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各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。
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中学生が求聞史紀を持って幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 中学生が求聞史紀を持って幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー gannba -- (SATO) 2009-06-15 19 51 51 非表示だ・・・; え~っと、現在作成中の幻想入りにて勝手にクロスさせて頂く予定です。 咲音さんの作品の続きを楽しみにしております。 -- (ROZE) 2009-09-19 13 02 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・全 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 鉄壁の備え 鉄壁の備え 刹那の猛勇 真田丸 城崩し 組撃ち 将軍の勅命 疾風怒濤 背水之陣 攻城の妙技 神算鬼謀 滅 天衣無縫陣 神謀鬼略 捨て奸 天賦の神算 鬼謀 国砕 破軍星 天衣無縫陣 覇王 葵巴 八咫烏 神速 三河魂 破軍星 天衣無縫陣 猛勇黒天狐 剛勇無双 神将 驍将奇略 騎神 破軍星 天衣無縫陣 背水之陣 戦陣 千鳥 八咫烏 天衣無縫陣 天衣無縫陣
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五大学園松門戦技高校(戦士学園) 星芒異能学園(異能者学園) 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) WIMA(魔道士学園) 梧桐総合教育学園(総合学園) マイナー学園紅葉アストラル学園 その他の学園 ●基礎ボーナスについて スキルによる追加能力値として扱います。 所属した学園毎に決められた基礎ボーナスをキャラクターシートにて記入してください。 ●支給品について 支給品はプリプレイ時に規定数まで補充されるものとします。 受け取らない、ということも可能ですが、特に意味は無いでしょう。 五大学園 これらの学園は学園都市でも大きな力を持っているメジャーな学園です。 そのため、所属している生徒には大きな恩恵があります。 基礎ステータスの上昇、支給品、固定のスキル入手…… 制服のデザインも良く、多くの子供達がこちらの学園を目指すことになるでしょう。 松門戦技高校(戦士学園) 基礎ボーナス:筋力+1 または 器用+1 支給品:自身のML以下の装備を1個までレンタル可能、、改造、紛失、破損した場合は弁償。プリプレイで変更可能 ■戦士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 戦士スキル[カバーリング]と[ウェポンマスタリー]を取得する。 メインクラスが戦士でない場合、どれか1つを選択して取得すること。 星芒異能学園(異能者学園) 基礎ボーナス:感知+1 支給品:地図を除く任意の道具を1つまで、プリプレイで変更可能。 ■異能者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 異能者スキル[見えざる手]と[任意の異能者スキルを2種類]を取得・成長させる。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 メインクラスが異能者でない場合、[見えざる手]のみ取得すること。 また[見えざる手]のSL上限は4となる。 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) 基礎ボーナス:精神+1 支給品:聖典1冊+高級霊薬をML÷4+1個 ■聖職者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 聖職者スキル[ヒール]と[キュア]を取得する。 メインクラスが聖職者でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 WIMA(魔道士学園) 基礎ボーナス:知力+1 支給品:大魔石を魔道士のCL÷5+1個入手。 ■魔道士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 魔道士スキルの[任意の下位魔法]と[コンセントレイト]を取得する。 メインクラスが魔道士でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 また[マジックマスタリー]の強化係数に+1される。 梧桐総合教育学園(総合学園) 基礎ボーナス:なし 支給品:経費の上限額+[純粋なML]万 ■総合教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の【能力値】4つに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 --------------------------------------------- マイナー学園 学園都市の中に溢れんばかりにある学園の一つ。 序列としては五大学園と比べると下位となる。 ただ、専門的な研究はむしろこちらの学園の方がしていることもあるため、侮れない。 紅葉アストラル学園 基礎ボーナス:なし 支給品:【マグスのCL÷5】個の銘菓アストラル饅頭を入手 ■マグスの意地 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 MMPとMHPを+【純粋なML+8】する。 メインクラスがマグスでない場合、どちらか片方のみが上昇する。 その他の学園 基礎ボーナス:任意の能力値に+1 支給品:基本的になし 以下の学園スキルを取得する場合は自身、あるいは別の人間が作成した学園に所属すること。 学園データの作成法は【マイナー学園作成法】のページを参照してください。 なお、複数種のスキルが一つのマイナー学校に対応していても構いません。 メイキング時に学園やキャラクターの設定に反していないマイナー学園スキルを一つ選び、取得すること。 ■集中教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 1個の【能力値】に+3し、3個の【能力値】に-1する。 この時、選択する能力値は全て別のものを選択すること。 あなたの所属する学園は何かを集中的に研究している。 ■合同研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメイン・サブ以外のクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■主要の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメインクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■専門の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のサブクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■格外の研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のエクストラクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■創造の学問 SL上限:1 タイミング:メイキング・プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の10万円以下の消耗品か魔法薬を1つ選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを3個入手する。 また、レベル3毎に【ML+10】万円以下の任意の消耗品あるいは魔法薬を選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを1個入手する。 入手したアイテムはプリプレイ毎に規定数になるまで補充される。 ■鍛冶師の試作 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 〈剣〉などの、任意の装備種別をひとつ選択する。 あなたが指定された装備種別のアイテムを購入する際、5割の価格で入手することが出来る。 なお、売却する際は購入時の価格の更に半額で売却することになる。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入することは出来ないものとする。 また、このスキルで購入したアイテムを貸与、使用することは出来るが、譲渡できないものとする。 このスキルでは人工遺産を購入するすることは出来ない。
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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・馬 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 騎馬隊備え 騎馬隊備え 騎馬隊進撃 弓隊備え 騎馬隊堅守 騎馬隊布陣 騎馬隊堅守 騎馬隊堅守 騎馬隊備え 弓隊堅守 騎馬隊襲撃 騎馬隊堅陣 騎馬隊守備 騎馬隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊急襲 騎馬隊守護 騎馬隊布陣 騎馬隊布陣 騎馬隊突撃 弓隊布陣 騎馬隊堅陣 騎馬隊守護 騎馬隊堅陣 騎馬隊堅陣 槍隊堅陣 騎馬隊布陣 騎馬隊奇襲 騎馬隊守護 騎馬隊守護 騎馬隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊挟撃 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊円陣 騎馬隊剛撃 弓隊円陣 真田丸 馬陣の極み 馬陣の極み 騎馬隊円陣 騎突 金剛 弓陣の極み 天賦の神算 天賦の神算
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スキル詳細 各下級職マスター出現条件エペイスト シュバリエ ウィザード クレリック アーチャー シーフ ベルセルク ルーンナイト パラディン ドラゴンライダー アークメイジ エレメンタルマスター 侍 巫女 パッシブスキル 固有スキルロードン サリックス クロッカ スキル詳細 ※習得日数と訓練費用は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です 各下級職マスター出現条件 ※各下級職Lv100以上、訓練所Lv3で出現。 (全スキルMaxにしなくてもOKです、マスタースキル出現前にクラスチェンジすると取得できません) ※メインキャラクターで取得可能は、現段階でロードンのみが確認済み。 ○○マスター パッシブ ○○を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する エペイスト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 パワーブレイド アクティブ 物理 1 105 10 なし 力任せに敵を切り裂き、敵1体にダメージを与えるスキル 1 2 108 1日 130 3 112 150 Lv2 4 115 12 180 5 120 200 アサルトダッシュ アクティブ 物理 1 90 14 +1 素早い動きで、敵1体を攻撃するスキル 2日 500 1 Lv11 2 95 1日 630 3 100 750 4 105 15 880 5 110 1000 スリープヒール パッシブ - 1 - - - 自身が睡眠状態時、ターンがまわってくる度にHPとSPが回復するスキル 1日 300 1 Lv22で習得可能を確認。ロードンは習得不可 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 物理攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 300 1 物理攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv12で習得不可、19で習得可能を確認 2 3 4 75 5 シュバリエ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 インペイル アクティブ 物理 1 105 8 なし 敵1体を突き刺し、ダメージを与えるスキル 1日 100 1 2 108 130 Lv1で習得不可を確認 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 グランドスィング アクティブ 物理(槍専用) 1 100 23 なし 槍を大きく振り、敵1体の足を払うスキル 高確率で怯み効果発動 1日 500 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 105 630 3 4 5 決死の防御 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身のHPが最大HPの15%以下になったら、防御時のダメージ軽減率が上がるスキル 2日 350 1 Lv15で習得不可、19で習得可能を確認 2 最大HPの20%以下 1日 440 3 最大HPの25%以下 530 4 5 ディフェンスキュア パッシブ - 1 - - - 防御時に、自身のHPを回復するスキル 1日 950 1 Lv22で習得可能を確認 2 1190 3 1430 4 1670 5 1900 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 Lv6で習得不可を確認 4 5 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv2 2 98 10 350 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 3 114 16 540 4 5 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv6で習得不可、11で習得可能を確認 2 116 18 -1 540 3 4 5 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv13 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv13で習得不可を確認 2 3 4 5 クレリック スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 キュアライト アクティブ 魔法 1 100 8 なし 癒しの光で、味方1人のHPを回復する 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 110 130 3 120 150 4 130 10 180 5 140 200 リカバー アクティブ 魔法 1 10 10 なし 味方1人の睡眠、麻痺、石化を治しHPを回復するスキル 1日 300 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 15 380 3 20 450 4 25 13 530 5 30 600 ドラウズウィスパー アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体の眠気を誘い、高確率で睡眠状態にするスキル 1日 550 1 Lv18 2 - 22 690 3 - 20 830 4 - 18 970 5 - 15 1100 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5で習得不可、15で習得可能を確認 2 3 4 75 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv16 2 3 4 75 5 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv3で習得可能を確認 2 108 130 3 4 5 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv11 2 3 4 5 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv18 2 3 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv11で習得不可、16で習得可能を確認 2 3 4 5 シーフ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バックスラスト アクティブ 物理 1 105 9 なし 敵1体の背後に回り込み攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 108 130 3 111 Lv1で習得不可を確認 4 114 11 1日 180 1 5 117 200 ポイズンタッチ アクティブ 物理 1 64 11 なし 敵1体に触れると同時に毒針を刺す攻撃スキル一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv6で習得不可を確認 2 72 380 3 80 450 4 92 13 530 5 100 600 ハイドステップ アクティブ 物理 1 115 19 2 身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛ける攻撃スキル 1日 550 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 グランスエネミー アクティブ 物理 1 - 22 なし 敵の動きを予測し攻撃に備えるスキル2ターンの間、自身のCT(クリティカル率)が上昇する 1日 550 1 Lv6で習得不可を確認 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 30 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 睡眠耐性 パッシブ - 1 - - - 睡眠耐性を30%上昇させる 1日 600 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 麻痺耐性 パッシブ - 1 - - - 麻痺耐性を30%上昇させる 1日 800 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ねこだまし アクティブ 覚醒技/物理 1 100 9 1 敵1体の目の前で手を叩き、怯んだ隙に攻撃するスキル一定確率で怯み効果 1日 2000 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv6 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 Lv6で習得不可を確認 2 3 4 5 ベルセルク スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ルーンナイト スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 パラディン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 ドラゴンライダー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 1 2 3 4 5 侍 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 居合い アクティブ 物理 1 105 5 なし 抜刀するのと同時に敵1体を攻撃するスキル 2 106 5 3 107 1日 150 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 4 108 8 180 5 110 200 巫女 スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 烈風扇 アクティブ 物理 1 105 9 なし 強風と共に敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 107 3 4 5 体力強化 パッシブ - 1 - - - HPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - ATKを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 物理防御力強化 パッシブ - 1 - - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 魔法防御力強化 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 器用さ強化 パッシブ - 1 - - - DEXを上昇させる 1日 50 1 Lv3で習得可能を確認 2 3 Lv3で習得不可を確認 4 5 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認 2 3 4 5 パッシブスキル スキル名/上昇値 Lv1 Lv2 LV3 物理攻撃力UP - - - 物理防御力UP - - - - - - - 固有スキル ロードン スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 格好つけ パッシブ - 1 - - - チーム内にサリックスがいると、戦闘中、自身のATKが上昇するスキル 1日 0 1 Lv19で習得不可、25で習得可能を確認 2 2以降は訓練所に行かなくてもスキルレベルが上昇していきます。条件は不明 3 4 5 インシナレイトソード アクティブ(覚醒技) 物理(剣専用) 1 150 12 なし ロードンが編み出したスキル 敵1体を斬りつけ、焼き尽くし、一定確率で火属性耐性を下げる 1日 2000 1 Lv1で習得不可、3で習得可能を確認orLv32以上で送信されるメール「決め技完成!!」受信で習得 2 3 4 5 サリックス スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 大胆不敵 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、自身よりレベルが5以上高い敵がいた場合、ATKが上昇するスキル - - - 加入時に習得済み フローラルライト アクティブ 魔法 1 95 27 なし 花による癒しの香りで、味方全体のHPを回復するスキル 1日 650 2 パラディン転職後に習得可能 2 3 4 5 クロッカ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 動物好き パッシブ - 1 - - - 獣族からの攻撃を25%軽減する - - - 加入時に習得済み キャットステップ アクティブ 物理 1 45 19 2 猫のように身を潜めて敵1体に奇襲を仕掛け、2回攻撃するスキル 2日 550 1 加入時の状態で習得可能 2 50 1日 690 3 55 15 830 4 68 23 970 5 73 1100 少し見にくい気がするから先にテンプレをしっかり作らないかい? -- 名無しさん (2012-04-30 22 00 47) シーフLV100でパッシブシーフマスターってのがでた・・・スキルLVMAX5 全ステLV*10他のクラスもあるんだろうか。 -- (´・ω・`) (2012-05-02 17 28 22) ↑の方のシーフマスター以外に各下級職でパッシブ:エペイストマスター、シュバリエマスター、アーチャーマスター、クレリックマスター、ウィザードマスター、他スキル未修得でも全職業Lv101~習得可能確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 14 44 51) ↑おなじく○○マスターを全下位ジョブにてレベル100→101で覚えられるようになったのを確認。ロードン、ルコ、侍、巫女は発生せず。100以下で上位になってしまうと覚えられない模様・・・。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 39 49) 補足。クロッカをシーフのまま101超えさせてもシーフマスターは出現せず。&初期が上級職のキャラもマスターも取得×。固有キャラは少なくともサリックス以外は無いことをこの目で確認しました。 -- 名無しさん (2012-05-11 15 45 35) ロードンはLv101以上でエイペストマスター出現(他のスキルを全て覚えた状態で確認)。サリックスとクロッカは下級マスタースキルなし。ユニークキャラは、下級職のスキルを覚えずに転職(上級職からスタート)しても、該当レベルに達すると再び下級職のスキルを覚えることができるようになる。 -- 名無しさん (2012-05-12 15 39 17) ユキヤ雇用時にパッシブ「Lv1怠け癖」(奇数月は全能力1/2)確認。消す条件あるといいけど・・ -- 名無しさん (2012-05-18 00 37 00) クレリックのリペイル(毒、猛毒、衰弱治癒)をリカバー習得後に確認。最低レベルは分かりませんが、リカバーを習得直後に新たにリストに載ったのでリカバーが習得のキーになっていると思われます。 -- 名無しさん (2012-05-18 22 37 34) 汎用エペLv102、他のスキル各Lv1~2で○○マスター出現せず。他に条件あるんだろうか。 -- 名無しさん (2012-05-19 03 28 36) ↑訓練所はレベル3? -- 名無しさん (2012-05-19 13 28 02) アイテムギャザー2は62でなし77以上であり -- 名無しさん (2012-05-19 18 55 32) ロードンがLV38(確認時)でブレインバッシュ取得可能になったけど、これは汎用エペイストでは取得不可? であれば追加しようと思っているのだが… -- 名無しさん (2012-05-22 11 34 26) シーフのパッシブ、睡眠耐性はLV35で確認…訓練所LV1。 一年目5月1日。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 41 09) ↑6クレリック、リカバーLv1でも訓練所Lv2になったらリペイル取得可能になりました -- 名無しさん (2012-05-26 16 10 58) ↑2 汎用エペイストが訓練所Lv2かレベルアップでブレインバッシュ取得可能になってます。スィルも取得可能なんで固有スキルではないですね。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 15 59) ↑thx 確認した。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 03 10) エペイスト130になってから全スキルmaxにしたけどエペイストマスター出現せず。訓練所レベル2なのでそれが原因かも。マスター出現条件は訓練所3なのかも。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 14 21) ↑その状態で訓練所Lv3にして、○○マスター来たらLv101以上、訓練Lv3確定でいいと思いますよ -- 名無しさん (2012-05-30 15 02 23) ↑ マスター出現条件 訓練所Lv3.下級職Lv101(不問 全キルMax) 確定ですね。訓練所Lv上げたらマスターでてきました。ありがとうございました -- 名無しさん (2012-05-30 15 46 57) ↑ wikiに条件としてうpしておきました。修正ありましたらよろしくです。 -- 名無しさん (2012-05-30 16 53 27) パッシブのステータスアップは1LVごとにステ1あがるだけだけど○○マスターはどれぐらいあがるんだ?無視できるレベル? -- 名無しさん (2012-06-04 17 49 55) マスタースキル確か10ずつでLv5で+50でHP SPも+だったと思う -- 名無しさん (2012-06-04 20 01 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3gkai/pages/27.html
地雷スキル 早食い+1 肉を食べる速度が早くな 物好き以外意味は無い+2に・・・ アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる 有っても良いがあえて付ける程でも無い 回復速度 体力の赤ゲージ部の回復が早くなる 微妙 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーが一度に2個採取できる そうまでしているか? お肉大好き 生肉が食べられるようになり、肉系アイテムの効果がアップする 優先度は低いよな 燃鱗 たいまつを持っているときと同じ効果 使えるスキル 切れ味+1 挑戦者+1 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【小】 (武器倍率+10)+見切り+1会心率を10%アップさせる 挑戦者+2 同じエリア内の大型モンスターが怒ると、攻撃力UP【大】 (武器倍率+20)+見切り+2会心率を20%アップさせる 弱点特効 広域+2 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも作用する。 広域+1 一部アイテムの効果が同じエリア内の仲間にも本来の半分の効果が作用する。 水神の加護 水流【大】無効+酸素無限+スイマーの効果
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/359.html
概要 【戦士】【バトルマスター】【まもの使い】が習得できる武器スキル。 特徴 今作から初登場の、両手で扱う剣。ドラゴン系に対し強い。 高い攻撃力を持つ一方、スキルとしての性能は多彩で 範囲攻撃の【ぶんまわし】、単体高倍率の【渾身斬り】が揃い これらに加え属性範囲の【フリーズブレード】や防御にも優れる【ブレードガード】といった 他にはなかなか見られない特徴も併せ持つ、攻防に豊富なスキルを持った、優れた武器となっている。 【エンパイアブレード】や攻撃特化装備を揃える事で攻撃力500超えを狙うことも十分に可能。 ここまでの域に達してくると、守備力が高すぎて他の武器ではほとんどダメージが与えられない敵(【秘宝の魔影】、【ファラオ・ルドラ】等)にもまともに攻撃を通す事ができるようになる。 1.3までは【戦士】のみの武器スキルとなっており 固有スキルを犠牲にしなくては習得のできない状況だったが 【バトルマスター】が追加されることで6回攻撃の【天下無双】の需要もあわせ ようやく日の目を見ることとなる。 【魔法の迷宮】や【ピラミッド】の実装で 複数敵と相対する機会が増えたことにより、燃費の良く威力の高い攻撃を併せもつ両手剣は 更なる活躍が見込めるようになった。 バトルマスターは元より、戦士やまもの使いが装備しても非常に優秀な武器装備で 攻撃型のオノ、防御型の片手剣の中間に位置する、 コストに優れた攻防万能型の武器としてその威力を振るう。 習得スキル 各スキルの詳細は当該のページを参照。 SP 獲得称号 スキル名 3 【両手剣の使い手】? 【ブレードガード】 7 【両断ボーイ】?/【両断ガール】? 装備時攻撃力+10 13 【一人前アタッカー】? 【ドラゴンスラッシュ】 22 【ワイルドアタッカー】? 装備時会心率+2% 35 【ぶんまわしバスター】? 【ぶんまわし】 42 【パワーストライダー】? 装備時武器ガード率+4%? 58 【メガストライダー】? 装備時攻撃力+15 76 【ギガストライダー】? 【フリーズブレード】 88 【ブレイドキング】? 装備時攻撃力+20 100 【ブレイド神】? 【渾身斬り】 110 (称号なし) 装備時攻撃力+10 120 (称号なし) 【ビッグバン】
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1010.html
#shadowheader 一般的な移動と会話を除いて、マビノギの世界でプレイヤーが行う全ての行動はスキルを通して行われています。 スキルを知っていて、訓練さえできていれば、剣を特技として戦う戦士でも弓を使えるし、弓を使うアーチャーも魔法を使えます。もちろん、各スキルを向上させるには、そのスキルが要求する独特なゲームプレイが必要です。 これからは、姿だけが違うキャラクターで個性を発揮するのではなく、ゲームを通して、自分のプレイスタイルによって個性を発揮するキャラクターと共に、膨大な世界との一体感を感じてみてください。 マビノギでは、スキルが上がれば上がるほど、もっと多くの物が得られ楽しめるようにできています。 戦闘関連スキルはもちろん、アイテム製作と、音楽の作曲に至るまでの幅広いプレイを提供する独特なスキルシステムのマビノギでは、以前のオンラインゲームでは経験できなかった面白さが感じられます。 (※公式より引用) 基礎知識 スキルはそのスキル及びランクごとに定められた修練を行うことで、経験値を得られる。 スキルは経験値が100.0以上になるとランクアップが可能になる。 ※ただしAPが足りない場合は必要なAPがたまるまでランクアップできない。 ランクアップ時にランクアップボーナス(経験値)が貰え、曜日効果でボーナスが増える。 全ての修練を完了するとパーフェクトトレーニングとなり、 ランクアップボーナスにパーフェクトトレーニングボーナスが追加される。 ランクアップするとステータス増加やスキルの性能上昇などの効果がある ランクアップによるステータス増加(STR、DEX等)は累積するが、 スキル効果(最大/最小ダメージ等)は累積しない。 関連 戦闘力 一覧 #ls2_1 コメントフォーム スキルの修練が加算される時の経験値について・・・スキルの修練が0.30加算された場合キャラのレベルアップに必要なExp自体も0.30加算されている模様。 もしも、猛者、器用等のレベルアップ時に条件を満たしている時に取得可能なタイトルを覚える場合はこれを考慮して、修練で調整することもできます。まちがってレベルが上がってしまわないようにも気をつけましょう^^(事後談 -- t(*‘ω‘ *) 余談ですが、パーフェクト・トレーニングボーナスについて・・・ ( 獲得経験値 - 100.00 ) * X ・・・ X には、ランクが高いほど高い数値が入ります。 -- Xの値は括弧内・・・ランク F(1) E(2) D(3) C(4) B(5) A(6) 9(7) 8(8) 7(9) 6(10) 5(11) 4(12) 3(13) 2(14) 1(15) -- 後になるほど上げづらいスキルはウィンドミルの他に何があるかな -- アタック、ミル、弓系、攻撃魔法、精錬って感じでどうだろう。ミルは列挙用に入れただけな。 -- ほぼ異なるエルフのスキルなんか別に新設したほうが見やすくない?レンジとかレンジとか -- ↑賛成。レンジもそうだし、各種魔法とかも消費マナが違うようなので、「人間」「エルフ」「ジャイアント」の種族区分の中に「スキル」や「装備」があるといいかもしれない。 -- とりあえず左のmenuにエルフ分のスキルを分離したのをコメントアウトして追加してみました。皆さんからのご意見をお待ちしています。 -- アップデートした項目が多いとメニュー案が機能しにくいですね。もし今あるエルフスキルのページを移動する場合はリネームを要請した方がよいのかな?以前リネームせずに移動したページ。のように移動したことがありますが、バックアップの履歴などはWIKIですし重要ですから移動した場合は注意書きをコメントアウトでも欲しいですね。 -- 小分けにした方が転送量の為だと思って今の構成にしたのかもしれないが、魔法詠唱時間が効果じゃなくて消費になってたり結局複数箇所見比べることになって逆効果だと思うな… -- STR、DEX等の上昇ステータスからスキルを検索できると便利。 -- champion -- 名前 コメント