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|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| すっぴん:初期所持スキルのみ スキル無し:スキル8枠全てにスキルが無い状態。合体する時、ノイズスキルが入らない。 イケニエにすると、経験値のみ継承できる すっぴんアマテラス すっぴんスカアハ すっぴんラクシュミ すっぴんサティ すっぴんサラスヴァティ すっぴんアメノウズメ すっぴんデュオニュソス すっぴんキクリヒメ すっぴんフレイミーズ すっぴんエアロス すっぴんモイライ3姉妹 すっぴんサマエル すっぴんパズス すっぴんシャドウ すっぴんウィスプ すっぴんメタトロン すっぴんトランペッター すっぴんマザーハーロット すっぴんペイルライダー すっぴんブラックライダー すっぴんレッドライダー すっぴんホワイトライダー すっぴんヘルズエンジェル1~3 すっぴんだいそうじょう すっぴんマタドール スキル無しクラマテング スキル無しアラハバキ あの人のすっぴん ミカエル、アマテラス、オンギョウキなど3身合体でしか作れない悪魔は、 素材悪魔のスキル継承などの理由から通常はすっぴんは作れない しかし、合体事故なら話は別。ノクタンのレベルを作成悪魔のレベル近くに合わせて、 事故りまくっていればそのうちできる。 もちろん材料悪魔は引き噛みシーサー・オルトロスや他のすっぴん悪魔。 作りたい悪魔が継承できるスキルを持っていないことが重要。 最初、3身合体の事故でしか作れないのでは?ということだったが、 その後2身合体でも出来たという報告あり(オンギョウキだけはまだ報告無し)。
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DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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スキル一覧読み仮名順 ※編集者が誤読している場合があるかもしれません。修正おまちしております(29話まで反映) 【!注意!】 以下は投下されたステータスに含まれているスキル一覧である。 基本的にはそのまま添付しているため、その書き手オリジナルのスキルに思われるかもしれないものもあろう。 しかしあくまでスキルなので「このスキル、あの書き手にも付けれる/付けたい!」なんて時には堂々と流用していこう。 もちろん、書き手がそのスキルを得る由縁となった逸話のことなど、(効果が大きく変わらない範囲なら?)説明文の改竄もOKだ! なお、「単独行動」など、原作「Fate」群に登場するスキルなどは、そこから説明文を流用していることもあるので注意だ (詳細は各キャラのステータスや、あるいは型月wikiを参照するべし) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・記号 あ行 煽り 煽りの達人に送られるスキル。 でっていうをはじめ作中、あるいは作外に至るまで多くの箇所で煽りレベルの高さを見せつけた。 + 使用者 B:ヤー竜夫 アルテミット・ワン 二次二次聖杯戦争の登場話コンペにおいて、最多票を獲得した逸話が昇華したスキル。 自らの宝具以外のステータスのうち一つを、対応する相手のステータスより一段階上回ることができる。 このスキルは敵一人ごとに発動できるため、相手が多人数の場合、自分のステータスを複数強化することも可能。 + 使用者 B:一護の人 安価 安価を行うスキル。安価は絶対。 それって令呪じゃね? 物語が終局に差し掛かるとこのスキルは自然消滅する。 + 使用者 EX:ヤー竜夫 ―:ヤー竜夫(最終局面) 英雄特権 一つのリレーロワで最多投下を行ったエース書き手のスキル。 最も多く話を紡いだがゆえに、それをリレーされた物語もまた彼の話といえる。 なので「この神SSはワシが書いた」と言い張ることで、 同ロワ書き手のスキルを限定的に使用することが出来る。 + 使用者 B+:ヴァルハラ 絵師 支援絵を投下した書き手に付与されるスキル。 それだけで他書き手/読み手から感謝され崇められる。 + 使用者 EX:暴君ヒグマ C:起承転結 オーバーボディ このスキル保持者は、中身を描写されるまで中身が分からない。 + 使用者 EX:暴君ヒグマ オーラ 赤いオーラにより、A以下の攻撃は全てキャンセル。 対魔力も兼ねており、フォルテや魔剣による“オーラ”の脅威を描いただけあり高ランクい。 ただしオーラは高火力の攻撃で一時的に破壊して無効化できる。 + 使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー C:万の王 オールマイティ・メテオシャワー(BREAK時) オリキャラロワ書き手 そのままオリキャラロワ書き手。 本物であり続けるスキル。想像力/創造力なら天下をとれる! + 使用者 B:起承転結 第二次二次キャラ聖杯戦争(俺ロワ) 二次二次にて採用されることのなかったOP及び主従の一部を流用して新たなロワを作り上げた逸話に由来する。 戦闘続行:Aと仕切り直し:Cを兼ねるが、所持者が大きく限定されるスキルなため真名を絞られる大きなヒントとなってしまう。 + 使用者 A:サイレーン か行 怪物 同ランクの怪力、自己改造、単独行動、不死性を併せ持つ。 また同ランクの精神汚染・精神異常がない人物・人外とは意思疎通ができず、精神干渉をシャットアウトできる。 + 使用者 EX:怪物スージー 怪力 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させる。 一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間は「怪力のランク」による。 + 使用者 EX:(怪物スージー) B:暴君ヒグマ、ヤー竜夫 カリスマ 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 俺ロワの 1の多くに適性があるとされている、が、もちろんその限りではない。 + 使用者 A:勇者・変態閣下 B:暴君ヒグマ、サイレーン カリスマ(偽) 軍団を指揮する天性の才能……ではなく、人からの好意を得る才覚。 かつて感想という名の寄進を数多の書き手に行ってきたヴァルハラは その清心を以て「天使」だと「泣かす(SSで)」だと様々な書き手から好意を抱かれて来た。 そのため、セイヴァーの発言は相手に疑いをもたれることや悪意的に解釈されることがほとんどない。 + 使用者 A+:ヴァルハラ 感動しました 感動を伝えられる。 + 使用者 B:千本桜 騎乗 「セイバー」「ライダー」のクラス特性。 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 また、英霊の知らない乗り物すらも直感によって乗りこなすことが可能。 なお、このスキルが乗りこなすのは何も物質的なものに限らない。「流れ」とかそういったものを指すことがある。 + 使用者 EX:零崎傾識 A+:時空剣士ルシオ(AAA補正) A:勇者・変態閣下、ヴァルハラ C:サイレーン B:時空剣士ルシオ、万の王、死穢塗無爲 窮極の武芸者 剣理“剣客ロワ”の一側面だが、存在自体を歴史から消し去り改竄する究極の技は流石に他のロワに対しては迷惑すぎるので封印している。 剣客ロワの書き手が終盤彼一人になったのは或いはこの究極の技によるものかもしれない……。 + 使用者 ―:死穢塗無爲 吸収 そりゃ吸収ぐらいするよ。でっていうだもん。 そりゃ吸収ぐらいするよ。オプーナだもん。 相手を取り込んでいく力。相手に応じてステータスが上昇していく。 + 使用者 EX:ヤー竜夫 狂化 「バーサーカー」のクラス特性。理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 身体能力を強化するが、理性や技術・思考能力・言語機能を失う。また、現界のための魔力を大量に消費するようになる。 + 使用者 EX:三代目混沌 B+:よっみー、ヤー竜夫(最終局面) D:ヤー竜夫 空気読み 周りの空気の流れを瞬時に能力。 カオスロワといえ空気を読まなければ、生き残れない。 + 使用者 B:三代目混沌 気配感知 普段は過疎でも祭りとあれば集まってくるAAAロワ民共通スキル。 自ロワに関する面白いことの気配を感じ取ることが可能。 + 使用者 C:時空剣士ルシオ 気配遮断 「アサシン」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 + 使用者 A+:仮完結ルート E:千本桜 剣理“剣客ロワ” 筆と剣で練り上げた剣客ロワの理で相手を染めることで、悟りを乱し、悟りに由来する防御を無視することができる。 が、このスキルの本質は対仏に留まらない。 剣客の剣の前に、力の大小など無意味。剣客ロワ書き手は権能を振るう者すら斬り捨てる。 + 使用者 EX:死穢塗無爲 合同完結・革新 時代の変革者たる英傑に与えられる特殊スキル「革新」。アニスの場合は「合同完結」の文言が加えられる。 古きに新しきを布く概念の変革。相手が古いロワの書き手なほど、彼らが持つ宝具に対して絶対的な優位性を誇る。 反面、自分より新しい時代の書き手には何の効果も発揮しない。それどころか逆に自分の各種スキル、宝具の効果が低下する。 例えば合同で未完なロワの書き手が前者であり、聖杯形式のロワが後者である。 + 使用者 EX:アニス 合同トリップ 英霊複合体、ハイ・サーヴァントとも呼ばれる存在。 四象である四人の書き手の性質と力を兼ね備えた人工サーヴァント。 更に基本ベースとして組み込まれているのは、『 』@空の境界であり、ぶっちゃけ神様。 神性:EXも兼ねる。 受肉せず高次の存在なため宝具以外のパラメーターを持たない。 + 使用者 EX:アニス 誤解 どれだけ正義を尽くしても悪と思われてしまう反英雄のスキル。 現在は本人が対主催する気がないのでこのスキルは失われている。 + 使用者 A:魔法老人シックスラッシュ(本来) ―:魔法老人シックスラッシュ ゴッドハンド かつてのドラクエ職業風書き手紹介でゴッドハンド(攻撃系最強職)と例えられたことに由来する能力。 ゴッドハンドの特技が使用可能。 対魔法:EXは自分の魔法は跳ね返さないので回復補助魔法も使えるゴッドハンドとは相性が良い。 + 使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ コンバート コンバートに対応する味方の能力を引き継ぐことができる。 自己改造スキルを持つセイバーとは相性が良い。 『新の王 ニュー・プラネット』をコンバートしたことで、スペルブラストなど一部能力を引き継いでおり、 ステタースの敏捷と幸運にボーナスを得ている。 + 使用者 B:万の王 オールマイティ・メテオシャワー さ行 仕切り直し 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 + 使用者 C:一護の人、(サイレーン) 時空剣士:A 終わりと始まりをもたらす者の称号。 このランクともなれば魔剣なしでも時空剣技が使えるほど。 ただしデメリットとしてダジャレをここぞとばかりに言いたくなる。 + 使用者 A:時空剣士ルシオ 自己改造 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 + 使用者 EX:(怪物スージー) B:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 情報抹消 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力、真名、外見特徴などの情報が消失する。例え戦闘が白昼堂々でも効果は変わらない。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 + 使用者 C:仮完結ルート D:零崎傾識 心眼(偽) 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 + 使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 神出鬼没 カオスロワのキャラクターとして、また様々なロワに参加した存在として、 マップ上の距離を無視してどこにでも現れることが可能。 カオスあるところに◆6/があり、◆6/があるところにカオスがある。 + 使用者 A:魔法老人シックスラッシュ 神性 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 「粛清防御」と呼ばれる特殊な防御値をランク分だけ削減する効果がある。また、「菩提樹の悟り」「信仰の加護」といったスキルを打ち破る。 正真正銘の神様を登場させた逸話から転じて適性を得た。 + 使用者 EX:(アニス) D:零崎傾識 陣地作成 「キャスター」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 + 使用者 EX:怪物スージー 真名隠蔽 ロワを支える裏方としての動き。 決して、表立つことはない。一種の気配遮断のスキル。 + 使用者 A:三代目混沌 真名看破 アニスは四十話以上もの合作を成り立たせる原作及びこれまでの物語を十二分に把握しその情報を共有する能力を持つ。 彼女に知り得ぬこと、理解できぬことはない。 ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇するまでもなく全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 相手が隠蔽能力を持っていようとも、彼女が誇る四人分の把握力の前には通用しない。 + 使用者 EX:アニス 神明裁決 ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、何度でも令呪を行使できる。 一つのリレー小説の終盤の全てを描く権利を手にし、その義務を果たした彼女は規格外の特権を誇る。 + 使用者 EX:アニス 精神汚染 精神が錯乱しているため、他の精神干渉系魔術をシャットアウトできる。ただし、同ランクの精神汚染がされていない人物とは意思疎通ができない。 このスキルを所有している人物は、目の前で残虐な行為が行われていても平然としている、もしくは猟奇殺人などの残虐行為を率先して行う。 + 使用者 A+:仮完結ルート E~EX:暴君ヒグマ 専科百般 四人の書き手の切り替えにより専門スキルを使い分けできる。 熱血・ギャグ・鬱・繋ぎ・ネタ・感動・恋愛などなど、様々な展開作風をAランク以上の習熟度で発揮できる。 + 使用者 EX:アニス 戦闘続行 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 + 使用者 A:一護の人、(サイレーン) 戦闘妖精 軽快で爽快な空戦描写をこなす能力。 空中戦時に絶大な補正が入る。 また常時敏捷もアップし、セイバーの敏捷EXの一因でもある。 + 使用者 EX:万の王 オールマイティ・メテオシャワー 宗和の心得 同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃が見切られなくなる。 リレーでなくなり彼一人で書き続けようとも、剣客ロワが読み手を飽きさせることはなかった。 + 使用者 A+:死穢塗無爲 た行 対書き手 バーサーカーと戦うあらゆる書き手は全パラメータが2ランクダウンする。 このスキルは極めて希少であり、保有するのは書き手ロワ系列で名を上げた書き手のみ。 書き手2は完結している上、バーサーカーはそこでも1,2を争う殺害数を誇っていた。 言い換えれば“書き手を最も殺した書き手”の一人であり、バーサーカーがアヴェンジャーのクラス適性を持つ最たる所以である。 + 使用者 EX:よっみー 対支給品 バーサーカーはド派手な戦闘描写によりよく支給品を壊していた。 これによりバーサーカーの攻撃は宝具以外の武具防具アイテムの類に対して中確率の破壊判定が生じる。 + 使用者 C:よっみー 対魔力 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 「セイバー」「アーチャー」「ランサー」「ライダー」の4クラスにクラス特性として与えられる。 しかし英霊自身の能力や逸話によってもランクは増減するため、必ずしも同クラスが同ランクになるわけではない。 + 使用者 EX:仮面の王と夢の塔・クルツ A:勇者・変態閣下 B:魔法老人シックスラッシュ、ヴァルハラ、零崎傾識 C:新の王 ニュー・プラネット、サイレーン、時空剣士ルシオ、一護の人 D:仮面の王と夢の塔・クルツ(鎧を脱いだ場合) E+:死穢塗無爲 多重召喚 宝具の影響で二重召喚どころか多重にまで至った稀有な例。 ただし、起承転結の場合、勇気凛々の場合はセイバー、鏡花水月の場合はキャスター、と、 変身する姿によってクラスが固定であるため、二重召喚のように、同時に複数のクラススキルなどは持ちえない。 + 使用者 ―:起承転結 単独行動 「アーチャー」のクラス特性。 マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。 マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使をする、 あるいはマスターが深刻なダメージを被りサーヴァントに満足な魔力供給が行えなくなった場合などに重宝するスキル。 反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 + 使用者 EX:死穢塗無爲、(怪物スージー) A-:仮完結ルート B:魔法老人シックスラッシュ、新の王 ニュー・プラネット、仮面の王と夢の塔・クルツ チェイン 物語を繋げる力。フラグ整理もお手の物。 転じて自身の武器を呼び寄せる能力。 手から離れていたとしても念じるだけでその手元に戻ってくる。 + 使用者 A:一護の人 地形破壊 ロワの舞台を破壊し尽くすことに長けた技能。別名MAP編集泣かせ。 マンション崩壊や更地化など序の口。 EXクラスとなると太陽や月といった天体をも破壊し、世界そのものを無に帰した上で新世界まで創造してのけた逸話を持つ。 地形破壊や陣地破壊、城塞などの建築物破壊、果ては空間破壊に対してまで圧倒的な補正がかかる。 + 使用者 EX:よっみー A:三代目混沌 D:零崎傾識 超速再生 一護やデップー由来の再生能力。 このランクならば腕の欠損、胴体に開けられた穴などを一瞬で回復可能。 破棄のあった難所でさえ書き上げて再生できる。 しかし、再生の規模に応じて相応の魔力を消費する。 + 使用者 B:一護の人 直感 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に近い。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 + 使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ 繋ぎ 動かないパートを進めて、そこから更なる大作に繋げてもらう話。 パロロワでは欠かせない要素の一つだろう。 + 使用者 B:新の王 ニュー・プラネット 展開対応力:A カオスロワ、書き手ロワ、およびその他様々なロワで様々なキャラクターと成り、 凡そすべての展開を経験している彼が得たスキル。どんな展開が来ても即時対応し、 自らをその環境に適応するよう変化させることが可能。 + 使用者 A:魔法老人シックスラッシュ 道具作成 「キャスター」のクラス特性。 魔力を帯びた器具を作成可能。Aランクとなると、擬似的な不死の薬すら作成可能。 + 使用者 E-:怪物スージー な行 二重召喚 二つのクラス別スキルを保有することができる、極めて希少なスキル。 + 使用者 B:よっみー、怪物スージー、ヴァルハラ 眠り姫 AAAロワ書き手共通のバッドステータススキル。 状態異常としての気絶・眠り状態になった時、自然回復するには5年かかる。 投下速度・完結速度が早いマスターやサーヴァントが近くにいるほど回復にかかる時間が軽減される。 + 使用者 E:時空剣士ルシオ は行 破壊工作 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 名無しの森からイチイの毒までなんでもござれ。 ランクAの場合、進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 + 使用者 A:万の王 オールマイティ・メテオシャワー パロディ仕込み 本編中に小さなネタや番外編でのネタを仕込む能力。 見破った相手のことをクスリ、とさせられる……かもしれない。 + 使用者 C:新の王 ニュー・プラネット パロロワの悟り 閉じた世界の軋轢と矛盾、その中に生きる人の回答に至った者だけが纏う守り。 一つのロワで紡がれたテーマに「回答」を出した書き手だけが得る完全防御。 Bならば物理攻撃・概念攻撃・次元攻撃のダメージを受ける際、60%の確率で無効化する。 + 使用者 B:ヴァルハラ パロロワ把握 相手の容姿やスキル、宝具からかなり高確率で相手の真名を看破できる + 使用者 A:よっみー B:魔法老人シックスラッシュ 非リレー書き手 非リレー企画を続けていくには、書き手が自分ひとりであっても根性や技量が必要な修羅の道を歩まなければならない。 このスキルはいわば「単独行動」の上位互換であり、マスターが不在で行動できる。 その上、マスター不在時は各ステータスが1段階ずつアップする。 + 使用者 A:起承転結 不意打ち 戦場ヶ原ひたぎ、櫃内様刻、真庭蝙蝠、etcetc……。彼は様々なキャラで不意打ちを描いてきた。 相手の不意を打つ際に筋力と敏捷に1ランクのプラス補正がかかる。ただし後述の宝具などとは相性が悪い。 + 使用者 A:零崎傾識 不死性 怪物は、不死身でなければ意味がない。 リアルたすき、不屈の闘志、ポケモンになった……キャスターは不死の逸話に事欠かかない。 効果は単純、死亡した際に一度だけHPが全回復・全ステータスに+補正がかかって復活する。 + 使用者 EX:(怪物スージー) 星の開拓者 パロロワ史のターニングポイントになった英雄に与えられる特殊スキル。 あらゆる難航・難行が、「不可能なまま」「実現可能な出来事」になる。 一握りの天才ではなくどこにでもいる書き手が持つ『誇り』を燃し尽くす力。 不可能とされていた合同による連作を成し遂げ、四十以上もの投下の果てに完結を成し遂げた。 + 使用者 EX:アニス ま行 過負荷(マイナス) 誰も幸せにならないスキル。 + 使用者 A:零崎傾識 魔術 このランクは、基礎的な魔術を一通り修得していることを表す。 + 使用者 B:仮面の王と夢の塔・クルツ 祭 正直言ってヤバいくらい人が集まる。乱戦不可避。 + 使用者 A+:千本桜 C:ヤー竜夫 未完の大作 未完でありながらも大作であり続ける、やる夫ロワの在り方そのものがスキルと化したもの。 + 使用者 EX:ヤー竜夫 御使いの加護 ラノロワ後半、つまり黒幕決定後において、偶然の積み重ねがアマワの仕業であるという描写が散見された。その逸話がスキルとなったもの。 スキル所有者にとって都合のよいあらゆる偶然を呼び寄せ、死亡や不都合な状況を回避させる。 ラノロワ完結を果たそうとするものに与えられるが、ラノロワを完結させようという意思を失えばこのスキルも失われる。 あくまで因果律を操作するスキルである為、このスキルを破るには宝具やスキルではなく、運命に介入するための能力・LCK(幸運)の高さが必要になる。 アサシンを傷つけるにはAランク、致命傷を与えるにはA+以上の幸運が必要である、 + 使用者 A:仮完結ルート 無窮の武練 ひとつのロワで無双を誇るまでに到達した筆力の手練。 終盤、ただ一人で五十話以上を書き続け剣客ロワを完結させた。 心技体の完全な合一により、いかなる剣・地形・戦術状況・精神的制約・宝具やスキルの影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 + 使用者 EX:死穢塗無爲 無辜の怪物 完結前のイメージによって、人々の中で在り方を捻じ曲げられた怪物。 能力・姿が変貌してしまう。 このスキルは外れて欲しい限りである。 合同による完結を成し遂げたという事実以上にアニロワ3rdは内容が面白い。 どうかその瞳に、アニロワ3の真なる姿を映して欲しい。 + 使用者 EX:アニス 無名書き手 予約なしトリ無しのロワで書き手を成した経験から自身のマスター以外にステータス、スキルを視認出来なくし、敏捷が1ランクアップする。 対書き手というレア過ぎるスキルのため真名を看破されやすいバーサーカーの欠点を補える。 ただし無名書き手であること自体が所属ロワを絞らせるヒントになる上、書き手としての知名度補正を受けにくくなる。 + 使用者 C:よっみー もしかしてアニロワ 長年悩まされた呪いがスキルとなったもの。AAAロワ書き手共通の素性隠蔽スキル。 セイバーのステータスを確認した自らのマスター以外に対して、AAAロワ以外のロワの書き手だと誤認させる。 真名の秘匿と他ロワの書き手への誤解を一挙両得させ得る強力なスキルだが、本人たちが嫌がってすぐに真名をばらすためランクダウンしている。 自力でセイバーの所属を見抜くにはパロロワ把握:A相応の知識か縁が必要となる。 ちなみに誤解と勘違いもまたAAAロワお約束である。 + 使用者 A-:時空剣士ルシオ や行 勇者の宿命 “勇者ロトの血”“天空の勇者”。 各三部作計六作品にも及ぶ勇者の血の宿命と呪縛を書き綴ったことにより発現した能力。 良し悪しを別にして異常な事態や状況を招きやすい。 また自らや勇者に因縁のある存在と遭遇しやすくなる。 + 使用者 A:仮面の王と夢の塔・クルツ ら行 ラーニング 戦闘の最中に相手の行動から自分の攻撃手段に応用する力。 二次二次聖杯の方式を完全に自分のものとし俺ロワに活かした。 + 使用者 C:サイレーン ラジオ DQBR2専属ラジオ『チャモっていいとも!』のDJとしての力。 情報の収集及び発信に関して補正がかかる。 またスキル:パロロワ把握も兼ねており、概ね古いロワほど詳しい傾向にある。 + 使用者 B:仮面の王と夢の塔・クルツ 恋愛 二次元出展のキャラクターとの恋愛展開に補正がかかるスキル。本来はCランク。 今回は厳密には二次元出展ではない書き手が主な参加者なため、発動するかどうかは不明。 + 使用者 ―:魔法老人シックスラッシュ わ行 英数字・記号 ksk神の加護 kskロワトップ書き手という立場によって得られる加護。 住人達のロリともふもふへの信仰が、物理的な加速をも生み出す。 視界内に少女か動物の姿をした存在がいた場合、敏捷が1ランク上がる。 + 使用者 C:勇者・変態閣下 ▲上へ戻る
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基本はパラリシャンのスキル帖の方法で上がる。 ここではさいたまオフラインならではの上げ方、マクロの組み方などを主に記載。 他にも方法はあるので参考程度に。 派閥上げについては、 今更聞けないQ A を参照。 100もしくは120以降は超越のスクロールで上げるのが手っ取り早い。 PCベンダーから買うも良し、PSC Creditsを貯めてパワースクロール変換樽から取得するも良し。 パワースクロール変換樽から入手できる超越のスクロールであれば、1~20程度のスキルを上昇できる。 Alchemy(錬金術) 無色クリスタルを掘ることで40までは上昇。 色付きクリスタルは色が一段階上がるごとに5ずつ上がる。(Amazoniteなら45まで、GoldStoneなら80まで、 Labradoriteで85、Moldaviteで90まであがる。そこからQuartzで100) D毒ポーション作成で115まで上昇を確認。 Anatomy(解剖学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 戦闘したり、包帯を巻いたりしてると勝手に上がる。 Animal Lore(動物学) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120まで上昇することを確認。 テイム生産でも上げることが可能。 Animal Taming(動物調教) テイム生産で上昇が可能。 スキル値 生産物 必要スキル 50~ Pet Heal Potion テイム50、獣医学50 60~ Unique Pet Dyes(どの色でも可) テイム60、ロア10 80~ Rare Pet Dyes(どの色でも可) テイム80、ロア10 100~ Pet Leash テイム90、ロア80 60からはPet Cure Potion(要獣医学60)でも上がる。 Archery(アーチェリー) ●ペットで上げる 抵抗値を上げたペット2匹をお互いに攻撃させ、横から攻撃する。 包帯を巻けば獣医学も平行して上げれる。 リッチになって自分に包帯を巻いていれば包帯スキルも平行して上げれるのでオススメ。 ●忍術で上げる ネクロと忍術をそこそこ上げてリッチフォームでリッチに変身 (1)Razor で忍術のミラーイメージを登録→Razorで放置 (2)UO本体に 名誉一発アタックを登録→UOKで放置 名誉一発アタック InvokeVirtue - Honor SelectNearest - Mobile LastTarget AttackLast これで赤ネームの分身に対してひたすら攻撃を続ける。他の武器スキルでも同様 参照:さいたまオフラインスレ Razorでもリッチに変身して、 ミラーイメージ詠唱→最も近い味方以外をターゲット→攻撃:Last Target の繰り返しでスキルが上昇することを確認。 トラメルのガード圏内で安全にスキルあげが可能。 Arms Lore(武器学) バックパックの中の武器に対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 鍛冶生産時にボーナスが付くので、全てのスキルをGM以上にできるさいたまでは上げておいて損はない。 ※ボーナスの詳細はパラリシャンにて Begging(物乞い) さいたまにいるヒーラーAmiちゃんは動かないので、ひたすら物乞いする。 もしくは傭兵に対しても物乞いができる。 カルマが低すぎると物乞いできないので注意。 初めはカルマが下がり続けて上がらなくなるのでさいたま地下のツルで適当にカルマを回復する必要がある。 そのうち「持ち合わせが・・・」と言われるようになるので、そうなると放置可能。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 2015版のさいたまのヒーラー(Leisa)はお金持ちでいくら物乞いしても所持金がなくならないので、 近くに座っているカーペット屋に物乞いするのがベター。 Blacksmithy(鍛冶) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 後半はPlatemail Hiro Sode辺りを作ってトクノの鍛冶屋に売るのもアリ。 Bowcraft/Fletching(弓矢作成) 基本的にはパラリシャン通りで上がる。 ブリテインの大工で木材を買い、近くの弓屋でRazorマクロでまとめて売るのがお互い近いのでお勧め。 木材はAFバッグに入れておくと、いくら重くても持てる。 エルフ式ロングボウ作成で145まで上昇確認。 Bushido(武士道) イベーションの派閥上げで135まで上昇確認。 Camping(キャンピング) パラリ参照 Carpentry(大工) GMまではパラリ参照 羊飼いの杖 で103.9まで確認(2014/12) 鉄棒 (木材8+インゴット5)細工40必要で110まで確認(2014/12) Cartography(地図作成) スキル82くらいからL6トレハン地図が読めるようになるので、 解読失敗上げが可能。 トレハン地図であればスキル100を超えて上昇できる。 Chivalry(騎士道) 上がりにくいと感じたら、派閥上げでノーブルサクリファイス。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 Cooking(料理) パラリ参照 Detecting Hidden(探知) Razorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 自分の足元をターゲットしておくと、Doomボスのシャドウナイトでも使えるので便利。 Discordance(不調和) ●タコ部屋利用 新キャラからソウルストーンで50振る。 50のままではLuscaに効かないので、55くらいまでは動物園などで上げておく。 さいたまタコ部屋に居るLuscaに不調和かけて10秒ハイドの繰り返しで楽に上げられる。 マクロのターゲットをLuscaのタイプターゲットにすると良い。 95ぐらいからは派閥上げを利用して、同じくLuscaをターゲットにして上げる。 2023年2月時点でタコ部屋にて100まで上げられることを確認(ただし97から上昇率が鈍る) ●オーソドックスな上げ方 適当な動物をテイムして狭い部屋に拉致、対象に向けてひたすら不調和。 gamanやユニコーンが襲ってこない割にバード難度高め(青ネームの場合) 動物園でスキルに応じたモンスターに連打するのも手。 ●ペットを使った上げ方 不調和の難易度はHPに応じて変わるので、ペットのHPを減らしてバード難易度を調整をする。 動物学でバード難易度を調査できるので、スキルに応じて調整しよう。 Evaluating Intelligence(知性評価) ペットにstay命令を出してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 120から150までは派閥上げが必要。自分にクラムジーをかけると上がる。 リッチに変身してRazorのマクロを高速ループさせると爆速で上がる。 Fencing(フェンシング) Archery参照 Fishing(釣り) Razorの繰り返しマクロでひたすら釣る。 バックパック内がカオスな事になるので毒薬を持っておくといいかも。 もしくは、Razorの振り分けエージェントで地面にバックを置いてまとめて捨ててしまおう。 100までしか上がらないので、それ以上は派閥上げが必要。 Focus(フォーカス) 走り回れ。全速力で Forensic Evaluation(検死) パラリ参照 Healing(治療) 傭兵に包帯を巻くことでも上げることができる。 DEXが高いと巻き速度が早くなるため、できるだけ高い状態にしておくと効率的。 ネクロスキルでリッチに変身すると、自然とHPが減るので包帯が巻ける。 ネクロスキルはスキル上げに何かと便利なので、できるだけ早くGMにすることをオススメする。 Herding(牧羊) 羊使いの杖を使って、動物園などでスキルに応じたモンスターを移動させる。 sheep → Dire Wolfで結構上がる。 実は一部ドルイド魔法での必須スキルなので上げておいた方がいい。 先にアニマルロアを上げておき、ドルイド魔法のEnchantedGroveなどの使用で 二次スキルとして上げると放置で上げられる。 スキル20~100まで、スカラブレイ厩舎の馬で上昇(20はNPCに習った) (2013/8/12更新版のさいたまで確認) Hiding(潜伏) 10秒の待ち時間を設定してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 これを応用して、バルクオーダーマクロにするのも良い。 (例)隠れる→10秒待機、を90回繰り返してバルクをもらうマクロ、のループ 家の中だと上がらない。100以上は派閥上げが必要。 Imbuing(練成) ●簡単な上げ方 ツルハシを買ってひたすらマクロで抽出する。 待ち時間がないので、高速で120まで上がる。 ●オーソドックスな上げ方 トレハンやパラゴンから出る高プロパの装備品(13くらい)はレリックの破片が抽出できるがスキルが高くないと抽出できない。 だが失敗でもスキルは上がるので成功するまでrazorマクロ組んで放置すれば90近くまで1個の装備品で一気に上がる。 レリックの破片が抽出できるまで上がったらトレハンのゴミマジックとゴミAF、交換が面倒なTMAF、ルニックで作った失敗作、高品質装備も抽出できるのでリサイクルしながら上げると無駄が少ない。 また、ブレス属性のものは抽出できないので、いつまでも失敗上げができる。 お勧めは自動販売機で買える無限の矢筒。(最序盤だと8徳クエ Honesty のクエで貰えるRegina's Ringが楽。 上げきったらクエキャンセルするなりすれば良い。) Inscription(書写) マナがどれだけあっても足りないので、生産可能のスキルになったらすぐに次のサークルのスクロールを作ると、失敗上げでそこまでマナ不足に陥ることはない。 マナが減ったらHPを減らしてアミちゃん(さいたまに居る真っ白いヒーラー)の前に行くとマナも全快するのでそこで上げるとかなり楽。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 スキル50からはスペルブックやバルクオーダーブックで上げるのも手。 ※Razorエージェント振り分けでまとめて捨てる時に、フルスペルブックも一緒に捨ててしまわないように注意! Item Identification(アイテム鑑定) バックパックの中のアイテムに対してRazorの繰り返しマクロでひたすらスキルを使う。 Lockpicking(鍵開け) ●オリジナル仕様を使う 大工で鍵開け訓練用の箱が作れるので、連続して鍵開けできる。 100以上は派閥上げで。 ●オーソドックスな上げ方 GM鍵箱はスキル75程度でも開かない様子。 細工スキル50のキャラが作った鍵箱で75までは上昇する。 そこからは派閥上げ、もしくはダンジョンやトレハン、パラゴンボックスで上げる。 85でGM鍵箱に手をつけることができ、95まで上がる。 95からはダンジョンの宝箱では上がらず、L6トレハン宝箱も開けることができないため、派閥上げで上げる。 100からはL6トレハン宝箱か派閥上げで上昇する。 Lumberjacking(伐採) 斧を装備してひたすら戦闘で100までは上がる。 100以降は色つき木材を伐採することで上昇する。 Mace Fighting(メイス) Archery参照 Magery(魔法) 先に秘薬低減装備と魔道武器を用意する。 序盤 の「さいたまオリジナル要素を利用する」を参考に釣りDeedでAFの青腕輪と幸運鎧、MAFの太陽手袋、ネクロ眼鏡で100%。魔道武器はヘイブン魔法上げクエストでもらえるアンバースタッフが手に入りやすい。 派閥上げと魔道武器を併用するとサークル4thまでの魔法でGMまで簡単に上がる。使用魔法はパラリシャンを参考に。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみに、魔道武器による近接攻撃でも上げることが可能。 Meditation(瞑想) 魔法を使ってれば勝手に上がる。 Mining(採掘) 鉱石資源は枯れないので、一箇所をひたすら掘る。 Musicianship(楽器) Razorの繰り返しマクロでひたすら楽器をWクリック。楽器のチャージは減りません。タンバリン軽いよタンバリン。 弱体化でも音楽スキルが上がるため、待ち時間が短くて効率がいい。 Mysticism(神秘呪文) パラリ参照 Necromancy(ネクロマンシー) リッチフォームの派閥上げで120まで上がる。 マクロでEnchantedGroveを挟むと、マナの消費を気にせずスキル上げできる。 ちなみにフルスペ本はキャラ作成時にスキル値49まで振ってヘイブンのクエを受けたあと50まで上げると貰える。 Ninjitsu(忍術) ハイドとステルスが100あれば、Razorマクロでシャドウジャンプ放置上げができる。(80前後まで) (例)広い場所でハイド → ステルスする シャドウジャンプで自分の一歩上をターゲット。(相対位置) シャドウジャンプで自分の一歩下をターゲット。(相対位置)の繰り返し。 100以上は近接でArchery上げと同じ方法でデスアタックを組み込むとOK。 Parrying(シールド) 盾を持って弱い動物に囲まれてひたすら殴られて上げる。ユーの羊牧場とかお勧め。 防具の耐久値がもの凄い勢いで減るので自己修復装備・HP回復強化装備推奨。包帯上げと平行してもいいかも。 回避が高すぎると上がりにくいため、スキルの低い武器を持っておくと良い。 Peacemaking(沈静化) 町中でひたすら自分に対して沈静化(範囲PM) さいたまオフラインでは範囲PMでは100までしか上がらない模様。 Poisoning(毒) パラリ参照 Provocation(扇動) 動物を2体テイムして1体船に乗せる 出航して陸に残した1体を船の動物に向けて扇動 その辺の動物で上がらなくなったらgamen(徳之島誉島ゲートの周りにうじゃうじゃいる)、 gamanで上がらなくなってきたらユニコーンでGO(青ネームの場合) 離れればユニコーンの魔法もぎりぎり当たらない Remove Trap(罠解除) パラリ参照 Resisting Spells(魔法抵抗) Clumsy等を自身に使用、120まで確認。 Snooping(覗き) パラリ参照 Spellweaving(グループ呪文) パラリ参照 連続して使いにくい魔法が多いので派閥上げを織り交ぜると上げやすい。 Spirit Speak(霊話) ネクロ上げで一緒にあがる。もし単独で上げるならマクロで使い続ければOK。 Stealing(窃盗) パラリ参照 傭兵にスキルに応じた重さのアイテムを大量に持たせてマクロで盗み続ければOK。 大量にスタックした包帯を持たせておくだけで適量盗んでいくので楽。 Stealth(ステルス) ハイド→ステルスだと待ち時間が長いので、インビジ→ステルスでRazorマクロを組むと上げやすい。 60以降は瞑想不可の防具を装備してスキルを上げる(パラリ参照) Swordsmanship(ソード) Archery参照 Tactics(戦術) 戦っていれば意識しなくても上がる。 Tailoring(裁縫) パラリ参照 Taste Identification(味見) パラリ参照 適当な店売りの食べ物に対して使用するだけで100まで上昇 Throwing(スローイング) Archery参照 Tinkering(細工) パラリ参照 Tracking(追跡) 待ち時間が長いが、Razorでマクロを組むことが可能なので暇な時は常時マクロを走らせていると良い。 Veterinary(獣医学) ひたすらペットに包帯を巻くことで120まで上昇する。 包帯上げの方法で傭兵をペットにしてマクロ放置。 テイム生産で獣医学が必要なアイテム(Pet Heal Potion等)でも上昇する。 Animal Tamingと合わせてスキル上げも可。 Wrestling(レスリング) Archery参照 95以降はダンジョンの宝箱では上がらない。というか、そういう宝箱が無い。 -- 名無しさん (2011-11-29 04 00 56) Imbuingのスキル上げですが、ニューヘイヴンで受けるクエストで報酬として貰える、ブレス属性装備に対してスキルを使用するマクロを組むことによって、お金を使うことなくあっさり上げる事ができました。 -- 名無しさん (2012-03-02 15 58 02) ある程度育ってドルイド魔法を唱えられる事前提ですが、Inscription等、MPを消費するスキル上げの場合エンチャントグローヴを唱えて上げると楽です、マクロに組み込みましょう。 -- 名無しさん (2012-03-07 05 05 34) 鍵開けは、細工スキル70の箱で92まで上がる -- 名無しさん (2012-06-18 14 51 06) 鍵開けは95からはムングロ動物園裏など各地に沸くオーク、ラットマンキャンプの宝箱で100まで上がるよ。固定沸きでT/F同じ場所 -- 名無しさん (2012-07-24 04 53 26) 不調和スキルの不調和→ハイド→18秒待機→不調和のループで。タコ部屋で行う場合、画面の中に出てるmobすべてに不調和→自分にインビジかける→ハイド→待機の繰り返しでも可。ハイド値100あればインビジかけた後ならほぼ100%はハイドできる。 -- 名無しさん (2012-08-18 22 07 01) 鍵開け練習チェストは細工スキル100があるキャラで作成すると箱の要求スキルが高くなるようです。一旦細工スキルを抜いて作成した箱だとスキル上がりました。 -- 名無しさん (2012-11-07 23 52 52) 書写は、二冊の本を互いに写しあうだけでも50まで上がります。道具を使わず、直接スキル欄から引っ張ってこれるアイコンをクリック→写し元の本をクリック→写し先の本をクリック。あとはRazorのマクロで。放置する間もなくあっというまでした。 -- 名無しさん (2013-04-28 09 04 46) Imbuing(練成)は まったく魔力のないものを対象に使えば あーらふしぎwスキルがどんどんあがっていきますw -- 名無しさん (2013-08-19 11 45 18) たとえば 鍛冶屋で買ったトングとかツルハシとかにね。 ブレス品なんて要りません。 永遠に失敗上げができます。 -- 名無しさん (2013-08-19 11 46 17) 鍵開けは、新キャラからソウルストーンで50を移して、そこからずっとLV50練習チェストを開けてればそのまま100まで上がります。 -- 名無しさん (2013-10-25 17 17 07) パラリによる細工上げ95.0-100.0で作る遠眼鏡は売れない模様 -- 名無しさん (2014-09-11 20 56 02) 忍術はシャドウジャンプで -- 名無しさん (2014-10-08 19 17 11) 途中送信してしまった。忍術はシャドウジャンプでは100までいかない模様。パラリに記載された上げ方でおkです -- 名無しさん (2014-10-08 19 21 22) タコ部屋で触手が4,5匹たまってるところにマスカースを一発打ったらEI0.1上昇が同時に4回発生しました。巻き込んだ数だけスキル上昇判定があるのかもしれません。 -- 名無しさん (2015-08-17 15 35 37) bowcraftの項目を修正しました。 -- NanaD (2017-11-29 22 55 52) ステルスは自動チェックが入る値まで上げれば後はムーンゲートを使うと楽。 さいたまとルナの往復がおススメ。自動チェック前にステルス状態を解除するには一言喋ればいい。 -- 名無しさん (2018-11-02 00 52 08) 名前 コメント
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スキルを知り尽くす 「人は知っていることを見る」(Miller Groher)という格言にあるように、人間は自分の知識ライブラリのなかにないものは認識することができません。 すべてのスキルの長所・短所を知り尽くし、最大限に活かせる使用法を編み出しましょう。 魔力の歌 ウェリエタース ウィンクルム
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このページはこちらに移転しました 働いたら負けかなって思っている 作詞/にのまえ ※)働きたくない 働きたくない このまま部屋に篭っていたい 2ちゃんねる MMO ペットボトルに排尿さ 淀んでる 淀んでる 部屋の空気が腐っているのよ 2ちゃんねる MMO ペットボトルに排尿さ 曇ってる 曇ってる 未来のビジョンが全く見えない 2ちゃんねる MMO ペットボトルに排尿さ 下がってる 下がってる 運気がどんどん右肩下がり 2ちゃんねる MMO ペットボトルに排尿さ ご飯はママンが作ってくれる パパンは汗水垂らして仕事中 僕は昼間で熟睡だ! ※) 「そこの君!自分は他人とは違う何かを持っている、自分しか出来ない何かがある! なんて思っていないかい?その何かってのは一体なんなんだい?…答えられないだろう そんな儚いプライドさっさと捨てちまった方が身の為だぜ?窓を開けて現実と早く向き合いなさい!」 ※)
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スキル 性別:メス 身長:152cm 体重:49kg エルフと吸血鬼のハーフ。故に研究材料として追われることもしばしば 好戦的でいつも体中に擦り傷を作っている 男勝りな性格ゆえに好意を示す相手には素直になれず、いつも空回りをしている 頭に血が上ると耳が三倍以上に大きくなる 製作者:サト 好き要素:青髪 肩出しコート 短パン 前下がりショート ブーツ へそ出し 異種ハーフ 赤目 男勝り
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スキル 今作からの新システム。エースコンバットX、X2のチューニングに近い。 オンラインとフリーミッションでのみ有効となるサポート機能。 一度に六つまで装着でき、さらに好きな組み合わせを六種類まで記録しておける。スキルごとに効果の及ぶ機種と及ばない機種があるので注意。 オンラインで活躍することによって、様々なスキルを入手することができます。 旋回性能アップやステルス性能アップ、耐久力が激減する代わりに絶大な攻撃力を得るなど、多彩なスキルが数多く用意されています。 バランス型や一点強化、空中戦特化や地上攻撃特化など、プレイスタイルに合わせたスキルカスタマイズで戦いを有利に展開し、更なる活躍でスキルを増やし、あなただけの航空隊を作り上げていきましょう。 FASを上手く活用すると小隊で最大9つ分のスキルが利用できる。ただし味方がFASに装着しているスキルは効果がやや弱体化する。 ※画像は エースコンバット・アサルトホライゾン公式ページ より引用 スキル一覧表 《紫電さんが作成してくれました》 スキル名 効果 適正 ポイント ルーキー 小隊全員のバディボーナスがアップする。搭乗間もないパイロット用のスキルであり、100000ポイント獲得すると効果を失う。初期スキル F/M/A/H - アドバンスMG 高火力機関砲を搭載することにより、機関砲の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 MGクールダウン 機関砲に冷却装置を追加し、オーバーヒートをおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A/H 2000 ワイドレンジMG 機関砲が拡散し、敵に当たりやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。 スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 エクストラMGP 装填数の多いMGPに換装する。(DLC8現在、MGPを選択できるのはMig-21bisとSu-25TMのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスミサイル 高火力ミサイルに換装することにより、ミサイル系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 アドバンスミサイル+ 超高火力ミサイルに換装し、ミサイル系兵装の威力を大幅にアップするかわりに、機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。スキル計10個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 エクストラミサイル ミサイル系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 ハイホーミングミサイル ミサイルの誘導性能をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ロングレンジミサイル ミサイルの追尾距離をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 80000 アドバンスボム 高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 エクストラボム 爆弾系の兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/M/A/H 10000 アドバンスRKTL 高火力ロケットランチャーを搭載することにより、威力をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 10000 エクストラRKTL ロケットランチャーの兵器搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 ロングレンジRKTL ロケットランチャーの射程をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 アドバンスECM 高性能ECMを搭載することにより、ECMの持続時間を長くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。 初期スキル FAS/F/M/A/H 50000 ワイドレンジECM 高出力ECMを搭載することにより、ECMの効果範囲を広くする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 30000 エクストラECM ECMの搭載数をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。初期スキル FAS/F/M/A/H 5000 アドバンスDFM DFMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 アドバンスASM ASMに入りやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/M/A 10000 クイックアサルト DFM中、攻撃サークルのチャージが早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M 10000 ワイドダイレクトシュート ダイレクトシュートが発生しやすくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M 80000 オートマニューバ 航空機のカウンターマニューバ・アンチカウンターを自動で発動できるようにする。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。初期スキル F/M 2000 クイックリチャージ 兵装の装填速度をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※同一小隊内でクイックリチャージのFASが複数あった場合、効果が重複する。 四人ともFASがクイックリチャージなら驚きの再装填速度に。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 10000 スロットルブースト 加速性能がアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。初期スキル FAS/F/M/A/H 30000 クイックターン 旋回性能がアップ。(クイックターン・スロットルブーストは同系列のスキルで併用可能)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/F/M/A 30000 ワイドアングル ヘリの注視範囲がアップする。 FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。初期スキル FAS/H 50000 グローバルASM 地上の敵に自由にASMが可能になる(距離1000程度から入れる)。首都攻防でのHQなど、一部の敵には直接使用は不可。スキル計10個アンロックで開放 M/A 10000 クイックブレーキ 減速性能がアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A 10000 ミサイルフォーカス ヘリ使用時敵の放った兵装を注視し、迎撃しやすくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 オートエスケープ ヘリカウンターマニューバが自動で発動する。ただし、手動で発動するよりタイミングが遅くなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 H 2000 クイックリスポーン リスポーン時間が25%減少する。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A/H 30000 クイックキャプチャー 高性能の火器管制装置を搭載することで、ドミネーションで拠点占領時間が短縮できる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 FAS/F/M/A/H 50000 ステルス ステルス効果が付与される。最初からステルスが付与されている機体ではさらに効果が高まる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M/A 80000 マルチアサルト 複数人でDFM時、サークルが大きくなる。ポイントで取得できるスキルを計24個アンロックで開放 F/M 80000 イージートリニティ 敵プレイヤー機1機撃墜でEW1使用可能。ただし使用後再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 バースト 機体の耐久力を極限まで上昇させる。ただし10戦使用で再アンロック必要。ポイントで取得できるすべてのスキルを取得で開放 F/M/A/H 100000 エクストラミサイル+ ミサイル系兵装の搭載数が50%アップする。ただし、威力は低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Oil Field」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - アドバンスRKTL+ RKTLの威力が大幅にアップ。 ただし、耐久力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「East African Town」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - クイックターン+ 旋回性能が大幅にアップ。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Dubai」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A - エクストラボム+ 爆弾系兵装の搭載数が大幅にアップ。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Derbent」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - スロットルブースト+ 兵器搭載量が減少するのと引き換えに加速性能が大幅にアップ・最高速度も若干アップする。ヘリは最高速度のみ大幅アップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。※クイックリチャージ同様、同一小隊のFAS内で効果が重複する模様。ミッションCO-OP「ICBM Base」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - エクストラRKTL+ RKTLの搭載数を50%アップする。ただし、威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Central Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/M/A/H - エクストラアーマー+ 耐久力を大幅にアップする。ただし、兵装の威力が低下する。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Moscow」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M/A/H - ダブルアサルト DFM中に攻撃サークルが二重にチャージ可能になり、威力がアップする。。二重チャージするとサークルが白くなり、ダイレクトシュートと同等の威力上昇がある模様。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。ミッションCO-OP「Miami」をランクSでクリアで開放 FAS/F/M - ファイターマスタリー 戦闘機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの戦闘機ミッションを全てSランクでクリアで開放 F - アタッカーマスタリー 攻撃機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションの攻撃機ミッションを全てSランクでクリアで開放 A - マルチロールマスタリー マルチロール機搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのマルチロール機ミッションを全てSランクでクリアで開放 M - ヘリコプターマスタリー ヘリ搭乗時に獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。エースと重複可能。フリーミッションのヘリミッションを全てSランクでクリアで開放 H - エース すべての機体の獲得ポイントアップ。※標準から1.2倍、端数切捨て。他のマスタリーと重ねがけすることで1.37倍相当になる。フリーミッションを全てSランクでクリアで開放 F/M/A/H - アドバンスブレイド+ ヘリの上昇限界高度が50%アップする。(オンラインのみ)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。全機体のカラー3を取得すると開放。 FAS/H - アドバンスMG+ 機銃の威力が大幅にアップする。ただし、オーバーヒートしやすくなる。(連続8秒ほど)FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。すべてのコールサインを取得すると開放 FAS/F/M/A/H - ガンマニア 機銃の威力を極限までアップ及びオーバーヒートしにくくなる。ただしミサイルの搭載数、威力、機体の耐久力が大幅に低下。3・4・7・12以外の各フリーミッションでガンキルポイント200pt以上取得で開放 F/M/A/H - アンタッチャブル 全ての攻撃能力をアップ。ただし、耐久力が半減する。フリーミッションの各ミッションで被ダメージポイント取得で開放 F/M/A/H - アドバンスDFM+ DFMにかなり入りやすくなるかわりにASMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M - アドバンスASM+ ASMにかなり入りやすくなるかわりにDFMに入りにくくなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/M/A - MGクールダウン+ 大型の機関砲冷却装置に換装することにより、威力はダウンするが、オーバーヒートをかなりおこしにくくする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。予約特典・DLC FAS/F/M/A/H - クイックリスボーン+ リスボーン時間が50%減少する。オンライン対戦で効果を発揮する。DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - シャープシューター 一定確率で機関砲攻撃が致命弾になる(確率はごく低確率)DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - ディフェンダー 耐久力とECM効果範囲を大幅にアップする。該当する兵装を選択した時に効果を発揮する。。ECMが搭載できない機体でも耐久力上昇のみ効果を確認。マイナス効果無しのエクストラアーマー+といったところか。※ECM機においてワイドレンジECMと併用した場合、効果が重ならない模様DLC第5弾追加スキル F/M/A/H - クイックアサルト+ DFM中、攻撃サークルのチャージがかなり早くなる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M - ブーストアンドクイック 最新型のエンジンに換装し、加速性能と旋回性能の両方をアップする。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/F/M/A/H - アドバンスボム+ 超高火力爆弾を搭載することにより、爆弾系兵装の威力を大幅にアップするかわりに機体の耐久力が下がる。FASスロットにセットすると、同一小隊プレイヤーにも効果が及ぶ。DLC第6弾追加スキル FAS/M/A/H -
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スキル (注意) 敵に対して発動するスキルの場合、モンスターではスキルを登録しているファンクションキーを押せば自動で発動するが、対人の場合は相手を右クリックしなければ発動しない。 ティアン共通 ライフアップ 最大HPを上昇させるパッシブスキル。 HP上昇:スキルLv×50pt 必要SP:5 マスターレベル:10 ウェポンマスター 攻撃力を上げるパッシブスキル。計算式は不明だが、物理攻撃力かPOWに比例しているものと考えられる。 必要SP:5 マスターレベル:10 ホースクラプ 騎乗時のみに使えるスキル。周囲1マス程度にいる敵を気絶させる。スタン時間は約5秒程度。これはスキルのクーリング時間とほぼ等しい。アクティブモンスターに囲まれたときには絶大な威力を発揮する。なお、対人では発動者とのレベル差によってスタンするかしないかが変わる。 消費MP:10 マスターレベル:1(呪文書で覚えるだけ) ナイト ライディング 馬に乗ることができる。ショートカットを指定した後、馬を右クリックすることで使用。既に馬を所持している場合はファンクションキーを押すことで馬まで自動で走っていって乗ってくれる マスターレベル:1 シールドアタック 盾による攻撃を敵一体にあびせ、敵を気絶させる。徒歩のみ。スキルレベルが上がるとスタン時間とダメージ量が上がっていく。近接攻撃であり、ロイエルの石化や眠りなどに比べると性能は低いが、徒歩ではホースクラプが使えないため、アクティブモンスターに囲まれたときなどに便利。 消費MP:スキルLv×4 スタン時間:スキルLv×1.5秒程度(?) 必要SP:2 マスターレベル:10 ディフェンスマスタリ 発動時、被ダメージを減少させつつ攻撃速度を上げる。徒歩のみで、乗馬時には使用不可。徒歩タイプには必須のスキル。 ダメージ減少:スキルLv×5% 消費MP:なし 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ※ディフェンスの指輪を装備することで最大12レベルまで上昇可能。 パワーブロウ 敵一体に強力な攻撃を浴びせる。乗馬時も使用可能。使用前後のモーションが長めだが、ウィンドクラッシュと違ってスキルレベルが上がってもモーションの長さは変化しない。2次スキルであるウィンドクラッシュと交互に使うと良い。 消費MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 パワースラッシュ 周囲1マスに範囲攻撃を行う。乗馬時は使用不可。パワーブロウと同じく隙は大きい。敵に囲まれたときに全ての敵を斬ることができるが、威力はそこまで高くはない。 必要MP:スキルLv×8MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ダッシュ 敵をすばやく追いかけて攻撃するスキル。乗馬時は使用不可。スキルレベルが上がると一撃目の威力が上がっていく。クーリング時間は長いが、スキルの使用前後の隙はほとんど無い。欠点は敵との間に障害物があると発動できない、ダッシュ距離が短いことなど。スキルLvが1でも通常攻撃の2倍程度の威力があり、攻撃スキルとしても秀逸。徒歩型なら覚えておきたいスキル。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ウィンドクラッシュ 連続で敵を切るスキル。呪文書が必要。乗馬時でも使用可。覚えた時点で3連撃となり、スキルレベルが上がるにしたがって攻撃回数が一回ずつ増える。またそれに従ってモーションが長くなり、隙が大きくなる。2次転職前のナイトでは最大の火力を誇る。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:10 マスターレベル:5 ※レベル5にするとモーションだけで2、3秒かかり、かなり隙が大きくなる。必要スキルポイントも多いので、騎乗型を目指すならウィンドクラッシュは2か3程度にしておき、パワーブローを上げるのもよいかも。 アーチャー バックステップ 後ろへ下がりつつ矢を射掛けるスキル。敵を右クリックして発動する。(ショートカットキー不可)騎乗時は使用不可。スキルレベルが上がるに従い、後退距離と下がった後の一撃の威力が上がっていく。 必要MP スキルLv×10 必要スキルポイント:3 マスターレベル:10 ※徒歩でなければ使えない、SS発動中は使えない等、かなり制約があるため、使い勝手は比較的悪い。 ソウルストリング 矢を素早く連射するスキル。騎乗時は使用不可。発動中は移動スピードが激しく落ち、他のスキルを発動できない。スキルレベルが上がるに従い、一発あたりの攻撃力が上がっていく。かなり命中率が悪いため、使いこなすためにはこのスキル専用に育てたキャラが必要となる。 必要MP (発動時)スキルLv×10、(攻撃ヒット時)スキルLv 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 ※制約は多いが、ティアン職の中では最高峰の火力を誇るスキルである。 ステルス 敵から身を隠すスキル。騎乗時は使用不可。発動中は他のプレイヤーから見えなくなり、モンスターから狙われなくなる。 エリアーデン アイスピラー 当たった場所から周囲1マスに氷ダメージ 特殊効果付 ファイアボール 火の玉で相手1体を攻撃。 サーペント スキルレベル×0.05%魔法攻撃力がUPする。効果時間は、20+スキルレベル×10
https://w.atwiki.jp/zisakuanime_matome/pages/14.html
※しっかりとした別案が出れば現在決まっているものも廃棄します 企画書 をご覧ください 知恵袋 から決めれるものは決めていきましょう どういうのをつくるか とりあえず厨二バトルもの 剣術と能力の時代もの まずはOP作ってみる! 具体的な内容 侍娘が剣術と能力を駆使して敵と闘う 和洋分別。和のイメージで作る 主人公は亡国の姫 アニメーションの流れについて OP・・・ コチラ をお読みください 本編・・・思案中 ED・・・ゆるゆるとかわいい コタツでテレビ見てる三頭身くらいのチビキャラでほんわかしたED きっと超かわいいw みかん食うやつがいたり途中から居眠り始める奴がいるとなおいいw などなど思案中 サンプル1 2 3 キャラ設定について コチラ をお読みください 登場キャラはだいぶ決まりましたが能力や設定がまだ決まっていません .