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気が違っている 作詞/一(にのまえ) 石喰い婆ぁの歌声で 俺は昼に目覚めて 飯食うて 糞を垂れたが紙がない! 猫の水は不味くてしょーがない 俺はケツも拭かずに街へ出る めだかの学校歌いながら すれ違う人の視線をもぎ取る感覚 あのお譲ちゃんを 視姦するのじゃ・・・ あの坊ちゃんを 視姦するのじゃ・・・ 気ぃ狂うたら マクドに行こう 気ぃ狂うたら ミスドに行こう ミスドでポテトを食べて マクドでドーナツ食らう オブラディオブラダ歌いながら 109前で大往生 ワシが幸せなら貴様の分まで食うたる
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このページはこちらに移転しました 気が違っている 作詞/一(にのまえ) 石喰い婆ぁの歌声で 俺は昼に目覚めて 飯食うて 糞を垂れたが紙がない! 猫の水は不味くてしょーがない 俺はケツも拭かずに街へ出る めだかの学校歌いながら すれ違う人の視線をもぎ取る感覚 あのお譲ちゃんを 視姦するのじゃ・・・ あの坊ちゃんを 視姦するのじゃ・・・ 気ぃ狂うたら マクドに行こう 気ぃ狂うたら ミスドに行こう ミスドでポテトを食べて マクドでドーナツ食らう オブラディオブラダ歌いながら 109前で大往生 ワシが幸せなら貴様の分まで食うたる (このページは旧wikiから転載されました)
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アイテム職人 技能習熟 きれもの 限界突破 素人芸人 ダーマ神の祝福(戦士) ダーマ神の祝福(僧侶) ダーマ神の祝福(旅芸人) ダーマ神の祝福(魔法使い) タフガイ でんこうせっか 入信者 ハイテンション 秘められた生い立ち 武器習熟 武器スキル追加 マジック・ミサイル 見習い魔道士 むっつりスケベ 追加スキルはダンジョンズ&ドラゴンズにおける特技として機能する。ドラゴンクエストにおいて特技という用語は別の意味を持っているため、追加スキルという名称であるだけで、習得方法は特技(feat)とまったく同じように、レベルアップによる能力値上昇に置き換えて習得することができる。 アイテム職人 1つの職人スキルを得る。 技能習熟 追加で3つの技能か道具に習熟する。 きれもの 君のマジック・パワーはヒット・ダイス毎に+1される。 限界突破 習得条件:15レベル以上。いずれかの能力値が20であること。 能力値が20である1つの能力値に+2(最大22まで)。 素人芸人 習得条件:【魅力】13以上。旅芸人でないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な旅芸人の呪文か呪芸を1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【魅力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 ダーマ神の祝福(戦士) 習得条件:11レベル以上。【筋力】15以上。戦士でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・攻撃アクションをとるたびに追加で1回の攻撃を行うことができる。 ・追加で1つの武器に習熟し、その武器のスキルを得る。これは戦士が習熟している武器から選択しなければならない。 ダーマ神の祝福(僧侶) 習得条件:11レベル以上。【判断力】15以上。僧侶でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な僧侶の呪文か祈りを3つ覚える。 ・10ポイントのマジック・パワーを得る。 ・かいふく魔力に習熟する。 ダーマ神の祝福(旅芸人) 習得条件:11レベル以上。【魅力】15以上。旅芸人でないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な旅芸人の呪文か呪芸を2つ覚える。 ・追加で1つの技能か道具に習熟する。 ・5ポイントのマジック・パワーを得る。 ダーマ神の祝福(魔法使い) 習得条件:11レベル以上。【知力】15以上。魔法使いでないこと。他のダーマ神の祝福を習得していないこと。 以下の特徴をすべて得る。 ・君のレベル以下で習得可能な魔法使いの呪文を3つ覚える。 ・10ポイントのマジック・パワーを得る。 ・こうげき魔力に習熟する。 タフガイ 君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイス毎に+2される。 でんこうせっか 以下の特徴をすべて得る。 ・君の移動速度は+5フィートされる。 ・大休憩までのあいだに1回、君はイニシアチブ・ロールに有利を得ることができる。 入信者 習得条件:【判断力】13以上。僧侶でないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な僧侶の呪文か祈りを1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【判断力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 ハイテンション 次の特徴をすべて得る。 ・任意の能力値1つに+1 ・”勝ちどきのテンションアップ”と”復讐のテンションアップ”の利益を小休憩または大休憩までのあいだに1回多く受けることができる。 ・テンションを保持している状態でテンションが上がる効果を受けた場合、君はハイテンション状態になることを選択できる。ハイテンション状態は君がテンションを使用して判定に有利を得るか1分間のどちらか短い方のあいだ持続し、ハイテンション状態でテンションを使用して判定に有利を受ける時は3つのd20をロールし好きな出目を選ぶことができる。ハイテンション状態でテンションを使用した場合、君がいくつのテンションを保持しているかにかかわらず、すべてのテンションを消費する。 ・テンションを使用して武器攻撃ロールを行なう場合、複数のd20の出目がヒットを与えているなら、ヒットを与えた数に等しい回数のダメージ・ダイスのロールを行ない、そのすべてを足し合わせた合計のダメージを目標に与えることができる。この追加のダメージ・ロールはダイスの部分だけを足すことができ、能力値や魔法の武器その他あらゆるダメージボーナスを足すことはできない。 秘められた生い立ち 君は追加で1つの背景スキルを得る。これによって得た背景スキルの利益のうち、能力値やヒット・ポイント、マジック・パワーが増加する利益は得られない。 武器習熟 次の特徴をすべて得る。 ・【筋力】か【耐久力】に+1(最大20まで)。 ・追加で1つの武器に習熟する。 武器スキル追加 習熟している武器のスキル1つを得る。以前のレベルで習得するはずだった数のスキルの特徴も遡って習得する。 マジック・ミサイル 君は習得している呪文のエネルギーを魔法で作られた矢に乗せて放つことができる。君が習得している系統の攻撃呪文と同じ系統のマータ系呪文をすべて習得する。例えば君がギラとイオラを習得しているなら、ギラマータとイオマータを習得する。その後君がマヒャドを習得したなら、その時点でヒャドマータも同時に習得できるようになる。 見習い魔道士 習得条件:【知力】13以上。魔法使いでないこと。 君は偶数レベルで君のレベル以下で習得可能な魔法使いの呪文を1つ覚える。これは追加スキルを得た時点から習得でき、以前のレベルで習得するはずだったものを遡って習得することはできない。 さらに君は【知力】修正値に等しいマジック・パワーを得る。 むっつりスケベ ちょっとエッチな心に目覚めた君は以下の利益と不利益をすべて得る。 ・魅了状態にならないためのセーヴに不利を得る。 ・それ以外の【魅力】セーヴに有利を得る。 ・異性に対する【判断力】〈看破〉に不利を得る。 ・同性が君に試みるスケベ心を見抜く以外の【判断力】〈看破〉は不利を受ける。
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/365.html
Q: 144 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 09 16 39 ID rdgSgjdV なんで無印の頃はデフォだったランナーやガード性能がスキルになっているのですか? A: 151 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/28(土) 12 05 13 ID 9XTbbyqi 144 大老殿が資金繰りに苦しんでいるようです。 よってスキルを防具にして金を巻き上げるようにしたのです。 スキル
https://w.atwiki.jp/xiangdvd541/pages/16.html
るか、バーストファンイェジン、カオスの存在ではなく、宇宙に、生来のものですが、も? 王道ルールは傷跡です。ファンあなたがたは、ハルバード、道路跡から決してありませんそのうち、無限年小屋前切断される星から来たあなた と、識別後に語った。 どのようにこれが可能で、それはここに至高の戦いであり、破損の武器、そして最終的に埋められた混沌のですか? " 不可能。黒皇帝は首を横に振った、彼は海のように混沌イェファンエポックを、見てきたし、パスが存在しない、戦いが起こったことはありません。 我々は、こ れは誕生の地であると言うことができ、星から来たあなたここでは誰もがいつも荒涼としていたなかった。 "それからどうそれを何ですか?おじさんイェジン、すぐに初日、ここを見てみましょう、何妖精の宝がありません。泣い励起し、子供たちがあります。 ファンイェジンの眉が、彼はこの壊れた薙刀に開催され、電力の無限の年を感じ、ロイヤルロード、はるかに憂星から来たあなた慮すべき古代の法律は、いずれにも属していない伝説のロイヤル。 彼は時代を続け、その後、フェニックスが再び血液純金を取得していない純粋な土地を、拡大したが、半分は、小さなを 掘っ、少しテキストの上に刻まれたが、残念ながら知りません。 言葉を超えた神話の時代、識別可能なの! "それは人々のコンセンサスがあっても、誰かが見て見つけること、だったが、また、唯一の彼の頭を振ることができます。 のファンイェため息」とその時代。省と府中のテキストのような記念碑」。これらの言葉を口に用後は、歴史 星から来たあなた http //www.buydvd.jp/dvd-12116.html の消滅である彼の心は、これは、サイクルですよね?いくつかの時代の下に埋められたら、これはそれの名残でしょうか? が、後に、彼らは宇宙を再オープン、異なる文明と発展がある。本当に?この可能
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対になるスキル:⇔攻撃スキル・器 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 兵器布陣 兵器布陣 兵器突撃 兵器運用術 城砕き 槍衾
https://w.atwiki.jp/lucifuge/pages/36.html
状況は、 出かけようとする相手との会話。 中学校レベル Take an umbrella with you. It is going to be rain this afternoon. 天気はitを使って表現する基本に則った。 ただし、これだと、"傘を持っていきなさい。午後雨が降る予定です。"の箇条書きに見える。 乱暴に言うと、雨が降ることと、傘を持っていくことの因果関係が無くても書ける文で、 これだと、和文の意味するところは台無しだろう。 まず、午後の天気は何によって判断したのか、よく分からないが、和文からは、何かしらの方法で 雨が降るであろうことが分かっていて、降らないかもしれないが、一応それに備えて傘を 持って行ったほうがよいと感じられる。こういう場合は、""in case S V"が使えた気がする。 やや上から目線な感じを加えて、 You had better take an umbrella with you in case it rains this afternoon. "in case"の後の述語は、色々考えられるのだけれど、どれが良いのか? 午後に雨が降っている状況を考えて、それに遭遇するといけないから、だと"in case it is raing" でも良さそうだが、"in case"の後の部分では、どうなるかまだ分からないが・・・の含みがあるため、 具体的な様子を描き出すdoingの形は避けたほうが良さそうだ。ちなみに、"傘を差す"は"open an umbrella"。 空模様を見て判断したのなら、 It looks like rain this afternoon, so you had better take an umbrella. 天気予報からなら、 According to weather forecasts, we are going to have rain this afternoon, so you had better take an umbrella. 模範解答は・・・ We may have rain( It may rain ) this afternoon, ( so I think ) you had better take an umbrella with you. 忘れてましたが、これは助動詞の文法項目でした。ということで、"may"か・・・ 天気で"we have rain"のように使った場合は、その天気の当事者な感じが強くなるのだったか。 この場合は、確かに適切。
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/56.html
スキルについて 各スキルに設定されている必要ステータスの条件を満たした上で、 SkillBookを使う事でスキルを習得、成長させていく。 I-1から始まり、I-2、I-3…I-5と上がっていき、要求ステータスも増える。 I-6になった時点でそのスキルはII-0へとアップグレードされる。 つまりスキルをII-0にする為にはレベル1のスキル書が6個必要。 II-0以降は範囲攻撃になる、範囲が広がる、効果時間が延びる等、効果自体が変化するスキルもある。 現在IV-6まで実装済み。 Ⅲスキル以降はmobからのドロップか課金で買うか露天で買うかしかない。 注:スキルはLvを下げることができるが、Lvを下げるにも完全に忘れるにもSton of Oblivionが必要。 1つで1回のスキルLvダウンが可能、全Mobから低確率でDrop(精錬アイテムよりは出やすい模様)。 スキルポイントが全使用中の状態(例:20/20)からスキルLvを下げた場合、スキルブックの使用に失敗するバグあり。 リログかもしくは武器を外す(1個の武器しか装備してない場合、Qの武器変更をすると楽)と直る。 スキルの種類について パッシブ(Passive)はスキルを覚えているだけで効果があるもの インスタンス(INSTANCE)はスキル使用後(右クリック後)すぐに発動できるもの、 キャスト(CAST)は詠唱が必要なもの チャント(CHANT)は使用後効果を継続させるために定期的にMPを消費し続けるものを指す。 また、タウント(デタウント)とは攻撃系スキルを使用した時相手のヘイトを増加させるか否かである。 タウント属性のスキルは相手の自分に対するヘイトを増加させ、デタウントはヘイトを増加 させない。具体的に言えば、PT狩りにおいてタンカー(壁役)はタウント属性の技を使いヘイト を高めることで敵のターゲットを自分に集中させ、周りはデタウント属性の技を使いターゲット が変わらないようにすると良い。 ちなみに、タウント/デタウントのほかにヒールによるヘイトもある。 Mastery系スキルで増えた分の攻撃力は、通常攻撃にのみ適応され、Hard Hitなどのスキルの攻撃力には影響しない。
https://w.atwiki.jp/abhenkin/pages/18.html
『事前手配制作費、パンフレット印刷費の一部を含む』 ・内訳を真に受けるなら、今までもパンフ印刷費用を負担させられ続けてたってこと?それなのに一般参加者と同じ金払ってパンフ買わされ続けてたの?しかも数年前までは強制で?思いっきり二重徴収だろ ・パンフの黒字分はまるまる赤豚の儲けなのに、損失がでたらサークルに負担させるとか… ・パンフ印刷代がサークル参加費に入っているなら1spに1冊くれ
https://w.atwiki.jp/mbgavalon/pages/20.html
スキルスキル概要 スキル詳細スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル ※要編集 スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 風のみイベントで武具が余り産出されていないので自然に火・氷・雷になるだろう。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータス・スキルが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし火・氷・雷・風のいずれか+光がスキル対象になっている課金武具が2013年12月からでて来ているので スキルの恩恵に関しては改善されてきている。 尚光武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前