約 3,755,700 件
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いくつかのオリジナルスキルが実装されています。 調合 (Mixture) 職業: クリエイター 取得条件: 無し MAX Lv: 4 系列: 補助 内容:自身のSPとアイテムを調合して新たな効果を生み出す。 スキルレベルに応じて、必要アイテム数が増加する。 リプレイジャリズム (Replagiarism) 職業: チェイサー 取得条件: ブリザーブLv1 MAX Lv: 2 系列: 補助 内容:現在取得しているクローンスキルを保存する事ができる。 レベルを上げる事で思い出す事が可能になる。 デプライブ (Deprive) 職業: チェイサー 取得条件: スティールLv5 MAX Lv: 1 系列: 補助 対象: 敵 内容:指定した敵が持っているアイテムを2回盗む事ができる。 盗みの確立はスキルスティールのレベルに影響を受ける。 既にスティールをした対象の場合は、1回しか盗めない。 ロバリー (Robbery) 職業: チェイサー 取得条件: デプライブLv1 MAX Lv: 10 系列: 補助 対象: 敵 内容:指定した敵が持っているアイテムを盗む。 通常モンスターだけでなく、MVPモンスターを除いた、ボスモンスターにも有効。 レベルを上げる事で盗む確立が上昇する。 グランドスラム (Grand Slam) 職業: ホワイトスミス 取得条件: ハンマーフォールLv3 MAX Lv: 5 系列: 攻撃(土属性) 対象: 地面 内容:地面を思い切り叩き、地割れを起こし敵を攻撃する。 ハンマーフォールとパワースイングの習得レベルによってダメージが増加する。 でたらめ矢 (Random Arrow) 職業: スナイパー 取得条件: アローシャワーLv5 MAX Lv: 10 系列: 攻撃 対象: 敵 内容:対象を中心とした11x11セル内のモンスターをランダムに攻撃する。 この時の攻撃力は150%となる。 アローシャワーの習得レベルによって攻撃力が増加する。 スキルレベルによって矢の本数が増加する。 指定した対象が途中で死んだ場合、硬直時間が発生する。
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・弓 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 弓隊備え 弓隊備え 弓隊進撃 槍隊備え 弓隊堅守 弓隊布陣 弓隊堅守 弓隊堅守 弓隊備え 槍隊堅守 弓隊襲撃 弓隊堅陣 弓隊守備 弓隊守備 槍隊守備 騎馬隊守備 弓隊急襲 弓隊守護 弓隊布陣 弓隊布陣 弓隊突撃 槍隊布陣 弓隊堅陣 弓隊守護 弓隊堅陣 弓隊堅陣 槍隊堅陣 弓隊布陣 弓隊奇襲 弓隊守護 弓隊守護 弓隊守護 槍隊守護 騎馬隊守護 弓隊挟撃 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊円陣 弓隊剛撃 槍隊円陣 矢雨備え 弓陣の極み 弓陣の極み 弓隊円陣 弓撃 夜叉 槍陣の極み 戦陣 千鳥 戦陣 千鳥
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/95.html
掃除スキル 掃除スキルは、当然ながら掃除をいかに効率よくできるかどうかに関係していて、少しの汚れでもすぐに気づいて自主的に掃除するきれい好きなシムですと早く習得できます。また、キャリアや専攻によっては必要になってくる場合もあります。家族願望や知識願望はある程度掃除スキルを上げていかなければなりません。フリータイムですと、自然の趣味に関連しているのですが、持って生まれた趣味が自然になっているシムの多くは実はだらしない性格です……。 スキルアップの方法 部屋を掃除する(食器やごみを片付けるのはダメ) 本で掃除を勉強する=自然 警察キャリアの指紋スキャナーを使う 落ち葉を掃除する=自然 このスキルが必要となるキャリア 医療 科学 警察 自然科学 教育者 法律 海洋学 諜報 このスキルが重要視される専攻 心理学 生物学 数学 物理学 政治学 このスキルに関連するバッジ スタイリスト このスキルに関連する趣味 自然
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スキル名:憧れの英雄像 使用者:黒 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:なし 解説:夜空の星に手は届かない?手を伸ばさなければ絶対に届かないさ 水面の月には触れられない?あの人ならきっとそんな常識も破壊する 少年の抱いた憧れは青年の決意へと変わり、力となる 効果:自分の(Q)と(A)の基礎値に常に1.1倍(端数切り上げ)の補正を得る。 備考:【補助】 黒なら持っていてもおかしくないスキルを考えてみました 基礎値上昇なんで効果は微々たるものですが、役に立つでしょう (2013-11-26 17 07 58) スキル名:緊急回避 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費HP:100 解説:緊急回避。偵察、仕切り直し、時間稼ぎなどに使う。 効果:回避ダイス目を半分(端数切下げ)にする。判定勝利時、相手は硬直しない。 備考:【補助】【強制判定】 (2013-11-23 00 27 54) スキル名:狩人騙り 使用者:デス 属性:闇 使用タイミング:接敵した相手がQ突破もしくはB突破を選択した時 消費HP:200 解説:狩人であることを宣言する! 偽りの狩人、だがその力は決して紛い物には見えず… 効果:1試合に1回使用可能。自身のA値とQ値はC値と同じになり、 自分は相手へのチャージに参加する。 備考:【能力置換】 【チャージ】 C値をそのまま参照しては効果が高すぎるから半分の値でもいいかもしれない その場合はHP消費を100程度に減らしてください (2013-11-22 18 50 33) スキル名:鍔迫り 使用者:藤木源之助 属性:無 使用タイミング:A判定勝利時 消費HP:50 解説:鍔迫り合いの体勢からそのまま力押しによって相手を押し倒し屈服させる技。 効果:1ターンに3回使用可能。自身の決定値の3倍、敵のHPを減少させる。その後、再度判定を行う。 備考:【体力減少】【振り直し】 (2013-11-21 19 49 37) スキル名:虎眼流免許皆伝 使用者:藤木源之助 属性:無 使用タイミング:自身がチャージ時、自動 消費HP:0 解説:虎眼流は最小の斬撃で斃す。三寸斬り込めば人は死ぬのだ。 効果:自身のチャージが回避されなかった時、10%の確率で、敵に「即死」を与える。 備考:【Q・Aチャージ】【即死】 (2013-11-21 19 49 02) スキル名:テンタクラーロッド/チェーンソー 使用者:カロッゾ 属性: 使用タイミング:移動範囲x2以内でのAB判定発生時 消費HP:50 解説:少しずつでも世界をさっぱりさせんとな… 効果:味方のA判定に自身のA基礎値x0.3を加算する。ただしこの加算分で判定勝利した場合はこぼれ球となる。ボールの位置は1D6の範囲でランダムに弾かれる。 備考:【遠隔干渉】 (2013-11-20 19 40 53) スキル名:テンタクラーロッド 使用者:カロッゾ 属性:光 使用タイミング:ターン終了時 消費HP:200 解説:フハハハハハ!怖かろう!! 効果:ターン終了時に宣言することで移動範囲内のボールキャリアーに対して次のターン接敵状態として扱う。座標は移動しない。 備考: (2013-11-20 19 24 12) スキル名:消化液 使用者:モルボルグレート 属性:闇 使用タイミング:命令選択時 消費HP:80 解説:ボール所持者に消化液を吐きかける。水中だからこの程度で済んだと考えよう… 効果:自身が接敵しているボールキャリアーに、相手の現在HPの4分の1ダメージを与え、 更に相手のB値を半分にする。この効果は味方の治癒スキルか、ハーフタイムを挟んでしか回復しない。 備考:【命令尊守】【状態異常】【パワーダウン】 (2013-11-19 02 24 00) スキル名:憎悪 使用者:汎用 属性:闇 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:むき出しの殺気は周りの精神を消耗させる。 効果:このキャラクターに接敵されている、もしくは同時接敵している選手は敵味方関係なく、HP消費と同数のMPを消費する。 備考:【魔力減少】【体質耐性】 (2013-11-17 23 48 16) スキル名:熱きライダーたち 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:接敵しておいてそのまま逃げるっていうのかい?そりゃあないだろう? 効果:自身に接敵した選手を判定に強制参加させる。 備考:【行動制限】 (2013-11-17 20 41 23) スキル名:ヘリオス・トリス・メギストス 使用者: 属性: 火 使用タイミング:異なる方法で火属性が3回付いた時 消費HP: 140 解説: それは原始の炎。あるいは星の核。 効果: 判定無視 無効不能 強制判定のいずれかを得る 備考:1試合2回まで (2013-11-16 23 57 54) スキル名:忍法クモ糸縛り 使用者:ザ・ニンジャ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:プール境界から伸びたロープが相手を縛り動きを拘束する 効果:自分の移動範囲内にいる硬直中の選手に対して、硬直時間を1ターン延長する 備考:【遠隔干渉】 (2013-11-16 09 56 48) スキル名:順逆自在の術 使用者:ザ・ニンジャ 属性: 使用タイミング:判定敗北時 消費HP:360 解説:攻撃と防御の掛け手を瞬時に入れ替える絶技。本来500万パワーが必要な技だがザ・ニンジャはHP360でこの技を使いこなす。後出し絶対勝利というキチガイ性能だが、判定勝利者と敗北者を入れ替えるだけなのでシュートに使うと自分がボールを持って敵チームの進入禁止エリアに漂っている、という一発レッドの無駄行動になる。 効果:判定敗北時に使用を宣言することで自身と相手の決定値、座標、ボールの所持を入れ替える。 備考:突破判定などへの使用するためのもの。シュートを決めるためなどには上記の現象が発生して使えない。 (2013-11-16 09 38 23) スキル名:ボール渡し 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:80 解説:敵にボールを渡す事でタイミングを外し、その隙に襲い掛かる。 効果:隣接する敵一人にボールを渡す。渡された敵は突破、パスなど行動を選択する。敵がどんな選択をしても対応する基礎値で判定に参加できる。 (敵がパスを選んだなら0.7倍補正はかかった上でカット判定ができるし、わざとこぼしたならこのターンに確保判定ができる。) ボール渡された敵の行動選択はこの技の処理中。命令選択後~判定開始前の出来事である。 備考:【手渡し】 (2013-11-15 21 17 25) スキル名:捨石戦法 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:判定開始時 消費HP:100 解説:勝てないとわかったら最低でも怪我だけはさせろ。それが勝利に繋がる。 効果:この判定に敗北する。判定に参加した敵の消費HPを1.5倍し、50%の確率で「パワーダウン」を与える。 備考:【体力減少】【パワーダウン】 (2013-11-15 20 52 05) スキル名:意地の一撃 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:ダイス判定時 消費HP:50 解説:嘗められっ放しでは終われないだろう。ブリッツボーラーなら。 効果:1試合1回まで使用可能。判定相手がダイスを振らなかった時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 備考:【判定無視】 (2013-11-15 20 46 47) スキル名:複合毒 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:状態異常付与判定前 消費HP:80 解説:一人に複数の毒を与えられる。単一の毒とは危険度、解毒難易度共に比べ物にならない。 効果:毒状態の選手に猛毒、または猛毒状態の選手に毒を付与できるようになる。毒・猛毒状態ではあらゆる消費HPが8倍になる。 毒・猛毒状態になった時、治癒スキル治すならで毒と猛毒を同時に治癒しなければ効果が無い。 備考:【補助】 (2013-11-12 19 50 35) スキル名:公正なる『果し合い』 使用者:リンゴォ・ロードアゲイン 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:「公正なる『果し合い』は自分自身を人間的に生長させてくれる」 「だから君たちに全てを隠さずに話している……『能力』にも『目的』にもオレにはウソはない」 効果:試合開始前に自身の全データを公開する。 試合中、自身の基礎値に 「1.0+判定勝利数×0.1」倍(端数切り上げ)の補正を加える。 判定敗北時、戦闘不能となる。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。(【判定無視】の場合は除く。) 備考:【補助】【無効不能】 (2013-11-12 00 01 01) スキル名:男の世界 使用者:リンゴォ・ロードアゲイン 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:「『男の世界』にこそ…真の勝利はあると…あいつは決して…『相手より先に銃を撃たなかった…』」 効果:このターンに敵がスキル・必殺技の使用指示をしない限り、リンゴォ・ロードアゲインは必殺技を使用しない。 スキル・必殺技の使用指示は作戦案や使用安価などが判断基準で、実際に発動していなくてもよい。 一度スキル・必殺技の使用指示が通れば、何があっても使用指示したという事実は消えない。 備考:【補助】【絶対行動】【無効不能】 (2013-11-12 00 00 13) スキル名:死音 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:「チョーシにのるな」の発動中、命令選択時 消費HP:500 解説:「死神の足音」を声に変えて相手の息の根を止める。 効果:声トークンを10個消費する。隣接する敵一人に50%の確率で「即死」を与える。その敵が硬直などで行動不能の時、 「隣接する敵一人を戦闘不能にする。あらゆる手段でこの戦闘不能効果は防げず、復帰も不可能。」という効果に変更する。 備考:【即死】【トークン】 (2013-11-08 00 53 28) スキル名:サンダーノイズ/メテオノイズ/ボイス流星群 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:消費トークン1個につき80 解説:球状の声の塊を打ち上げ、それが内部で反響を繰り返して増幅し、膨張した音が落雷の様に相手に降り注ぐ。 効果:声トークンを1~5個消費する。自身から「距離(消費トークン×2)以内」の任意の敵に 『敵一人に40%の確率で「麻痺」を与える』という効果を消費トークン数だけ割り振る。 備考:【麻痺】【トークン】 (2013-11-08 00 52 54) スキル名:ボイスミサイル 使用者:ゼブラ 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:直線的に相手を襲う衝撃波を放つ。 効果:声トークンを1個消費する。自身の直線上の判定に「自身の基礎値」で参加できる。 備考:【判定参加】【トークン】 (2013-11-08 00 52 32) スキル名:声 使用者:ゼブラ 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:声で攻撃防御補助をするので、喉の負担も考える必要がある。 効果:声(タマ)トークンを5個持つ。3ターンごとに自動で声トークンを1個生成する。 最大10個まで声トークンを持てる。声トークンが0個になった時、自動生成を2回飛ばす。 備考:【トークン】 (2013-11-08 00 51 58) スキル名:バインド・ボイス 使用者:汎用 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:200 解説:凄まじい咆哮でショックを与えつつ指示妨害も行う。 効果:敵一人をランダムに選ぶ。その選手への作戦案を「○○:何もできない」に変更する。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-11-04 12 02 59) スキル名:マンマーク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:70 解説:特定の相手にくっ付いていくディフェンス。 効果:移動時、自身の移動距離をマークしている選手と同じ値にする。この効果はマークしている限り続く。 ただし、ボールキャリアーをマークする場合、このスキルは使用できない。 備考:【補助】 (2013-11-03 19 24 47) スキル名:パワープレイ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:圧倒的なパワーで敵を消耗させ続ける。 効果:判定時、判定に参加している敵全員のHPを自身の決定値分減少させる。 備考:【無効不能】【体力減少】 (2013-11-03 17 11 30) スキル名:パンチングカウンター 使用者:GK汎用 属性:無 使用タイミング:セーブ判定時 消費HP:70 解説:弾いた後のボールの行方をコントロールできる様に進化したパンチング。 効果:掴む(G)の最終値を1.1倍する。 判定勝利時にG余剰値でパス判定をしても良い。 ただし、どんな座標を指定してもこぼれ球となる。 備考:【補助】【セービング】【パス】 (2013-11-03 12 20 50) スキル名:ファウルオン・レイトチャージ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:レイトチャージの場合のファウルを貰いにいくプレイスタイル。読み勝てなければ無駄に体力を使う。 効果:自身がパス・シュート選択時、自身に接敵する選手が何らかの【チャージ】を含む技を使おうとしていた時、 その選手はペナルティの軽いレイトチャージとなる。 備考:【命令遵守】 (2013-11-03 11 46 15) スキル名:偵察部隊 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:試合開始前 消費HP:0 解説:敵チームを偵察し、より多くの情報を得る。スキルを持つ人数分効果がある。 効果:試合前の情報収集安価の判定回数を1回増やす。 備考: (2013-11-01 22 25 48) スキル名:眠れる獅子 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:半分寝ボケたまま試合に来ている。追い詰められたり、ナメられたりすると徐々に起きていく。 効果:眠りトークンを10個持つ。この選手が判定に敗北する、接敵される時スルーされる、判定相手がダイスを振らない、 のどれかを満たした時、眠りトークンを1個取り除く。自チームが失点した時、眠りトークンを2個取り除く。 全ての眠りトークンが取り除かれた時、自身の基礎値を2.0倍し、全行動に【強制判定】【絶対行動】【無効不能】が付与する。 備考:【体質耐性】 (2013-11-01 21 32 31) スキル名:審判のロックアップ 使用者:ネプチューンマン 属性: 使用タイミング:攻防接敵時任意 消費HP:50 解説:超人査定方法審判のロックアップ、さあお前は俺と戦うに相応しいか 効果:接敵した相手の情報を全て開示する 備考: (2013-10-31 12 32 39) スキル名:かりちゅまA 使用者: 属性: 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:かりちゅま溢れるその姿と、判定敗北で涙目になる姿はその仲間たちの鼻から忠誠心を溢れさせる 効果:判定敗北時に自分以外の味方全員のHPを5%減少させ、自分以外の味方全員は次に行う最初の判定に基礎値x1.1倍の補正を得る 備考:うー!うー! (2013-10-31 11 41 09) スキル名:インフェクション 使用者:汎用、ハーミット 属性: 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:感染――何もないように見えて、その毒は密かに君を蝕む 効果:このスキルを持つ選手とのプレイに絡んだ選手に毒トークンを2個設置する。勝敗の絡むプレイだった場合、勝敗によってさらに±1する。毒カウンター10で猛毒、毒カウンター20で即死する。状態異常回復が行われた場合、追加効果で毒カウンターを-10する。 備考: (2013-10-30 17 59 15) スキル名:エクシーズモンスター 使用者:No.34電算機獣テラ・バイト 属性:無 使用タイミング:試合開始時、および交代時 消費HP:0 解説:エクシーズモンスターと呼ばれる魔物の共通能力。戦闘開始時、オーバーレイトークンを生成する。 効果:テラバイトにオーバーレイトークンを3つ追加する。 備考:【体質耐性】 (2013-10-29 22 18 36) スキル名:ナンバーズ耐性 使用者:No.34電算機獣テラ・バイト 属性:無 使用タイミング:使用者が戦闘不能、行動不能、状態異常になったとき 消費HP:0 解説:ナンバーズと呼ばれる魔物には強力な耐性が生まれつき備わっており、オーバーレイトークンを消費することにより効果を発揮する。 効果:オーバーレイトークンを1つ消費して発動する。自身に発生した戦闘不能、行動不能、状態異常を治療する。戦闘不能を治療した場合、このスキル発動後HPは1になる。 備考:【補助】【回復】 (2013-10-29 22 18 20) スキル名:AIM拡散力場 使用者:風斬氷華 属性:無 使用タイミング:敵味方問わず、何らかのスキル・必殺技が発動したとき 消費HP:0 解説:発生した能力の余波を受け、彼女を構成する力場が変化する。 効果:(使用されたスキル・必殺技の消費HPorMP)÷50の値(端数切り上げ)だけ、カザキリトークンを生成する。 備考:【体質耐性】 (2013-10-29 19 29 45) スキル名:旋風脚 使用者:汎用、サンなど 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:自分へ飛んできたボールを体を一回転させながらの蹴りで即座にパスをする技 効果:この技を使用しているターンで自分にパスが到達した場合、即座にそのターン内行動として追加のパスを行える。このときPに減少補正が加わる 備考:ちょんわ! (2013-10-29 15 56 57) スキル名:繋ぐ希望 使用者:アルターエゴ 属性:無 使用タイミング:フィールドに存在するアルターエゴが交代するとき 消費HP:0 解説:ボクがいなくなっても大丈夫。残る彼らこそが、何よりも輝ける希望なのだから。 効果:アルターエゴが退場後3ターンの間、すべての味方のトークンの生成量が2倍になる。 備考:【補助】 (2013-10-29 00 05 23) スキル名:フィジカルエリート 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:移動時 消費HP:20 解説:ぶつかった相手を弾き飛ばす→「あれっ?いたのか。」の流れ。地味な効果のわりに大物感が出せる凄い技。 効果:自身へのスクリーンを無効化する。 備考:【補助】 (2013-10-27 22 51 24) スキル名:ハンドオフ・プロ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:手渡し時 消費HP:120 解説:手渡しのプロ。その滑らかさと速度は並みの手渡しとは一線を画す。 効果:このターンの自身が関わる手渡しは1ターンに1回の制限にカウントされない。 また、自身が関わる手渡し時に全ての接敵が解除され、手渡し終了時に接敵判定をしなおす。 備考: (2013-10-14 23 30 31) スキル名:偉大な指導者よ 使用者:テラフォーマー 属性: 使用タイミング:じょうじ 消費HP: 解説:統率のない彼ら彼女らはただの蟲だ。だが一度統率が取られれば… 効果:「統率者」となる存在がフィールドにいる限り、統率者に応じたスキルと必殺技が1つづ使えるようになる フィールドから統率者がいなくなった場合、命令が不可能になり個々に勝手にプレーを行うようになる 備考:じょうじ (2013-10-10 14 00 12) スキル名:連携守備 使用者:DF汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:30 解説:ダブルチーム以上で守備する時、連携して別々に判定される事を避ける。 効果:自身が接敵する時、同じく接敵する味方一人を指定する。自身とその選手は一人の選手であるかのように扱う。 このスキルは、同じタイミングで何度でも使用できる。 備考:【補助】【支援】【命令遵守】 (2013-10-08 21 23 35) スキル名:フルアタック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:攻撃のみを考えた型。フルアタ。何らかの技が無ければ守備はできなくなる。 効果:自身のオフェンスに関わるあらゆる最終値を1.3倍(端数切り上げ)する。 ただし、このスキルを持った選手は「接敵する」事ができなくなり、パス捕球者に隣接していてもカット判定に参加できない。 備考:【補助】【無効不能】 (2013-10-06 18 20 34) スキル名:手刀 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:すごいチョップで腕を狙い、ボールをこぼさせる。 効果:ディフェンスに関わる判定時、自身の行動に【判定無視】の効果を与える。 このスキルによる【判定無視】が成功した時、ボールはこぼれ球となる。 備考:【判定無視】 (2013-10-06 17 46 21) スキル名:俺とお前は五分と五分 使用者: 属性: 使用タイミング: 命令選択時 消費HP:100 解説: 効果:そのターン、自身のかかわる互いの決定値を比較する判定において数値差が±5の範囲だった場合は全て引き分けとなる 備考: (2013-10-06 09 23 51) スキル名:狂戦士の種 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:任意 消費HP:自身のP基礎値分 解説:持っていた狂戦士の種を投げ当てる。当たれば見境無く戦う狂戦士となる。 効果:自身のP基礎値内の接敵する敵一人を指定する。その選手は判定に参加しなければならない。 備考:【妨害】【行動制限】 (2013-10-05 21 06 06) スキル名:サック 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:接敵する選手がパス選択時 消費HP:100 解説:パスを投げる前に潰してしまう守備のプレイ。レイトチャージと隣り合わせの技。 効果:接敵する選手のパス判定にQまたはAで参加できる。 ただし、自身の最終値を0.7倍(端数切り下げ)し、(敵決定値-自身決定値)%の確率でレイトチャージとなる。 備考:【Q・Aチャージ】【パスカット】 (2013-10-03 21 14 43) スキル名:心の力 使用者:デュフォー 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:心の力を自己回復する。ただし、少し時間がかかる。 効果:このターン他の行動はできない。自身のMPを30%回復する。 備考:【補助】【回復】 (2013-09-25 21 12 20) スキル名:アンサートーカー 使用者:デュフォー 属性:無 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:どんな状況や疑問、謎でも、瞬時に「答え」を出せる能力。 効果:命令選択時に自分を除く全員の行動が決定した後で、その選択を見ながら自分の行動を選択できる。 備考:【体質耐性】 (2013-09-25 21 11 34) スキル名:影舞葉 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:追撃判定前 消費HP:150 解説:相手を木の葉に見立てて追尾する体術。 効果:敵を後ろから追撃する時、判定無視して接敵する。 備考:【補助】【判定無視】 (2013-09-22 16 32 11) スキル名: スワップダイス 使用者: 属性: 無 使用タイミング: 判定後 消費HP: 30 解説: 賽は投げられた 効果: 相手1人と自分のダイス値を入れ替える。 (2013-09-21 10 16 25) スキル名:アナライズデータ 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:75 解説:解析結果を基に最適な行動を割り出す。データは嘘をつかないよ。 効果:判定時、自身の最終値を1.3倍(端数切り上げ)する。 ただし、判定に参加している敵の全データが判明していなければこのスキルは効果を発揮しない。 備考:【補助】 (2013-09-20 20 53 54) スキル名: スイッチ 使用者:Qに長けた選手 属性: 無 使用タイミング: 隣り合った時(斜め含む) 消費HP: 40 解説: オーソドックスな戦術。【命令遵守】系統のメタになる。 効果:隣り合った選手と現在地を入れ替える。 備考: 【命令遵守】の付くスキル必殺技より優先して発動可能。1ターンに1回 (2013-09-19 23 34 04) スキル名:ファム・ファタール 使用者: フォーチュンで女性キャラ 属性: 火 使用タイミング: 味方キャリアーと接触時 消費HP: 100 解説: 男にとっての「運命の女」(運命的な恋愛の相手、もしくは赤い糸で結ばれた相手)の意味。また、男を破滅させる魔性の女(悪女)のこと。 効果:キャリアーに接敵している敵とQ判定をする。(確立ではなく最終値のみ) 備考: 【妨害】【敵味方硬直】【Q判定】 (2013-09-18 22 43 11) スキル名:マーブルマ・ランドセルー 使用者:ネコアルク 属性:光 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:空想具現化による強化体操服。強力なマイナスイオンとアルファー波を放出して 履いた兵士の脳をクロックアップ、無敵の超兵士へと生まれ変わらせる…らしい。 効果:常に【絶対行動】と光属性を持つ。 備考:【体質耐性】 (2013-09-17 18 46 37) スキル名:弓を引き絞り矢を放つ 使用者:キラーマジンガ 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:弓を引き絞り矢を放つ要領でパスを出す。相手は死ぬ。 効果:パス(P)の基礎値を1.5倍(端数切り上げ)する。 備考:【パス】【補助】 (2013-09-16 20 59 27) スキル名:激しくきりつける 使用者:キラーマジンガ 属性:無 使用タイミング: 消費HP:100 解説:ボールを激しくきりつける。相手は死ぬ。 効果:掴む(G)の基礎値を1.5倍(端数切り上げ)する。 備考:【掴み】【補助】 (2013-09-16 20 58 37) スキル名: 無為式 使用者: いーちゃん 属性: 無 使用タイミング: 特性ポジションが絡む判定時 消費HP: 0 解説: いつも通りの事が出来なくなり、計算が狂う…いつも無意識に出来ていたことなのに 効果:移動距離内の特性ポジションが絡む判定時にダイス値しか参照されない。(2013-09-16 19 23 46) スキル名:センタリングフェイク 使用者:汎用 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:100 解説:センタリングと見せかけて、直接ゴールを狙う。 センタリングといいつつ中央付近に味方が居なくても問題なく使用できる。 効果:自身の座標が外側5マス以内(Y0~Y4かY16~Y20)の時使用可能。パスでゴールを狙う事ができる。 あくまでパスなので敵GK以外はパスカットでしか妨害できない。(GKは普通にGで判定する。) 備考:【パス】 (2013-09-16 18 17 44) スキル名:空を飛ぶ夢 使用者:エヴァ・ベアトリーチェ、魔法少女 属性:なし 使用タイミング:ドリブル選択時 消費HP:移動した距離×5 解説:魔法少女は空を飛べる。何もおかしいことなどない。 …魔法少女って(ry 効果:接敵されても自身のQが相手のQを上回っている場合、判定ナシで相手の頭上を通り抜ける。 このスキルを持つキャラはボールキャリアーになった際、移動距離に減衰が発生しない。 備考:相手が自分より上位置に待ち構えていた場合、判定ナシの効果は発揮されない。 (2013-09-15 16 47 06) スキル名:怒りの魔法 使用者:エヴァ・ベアトリーチェ 属性:なし 使用タイミング:常時発動型 消費HP:なし 解説:自身の不満や憤り等を努力や気力に昇華する魔法体系 効果:自身の消費HP分、MPを回復する。状態異常や何らかの不利なデバフを かけられた場合、その術者の消費したHPMP分自身のMPを回復する 備考:このスキルを封じられれば彼女は案山子になってしまうだろう。 (2013-09-15 16 15 09)
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スキル このページは書きかけのページです。空欄について情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 スキル自動発動タイプ バトルコマンドタイプ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 スキルは大別して「自動発動」と「バトルコマンド」の2種類があります。 入手方法で場所が書いてある場合は、その場所に行っただけで覚える場合とイベントで覚える場合があります。どちらにしても発生はランダムです。 入手方法「キャラ作成」は、新しいキャラを作成すると最初から持っている事があるスキルです。 自動発動タイプ 持っているだけで自動的に効果が発揮されます。 名前 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 アイデアマン 授業中に色々なことを考えながら行動する。そこから新たなスキルを得ることもある。 石版(1000) リーダーシップ 厳しくリーダーシップを発揮することで、仲間をキビキビ行動させられるようになる 石版(5000) 実践学習法 実際の経験から物事を学び取ることに優れている学習法。体を張ってあらゆることを学習する。 自分が受けた魔法を覚える事がある 石版(6000) 人望不足 あまりに人望が足りず、パーティの仲間に無視されるようになる。 キャラ作成 アピール 自分の存在を周りに対して熱烈にアピールできる能力。とにかく目につきやすい。 取得経験値アップ(5%) キャラ作成石版(10000)、武具工房イベント「鉱山隊長ドッデン」 記憶術 他人の特技などを覚えてマネ出来る能力。ただ、一回自分の身にそれを受けることが必要。 石版(10000)、学問所オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 見切り ものごとを見切るのが得意。敵の行動からバナナの賞味期限まで。 石版(10000) モンスターキラー モンスターを相手にするとき、もっとも力を発揮することができる。 石版(10000) サバイバル どんなピンチの時でもギリギリ生き延びられる技術。そう簡単にはくたばらない。 大ダメージを受けてもHP1で生き残るHP1の時にダメージを受けると倒れる 石版(12000)、イベント「モントレルの特技」 護身術 己の身を守ることに特化した技術。攻撃をうまく受け流すことが出来る。 たまに敵の攻撃を完全無効化魔法やスキルには効かない? 石版(15000) 剣士の心得 剣士を極めることで得られる境地。剣を振る早さは普通の人の倍以上になる。 稀に複数回攻撃する 石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 守りの心得 防御することを極めた人がたどりついた境地。時には攻撃を完全に防ぐことすらできる。 キャラ作成石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 観察力 取得経験値アップ(20%) 石版(50000)、市場 マッチョ この鉄のように鍛え上げられた筋肉こそが、真の筋肉といえるものなのである。 ちから+10 石版(80000) ナイスバディ とてもバランスのいい体型。運動するのに適している。 からだ+10 石版(80000) 匹夫 思慮分別に欠ける性格。力を誇り、知恵を侮っている。 ちから+1最大MP-10ちりょく-4 武具工房 僧侶のこころ 愛の力で単体の回復魔法が仲間たちを包み込むことがある。 単体の回復魔法が他の仲間にもかかる事がある 教会 加護 教会 自制心 どんなときにも心を落ちつけられる能力。あらゆる変化に強い。 イベント「アイドル発見!」 福音の鐘 熱心な信者にのみ訪れる神のもたらす奇跡。 稀に敵の攻撃を無効化 教会 指揮官適正 抜群の統率力により、仲間たちはよりスマートに行動できる 学問所 魔術のこころ 魔術の扱いを極めることで得られる心。その強い想いが時々魔法の威力を高める。 一定確率で魔法の威力が約2倍になる 魔法研究所 衛兵の血 親の影響で守りに長けている。 からだ+3 キャラ作成 商人の血 お金の計算が得意で、捨て目が利く。 ちりょく+3 キャラ作成 職人の血 職人らしく、物事をテキパキとこなすことができる。 はやさ+3 キャラ作成 農家の血 幼いころから畑仕事をしているので、ちからに自信がある。 ちから+3 キャラ作成 古エルフの血筋 神に連なるとされる古代エルフ族の血筋。魔法の扱いが上手く、同じ魔法を使っても威力が高い。 魔法の威力が常時1.2倍(魔術の心と重複可) キャラ作成 暗殺者の家系 人目を避けて生きてきたため、影が薄く目立たない。力はあるものの、運のない家系。 攻撃力+5、うん-5 キャラ作成 野生育ち 幼いころから森や海で鍛えられたため野性味たっぷり。回復力が人一倍つよい キャラ作成 たよれる武器屋 フィールド探索中にめざとくアイテムを見つけ出すのが得意。 キャラ作成 後ろ向き 一度悪い状態に陥ると、そこから立ち直るのが遅い性格。 キャラ作成 みんなのヒーロー 多くの人に認められた人に捧げられる称号。守る人が多いほどより力を発揮できる。 強運 とにかくラッキーで運の良い人。 うん+10 神速 戦いの場において素早く行動することができる能力。 はやさ+5 武具工房 頭脳明晰 頭の回転が速く、とても論理的。判断力に優れている。 ちりょく+10 学問所イベント「抜き打ちテスト」 閉所恐怖症 ダンジョンのような狭くて暗いところが大嫌い。 取得経験値-10% 生き埋めイベント失敗時 ダンジョン以外の場所でも経験値が減るので注意 ミリタリーマニア 武器がとても大好きなコレクター。どこでも目ざとく武器を見つけるのが得意。 武具工房 ドレッサー 身につけるものに強い執着を持っている。そのおかげか目ざとく良い防具を見つけるのが得意。 イベント「セクシーコンテスト」クリアピッキイベント「料理とファッション」 アンラッキー とにかくツイてない運がない人。その分いろんな経験ができる。 うん-20、取得経験値+20% キャリットイベント「キャリットは運がない?」シキイベント「幻の書物」 サポーター 常に仲間を思いやることで、仲間がいつも元気になれる。 薬草学の真髄 薬草に関する知識を極めた証。やくそうから本当の力を引き出すことができる。 やくそうのHP回復が2倍(+200) ガンスイベント「薬草学」 トラブルメーカー 一緒に行動している人の運気を下げる。 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 クラッシャー 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」 威厳 圧倒的な存在感と威圧感により、近づく事も少し恐れ多い。 相手がビビって攻撃を失敗することがある イベント「アイドル発見!」オットーイベント「威圧感とはなにか」 健脚 イベント カリスマ 勇者っぽいカリスマの影響で、取得経験値が大幅にアップ。 取得経験値アップ(50%)お知らせ ミーアイベント「さよならミーア」 英雄の資質 英雄としての存在感が、ともに旅する仲間たちの士気を高める。 かんしゃく持ち ささいなことで怒りが爆発しやすい性格。少し手を出しただけでやり返される。 攻撃を受けた時に反撃をすることがある イベント 獣のこころ 獣たちの心を知り尽くしたもののみが知る真理。自分の中の野生を目覚めさせることができる。 対象をアニマルにする イベント「獣の心が見える」 スポーツ万能 優れた運動能力を持っており、とにかく身のこなしがすばらしい。 回避up キャリットイベント「キャリットの腕試し」 お金の匂い とにかくお金のにおいに敏感。特に小銭に目がない。 取得シルバー+10% モントレルイベント「お金かして~」 たらし 異性から好意をもたれやすい性格。 ユウイベント「素敵なアクセサリー」 帯電体質 この人の体を触ると、なぜかバチッとくることが多い。 攻撃されると雷で反撃 イベント「綺麗な池」 ポーカーフェイス どんな場面でも心を動かされることがない。あらゆる変化を一切受け付けない。 オットーイベント「心を落ち着けよ」 考古学 古くからあるダンジョンや遺跡の情報に詳しい。探索時の助けになることは間違いない。 ペリオイベント「真面目にお勉強」 城攻め上手 仲間を上手く指揮することで、ちからを発揮しやすくする。 学問所 虚弱体質 体が弱い。貧弱。 最大UP-10 ツナミイベント「おなかすいた」、「またおなかすいた」 ▲ バトルコマンドタイプ 戦闘時に「スキル」コマンドから選択して使用します。 たまに失敗して自分が数ターンスキル使用禁止状態になることがあります。 スキル 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 上手な励まし 暖かい言葉で励ますことで、仲間がちょっと元気になる。 HPを40回復 石版(1000) 分析 ターゲットの情報を分析し、弱点を見つけ出すことができる。 からだ-15 石版(1000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 憎まれ役 自分から進んで憎まれ役を買って出る技術。矛先が自分に向けられるようになる。 石版(1000) マジックシェア 自身の魔力を分け与えることで、仲間の魔法の威力をたかめることができる。 ちりょく+20 石版(1000) 占い 自分の未来を占うことができる。それにより近い未来起きる災難を避けることができる。 回避up 石版、学問所(1000) 変装の極意 有名な勇者になりきることで、今の自分以上のちからを発揮することができるようになる。 ちから+5、からだ+5 石版(1000) 意味深な手料理 意味深な手料理をふるまう。時と場合はこの際考えない。 対象を毒状態にする 石版(3000)、ペリオイベント「ペリオの手料理」 第六感 感覚を極限まで研ぎ澄ませることで、周りの動きがゆっくりに見える。 2ターンの間100%回避 石版(5000) レボリューション 敵味方関係なく、全員混乱状態になる。 対象を混乱状態にする 石版(5000) 吟遊詩人の哀歌 聞いているだけで心が暗くなってしまう曲。精神的なエネルギーを消費してしまう。 対象のMPを減少させる 石版(10000) 舌先三寸 話相手をもちあげたり貶したり、話を二転三転させたりすることで、相手を混乱させる 対象を混乱状態に 石版(20000) 催眠術 催眠術を使うことで人を眠らせることができる。人以外にもかかるかどうかは神のみぞ知る。 対象を寝かせる 石版、学問所(20000) イカサマ術 得意のイカサマで攻撃を受け流す事ができる。 攻撃を受け流す キャラ作成石版(20000) 魅惑のダンス 思わずうっとりと立ち尽くしてしまうほど妖艶なダンス。 対象を魅了状態にする 石版(20000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 暗殺術 暗殺テクニックを開放する事で、殺傷能力を大幅に高められる。ただし身を守ることができなくなる。 ちから・はやさ+30からだ-15 石版(50000) おだてまくる おだてられた味方は強くなるが、敵からの攻撃も集中しやすくなってしまう。 ちから+20うん+20 豊富な人脈 人脈をたどり、相手とのつながりを探し出す事で、相手が攻撃の手を緩めてくれる。 ちから-5はやさ-5 キャラ作成 豪腕 自分の中にあるすべての力を出し切って攻撃を行う技。ちからまかせ、ともいう。 ちから+30はやさ-30 キャラ作成フィールド探索 竜殺しの一撃 かつて竜を殺したとされる戦士の残した剣術の一つ。威力はかなり高い。 イベント「報告と新たな試練」「女王様の思し召し」「森の隠者オルタトリアン」 威力は攻撃力依存剣士の心得が乗るミスしやすい ターゲッティング 仲間に攻撃してほしい敵を伝えることができる。 味方に攻撃対象を指示できる フィールド探索イベント「綺麗な池」 画家の自画像 自画像をかなり精密に、写実的に描く事ができる能力。傍目には本物と区別がつかないとか。 分身 イベント「路上の絵描き」イベント「路上の砂絵師」 分身は敵の攻撃を受けると消える 忍びの口伝 忍びに伝わる門外不出の術で、直接攻撃を3回避けることができる。 攻撃回避アップ フィールド探索 オーラ 己の気を相手にぶつけることでダメージを与えることができる。魔法とも違う特殊な技。 対象に小ダメージ ミーアイベント「ミーアの休日」 雑学トラップ 持ち前の無駄知識を総動員することで、地形を利用し巨大トラップを作り上げる。 対象に中ダメージ 学問所 エナジーバイト ツナミイベント「教えてあげる」 歌 気持ちよく歌う。とくに何もおこらない。 - - ミーア専用 リラクゼーション 仲間全員の混乱回復 ぺリオイベント「ペリオの秘密」 忍び足 教会、ガンスイベント「ガンスと教会」 傾国の微笑み その微笑を見るためであれば、国を滅ぼしてもよいとさえ思ってしまうほどの美しい微笑み。 対象を魅了状態にする フィールド探索 自分も含め敵味方全員にかかる ▲ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 369 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 33 33 ID E7wyBLsg [3/13] とりあえず自分で試した分の雑感を ★はオススメ度 アイデアマン ★★★ 自動スキル入手?効果は実感できなかったが、安いのでとりあえず買ってもいいと思う 上手な励まし ★★★ PTを小回復。値段の割には最序盤ではそこそこ使える。 分析 ★ 敵のからだマイナス。固定値なので効果薄。というか与ダメ変わってない気が 憎まれ役 ★ タゲ集め。変装の極意の下位互換 マジックシェア ★ ちりょく強化味方に強力な魔法使いが居ればアリか?しかし強化使うほどの長期戦に魔法は不利 占い ★★ 回避上昇。結構避ける 変装の極意 ★★ ちから・からだ強化+タゲ集め。上昇値は低い 意味深な手料理 ★★ 敵全体毒化。毒ダメージは低めなので使えるのは序盤くらい。 リーダーシップ ★★★ 自動味方高速化?まだまだ安いし3人PTになったら買ってもいいかも 第六感 ★★ 回避上昇。占いとの効果差は不明。 レボリューション ★ 敵・味方混乱 ネタスキル 370 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 40 27 ID E7wyBLsg [4/13] 実践学習法 ★★★★★ ちょうオススメ 自動で食らった魔法をランダムでラーニングする。リバイバルすら習得可能 アピール ★★★★ 自動で経験値+5% とりあえず買うべき 記憶術 ★★★ 実践学習法のスキル版。ただスキルを食らう機会はあまりない 見切り ★★★★ 自動で敵の行動を察知できる。戦術を立てるのに不可欠 吟遊詩人の哀歌 ★★ 敵全体のMPを減少 微妙 モンスターキラー ★★★ モンスター相手だと強化修正?効果のほどは不明 サバイバル ★★★★ 致死ダメージ時にHP1で踏みとどまる。HP2以上なら必ず?発動するので敵一匹の時にぼうぎょしてれば死なない 護身術 ★★★★ たまに物理攻撃をパリィ。発動は体感で10回に1回くらい「護身術で受け流した」 371 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 47 38 ID E7wyBLsg [5/13] 魅惑のダンス ★★★★ 敵全体を魅了。同士討ちを狙える上、効かせ続ければずっと俺のターン 催眠術 ★ 敵全体を睡眠。殴れば起きるし魅惑のダンスのがマシ イカサマ術 ★★ 使うと一定ターン物理攻撃を別のキャラに受け流す。流す対象は敵味方からランダム 舌先三寸 ★★ 敵全体を混乱 ダンスのがオススメ 剣士の心得 ★★★★ 時々物理攻撃が連続攻撃になる。ちから主体なら欲しい。 守りの心得 ★★ たまに物理攻撃を完全無効「気合で無効化した」。頻度は護身術と同じくらい 観察力 ★★★★ 自動で経験値+10% 序盤であぶく銭手に入れたらこれ。市場でも拾える 暗殺術 ★★ ちから・はやさ+20 からだ-10 う~ん… ▲ 2013年06月19日 (水) 11時07分13秒
https://w.atwiki.jp/nhmiuchi/pages/139.html
各クラス専用スキルのページです。 こちらは、クラスレベルアップ時に習得できるスキル一覧になります。 ■ ウォリアースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 グレートソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 大剣 5 大剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 アックスマスタリー 常時 なし 自身 なし 斧 5 斧の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 プレートマスタリー 常時 なし 自身 なし 重鎧 5 重鎧の防具の通常物理防御力・破れ物理防御力を(SL)分上昇する。 スマイト 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 ダメージを+(SL)D6する。 ワイドスイング 主行動 隣接 (SL+1)体 武器耐久:4 両手白兵 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 アサルトステップ 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 STR武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 ソニックブーム 主行動 あり 単体 武器耐久:1 不問 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。 ソードレインフォース 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 大剣 1 直後の攻撃のダメージを+8する。 ヘビィソードクラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 大剣 3 ダメージを+(SL+1)D6する。このスキルは後発行動として発動する。 エクシードブレイド 主行動 なし 自身 武器耐久:6 大剣 3 次のターンの主行動で白兵攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で白兵攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ハードノック 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 斧 1 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。 サイクロンアックス 主行動 隣接 1エリア 武器耐久:6 斧 3 1エリア全体へのダメージを+(SL×2)する。 ガードブレイク 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 斧 3 ダメージを半分として扱い、1点でもダメージが通れば、対象の物理防御力をターン終了までの間、半減する。また、この攻撃の最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ブリッツランサー 主行動 特殊 特殊 武器耐久:4 槍 3 隣接したエリアと、そのひとつ奥のエリアから1体ずつ対象を選択し攻撃する。ダメージに+(SL×2)を得る。 アクセルスティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 槍 3 自身の【IV】÷(5-SL)をダメージに加える。このスキルは後発行動として発動する。 アクアハープン 常時 なし 自身 なし 槍 3 マリナーorアンフィビアンを持つモンスター・水中に潜っている対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レイジングレイド 補助行動 なし 自身 武器耐久:7 両手白兵 3 直後の白兵攻撃のダメージに、自身の((最大HP-現在HP)÷(5-SL))を加える。スキルを使用した次のターン、反動で相手にダメージを与える行動は不能とする。支援行動・魔法・アイテムは使用可能 ■ ナイトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ブランドマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 関連能力が【STR】の長剣の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ランスマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 関連能力が【STR】の槍の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 シールドマスタリー 常時 なし 自身 なし 盾・大盾 5 盾・大盾の武器の受け値が(SL×2)分上昇する。 アイアンウォール 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 3 受け値が(SL×3)分上昇した『受け』を行う。 シヴァリアス 開幕 あり 単体 なし 不問 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。 カバーリング 受動行動 なし (SL)体 武器耐久:1 盾・大盾 3 1ターンに、述べ(SL)体までの対象に代わって自身が攻撃を受ける。これは1回の範囲攻撃などに対して複数人をまとめて庇ってもよいし、一人を複数回庇ってもよい。なお、例外的に他の受動行動スキルと同時に使用できる。 イージスライン 開幕 なし 自身 なし 盾・大盾 1 そのターンの間、自分より後方のエリアにいる味方への攻撃を全て自分が肩代わりする。範囲攻撃等も全て自分一人で受ける。ただし、そのターンにおける自分の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)挟み撃ちで、二方向に敵が存在する場合は『どちらからの攻撃を防ぐか』を併せて宣言する事。その場合指定した方向からの攻撃に対して、攻撃者と攻撃対象の間に自分が立っている位置の攻撃のみ、イージスライン使用者が受ける。 パラディンハート 受動行動 なし 自身 武器耐久:6 盾・大盾 1 自身のHPが0以下になる攻撃を受けた際にのみ有効。残りHP1で戦闘不能にならずに済む。残りHPが1の場合は使用できない。 ソードオブフェイム 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣 3 ダメージを+(SL×2)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ガーディアンセイバー 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 長剣+盾or長剣+大盾 1 ダメージに、装備中の盾の受け値を加える。武器耐久は剣・盾ともに消費する。 スロウランサー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 槍 3 射撃攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×2)する。 グロリアススラスト 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL×3)する。1点でもダメージが通れば、対象を[ヘイト]状態にする。 ロイヤルチャージ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 槍 3 ダメージを+(SL+1)D6する。補助行動においてひとつ後方のエリアから前へ移動した直後の主行動でしか使用できない。 チャリオット 特殊 なし 特殊 なし なし 5 テイマーの配下モンスターに相当する軍馬を一頭得る。この軍馬の能力は以下のように規定される。【HP】=((SL+1)×15)【物理防御】=(SL×2)+(主人の総合レベル×3)【魔法防御】=(SL)+(主人の総合レベル×3)【IV】=((SL×3)+5)この軍馬自体はスキルは持っておらず、攻撃行動も不可能だがライディング同様の処理で『騎乗状態』になる事ができ、軍馬の行動順において移動のみは可能。能力値による判定が必要な場合は主人の能力値で代用する。また、性別は『獣』扱いとする。なお、この軍馬はデモナイトクリスタルに封じ込めてはおけないが、戦闘中に下馬すると、自動的に戦闘エリア外へ退避する。それ以外の場合はおおむね主人に忠である。 ライディングデュエル 常時 なし 自身 なし 不問 1 配下モンスターもしくは軍馬に騎乗している際、自身の武器攻撃力・【IV】に+2を得る。 ■ フェンサースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ソードマスタリー 常時 なし 自身 なし 長剣 5 種別:長剣の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 スピアマスタリー 常時 なし 自身 なし 槍 5 種別:槍の武器のうち、関連能力値が【TEC】である物の攻撃力および受け値をSLぶん上昇する。 アヴォイド 受動行動 なし 自身 なし 不問 3 自身に向けられた攻撃のダメージを目標値として、2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。 アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 例:敵のLv2スマイト(4d6)vsアヴォイドLv3(2d6+3)で敵の数値以上だせば回避なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可 ジャストディフェンス 常時 なし 自身 なし 軽鎧 3 『破れ受け』が可能な防具を装備している際において、軽鎧の『破れ受け』の防御力が物理・魔法ともに+(SL×3)される。 シャープエッジ 補助行動 なし 自身 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 直後の白兵攻撃のダメージを+3する。 デュアルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 関連能力値【TEC】の片手白兵武器を2つ同時に装備可能になる。ただし、通常攻撃においては攻撃力が合計されるわけではなく、『2つ装備した武器のどちらかを選んで使える』に過ぎない。 リポスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:1 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。敵から攻撃を受け、何らかの方法で被ダメージを0にした際、攻撃してきた敵が自身の射程内にいれば、即座に通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。ただし、『反撃に対する反撃』はできない。 クロススラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ使用できる。それぞれの武器で1回ずつ、合計2回の攻撃を行う。補助行動で『直後の攻撃に対して~』何らかの効果を得た場合、その効果は2回両方に適用されるが、補助行動スキルによる代償も両武器の武器耐久or2本ぶんのMPを消費する。 クロスパリィ 受動行動 なし 自身 武器耐久:2 片手白兵 1 装備中の2つの武器の受け値を合計して受けを行う。2つの武器の組み合わせは、例えば剣と盾でもいいし、デュアルエッジにより剣を2本使用しても構わない。ただしこの際、武器耐久は両武器ともに消費する。 ブレードイヴェイジョン 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。アヴォイドの達成値に+2を得る。 ディフェンスステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、1回の攻撃に対するアヴォイドの判定を2回振れるようになる。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) パリングステップ 開幕 なし 自身 なし 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態でのみ有効になる。そのターンの間、装備している武器の受け値を2倍扱いとする。ただし、そのターンにおける自身の行動の権利を失う。(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て) クリティカルエッジ 常時 なし 自身 なし 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では無効となる。ダメージ算出のダイスで『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。 アキュートエッジ 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。またこの際、対象がターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事ができる。 ゲイルスラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 片手用TEC武器 3 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。最速行動で白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL)D6を得る。 デッドエンドスラスト 特殊 隣接 単体 武器耐久:5 片手用TEC武器 1 このスキルはデュアルエッジの効果により、白兵武器を2つ装備している状態では使用できない。白兵攻撃を行う際、ダイスを振る前に使用を宣言する。このスキルは主行動および補助行動スキルと同時に使用できる。攻撃を行い、対象の防御点や受動行動スキルによるダメージ軽減を差し引いた後の『実ダメージ』を1.5倍にできる。1戦闘に1回のみ使用可能。 ファストブレイク 常時 なし 自身 なし 不問 5 【IV】が(SL×2)上昇する。 マッハブレイク 開幕 なし 自身 HP:10 不問 1 そのターンは【IV】に関係なく最速で行動できるようになる。後発行動も最速で発動できる。なお、代償となるHPが不足している場合は使用できない。 ■ パニッシャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィップマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる(最低1は消費する)。 パニッシングマスタリー 常時 なし 自身 なし 鞭 5 鞭を使用したバッドステータス付与系スキルを使用する際、最終的なダメージに(SL×2)を得る。 ロングレンジスナップ 常時 なし 自身 なし 鞭 1 鞭を使用した攻撃およびスキルが射程「あり」扱いになる。 ペインスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 フィアフルスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[恐慌]BSLを+(SL)する。 バインドスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[拘束]BSLを+(SL)する。 ギャロットスナップ 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象の[封魔]BSLを+(SL)する。 ソニックビュート 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 1 白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ハードティーチング 主行動 隣接 単体 武器耐久:3 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、対象が[催淫][拘束][悶絶][恐慌]いずれかのバッドステータスを受けていれば、ダメージを+(SL+(対象が受けている上記BSLの合計))D6する。 ドローイングフック 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、対象をスキル使用者に1エリア近づくよう、強制的に移動させる。 レストラティブスパンク 主行動 なし 単体 武器耐久:3 鞭 3 ★対象を鞭打って正気づかせるスキル。[拘束][催淫][悶絶][恐慌][暴走][誘惑][ヘイト]BSLを低下させる。SL1でBSL1、SL2でBSL3、SL3でBSL5低下。 バインドケア 主行動 なし 単体 なし 不問 3 縛りに精通している事による、"ほどき"の技術。[拘束]BSLを(SL+1)ぶん低下させる。 ディスアーム 受動行動 なし 自身 武器耐久:1 鞭 3 ★2d6+SLで、「拘束」を付与する全ての攻撃に対して、相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能自分だけでなく、味方を対象としたスキルに対しても発動できる ただし判定に失敗した場合、拘束Lvをさらに1増やす1ターンに月、SL界使用可能 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する ■ モンクスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ケンポウマスタリー 常時 なし 自身 なし 拳闘具 5 拳闘具の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 キ・マスタリー 常時 なし 自身 なし 不問 5 魔法防御力がSL分上昇する。 ナチュラルウェポン 常時 なし 自身 なし 不問 1 素手の攻撃力が【WIL】Bに、受け値が【WIL】B÷2になる。 サウザンドアーツ 常時 なし 自身 なし 拳闘具 1 種別が『不問』『拳闘具』『両手白兵』いずれかであり、本来は武器耐久を代償として発動するスキルを、武器耐久の代わりにMPを同値だけ消費して使用する事ができるようになる。 ソウルブリング 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 直後の白兵攻撃のダメージを+5する。 キリングハンド 主行動 隣接 なし MP:2 拳闘具 3 ダメージを+(SL)D6する。 プロヴォック 補助行動 なし なし なし なし 1 直後の攻撃に、1点でもダメージが通れば対象を[ヘイト]状態にする効果を付加する。 インヴァルネラビリティ 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 不問 1 【WIL】Bを受け値に加えた『受け』を行う。 スタンニングブロウ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ペネトレイティング 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 拳闘具 1 ダメージを魔法攻撃として扱う。 アサルトラッシュ 主行動 隣接 単体 武器耐久:5 拳闘具 3 連続攻撃を行う。最大で(SL+1)回まで。攻撃力に-(攻撃回数×3)を受ける。 オーラエクスプロージョン 主行動 隣接 単体 MP:全 拳闘具 3 1点でもダメージが通れば、対象の[悶絶]BSLを+(SL)する。 ドラゴンスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、攻撃力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 タイガースタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、【IV】を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 アダマントスタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、物理防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 フェニックススタンス 開幕 なし 自身 MP:3 不問 1 (キ・マスタリーSL+1)だけ、魔法防御力を上昇させる。効果は1戦闘持続するが、○○スタンス系のスキルを重ねがけした場合は、後から使用した方の効果のみ反映される。 セルフヒーリングブレス 補助行動 なし 自身 MP:2 不問 1 自身の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。 ヒーリングタッチ 主行動 なし 単体 MP:3 不問 1 対象の【HP】を(キ・マスタリーSL×2)D6回復する。キ・マスタリーSL3以上であれば、[催淫][恐慌][暴走]BSLを-1する。キ・マスタリーSL5であれば、[猛毒][麻痺]BSLも-1できる。このスキルは自身には使用できない。 ■ アーチャースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ボウマスタリー 常時 なし 自身 なし 弓 5 射撃攻撃のダメージがSL分上昇する。(SL÷2)分だけ、弓系スキル使用時の耐久消費量を軽減する事ができる。(最低1は消費する) スナイプポジション 常時 なし 自身 なし 弓 5 戦闘に突入して2回目以降の攻撃でのみ効果を発揮する。前回攻撃した場所から移動せずに主行動で武器攻撃した場合、攻撃力に+(SL×2)を得る。 エイミング 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃のダメージを+5する。 レッグスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:2 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの【IV】を0として扱う効果を付加する。 アームスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの攻撃力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 マナスナイプ 補助行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 直後の射撃攻撃に、1点でもダメージが通れば対象のそのターンの魔法力を、使用者の【TEC】B分低いものとして扱う効果を付加する。 アローレイン 主行動 あり (SL+1)体 武器耐久:4 弓 3 同一エリア内に存在する(SL+1)体までの敵を同時に攻撃できる。 シュアショット 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 3 ダメージを+(SL)D6する。 ダブルショット 主行動 あり 単体 武器耐久:4 弓 3 射撃攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 エアスナイプ 常時 なし 自身 なし 弓 3 フライヤーorウィングを持つモンスター、<フライト>などで飛行中の対象に対しての攻撃力が+(SL×3)される。 レストレインアロー 主行動 あり 単体 武器耐久:3 弓 1 ダメージを半分として扱い、対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 リフレクショット 受動行動 あり 自身 武器耐久:2 弓 1 通常攻撃と同様の判定で仮想ダメージを算出し、その達成値が攻撃者の出したダメージ以上であれば、攻撃を撃ち落としたとみなして無効化する。射撃攻撃に対してのみ使用可能。 フルチャージ 主行動 なし 自身 武器耐久:6 弓 3 次のターンの主行動で射撃攻撃を行った場合、そのダメージに+(SL×5)を上乗せする効果を得る。次のターンの主行動で射撃攻撃以外の行動を行った場合、この効果は消滅する。 ■ スカウトスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ダガーマスタリー 常時 なし 自身 なし 短剣 5 短剣の武器の攻撃力・受け値をSL分上昇する。 ピッキングマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 3 鍵開けや罠解除など、指先の器用さを使う技術の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 シックスセンス 常時 なし 自身 なし なし 3 危険感知や物品の捜索など、何かに気づく事の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 アンチトラップ 常時 なし 自身 なし なし 3 発動したトラップの効果回避の判定の達成値に+(SL×2)を得る。 エスティメイション 常時 なし 自身 なし なし 3 宝箱からの獲得物表を振る際、(SL+1)回判定し好きな結果を適用する事が出来る。 ハイディング 主行動 あり 自身 なし 不問 1 自身が次に行動するか、もしくは本来の【IV】順番が回ってきて行動順番を遅らせる事を選択するまでの間、姿をくらます事で範囲攻撃以外の攻撃対象にならなくなる。この際、自身が誰かに[ヘイト]か[誘惑]を与えていれば、その効果は自身が敵の視界から去ったことにより強制終了する。なお、[拘束]もしくは[マウント]を受けている時は使用不可。 ブリンク 受動行動 あり 単体 なし 不問 3 前提としてハイディングを習得している必要がある。2d6+SLで、攻撃してきた相手のダイス目以上の数値(固定値は無視)を出せば回避可能。 ただし、アヴォイド&ブリンクでの回避に失敗したら、防具の防御を0として扱い、武器受け、他の受動行動も出来ない。アヴォイド&ブリンクは、1ターンにつきSL回使用でする。 BS粘着の影響を受け、達成値が(BSL×2)減少する。 なお、重鎧もしくは甲冑を装備している場合は使用不可。 ヴェノムエッジ 補助行動 あり 自身 武器耐久:2 不問 3 1点でもダメージが通れば、攻撃対象の[猛毒]BSLを(SL)分上昇させる効果を直後の主行動での攻撃に付加する。 アンチヴェノム 常時 なし 自身 なし なし 1 [猛毒]によって受けるダメージが半分になる。 バックスタッブ 主行動 隣接 単体 武器耐久:4 短剣 1 ハイディング状態でのみ使用可能。敵の物理防御を半分として扱う攻撃を行う。 ショットダガー 主行動 あり 単体 武器耐久:2 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。 プリヴェントスロー 主行動 あり 自身 武器耐久:4 短剣 1 射程"あり"の射撃攻撃扱いで攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。対象がそのターンの開幕時に後発行動を宣言している場合、1点でもダメージが通れば、そのターンにおける対象の主行動の権利を失わせる事ができる。 スクランブルコール 開幕 なし 単体 なし 不問 1 そのターンにおける自身の行動権利を放棄する代わりに、味方単体の行動順番を最速行動に引き上げる。 ポーションピッチ 主行動 なし 単体 なし 不問 1 使用タイミングが『主行動』or『補助行動』の消耗品を離れた対象に使用する。 ■ テイマースキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ビーストマスタリー 常時 なし 自身 特殊 なし 5 (SL+1)体までのモンスターを、配下として保有できる。同時に使役できるのは原則として1体のみ。(テイマーがメインクラスの場合は例外)なお、戦闘中に配下モンスターを行動させる場合、使役するPCのMPを消費する。1ターン中に1体行動させた場合は2、2体行動させた場合は4、3体行動させた場合は8。これは『MPを消費して配下の行動権利を買う』と考える事。規定のMPを消費する事で、そのターンの配下の主行動・補助行動・受動行動の権利を得る。なお、このMP消費は配下モンスターが使用するスキルによるMP消費とは別個に消費する。消費タイミングは配下が行動する直前とする。なお、キャラクター作成時にこのスキルを習得した場合、自身のレベル以下のモンスターを(SL)体まで所持している事にできる。 ビーストテイム 補助行動 なし 自身 なし なし 1 直後の主行動でモンスターのHPを0にした場合、そのモンスターを自身の配下にする権利が発生する。対象のモンスターのLvは自身の総合Lv以下である事が条件。 オーバーチャージ 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下モンスター、もしくはセッション中に捕縛したモンスターを、適切な買い手に売り飛ばす事ができる。これにより対象のモンスターを失う代わりに、(売り飛ばしたモンスターの総合Lv)×(SL+3)×200Gの資金を得る。ただし、ブリーダーズコネクションで入手したモンスターはこのスキルで売却する事はできない。 ブリーダーズ コネクション 特殊 なし 特殊 なし なし 5 その筋のブリーダーとのコネクションを持っている事を表すスキル。(SL+1)までの総合Lvのモンスターを自由に購入できる。購入の際は、(希望する総合Lv)×(10-SL)×200Gを要する。モンスターのデータは自由に作成してよい。 フィーダー 特殊 なし 特殊 なし なし 5 セッション終了後に必要となる『配下モンスターの維持費』が、(SL×10)%安くなる。安くて栄養の豊富なエサの購入ルートや、エサの自生地などを把握している事を表すスキル。 ライディング 補助行動 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターのうち、ランダーマリナーフライヤーのいずれかを持つ者に乗り、『騎乗状態』になる事ができる。 アタックオーダー 主行動 あり 単体 なし なし 3 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃力を+(SL)D6する。 ディフェンスオーダー 受動行動 なし 自身 なし なし 1 自身が攻撃を受けた際、同一エリアにいる配下モンスターに攻撃を肩代わりして受けさせる。ただし、1ターンに1回までしか使用できない。 キルレスオーダー 開幕 あり 単体 なし なし 1 自身の配下のモンスターに対してのみ使用可能。対象の次の主行動での攻撃は、攻撃対象にどれほどのダメージを与えても残り【HP】1で戦闘不能にせずにおくようになる。 ビーストベイン 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 鞭 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。性別:獣のモンスターに対してのみ有効。 ヴィジョン 常時 なし 単体 なし なし 1 配下のモンスターと視覚を共有する事が出来る。 グロウス 特殊 なし 特殊 なし なし 5 配下のモンスター全員に対して、配下になった時点のデータから最大で(SL)ぶんレベルアップしたデータまで強化する権利を得る.ただし、強化の結果、配下の総合LvがPCの総合Lvを越えるような強化の仕方はできない。また、1レベルアップさせるためには、最低でも1セッションには登場させ、戦闘をこなさなくてはならない。なお、このスキルによる強化を適用したモンスターは、初期Lvと現在Lvを明確に記録しておくこと。仮に現在の主人から離れたとしても、Lvが下がる事はないが、初期Lv+5という成長限界を超える事も決してない。 ■ ディバインスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 フェイスマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、聖唱術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒーリングプラス 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動でHP回復系の魔法を使用する場合、その効果値に+(SL×4)を加える。 ジャッジメント 主行動 隣接 単体 武器耐久:2 不問 3 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを+(SL×4)する。弱点:聖を持つモンスターに対してのみ有効。 グレイス 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の魔法防御力が+(SL×2)される。 セイントガード 常時 なし 自身 なし なし 1 魔属性攻撃によって受けるダメージを半減する。防御力を適用したあとの実ダメージを1/2とする事。 アンカース 特殊 なし 自身 MP:5 なし 1 自身の装備に施されているマイナスの特殊効果を、1シーン中のみ消滅させる。複数の効果を消す場合は、効果を消す対象にするアイテムの数量に等しいだけスキルを使用し代償を支払う事。 エクソシズム 常時 なし 自身 なし 不問 5 モンスタークラスとして『ナイトメア』を持つ者に対して何らかのダメージを与える際、そのダメージに+(SL×3)を得る。 パティエンス 常時 なし 自身 なし なし 5 バッドステータス[催淫]によるペナルティを(SL)ぶん軽減する。また、バッドステータス[暴走]への抵抗判定にも+(SL)を得る。 セルヴェイション 受動行動 あり 単体 なし なし 1 1シナリオに1回のみ使用可能。あらゆる攻撃を打ち消し無効化する。なお、このスキルはメインクラスまたはサブクラスがディヴァインでない者には使用する事ができない。 ■ ウィザードスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ウィザーディマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、理魔術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 パワースペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:2 魔法具 3 直後の主行動で使用する、魔法による攻撃の威力を+(SL×2)する。 エクステンドスペル 補助行動 なし 自身 武器耐久:5 魔法具 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、対象:(SL+1)体に変更する。ただし、この対象は全て同一エリアに存在している必要がある。 リミットブレイク 補助行動 なし 自身 MP:全 魔法具 1 攻撃魔法を使用する際にのみ使用可能。直後の攻撃魔法のダメージを+((消費したMP)÷2)する。なお、このMP消費を装備に肩代わりさせる事はできない。 エレメンタルロード:● 常時 なし 自身 なし 不問 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能) アンチエレメンタル:● 常時 なし 自身 なし なし 3 ●には火・氷・雷のいずれかが入る。●に該当する属性の魔法攻撃で受けるダメージを-(SL×3)する。属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。(1キャラにつき1属性のみ習得可能)また自身の持つエレメンタルロード:●と同じ属性を対象属性として選択する事もできない。 オートエンチャント 開幕 なし 自身 なし 不問 1 <●●ウェポン>系の魔法を、自身を対象として開幕行動で使用できる。(魔法を使用した分のMPは消費する) ソーサルブレイド 補助行動 なし 単体 MP:2 不問 1 直後の武器攻撃のダメージに、武器の【魔法力】を加える。また、この攻撃を魔法攻撃として扱う。 ■ ゴエティアスキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゴエティックマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 (SL×2)個の、邪妖術タイプの魔法を追加で習得する権利を得る。 ヒュプノマスタリー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の【INT】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定し、勝利すると対象に何らかの効果を与えるタイプの邪妖術系魔法を使用する際、その達成値に+(SL×2)を得る。 ドレインスキン 受動行動 なし 自身 なし なし 1 魔法攻撃を受けた際、その魔法を使用した事によって消費された分に等しいMPを自身で回復する。 トゥワイン 補助行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 直後の主行動で使用する邪妖術タイプの魔法による攻撃の威力を+(SL×3)する。ただし、異性キャラクターにのみ有効。 ダイレクトドレイン 特殊 なし 単体 なし なし 3 対象と体液の交換を行った際に、対象から(SL)D6のHP・MPを吸収する事が出来る。これによって獲得したHP・MPは上限値を越えても構わない。演出上、体液交換さえあればいつでも発動できるが、マウント攻撃に伴って発動する場合は、マウント攻撃のダメージの処理を終えた後で、自身が戦闘不能になっていなければ発動する。 アンチデザイア 常時 なし 自身 なし なし 3 [催淫][暴走][誘惑]状態を受け得るスキル等を受けた際、抵抗の達成値に+(SL×3)を得る。ダメージが1点でも通れば有効であるものに対しては、被ダメージも減らす事ができる。 フリーダム 常時 なし 自身 なし なし 1 [拘束]状態にならなくなる。 ■ ディバイン・ウィザード・ゴエティア 共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 ゲイン・マインドパワー 常時 なし 自身 なし なし 5 自身の最大MPを+(SL×8)する。 マジックバリア 受動行動 なし 自身 武器耐久:3 魔法具 3 魔法攻撃に対してのみ使用可能。(SL×4)だけ受け値を増加させた『受け』を行う。 ウィズダム 常時 なし 自身 なし なし 3 知識が問われる判定全般の達成値を+(SL×2)する。 ■ 全クラス共通スキル ■ スキル名称 タイミング 射程 対象 代償 武器種 MaxSL 効果 エクセレントアーティクル 特殊 なし 自身 なし なし 1 キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ゲイン・ストレングス 常時 なし 自身 なし なし 3 【STR】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・コンスティテューション 常時 なし 自身 なし なし 3 【CON】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・テクニクス 常時 なし 自身 なし なし 3 【TEC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ラック 常時 なし 自身 なし なし 3 【LUC】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・インテリジェンス 常時 なし 自身 なし なし 3 【INT】が通算で+(SL×5)される。 ゲイン・ウィル 常時 なし 自身 なし なし 3 【WIL】が通算で+(SL×5)される。
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スキル スキルとは、サーヴァント及びマスターが使用できる能力です。修得する場合は、そのスキルに記載されている通りの霊基点を消費する必要があります。スキルには、以下の種類が存在します。 ●汎用スキル サーヴァント、マスター問わず、あらゆるキャラクターが修得できるスキルです。 ●サーヴァントスキル サーヴァントのみが修得することのできる強力なスキルです。サーヴァントの乗騎などが取得する場合もあります。 ●クラススキル サーヴァントの中でも、そのクラスに属している者のみが修得できる特殊なスキルです。 ●ボススキル PCでは修得することができない、ボスのみが使用できるスキルです。 スキルのタイプ スキルには、攻撃スキルとサポートスキル、常時スキルの三種類のタイプが存在します。 攻撃スキルは、戦闘時、自分の手番のたびに使用できます。相手に様々なダメージを与えることができます。 サポートスキルは、攻撃を補助したり、自分や相手の状態を変化させたりするスキルです。組み合わせ次第で、様々な効果を発揮します。 常時スキルは、修得したら常に効果を発揮しているスキルです。 スキルの指定特技 指定特技とは、そのスキルの効果を使用するために必要な特技です。スキルに指定特技が設定されている場合、その特技の判定に成功しないと効果が発揮されません。 スキルの中には、指定特技に「自由」と書いてあったり、複数の特技名が書かれている場合があります。そうしたスキルを修得した場合は、その範囲の中から一つの特技を選んで、指定特技の欄に記入してください。また、「可変」と書いてある場合、判定のたびに指定特技が変化します。 朝シーン中のスキルの使用 朝シーン中には、効果に自分の手番、もしくは朝シーンに使用できることが書かれているサポートスキルのみ使用できます。 サポートスキルを使用した場合、指定特技の判定のファンブル値が、そのスキルのコストの値だけ上昇します。 夜シーン中のスキルの使用 夜シーンに参加しているプレイヤーは、自分の手番になると攻撃スキルを一つ使用することができます。また、自分の手番に関係なく、サポートスキルを、そのスキルごとに指定されたタイミングで使用することができます。ただし、同じサポートスキルは、1ラウンドに1回しか使用できません。 スキルには射程が設定されているものがあります。そういうスキルは、目標に選べるキャラクターに制限があることを現しています。選んだ目標のプロット値と自分のプロット値の差が、そのスキルに設定された射程以内であれば、その目標にスキルの効果を使用することができます。 スキルにはコストが設定されているものがあります。そのラウンドに使用できるスキルは、コストがそのラウンドの自分のプロット値以下のものだけです。もしも、1ラウンドに複数のスキルを使用する場合、コストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以下(プロット値が変化した場合は新しいプロット値以下)になるようにしなければいけません。ただし、プロット時のみは例外となります。 プロット時のスキル 戦闘中、プロット時にサポートスキルを使用したとき、結果的にそのコストの合計が、そのラウンドの自分のプロット値以上になっても構いません。ただし、7以上にはできず、そのラウンドは、それ以上コストがあるスキルを使用することはできません。 また、プロット時にファンブルした場合、ファンブル状態にはなりません。その代わり、ファンブル表をしてください。 スキルテンプレート
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――現在決定済みのもの―― 名前:ポケットモンスターテトリス 蛾の章 蜂の章 ジャケット:スピアー、ドクケイル ハード:DS 地方:キンキ地方 最初の町:オオサカシティ 御三家:パン、ベジータ、テトリスの■(テトリミノ) 伝説:テトリスの長い棒(テトラン) 御三家のタイプ:テトリミノ(ほのお)、パン(ほのお)、ベジータ(くさ) 伝説のタイプ:テトリスタイプ、全タイプに変更可能(テトリスを持たせる事によって変更) 伝ポケのいるダンジョン:ミンコク、テトリスで構成された迷路 博士の名前:ロリコン(幼女) 新システム:テトリスができる。(クリアすればポケモン一匹もらえる)。主人公がヒキニート(夢オチ?)) パンの進化:パン→アンパン→パンツ ベジータ:ベジータ→ベジタベル→ベジタブル テトリミノ:テトリミノ→テトレンド→テトラング ジムリーダー:ローマ法皇、ステファニー、ボチガチュルメント、オプーナ、テトリスの紫、マリオ、ドルナゲス、おなん 主人公の服装:男:テトリスのようなデザインの全身タイツ 女:ゴスロリ 新わざ:座る:ムラムラ ぼっきする:ムラムラ 陵辱:穴を掘る 敵組織:SOS団 ボス:じっかおう 使用ポケ→ぷよぷよ(水)、コンマレヌ(あく)、コクーン、でんぱおう(非行)、さしみ(生もの)、わさび(あく) 新決定事項 キャラデザ: パン:牛乳 ベジータ:可愛い美少女 テトリミノ:すでにあるあの画像 四天王の名前:やる夫 チョンボ しげる まつざき the x チャンピオンの名前: 寺生まれのTさん 蜂限定ポケモン:スピアー、ビークイン、ブンブン(鋼、岩) 蛾限定ポケモン:ドクケイル、モルフォン、ガー(エスパー、ドラゴン) ポケモンの説明: ブンブー ほごしょくポケモン いっけんむしとおもわれているが、じつはこうぶつでできている なにかがちかづくと、びっくりしてほごしょくをといてしまう ガー むしりゅうポケモン ほそながく、むしにみえるが、じつはトカゲのようなもの ひょうめんにはうろこがあり、サイコパワーをちょびっと持っている テトラン テトリスポケモン こどもたちがだいすきなゲームからとびだしたポケモン たくさんあつまってかさなると、きえてしまう パン いんりょうポケモン からだがよくわからないぶっしつでできている パンのつくりだすえきたいはえいようかがたかくてにんきがある ベジータ おうじポケモン つよいてきとたたかいたがるせいかくをもつ しかし、よくまけてしまう テトリミノ しかくポケモン テトランがつくりだしたといわれるポケモン ふだんは、かざんのかこうにすんでいる テトラン こけいポケモン ほかの ブロックの すきまや やまに うもれてる。 テトランが ふわふわとぶところをみると しあわせになるといわれている。 コラッタ、ビッパポジション:ギエピー(くさ)特性:2ch(パソコン取り出しにやにやする(ぼうぎょが5%あがる)) スバメ、ポッポポジション:マンモスP(タイプ未決定)特性:未決定 最終進化が通信交換ポジション:コロスケ(くさ)特性:未決定 バッジ名 バチカン ウルフウッド スックセ コイン オウミ バカチン うんこ ルナア 蛾のストーリーに絡む伝ポケ:ガーン(ほのお) 蜂のストーリーに絡む伝ポケ:ブンシャカ(あく・ゴースト)
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 「アシスト」システム(旧名称:スキル継承)概要 アシストモンスターとなる条件 アシストの際のたまドラ節約テクニック アシストの解除 スキルターンについて 有効なアシストの例 アシスト選定に注意が必要なスキル 通常入手系でアシストが可能なモンスター一覧イベント配布等 コラボ系 コメント 「アシスト」システム(旧名称:スキル継承) 概要 「アシスト」システム (公式ページ) 2016/12/14の Ver.9.6アップデート により、「スキル継承」システムが「アシスト」システムとしてリニューアルされた。変更点は以下の通り。 必要コインが2,000,000から1,000,000に変更。 「タン」をスキル継承の素材にはしなくなった。「タン」は「キングタン」へ究極進化することで、スキル上げ用のモンスターになった。 「アシストモンスター」になれるモンスターの条件変更。フル覚醒しているモンスター。(従来と同じ) レアガチャから的中する★5以上のモンスター。(タマゾーXシリーズ、降臨モンスター「ラス」など例外あり)(従来と同じ) レベル条件の撤廃。(レベルを最大にする必要がなくなった) 同属性アシストによるパラメータ上昇システムの導入アシストモンスターが同じ主属性の場合、ベースモンスターにはアシストモンスターの10%のHP、5%の攻撃力、15%の回復力が加算される。加算される数値はアシストモンスターのベースとなる数値の~%分。 Ver.11.0アップデート で、アシストモンスターが+297の場合のみ同属性アシストのパラメータボーナスに+297分のステータス上昇分が乗るようになった。(+297の場合おおよそHP+99、攻撃+24、回復+44が追加)モンスターが+297の場合のみ追加ボーナスが付き、それ未満の数値(例えば+296)ではボーナスはつかない。 レベル条件は撤廃されたが、同属性アシストの場合はレベルが高いほうがパラメータ強化の点で有利。 以上の変更点以外は従来と同じ。 ランクは130以上でアシストメニューが使えるようになる。 ベースモンスターにアシストモンスターをアシストすると、ベースモンスターにアシストモンスターのスキルが「スキル2」として使用可能になる。 ベースモンスターはスキルを持っている必要がある。2018/04/19の Ver14.1アップデート での進化用スタック実装により、進化用モンスターはスキルを持っていてもベースモンスターになれなくなった。 アシストモンスターはアシスト中はチームに入れない。また売却もできない。(レベルアップ、スキルレベルアップなどは可能)チームに入っているモンスターは、条件を満たしていてもアシストモンスターとして選択肢に表れないので、チームから外す必要がある。 + 旧概要 旧概要 2016/03/16のアップデート(Ver9.0)より、スキル継承システムが実装された。( 公式告知 ) ランク130以上でないと利用できない。 スキル継承を行うと、あるモンスター(ベースモンスターと呼ぶ)に別のモンスター(アシストモンスターと呼ぶ)のスキルを2つ目のスキルとして追加することができる。継承を行っても、アシストモンスターが消えてなくなってしまうわけではない。 スキルを持ってさえいれば、どのモンスターもベースモンスターになることができる。 アシストモンスターとなる条件については後述。 継承を行うには、ベースモンスターとアシストモンスターの他に「ホノタン」などの「タン」シリーズ4体(アシストモンスター選択画面で確認可能。アシストモンスターによって属性が決まる)とコインが必要になる。公式に発表されたものではないが、必要なコインと「タン」シリーズは以下のように決まっていると思われる。コインは一律200万 「タン」シリーズはアシストモンスターの主属性、副属性と同じ属性のものが2体ずつ。主属性と副属性が同じならその属性が4体。副属性がない場合は主属性が4体。 アシストモンスターとなる条件 アシストモンスターとなる条件は少し複雑。アシストモンスターとなるには次の条件をすべて満たさなければならず、すべて満たすとモンスターのサムネイル右上の星マークが金色になる。 レア度が★5以上である。★4以下で排出され、進化でレア度が上がったものでもよい( 公式告知 )。 覚醒スキルを所持し、そのすべてが解放されている(潜在覚醒は必要ない)。 レアガチャかコラボガチャ、すなわち魔法石を消費するガチャから入手可能なモンスター(およびその進化後)である。モンスターポイントで購入したものでも、ガチャから入手可能なモンスターであればよい。(例:正月アマテラス、サンタソニアなど。 公式告知 ) 運営サイトには明記されていないが、過去に排出されていたが現在ガチャから入手可能でないものは対象外になる。(例:光ヴァル、ベルセルクなど。 公式告知 ) タマゾーX覚醒オーディンはガチャで入手できるモンスターではないが、2016.08.13(土) 06 00頃から例外的にアシストモンスターになれるようになった(公式告知: このページ の最下部)。また、タマゾーX覚醒幻神・オーディン、タマゾーX覚醒秘神・オーディンや、ヤマツカミノミコ・カミヌエなどのパズドラレーダーとアーマードロップの連動で手に入るモンスター群も同様にアシストモンスターになれる。 ダンジョン産のモンスターの中にも、例外的にアシスト可能なモンスターが存在する。初期は降臨モンスター(ラス)の一部だけだったが、2017.02.20(月)より種類が大幅に増加している。詳細はページ下部の「通常入手系でアシストが可能なモンスター一覧」を参照。 2019年6月以降、コラボの復刻時に「通常進化前の形態のコラボキャラクター」に覚醒スキルが付与される事例が見られるようになった。これらのコラボキャラクターは通常進化前の時点で★5以上であったとしても、通常進化後かそれ以降の形態まで育成しないとアシストに使用できない模様。 アシストの際のたまドラ節約テクニック 究極進化(究極覚醒進化も含む)で覚醒スキルが増えるモンスター(大半はそうだが)をアシストモンスターにしたい場合、先にアシストを行ってから究極進化をするとたまドラの節約になる。 例:さっき引いたラーを使って誰かにサンバーストナックルをアシストしたい場合、進化後の「太陽神・ラー」にたまドラを4個食べさせアシストを行ってから「覚醒ラー」に究極進化したほうがいい。(覚醒ラーに究極してからするにはたまドラが8個必要) また、仮にすでに究極させてしまっていても、足りない分のたまドラを食べさせるより退化させた方がコストパフォーマンスに優れているかもしれない。(特にそのままアシストモンスター専用にする予定の場合) アシストの解除 アシストモンスターとなったモンスターはチームに編成したり売却したりすることができなくなるため、どうしてもチームに編成したい場合などはアシストを解除する必要がある。解除には特に必要なものはないが、アシスト設定時に消費した100万コインは返却されない。各種合成、進化はアシストされたままでもできるので解除する必要はない。 アシストされている状態のアシストモンスターに能力調整で覚醒スキルが追加されても、アシストは解除されない。ただし、一度解除してしまうと再びフル覚醒にするまではアシストモンスターにすることができないので注意。 スキルターンについて アシスト後、ベースモンスターとアシストモンスターそれぞれのスキルはスキル1、スキル2と呼ばれる。スキル1のスキルターンはベースモンスターからそのまま、スキル2のスキルターンは両モンスターのスキルターンの合計となる。アシスト後も各種の方法でスキルレベルを上げることができるが、その際はそのスキルを元から持っている方にパワーアップ合成しなければならない。 ダンジョンでは、両方のスキルが並行して溜まっていく。スキル2が溜まっている間はスキル1は使用できない。無計画にアシストをすると、スキブの数が多すぎてダンジョン潜入直後に使う予定だったスキル1が使えないといった事態も起こりうる。 どちらのスキルを使用しても、スキル1もスキル2も初めから溜め直しになる。 有効なアシストの例 自分のスキルターンが短いリーダーに持続の長い軽減スキルをアシスト 自前のスキルがLv最大で5ターン以下のリーダーに、バギィネコのスキル(6ターン30%軽減、スキルLv最大7ターン)をつけると、スキル2のスキルターンが12以下になる。これをLFに据えることで、軽減ループが可能になる。自前のスキルがあまり重要でないリーダーだと、スキル2に集中できるのでより効果が高い。 (例)覚醒バステト@バギィネコ、覚醒ホルス@バギィネコ 単純に自前のスキルより効果が高いスキルをアシスト 軽変換持ちに大変換や陣、軽減持ちにもっと効果の高い軽減などをつける。スキル1を必要な時に使ってもいいし、放置してスキル2に移行した場合もあまり感覚が変わらずに打つことができるのが利点。スキル遅延対策としても機能する。自分のスキルが軽く、かつそこそこ有用な場合にオススメ。 (例)水ヴァル@覚醒ヘルメス、オシリス@アヴァロンドレイク、闇イザナミ@覚醒スサノオ 使いたい属性やタイプでないキャラの持つ強力なスキルをアシスト 闇カーリーや覚醒オロチといった、多色PTなどで役立つスキル。これを、本来のモンスターとは異なる属性やタイプのモンスターにアシストする。 覚醒イズイズなどの複数属性に影響するスキルを、副属性側のモンスターにつける。自前のスキルが軽く、さらに軽減やバインド回復もできる覚醒イシスは、この使い方でベースにするのに向く。 (例)覚醒イシス@闇カーリー、デネボラ@覚醒ハク、ジゼ@覚醒イズイズ、覚醒ダルシ@覚醒メイメイ 自前のスキルが弱いモンスターに優秀なスキルをアシスト リーダースキルや覚醒スキルは強いがスキルは弱いモンスターに、その長所を活かせるスキルをアシストする。 (例)覚醒ホルス@ヒカーリー、正宗@ショーテル、覚醒ダルシ@明智 フィニッシャーとなる強力スキルをアシスト 膨大なHPを持つボス相手にトドメを刺すための強力なエンハンスや威圧・割合ダメージをアシストする。これをアシストしたモンスターは道中ではほぼスキルを使わない形になるので、使わなくてもなんとかなるスキルを持ったキャラ(操作時間延長・ヘイスト・バインド回復スキル(バインド回復覚醒もあるもの)等)に任せたい。 (例)覚醒アマテラス@孫権、ラードラ@シーン、覚醒セレス@インフェルノハーデス ダンジョンごとに対策が必要なポイントになるスキルをアシスト ダンジョン道中で出るぷれドラ対策に固定ダメージや毒、根性や覚醒無効対策に威嚇や軽減といった、ピンポイントで使うスキルをアシストして持ち込む。チームの枠を圧縮し、バトルで取れる択を増やす。この使い方の場合は時により付け替えをすることも大切。そのため場合によっては莫大なタン、コインを要してしまうこともあるのが欠点。 対策が必要な敵が道中に出る場合は、アシストしたスキルを使った後、ボス等に自前のスキルを使えるのが理想。そのため自前のスキルは軽めの変換やエンハンスが適当。 (例)初芽局@覚醒ラー、木孔明@ミスターサタン、アリエル@ラファエル サポート役に強力な攻撃用スキルをアシスト 上記と逆に、対策が必要な行動をする敵がボスである場合に有効。自前でサポート系のスキルを持つキャラに、道中の中ボスに対する攻撃用スキルを持たせる。 (例)赤オデン@プロメテウス、ジーニャ@覚醒アポロン バインド完全耐性を持つキャラにバインド解除手段をアシスト バインド完全耐性は持っているものの自力でバインド解除ができないモンスターに、バインド解除用スキルを持たせる。 (例)覚醒パール@シンデレラ、覚醒ミネルヴァ@ホーリーセレス、闇メタトロン@シャドウドラゴンナイト とりあえず遅延対策として重いスキルをアシスト スキル2を貯めている最中に遅延を食らった場合はスキル2のターンが巻き戻るだけで、スキル1の段階まで巻き戻されなければスキル1はすぐ使える。これを利用して、スキル2に適当な重いスキルをアシストすることで、スキル1を使える期間を伸ばしつつ、遅延対策として用いる。この使い方の場合はスキル2はむしろ溜まると困る。マルチではスキブが一気に増えるということも考え、スキルLvもなるべく低いものを使いたい。 アシストモンスターを専属にするのであれば、サゲピィでスキルLvを1に戻すことも視野に入る。 似た方法として、「スキル1とスキル2を全く同じものにする」という手段も取れる。 (例)シヴァドラ@ゼータヒドラ、覚醒オロチ@天ルシ、ヴェルダンディ@ヴェルダンディ ステータスボーナスや覚醒スキルを当て込む スキルそのものではなく、ステータス増強やアシスト進化で付けられる覚醒スキルを目当てにアシストする。この場合もスキル2は溜まってほしくないことが多いため、アシスト進化させるモンスターは敢えてスキルLv1のままにする手も。 ポチポチ周回用のスキルをアシスト スキブを3個以上持つモンスターに、全体高威力ブレスや、花火の威力を上げるエンハンスなどを持たせる。魔窟や機械龍といった高速周回でプラマラに使いたいダンジョンで真価を発揮する。大天狗はスキブ4個持ちだがポチポチ周回では自分のスキルは全く役に立たないので、何かアシストさせておきたい。 (例)ヤマトタケル@ヴリトラ、大天狗@光フレイ アシスト選定に注意が必要なスキル 毒 ぷれドラや、状態異常無効を使わない根性持ち(カグツチやヴォルスーンなど)に有効。 アシストで使うならなるべくスキルターンの短いものを…と思いたくなるが、1桁ターンで使える毒持ちで有力なスワロウテイル・涅マユリ・スケアクロウなどは、残念ながらいずれも非ガチャ限なのでアシストできない。 レアガチャキャラで最速の毒が打てるのは、2016年10月1日以降は7ターンのフロギィネコになった。次点は10ターンのミニりりす。通常のレアガチャから出るものに限定すると15ターンかかるネプチューンや赤オーディンになる。 攻撃態勢 2017.02.20(月)より非ガチャ限の攻撃態勢スキルがアシスト可能になった( 公式 )ため、それ以前から比べると困ることはそうなくなった。 加えて非ガチャ限の攻撃態勢モンスターにはアシスト進化で覚醒スキルまで追加されるようになり、さらに使い勝手が良くなっている。ただし、アシスト進化するとステータスボーナスの配分が大きく変わるので、その点は注意。 防御態勢 こちらも2017.02.20(月)よりファンシードラゴンの防御態勢スキルがアシスト可能になった( 公式 )ため、使い勝手は大きく向上している。 固定ダメージ ぷれドラやピィのほか、高防御モンスター(デブメタなど)にも有効。 全体固定ダメージで軽いプーギーやメモリアルたまドラはアシスト不可能のため、アシスト可能なモンスターの中で最短なのは覚醒ラー(あるいは普通のラー)や楊貴妃の7ターンとなる。 一方、単体固定ダメージには最短2ターンで打てるケルベロスライダー・ジゼがいる。さすがに2ターン程の短さならよほどの理由がなければアシストのベースになったほうがいいことが多いが。 ドロップリフレッシュ ドロップロックに対するピンポイントの対策になる。通常時でもヘイスト代わりに利用できることも。 ドロップリフレッシュの名前のスキル持ちはマスターリング・ホブゴブリン・イベリ公などいずれも非ガチャ限。アシストするのであれば、効果が同じ別名スキルを持つシュウやばつ丸、またはヘイストが付加された前田慶次やボルメテウスが必要。 威嚇 状態異常無効さえ使わない相手なら基本的に誰にでも刺さる。 1~2ターンの短い威嚇ならコラボ銀などからでもアシストするには事欠かないが、スキルMAX10ターンで3ターン威嚇するオリジナルの「威嚇」は、アシストできるモンスターがいない。クリスマスガチャの回復娘たちは★4なので無理。 割合ダメージ 闘技場のカーリーや、壊滅級の膨大なHPを持つボスに有効。グラビティ系の強力なスキル持ちは、所有者がアシスト不能な降臨ボスなどに集中しているため、意外にもアシストに困る。 グラビティ系で最大ダメージを出せるのは45%のゼウスヘラだが、アシスト可能であるレアガチャキャラが持つものだと40%のヴァンクロウが最大。通常レアガチャ産なら30%のハーデスがトップ。 また、「最大HPの20%ダメージ」である降三世明王もアシスト可能なので、普通にパズルしても火力が出ない一部のPTではフィニッシャーとして有力。 横2列変換 主にマルチの高速周回で、ディオスやスルトの花火の後に使うことでコンボを組めるようにし、先制でコンボ吸収を使ってくる敵に対応する目的でアシストすることがある。 この用法で使う場合は、2列とも花火とは異なる色でないとならないので注意。 通常レアガチャ産のモンスターには2列変換を持つものは一体もいないので、各種のコラボガチャを引かないと手に入らない。 現在存在するのは、BLEACHコラボのチャドこと茶渡泰虎(火・火、追加効果なし)、FFコラボのヴァン(光・火、追加ヘイスト)、同じくFFのシャントット(闇・木、追加ヘイスト)、るろうに剣心コラボの神谷薫(水・光、追加HP50%回復)といったところである。 このほか、北斗の拳コラボのサウザーは光の十字型にドロップを生成し、これも花火割りに使うことが可能である。 リーダーチェンジ リーダーチェンジ効果を持つスキルは多く存在するが、ほとんどアシスト不能。 唯一アシストが可能なのは龍契士 龍喚士ガチャのリィだけであり、しかも便利になりすぎることを警戒してか22ターンという破格の重さ。 使う場合はパーティ構成や戦術をよく検討する必要があるだろう。 通常入手系でアシストが可能なモンスター一覧 基本的にアシスト可能なモンスターはレアガチャ産であるが、例外として通常入手系モンスターの一部にはアシスト可能なものが存在する。スキルはもちろんステータス強化やターン遅延対策など、うまく活用しよう。 参考リンク モンスター55体をアシスト設定可能に変更! ※ターンの項目は()内が最短ターン。 ※HP、攻撃、回復の項目はモンスターがレベル最大時の同属性パラメータ加算値(HPの10%、攻撃力の5%、回復力の15%が加算)。+297の場合はさらに「HP+99、攻撃+24、回復+44」が上乗せされる(端数処理で若干変動する可能性あり)。 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 剛腕無双・ギガンテスグレイト 攻撃態勢・火 11(5) 回復ドロップを火ドロップに変化。 +628 +68 -15 シングル変換一覧ドロップ生成:火 破龍皇帝・グランドジークフリート 攻撃態勢・水 11(5) 回復ドロップを水ドロップに変化。 +412 +65 +19 シングル変換一覧ドロップ生成:水 輝龍皇帝・バスタージークフリート 攻撃態勢・水 11(5) 回復ドロップを水ドロップに変化。 +402 +60 +27 シングル変換一覧ドロップ生成:水 王狼英雄・ノーブルクーフーリン 攻撃態勢・木 11(5) 回復ドロップを木ドロップに変化。 +299 +69 +57 シングル変換一覧ドロップ生成:木 皇狼英雄・イグニスクーフーリン 攻撃態勢・木 11(5) 回復ドロップを木ドロップに変化。 +301 +63 +58 シングル変換一覧ドロップ生成:木 神命姫神・ヴァルキリーローズ 攻撃態勢・光 11(5) 回復ドロップを光ドロップに変化。 +231 +79 +98 シングル変換一覧ドロップ生成:光 神命姫神のアーマー・アナ 攻撃態勢・光X 10(6) 回復ドロップを光ドロップに変化。光ドロップを強化。 +251 +82 +103 シングル変換一覧ドロップ生成:光ドロップ強化一覧 闇黒魔王・ヴァンパイアデューク 攻撃態勢・闇 11(5) 回復ドロップを闇ドロップに変化。 +290 +63 +69 シングル変換一覧ドロップ生成:闇 魔焉皇帝・ヴァンパイアデューク 攻撃態勢・闇 11(5) 回復ドロップを闇ドロップに変化。 +380 +61 +54 シングル変換一覧ドロップ生成:闇 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 灼爪龍・フレアドラール 防御態勢・火 11(5) 木ドロップを回復ドロップに変化。 +220 +60 +68 シングル変換一覧ドロップ生成:回復 穿鮫龍・メガロドラン 防御態勢・水 11(5) 火ドロップを回復ドロップに変化。 +270 +48 +66 シングル変換一覧ドロップ生成:回復 角砦龍・フォートトイトプス 防御態勢・木 11(5) 水ドロップを回復ドロップに変化。 +250 +49 +72 シングル変換一覧ドロップ生成:回復 聖獣龍・エンジェリオン 防御態勢・光 11(5) 闇ドロップを回復ドロップに変化。 +223 +47 +86 シングル変換一覧ドロップ生成:回復 道化龍・ドラウンジョーカー 防御態勢・闇 11(5) 光ドロップを回復ドロップに変化。 +234 +52 +71 シングル変換一覧ドロップ生成:回復 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 転生バーンフェニックスナイト・ホムラ ドロップ変化・火 9(5) 水ドロップを火ドロップに変化。 +313 +69 +63 シングル変換一覧ドロップ生成:火 転生フラッドフェンリルナイト・カムイ ドロップ変化・水 9(5) 木ドロップを水ドロップに変化。 +314 +73 +53 シングル変換一覧ドロップ生成:水 転生エンシェントドラゴンナイト・セロ ドロップ変化・木 9(5) 火ドロップを木ドロップに変化。 +324 +71 +55 シングル変換一覧ドロップ生成:木 転生スカイゴッドナイト・ヴァーチェ ドロップ変化・光 9(5) 闇ドロップを光ドロップに変化。 +308 +70 +61 シングル変換一覧ドロップ生成:光 転生カオスドラゴンナイト・ヴォイス ドロップ変化・闇 9(5) 光ドロップを闇ドロップに変化。 +320 +72 +52 シングル変換一覧ドロップ生成:闇 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ ハリケーンボルケーノドラゴン マグマボール 15(6) 敵全体に20000の火属性ダメージ。闇ドロップを火ドロップに変化。 +283 +84 +28 ダメージ一覧シングル変換一覧ドロップ生成:火 ブラストオーロラドラゴン ブリザードボール 15(6) 敵全体に20000の水属性ダメージ。光ドロップを水ドロップに変化。 +386 +63 +30 ダメージ一覧シングル変換一覧ドロップ生成:水 ジェネレイトアースドラゴン ガイアボール 15(6) 敵全体に20000の木属性ダメージ。闇ドロップを木ドロップに変化。 +326 +71 +45 ダメージ一覧シングル変換一覧ドロップ生成:木 トルネードホーリードラゴン ホーリーボール 15(6) 敵全体に20000の光属性ダメージ。水ドロップを光ドロップに変化。 +255 +67 +61 ダメージ一覧シングル変換一覧ドロップ生成:光 サイクロンデビルドラゴン ヘルボール 15(6) 敵全体に20000の闇属性ダメージ。水ドロップを闇ドロップに変化。 +304 +81 +26 ダメージ一覧シングル変換一覧ドロップ生成:闇 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 光の機神将・シェロスパーダ アーマーブレイク 17(10) 5ターンの間、敵の防御力が激減。5ターンの間、受けるダメージを軽減。 +514 +54 +2 防御減少一覧ダメージ軽減一覧 闇の機神将・ハイスフェルゼン アーマーブレイク 17(10) 5ターンの間、敵の防御力が激減。5ターンの間、受けるダメージを軽減。 +505 +56 +2 防御減少一覧ダメージ軽減一覧 雷天の頑龍王・ガイノウト プリズムファイア 18(8) 全ドロップを5属性+回復+お邪魔ドロップに変化。火ドロップを強化。 +428 +81 +18 全ドロップ変換一覧ドロップ強化一覧ドロップ生成:お邪魔 大弯の海龍王・ヴォルスーン 五色の龍瞑想 16(6) 1ターンの間、ドラゴンと攻撃タイプの攻撃力が半減。全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 +407 +91 +10 全ドロップ変換一覧タイプエンハンス一覧 玻璃の風龍王・リンシア ナチュラルブロッサム 17(7) 全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化。 +334 +84 +54 全ドロップ変換一覧ドロップ生成:毒 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 試練の剛神・ヘラクレス 苦難の超克 25(10) 4ターンの間、神タイプの攻撃力が1.5倍。HPが1になるが、敵全体に攻撃力×10倍の木属性攻撃。 +435 +67 +26 タイプエンハンス一覧ダメージ+自傷一覧 開眼の瞑想神・サンダルフォン 裁きの瞑奏 25(14) 2ターンの間、回復タイプの攻撃力が2倍。2ターンの間、受けるダメージを軽減。 +275 +65 +106 タイプエンハンス一覧ダメージ軽減一覧 決死の燕将軍・張飛 万夫不当の一喝 20(11) 敵の行動を1ターン遅らせる。闇ドロップを木ドロップに変化。 +334 +82 +0 ターン遅延一覧シングル変換一覧ドロップ生成:木 忠実の魔公子・コシュまる エメラルドガード 22(11) 1ターンの間、受けるダメージを軽減。全ドロップを火、木、闇ドロップに変化。 +404 +81 +23 ダメージ軽減一覧全ドロップ変換一覧 始まりの龍喚士・ソニア=グラン パズル&ドラゴンズ 21(11) 3ターンの間、ドロップ操作時間を5秒延長。1ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が1.5倍。 +358 +78 +32 操作時間延長一覧タイプエンハンス一覧 刻薄の凍冥魔・インディゴ フリーズロック 15(5) ランダムで水と闇ドロップを3個ずつ生成。水と闇ドロップをロック。 +314 +73 +47 ドロップ生成:水ドロップ生成:闇ドロップロック一覧 輝眼の龍僧・三蔵法師 龍心解放の経文 18(8) 4ターンの間、回復力が2倍。HPを3000回復。 +302 +56 +77 回復力エンハンス一覧体力回復一覧 冥眼の龍僧・三蔵法師 龍力解放の呪焔 20(10) 敵1体に攻撃力×10倍の闇属性で攻撃し、与えたダメージ分のHPを回復。 +321 +61 +59 ダメージ+吸収一覧 覚醒ヨルズ アースライトインパクト 18(8) 闇ドロップを木に、火ドロップを光に変化。木と光ドロップをロック。 +252 +106 +0 ダブル変換一覧ドロップ生成:木ドロップ生成:光ドロップロック一覧 覚醒デウス=エクス=マキナ ダークネスモード 16(6) 2ターンの間、自分の属性が闇属性に変化。1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1.5倍。 +342 +76 +34 属性変化一覧タイプエンハンス一覧 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 魂縛の黒冥姫・ヘル ヘルズガーデン 16(6) 火、水ドロップをランダムで回復、毒ドロップに変化。3ターンの間、毒ドロップが少し落ちやすくなる。 +402 +93 +3 ダブル変換一覧ドロップ生成:回復ドロップ生成:毒目覚め一覧 最果ての龍喚士・ソニア=グラン=リバース パズル&ドラゴンズW 25(15) 2ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。2ターンの間、ドラゴンタイプの攻撃力が2倍。 +281 +80 +63 操作時間延長一覧タイプエンハンス一覧 神脅の毒蛇・ヨルムンガンド 変幻の毒牙 21(11) 全ドロップを5属性+お邪魔ドロップに変化。敵全体を毒にする。 +420 +75 +15 全ドロップ変換一覧ドロップ生成:お邪魔毒一覧 悪鬼の首領・酒呑童子 百鬼の名酒 18(8) 1ターンの間、火と闇属性の攻撃力が2倍。火以外からランダムでお邪魔ドロップを3個生成。 +321 +95 +23 属性エンハンス一覧ランダム変換一覧ドロップ生成:お邪魔 鉄機王・スタージャスティス ジャスティスモード 23(8) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1.5倍。バインド状態を3ターン回復。 +444 +75 +7 タイプエンハンス一覧バインド回復一覧 鉄機帝・アナザージャスティス ジャスティスモード 23(8) 1ターンの間、マシンタイプの攻撃力が1.5倍。バインド状態を3ターン回復。 +348 +100 +23 タイプエンハンス一覧バインド回復一覧 闘機王・リバティーガイスト アーネストモード 28(13) 水と毒ドロップをお邪魔ドロップに変化。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 +353 +93 +15 ダブル変換一覧ドロップ生成:お邪魔ヘイスト一覧 闘機帝・アナザーガイスト アーネストモード 28(13) 水と毒ドロップをお邪魔ドロップに変化。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 +437 +90 +5 ダブル変換一覧ドロップ生成:お邪魔ヘイスト一覧 閃機王・コスモクルセイダー ピュリファイモード 21(6) 4ターンの間、回復力が1.5倍。お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 +327 +85 +40 回復力エンハンス一覧ダブル変換一覧ドロップ生成:回復 閃機帝・アナザークルセイダー ピュリファイモード 21(6) 4ターンの間、回復力が1.5倍。お邪魔と毒ドロップを回復ドロップに変化。 +300 +96 +53 回復力エンハンス一覧ダブル変換一覧ドロップ生成:回復 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 隼護の冥蝎神・セルケト スコーピオンレジスト 21(6) 1ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じてダメージを軽減。 +413 +78 +32 ダメージ軽減一覧 妖精森の女王・ティターニア スプライトサークル 28(13) 1ターンの間、チーム内の木と光ドロップ強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +245 +80 +63 覚醒数エンハンス一覧 救蛇の鋼星医・ラス スタートリート・ランド 21(6) 光ドロップを木ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 +287 +61 +98 シングル変換一覧ドロップ生成:木バインド回復一覧 魔紳士・アザゼル ダークネスアイズ 31(16) 1ターンの間、チーム内の暗闇耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +147 +27 +15 覚醒数エンハンス一覧 不法の魔紳士・アザゼル ダークネスアイズ 31(16) 1ターンの間、チーム内の暗闇耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +334 +74 +54 覚醒数エンハンス一覧 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 天冥の星龍帝・デフォード スターライトブレス 17(6) 敵全体に攻撃力×40倍の光属性攻撃。回復とお邪魔ドロップを光ドロップに変化。 +402 +71 +0 ダメージ一覧ダブル変換一覧ドロップ生成:光 爆天の剛龍帝・リファイブ ブレイズチャージ 23(13) 火ドロップを強化。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 +372 +91 +6 ドロップ強化一覧ヘイスト一覧 紫棘の霜龍帝・イルシックス フリージングゾーン 20(10) ランダムで水と回復ドロップを5個ずつ生成。水と回復ドロップをロック。 +413 +73 +0 ドロップ生成:水ドロップ生成:回復ドロップロック一覧 虹翼の旋龍帝・セブンザード カメレオンブラスト 21(6) 水ドロップを回復に、光ドロップを猛毒に変化。1ターンの間、ドラゴンとバランスタイプの攻撃力が2倍。 +380 +65 +45 ダブル変換一覧ドロップ生成:回復ドロップ生成:毒タイプエンハンス一覧 岩鱗の海龍帝・ディエイトロス シャイニングアビスゲート 12(8) ランダムで水と光ドロップを3個ずつ生成。1ターンの間、受けるダメージを軽減。 +425 +84 +57 ドロップ生成:水ドロップ生成:光ダメージ軽減一覧 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ ヘルブレイズシールド 24(9) 9ターンの間、受けるダメージを少し軽減。 +500 +54 +60 ダメージ軽減一覧 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 密命の天使・イーリア ホーリースター 22(7) 闇ドロップを光ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 +265 +76 +92 シングル変換一覧ドロップ生成:光ヘイスト一覧 忘却の死神・グリザル デスゲイザー 22(7) 光ドロップを闇ドロップに変化。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 +305 +101 +30 シングル変換一覧ドロップ生成:光ヘイスト一覧 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ クトゥルフ 狂おしき夢見 35(5) 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 +303 +91 +38 ダブル変換一覧ドロップ生成:水バインド回復一覧 悪夢なるもの・クトゥルフ 狂おしき夢見 35(5) 回復、お邪魔、毒ドロップを水ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 +408 +101 +68 ダブル変換一覧ドロップ生成:水バインド回復一覧 ニャルラトホテプ 這い寄る混沌 37(7) 敵の行動を1ターン遅らせる。回復、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 +523 +51 +10 ターン遅延一覧ダブル変換一覧ドロップ生成:木 無貌なるもの・ニャルラトホテプ 這い寄る混沌 37(7) 敵の行動を1ターン遅らせる。回復、お邪魔、毒ドロップを木ドロップに変化。 +653 +66 +19 ターン遅延一覧ダブル変換一覧ドロップ生成:木 アザトース 沸き立つ混沌 37(7) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 +501 +77 +27 全ドロップ変換一覧バインド回復一覧 無形なるもの・アザトース 沸き立つ混沌 37(7) 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化。バインド状態を3ターン回復。 +551 +87 +45 全ドロップ変換一覧バインド回復一覧 モンスター スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 天界の書記官・エノク 敬虔な祈り 22(7) 3ターンの間、受けるダメージを軽減。3ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍。 +296 +73 +52 ダメージ軽減一覧操作時間延長一覧 空都の守護神・アテナ=へリオス アイギスの昂り 15(5) 火と光ドロップを強化。1ターンの間、ドロップ操作時間を1秒延長。 +455 +115 +0 ドロップ強化一覧操作時間延長一覧 魔星の神王妃・ヘラ=ニクス アステルグラビティ 45(30) 敵の最大HP30%分のダメージ。 +425 +89 +59 割合ダメージ一覧 万天の全能神・ゼウス=ヴァース パニッシュ・オブ・ゴッド 50(35) 敵の最大HP35%分のダメージ。 +480 +78 +62 割合ダメージ一覧 壊獄の魔神王・サタン=ヴォイド ワールドバニッシュ 30(20) HPが1になるが、敵1体に攻撃力×300倍の闇属性攻撃。全ドロップを闇ドロップに変化。 +667 +133 -1500 ダメージ+自傷一覧全ドロップ変換一覧ドロップ生成:闇 灼林の魔獄獣・マンティコア 尾針の毒撃 35(10) 敵全体を猛毒にする。2ターンの間、受けるダメージを半減。 +150 +166 +5 毒一覧ダメージ軽減一覧 輝山の魔原獣・ビッグフット 怪腕の猛打 37(12) 1ターンの間、1コンボ加算される。1ターンの間、敵の防御力が0になる。 +376 +86 +48 コンボ加算一覧防御減少一覧 雲天の魔海獣・白鯨 輝牙の残響 34(9) 光以外のドロップから回復ドロップを9個生成。 +583 +61 +0 ドロップ生成:回復 イベント配布等 モンスター入手法 スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ タマゾーX覚醒オーディンチャレンジダンジョン報酬 グングニールX 13(9) 敵1体に攻撃力×50倍の光属性で攻撃、HPを少し回復。バインド状態を5ターン回復。 +360 +55 +55 ダメージ+吸収一覧バインド回復一覧 タマゾーX覚醒幻神・オーディンチャレンジダンジョン報酬 滅槍グングニールX 19(15) 敵全体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃。敵全体を超猛毒にする。 +301 +93 +8 ダメージ一覧毒一覧 タマゾーX覚醒秘神・オーディンチャレンジダンジョン報酬 魔槍グングニールX 11(6) 敵1体に攻撃力×50倍の闇属性攻撃、HPを少し回復。水と闇ドロップを強化。 +401 +55 +30 ダメージ+吸収一覧ドロップ強化一覧 タマゾーXツクヨミチャレンジダンジョン報酬 チェンジ・ザ・ワールドX 13(8) 1ターンの間、神タイプの攻撃力が2倍。1ターンの間、ドロップ操作時間が2倍。 +318 +68 +43 タイプエンハンス一覧操作時間延長一覧 帝都の守護神・アテナアーマードロップ連動降臨、モンスター購入 ゴルゴンの邪眼 16(11) 闇と水ドロップを強化。敵の行動を3ターン遅らせる。 +362 +125 +0 ドロップ強化一覧ターン遅延一覧 ヨルムンガンド=ユルチャレンジダンジョン報酬、転生進化 呪炎の毒牙 15(10) 全ドロップを光、回復、お邪魔ドロップに変化。敵全体を毒にする。 +409 +81 +8 全ドロップ変換一覧毒一覧ドロップ生成:お邪魔 神去の毒蛇・ヨルムンガンド=ユルチャレンジダンジョン報酬 呪炎の毒牙 15(10) 全ドロップを光、回復、お邪魔ドロップに変化。敵全体を毒にする。 +509 +91 +18 全ドロップ変換一覧毒一覧ドロップ生成:お邪魔 神視の狂天使・カマエル百花繚乱2 出現イベント ルインコマンド 29(14) 2ターンの間、チーム内の火と木属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +326 +106 +23 覚醒数エンハンス一覧 美貌の賢鬼・茨木童子百花繚乱2 出現イベントなど 童子の力水 29(14) 2ターンの間、チーム内の水と木属性強化の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +461 +85 +2 覚醒数エンハンス一覧 神戦の軍馬・スレイプニルランキングダンジョン報酬 ブレイブスプリント 19(14) 1ターンの間、受けるダメージを激減。1ターンの間、属性吸収を無効化する。 +554 +93 +125 ダメージ軽減一覧属性吸収無効一覧 コラボ系 モンスター入手法 スキル名 ターン 効果 HP 攻撃 回復 カテゴリページ 時代の終わりを告げる黒き竜・アクノロギア 貴様を我が敵と認識 23(8) 全ドロップを水、闇、お邪魔ドロップに変化。 +317 +87 +17 全ドロップ変換一覧ドロップ生成:水ドロップ生成:闇ドロップ生成:お邪魔 コラボマガジン マガジンオールスターズの創刊 18(13) 最大HPの30%分のHP回復、バインド状態を3ターン回復。1ターンの間、ドロップ操作時間が3倍。 +200 +50 +15 体力回復一覧バインド回復一覧操作時間延長一覧 ハンター♂・レウスX装備メール配布、モンスター購入 回転斬り 16(8) 1ターンの間、受けるダメージを軽減。下から2列目の横1列を火ドロップに変化。 +363 +73 +46 ダメージ軽減一覧列変換一覧ドロップ生成:火 ハンター♂・ミツネX装備メール配布、モンスター購入 気刃斬り 13(5) 1ターンの間、1コンボ加算される。 +328 +93 +25 コンボ加算一覧 ハンター♂・鏖魔装備メール配布、モンスター購入 溜め斬り 22(14) 2ターンの間、チーム内のドラゴンキラーの覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +362 +98 +0 覚醒数エンハンス一覧 ハンター♀・キリンX装備4体以下編成クリア報酬、モンスター購入 鬼人化 19(11) 3ターンの間、1コンボ加算される。 +353 +92 +16 コンボ加算一覧 ハンター♀・ナルガX装備4体以下編成クリア報酬、モンスター購入 曲射 16(8) 敵全体に99の固定ダメージ。ランダムで闇ドロップを5個生成。 +297 +90 +46 固定ダメージ一覧ランダム変換一覧ドロップ生成:闇 ハンター♀・ディノX装備4体以下編成クリア報酬、モンスター購入 溜め攻撃 19(11) 敵の行動を2ターン遅らせる。敵のHPが10%減少。 +313 +103 +15 ターン遅延一覧割合ダメージ一覧 ヤズマット協力!ファイナルファンタジーコラボ!ボスドロップ フェイス 27(12) 2ターンの間、チーム内の封印耐性の覚醒数に応じて攻撃力が上昇。 +506 +72 +8 覚醒数エンハンス一覧 キン肉族超人予言書 超人界の予見 20(15) 2ターンの間、敵の防御力が0になる。 +290 +35 +0 防御減少一覧 御坊茶魔コロコロアニキ特典、モンスター購入 友だちんこ 15(10) 全ドロップを強化。3ターンの間、強化ドロップが50%の確率で落ちてくる。 +92 +76 +136 ドロップ強化一覧目覚め一覧 切札勝舞のスペシャルデッキ 蘇る伝説 15(10) 特定のスキルがランダムで発動。 +180 +65 +0 ランダム効果一覧 鋼の錬金術師の銀時計※アシスト進化が必要 Don't forget 3.OCT.11 13(8) 10秒間、時を止めてドロップを動かせる。 +10 +160 +23 時間停止一覧 木ノ宮タカオ雑誌特典、モンスター購入 ストームアタック 12(7) 6ターンの間、水と木ドロップが少し落ちやすくなる。ランダムで水と木ドロップを2個ずつ生成。 +306 +87 +23 目覚め一覧ランダム変換一覧ドロップ生成:水ドロップ生成:木 航海士のコンパス ウェザーライトへの乗艦 20(15) 自分以外の味方スキルがランダムで1~3ターン溜まる。 +100 +1 +0 ヘイスト一覧 破滅の化身テューポーンのカードガンホーコラボ友情ガチャ 咆哮 18(13) 敵全体に20万の固定ダメージ。自分以外の味方スキルが2ターン溜まる。 +307 +98 +24 固定ダメージ一覧ヘイスト一覧 悲劇の姫ヘレネーのカードガンホーコラボ友情ガチャ ハイサモンジャマー 17(12) 敵の行動を2ターン遅らせる。3ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる。 +339 +72 +58 ターン遅延一覧目覚め一覧 半神の英雄ヘラクレスのカードガンホーコラボ友情ガチャ 十二の功業 9(4) 2ターンの間、受けるダメージを軽減。 +360 +79 +35 ダメージ軽減一覧 白竜のカードガンホーコラボ友情ガチャ ハートキラー 13(8) 火属性の敵に光属性の100万ダメージ。 +393 +83 +13 ダメージ一覧 謎の生物・エリザベスモンスター交換所 おらァ!! 15(10) バインド状態を5ターン回復。5ターンの間、ドロップ操作を5秒延長。 +353 +84 +0 バインド回復一覧 定春モンスター交換所 ワン 12(7) 全ドロップを火、木、お邪魔ドロップに変化。 +309 +94 +3 全ドロップ変換一覧ドロップ生成:火ドロップ生成:木ドロップ生成:お邪魔 ジャスタウェイモンスター交換所 それ以上でもそれ以下でもない! 2(2) 敵1体に49の固定ダメージ。ランダムで爆弾ドロップを3個生成。 +80 +152 +0 固定ダメージ一覧ランダム変換一覧ドロップ生成:お邪魔 橙龍契士・サリア&神楽衣装モンスター交換所 酢昆布ってどんな味かな 14(9) 全ドロップを火、光、回復ドロップに変化。1ターンの間、回復力が1.5倍。 +324 +68 +50 全ドロップ変換一覧回復力エンハンス一覧 パズドラ隊&エリザベス衣装銀魂コラボ壊滅級初クリア報酬 蓮蓬軍パズドラ隊 14(9) 敵1体に20の固定ダメージ×5回。全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化。 +406 +78 +63 固定ダメージ一覧全ドロップ変換一覧 マダオのグラサン銀魂コラボレアドロップ→アシスト進化 グラサンは顔の一部だぜ 21(11) 1ターンの間、光属性ダメージを無効化。5属性+回復ドロップをロック。 +505 +51 +0 ダメージ軽減一覧ドロップロック一覧 コメント 「 売却時に得られるモンスターポイントが3,000以上である 」と言い換えられる。 とあるがMP10000拡張たまドラはアシスト可能になるのでは? 実際どうなってるのかは確認してないが 実際できないならスキルを持つとか条件足したほうが良さそう -- 2016-09-18 16 20 03 ↑拡張たまドラは覚醒スキルがないから他の条件に抵触してるので問題なし。 -- 2016-09-19 09 24 10 新降臨のラスがアシストモンスターになれるらしい、降臨モンスターが3000以上とは考えられないのでおそらく例外になる -- 2016-11-25 21 51 31 例外というより今までアシスト可だったキャラのモンポが3000以上だっただけで運営側はモンポがどうこう言ってなかったはず -- 2016-11-25 22 31 06 久々に公式のアシストのイラスト見たけど可愛いな -- 2016-12-12 18 09 35 かなり使い易くなったよね。サブ垢でゼータヒドラ2匹目引いたので早くアシストに使いたい -- 2016-12-17 10 59 41 今更無理だろうけど図鑑にサポート可か不可の項目が欲しいなぁ。 -- 2017-01-15 00 52 35 アシスト可能な通常入手系の表を作成しました。他に載っていないモンスターとか表の間違いがあれば教えてください。 -- 2017-03-06 21 05 54 ありがとう この一覧便利ね 特にパラメータボーナスをいちいち計算しなくてもいいのがいい -- 2017-03-16 00 24 48 イベント配布等を分けました -- 2017-05-11 22 02 50 コメント すべてのコメントを見る
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