約 3,755,914 件
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/231.html
1#right(){} Last up date 2010-11-05 01 32 49 (Fri) スキルシュミレーター エルタクラスステータス一覧 ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? スキルリセット ( 仮設置 ) 経験値テーブル ( 仮設置 ) コメント スキルシュミレーター 【 使い方 】 キャラクターの職業、キャラクターの現在レベルを選択する スキルリストが表示されているるので、取りたいスキルのレベルを選択していく 獲得スキルポイントと、残りスキルポイントが表示されているので、残りが0になるまで振るとそのレベルでの限界になります。 また、各スキルの習得費用、習得費用合計、リセット料金込みの習得費用合計を表示する機能を追加しました(11/12/09) ※ ただし、残りポイントがマイナスになっても振ることはできますw AIKA ONLINE スキルシュミレーター β2.0 不具合があったら修正しますので、コメ付けておいてください。 ▲ エルタクラス ステータス一覧 職 業 筋 力 敏 捷 知 能 体 力 精神力 PTでの役割 備 考 ウォーリアー 15 9 5 16 5 近接物理アタッカー・準タンカー バフや範囲攻撃も有用 クルセイダー 14 10 6 14 6 タンカー スナイパー 8 16 9 12 5 遠隔物理アタッカー ゲリラによる暗殺も得意 デュアルガンナー 8 14 10 12 6 遠隔物理アタッカー ・クリティカルダメージ・PTのダメージ底上げ ナイトマジシャン 7 9 16 8 10 遠隔魔法アタッカー マステレによるPTの機動力 プリースト 7 10 15 9 9 ヒーラー・バッファー PTの詳細は、パーティ・スクワットを参照 ▲ ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! 主に攻撃的指向のスキルや自己強化バフ多数保有している。 近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。 また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。 スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。 チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。 使用武器は両手剣、両手斧(未実装) ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。 (CV:中田譲治) 推奨されるプランは水属性。 理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に プランのシールドと防御アップがあると安定するから。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>ウォーリアー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! クルセイダーは、唯一盾を扱うキャラクターで、剣術と盾を駆使してウォリアーと共に戦場の最前線で敵の攻撃を受けるとめる役割を担う。 防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。 また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。 使用武器は片手剣、片手斧(未実装)で、盾を持つことが可能。 (CV:高垣彩陽) 推奨されるプランは水属性。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>クルセイダー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! 長銃を使う遠距離攻撃キャラだが、他のゲームのアーチャー的なポジションではなく、遠距離アサシンといった感じの職。 自分を強化するスキルが多め。 ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。 使用武器は長銃(ライフル?) (CV:鈴村健一) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>スナイパー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! 長銃を操るスナイパーとは違い、二丁拳銃による爆発力で相手を殲滅するクラス。 中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。 弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。 逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。 DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。 ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効 使用武器は二丁拳銃 (CV:沢城みゆき) お勧めプランは火か風 火はクリティカルアップの為。 風は回避UPによる被弾低下。 スキルエルタ別スキル>デュアルガンナー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ パーティプレイなどにおける火力担当 瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職 Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある 範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能 Lv25くらいまでは瞬間的に出せる火力により敵を完封できるため 一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、 近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、 後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意 最終的にはパーティプレイに重きを置いた職であると考えられる。 使用武器は杖(両手) (CV:千葉一伸) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>ナイトマジシャン参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? 回復魔法を使用するクラスだが、攻撃面でもそこそこの性能を誇る。 主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。 回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。 ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。 使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。 主に回復・Buffが主体。BuffはPT外の味方にも使用するのが重要 (CV 伊藤かな恵) お勧めプランはどういうタイプに育てるかによる。 回復タイプ : 水か風 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 ・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。 強化タイプ : 風か水 ・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 攻撃復活タイプ : 火か風 ・火力UPのために火は有効。 ・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。 スキルエルタ別スキル>プリースト参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スキルリセット ( 仮設置 ) 今のところ、スキルマスターのところでスキルリストについているリセットボタンを押すことで一定の費用を支払ってスキルリセットができます。 金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 Lv1 500g Lv11 5500g Lv21 10500g Lv31 15500g Lv41 20500g Lv2 1000g Lv12 6000g Lv22 11000g Lv32 16000g Lv42 21000g Lv3 1500g Lv13 6500g Lv23 11500g Lv33 16500g Lv43 21500g Lv4 2000g Lv14 7000g Lv24 12000g Lv34 17000g Lv44 22000g Lv5 2500g Lv15 7500g Lv25 12500g Lv35 17500g Lv45 22500g Lv6 3000g Lv16 8000g Lv26 13000g Lv36 18000g Lv46 23000g Lv7 3500g Lv17 8500g Lv27 13500g Lv37 18500g Lv47 23500g Lv8 4000g Lv18 9000g Lv28 14000g Lv38 19000g Lv48 24000g Lv9 4500g Lv19 9500g Lv29 14500g Lv39 19500g Lv49 24500g Lv10 5000g Lv20 10000g Lv30 15000g Lv40 20000g Lv50 25000g ※ Lv * 500g = リセット費用 だと思っていいと思いますが、いくつかのサンプルからの類推です。 もしも間違ってたら教えてください。 ▲ 経験値テーブル ( 仮設置 ) 表は、たとえばLv1の欄なら、Lv1からLv2になる必用経験値を示します。 キャラLv 必用経験値 累計経験値 キャラLv 必用経験値 累計経験値 Lv1 200 200 Lv26 159,950 1,141,210 Lv2 338 538 Lv27 179,371 1,320,581 Lv3 633 1,171 Lv28 200,210 1,520,791 Lv4 1,123 2,294 Lv29 222,923 1,743,714 Lv5 1,848 4,142 Lv30 247,338 1,991,052 Lv6 2,850 6,992 Lv31 273,600 2,264,652 Lv7 4,172 11,164 Lv32 301,792 2,566,444 Lv8 6,041 17,205 Lv33 332,001 2,898,445 Lv9 7,783 24,988 Lv34 364,313 3,262,758 Lv10 10,526 35,514 Lv35 398,816 3,661,574 Lv11 13,600 49,114 Lv36 435,600 4,097,174 Lv12 17,236 66,350 Lv37 474,756 4,571,930 Lv13 21,489 87,839 Lv38 516,379 5,088,309 Lv14 26,413 114,252 Lv39 560,563 5,648,872 Lv15 32,064 146,316 Lv40 607,404 6,256,276 Lv16 38,500 184,816 Lv41 657,000 6,913,276 Lv17 45,780 230,596 Lv42 709,450 7,622,726 Lv18 53,967 284,563 Lv43 764,857 8,387,583 Lv19 63,123 347,686 Lv44 823,323 9,210,906 Lv20 73,312 420,998 Lv45 884,952 10,095,858 Lv21 84,600 505,598 Lv46 949,850 11,045,708 Lv22 97,054 602,652 Lv47 1,018,124 12,063,832 Lv23 110,745 713,397 Lv48 1,089,885 13,153,717 Lv24 125,743 839,140 Lv49 1,165,243 14,318,960 Lv25 142,120 981,260 Lv50 3,000,000 17,318,960 ゲーム内でCボタンでキャラ情報を開き、いちばん下にある経験値の数字は分子も分母も累計値となっています。 実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。 ※ ゲーム内で情報を提供してくださった皆様のご協力に感謝いたします。ありがとうございました ▲ コメント ボスの範囲攻撃はボスの前方扇形や直線なので、タゲをとる場合は他の味方の方にボスが向かないようにするとGOODです。また大抵はボスだけ釣れます。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 45 42 味方のHPバー横にそれぞれにかかっているバフが見えますが、”赤い点滅枠”の付いたバフは有害なバフなのでリカバリィで回復してあげましょう。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 47 52 盾がMOBに突っ込んでその反応範囲に入った際に、インサイトする前に他職が自己バフ等を先に使うとMOBのタゲがバフ使った人に流れるのでご注意を。ダッジ、ブラックローズ、ホーリィシールド、ダークシールド、プリシジョンあたりが危険。 - クルセイダーさん 2009-12-24 10 12 22 名前 ▲
https://w.atwiki.jp/hayate000/pages/20.html
初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5401.html
あめをまっているの【登録タグ waraP あ 初音ミク 曲】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:初音ミク 曲紹介 「四角い空を見上げて雨を待つ少女の話。」(作者コメントより) 一応ハッピーエンドであるらしいが、解釈は人それぞれに任せます。 しっとりとしたピアノのメロディと不思議な世界観をお楽しみください。 歌詞 (PIAPROより転載、一部修正) 四角い部屋の中で四角い空を眺めるの 雨を待っているのよ 甘い雨がいいな 今日の雨はどんな味がするのかな 昨日の雨は少し苦い味がしたの お歌も歌うよ 雨を降らすの 上手に歌えばいつもおいしい雨が 今日の雨はいつもとちょっとだけ違っていたの 二つ覗くお目目は降ってこなかったの お目目が歌ったの私と同じ歌なの でもちょっと下手なの それじゃ雨降らないの 私も歌うよ 雨を降らすの だけども降ってくれない 今日は晴れなの 今日も雨を待つの でも降ってくれないの お目目まだ空にあるの きっとそのせいなの お目目が今日も歌うの でも雨は降らないの お歌はまだ下手なの きっとそのせいなの 私は歌うよ 上手に歌うよ ずっと晴れのままだとお腹空くの 雨がずっとふらないの とてもお腹が空いたの お目目は今日は見えないの でももう歌えないの 壁に穴が開いたの大きな穴が開いたの 私によく似ているなにかが見えたの コメント 切なくて心が痛くなって・・・四角い空を見上げて雨を待つ少女の歌・・・、聴いていて涙が出ました 切なくて胸が締め付けられるような良曲です 知られざる曲でしょうかみんなに聞いてほしい -- 麻里亜 (2011-07-06 06 40 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sn3psp/pages/106.html
スキルポイント解説 バトルでのスキルポイント獲得 レベルアップでのスキルポイント獲得 スキル一覧 [部分編集] スキルポイント解説 スキルの習得にはスキルポイントが必要。最大で999までたまる。 スキルは各ユニット毎に得手不得手があり、それにより習得ポイントが1~5倍になる。 また、クラスチェンジで習得可能になったスキルは、そのクラスを経由していないと習得・強化できないので、必ず人生やり直しをする前にマスターしておこう。 カイルの場合豪快船長でストラをLv1まで上げて、人生やり直しの後、鉄腕船長になった場合、ストラのLvは上げられなくなる。ストラのLvを上げたい場合、再度人生やり直しor次の周回で豪快船長になる必要がある。また、鉄腕船長の状態でもストラは使える。 バトル中のスキルポイント獲得は、条件が重なる限り全て加算する。以下の例は全て、こちらのLvが敵のLv+5以下の場合 カイルの真・必殺の一撃で敵を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P)+必殺技による撃破(2P)=5P ソノラの乱れ撃ちで敵を2体倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×2体=4P)+必殺技による撃破(2P×2体=4P)=9P ヴァルゼルドのV-キャノンで敵2体と勝利条件ユニット1体を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×3体=6P)+必殺技による撃破(2P×3体=6P)+勝利条件ユニット撃破(10SP)=23SP [部分編集] バトルでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 戦闘クリア時生存 3 撤退ではもらえないサポートユニットは+2される 敵ユニット撃破 2 倒した敵のLvより6以上高いと貰えない必殺技で倒した場合は+2されるサポート能力の追撃で倒した場合はサポートユニットが獲得 消費MPが70以上の攻撃スキルを使用 1 味方や障害物に当ててももらえるパーティ能力「適材適所」がONの場合は63以上 Aランク以上の召喚魔法を使用 1 憑依でも攻撃でも何でもよい 敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 1 複数のユニットを倒しても獲得SPは変わらない 敵ユニットの必殺技を受ける 2 その必殺技で戦闘不能になった場合は獲得できない 召喚辞典未登録の召喚獣と誓約 1 勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 10 サモンアシストで倒した場合、獲得できるのは術者のみ特定の状況下だと獲得量が2倍になる→詳細は下記 ユニット召喚獣が敵を倒した際のSPは召喚者に入る。撃破時のレベル差制限はユニット召喚獣にも適用されるため、「召喚ユニット強化」に注意。 毒などによるターン経過時のダメージや射撃返しによるダメージでの撃破、砂棺の王の憑依による撃破ではSPは獲得できない。爆発物のダメージで撃破した場合は、起爆したユニットがSPを獲得できる。 必殺技アイコンでない攻撃スキル(マジックアタックなど)は、上記で言う必殺技には含まれない。 戦闘中に、爆発ダメージ・石化・毒を与える障害物(Aとする)を、勝利条件ユニット(Bとする)と同時に攻撃してAとBを撃破し、同時に、敵味方どちらでもいいのでAによる爆発ダメージ・状態異常効果(発生すれば良いのでMISSでも問題ない)を発生させると、謎の追加10SPがもらえる。ダメージ処理・状態異常処理が、勝利条件ユニット撃破の後に(同時ではダメ)発生すればよいので、範囲攻撃内に反撃可のユニットがいて、勝利条件ユニット撃破後に反撃を受ける、などでも発生する。 番外編一戦目のVSマルルゥの場合ネスティの衛星攻撃・Ωをマルルゥと雪女と爆発するキノコに当ててマルルゥと雪女を撃破し、MAP右側のタケシーにキノコによる爆発ダメージのみを与えると、雪女とのLv差が5以内(Lv28以下)の場合、1+2×2+2×2+10+10=29SPがもらえる。※上記の勝利条件ユニットの10SPがダメージ系処理を挟む事により2回計算されていると思われる。特に実害はない。 [部分編集] レベルアップでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 Lvアップ時 5 パーティ能力「修行」で+1される一度到達したLvより低い場合は獲得できない 一次クラスチェンジ時 20 最初の1回のみ参入の時点でクラスチェンジ済みの場合は獲得できない 二次クラスチェンジ時 20 同上 周回すると獲得状況はリセットされ、再度獲得可能になる。 周回を通して初めて仲間になるユニットは、その時点のLv×5のSPを持って参入する。主人公のみ初期SPは0 [部分編集] スキル一覧 復旧後追加。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/69.html
スキルランク5
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/66.html
スキルランク2
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/68.html
スキルランク4
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/35.html
スキル スキルには、武器を利用した三門、大地の力を利用した三宮、武功を捨て医術の力を伸ばした一谷があります。 これらを総称して中原七大門派とよび、それぞれを好みで選択し習得することができます。 門派 系統 対応武器 備考 三門 弓 弓 鳥の召還。命中率UP 三門 槍 槍、大刀 最大HPUP 三門 剣 剣、曲刀 盾のブロック率UP 三宮 氷 - 敵を凍らせる。物理防御UP 三宮 雷 - 敵の回避率DOWN。自分の回避率UP。魔法攻撃力UP。移動スピードUP 三宮 火 - 敵を火傷にする。物理攻撃UP。魔法防御UP。 一谷 内功 - HP回復。異常ステータス回復。蘇生。最大MPUP スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。 例:Lv20で白虎を倒した場合 マスタリーLv 経験値 スキル経験値 12 87 166 13 130 157 14 174 148 15 217 139 16 261 129 17 304 120 18 348 111 19 392 101 20 435 92 スキル振り替え スキルは300個までという制限があるため、高レベルになるとスキルを覚えたくても空きが無いという状況になります。そのためこのゲームでは循環成長システムと呼ばれるスキル振り替えの仕組みが導入されています。 具体的なスキル振り替え方法 「再生のポーション」クエストを受ける 課金アイテムの「スキル回収薬」を購入する いずれかの方法でスキルを回収し、スキルポイントを他のスキルに振りなおします。 ただし、下位スキルを回収するには、先に上位スキルを全て回収しておく必要があります。 同様に、マスタリーを回収するときも、先に該当スキルを回収しなければなりません。(例:マスタリーをLv24→Lv20に下げるには、先にLv21~24のスキルを回収する) 再生のポーション レベル20以上になると、各街の薬商人より「再生のポーション」クエストを受けることができます。 クエストではMob(どれでもok)を倒し「呪われた心臓」を20個集めてくるよう言われますが、実際は心臓10個で再生のポーション1個を支給してくれます。 各街の薬商人に再生のポーションとお金を渡すことで、スキルが回収できます。 ただし回収できるスキルポイントは、習得したときに使用したポイントの80%のみです。 スキル回収薬 課金アイテムの「スキル回収薬」でスキルを回収すると、習得したときに使用したポイントを100%回収できます。 ゲーム内のお金はかかりません。
https://w.atwiki.jp/newtorasaba/pages/26.html
スキルについて スキルにはパッシブとアクティブスキルがある(アクティブスキルは発動終了後一定時間経過しないと再発動できないので注意) [AS] アクティブスキル、アクティブスキルはツールを持って右クリックすることで一定時間発動するスキル [PS] パッシブスキル、常に効果があるスキル 生活系スキル Mining(ツルハシ 採掘) Wood-cutting(斧 木こり) Harbalism(クワ 農業) Excavation(シャベル 採掘) Fisshing(釣り) 戦闘系スキル Unarmed(素手) Archery(弓) sword(剣) axes(戦斧) Taming(動物) 製造業・その他 Repair(修理) Salvage(サルベージ) Acrobatics(アクロバティック) Alchemy(醸造) Smelting(精錬) Party{団体) Mining(ツルハシ 採掘) レベル上限 1000 ツルハシを利用して鉱石、石を掘ることで上昇 Super Breaker [AS] ツルハシを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する スキル中はツルハシの効率が+5になり、確率で3倍の鉱石と経験値を手に入れることがある スキルの持続時間はlv0の時点で2秒間、lv100ごとに2秒間長くなり、lv1000の時点で最大の22秒間になる またスキル発動中はいつもより耐久値を多く消費し、ツルハシが壊れた場合ダメージが跳ね返ってくる Blast Mining[AS] Lv125で習得 TNTに対して火打ち石と打ち金を右クリックで構えてから使って発動する 通常のTNTの着火範囲より離れた位置から着火することが可能 初期状態では30%しかドロップしないが、レベルが上昇するごとにドロップ量も増加する Bigger Boms[PS] Lv375で習得 Blast Miningでの爆発範囲を大きくする Lv375以上で半径+2、Lv625以上で半径+3、Lv875以上で半径+4(最大) Double Drops[PS] たまに石や鉱石を掘ると1つではなく2つのアイテムを得ることができる(Lv×0.1、LV1000で100%) 対象の鉱石・ブロックはこちら Demolitions Expert[PS] Lv500で習得 TNTによるダメージを25%軽減、Lvごとに軽減率は上がり、Lv1000では完全に無効にする ダブルドロップ対象の鉱石及び取得経験値表(異なる場合があります) ブロック名 経験値 安山岩 30 閃緑岩 30 花崗岩 30 グロウストーン 30 テラコッタ 30 苔石 30 ネザーラック 30 砂岩 30 石 30 色付きテラコッタ 50 プリズマリン 70 氷塊 50 石炭鉱石 100 ネザークォーツ鉱石 100 エンドストーン 150 レッドストーン鉱石 150 黒曜石 150 鉄鉱石 250 金鉱石 350 ラピスラズリ鉱石 400 ダイヤモンド鉱石 750 エメラルド鉱石 1000 Wood-cutting(斧 木こり) レベル上限 1500 斧を利用して木を伐採することで上昇 Tree Feller[AS] 斧を持って右クリックして構えてから掘ることで発動する 木や巨大キノコを一撃で伐採できる(ただしトラ鯖には木こりプラグインがある) レベル100ごとに2秒間長くなり、レベル1000の時点で最大の22秒間になる また、スキル発動中は耐久値を2倍消費し、斧が壊れた場合ダメージが跳ね返ってくる Leaf Blower[PS] Lv100で習得 斧を使って葉を壊したとき、一瞬で壊れるようになる 所得経験値表 種類 経験値 オーク 70 巨大キノコ 70 松 80 白樺 90 アカシア 90 ダークオーク 90 ジャングル 100 Harbalism(クワ 農業) レベル上限 1000 農作物を採集することで上昇 Green Terra[AS] クワを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する 収穫物が確率で3倍になる Sharoom Thumb[AS] 赤キノコと茶きのこを持った状態でどちらかのきのこを土・芝に設置すると 設置しなかった方のきのこを消費して,設置したブロックを一定確率で菌糸ブロックにする Green Thumb[PS] 種を持った状態で丸石・石レンガ・土ブロックを右クリックすると、一定確率(Lv×0.1×2/3%)で苔むした丸石・苔むした石レンガ・草ブロックになる 成長した作物を収穫する際、それの種を持っていたら確率で植え直す Farmer’s Diet[PS] Lv200毎に、農作物を食べることで回復できる満腹量が0.5ずつ増加する ランクを上げることでポテトでステーキ以上に回復できるようになる Hylian Luck[PS] 草、苗木、花、枯れ木などを剣で破壊した時,一定確率(Lv×0.01%)でアイテムが手に入る 草/苗木/枯れ木は、メロンの種、かぼちゃの種、またはココアのどれかをドロップ 花はジャガイモ、ニンジン、リンゴのどれかをドロップ 所得経験値表 種類 経験値 草 10 ツタ 10 カボチャ 20 スイカ 20 ココア豆 30 サトウキビ 30 サボテン 30 ニンジン 50 小麦 50 ネザーウォート 50 花 100 キノコ 150 Excavation(シャベル 採掘) レベル上限 1500 シャベルを利用して土砂を掘ることで上昇 Giga Drill Breaker[AS] シャベルを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する このスキルの特徴は、土や砂を一瞬で破壊できるようになる たとえ木のスコップでも、1クリックで土や砂を破壊できる 確率で3倍の鉱石と経験値を手に入れることがある Treasure Hunt[PS] 土等を掘った際に低確率でいろいろなアイテムをを同時にドロップする。 ゲットできるアイテム 運ゲーで頑張れ(ダイヤや金リンゴでます) Fishing(釣り) レベル上限 1500 釣りを行うことで上昇 Master Angler[PS] Lv125で習得 魚がヒットする確率(川・海洋バイオームでは二倍 ボート乗船時二倍 雨天時5/3倍 小数第三位四捨五入) Ice Fishing[PS] Lv50で習得 雪の降るバイオームにて,氷に向かって釣り竿を振り上げると自分の見ていた氷を中心に3×3の氷が水に変わる Shake[PS] Lv150で習得 モンスターを釣竿で釣ると一定確率で対応したアイテムを盗む事が出来る 特にウィザースケルトンはウィザー召喚のもととなる首を落とすので釣り場があるほど 殺さないように釣ろう| |レベル範囲|ドロップ率 150~199 25% 200~399 40% 400~599 55% 600~799 60% 800~ 75% モンスター ドロップ 比率 ブレイズ ブレイズロッド 10 0 ガスト 涙 ・火薬 5 5 ゾンビピッグマン 腐った肉・ゴールドナゲット 5 5 ゾンビ 頭・腐った肉 0.2 9.8 蜘蛛・洞窟蜘蛛 蜘蛛糸・蜘蛛の目 5 5 豚 豚肉 10 0 鶏 卵・鶏肉・羽 3.3 3.3 3.4 クリーパー 頭・火薬 0.1 9.9 スケルトン 頭・骨・矢 0.2 4.9 4.9 ウイザースケルトン 頭・骨・石炭 0.1 5 4.9 スライム スライムボール 10 0 マグマキューブ マグマクリーム 10 0 牛 牛乳・牛皮・牛肉 0.2 4.9 4.9 ムーシュルーム 牛乳・キノコスープ・牛皮・牛肉・赤キノコ 0.5 0.5 3 3 3 エンダーマン エンダーパール 10 0 羊 羊毛 10 0(1~6) イカ イカ墨 10 0 アイアンゴーレム カボチャ・鉄・ポピー 0.3 1.2 8.5 スノーゴーレム カボチャ・雪球 0.3 9.7 ウィッチ 治癒ポ・火炎耐性ポ・俊敏ポ・空瓶・砂糖・火薬・蜘蛛の目・水入瓶・輝石粉・棒 0.1 0.1 0.1 0.9 1.2 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 Treasure Hunt[PS] レベルごとに、釣れるアイテムがレアになる Rarity LV100 LV125 LV250 LV375 LV500 LV625 LV750 LV875 Traps 7.68% 2.5% 1.5% 1% 0.25% 0.1% 0.05% 0.01% Common 7.5% 6.5% 3.5% 2% 1.5% 1% 0.25% 0.1% Uncommon 1.25% 1.75% 2.75% 3.5% 3.75% 3.25% 2.75% 1.5% Rare 0.25% 0.75% 1.25% 2.25% 2.5% 3.75% 4% 6% Epic 0.1% 0.5% 1% 1.5% 1.5% 2% 5% 7.5% Legendary 0.01% 0.01% 0.05% 0.1% 0.3% 1% 1.5% 2.5% 5% Record 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.05% 0.1% 0.25% Traps 罠 TNT、毒のポーション Common ふつう 木ツール、皮装備、ラピスラズリ Uncommon ふつうではない 石、金ツール、石、金装備、鉄、金インゴット Rare レア 鉄ツール、ブレイズロッド、弓、エンダーパール Epic とてもレア ダイヤモンド、鉄防具、ガストの涙 Legendary 伝説的にレア ダイア防具、ツール Record レコード レコード(13とcat以外) Magic Hunt[PS] トレジャーハントの際,低確率でエンチャントされた装備を釣り上げる 雨天時は確率が1.1倍になる Levelが高ければ高いほどいいエンチャントがついている Treasure Hunterで釣ったアイテムについている Unarmed(素手) レベル上限 1500 素手で戦闘を行うことで上昇 【注意】何かアイテムを持っていると使えなくなる。このスキルにおいて武器は己の拳である Berserk[PS] 何も持たないで右クリックして構えて殴ることで発動する 砂利・土等を一瞬で破壊する事が出来る、シャベルよりも早い この状態で石レンガを殴ると、ヒビを入れることが出来るが、アイテムが拾えない スキルの持続時間は、レベル0の時点で2秒間、レベル50ごとに1秒間長くなる Iron Arm Style[PS] 攻撃力を増加する 初期状態は2(木の剣と同じ)でレベル50ごとに+0.5、レベル250でmaxの4.5(ダイア剣は3.5) Arow Deflect[PS] 一定確率で弓矢の攻撃を回避する このスキルの成功率は、レベルごとに0.05%増加し、レベル1000で上限の50%になる DisarmEdit[PS] 一定確率で敵の装備アイテムを解除もしくはドロップさせる このスキルの成功率は、レベルごとに0.03333%増加しレベル1000で上限の33%になる Archery(弓) レベル上限 1500 弓でのダメージがレベルに応じて上昇する Skill Shot[PS] ボーナスダメージはLv50ごとに10%上がり、レベル1000で上限の200%になる Arrow Retrieval[PS] 一定確率で,敵に撃った矢を拾うことができる 拾える確率は1レベル当り0.1%増加(レベル1000で100%) Daze[PS] 矢が当たると、敵の視線を変え、相手の視点を上向き(又は下向き)に強制変更する 発動率は、レベルごとに0.5%増え、レベル1500で上限の50%になる ???[PS] 遠距離で矢を当てると経験値が高い Sword(剣) レベル上限 1500 剣でダメージを与えることで上昇する Serrated Strikes[AS] 剣を持って右クリックして構えてから斬ることで発動する その状態で敵を攻撃すると125%のダメージ+周囲に流血ダメージを与える Bleed[PS] 敵に一定確率で2秒ごとにダメージを与える流血効果を与える レベル1ごとに0.1%発動する確率が上昇し、レベル750で最大の75%になる Counter Attack[PS] ダメージを受けた際に受けたダメージの半分を一定確率で相手に返す なお遠距離攻撃では発生しない模様 成功率はレベル1ごとに0.05%上昇し、レベル600で上限の30% Aces(戦斧) レベル上限 1500 斧で攻撃を与えることで上昇する Skull Splitter[AS] 斧を持って右クリックして構えてから敵を殴ることで発動する 攻撃対象を中心とする狭い範囲攻撃を行う 周囲のモブに半分のダメージを与える レベル0で2秒、50レベルごとに1秒増え、上限は22秒 Axe Mastery[PS] 斧による攻撃力がLv50毎に斧のダメージが1増加、ダメージ量はレベル200で上限のハート2個分になる 斧レベルが350以上で金の斧を装備した場合、ゾンビを攻撃すると炎上する 斧レベルが400以上で金の斧を装備した場合、クリーパーを攻撃すると爆発する Critical Strukes[PS] 一定確率で与えるダメージが1.5倍になる 発動率は,レベル750で上限の37.5%になる Impact[PS] 稀に相手の鎧にLv/30+5ダメージを与える つまり装備を敵に奪われた状態で敵を斧で殴らないほうがいいということだ Greater[PS] 25%の確率でノックバック?とダメージ+2が付いた特殊攻撃を行う 発動時には「**STRUCK WITH GREAT FORCE**」と表示 Taming(動物) レベル上限 1500 野生の動物を日懐かせることで上昇 Call of the Wild[AS] 近くに既にいる場合は召喚できない 時間経過で死亡するので過信は禁物 アイテムを10個持った状態でShift+左クリすることで動物を召喚できる 狼 骨を10個持った状態でShift+左クリック、狼を召喚する 猫 生魚を10個持った状態でShift+左クリック、猫を召喚する 馬 リンゴを10個持った状態でShift+左クリック、馬を召喚する (ステータスはランダムなので有能馬がほしいなら素直に厳選しよう) Beast Lore[AS] 飼いならした犬or猫を骨で殴ると、体力及び飼い主が表示される(骨だと殴ってダメージが入るわけではないので問題ない) Gore[PS] 狼が敵に攻撃した際、確率でクリティカルヒットに伴う流血攻撃を行う 発動確率は1レベル毎に0.1%ずつ上昇、1000レベルで100% Fast Food Service[PS] Lv50で習得 飼いならした狼が敵を攻撃する際、50%の確率で狼のHPが回復 Environmentally Aware[PS] Lv100で習得 飼いならした狼が溶岩や炎やサボテン等でダメージを受けた時強制ワープするようになり、落下耐性が付く Thick fur[PS] Lv250で習得 飼いならした狼が炎耐性を持ち、火にダメージが半減 Holy Hound[PS] Lv375で習得 飼いならした狼が毒・ウィザーの状態異常に対して耐性を持つようになる Shock Proof[PS] Lv500で習得 狼のが爆発ダメージを1/6に減少 Sharpened Claws[PS] Lv750で習得 狼の攻撃力が+2追加される Repair(修理) レベル上限 1500 鉄ブロックによる修繕を行うことで上昇 鉱石等を精錬することで上昇 Repair[AS] 鉄ブロックに耐久度が減ったツール及びアーマーを右クリックすると、耐久度が回復する スキルLvに比例して耐久値の回復量が増加 なお、エンチャントが消えることがある模様 アイテム及び防具 修理する際に必要なアイテム 弓 糸 釣り道道具 糸 革防具 革 鉄防具(ツール) 鉄インゴット ハサミ 鉄インゴット 火打石と打ち金 鉄インゴット 金防具(ツール) 金インゴット ダイヤ防具(ダイヤツール) ダイヤモンド+必要リペアレベル50 Repair Mastery[PS] スキルレベルに応じて修理時の耐久値の回復量が増加する このスキルの成功率は、レベル2000で上限の200%になる Arcane Forging[PS] 一定確率で装備修理時にエンチャントオプションが残る はじめにエンチャント残存の可否が判定され,成功した場合,続いてエンチャントのレベルダウン判定が行われる ランク レベル キープエンチャントレベル ダウングレード確率 ランク1 Lv125 10% 75% ランク2 Lv250 20% 50% ランク3 Lv375 30% 40% ランク4 Lv500 40% 30% ランク5 Lv625 50% 25% ランク6 Lv750 50% 20% ランク7 Lv875 60% 15% ランク8 Lv1000 60% 10% Salvage(サルベージ) レベル上限 — このスキルは単体で上げることは出来ない (Fishing(釣り)+Repair(修理))÷2がこのスキルのレベル Salvage[AS] 道具などを元のアイテムに戻す 武器や道具、防具アイテムを手に持った状態で、金ブロック右クリで(鉄鎧なら鉄インゴットなど)に変換される 【注意】エンチャント付道具も容赦なく素材化されます。一度警告されるがレベリング中等は注意すべし Arcane Salvage [PS] Lv150以上で習得 エンチャントアイテムをサルベージするとエンチャント本が得られる。レベルが低いと失敗率が上がり、 成功してもエンチャントレベルが劣化する可能性がある Advanced Salvage [PS] Lv350以上で習得 消耗したアイテムから素材を回収できる なお、消耗している分だけもらえるインゴット数は減る模様 Acrobatics(アクロバティク) レベル上限 1500 ダメージを受ける高所からの落下で上昇 Roll [PS] 落下ダメージが一定確率で最大ハート3.5個分減少する 発動した場合は「*Rolled*」と表示される 確率はLvごとに0.1%上昇、レベル1000で最大100% Garceful Roll [AS] Roll発動時にShiftキーを押していると,一定確率で落下ダメージを更にハート3.5個分軽減(つまり7個分軽減される) 飛び降りるときにShiftを押す癖を心がけよう、高いところから飛び降りるときに膝を曲げるように 確率はLvごとに0.2%上昇、レベル500で最大100% Dodge [PS] 攻撃ダメージを半分に軽減する Lvごとに0.025%上昇、レベル1000で最大20% 発動した場合は「*Dodge*」と表示される Alchemy(醸造) レベル上限1000 醸造台を利用しポーションを作成することで上昇 (手動で素材をセットする必要がある) Catalysis[PS] Lv100で習得 醸造にかかる時間を{1.00 + (Lv-100)÷300}倍早くする、レベル1000(速度4倍)で上限 Smelting(精錬) レベル上限-- このスキルは単体で上げることは出来ない (Mining(採鉱)+Repair(修理))÷2がこのスキルのLv Fuel Efficiency[PS] 鉱石精錬時の燃料の燃焼時間が(1.00+Lv×0.003)倍される Second Smelt[PS] 鉱石の精錬(Flux Miningによる自動精錬も含む)時生成されるインゴットが2倍に増える 一定確率(Lv×0.1%)で増え、レベル1000で100%の確率で2倍 Vanilla XP Boost[PS] かまどから得られるLvに応じてエンチャントの経験値を増加させる Flux Mining Chance[PS] Lv250で習得 鉱石を破壊した際,33.00%でインゴットになる Party(団体) パーティとは、住民が作ることの出来る1集団である チームPvPや作業時の誤攻撃によるダメージを防ぐことができる(突然の殴り合いが出来ないのが血の気が多いJ民には悲しいところか) 近くにいるpartyメンバーにスキル経験値や,アイテムを共有することができる。(アイテムはランダムで近くのpartyメンバーに渡される) 投擲武器や遠距離攻撃については同PTメンバー同士でもダメージが入りますので注意しよう ちなみに、鯖を抜けてもパーティーの状態は維持される 一般コマンド コマンド 効果 /party 自分が所属するパーティの情報を表示する /party ? ヘルプ /party create [パーティー名] パーティの作成 /party join [パーティー名] [パーティー名]のパーティに参加 /party q パーティーから抜ける /party invite [プレイヤー名] [プレイヤー名]を自分の加入しているパーティに誘う /party accept パーティー招待やパーティー加入申請の承認 /party lock パーティーのロック(人数制限などに利用) /party unlock パーティーのロック解除(コレをしないと他の人がpartyに参加できない) リーダーのみが使えるコマンド /partyで表示された名前欄でちょっと色が違う人がリーダー /party password [パスワード] ロック状態パーティーのみ可、パーティーにパスワードをかける /party password "" パスワードを削除 /party kick [プレイヤー名] [プレイヤー名]をパーティから脱退させる /party disband partyを解散 /party leader [プレイヤー名] [プレイヤー名]にパーティーリーダーをあげる レベルの上げ方 パーティーリーダー・メンバーがMCMMOのスキル経験値を獲得する行動を行うとパーティー経験値を獲得、 一定値まで獲得するとLVアップし、パーティー機能が拡大される パーティーレベルはパーティーが無くなると0になる、最大でLv10 [PS] パーティーチャット 「/pc」と書いてあるところは「/p」、「/party chat」でも代用可 Lv1で使用可能 /pc パーティチャットに切り替え /pc [言いたいこと] 一時的にパーティチャットに向けて話す パーティーテレポート Lv2で使用可能 /ptp [メンバー名] パーティーメンバーのところにワープ申請を出す(許可されるとワープできる) /ptp accept ptp 申請を許可 /ptp acceptall ptp 申請が来たら自動で許可が出るようにする /ptp toggle ptp 申請が来たら自動で拒否するようにする アライアンス 2つのパーティーが同盟を組むことが出来る プライベートチャットは共有され、PvPは無効になる Lv5で使用可能 /party alliance invite [リーダー名] [リーダー名]のパーティへ同盟申請を送る /party alliance accept 送られた同盟申請を承認する /party alliance 同盟関係の状態を確認する /party alliance disband 同盟決裂 アイテムの共有 Lv8で使用可能 /party itemshare [設定] アイテムシェアリングの分配方法を設定 [設定] none(なし)/ equal(等分) / random(ランダム /party itemshare [内容] [真偽] シェアするアイテムの種類を設定 [真偽] true(真)/ false(偽) XPシェア 取得したmcmmoの経験値を付近のメンバーに分配する機能 プレイヤーから半径75mの範囲内にいるメンバーに効果がある 付近にいるメンバーの人数によってボーナス値が加算される LV10で使用可能 /party xpshare [設定] partyの経験値共有状態を変更 [設定] none(なし)/ equal(等分) ボーナス値 付近にいるメンバー ボーナス 1人 1.10倍 2人 1.15倍 3人 1.20倍 9人 1.45倍 10人 1.50倍
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/71.html
パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます パッシブスキル一覧 カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 規律[discipline] 【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評価点数+α】 精鋭[elite] 【評価点数+β】 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げる 普通[normal] 【評価点数+0】 パッシブスキルを持ちません 特にパッシブスキルを選ばない場合には自動的にこちらが選択されます 強すぎる能力は、パッシブスキル関係なく調整される場合があります 規律[discipline] 【評価点数一律0】 ガイドラインに基づいて発動率を出しますガイドライン外の能力も作成可能です パッシブ能力は作成できません シークレットにする場合、ステータス合計は25です 嘘能力は作成できません 調整期間中、常識的な範囲で、何度でも特殊能力を変更することができます 転校生[Deus ex machina] 転校生を作ることができます 詳しくはプレイヤー転校生をご参照してください カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張する 強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 コスト150(前半戦のMaxAPは300なので実質50%を消費) ステータス合計が35になります 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 防御力の初期上限が20になります ZoC無視でZoCを無視されません 移動系 飛躍[leap] 【評価点数+300】 コスト300(前半戦のMaxAPは300なので実質100%を消費) ステータス合計20 斜め移動できるようになります 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 ステータス合計20 移動力が3になります 無視[disregard] 【評価点数+0】 ステータス合計25 ZoCとバリケードを無視することができます 攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+150】 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 慧眼[insight] 【評価点数+150】 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります ただし、能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合には、敵陣営の精神減少は「-3」となります 特殊系 偽装[disguise] 【評価点数+α】 公開情報のうち以下にあげるものについて非公開とすることができます(嘘の情報を公開することも可能) 非公開にできる情報評価点数 性別および胸の大きさ 所持武器・委員会・部活動・所属校 キャラクター説明 評価点数はどの情報を非公開にするかや能力内容等から決定します 精鋭[elite] 【評価点数+β】 能力の交渉ができなくなります投稿者は初期案もしくはGKからの修正案のどちらかを選択することとなります 特殊能力を2つ持つことができますこのキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 評価点数は能力①と能力②を総合的に評価して出します一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります シークレット化する場合、シークレット化する能力数と組み合わせによっては、評価点数が大幅に加算される場合があります 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 このユニットが敵の殺害に成功するとAPを1000獲得できます 制約一覧へ移動 | メニューへ移動 | 評価点数基準へ移動