの間[飛行状態]となる。 あなたは自身の能力によって空を飛ぶことができる。 ただし、急速な動きをするには集中しなければならない。 ■マルチカラー タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはマナコードをひとつ多く取得することができる。 その際、あなたはマナカラーを必ず2色以上にしなければならない。 浮気性とも言えるほど、あなたは多くの技能や趣味を持っている。
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ガンスリンガースキル コイン系スキル フリップザコイン 系列 補助/共通[[スキル]] MAX Lv5 消費SP 詳細 スキル使用時に1Zeny消費し、コインを投げる。 表が出れば自身の周囲にコインが一枚ストックされ裏が出れば一枚失う。 最大10枚まで集める事ができ、スキルLvが上がるほど表の出る確率が上がる。 フライング 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを使って攻撃すると同時に敵の防御力を減少させる。 使用と同時に最大5枚までコインを消費して、多くコインを消費するほど防御力低下効果は大きくなる。 前提 フリップザコインLv1 トリプルアクション 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して三連打攻撃を加える。 前提 フリップザコインLv1 ブルズアイ 系列 攻撃/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 人間型または動物型の敵一人に力強い攻撃を与える。 5枚のコインを消費して500%のダメージを与えて、0.1%の確率でコーマをかける。 ボス属性[[モンスター]]にはコーマは掛からない。 前提 フリップザコインLv5 マッドネスキャンセラー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを四枚消費してスキルを使用すれば、ATK+100、攻撃速度が+20%になる。 代わりに移動不可能状態になり、15秒経つと状態が解ける。 アジャストメントと併用して使用することはできない。 アジャストメント 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを 2枚消費してスキルを使用すれば 30秒の間命中率-30、回避率+30の効果を受けて 遠距離物理攻撃に対するダメージを20%減少させる。 マッドネスキャンセラーとともに使うことができない。 前提 フリップザコインLv4 インクリーシングアキュアラシー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを二枚消費して一分間命中率を上昇させるスキル。 前提 フリップザコインLv2、スネークアイLv10 マジカルバレット 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 コインを一枚消費して弾を消費しない魔法的な弾丸を発射する。 魔法弾丸のダメージはATKとMATKを加えた数値で計算されて、念属性を持つ。 前提 フリップザコインLv1 クラッカー 系列 補助/共通スキル MAX Lv1 消費SP 詳細 鉄砲を撃って驚かし、スタン状態にかかるようにする。 コイン1枚を消費して、近くの位置にあるほどスタン確率が高くなる。 前提 フリップザコインLv1 パッシブ系スキル シングルアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 装備した銃を正確で速く撃つ為の基本的な[[ガンスリンガー]]のスキル。 スキルLvが増加するほど命中率と攻撃速度が上昇する。 スネークアイ 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃の射程距離と命中率を増加させる。 スキルLvが増加するほど射程距離と命中率が上がる。 チェインアクション 系列 パッシブ/共通スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 銃を撃つたびに一定確率で二発弾丸を発射する。 スキルLvが増加するほど発動率が増加する。 前提 シングルアクションLv1 リボルバー系スキル ラピッドシャワー 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 22~40 詳細 敵1人に連続で5発の射撃をする。ピストル類を持った時にだけ使用可能な技術だ。 前提 デスペラード 系列 攻撃/リボルバー専用スキル MAX Lv10 消費SP 32~50 詳細 自分の周囲5*5セル以内の敵に乱射し、範囲内全ての敵に最大10回の打撃を加える。 リボルバー武器を持った時にだけ使用可能なスキル。 なお、敵を巻き込んだ数*10の弾を消費する。 ライフル系スキル トラッキング 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 慎重に敵を照準して目標対象に大きいダメージを与える。 スキルレベルが高いほどキャスティング時間と攻撃力が高くなる。 ディサーム 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 15~35 詳細 敵の手を狙って攻撃して武器を落とすようにする。 モンスターに使う場合、ATK -25%の効果を持つ。 スキルレベルが増加するほど成功確率が高くなる。 このスキルはボスモンスターには通じない。 ピアーシングショット 系列 攻撃/リボルバー、ライフル専用スキル MAX Lv5 消費SP 11~15 詳細 敵を貫く弾を撃つ。当たった対象は一程確率で出血状態にかかるようになる。 ショットガン系スキル ダスト 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 3~30 詳細 拡散する弾を近接した敵に一点集中させて高いダメージを与えるスキルだ。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 フルバスター 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP --~55 詳細 全ての弾丸を一挙に発射して非常に大きいダメージを与える。 スキル使用後、一定時間の間攻撃/スキル/アイテム使用が不可能になる。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 低確率で暗闇状態になる。 スプレッドアタック 系列 攻撃/ショットガン専用スキル MAX Lv10 消費SP 15~60 詳細 ショットガンの弾を広い範囲に拡散させて攻撃する。 ショットガンを装着した状態でのみ使うことができる。 その他 ガトリングフィーバー 系列 補助/ガトリング専用スキル MAX Lv10 消費SP -- 詳細 接続時間の間攻撃速度とダメージを向上させる代わりに回避率と移動速度が減少する。 接続時間内にもう一度このスキルを使えばスキル効果が解除される。ガトリングガン専用スキルだ。 グラウンドドリフト 系列 攻撃/グレネードランチャー専用スキル MAX Lv10 消費SP 4~40 詳細 グレネードランチャーを使って地面にグレネードを敷いておく。 敷いておいた地域に敵が接触した時に爆発してダメージを与える。 使った弾丸によって効果が変わる。グレネードランチャー専用スキルだ。 ガンスリンガー考察HP係数、SP係数はバード・ダンサーと同等 装備可能防具はアーチャー系と似ている 上記スキルの情報は未実装Wikiより一部抜粋。 カクテル鯖の仕様になってるスキルもあるので気づいたら情報更新お願いします。 GSスキル考察
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スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ●シーフ Q:《アンビデクスタリティ》を取得している時、両手に射撃攻撃可能な短剣を装備している場合、射撃攻撃にも《アンビデクスタリティ》の効果は適用されるのでしょうか? A:適用されます。ただし、射撃攻撃を行なった場合、短剣を2本とも投げてしまうことに注意してください。 Q:《インタラプト》でギルドスキルを打ち消すことはできますか? A:できません。 Q:《エンタングル》で対象を移動できなくして、その効果が続いている間に同じ鞭で別の敵を攻撃しても、効果は残りますか? A:残ります。演出的には締めつけることにより、相手の感覚を鈍らせたなどと考えてください。 Q:《ストライクスロー》は射撃武器を持っている場合、武器の攻撃力に+[2+SL]されますか? A:されません。《ストライクスロー》は武器を使用しないで、射撃攻撃を行なうためのスキルです。射撃武器を持っている必要はありませんし、白兵武器を投げるスキルでもありません。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきたスキルを登場順に記載。 自身の能力を強化・拡大する効果、他人を弱化する効果など。 名称 概要 初出 獲得経験値アップ 不明 #1 魔導 不明 #1 強奪 委員長が獲得したスキル。殺した対象が持っていたスキルを奪う。 #1 千里眼 #1 健康 【病にかかりにくくなる】=状態異常効果の成功率を下げる。 #1 敏感 【体が敏感になる】 #1 体操 【体操が上手になる】=身体操作を補助。→「操身」 #1 歩行 【歩くのが上手になる】≒縮地→「歩術」 #1 使役 【経験値分配】双方の同意によって発動する。また解除についても双方の同意が必要。使役者の発言すべてに強制力があるわけではない。双方で相互に経験値だけでなく、スキルや情報が分配・共有されている。 #1 鑑定 人や魔物のステータス、アイテムやスキルの詳細がわかる。対象との距離によって見える情報量が変わってくる。初めにわかるのは名前。→「看破」 #1 気配察知 イーヴィル・アイのスキル。→「気配探知」 #1 索敵 イーヴィル・アイのスキル。→「見敵」 #1 救命 【HPが0になる前にMPでHPを回復する】 #1 性豪 ゴブリンのスキル。 #2 魔力操作 「梱包」魔法の派生。→「魔力制御」 #3 気配遮断 #4 隠密 #4 魅了 不良が獲得したスキル。「誘惑」「催眠」「暗示」などの上位互換である「魅惑」のさらに上位互換であり、伝説級だと後に判明。 #7 傀儡 不良が獲得したスキル。 #7 隠蔽 ステータスを隠蔽する。 #8 地図(マップ) 歩いたところがマッピングされていく。 #8 跳躍 コボルト,メタルホーン・エランド,ケルベロス,バウンド・ドッグのスキル。 #9 威嚇 コボルトのスキル。 #9 嗅覚 コボルトのスキル。 #9 連携 コボルト,ハヌマーンのスキル。 #9 集中 集中力を高める。→「無心」 #9 物理耐性 #9 魔力回復 一日に回復できる量には限界がある。→「魔力吸収」 #10 体力回復 →「再生」(人間ならば「超回復」,「瞬間回復」などに上位化するのが妥当。) #10 並列思考 作業を同時並行で行う場合の補助。→「至考」 #11 絶倫 オークのスキル。 #14 直列思考 同じ作業を連続で行う場合の補助。→「至考」 #14 疾駆 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。 #18 空歩 「風魔法」,「斤量」魔法の派生。空中につくられた階段,螺旋階段を上るイメージ。 #18 硬化 ゴブリン上位種のスキル。 #36 威圧 ゴブリン上位種のスキル。 #36 恐怖 ゴブリン上位種のスキル。 #36 回復 ゴブリン上位種のスキル。 #38 魔法耐性 ゴブリン上位種,エルダー・トレント,アクセル・ゴート,デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。 #38 高速思考 →「至考」 #29 瞬速 「移動」魔法の派生。 #29 神眼 未来視。 #40 超加速 莫迦の誰かや委員長が獲得したスキル。 #43 限界突破 莫迦の誰かや遥が獲得した能力。 #43 魔法無効 モブ男子が獲得したスキル。スフィンクス,キメラ・ビーストのスキル。 #44 即死 モブ男子が獲得したスキル。イーヴィル・アイのスキル。効果としては状態異常に分頼される。 #44 完全回避 モブ男子が獲得した能力。 #44 写技 技を写しとる。 #54 空間把握 気配察知の派生。空間の大きさや形がわかる。既存のスキル。 #58 罠察知 気配察知の派生。 #58 守護者 リビングアーマーのスキル。 #63 再生 「体力回復」の上位互換。ミノタウロス,ミスリル・ゴーレム,フェニックス,ラフレシア,カークスなど迷宮王クラスばかりが持つ人外のスキル。 #63 魔法乱反射 ミノタウロスのスキル。 #63 物理攻撃無効 ミノタウロスのスキル。 #63 完全無効 リビングアーマー,グレーター・ガーディアンのスキル。 #63 物理無効 「物理耐性」の上位互換。リッチ,スフィンクスのスキル。 #64 神聖耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 刺突衝撃耐性 スケルトン・パラディンのスキル。 #67 四大魔法耐性 エレメント・レイスのスキル。 #68 魔法反射 ハヌマーン,ミラー・ボア,リフレクト・タートル,ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイ,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #70 完全物理耐性 グラウンド・イーターのスキル。 #74 完全魔法耐性 グラウンド・イーター,エンペラー・スライムのスキル。 #74 悪食 ミラー・ボアのスキル。毒茸や麻痺茸を食べても無効化する。 #74 衝撃耐性 ミラー・ボア,ワー・パペット,アクセル・ゴートのスキル。 #74 操身 「体操」の上位互換。思考するだけで身体が動く。 #75 歩術 「歩行」の上位互換。「縮地」,「瞬歩」以上の効果。 #75 看破 「鑑定」の上位互換。 #75 気配探知 「気配察知」の上位互換。方向を絞ることで通常より遠くの気配を探れる。 #75 見敵 「索敵」の上位互換。 #75 魔力制御 「魔力操作」の上位互換。 #75 無心 「集中」の上位互換。 #75 魔力吸収 「魔力回復」の上位互換。デモン・ブレイド,ラフレシアのスキル。人街のスキル。 #75 至考 思考系スキル「直列思考」,「並列思考」,「高速思考」が統合された以上の効果。頭が良くなるというよりは脳にコンピューターが内蔵されたような感じで、自動計算,自動実行,マルチタスク,完全記憶が可能になる。→「智慧」 #75 至神 アンジェリカのスキル。 #75 温度感知 スパイク・バイパーのスキル。 #76 斬撃無効 リフレクト・タートル,パンツァー・リノセロス,キメラ・ビースト,ケルベロスのスキル。 #79 火炎魔法耐性 ワー・パペットのスキル。 #80 動態感知 スリープ・オウルのスキル。 #80 感知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 視線察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 危険察知 イーヴィル・アイのスキル。 #81 邪眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 魔眼 イーヴィル・アイのスキル。 #81 状態異常 イーヴィル・アイのスキル。 #81 羅神眼 武技 「見極」、スキル 「看破」,「千里眼」,「神眼」,「見敵」,「地図」,「写技」,「空間把握」,「罠察知」が統合された以上の効果。 #82 物理反射 ブレイド・アルマジロ,リフレクト・マイマイのスキル。 #83 黄泉返り マーミーのスキル。完全消滅しない限り、復活する。紫色の魔力の輝きが特徴的。 #87 魔纏 装備,魔力,スキル,魔法などを纏め、身体に纏わせ飛躍的に強化する。 #95 状態異常無効 ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 斬撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 打撃耐性 アイアン・ゴーレム,ミスリル・ゴーレムのスキル。 #132 超音波 ボム・バットのスキル。 #149 完全物理無効 エンペラー・スライムのスキル。 #150 恐怖 マッド・パペットのスキル。 #152 超再生 ケルベロスのスキル。 #159 牙斬 ケルベロスのスキル。 #159 擬態 ドッペル・ゲンガーのスキル。生物・無生物問わず「擬態」できる。 #175 豪炎 フェニックス,カークスのスキル。 #189 復活 フェニックスのスキル。 #189 炎身 サラマンダーのスキル。「豪炎」の下位互換と思われる。 #203 魔法吸収 ラフレシアのスキル。 #206 自己破裂 ギガント・フライのスキル。自爆攻撃というほどの破壊力はないが、蟲汁と蛆虫を撒き散らす。 #216 飛燕 ブレイド・スワローのスキル。 #228 智慧 「報連相」と「至考」が統合された効果。 #296 淫技 「性豪LvMaX」,「絶倫LvMaX」の上位互換。おそらく「羅神眼」,「智慧」,「魔纏」,「魔手」が組み合わさっていて持久力,回復力,観察力,技術力を補助する効果。 #303 感情探知 イレイリーアのスキル。大雑把に殺意や害意を感じ取れるうえ、条件を絞れば精度も上昇する。 #319 房中術 #427