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『持っていくなら』 「ねぇみんな、もし無人島に4つだけ何か持っていけるとしたら何を持ってく?」 昼休み、みゆきが『つかささんのお弁当美味しそうですね、まるで泉さn』 というところまで言ったところで、遮るようにこなたが言葉を被せた。 焦っているこなたはすごく可愛い。 というかこなたはどうして、自分で自分の首を絞めるのだろう。 「無人島かぁ~、私ならこなちゃんの下着(12着ほど所有)とこなちゃんの制服と こなちゃんの匂い瓶(つかさ寝る前の必需品)とこなちゃんをプリントした抱き枕(つかさ、部屋に所有)かなぁ」 「つかささん、それは泉さんを持っていけば全て満たすことができますよ」 「わ、本当だ!! 流石ゆきちゃん頭いいね♪」 歪んでいるだけだと思う。 「じゃあ、こなちゃんとバルサミコ酢とリボンとカメラかな」 「私ならそうですね、泉さんは外せません。それから眼鏡ですね。いろいろ内蔵しているので役に立ちます。あとは泉さん専用の食料ですね。 泉さんには快適に過ごしていただきたいので、もちろん他の人は食べてはいけませんよ。それからダブルベッドですね。用途は……っぽ」 赤くなるな。 というか床を赤く染めるな。 「ナイフだとか浄水装置だとか、生命確保に繋がるようなものは持っていかないのね。みゆきのことだから計画的に決めてると思ったのに」 「計画的ですよ。以前も申し上げましたが、私は泉さんと同じ空気を吸っているというだけで生きていられるので 泉さんが健康に過ごせればいいんです」 「こなたが健康ならいいって……食べ物は持ち物の中に入ってるけど、肝心の水はどうするのよ」 「私達がいるじゃないですか」 私 は 何 も 言 わ な か っ た 。 「じゃあかがみはどうなのさ」 目が死んでいるこなたがこちらに話を振ってきた。 「私? 私はそうねぇ……まずはこなたでしょ? それから、えーと……あーもうこなただけでいいや」 「お姉ちゃんかっこいいー♪」 「男らしいですかがみさん」 まあね。 「つまり私がしっかりしなきゃ皆死ぬってことだよね」 そうみたいね。 がんばれこなた。 コメントフォーム 名前 コメント かがみは、最強ですね! -- チャムチロ (2012-07-26 21 04 02) 今回も、みゆきさんの思考回路が1秒間で7周半して、丁度いい具合にあさっての方向を向いている -- 名無しさん (2011-05-02 03 31 56) 水→「私たちがいるじゃないですか」 何を飲ませる気D☆A -- 名無しさん (2010-06-19 14 45 01) 何故こなたは皆と友達で居られるんだろう…。 あれ?こんな時間に誰だろう? -- 名無しさん (2009-03-29 05 41 50) 相変わらずぶっ飛んでるなこいつらwwww これは極端だが気持ちは分からなくないから困るwwwwww -- 名無しさん (2007-10-24 13 00 50)
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DQMJ2 スキル(解説) モンスターごとに一つの固有スキルを持つ。 仲間にしたモンスターは固有スキル以外にもスキルを持ち、複数のスキルを持っている。 スキルは一定条件を満たすと上級スキルに進化する。 スキルは配合後も親から子に受け継ぐ。つまり一度配合すると両親のスキルと、子供の持つ1つのスキルを持って生まれてくる。一定条件を満たすと上級スキルも覚えて生まれてくる。 スキルごとにスキルポイントを振り分け、一定のスキルポイントがたまると、特技を覚えることができる。 配合後の子のスキルポイントは、両親の持つスキルポイントの合計の1/4を持って生まれてくる。親のスキルに加算されていたスキルポイントは1/2が引き継がれる。つまり、配合後も使う予定のスキルにはスキルポイントを加算しておいた方がお得。また、引き継ぐスキルポイントは四捨五入して切捨てされるため4の倍数(4,8,12,16)の方がお得で、スキルに加算したスキルポイントは2の倍数(偶数)がお得。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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東さんが使っている万田酵素 タレントの東ちづるさんて50歳を超えているのに、 顔がシャープで若々しいですよね。 やっぱり万田酵素がきいているのでしょうか。 万田酵素って東さんの出身地の広島県因島で作られているそうで、 それがきっかけかどうか知りませんが 東さんも本当に万田酵素の愛用者だそうです。 20年以上も摂り続けているということですから、効果がなかったら 続きませんよね。 酵素って最近になって注目されだしたような気がしていましたが、 そんなに昔から酵素に注目して商品化しているなんて 酵素界の老舗ですね。 造り酒屋の技を酵素を作るのに応用しているということなので、 酵素って昔から日本人が知らず知らずのうちに生活に取り入れて いたもののような気もします。 東さんが気になるので万田酵素のチラシが新聞に入っていた時に、 よくよく内容を読んでみたら33種類の素材を色々発酵させて作って あるそうで、国産のものにこだわって作っているそうです。 特に気になるのがショウガが入った製品があることです。 とても冷え性なのでいつも足先が冷えているし、代謝が悪いのか 最近太りだしているのが気になっているのです。 万田酵素ってそのままでは食べにくいという口コミも見ましたが、 お料理に隠し味にも使えるということなので、それなら毎日少しずつ 使えるかもしれませんね。 http //xn--tckueq13hpgf3v0cm7j8u8a.net/
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高Rank兵士を獲得する方法 実戦系スキル実戦系スキルの注意点 研究開発スキル 糧食スキル 医療スキル 高Rank兵士を獲得する方法 英雄度を上げ、リクルートという手段を使うと高Rank兵士が獲得できる。 ソロの場合は一部のミッションの特定位置に出てくる兵士・捕虜が高Rankのため、何度も周回すれば集まる 実戦:ExOps026 Rank Aが3名ほど ExOps075 Rank Aが4名ほど ExOps047 Rank Aが1名 大型兵器戦難易度赤ドクロで増援含めて何人かはいる 開発:ExOps049 3人いる捕虜がRank B~Sさらに愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学、メタマテリアル技術と言ったレアスキルを所持 糧食:ExOps046 最初のエリアの兵士 医療:ExOps026 捕虜 ExOps050 橋にいる敵兵士(S or A) MainOps 独房からの脱出 捕虜(S or A) 諜報:MainOps チコ救出 二番目のマップ カールグスタフ(フルトン)で狙撃 or 高台に居るスナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 MainOps バリケード破壊 高台にいるスナイパー二人 カールグスタフ(フルトン) or スナイパーの下にフルトン地雷を設置→撃って起爆 【開発系レアスキルを所持している兵士】 ExOps048:兵士/M134設計 ExOps049:捕虜/愛国者、大和魂、電磁兵器開発、光学技術、メタマテリアル技術、対戦車ライフル設計 ExOps057:兵士/五つ星コック ExOps060:兵士/五つ星コック ※ 心臓マッサージ後にフルトン回収可能 ExOps017・055:対戦車ライフル設計 実戦系スキル 実戦系スキルの注意点 実戦スキルでは同じ効果を持つ能力は重複しない 例として、グリーンベレー、SWAT、プロレスマニアは3つとも共通としてCQCダメージが上昇するが 2つ以上組み合わせても上昇するスキル効果は重複しない。 工作員とグリーンベレーについては、効果の対象が違うため重複しない(検証済み) 射撃での大ダメージという能力については、グリーンベレーが敵兵、モンスターに対し、 工作員の場合はAI兵器や大型兵器(戦闘ヘリ、戦車、装甲車)に限定される。 ★『囮』 【ミッション効果】優先的に敵の攻撃対象になる。 敵からターゲットされている間は気力が回復し、防御力も上昇。 盾使用時、スネークフォーメーション中と同様のガード効果を発揮する。 ★『チャネラー』 【ミッション効果】アイテムおよび捕虜の位置が詳細マップ上ですべて表示される。 ★『腰巾着』 【ミッション効果】味方が敵を無力化した時、「さすがです!」という言霊を発動させてほめる。 ほめられた味方は、気力が回復する。 ※言霊は使用することでSランク獲得条件を満たさなくするため、注意が必要。 ★『工作員』 【ミッション効果】大型兵器を攻撃する際、大ダメージを与える確率が上がる。 設置武器の設置速度上昇。 ★『無線技術』 【ミッション効果】敵兵の応援要請を一定の確率で無効化 本スキル所有者の数に比例して、上記の効果が増加。 マザーベースに支援要請を行う際、支援ランクが上昇。 ★『レスキュー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの回復速度が上昇。 【ミッション効果】味方が瀕死になったとき、一定時間、走る速度上昇。 心臓マッサージの連打回数減少。 心臓マッサージで蘇生した際の味方のHP回復量が増加。 ★『声優』 【ミッション効果】一部言霊の効果UP ★『グリーンベレー』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 射撃時、大ダメージを与える確率が上がる。 LIFEゲージの自然回復量が上昇する。 本スキル所有者の数に比例して、効果が増幅される。 ★『プロレスマニア』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 CQCで敵を倒した時、敵が所有しているアイテムが全て出現する。 気力ダメージに対して防御力が上昇する。 気絶状態からの回復が早い。 本スキル所有者同士だとスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 一部の言霊の効果がUPする。 ★『SWAT』 【ミッション効果】CQCの攻撃力が上がる。 敵の手足を攻撃時、与えるダメージが増える。 ローリングで敵兵をダウンさせる事ができる。 味方とスネークシンクロするまでの時間が短縮される。 本スキル所有者の数に比例して、ローリングとスネークシンクロ以外の効果が増幅される。 ★『熱血漢』 【ミッション効果】気力ゲージの自然回復量が上昇する。 一部の言霊の効力が上昇する。 ★『バーダー』 【ミッション効果】装備品『双眼鏡』を使用中に敵兵を画面中央に捉え続けると、『エネミーサーチ』と同様の効果を発揮する。 研究開発スキル ★『ガンスミス(系)』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、それぞれの武器の開発に必要なGMPが減少。 効果は重複するため、多いほど減少される。 ★『光学技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、レーザーサイト付き武器の開発可 ★『対戦車ライフル設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『PTRD1941』『PTRS1941』の開発可 ★『メタマテリアル技術』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、アイテム『ステルスマット』『ステルス迷彩』の開発が可能になる。 ★『電磁兵器設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『電磁波照射ガン』『電磁ネット』『レールガン』の開発が可能になる。 ★『M134設計』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『M134ガトリング機関銃』の開発が可能になる。 ★『愛国者』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『パトリオット』の開発が可能になる。 ★『大和魂』 【マザーベース効果】「研究開発班」に所属することで、武器『種子島』の開発が可能になる。 糧食スキル ★『三つ星・四つ星・五つ星コック』 【マザーベース効果】「糧食班」に所属することで、Rank.3・Rank.4・Rank.5の『レーション』の開発可 医療スキル ★『薬剤師(専門薬剤師)』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷と病気の回復速度が上昇。 ★『外科医』 【ミッション効果】LIFEゲージの自然回復量上昇。 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの負傷の回復速度が上昇。 ★『内科医』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフの病気の回復速度が上昇。 ★『カウンセラー』 【マザーベース効果】「医療班」に所属している時、「診療所」内のスタッフのPTSDの回復速度が上昇。 メタマテリアル技術はリクルートでも、手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 23 45 スキルのほとんどがリクルートで手に入るって本当ですか? - 名無死さん 2012-04-02 13 32 00 悪臭迷彩は亡者の遺産を何ランクでクリアしたら手に入りますか? - 名無死さん 2012-04-02 13 36 35 途中に出てくる場違いです厨が非常に迷惑。ー - 名無しさん 2012-04-10 19 12 32 ここは質問する場所じゃないですよ - 名無しさん 2012-04-23 01 26 51 リクルートで大和魂でました。 - ウサギ 2012-04-30 12 57 12 悪臭迷彩は亡者の遺産をSクリアです - 名無しさん 2012-05-21 12 43 15 エネミーサーチって何!?(・_・;? - 名無しさん 2012-07-15 22 37 01 enemy=敵 search=探す、見つける - 名無しさん 2012-11-24 13 57 11 場違いな奴らはまずggrなりWikiなり見てからそれでも分からない事があったらきなよ。 - 名無しさん 2012-07-28 15 00 47 wikiを巡っても分からなかったんですが、グリーンベレーって麻酔弾には効果適用されないってことですか? - 名無しさん 2012-11-01 00 16 04 EXTRA OPS111の部隊長がSWAT&プロレスマニア&無線技術きた! - 名無しさん 2012-11-04 21 38 36 EX37くそみてーにかんたん(∵" - クソッタレやろう 2012-12-15 19 54 41 EX49で実戦B~Aランクでた - 名無しさん 2013-01-14 09 30 00 あふ - なな 2013-05-04 22 21 47 M134設計の人って何処にいるんですか? - 崖の上のトトロ 2013-05-11 16 51 03 米軍基地の完全ステルスのエレベーター先のとこ…だったような…奥のほうの敵ではなかったはず - たぶんゲーマー 2013-05-11 22 18 51 電滋兵設計者何処 - 名無し 2013-05-30 20 20 47 ExOps049ってどうやって出すんですか? - 名無しさん 2013-06-07 20 36 51 no - 名無しさん 2013-11-08 22 21 14 対戦車ライフル設計持ちの兵士どこにいますか? - 名無しさん 2016-02-15 00 33 09 各兵種の所有可能スキル枠、及び枠の構成パターンのデータがほしいです。 - S15 2017-02-08 23 26 37 名前
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ここは3にんのもってるゲームを乗せるところ☆ 1林 ☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ 2齋藤 ☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ 3坂爪 DS:TTのみww PSP:なしwww ☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ 4大野
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【妄想属性】妄想 【作品名】凄いアレを持った男と長いアレ 【名前】凄いライフルを持った男と長い糸 【属性】凄いライフルを持った男と長い糸 【大きさ】凄いライフルを持った男:成人男性 長い糸:長さ1392004km 【攻撃力】凄いライフルを持った男:凄いライフル装備。持っているだけでどんなに遠くにいる対象の位置もすぐ分かり、 またこのライフルから発射された弾丸はどこまでも遠くに飛んでいく。 威力は普通のライフル並み。弾丸の速度は1392004kmを0.4秒で飛ぶほど。 長い糸:なし 【防御力】凄いライフルを持った男:成人男性並み。 長い糸:糸並み。 【素早さ】凄いライフルを持った男:成人男性並み。 長い糸:不動 【特殊能力】長い糸は食べようと思えば食べれないこともない。少なくともおいしいものではない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 431 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 23 39 35 429 長い糸の太さは? 434 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 00 18 46 431 5マイクロメートル テンプレに書かなかったのはどういう状況で糸の太さが必要になるのか糸の太さについて質問してきた人に聞きたかったから というわけでどういう状況で必要になる? 436 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 00 26 05 434 431じゃないがたとえば体積で総当りが必要になった場合とか (例えば、考察前に発動、相手の総体積が1立方km以上ならこちらの負けで それ以外もしくは不明なら勝ち、という能力を持つ相手と考察する場合などが考えられる) 579 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 52 16 凄いライフルを持った男と長い糸考察 ライフルは1392004/0.4=3480010[km/s]で光速の11.5倍以上の速度となるが 所詮ライフルなので高防御力の壁上には勝てないだろう。 そこから下がる。 ○音速マン 音速なので勝てる。 ○あーむすとろんぐ☆ 回避は余裕でできるので勝てる。 ○マジョスティック12 距離が距離だけに相手の攻撃は効かない。脆いので勝ち。 ×桐生一馬 コネクションでいずれやられる。 ○ホセ ライフルは無理だろう。 ×少し速く動く落とし穴 いずれやられる。 ×*3ジャソケソマソ~マリア 堅いのでいずれ負ける。 ×アレックス トラップをかいくぐれるとは思えない。 ×レボルス2号 堅いのでいずれ負ける。 ○ロードローラー タイヤをパンクさせて勝ち。 ×常時無敵スーパーマリオ 堅いのでいずれ負ける。 ○落とし穴と7人のマッチョマン ライフル連射してれば倒せるだろう。 ×*2レボルス1号~ヨグ=ソトース 堅いのでいずれ負ける。 ○ザ・橋本 本体をピンポイントで狙撃して勝ち。 ○*2親王さまと小畑健~バラオ 中の人を殺して勝ち。 ○*4トヨタ・エスティマ~ポンコツ自動車 タイヤをパンクさせて勝ち。 ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸>ザ・橋本=親王さまと小畑健=バラオ 580 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 59 34 高防御に勝てなくても即時発動能力組が根こそぎ負けないか? 581 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 01 05 55 その前に即時発動直下~高防御力上の防御力がやたら高い奴に負けまくるよ それに即時発動組も壁上の中位からは結構堅い
https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/15.html
スキルについて スキルとは、召喚獣が使うことができるプレイヤーにとって有利な効果をもたらすもの、または敵キャラクターが使用する妨害である。召喚獣スキルは大きく分けて5種類、敵スキルは3種類ある。 召喚獣スキル一覧 召喚獣のスキルは、対応する属性のパネルを消すか、対応する属性の攻撃を受けることによりクールタイムが減っていき、0になった時点で発動が可能になる。攻撃Up、防衛、連続コンボ、敵スキル無効、敵行動不能の5種類のスキルがある。 攻撃Up攻撃Upスキルを持っている召喚獣 防衛防衛スキルを持っている召喚獣 連続コンボ連続コンボスキルを持っている召喚獣 敵スキル無効敵スキル無効スキルを持っている召喚獣 敵行動不能敵行動不能スキルを持っている召喚獣 攻撃Up いわゆるバフやエンハンスとよばれるスキル。「α属性攻撃n倍Up」という形式で書かれる。クールタイムはキャラによって固定で、限界突破により「n倍」部分のnが上昇、つまり攻撃力上昇の倍率が大きくなる。また、敵の属性によって倍率が変わり、敵の属性がα属性の弱点属性である場合は100%、不利属性である場合は45%、どちらでもない場合は65%となる。 例)「火属性攻撃3倍Up」を持つコッ↑コ↓のスキルを使う場合 敵が風属性:「火属性攻撃3倍Up」が発動。 敵が水属性:「火属性攻撃1.3倍Up」が発動。 敵が闇属性:「火属性攻撃1.9倍Up」が発動。 火力でごり押しできる環境なので、このスキルを持った召喚獣をPTに一体は入れておきたいところである。 攻撃Upスキルを持っている召喚獣 素直に米です 瑠璃魔 ケッツァーナ子・ワレトル コッ↑コ↓ 防衛 「対α属性防衛n倍Up」という形式で書かれる。対応属性の被ダメージをカットするスキル。 防衛スキルを持っている召喚獣 サブカルクソケーキ ニンニクマシマシ・アブラカラメ 連続コンボ 現状最も有用なスキル。「α属性n連コンボ」という形式で書かれる。スキルを使用すると、次以降のパネルがn枚、α属性に変換される。この時、コンボはつながるように変換されているが攻撃の属性は変換前のものになるので注意。 例)変換前のパネルが「火火闇水闇風」の状態で「風属性4連コンボ」を使うと見かけは「風風風風闇風」となる。実際の攻撃は「火火闇水闇風」のままなので風攻nのスキルはたまらない。見かけが「風風風風闇風」なので、5番目の闇を風パネルに置き換えると変換した風と元からある風のコンボがつながる。 連続コンボスキルを持っている召喚獣 千刃剣魔 美ラビラマン娘 アルパカメ 珍ポンデリング 敵スキル無効 敵のスキルを無効化できるスキル。「α属性の敵スキル無効」という形式で書かれる。クールタイムは相手のスキルを受けることで短縮する。【反】スキルは無効化できないので注意。 敵スキル無効スキルを持っている召喚獣 鈴木フグ クラリス 敵行動不能 「α属性の敵攻撃不能」という形式で書かれる。クールタイムと別に継続時間があり、継続時間に書かれている時間だけ敵の攻撃、回復を封印できる。 敵行動不能スキルを持っている召喚獣 チャックのリス 小生矢蛇 槍ます姉 敵スキル一覧 ノーマルクエスト中盤やイベントクエストの敵キャラクターには、スキルを使うものがいます。戦闘画面の敵の上に漢字が書かれており、その感じに対応したスキルを使ってきます。どのスキルも非常に厄介なので、上述の召喚獣スキルで対抗しましょう。 【反】 コンボ中に割り込んで攻撃を行い、ダメージと共にコンボが中断されます。 【乱】 出撃パネルのアイコンが並び変えられます。変更後の属性も同じならコンボは続行されます。 【忍】 一定のターン、パネル操作が不可能になります。珍ポンデリングのようなコンボ召喚獣は使用できます。
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▲【多人数の壁】 ◆65(自動車の壁) >ohana>ノヴァ>發緑發と白白板>常時無敵スーパーマリオ>乗用車マン>轟 >インセクトウォリアーズ>シロナガスクジラ>30メートルおじさん>20メートルおじさん×2 >20メートルの成人男性>ピンゴ・ペンゴ>幸子EX>国防挺身隊>孫悟空(孫悟空VSデルモ) >落とし穴と7人のマッチョマン>レボルス1号>ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸 >桃太郎一味>時速500㎞で走る芋虫=メガロドン>ミニ戦車>親王さまと小畑健=日本刀マン >ミスター・リバイブ>青い帽子>海上用コンテナを持ち上げられる女>ダンスパーティ >自動車を担いだ成人男性>ケツァルコアトルス=ダンプカーに乗った成人男性>バラオ >フンドシのおじさん>トヨタ・エスティマ>トヨタ・カローラ>トヨタ・ヴィッツ>ポンコツ自動車 ▼【怪物の壁】 【妄想属性】妄想 【作品名】凄いアレを持った男と長いアレ 【名前】凄いライフルを持った男と長い糸 【属性】凄いライフルを持った男と長い糸 【大きさ】凄いライフルを持った男:成人男性 長い糸:長さ1392004km 【攻撃力】凄いライフルを持った男:凄いライフル装備。持っているだけでどんなに遠くにいる対象の位置もすぐ分かり、 またこのライフルから発射された弾丸はどこまでも遠くに飛んでいく。 威力は普通のライフル並み。弾丸の速度は1392004kmを0.4秒で飛ぶほど。 長い糸:なし 【防御力】凄いライフルを持った男:成人男性並み。 長い糸:糸並み。 【素早さ】凄いライフルを持った男:成人男性並み。 長い糸:不動 【特殊能力】長い糸は食べようと思えば食べれないこともない。少なくともおいしいものではない。 431 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/03(日) 23 39 35 429 長い糸の太さは? 434 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 00 18 46 431 5マイクロメートル テンプレに書かなかったのはどういう状況で糸の太さが必要になるのか糸の太さについて質問してきた人に聞きたかったから というわけでどういう状況で必要になる? 436 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/04(月) 00 26 05 434 431じゃないがたとえば体積で総当りが必要になった場合とか (例えば、考察前に発動、相手の総体積が1立方km以上ならこちらの負けで それ以外もしくは不明なら勝ち、という能力を持つ相手と考察する場合などが考えられる) 579 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 52 16 凄いライフルを持った男と長い糸考察 ライフルは1392004/0.4=3480010[km/s]で光速の11.5倍以上の速度となるが 所詮ライフルなので高防御力の壁上には勝てないだろう。 そこから下がる。 ○音速マン 音速なので勝てる。 ○あーむすとろんぐ☆ 回避は余裕でできるので勝てる。 ○マジョスティック12 距離が距離だけに相手の攻撃は効かない。脆いので勝ち。 ×桐生一馬 コネクションでいずれやられる。 ○ホセ ライフルは無理だろう。 ×少し速く動く落とし穴 いずれやられる。 ×*3ジャソケソマソ~マリア 堅いのでいずれ負ける。 ×アレックス トラップをかいくぐれるとは思えない。 ×レボルス2号 堅いのでいずれ負ける。 ○ロードローラー タイヤをパンクさせて勝ち。 ×常時無敵スーパーマリオ 堅いのでいずれ負ける。 ○落とし穴と7人のマッチョマン ライフル連射してれば倒せるだろう。 ×*2レボルス1号~ヨグ=ソトース 堅いのでいずれ負ける。 ○ザ・橋本 本体をピンポイントで狙撃して勝ち。 ○*2親王さまと小畑健~バラオ 中の人を殺して勝ち。 ○*4トヨタ・エスティマ~ポンコツ自動車 タイヤをパンクさせて勝ち。 ヨグ=ソトース>凄いライフルを持った男と長い糸>ザ・橋本=親王さまと小畑健=バラオ 580 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 00 59 34 高防御に勝てなくても即時発動能力組が根こそぎ負けないか? 581 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/10(日) 01 05 55 その前に即時発動直下~高防御力上の防御力がやたら高い奴に負けまくるよ それに即時発動組も壁上の中位からは結構堅い
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依頼主 ヌアダ 出現条件 巨人と戦うクリア クリア条件 以下のアイテムを持ってくる高級蜂蜜酒:4 成功報酬 神技強化 貢物値+100 依頼時 高級蜂蜜酒は実に美味いんだが、なかなか手に入らなくてね…。スカサハが隠し持っているかもしれない。見つけて来てくれないか? クリア時 ありがとう。今日はこれで一杯やろうか。やはりスカサハが持っていたのかい?じゃあ酒盛りにダグザも呼んで、見つかったら彼のせいにしてしまおうか。
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