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概要 【武闘家】【盗賊】【レンジャー】 【スーパースター】【バトルマスター】が習得できるスキル。 1stで登場した12職のうち、【盾スキル】を持たない職業がこの【格闘スキル】を持つ。 特徴 己の拳のみを頼りに戦い抜くスキル。 エレメント系に対して特攻効果。 スキルポイントを振ることで武器を持たない素手状態の攻撃力が上昇し、攻撃力はSP77まで取得した段階で+70される。 Lv35前後までの低~中レベル帯までは半端な武器攻撃力よりも遙かに高い攻撃力を備え、非常に有効な攻撃手段として働く。 また、会心の一撃の発生率が他の武器よりも高く設定されているほか、 スキルさえ習得していれば全ての職業で使えることが格闘スキルの利点である。 その反面、武器による攻撃力の増分が発生しないゆえ成長性に乏しく、 武器の攻撃力がスキルによる攻撃力を超えたあたりから徐々に追いつかれ 高レベル帯では相対的に、弱めの武器を持っている状態とそれほど変わらなくなってしまう。 さらに武器が不要という事は同時に武器を結晶化できないということでもある。 武器は1戦闘毎に必ず使い込み度が1上昇するため結晶を集める際に重要だがそれを期待することは難しくなってしまう。 高い会心率に加え多段攻撃である【ばくれつけん】がメインウェポン。 特技の倍率と攻撃力の観点から通常攻撃はそれほど有効とは言えず ダメージを与える場合はその大半をスキル頼りになることもあり、MPの消耗は自然と激しくなってしまう。 武器がないゆえに会心率や弱体効果は腕装備のみに頼ることになる上会心率の上昇や弱体効果はスキルにも乗るため 腕装備の錬金効果は他の武器よりも重要になる。 1.4でばくれつけんの会心率が下げられ(それでも1.0の頃よりは高いとコメントしている)、弱体効果も最初の一発しか乗らなくなり、 弱体化してはいるが、メタル狩りには未だ効果的で、メタルコイン持ちよりの際にはほぼ必須とされる。 会心の発生確率は器用さに依存するため 器用さの高い【レンジャー】や【盗賊】が【ばくれつけん】を使えば 驚くほど会心の一撃を連発できるようになる。 メタル系を相手にする場合はうってつけの行動選択と言える。 傾向 スキルさえ習得していれば全職業で使えるというお手軽さからパッシブスキルの習得といった複数の職業を育てるために習得している人が多い。 また、普段は攻撃力の低いスティックや両手杖を使っている人が、緊急で物理アタッカーが必要になった時の保険として使われる場合もある。 その為か【魔法の迷宮】では格闘スキルを使って戦闘に臨むプレイヤーが増加の傾向にある。 費用対効果の側面から 本来自由であるはずの武器選択が疎まれる原因を作ってしまっており、今後が懸念されている。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【求道者】? 素手時攻撃力+10 7 【修験者】? 【石つぶて】 12 【格闘家デビュー】? 素手時会心率+2% 18 【黒帯格闘家】? 【かまいたち】? 25 【一流格闘家】? 素手時攻撃力+20 30 【常勝格闘家】? 【せいけん突き】? 42 【開眼せし者】? 素手時身かわし率+2% 60 【格闘王】?/【格闘女王】? 【ムーンサルト】 77 【統一王者】? 素手時攻撃力+40 100 【武神】? 【ばくれつけん】
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スキルコフ性別:男 身長:195cm 体重:86kg 年齢:25歳前後誕生日:6月4日 森の奥でひっそり暮らしている青年。 背中におぶっている何故か喋るシロクマのぬいぐるみが親友。 頭の中でいろいろなことを考えたりはするが口には出さず、自己完結させる。 その為他人から誤解を受けやすい。 シロクマのぬいぐるみが話す内容が下ネタが主なので、珍しく口を開いたかと思ったら下ネタをボソッと言って終わりだったりする。喋ることは単語をつなぎ合わせただけのものが多い。(普段は頷いたり首を振ったりする) 髪の毛に常に星が輝いており喜怒哀楽の感情の変化に伴って雨が降ったり月が出たりする。(喜怒哀楽の簡単な感情のみ) 雨が降るとびしょぬれになってしまい片付けが面倒くさいのでなんでもポジティブに考えるようにしてるとか。 シロクマのほかに森で出会ったスキミツには心を許している。 生まれる前から森の魔女に呪われており、髪の毛の星や角は彼女のせい。つい最近になってその魔女が自分の前に現れるようになったことを不快に思っており心底嫌っている。首の紐は魔女に束縛されている証で外すことができない上に魔女の気分次第で鉄の首輪や首吊りロープなどに姿を変える。 彼には呪いによる尻尾がついており、それを触られたり握られたりすると一時的に体が縮み意識も幼児化してしまう。これは魔女が彼の子供の頃の姿すらも溺愛しているという愛ゆえの呪い。魔女の呪いのせいかは定かではないが子供化した姿の時には鹿のような角が頭から生える。その時は服などは縮まず、体のみが子供になっている。また、縮んだ時に若干の快楽が伴い同時に意識を少し失う。髪の毛には星ではなくハートマークが浮かび上がる。元の体格に戻るまでには1日~2日かかる。 「(今胸揺れてたな)」 「・・・白か」 「・・・」『おいおいルコフくん親友にばっか喋らせてねえでもっと喋ろうよ』「・・・」 【過去】 星の降る髪の毛や角など持って生まれたため幼い頃から両親や周囲の人間から疎まれ暴力を受けてきた。その度に髪の毛では雨が降りそれが余計にスキルコフを孤立させてしまった。『生きているだけで周囲を不快にさせる』と教えられ続けて10の時に住んでいた町を追い出された。彷徨い続けて何とか生きていたときに喋るシロクマのぬいぐるみと出会い話しているうちに意気投合した二人はシロクマの提案で森の奥の廃屋で暮らすようになった。 製作者:城子(@BokuShiroko) 好き要素:枝角、尻尾、太眉、縫い痕、黒髪短髪(アシメ)、刈りあげ、目の中に模様、無口、高身長、萌え袖、筋肉、パーカー、リボン、サーカス、星、シロクマ、むっつりスケベ、重い過去、三つ編み、首に紐、ショタ、ぶかぶかの服、獣耳 使用制限:ご自由に^-^
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[部分編集] 腕力系 敏捷力系 知能系 話術系 器用系 複合系 戦闘系 回復系 耐性系 芸術系 特殊系 腕力系 名前 効果 説明文 水泳(Lv.1) 腕力+20 山や高いところに登ることができる 登攀(Lv.1) - ちょっとした海なら泳げる。体力があれば遠泳もいける 破壊(Lv.1) 腕力+10 建物、壁、物などを破壊することができる。失敗すると1のダメージ 敏捷力系 名前 効果 説明文 忍び足(Lv.1) 敏捷+20 誰にも気づかれず、こっそり忍び込む。下忍レベル 逃走上手 敏捷+30 逃げることに長けている。魔王からでも逃げられる。ただし魔法は勘弁な 魔法回避(Lv.1) - C3以下の魔法なら敏捷力で回避判定ができる 知能系 名前 効果 説明文 応急処置(Lv.1) 知能+20 相手のHPを1回復する 失敗したら1減らす 鑑定(Lv.1) 知能+20 鑑定が得意。普通のアイテムなら鑑定することが出来る ギャンブラー - 危険な状況になればなるほど知能が上がる 栽培(Lv.1) 知能+20 植物を育てることができる。まだまだ失敗も多い 策士(Lv.1) 知能+20 作戦を練る才能。目的を成功させやすくなる 勘(Lv.1) 知能+10 危機に対して敏感になる。罠や奇襲も見抜ける可能性がある 直感(Lv.1) 知能+20 勘が鋭い。隠れたチンピラの位置や、悪戯程度の罠を看破することが出来る 直感(Lv.2) 知能+40 勘が鋭い。隠れた敵の位置や、ある程度の罠を看破することが出来る 直感(Lv.3) 知能+60 勘が鋭い。隠れた敵の位置や、大抵の罠を看破することが出来る 直感(Lv.4) 知能+60 判定+20 ほぼ未来予知。最適の行動が分かる ニュータイプ 必要:直感(Lv.3) 物理攻撃を直感で回避できるようになる 罠看破(Lv.1) 知能+10 悪戯程度の罠なら見破れる 話術系 名前 効果 説明文 威圧(Lv.1) - 強い言葉で相手の動きを一瞬だけ封じる 親父ギャグ - 寒いギャグで相手の話術を半減する 黒柳レミリアの部屋 - 圧倒的トーク力で話術系のスキルを無効化。ただし、『昼』の『室内』でしか発動しない 交渉(Lv.1) 話術+20 交渉のコツ。こちらの有利に話を進めることが出来る 交渉(Lv.2) 話術+40 交渉のコツ。こちらの有利に話を進めることが出来る 交渉(Lv.3) 話術+60 判定+20 相手の交渉力に惑わされず、自分の主張を押し通す 混沌の聖女(Lv.2) 話術+40 判定+40 神々しいまでの礼儀作法。発言するだけで場の空気を変える。良くも悪くも サイコロック 必要 交渉(Lv.3) 低確率で相手の隠している情報が分かる。持っている情報によって確立は上がる 催眠術(Lv.3) 術+30 判定+30 疑り深い相手にも通用する。エロい事は出来ない 女王(Lv.1) - 強い言葉で相手を跪かせる 誘惑(Lv.1) 話術+20 相手の意思を揺るがし、こちら側に引き込むことが出来る 誘惑(Lv.2) 話術+40 相手の意思を揺るがし、こちら側に引き込むことが出来る 誘惑(Lv.3) 話術+60 判定+40 相手の理性を蕩けさせ、自らの意のままに操る 礼儀作法(Lv.1) 話術+20 特別な場、特別な相手に相応しい言動が出来る 礼儀作法(Lv.2) 話術+40 その場に相応しい振る舞いを完璧にこなせる 老獪 - 相手の話術スキルによる補正を無効化する 器用系 名前 効果 説明文 開錠(Lv.1) - 簡単な鍵なら開けることが出来る。ただし魔法の鍵は別 開錠(Lv.2) 判定+20 大抵の鍵なら開けることが出来る。ただし魔法の鍵は別 採取(Lv.1) 器用+20 役に立ちそうな草花を採取できる。死体漁りも多少できる 追剥ぎ(Lv.1) 器用+20 判定+10 採取の進化系。レアアイテムが出やすくなった 追剥ぎ(Lv.2) 器用+40 判定+20 採取の進化系。レアアイテムが出やすくなった 追剥ぎ(Lv.3) 器用+60 判定+30 採取の進化系。大概のものは剥げる 鍛冶(Lv.1) 器用+20 鉱物から武器やアイテムを作る 合成(Lv.1) 器用+20 ある程度の素材であれば自由に合成できる 釣り(Lv.1) 器用+20 小物が釣れる。長靴も釣れる 釣り(Lv.2) 器用+40 様々な魚介類が釣れる。アイテムも稀に釣れる 投擲(Lv.1) 器用+10 たまに当たる。威力は大したことない 発掘(Lv.1) 器用+20 そこら辺を掘り起こす。何か見つけるかもしれない 漁師(Lv.1) 器用+30 そこそこの魚が釣れる。そこそこの長靴も釣れる 料理(Lv.1) 器用+20 そこそこの料理を作れる 料理(Lv.2) 器用+40 判定+10 かなりの料理を作れる 料理(Lv.3) 器用+60 判定+20 プロ級の腕前。極上の料理を作れる 料理(Lv.4) 器用+80 判定+40 歴史に名を残すほどの腕前。王もひれ伏す絶品 罠(Lv.1) 器用+10 簡単な罠。馬鹿なら引っかかる 罠(Lv.2) 器用+30 普通の罠。スキルが無いと見破りにくい 複合系 名前 効果 説明文 戦艦 HP+5、与ダメージ+1、2回攻撃 - ファナリス 腕力+30 敏捷+50 強靭な脚力をもつ。腕力も常人以上ある 魔力放出 - 常時魔力を消費し、腕力と敏捷力を上昇させている。このスキルがないと1/3になる 戦闘系 名前 効果 説明文 一寸法師 物理攻撃の回避率+50% 小さいので当たりにくい。その分脆い お前に身代わりの術 - 対象の代わりに攻撃や妨害を受ける。ただし庇った対象の好感度が下がる 剣術(Lv.1) 近距離命中+20 ダメージ+1 剣を扱う技術。まだまだ素人レベル 剣術(Lv.2) 近距離命中+30 ダメージ+10 剣を扱う技術。ベテランレベル 先制雷撃 - 戦闘開始時、敵単体に魚雷をぶっ放す 武術(Lv.1) 近距離命中+20 ダメージ+1 武器がなくても戦える。まだまだ素人レベル 砲撃(Lv.1) 遠距離命中+20 ダメージ+1 砲撃に関する知識を持っている。まだまだ素人レベル 魔法使い(Lv.1) 魔法命中+20 ダメージ+1 魔法に関する初心者。まだまだ頼りない 流水制空圏(未熟) - 物理攻撃を受けた際、10%の確率で攻撃を無効化する 回復系 名前 効果 説明文 薬学の知識 - 回復アイテムの効果をあげる 耐性系 名前 効果 説明文 対魔力(A) - コスト100以下の魔法を無効化する 水耐性 - 水の魔法によるダメージを半減する 雷吸収 - 雷属性の攻撃を全て吸収する 芸術系 歌(Lv.1) - 一般レベルの歌。路上で歌えば銅貨数枚は貰える 演技(Lv.1) 判定+10 素人役者。多少は良い演技も出来るが、いつも出来るわけじゃない 演奏(Lv.1) 器用+20 楽器が必要。まだまだ荒いが魂は籠っている 踊り(Lv.1) - つたないながらも荒々しい踊り。銅貨×1枚の儲けが期待できる 絵画(Lv.1) 判定+10 人より多少は上手い程度の絵が描ける 特殊系 名前 効果 説明文 占い(Lv.1) - 当たるも八卦、当たらぬも八卦。まぁ、ほぼ当たらん 暴れん坊将軍 - どんな荒馬も乗りこなせる。乗馬の判定が不要 暴れん坊将軍2 - どんな荒馬も乗りこなせる。乗馬の判定が不要。乗った相手に能力の半分を付与する 艦娘 - 水上を走行できる ギャグキャラ - 死なない。死んでも蘇る。倒しても次のページではピンピンしてる 紅霧レミングス召喚 - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。1日1回 紅霧レミングス召喚ネオ - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。1日2回 紅霧レミングス召喚マックスハート - 紅霧レミングスのいずれかを召喚する。何を召喚するかはダイスで決める。尚、クリティカルで召喚した相手は契約したものとみなす。1日2回 操作(Lv.1) - 乗り物を運転する技術。まだまだ素人 速読 - 一瞬で本を読むことが出来る。読書判定時、ダイスを1つ追加する 爆発物解除 - それが爆発物であるならば、どんな物でも解除できる 博麗の巫レミリア - 博麗大結界を通り抜けることが出来る。結界もはれる気がする 炎の猫箱 - 観測するまで結果は分からない。ファンブルが出た際、1日1回だけクリティカルに変える 妖怪の知識 - 種族:妖怪に対する判定にプラス補正がかかる。大妖怪ほど補正が薄れる
https://w.atwiki.jp/murumuruidenkai/pages/21.html
スキル 各仲間の習得スキルフウミ アリシア ベル フラン 星魔法 一時的に仲間になるキャラクターのスキルエルシー(チミン街道~チミンとシトシンの間にある休憩所) イブ56号(シトシンのハカセの研究所~シトシンの機巧屋敷) ネネム(シトシンの機巧屋敷~グアニンのプラネタリア) 謎の男(月齢神殿でのカンパネルラとのイベント戦) 胎児の夢でのイベント時のネネムチームのキャラクターのスキルネネム エルシー ハカセ 姫虎 特殊スキル 各仲間の習得スキル スキルを一つ覚えるごとに、そのキャラの好感度アイテムが一つ増える。 フウミ 四大属性魔法を一つ覚えると魔法力が増え、攻撃力が減る。物理属性スキルを一つ覚えると攻撃力が増え、魔法力が減る。 闇属性魔法を一つ覚えるとMPが上がる。回復魔法を一つ覚えるとHPが上がる。 必要Lv100のスキルは、2周目以降(前世から始める)で「怪奇! ルサルカ彗星館“潜”」のクリアパスワードを入力すると追加される。 念のため習得する前にセーブして、使い勝手を確認した方が無難だろう。 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 彩花・百日紅 斬撃 10 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体にダメージ 1 - 彩花・胡蝶蘭 斬撃 20 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体に中ダメージ 3 20 極彩花・八重桜 斬撃 30 フウミの心象「グレたん」を召還・敵全体にダメージ 3 35 極彩花・万花繚乱 斬撃 45 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体に3連続ダメージ 4 55 極彩花・千本桜 斬撃 80 美しさでは他に並ぶ剣技はないと言われる花剣の奥義敵全体にランダム5回ダメージ(2回攻撃だとランダム10回ダメージ) 6 100 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 美鳥・鶫 刺突 10 フウミの心象「グレたん」を召還・先制攻撃・敵一体にダメージ 1 - 美鳥・黒鶴 刺突 20 フウミの心象「グレたん」を召還・先制攻撃・敵一体に中ダメージ 3 20 遊鳥・朱鷺 刺突 30 フウミの心象「グレたん」を召還・先制攻撃・敵一体に大ダメージ 3 35 神鳥・八咫烏 刺突 45 フウミの心象「グレたん」を召還先制攻撃・敵一体に防御力無視の大大ダメージ 4 55 神鳥・火ノ鳥 刺突・炎 80 この鳥剣の奥義を極めた者は他者から殺されることはないという先制攻撃・敵一体に防御力無視の大大ダメージ 6 100 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 新月・水晶 打撃 10 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体にダメージ必ず後攻になるが低確率で転倒状態にする 1 - 三日月・銀牙 打撃 20 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体にダメージ必ず後攻になるが低確率で睡眠状態にする 3 20 半月・黄金瞳 打撃 30 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体にダメージ必ず後攻になるが低確率で魔法力低下+精神力低下状態にする 3 35 満月・金剛掌 打撃 45 フウミの心象「グレたん」を召還・敵一体にダメージ必ず後攻になるが低確率で攻撃力低下+防御力低下状態にする 4 55 月蝕・流星群 打撃・星 80 輝く月すら覆い隠すと言われる月剣の奥義・敵一体にダメージ必ず後攻になるが低確率で攻撃力低下+魔法力低下状態にする 6 100 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 風雅・春雨 銃撃 10 フウミの心象「グレたん」を召還・敵全体にダメージ 1 - 風雅・夏ノ嵐 銃撃 20 フウミの心象「グレたん」を召還・敵全体に中ダメージ 3 20 風雅・秋夜長 銃撃 30 フウミの心象「グレたん」を召還・敵全体に大ダメージ 3 35 風雅・冬朝雪灯 銃撃 45 フウミの心象「グレたん」を召還・敵全体に大大ダメージ 4 55 風雅・春夏冬 銃撃・風 80 風剣を極めた者は春夏秋冬あらゆる季節を剣で表現できるという敵全体に大ダメージ×2 6 100 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv シェイドⅠ 闇 15 【黒影】敵一体にダメージ 1 5 ダークネスⅠ 闇 20 【暗黒】敵全体にダメージ 1 10 シェイドⅡ 闇 30 【影踏】敵一体に中ダメージ(※シェイドⅠを忘れる) 2 15 ダークネスⅡ 闇 40 【暗澹】敵全体に中ダメージ(※ダークネスⅠを忘れる) 2 20 シェイドⅢ 闇 45 【影縫】敵一体に大ダメージ(※シェイドⅡを忘れる) 3 25 ダークネスⅢ 闇 60 【漆黒】敵全体に大ダメージ(※ダークネスⅡを忘れる) 3 35 メガシェイド 闇 60 【黄泉】敵一体に大大ダメージ(※シェイドⅢを忘れる) 3 45 ギガシェイド 闇 80 【邪霊】敵一体に大大大ダメージ 3 55 ブラックホール 闇 100 【暗黒星】敵全体に大大ダメージ(※ダークネスⅢを忘れる) 5 65 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ファイアⅠ 火 6 【炎弾】敵一体にダメージ 1 - フレアⅠ 火 12 【炎海】敵全体にダメージ 2 - ファイアⅡ 火 12 【紅炎】敵一体に中ダメージ(※ファイアⅠを忘れる) 2 - フレアⅡ 火 24 【業炎】敵全体に中ダメージ(※フレアⅠを忘れる) 2 - ファイアⅢ 火 24 【炎槍】敵一体に大ダメージ(※ファイアⅡを忘れる) 2 - フレアⅢ 火 36 【溶岩流】敵全体に大ダメージ(※フレアⅡを忘れる) 3 - メガフレア 火 30 【灼熱】敵一体に大大ダメージ(※ファイアⅢを忘れる) 3 40 ギガフレア 火 45 【青炎爆】敵一体に大大大ダメージ 3 50 ビッグバン 火 80 【新星爆発】敵全体に大大ダメージ(※フレアⅢを忘れる) 4 60 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv アクアⅠ 水 6 【水弾】敵一体にダメージ 1 - ウェイブⅠ 水 12 【津波】敵全体にダメージ 2 - アクアⅡ 水 12 【濁流】敵一体に中ダメージ(※アクアⅠを忘れる) 2 - ウェイブⅡ 水 24 【大波】敵全体に中ダメージ(※ウェイブⅠを忘れる) 2 - アクアⅢ 水 24 【鉄砲水】敵一体に大ダメージ(※アクアⅡを忘れる) 2 - ウェイブⅢ 水 36 【高波】敵全体に大ダメージ(※ウェイブⅡを忘れる) 3 - メガウェイブ 水 30 【水砲】敵一体に大大ダメージ(※アクアⅢを忘れる) 3 40 ギガウェイブ 水 45 【天水】敵一体に大大大ダメージ 3 50 タイダルウェイブ 水 80 【大津波】敵全体に大大ダメージ(※ウェイブⅢを忘れる) 4 60 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ストーンⅠ 地 6 【石弾】敵一体にダメージ 1 - クエイクⅠ 地 12 【大揺】敵全体にダメージ 2 - ストーンⅡ 地 12 【土塊】敵一体に中ダメージ(※ストーンⅠを忘れる) 2 - クエイクⅡ 地 24 【地割】敵全体に中ダメージ(※クエイクⅠを忘れる) 2 - ストーンⅢ 地 24 【瓦礫】敵一体に大ダメージ(※ストーンⅡを忘れる) 2 - クエイクⅢ 地 36 【断層】敵全体に大ダメージ(※クエイクⅡを忘れる) 3 - メガクエイク 地 30 【山崩】敵一体に大大ダメージ(※ストーンⅢを忘れる) 3 40 ギガクエイク 地 45 【活断層】敵一体に大大大ダメージ 3 50 アースクエイク 地 80 【大地震】敵全体に大大ダメージ(※クエイクⅢを忘れる) 4 60 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ウインドⅠ 風 6 【風弾】敵一体にダメージ 1 - ハリケーンⅠ 風 12 【旋風】敵全体にダメージ 2 - ウインドⅡ 風 12 【突風】敵一体に中ダメージ(※ウインドⅠを忘れる) 2 - ハリケーンⅡ 風 24 【疾風】敵全体に中ダメージ(※ハリケーンⅠを忘れる) 2 - ウインドⅢ 風 24 【風刃】敵一体に大ダメージ(※ウインドⅡを忘れる) 2 - ハリケーンⅢ 風 36 【台風】敵全体に大ダメージ(※ハリケーンⅡを忘れる) 3 - メガハリケーン 風 30 【山颪】敵一体に大大ダメージ(※ウインドⅢを忘れる) 3 40 ギガハリケーン 風 45 【塵旋風】敵一体に大大大ダメージ 3 50 ビッグカミカゼ 風 80 【大神風】敵全体に大大ダメージ(※ハリケーンⅢを忘れる) 4 60 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ヒールⅠ - 5 【治癒】味方一人のHPを100ポイント程度回復 1 - ヒールⅡ - 15 【癒雨】味方一人のHPを300ポイント程度回復 2 15 ヒールⅢ - 30 【大癒】味方一人のHPを600ポイント程度回復 2 25 リカバーⅠ - 30 【回復】味方全員のHPを80ポイント程度回復 2 15 リカバーⅡ - 60 【復旧】味方全員のHPを160ポイント程度回復 4 30 リカバーⅢ - 100 【修復】味方全員のHPを320ポイント程度回復 6 60 ヒーリングⅠ - 10 【診断】味方一人の毒、出血、暗闇の状態異常を回復 1 - ヒーリングⅡ - 15 【治療】味方一人の猛毒、麻痺、睡眠の状態異常を回復 1 - ヒーリングⅢ - 20 【手術】味方一人の全状態異常を回復 3 25 レイズⅠ - 18 【蘇生】味方一人の戦闘不能を回復・HP100程度回復 2 5 レイズⅡ - 36 【蘇活】味方一人の戦闘不能を回復・HP300程度回復 3 20 レイズⅢ - 50 【復活】味方一人の戦闘不能を回復・HP500程度回復 3 40 アリシア スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 狼牙「黒鍵」 無 8 敵一体にダメージ・クリティカル率が高い攻撃アリシアが大量の短剣を投げつけて攻撃 - - 狼牙「緋閃黒鍵」 無 16 敵一体に中ダメージ・クリティカル率が高い 2 10 狼牙「黒鍵旋律」 無 24 敵一体に大ダメージ・クリティカル率が結構高い 4 20 神牙「骨琴旋律」 無 32 敵一体に大大ダメージ・クリティカルが高確率ただ、かなり疲れるらしい 4 35 神牙「灰狼旋律」 無 50 敵一体に大大大ダメージ・クリティカルが高確率アリシアの単体攻撃で最も強い技能 4 50 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 黒狼「疾風陣」 無 12 敵全体にダメージアリシアが素早く動いて敵を切り刻む結構大変な技 - - 黒狼「血風陣」 無 26 敵全体に中ダメージ 3 15 黒狼「銀星陣」 無 40 敵全体に大ダメージ 5 25 神狼「黒天狼王」 無 54 敵全体に大大ダメージその一撃は正しく狼の王の力? 5 45 神狼「天津喰狼王」 無 70 敵全体に大大大ダメージアリシアの全体攻撃で最も強い技能 5 70 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 瞬影「韋駄天」 - 10 味方一人の敏捷力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 2 - 神詠「弁財天」 - 10 味方一人の魔法力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 2 - 盤石「大黒天」 - 10 味方一人の精神力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 2 - 天力「帝釈天」 - 10 味方一人の攻撃力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 3 - 黒鉄「毘沙門天」 - 10 味方一人の防御力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 3 - ステータスアップ 効果 必要鉱石数 MP+20アップのアリシア(1人目) 最大MP+20アップさせる 1 MP+20アップのアリシア(2人目) 最大MP+20アップさせる 1 MP+20アップのアリシア(3人目) 最大MP+20アップさせる 1 HP+20アップのアリシア(1人目) 最大HP+20アップさせる 1 HP+20アップのアリシア(2人目) 最大HP+20アップさせる 1 HP+20アップのアリシア(3人目) 最大HP+20アップさせる 1 攻撃力+10アップのアリシア(1人目) 攻撃力+10アップさせる 1 攻撃力+10アップのアリシア(2人目) 攻撃力+10アップさせる 1 攻撃力+10アップのアリシア(3人目) 攻撃力+10アップさせる 1 防御力+12アップのアリシア(1人目) 防御力+12アップさせる 1 防御力+12アップのアリシア(2人目) 防御力+12アップさせる 1 防御力+12アップのアリシア(3人目) 防御力+12アップさせる 1 魔力+30アップのアリシア(1人目) 魔力+30アップさせる 1 魔力+30アップのアリシア(2人目) 魔力+30アップさせる 1 魔力+30アップのアリシア(3人目) 魔力+30アップさせる 1 精神力+20アップのアリシア(1人目) 精神力+20アップさせる 1 精神力+20アップのアリシア(2人目) 精神力+20アップさせる 1 精神力+20アップのアリシア(3人目) 精神力+20アップさせる 1 敏捷力+10アップのアリシア(1人目) 敏捷力+10アップさせる 1 敏捷力+10アップのアリシア(2人目) 敏捷力+10アップさせる 1 敏捷力+10アップのアリシア(3人目) 敏捷力+10アップさせる 1 スキル 属性 消費MP 効果 習得方法 シヴァの咆哮 - 50 味方全員の攻撃力を上昇させる力強い咆哮で支援する味方全員の攻撃力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 場所 ハカセの休憩所 交換 黒狼の魂魄石×10個 ブラフマンの泉 - 50 味方全員の魔法力を上昇させるミラクルパワーで支援味方全員の魔法力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 場所 ハカセの休憩所 交換 黒狼の魂魄石×10個 ヴィシュヌの風 - 50 味方全員の敏捷力を上昇させるすごい風で支援する味方全員の敏捷力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 場所 ハカセの休憩所 交換 黒狼の魂魄石×10個 双牙「花霙旋律」 水 70 敵一体に2回の大ダメージ・クリティカル高確率エルシーの狼牙剣術を独自にアレンジして生み出した属性複合技 場所 ハカセの休憩所 交換 黒狼の魂魄石×10個 双狼「月花哭狼王」 風 100 敵全体に2回の大ダメージエルシーの狼牙剣術をベースにアリシアの剣技と合体狼娘二人が生み出した絆の剣技 場所 ハカセの休憩所 交換 黒狼の魂魄石×10個 ベル 四大属性最終魔法の必要Lvと必要鉱石数がフウミと違う。回復系はフウミより必要鉱石数が多い。 サンダー系は新しく覚えた二つだけ覚え、昔の弱い魔法は忘れる。一系統をマスターするとソウルタブレットXLの箱を開けられる。 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ファイアⅠ 炎 6 【炎弾】敵一体にダメージ - - フレアⅠ 炎 12 【炎海】敵全体にダメージ 1 - ファイアⅡ 炎 12 【紅炎】敵一体に中ダメージ(※ファイアⅠを忘れる) 2 - フレアⅡ 炎 24 【業炎】敵全体に中ダメージ(※フレアⅠを忘れる) 2 - ファイアⅢ 炎 24 【炎槍】敵一体に大ダメージ(※ファイアⅡを忘れる) 2 - フレアⅢ 炎 36 【溶岩流】敵全体に大ダメージ(※フレアⅡを忘れる) 3 - メガフレア 炎 30 【灼熱】敵一体に大大ダメージ(※ファイアⅢを忘れる) 3 40 ギガフレア 炎 45 【青炎爆】敵一体に大大大ダメージ 3 50 ビッグバン 炎 80 【新星爆発】敵全体に大大ダメージ(※フレアⅢを忘れる) 5 65 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv アクアⅠ 水 6 【水弾】敵一体にダメージ - - ウェイブⅠ 水 12 【津波】敵全体にダメージ 1 - アクアⅡ 水 12 【濁流】敵一体に中ダメージ(※アクアⅠを忘れる) 2 - ウェイブⅡ 水 24 【大波】敵全体に中ダメージ(※ウェイブⅠを忘れる) 2 - アクアⅢ 水 24 【鉄砲水】敵一体に大ダメージ(※アクアⅡを忘れる) 2 - ウェイブⅢ 水 36 【高波】敵全体に大ダメージ(※ウェイブⅡを忘れる) 3 - メガウェイブ 水 30 【水砲】敵一体に大大ダメージ(※アクアⅢを忘れる) 3 40 ギガウェイブ 水 45 【天水】敵一体に大大大ダメージ 3 50 タイダルウェイブ 水 80 【大津波】敵全体に大大ダメージ(※ウェイブⅢを忘れる) 5 65 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ストーンⅠ 地 6 【石弾】敵一体にダメージ - - クエイクⅠ 地 12 【大揺】敵全体にダメージ 1 - ストーンⅡ 地 12 【土塊】敵一体に中ダメージ(※ストーンⅠを忘れる) 2 - クエイクⅡ 地 24 【地割】敵全体に中ダメージ(※クエイクⅠを忘れる) 2 - ストーンⅢ 地 24 【瓦礫】敵一体に大ダメージ(※ストーンⅡを忘れる) 2 - クエイクⅢ 地 36 【断層】敵全体に大ダメージ(※クエイクⅡを忘れる) 3 - メガクエイク 地 30 【山崩】敵一体に大大ダメージ(※ストーンⅢを忘れる) 3 40 ギガクエイク 地 45 【活断層】敵一体に大大大ダメージ 3 50 アースクエイク 地 80 【大地震】敵全体に大大ダメージ(※クエイクⅢを忘れる) 5 65 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ウインドⅠ 風 6 【風弾】敵一体にダメージ - - ハリケーンⅠ 風 12 【旋風】敵全体にダメージ 1 - ウインドⅡ 風 12 【突風】敵一体に中ダメージ(※ウインドⅠを忘れる) 2 - ハリケーンⅡ 風 24 【疾風】敵全体に中ダメージ(※ハリケーンⅠを忘れる) 2 - ウインドⅢ 風 24 【風刃】敵一体に大ダメージ(※ウインドⅡを忘れる) 2 - ハリケーンⅢ 風 36 【台風】敵全体に大ダメージ(※ハリケーンⅡを忘れる) 3 - メガハリケーン 風 30 【山颪】敵一体に大大ダメージ(※ウインドⅢを忘れる) 3 40 ギガハリケーン 風 45 【塵旋風】敵一体に大大大ダメージ 3 50 ビッグカミカゼ 風 80 【大神風】敵全体に大大ダメージ(※ハリケーンⅢを忘れる) 5 65 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv サンダーⅠ 雷 10 【雷鳴】敵一体にダメージ 2 10 サンダーⅡ 雷 20 【稲妻】敵一体に中ダメージ 2 20 サンダーⅢ 雷 30 【雷竜】敵一体に大ダメージ(※サンダーⅠを忘れる) 3 30 メガサンダー 雷 45 【紫竜】敵全体に中ダメージ(※サンダーⅡを忘れる) 3 45 ギガサンダー 雷 80 【轟雷】敵一体にランダム3回の大ダメージ 5 65 サンダーストーム 雷 100 【雷嵐】敵全体に大大ダメージ(※サンダーⅢを忘れる) 5 80 スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ヒールⅠ - 5 【治癒】味方一人のHPを100ポイント程度回復 2 - ヒールⅡ - 15 【癒雨】味方一人のHPを300ポイント程度回復 3 - ヒールⅢ - 30 【大癒】味方一人のHPを600ポイント程度回復 5 - ヒーリングⅠ - 10 【診断】味方一人の毒、出血、暗闇の状態異常を回復 1 - ヒーリングⅡ - 15 【治療】味方一人の猛毒、麻痺、睡眠の状態異常を回復 2 - ヒーリングⅢ - 20 【手術】味方一人の全状態異常を回復 4 - レイズⅠ - 18 【蘇生】味方一人の戦闘不能を回復・HP100程度回復 2 - レイズⅡ - 36 【蘇活】味方一人の戦闘不能を回復・HP300程度回復 4 - レイズⅢ - 50 【復活】味方一人の戦闘不能を回復・HP500程度回復 6 - スキル 属性 消費MP 効果 習得方法 スターライトベル 神殺 120 【妖精乱舞】陽光と月明かりの複合魔法敵全体にダメージを与えるベルの最大魔法 場所 ベルの心の空間 譲受 クラウン エンドルフィン - HP250 ベル自身が大量のエンドルフィンを分泌し、魔法力を増強するという荒業を行う即座に発動するが、HPを失う 場所 ハカセの休憩所 交換 原罪林檎石×10個 マジックチャージ - - 自身のMPを回復する魔力回復機能 場所 ハカセの休憩所 交換 原罪林檎石×10個 ルナライトベル 神殺 100 【月霊乱舞】月光と夕焼けの複合魔法3回攻撃のダメージを与えるハカセから受け継いだ強力な魔法 場所 ハカセの休憩所 交換 原罪林檎石×10個 フラン ティーたん系統は、最初の二つは忘れる。ミニミたん系統は、最初の二つは忘れる。 攻撃系マスターでマジックタブレットXLが手に入る。光魔法マスターでソウルタブレットXLが手に入る。 ノーザンクロスは、ハートトゥハートを65個以上所持していないと覚えることができない。(出現しない) スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 悲劇「人魚姫」 突撃 10 グリムたんが人形を使って敵一体に攻撃!突撃属性・高確率で暗闇状態を付加 3 - 悲劇「白雪姫」 突撃 20 グリムたんが人形を使って敵一体に攻撃!突撃属性・低確率で麻痺状態を付加 3 - 悲劇「昏睡茨姫」 突撃 30 グリムたんが人形を使って敵一体に攻撃!突撃属性・高確率で睡眠状態を付加 3 - 惨劇「残虐青髭公」 突撃 40 グリムたんが人形を使って敵一体に攻撃!突撃属性・低確率で出血状態を付加 3 - 惨劇「殺戮灰被姫」 突撃 50 グリムたんが人形を使って敵一体に攻撃!突撃属性・高確率で転倒状態を付加 3 - スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 喜劇「ロミオ人形」 斬撃 20 グリムたんの作った人形で攻撃敵全体に斬撃属性・防御力低下の攻撃 3 - 喜劇「ジュリア人形」 斬撃 30 グリムたんの作った人形で攻撃敵全体に斬撃属性・精神力低下の攻撃 3 - 喜劇「A人形」 斬撃 40 グリムたんの作った人形で攻撃敵全体に斬撃属性・敏捷力低下の攻撃 3 - 喜劇「グリム人形」 斬撃 50 グリムたんの作った人形で攻撃敵全体に斬撃属性・攻撃力低下の攻撃 3 - 喜劇「クルクル人形」 斬撃 60 グリムたんの作った人形で攻撃敵全体に斬撃属性・魔法力低下の攻撃 3 - スキル 属性 消費HP 効果 必要鉱石数 必要Lv ワルキューレ 打撃 30 ティーたんが持っている武器で攻撃敵一体に打撃属性のダメージ・HPを使用する 3 - グレイプニル 打撃 50 ティーたんが持っている鎖で攻撃敵一体に打撃属性の中ダメージ・HPを使用する(※ワルキューレを忘れる) 3 - ミョルニル 雷 50 ティーたんが持っているハンマーで攻撃敵一体に雷属性の中ダメージ・HPを使用する(※グレイプニルを忘れる) 3 - メギンギョルズ 神殺 120 ティーたんが持っている拘束具で攻撃敵全体に神殺属性の大ダメージ・HPを使用する 3 - エインヘリヤル 神殺 100 ティーたんが持っているハンマーで攻撃敵一体に神殺属性の大大ダメージ・HPを使用する 3 - スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv ミニミSマシンガン 銃撃 20 ミニミたんがサブマシンガンで敵を攻撃敵全体に銃撃属性のダメージ 3 - ミニミLマシンガン 銃撃 30 ミニミたんがライトマシンガンで敵を攻撃敵全体に銃撃属性の中ダメージ(※ミニミSマシンガンを忘れる) 3 - ミニミHマシンガン 銃撃 40 ミニミたんがヘビーマシンガンで敵を攻撃敵全体に銃撃属性の大ダメージ(※ミニミLマシンガンを忘れる) 3 - ミニミランチャー 炎 50 ミニミたんがロケットランチャーで攻撃!敵一体に炎属性の大ダメージ・時々外れることがある 3 - ミニミ戦車 炎 60 ミニミたんが戦車を投げつけて攻撃!敵全体に炎属性の大大ダメージ 3 - スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv セイントⅠ 光 15 【光弾】敵一体にダメージ 1 - ホーリーⅠ 光 20 【神聖】敵全体にダメージ 1 - セイントⅡ 光 30 【光紡】敵一体に中ダメージ(※セイントⅠを忘れる) 2 - ホーリーⅡ 光 40 【神殿】敵全体に中ダメージ(※ホーリーⅠを忘れる) 2 - セイントⅢ 光 45 【光梯】敵一体に大ダメージ(※セイントⅡを忘れる) 2 - ホーリーⅢ 光 60 【神界】敵全体に大ダメージ(※ホーリーⅡを忘れる) 2 - メガホーリー 光 60 【天剣】敵一体に大大ダメージ(※セイントⅢを忘れる) 3 - ギガホーリー 光 80 【光輪】敵一体に大大大ダメージ 3 - サザンクロス 光 100 【聖十字】敵全体に大大ダメージ(※ホーリーⅢを忘れる) 4 - ノーザンクロス 光 150 【北十字】敵全体に大大大ダメージ 4 ※条件あり スキル 属性 消費MP 効果 必要鉱石数 必要Lv 幻恋「夢幻抱擁」 - 30 フェイトたんを呼び出し、味方一人の戦闘不能・HPを大回復すでに失われた魔術師の秘術らしい 3 - 幻恋「嶺上開花」 - 60 フェイトたんを呼び出し、味方全員のHPを回復する魔法約120ポイント回復・状態異常全回復するが(萌えは除く)、必ず後攻になる 6 - スキル 属性 消費MP 効果 習得方法 プリンセスパーティー 突撃 75 グリムたんが人形を総動員させて敵一体に攻撃!高確率で転倒・暗闇・萌え状態を付加 場所 カジノ 交換 MURBONUS×1個 ヴィクターサーカス - 100 フェイトたんの時空魔法で敵一体を死角から攻撃!選択と同時に敵に攻撃を加える 場所 ハカセの休憩所 交換 幽玄のフィロソフィア×10個 フェイト一発 神殺 100 フェイトたん渾身のラブアタックで敵をメロメロにする奥義敵全体に萌えの攻撃 場所 ハカセの休憩所 交換 幽玄のフィロソフィア×10個 幻恋「九連宝燈」 - 150 フェイトたんを呼び出し、味方全員のHPを回復する魔法誰よりも早く動いて約300ポイント程度の回復 場所 ハカセの休憩所 交換 幽玄のフィロソフィア×10個 星魔法 プラネタリアの最奥の部屋の左右にある機械から、グレートウォール、スターダンスという二つの星魔法が習得可能。 ただし、どちらの魔法も一度しか覚えることができない。誰に習得させるのかよく考えてから覚えよう。 スキル 属性 消費MP 効果 習得方法 グレートウォール 星 150 味方全員を一度だけ攻撃を無効化する盾で覆う星魔法 場所 プラネタリアの最奥 交換 各キャラクターのスキル習得石×5個 スターダンス 星 50 味方全員の回避率を二倍にする状態を付加する星魔法 場所 プラネタリアの最奥 交換 各キャラクターのスキル習得石×5個 一時的に仲間になるキャラクターのスキル エルシー(チミン街道~チミンとシトシンの間にある休憩所) スキル 属性 消費MP 効果 氷霙「雪花」 水 10 ランダム2回ダメージ 幽雅「風月」 風 20 敵全体にダメージ ライフタブレットM - - 自分のHP300程度回複 マジックタブレットM - - 自分のMP100程度回複 イブ56号(シトシンのハカセの研究所~シトシンの機巧屋敷) スキル 属性 消費MP 効果 フレアⅡ 炎 24 敵全体に中ダメージ ウェイブⅡ 水 24 敵全体に中ダメージ クエイクⅡ 地 24 敵全体に中ダメージ ハリケーンⅡ 風 24 敵全体に中ダメージ MPチャージ - - 自分のMP100程度回復・睡眠付加 ヒールⅡ - 15 味方一人のHP300程度回復 ネネム(シトシンの機巧屋敷~グアニンのプラネタリア) スキル 属性 消費MP 効果 赤色のカプセル - 20 敵全体に200程度ダメージ・出血付加 青色のカプセル - 20 味方一人のHP100程度回復・全状態異常を回復戦闘不能とHP30%程度回復・敏捷力上昇付加 黄色いカプセル 30 敵にランダム3回ダメージ 聖なる神の林檎 - - 敵一体に300程度ダメージ・睡眠付加 奇妙なダンス - 45 味方全体の攻撃力上昇付加・魔力上昇付加 ライフタブレットM - - 自分のHP300程度回複 マジックタブレットM - - 自分のMP100程度回複 謎の男(月齢神殿でのカンパネルラとのイベント戦) スキル 属性 消費MP 効果 ワールドエンド - 100 敵全体にHP1800程度のダメージ ラストジャッジ - 80 敵一体にHP1000程度のダメージ。2回攻撃 バベルタワー - 50 味方一人のHP800程度回復・戦闘不能回復・全状態異常回復・攻撃力上昇付加、魔法力上昇付加 スターフレア 炎 100 敵全体にHP1200程度のダメージ シェイドⅢ 闇 45 敵一体にHP900程度のダメージ ダークネスⅢ 闇 60 敵全体にHP800程度のダメージ 胎児の夢でのイベント時のネネムチームのキャラクターのスキル ネネム スキル 属性 消費MP 効果 赤眼蠍星乱舞 星 50 敵全体にダメージを与え、その分を回復させるネネムの星魔法敵全体に1200のダメージ・出血多量付加 青眼犬星乱舞 星 50 味方全員のHPを300ポイント程度回復させるネネムの星魔法全状態異常回復・敏捷力上昇付加 黄光蛇星乱舞 星 50 敵全体にMP300ポイント程度のダメージを与え、自分のものにするネネムの星魔法 星巡トレイン【快速】 無 100 敵全体に3000ポイント程度のダメージ 聖なる神の林檎 - 1 敵全体に聖なる神の林檎を投げつけ、魔法攻撃を封印するネネムの特殊技能敵全体に500のダメージ・技能封印付加 落ちて光るは海の星 星 200 敵一体を滅ぼすネネムの星魔法敵一体に42731のダメージ・ターンを消費しない ギガホーリー 光 80 【光輪】敵一体に大大ダメージ サザンクロス 光 100 【聖十字】敵全体に大大ダメージ ギガシェイド 闇 80 【邪霊】敵一体に大大ダメージ ブラックホール 闇 100 【暗黒星】敵全体に大大ダメージ エルシー スキル 属性 消費MP 効果 ティタノマキア 斬撃 - 敵一体にダメージ・武器で攻撃 花霙「雪月花」 水 30 敵全体を標的に攻撃を4回繰り出す高速剣技・その剣閃は雪を散らすようだと言われるランダム4回のダメージ 幽雅「花鳥風月」 風 50 敵全体に2回ダメージ・その動きはあくまで自然体 シヴァの咆哮 - 50 味方全員の攻撃力を上昇させる力強い咆哮で支援する味方全員の攻撃力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 ブラフマンの泉 - 50 味方全員の魔法力を上昇させるミラクルパワーで支援味方全員の魔法力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 ヴィシュヌの風 - 50 味方全員の敏捷力を上昇させるすごい風で支援する味方全員の敏捷力を30%上昇・低下していた場合も回復上昇 ライフタブレットM - - エルシーが持っているライフタブレットで体力を回復 ライフタブレットL - - エルシーが持っているライフタブレットで体力を回復・HP500程度回復 マジックタブレットM - - エルシーが持っているマジックタブレットでMPを回復 マジックタブレットL - - エルシーが持っているマジックタブレットでMPを回復・MP300程度回復 ハカセ スキル 属性 消費 効果 ハウリング・ベル 打撃 - 敵一体にダメージ・武器で攻撃 イブ拳術「千枚通し」 - 30 敵一体に防御力低下の攻撃を繰り出すイブ拳術で攻撃敵一体に2500程度のダメージ イブ拳術「螺旋回し」 風 30 敵一体に精神力低下のダメージを与えるイブ拳術で攻撃敵一体に2500程度のダメージ イブ拳術「松葉崩し」 - 40 敵一体のMPに大大ダメージ与えるイブ拳術で先制攻撃敵一体にMP5000程度のダメージ イブ拳術「茶臼延し」 - HP50 敵一体に拳撃の嵐!を浴びせるイブ拳術で攻撃敵一体に3回ダメージ ビッグバン 炎 80 【新星爆発】敵全体に大大ダメージ ダイタルウェイブ 水 80 【大津波】敵全体に大大ダメージ アースクエイク 地 80 【大地震】敵全体に大大ダメージ ビッグカミカゼ 風 80 【大神風】敵全体に大大ダメージ メガヒール - 50 【代謝】味方一人のHPを900ポイント程度回復 リカバーⅢ - 100 【修復】味方全員のHPを320ポイント程度回復 レイズⅢ - 50 【復活】味方一人の戦闘不能状態を回復・HP500程度回復 マジックタブレットL - - ハカセが持っているマジックタブレットでMPを回復・MP300程度回復 ルナライトベル 神殺 120 【月霊乱舞】敵全体に超ダメージを与える魔法敵全体に2500程度のダメージ 姫虎 スキル 属性 消費MP 効果 長曽禰虎徹 斬撃 - 敵一体にダメージ・武器で攻撃 極彩花・千本桜 斬撃 80 敵全体をランダムに攻撃する古武剣術で攻撃ランダム5回のダメージ 神鳥・火ノ鳥 刺突・炎 90 敵全体にダメージを与える古武剣術・クリティカルヒット率が高い 月蝕・流星群 打撃・星 70 敵一体にダメージ・転倒を付加する古武剣術 風雅・春夏冬 銃撃・風 100 敵全体にダメージを与える古武剣術敵・鍛えられた剣は弾丸よりも素早く敵を貫く敵全体に2回ダメージ メイドの嗜み - 50 誰よりも早く動いて味方一人のHPを全回復させる姫虎の優しさHP999回復・全状態異常回復 マジックタブレットL - - 姫虎が持っているマジックタブレットでMPを回復・MP300程度回復 特殊スキル 特定の装備品を装備することで戦闘時にコマンドが追加される。 コマンド 消費MP 効果 装備 スターライト 0 敵全体に魔法力依存の攻撃 スターステッキ ライフタブレットL 0 HP500回復 コンビニ制服 もふもふ 0 味方一人のMPを50程度回復,たまにメルヘンか萌えになる。(4ターン?) バニーさん制服 ヴィシュヌの風 50 味方全員の敏捷度を上昇させる 魔天の衣 松葉崩し 40 誰よりも早く動いて敵のMPにダメージ ハカセの白衣 メイドの嗜み 50 誰よりも早く動いてHPを大回復 自作メイド服+ 百合色乙女 120 味方全員のHP200程度回復+状態異常全回復+HP MP自動回復付加 りんかねーしょん あぶないくすり 50(HP消費) 味方一体をメルヘン状態にする(4ターン持続)成功確率はかなり低い。 月刊「カルト」 蘭契詩篇 50 味方全員のHPを200程度回復 禁書「蘭契詩篇」 太陽詩篇 80 敵全体に固定999ダメージ 必中? 禁書「太陽詩篇」 深緑詩篇 50 味方全員の状態異常全回復+HP45回復 禁書「深緑詩篇」 開闢詩篇 80 味方全員の魔法力・精神力上昇、攻撃力低下(3ターン持続) 禁書「開闢詩篇」 戦場詩篇 80 味方全員の攻撃力・防御力上昇、魔法力低下(3ターン持続) 禁書「戦場詩篇」 天上詩篇 200 味方全員のHP520回復 禁書「天上詩篇」 呪魂詩篇 300 敵全体にMPダメージ+吸収 禁書「呪魂詩篇」 夢彩詩篇 200 味方全体をメルヘン状態にする 禁書「夢彩詩篇」
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スキル 各キャラクターは探索・戦闘・統率・建設・研究の5つのステータスを持っています。 スキルが高いと対応した行動を取った場合により効果が高くなります。 探索 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を行う際の成功率に影響します 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示するとこのスキルの経験を積むことができるが、スキルが0.0でも10.0でも効果は同じで収穫が増えたりボーナスイベントが発生し易くなるなどの恩恵は無い 成長手段 学校で『Scavenger training 探索訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Scavenge for Supplies/Scraps 物資の調達』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 農場か大農場で『Tend crops 作物の世話』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 戦闘 『Kill zombies ゾンビ掃討』を行う際の討伐数に影響します あらゆるゾンビが居る場所で行動する場合の危険度に影響します 成長手段 学校で『Soldier training 戦闘訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Kill zombies ゾンビ掃討』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 ゾンビ襲撃の防衛戦に参加するたびに0.5上昇警察署やバリケードショッピングエリアの『Guard duty 防衛任務』で指示されている人員は防衛戦に参加する ターン終了時に任務を与えておらずフリーの人員は防衛戦に参加する 統率 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』の成功率に影響します 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している場合、統率0.9以下の場合は4日毎に、6.0以上の場合は1日毎に幸福度が+1されます 仲間の中で一番このステータスが高い者がリーダーとなりますKongregateのメダル獲得は現在のリーダーではなく初期作成キャラクターなので気をつけてください 成長手段 学校で『Leader training 統率訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Recruit Survivors 仲間の勧誘』を指示して実行すると1ターンで0.5上昇 酒場で『Bartend バーテンダーに指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 教会で『Preach 牧師に指名』を指示して実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇 建設 『Reclaim Area 地域制圧』の作業速度に影響します 『Replace with *** 施設の建替え』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Builder training 建設訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 『Reclaim Area 拠点の制圧』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で5ターン、スキル合計11以上で1ターン必要 『Replace with *** 施設の建替え』を指示して完了させると0.5上昇従事者のスキル合計0.9以下で6ターン、スキル合計11以上で2ターン必要 研究 研究所での『Research *** 技術研究』の作業速度に影響します 成長手段 学校で『Scientist training 研究訓練』を指示して実行すると2ターンで1.5上昇 研究所で何らかの研究を実行している期間中、毎ターン0.1ずつ上昇
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このページのアイコン画像の著作権は韓国NCsoft Corporation及びエヌ・シー・ジャパン株式会社に帰属します。 Lineage II(R) and Lineage II(R) the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved. アイアン パンチ 習得クラス:オークファイター(Lv.5) オークファイター系列のみが習得する打撃攻撃スキル。格闘武器装備時に使用可能。(素手では不可) パワーストライクより少し威力が高いが、その分消費MPも高くなっている。 オークモンクに転職した場合はこのスキルをLv.24まで伸ばすことができ、タイラントに転職すると上位版のバーニングフィストを習得する。 アタック オーラ 習得クラス:エルヴンファイター(Lv.10)、ダークファイター(Lv.10) 自分の攻撃力を上昇させる魔法。マイトと同種の魔法で、より高い効力の魔法で上書きされる。 Lv.1の効果は微々たるものだが、有ると無いとでは全然違うので優先的に習得しよう。 一次転職するとLv.2を習得できる。 ウィンド シャックル 習得クラス:エルヴンメイジ(Lv.14)、ダークメイジ(Lv.14) 敵の攻撃速度を低下させ、攻撃を受ける回数を減らす魔法。 攻撃魔法で狩りをする初期クラスやウィザードクラスでは使う機会がないが、近接物理攻撃をするヒーラーや召喚クラスでは重要になる。また、ウィザードクラスに二次転職した場合はスキルレベルが伸びないので、そちらに進む気なら最初から習得しなくても良い。 キュア ポイズン 習得クラス:メイジ(Lv.7)、エルヴンメイジ(Lv.7)、ダークメイジ(Lv.7) 効力3以下の毒を治癒する魔法で解毒剤と同じ効力がある。 初期村やグルーディンエリアにいるモンスターが使う毒はこのLv.1で治癒可能。 実用的には詠唱時間がなく即効性のある解毒剤に分があるが、消耗アイテムはタダでは無いのでこれを覚えておいて損はない。 スウィーパー 習得クラス:ドワーヴンファイター(Lv.5) スポイル状態になったモンスターの死体からアイテムを収集するスキル。 スポイルが成功していれば使用可能だが、青く光っていないとアイテムを得ることはできない。 パワー ショット 習得クラス:ファイター(Lv.5)、エルヴンファイター(Lv.5)、ダークファイター(Lv.5) 弓を使って強力な気弾を発射する。弓を装備していることが条件だが矢は必要ない。 威力は高いが消費MPも多いので多用はできないが、弓の通常攻撃より射程が長いのと矢を持っていなくても良いということで、使いようによっては便利なスキルになる。 ローグクラスに転職した場合はこのスキルをLv.24まで伸ばすことができ、ボウクラスに二次転職すると上位版のダブルショットを習得する。 パワー ストライク 習得クラス:ファイター(Lv.5)、エルヴンファイター(Lv.5)、ダークファイター(Lv.5)、オークファイター(Lv.5) 武器を使って強打するオーソドックスな攻撃スキル。剣または鈍器装備時に使用可能。 消費MP量のわりに威力が低いので、ソウルショットと併用すると良い。 ウォーリア、オークレイダーに転職すると上位版のパワースマッシュを習得する。 フォールン アロー 習得クラス:カマエルソルジャー男女(Lv.5) 闇属性の攻撃魔法。魂1個を消費する。 非常にレスポンスが高くメイン攻撃スキルとして使えるが、一次転職をすると上位版のアビサルブレイズを習得するため、この魔法を使うのは初期クラスのうちに限られる。 モータル ブロー 習得クラス:ファイター(Lv.5)、エルヴンファイター(Lv.5)、ダークファイター(Lv.5) 成功すれば大ダメージ、失敗すればノーダメージのギャンブル的攻撃スキル。短剣装備時に使用可能。 成功確率は敵の方向によって変わり、前、横、後の順に高くなる。 先制攻撃しないモンスターなら近づいて背面からスキルを当てれば良いが、そうでない場合は工夫が必要。 ローグクラスに転職した場合はこのスキルをLv.24まで伸ばすことができ、ダガークラスに二次転職すると上位版のデッドリーブローを習得する。 リラックス 習得クラス:ファイター(Lv.5)、オークファイター(Lv.5) HP回復力を高めるスキル。発動すると座って休憩を始め、HPが全回復すると自動で解除される。 持続的にMPを消費するが、座って休憩するという仕様上MPの回復力も高まるため消費は気にしなくて良い。 序盤ではリラックスを使わずとも回復は間に合うが、ソロプレイではレベルが上がるにつれ重要度が増す。 CONが高いという種族的なHP回復力の高さと転職後に習得するヴァイタルフォース(ウォーリア、ローグ、オークレイダー)との相乗効果で休憩時のHP回復力は群を抜く。
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兵士の成長率 「キャンベルのオススメ」 志願兵について ∞ミッションについて スキルS3 ゲノムレンジャーの法則 兵士大量育成 コメント 兵士の成長率 電撃やファミ通等によると兵士の育ち方は4タイプあるらしい。 一定 最初から最後まで育ち方が一定 早熟 序盤は急激に上がるが、徐々に落ち着く 晩成 序盤はあまり育たないものの、後半急激に成長 停止 あるところまで育つと成長が停止するが、また育ち始める 1.まずは自分が対戦で使いたい武器に合うスキルの兵士を探す(AP通信等) 2.その人間をとりあえず経験値5000まで育ててみる 3.ミッションの途中でトラックに戻った時に 大体LIFEが1上がる場合は通常兵 1上がらない場合でさらにミッション終了後に1上がったかどうかな場合はゴミ兵 トラックに戻る毎に2~3、ミッション終了後に10上がる場合もある兵士はヒーロー兵 ゴミ兵→経験値5000くらいでHPが1~3くらいしかあがらない 凡人兵→10前後、ステ高ければおkだが… HERO兵→な、なんと30越え まさに神クラス (ノーマルを一周するだけでスタミナ、ライフ共に 10以上あがる兵士もいる・・・。) つまり経験値が少ない時に成長率が悪くても、ある程度経験値が増えた後急激に成長する奴もいるし、逆に成長が悪くなっていく兵士もいる。 HPとスタミナは連動して伸びるみたいなので、経験値が少ない時点でHPの伸びが悪くてもスタミナがやたら伸びている場合は後半化ける可能性もある。 最後まで育て切る事が一番良いのは間違い無いがw 結論: …なんという廃人ゲー、mpo+!!!!! 捕獲する時点で上記タイプを見分ける方法はない。ひたすら捕まえて経験値で。 また、ミッション前に兵士が200人いるとその時捕まえた兵士がわかりやすいので除隊するのに便利。 補足 ガーコ兵(一般兵も)などで、初期能力が高すぎる兵士は、その後の成長であまり伸びない傾向がある。 「キャンベルのオススメ」 兵士は捕獲した時から既に最終的な能力が決定していて、経験値の増加とともにその最終能力へと近づいていきます。 その際ライフ、スタミナ、スキルがランダムで増加する為、仮に経験値5000でライフが30上がっても、以後そのペースでライフが強くなるということはまずない。(稀に経験値3000ほどでライフが成長し終えてしまう兵士もいる)・・・上の兵士の成長率の表を参照のこと。 キャンベルのオススメはこの最終能力を予測したものをランキング形式にしており、基本的に上位の兵士は総合的に強いということになる。 だが、これは実戦で必要なステータスに比重が傾いた場合。 キャンベルのオススメはライフ、スタミナ、スキルだけではなくキャリアとセンスも兵士の能力と見なされているため、センスとキャリアはおまけ程度ではなく、ライフ並みに重要な能力としてカウントされているらしい。 ※ただし、総合的な評価でといってもキャンベルの評価はライフ、スタミナの依存度がかなり高くなっていて、だいたいの場合最終的なライフ、スタミナの高い順に並んでいる(最終的なステータスという点がスキル>ライフの高い順との最大の違い)。 実戦で強い兵士を絞るには 1.オススメ上位の兵士から見ていく。 2.マガジン持ちに絞る。(マガジン持ちは初期ライフが高いだけではなく、最終決定ライフが高い。) 3.(レーダーを重視しないのなら)センスが低く、余計なキャリアを持っていない。 4.必要のないスキルがC。(S2複数持ち、S3持ちはライフに力が入らない。) 5.戦闘員と非戦闘員をランキングで比べない。非戦闘員はランキングに上方補正が入る可能性あり。ランキングでほぼ同じでも実際は戦闘員より弱い (正確には各兵士ごとに補正がある可能性があるが、とりあえず補正差の大きい戦闘員と非戦闘員を比べておけば間違いない。また、単純に女性兵ならデフォルトで雑誌無効の効果、ハイテク兵ならヘッドショット軽減の効果があるのでむしろ補正が存在するのは自然かもしれない)。 成長し終えた兵士と教本が充実すれば、兵士の最終ライフも見えてくるはず。 志願兵について APスカウトやRC(兵士集めではCQCオンリーやラグビーが一般的。ルールはこちら) RCやAPスカウトで兵士を集めることのメリットこの方法でのみ入手可能な種類の兵士がいる。 ステータス、兵士の種類ともにほぼ完全なランダムなので、プレイヤーの腕を問わず回数を重ねれば安定して兵士を入手できる。 初期のスキルが高いことが多い。 ∞ミッションについて 1.進行 ミッションの進め方としては、 囮部隊持ちを入れれるだけたくさん+人事部長持ちのメインユニット一人で∞EX潜入→終盤のステージでめぼしい兵士を探して捕獲→前のステージに戻って捕獲した分の兵士を補充する、という方法をとる。 このとき捕獲したい兵士と同じ兵士で潜入すればカモフラージュ効果でより捕獲しやすくなる。 捕獲する方法の例としては、 とりまき固定のダンボール近くでアラート→湧いてくるので片っ端からCQC→「動くな!」で制圧後気絶させて運ばせる。 などがある。 ∞ミッションで兵士を集める場合のメリット捕獲したい兵士を絞りやすい。 兵士を乱獲できる条件さえ整えばかなり早い回転効率で兵士を捕獲できる。 2.フラグアイテム 今回もガーコ、雑誌(マガジン)、チャフGを持った兵士は通常のステータス計算とは別の処理が行われている模様。 雑誌持ちはライフとスタミナが、チャフG持ちはスキルが、ガーコ持ちはその両方が上がりやすい模様。 ただし今回チャフGによる影響はスキル全体を底上げする感じで、S2以上のスキルが豊富にでるわけではない模様。後述する教本持ちにお株を奪われている気が…(ただ、その割にチャフG持ちも星3の兵士が多いので何らかのボーナスがある可能性もあり)。 経験値による成長性との関係は無いという説が有力。ただ、ライフとスタミナに関してはマガジン持ち+異常成長でようやくカンスト(500/999)に到達できるレベルなので捕獲したい兵士であることに変わりはない。 3.囮部隊について 囮部隊は「強い敵をおびき出す」という効果を持っているが、具体的な効果はどうなっているのかの推測を立ててみた。 囮部隊の効果の適用範囲 人事部長持ち複数体で確認してもらえればわかると思うが、基本的に兵士はメンバーチェンジを行ってもステータスが変化するということは無いので、少なくとも潜入メンバーに入れるだけでも効果はあると思われる。 ミッション中に捕獲した兵士の囮部隊は効果があるのかについては同じ理由で効果はない可能性が高い。 囮部隊の効果の重複 重複するように感じるという意見が多いが、はっきりとした検証データがあげられたわけではない。 囮部隊とフラグアイテム 囮部隊が兵士のステータスそのものに上方修正を与えるものなのかフラグアイテム(雑誌、チャフ、ガーコ、教本)の所持率を上げるものなのかについてだが、フラグアイテムなしで星3つの兵士が出やすくなる気はするが統計を取ったわけではないのではっきりとはしていない。 スキルS3 人事部長持ちで敵兵を見たときの右上のシンボルで確認できる。右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。赤くなっているシンボルはS3、白いシンボルはS2になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。 S3持ちの兵士は何らかの(S3になるスキルのものとは限らない)教本を5冊所持している。加えて技術スキルが必ずS2になっている(技術スキルがS3の兵士は特にほかのスキルが確定でS2になるわけではない模様)。 他のフラグアイテムとは別の判定がされるようで、教本+他のフラグアイテム持ちの兵士も存在する模様。 ただし、チャフGと教本を持っている兵士は星2どまりのステータスになる可能性が高い。反対に、雑誌、ガーコ持ちはライフスタミナが高いS3持ちという相当強力な兵士になる。 成長しにくいという意見もあるが未検証。基本的に同じステージの平均のステータス近辺の兵士になることが多いので必ずしも成長しにくいわけでは無いように思う。 300が体力の上限っぽい(未検証) A~Sまでは集弾率アップ、S2はSの集弾率に加えリロード速度上昇、 (ショットガンのみスキルが上がるごとにリロードが早くなる) S3はS2の効果に加えkill数に比例してダメージアップ。(ソースはファミ通、検証済み) 武器類 ハンドガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少、SAAの跳弾回数はS以降増加せず サブマシンガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 アサルトライフル 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ショットガン 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 スナイパーライフル リロード速度上昇、手振れ減少 重火器 集弾率・リロード速度上昇、手振れ減少 ナイフ ダメージの上昇、刃物の振る速度上昇、CQCのスタミナダメージ上昇、CQC時に振り払われにくくなる 投擲 投擲距離上昇 トラップ 設置速度の上昇 技術・医療スキル S3 技術レベル+12 S2 技術レベル+10 S 技術レベル+9 A 技術レベル+7 B 技術レベル+4 C 技術レベル+3 技術スキルに関係のあるキャリア 技術者 これを持っていれば+1 つまりS2のキャラで技術者持ちならレベル+11 工学博士 スキルレベルにより変動(C時:+1、B時+2、A、S時:+4、S2時:+6)つまりS2のキャラで工学博士持ちならレベル+16 医療スキルに関係のあるキャリア キャリアでのボーナスは無し、純粋にスキルレベルのみでの上昇というのが今の所の見解である。 S3が8人でも99は無理と思われたが12×8=96にボーナス値が加わり99を満たせる模様。 医療ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 今の所詳しくは不明。 しかし、8人で+5だとどんなに頑張ってもS3が7人とS2が1人必要になるという異常なハードルの高さになるので、技術ユニットのボーナス値よりは高くなると思われる。 技術ユニットの人数によるボーナス値(要検証) 1人 +0、2人 +1、3人 +2、4人 +3、5人 +3、6人 +3、7人 +4、8人 +5 技術・医療ユニットともに、スキルCは人数にカウントされないようである(要検証) ゲノムレンジャーの法則 白 すべてが低い(セイギノココロは使用不可) 赤 すべてが平均以上 青 スキルがいい(本当にスキルが高いとほかの能力と比べてスキルが高いの2種類) 緑 キャリアが多いとなる。 黄 体力が高いとなる(本当に体力が高いとほかの能力と比べて体力が高いの2種類) 黒 すべてが高い 桃 センスが高い(50以上) もう少し細かい条件もあるだろうが今のところ不明。 補足APスカウトで入手の場合、上記のようにならない例外も確認。 桃は雑誌(マガジン)にひっかからない。 ソルジャーリスト一覧のカラーゲノム説明がヒントになる可能性あり。 赤 とりわけ特徴がない 緑 経験豊富→キャリアが2つ 黒 能力が高くなんでもこなす 桃 周囲を見て気配りできる→鋭い→センス高い 黄 カレー大好き 兵士大量育成 支援ユニットにも経験値が割り振られるのを利用して 諜報・技術・医療ユニットすべてを育成用の兵士で構成する。 エクストリームなら各ミニブリーフィングで640×3(ボーナスステージに行くなら×2) クリア時に1280と回復アイテムボーナス5000で 640×3+1280+5000=8200 つまり6~7回ほどクリアすれば24人を一気に育成完了できる 注意点は、 回復アイテムボーナスはメディカルとレーション合わせて157個ほど集めて5000EXPに到達させること(「気絶→2回ゆすり」で十分集まる、「ホールド→脅し」だとタイムロスになりやすい)。 技術ユニットにS3持ち兵士を優先して入れること(技術スキルは必ずS2になるので)。 各ユニットのレベルが50程になってしまうので注意すること。 銃器技師が少なくなりがちなので銃の弾数に気をつけること。 兵士の中には45000ぐらいで成長完了するのもいるので随時各ユニットを確認しておくこと。 兵士集めに集中し過ぎて、育成が追いつかずあふれ返る兵士に頭を抱えてる人はお試しあれ コメント 体力低めだと赤になりやすいようです。数名確認、HP120前後 -- ゲノマー (2007-10-05 18 47 10) キャラクターの頁の成長率考察を移動。兵士能力予測を追加。 -- 名無しさん (2007-10-06 09 46 23) 砂s3でも初期体力240確認 -- o (2007-10-06 19 54 06) ちょっと長くなりすぎているように思えたので未検証、もしくは検証結果の信憑性が低く思える部分を削除しました -- 名無しさん (2007-10-06 21 52 01) あと、細かいですが編集で見やすくてもエンター多用はしない方がいいと思ったので一部エンターでの行間を減らしました。数字での箇条書きは+でできます。フォントの大きさによって崩れることが無いので、時間があったらそっちに直します。 -- 名無しさん (2007-10-06 21 54 53) ガーコもち -- 名無しさん (2007-10-07 12 49 41) すいません。ミスりました↑ガーコ持ちで黒ゲノムがきました。 -- 名無しさん (2007-10-07 12 50 41) キャリアなしでのゲノム兵でピンクになりました -- 名無しさん (2007-10-07 17 04 47) ↑センス50以上でそ? -- 名無しさん (2007-10-07 20 00 21) ↑そうでした 1人 50 2人 51 -- 名無しさん (2007-10-08 09 57 10) 医療スキルBでも黒ゲノムになりました -- 名無しさん (2007-10-10 19 12 28) 俺の針治療+アス持ちが赤ゲノムになったんだが -- 名無しさん (2007-10-12 19 54 09) 赤はスタミナ500以上じゃないのか? -- 名無しさん (2007-10-13 10 28 46) 白 すべてが低い (性器乃心は使用不可) -- 名無しさん (2007-10-13 15 30 27) 一番下のゲノム兵のパラメータ傾向は攻略本からの転載のようです。一応その事を明記した方がいいと思うんですが… -- 名無しさん (2007-10-14 00 48 34) 教本使う前と使った後じゃ 変わるのか検証中… -- A-ZiX NEO-S (2007-10-14 19 16 23) wktk -- 茄子氏 (2007-10-15 18 23 11) 白 すべてが低い (セイキノココロは使用不可) 性器の心? -- 名無し (2007-10-17 17 23 17) 世紀の心 -- アナル君 (2007-10-18 02 27 04) バッテリーを、落とすとS3でtあ -- 名無しさん (2007-10-18 17 19 42) ↑ガセ バッテリー出たら全員S3ってか? -- 名無しさん (2007-10-18 17 29 34) つーかバッテリー落とすのって天狗だけだし -- 名無しさん (2007-10-19 10 26 37) EX女性ソ連兵上着無しもバッテリー落とした。天狗兵だけと思ってたからビックリ。バグ? -- 名無しさん (2007-10-19 11 46 24) スタミナは200くらい成長したが、体力は10も成長しないんだがw -- 名無しさん (2007-10-20 17 35 24) ん まてよ ハイテクもバッテリー落とした記憶が. 確か半島西部荒地 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 20 31) もう一つ まだまだデータが足りないけど、志願兵の数は勝ち負けにかかわらず それぞれのゲーム終了後のスコアの多さによって変わるっぽいね。今のところ3人まで。スコア約10ポイントにつき一人。40ポイント取っても4人目は来なかった。 -- 名無しさんhyp (2007-10-21 02 36 49) ↑↑もしかしてまたフラグ兵の兆し? -- 名無しさん (2007-10-21 10 13 55) 天狗兵のいるマップでならどの兵士でもバッテリー落とす可能性はあるよ -- 名無しさん (2007-10-21 16 04 24) 流れ切って悪いが工学博士と医療スキルのとこ書いた。 -- 名無しさん (2007-10-21 20 23 17) 殺した兵士からは、他の兵種の所持アイテムを落とすことがあります -- 名無しさん (2007-10-23 15 56 25) 医療のスキルのボーナス値って8人で+5だとさ、S3が7人とS2が1人っていう異常なハイレベルが必要になるのはあまりにハード過ぎない?他にも何か補正値付きそうじゃない? -- 名無しさん (2007-10-23 21 33 26) ↑だけどさ、確かにS2×5とS×3にしたら81(上のボーナス値でいくと82)になった。うーん。 -- ボーナス値書いた奴 (2007-10-24 23 03 32) ゲノム、センス49がカレーになって51、59がピンクになった。ボーダーは50以上? -- 名無しさん (2007-10-25 01 44 04) ↑書いてあるだろ ちゃんと見ろヴォケ -- 名無しさん (2007-10-25 08 09 32) 薬剤師に工学博士と似たような効果がありそうな -- 名無しさん (2007-10-26 17 37 00) ガーコ☆3天狗つかまえて育ててみたらスタミナはとんでもない数上がったのにHPが30もあがらなかった。 -- 名無しさん (2007-10-26 18 01 35) ハンドガンS3でSAA4回反射確認 -- 名無しさん (2007-10-26 20 42 34) ↑2 -- 名無しさん (2007-10-27 17 40 24) ↑ミス、すまん。俺もFOXはスタミナが500近く上がって999になったが、ライフは151なんだ -- 名無しさん (2007-10-27 17 41 27) 黒ゲノムはほかの色のやつすべての条件をこなしていると聞きました。 -- GARAN (2007-10-29 11 59 18) ↑それはない。ピンクの条件がSNS50↑となってるがSNS49でも黒になった。 -- 名無しさん (2007-10-30 19 22 07) 囮の検証といいながら全然検証されてないのは気のせい?誤解を招くから項目名は変更した方がいいのでは -- 名無しさん (2007-10-31 10 18 03) 黒の条件 ライフ280以上 センス45以上 キャリア2持ち スキルが高め かな -- 名無しさん (2007-10-31 10 33 19) 訂正 キャリア1つでもありということで 基本的に他の色より条件が緩いが、全てが必要な条件になる。 -- 名無しさん (2007-10-31 10 39 32) 条件重複の際の色の優先度は黒>桃>黄>緑>青 くらいかも -- 名無しさん (2007-10-31 10 46 54) シューティングレンジで、的だけ狙って志願兵4人。3分がいいよ -- 名無しさん (2007-10-31 17 28 47) ↑↑赤忘れてる -- 名無しさん (2007-10-31 19 02 31) 黒はLIFE249・STMN387・SNS46でもなった。SKILLはBBACB'BB'CCCC. -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 40) ↑は初期値ね -- 名無しさん (2007-10-31 19 07 59) 初期LIFE176でも黒になったが? -- 名無しさん (2007-10-31 20 35 47) ふいhじょ -- おこk (2007-11-01 18 11 15) このページ全体をそれとなくまとめた。 -- 名無しさん (2007-11-05 23 52 20) ものすごく乙です、前は追記や引用が多くて正直見づらかった -- 名無しさん (2007-11-06 14 00 40) そういえばスキルのS2とS3って、S2リロード速度上昇 -- 名無しさん (2007-11-06 14 02 00) 途中送信してしまった<<すまない>>・・・つづきS2リロード速度上昇S3威力アップ(オンラインはKILL数に応じて威力アップ)じゃなかった?電プレやファミ通でそう記載されていたんだが -- 名無しさん (2007-11-06 14 05 47) 兵士ごとの限界ライフをまとめてみませんか?MGO兵みたいに320で止まる兵もいるみたいですし。あと針治療やS3持ちのライフが300で止まるという噂もあるので情報お願いします -- 名無しさん (2007-11-09 13 05 25) STAGE19の港で囮3人入れてたら★3のSEALSが増援含めて5人出たぞ。たぶん★3の人数に上限はないと思うが、4人以上出る確率はかなり低いみたいだ…誰か頑張って確認してみてくれ -- 名無しさん (2007-12-06 18 18 49) (2007-12-06 18 18 49) 確立の話はちょっと個々のユーザでは難しそうだな。低いのはなんとなく分かるんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-07 08 30 02) でも、出やすくなるのは本当だと思う。俺はEXの2で☆3の狐が出たよ。 -- 名無しさん (2007-12-08 17 46 16) 話ぶったぎるが、初期体力160で、EXP6000の時点で体力200になったゲノムが黒になった。スキルは2個ほどBがあるな。 -- 名無しさん (2007-12-13 04 39 32) ↑俺の黒ゲノムも初期165だったがEXP6000で215になったぜ。黒は早熟タイプな傾向があるのかな -- 名無しさん (2007-12-13 14 33 08) (2007-12-06 18 18 49) 一週間くらい前に2chスレに書いたけど、18,19ステージに出てくる兵がほとんど☆3だったことがある。そのときは囮x4だった。確実に1ステージに4人以上いたので、4人以上出ないことはないみたい。 -- 名無しさん (2007-12-13 22 09 45) せっかく捕まえたセンス50以上のゲノムが黒になったorz 桃まったくでない・・・ -- 名無しさん (2007-12-15 00 49 14) 黒エエヤンか -- 名無しさん (2007-12-15 20 33 21) 桃ゲノムが特別珍しいってわけじゃなかろ がんばれ -- 名無しさん (2007-12-25 02 07 09) 黒以外は、全て持っていますが? -- ky (2008-01-03 18 38 58) あ、申し遅れますたkyです。 -- ky (2008-01-03 18 40 23) 別に自慢ではありません -- ky (2008-01-03 18 42 38) なんというKY -- 名無しさん (2008-01-05 15 48 22) むしろ黒は持ってるのが普通だろ -- 名無しさん (2008-01-06 13 14 10) kyです黒を手に入れました。 -- ky (2008-01-07 17 33 31) ちなみにHP193ST431SNS46左からCBS2SAS3以下Sだけとなっております。 -- ky (2008-01-07 17 38 38) CM+でtime90count90で志願兵80人かき集めること10回 、志願兵80人中0人が4回 、合計800人中9人 、、、、なんてこった -- 名無しさん (2008-01-09 01 57 01) 男性研究員とメンテナンスクルーの数は異常、男性研究員だけで80人中15人overは余裕 -- 名無しさん (2008-01-09 01 59 07) 男性研究員の★3が出なさ過ぎな件。ボンドや阿部の比じゃねえ -- 名無しさん (2008-01-10 15 42 44) 赤ゲノムAR S3出た LIFE242 (EXP:MAX) -- 名無しさん (2008-02-05 08 53 17) 青ゲノムでねーよー 何故なんだよー -- moonshine (2008-02-15 02 18 55) 始めたばかりでクリアできません。こつ教えて下さい -- 名無し (2008-02-17 11 30 05) nomaruで男性研究員の★3でたwwww(囮三体 -- ハイテクの★ (2008-02-17 12 05 07) イージーで星3確認 まぁ流石に雑魚だった -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 18) ちなみに囮無し ひろシギントで行った -- 名無しさん (2008-02-17 17 05 53) 上にもあるがゲノムの法則 黒>桃>黄>緑>青>赤っぽい、赤は黒の劣化版?違ってたらスマン -- 名無しさん (2008-02-28 19 29 49) ★3のゲノム兵がでない -- アスリート (2008-03-16 14 33 10) 初めまして、いきなり質問ですが、HP400とかって以上変化じゃないと無理ですかね。最初っからHPが350だとします(経験値0)普通の育ちで400になりますか。あとアスリさん★3ゲノムなら、囮使えばでやすいですよ。 -- M4A1 (2008-03-20 22 34 06) アササブスナS2 400ノアスリあるよ -- 下記期下記か (2008-03-21 17 05 19) 400になる兵士ってそうとう少ないですよね。 -- M4A1 (2008-03-21 18 35 06) ↑のほうに書いてありましたけど、初期能力が高すぎるとあまり育たないみたいですね。やはり400は、以上変化しかないかな。 -- M4A1 (2008-03-21 22 59 46) 以上変化とは何か -- 名無しさん (2008-04-15 20 48 25) M4A1 -- 名無しさん (2008-04-20 14 48 41) メタルギアサイコー。 -- 麻生総理 (2008-10-09 15 12 25) EX6~7回クリアしなきゃならんとか何この廃人ゲー('A`) -- 名無しさん (2008-10-12 23 22 38) 一人育てるだけならFOXHOND取れば称号ボーナス3万で2週、FOXでも1万+基本EXP1万ぐらいだから3週でOK。まぁ、24人一気に育てるならそれなりに頑張る必要が。 -- 名無しさん (2008-10-13 19 51 53) 誰か、ゲノム兵(強い) or 黒ゲノム をオンライントレードで欲しいんですが・・・(強い兵士いないし、エクストリームまだ1回・・・なので)お願いします。 -- SWAT (2008-11-29 19 36 54) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ちなみにオンラインでの名前は、 [KUROS]TKWAT ですので、、、いつか・・・ -- SWAT (2008-11-29 19 40 18) つよい兵士がとれるといいね^^ -- 名無しさん (2008-12-05 15 52 19) センス47ぐらいでも、 -- 名無し (2008-12-21 00 55 54) センス47ぐらいのゲノムに正義の心使ったら桃色ゲノム出ましたよ。 -- 名無し (2008-12-21 00 57 35) ゲノムってマガジン餅少ない気がする -- chikori (2009-01-05 22 58 51) なんか緑ゲノムでスタミナ70あがった -- ゆーじん (2009-03-21 12 48 41) がんばれ -- クラウン (2009-03-28 15 34 00) 強い黒ゲノムがほしいんですがコツなどはありますか? -- 素人 (2009-03-30 11 16 18) ライフが200いじょうが出たこと無いんです。 -- 素人 (2009-03-30 11 19 49) ステージ17~19の迎賓館と研究所でゲノムが出たら粘るべし。☆3もかなり高確率で出てくる。囮が組み込まれてたらの話だが。 -- 名無しさん (2009-03-30 12 07 11) 有難うございます。ためになります。 -- 素人 (2009-03-30 12 21 14) エクストリームは15回と頑張ってるのですが大変難しいものですね。 -- 素人 (2009-03-30 12 27 37) ☆3は、FOXとかいへいとゴルルゴとソ連しか出たことはないです。 -- 素人 (2009-03-30 12 32 01) やっと黒ゲノムGET! 338/726〔SNS50〕ASS2BAASCS2BB経験地MAX -- 狐 (2009-04-05 16 00 20) ↑書き忘れキャリア アスリート スカウト -- 狐 (2009-04-06 01 06 55) 自慢にもならない件。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 09 24) ゲノム兵もパスワード入力でいろいろ入手できるよ -- オタコン (2009-04-07 16 23 41) LMNLQCLPSOCM 白ゲノム FEJIBFVSQ 赤ゲノム DTAOHESNN 青ゲノム DZZXGBDMGE 緑ゲノム ASGJNBBGSX 黄ゲノム KEJTTKUVPWSA 黒ゲノム HTITXXOOI 桃ゲノム -- オタコン (2009-04-07 16 25 02) ↑↑↑↑b俺のゲノムブラックはライフ380スタミナ999の配達とアスと人事・・・ARとSRとHGとCQCがS2 -- 名無しさん (2009-04-07 16 26 53) 弱くてすまない ↑強っ -- 狐 (2009-04-07 17 46 07) あおゲノムって あんまり見ないような気がするのは俺だけか! -- dark (2009-04-18 19 14 15) なんか赤ゲノム来ない・・・ -- 名無しさん (2009-04-22 17 00 27) 黒ゲノでHP328SNS48HGとARとSRとわながS2で薬剤師 技術者 アスリートとったんですがつよくないですか? -- ra (2009-05-08 17 06 01) パスワードで出した都道府県兵が、LIFE397 スタミナ880ぐらいで S2が4つって結構良くない?パスワードの都道府県だから大量生産できるし。 -- R-7038 (2009-05-08 21 33 36) ↑最終段階で です。 -- R-7038 (2009-05-08 21 36 42) 囮部隊3人のマガジン持ちで 370/780/40 A S2 S2 A A S2 S S2 S A S 銃器技師 武器商人 のカレー出ました。(成長限界) -- 名無しさん (2009-07-01 19 46 41) ↑LIFE375でした。 -- 名無しさん (2009-07-01 19 47 43) 誰かパイずりして~ -- まんこ (2009-08-21 19 15 41) マンズリ -- 名無しさん (2009-09-26 20 04 06) 全然ゲノム黒でないよー、シクシク -- mP0プラス (2009-11-21 14 14 16) 黒って結局どんな条件で出るの?無知な僕に教えてください。 -- nnn1 (2009-12-17 00 30 49) パスワード沖縄兵 ライフ363でした -- ku (2010-03-13 20 57 03) 黒ゲノム弱いけどパスワード知ってるよホントに弱いけど良かったらKEJTTKUVPWSA -- 名無しさん (2010-03-24 22 01 03) 上の名無しでーーーーーす(^◇^)こんにちわちょくちょくここに入れたいと思います僕のコードネームは -- ゲノムさん (2010-03-24 22 04 45) FOXの☆3(EX)で体力400(もともと380)以上スタミナ730(もともと690)以上発見!まだ上昇中・・・スキルは医療以外は全部S以上というツワモノです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 12 27) (↑SSSSSSSSSSB キャリア:球技選手・配達員 名前:STICK INSECT(現在)これってふつーですか? -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 17 32) すいません ↑もしかしたら捕虜かもです。 -- SORIDKASUTAMU (2010-04-04 00 19 52) パスワード都道府県兵でライフ395、スタミナ785スキルSが結構あるやつみつけた^^ -- すっぱい (2010-04-07 20 13 05) エクストリームは、友達に少し手伝ってもらって、クリア出来ました。 -- ヌル (2010-08-03 16 31 12) 黒ゲノムでねーよー! -- FOX.HOUND (2010-10-06 01 37 57) 今日セックス したよ ^^ ちんこがやばくなった -- に (2011-02-05 20 28 04) 巨乳だった -- に (2011-02-05 20 29 55) 市街地のバスの上に乗り、階段の方へストーキングしながら、バスから落ちた時、バスの中に入りました。。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 19 34) ↑それが どうしたぁ! -- 名無しさん (2011-03-30 01 41 57) KGB兵士の取り方教えて -- N (2011-03-30 03 51 54) APやれ -- ttt (2011-05-02 22 32 48) ホイホイチャーハン♂ -- tyt (2011-05-15 01 47 13) ばか?しねかす -- ださ (2011-07-24 17 52 16) に きもいんdayoしね -- うざ (2011-07-24 17 53 15) 名前 コメント
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「TRICK」上田次郎が持っている人形 tvasahi_trick_doll_ueda_1004.swf 六本木 テレビ朝日ランド メイン広場 パソコン ファッション 小物 男女共通 300アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10515998270.html
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 【名前】弱化 【タイミング】リザルトフェイズ 【タグ】デバフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 敵陣営メインの、選択した【ステータス】を-30する。 【名前】強化 【タイミング】リザルトフェイズ 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 自身の選択した【ステータス】+30。 【名前】一般人 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】逃走判定で自陣営が消費する令呪を1画減らす。1/シナリオ。 【名前】伝承保菌者 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時宝具を1つだけ作成でき、宝具にステータスポイントを割り振ることができるようになる。 また、自身の【宝具】に常時+20する。 【名前】真名看破 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】行動シーンに加え遭遇シーン、戦闘シーンでも1ターンに1度だけ真名看破可能になる。 【名前】魔術師殺し 【タイミング】スキル発動に対する後出し 【タグ】- 【効果】マスターのスキルを1つ無効にする(マスタースキルは除く)。1/戦闘。 【名前】オシリスの砂塵 【タイミング】スキル発動に対する後出し 【タグ】- 【効果】味方陣営1体に対するデバフを無効にする。1/戦闘。 【名前】探索術 【タイミング】探索シーン 【タグ】移動 【効果】全陣営のダイス目が公開された後、自身のダイス1個の出目を±1することができる。1/シナリオ。 【名前】矢文 【タイミング】行動シーン 【タグ】- 【効果】行動シーンで、「矢文」を送ることができる。 ただし、矢文を送った場合このターン自陣営は行動シーンで他に行動をすることができない。 矢文を送る場合、遭遇済みの陣営1組と数字を1つ選択する。 このターン、探索シーンでその陣営が選択された数字を出した場合、自陣営が選択した陣営に対して決闘を申し込んだ際、1度のみ自動的に決闘は成立する。 【名前】神出鬼没 【タイミング】遭遇シーン 【タグ】移動 【効果】自分がいないエリアの遭遇シーンに参加できる。2/シナリオ。 【名前】人形遣い 【タイミング】任意 【タグ】黄金率 【効果】ステータスポイント100の『追加キャラクター』を召喚する。 キャラクター作成時に「黄金率カウンター」を1個減らすことで、追加キャラクターのステータスポイントは150となる。1/シナリオ。 【名前】魔力炉 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】MPを+3する。 【名前】聖堂騎士 【タイミング】バトルフェイズ 【タグ】- 【効果】特定の属性スキルを1つ指定する。敵陣営のメインがそのスキルを持ったキャラクターの時勝率+40%