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【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】地球を片手で持っている成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】その名の通り地球を片手で持った状態で参戦する。地球の重さは現実相応だが彼のみには何の影響もない。 それ以外は成人男性並み。 【防御力】地球の重さによる影響は一切受けない。それ以外は成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【戦法】持っている地球を相手に投げつける。または地球で殴りつける。 363格無しさん2022/09/02(金) 16 35 59.35ID 82wCiX2a 364 地球を片手で持っている成人男性 考察 地球を持った状態で普通に腕を振るえるっぽいから普通にぶん殴るのが一番強いかな。 素早さ的に銃持ってる相手に負けるけど上で取り戻せる気がする。 多人数が相手でも地球を持って振り回しとけば勝てるだろうし。 取り敢えず巨人の壁上から もこたんLv20〇 木之影乙女〇 ショットガンナちゃん× あーむすとろんぐ☆× 光り輝くロボット〇 ホセ・カルロス・ホドリゴ・ロドリゲス〇 少し速く動く落とし穴△ 地球持ってるから落ちない。ルール的に疲労とかもないので永遠にそのまま。 アレックスin家× 地球持ってるせいで家に入れない為、置くしかないが、そうなると成人男性並みなので普通に負ける。 拳銃マンマン× 拳銃マン× ザ・グレーテスト・ポリスメン1号× デリンジャーナちゃん× 音速マン× 一之瀬勝頼〇 レボルス2号× レボルス5号〇 マリア× ID nEXJcXHn0× ゆでち× ジャネリア〇 貫木刃× 素早さ的に負けるか 時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ× 最強スレって速く動けば衝撃が増すみたいなのって考慮されず、攻撃力は攻撃力、素早さは素早さとしてそれぞれ独立したものとして扱われてるけど、【攻撃力】時速300kmで空を飛ぶダイオウイカ並みってあるから普通に人間が当たれば即死する攻撃扱いになるかな。 ロボ山ロボ子× 銃には負ける ロードローラー〇 素早さ的に殴って勝ち ジグマルド〇 でかいだけなので殴って勝ち ジャコウ=ガルトとカーミラ=ガルト〇 同上 シャウンマルド× 精神崩壊負け ザ・橋本〇 ライオン程度の速さなら近づかれる前に殴れる気がする 平野由香里× 音速で近づかれてブロック塀を粉砕される蹴り喰らえば即死だろう。 ヒィルマルド〇 殴って勝ち ビッグ幼女〇 同上 12勝17負1分 相性とかのせいでいまいち位置が分からないけどこのあたりだと思われる。 364◆n0qGxROT0Q 2022/09/02(金) 18 38 47.24ID qXjD9ZyM 363 地球を片手で持っている成人男性だけど地球を持った状態で参戦しているなら地球分開始距離をとるはず、 地上壊滅戦闘の壁あたりじゃないかな 365格無しさん2022/09/02(金) 18 53 17.84ID eGJux71C 地球を持った男、大きさだと成人並みで地球がサイズにカウントされてないが 扱いどうなるんだ? 366格無しさん2022/09/02(金) 18 55 10.50ID /vG1e+JJ 地球は武器の扱いじゃね? 367格無しさん2022/09/02(金) 19 08 55.99ID fAKx0Vdz 武器のサイズも含むでしょ? 368格無しさん2022/09/03(土) 12 44 54.43ID DlDdmosX 装備品の地球を距離計算に含む場合、地球を片手で持っている成人男性は開始時から宇宙に放り出されていることになるのか? 387◆n0qGxROT0Q 2022/09/12(月) 18 49 37.38ID AyoF6jqk 地球を片手で持っている成人男性考察 地球を持っているので地球分開始距離をとるものとする 地上壊滅戦闘の壁からかと思ったが移動速度が高いキャラに連敗するのでそこから下がる 〇上は大水・下は大火事-another- 開始距離勝ち 〇しーたけ 普通に勝ち ×宇宙カジキマグロ 宇宙化負け 〇すべてが俺になる 削り切れる 〇すべてが幼女になる 削り切れる 〇ツァーリ・ボンバ 普通に勝ち 〇琴葉総帥 移動速度が遅いので勝ち 〇ミヤタトモミ スカートの中は見えない 〇クロノブレイク 巻き込み勝ち 上を見る ×無限速の成人男性>アリス 移動速度が高い 〇ラバーソウル 移動速度不足 ×時間無視わりばしゴム鉄砲 移動速度が高い △ミジンコ神 透明化分け ×0秒行動マン 移動速度が高い 〇リトルボーイ 開始距離勝ち ×*6 大乃浜 巧~四次元の成人男性 移動速度が高い ×ミサイルマン ミサイル負け 〇ザノスバーン 普通に勝ち ×四季姉妹 先手負け 〇大怪獣アビス999 普通に勝ち 〇太平洋プレート(1京倍速) ×(株)きやのん 射程が高い ×THE GOD OF ANARISK 移動速度が高い アリス>地球を片手で持っている成人男性>上は大水・下は大火事-another-
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大学で徹夜で課題を終わらせ、気がついたらストライクウィッチーズの基地にいた。 ノートパソコンとケータイ、ほかにも荷物は全部無事だ。 さて、そんな俺が彼女たちにしてやれることは・・・? ってな感じのssです。非ウィッチです。 ナイトウィッチの魔道針とかの設定がかなりのオリジナル展開ですが、楽しんでくれると幸いです。 電波強度やらで間違ってるところがあればぜひ修正お願いします。 501編 PCを持ってきた俺 1話 PCを持ってきた俺 2話 PCを持ってきた俺 3話 PCを持ってきた俺 4話 PCを持ってきた俺 5話 PCを持ってきた俺 6話 PCを持ってきた俺 7話 一応完結。ここから下は人によっては蛇足に見えるかもしれません。 次回予告 504編 504編 1話 504編 2話 504編 3話 504編 4話 続きます 最後までサーニャ√の予定。 もしオールスターなんかに出そうなんて酔狂な人がいたら好き勝手に使ってください。 おもしろかったよー! -- 名無しさん (2011-07-28 20 55 44) なんというのか、すげえ懐かしい感じがして面白かった。また書いてください -- 名無しさん (2011-07-28 21 08 27) とても面白く、地の文無しで此処まで出来るのかと感動しました。504編も全裸で待機させていただきます。 -- 名無しさん (2011-07-28 21 37 33) 俺「(アニメ見てなくて)ごめん」 に笑った!続きに期待! -- 名無しさん (2011-07-28 22 33 15) 皆さん読んで下さってありがとうございます。続きもがんばって書いてみようと思います。 ストライカーとかなら兎も角、ネウロイのデータ収集してただけでスパイ容疑は無理過ぎね?(てか、何のスパイ容疑) 統合戦闘航空団は多国籍軍だし -- 名無しさん (2011-07-29 00 55 22) ご指摘ありがとうございます。ネウロイのデータ収集というよりは「501の戦い方をサーニャにばれずに調べていた」という感じで。軍上層部には501をこころよく思わない人(マロニーとか)がいるのも事実ですから。自分でもこの辺が詰まってる気がしてまして・・・がんばって文章力を上げたいと思います。 ↑多分隊員たちが能天気に百合百合してるだけで、国の上官同士はかなりギスギスしてるんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2011-07-29 12 14 27) これぞ「俺ss」という懐かしい匂いがして嵌まった。独自の解釈も丁寧な描写で書かれていたので理解もすんなり出来ました。→要約すると面白かった! -- 名無しさん (2011-07-29 21 28 40) ガリア解放以降のハルカの口調は、アホネンさんみたいになってるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-08-05 09 42 43) 筆者の情報収集不足で本当に申し訳ない。次からはこのようなことが無いようにがんばります。 続き待ってたよ! -- 名無しさん (2011-09-08 01 49 10) 続キマダカナ〜? -- 名無しさん (2011-11-29 21 32 27) 盗撮して -- 名無しさん (2011-11-29 23 35 20) ↑すまんミスった。続き楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2011-11-29 23 36 22) 名前 コメント まとめ - 今日 - 昨日 -
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実は武器防具以上に攻撃性能に関係のあるのが、スキルです。ここまでスキルについてはちゃんと書いていなかったのですが、9職業のスキルすべてを網羅することはここでは避けます。スキルポイントは有限であり(2015年6月現在、中尉で76ポイント)全職業の全スキルを会得することは不可能で、1職業または2職業の特定スキルのみを会得するのが主流となっています。 スキルの獲得構造は下記のようになっています。ゲーム上、ABCDEの記号やオレンジ色・水色にはなっていませんが、ここでは便宜上記載しております。 職業ごとに、「メイン職として獲得推奨スキル」「サブ職として獲得推奨のスキル」などがあります。これはつまり、スキルをとにかくたくさん取っていくという形ではなく、取捨選択して特定のスキルのみ会得する(スキルLV10にする)ということになります。また、選ぶ戦い方によっても獲得推奨スキルは異なります。 サブ職業の考え方全般については、3−2で説明いたします。 スキルの獲得構造的に、強大なスキルほど獲得するまでにポイントを多く必要とすることが多いですが、途中経路の中に効率の良いスキルが入っていることも多く、悩みどころです。また、上の図で言うとオレンジ色の系統を取得すると、水色の系統の取得には余計にポイントが必要になったりするので、オレンジ色の系統のみを取得したり、水色の系統のみを取得したり、ということが戦略的に重要になってくることもあります。 では、どんなスキルが推奨なのか? 戦闘系統ごとにそれは異なります。つまり9つの職業から、さらに細かく分岐していくことになります。 例:気絶剣 or 転倒剣 など。 上の図で言うと、オレンジ側には支援・補助系のスキルが多く、水色側には戦闘系のスキルが多い構造になっております。 ちなみに筆者は 支援時はバサクエール輪(ディスクスタイル)、攻撃時はバサク盤(ディスク+レンジャスタイル)です。 系統名とスキル名、簡単な解説を記載します。もちろん、下記に紹介する以外のスキルを利用した戦い方もたくさん存在しますので、それはLobi等の職業ごとのコミュニティをぜひ参考にしてください。下記はほんの一例です。 しかし、各職業ともそれ単体で使用するよりも、サブ職業を併用する方が強力になるため、自分がなりたい職業以外の代表的なスキルも、一度確認しておくと良いです。 剣(ブレイド) 気絶剣 アソールト モータルグロー 気絶値を上昇させ、攻撃を受けないようにする戦い方です。敵が気絶している場合に威力が上がるスキルも使用することで、ダメージを上げていきます。 転倒剣 ヘバウィッシュ エグゼキュート 転倒させてタップモードにし、通常攻撃+タップ攻撃で攻撃力を増大させる戦い方です。一時期、転倒が弱体化されておりましたが、タップモードの実装により重要になってきました。 銃(ブラスタ) デバフ銃 シグマクラスタ オメガクラスタ 敵の攻撃力や防御力を大幅に下げるので、ボスでの戦いには大きな効果があります。パーティーで戦う場合などに真価を発揮するでしょう。 火力銃 フォトンベルト デスペラード 敵の速度低下を起こして、速度低下時に威力の上がるスキルを使用する戦い方。 玉(スフィア) 範囲玉 ロストプリズム ヘブンズゲート ドゥームホール 一気に広範囲の敵へ攻撃することができるスキルが多めですので、大量に湧いてくる通常モンスターに対する攻撃が長所になります。虚印系武器を装備すれば、広範囲の敵を瞬殺、ということも可能になってきます。素材集めには最高ですね。 支援玉 ヒーリング パーティーヒール プロテクション 現状の仕様ですと、回避や気絶といった「攻撃忌避」の流行もあり、あまり回復に主眼がおかれることはありませんので回復職として市民権を得ているというわけでもないのですが、対強ボス戦等ではパーティーヒールやプロテクションが真価を発揮します。 槍(グレイブ) 火力槍 ピアースモード ツイストモード ラッシュスキルを連打、連打、とにかく連打。火力としてはなかなかのものになります。ピアースモードで転倒を誘い、さらにタップモードを使って3種類のラッシュというものかなり高火力になります。タップモードはスキルと併用できるため、二重にラッシュが可能です。 転倒槍 ピアースモード グランドスタブ フルスイング 敵を転倒させやすくする、転倒後に再度転倒させる、といった戦い方で、敵転倒時のタップモードもフル活用すると、かなりダメージが出ることになります。タップモードは疑似ラッシュモードですので、PPを使わないラッシュとして非常に有効ですね。 リアク槍 リアクター リアクターはパーティーメンバーのHPが2倍になるスキルです。サブ職としてこのスキルだけを取る方もいるくらい、支援スキルとしては優秀なスキルになります。ボスとの戦闘で即死を避けられるのは非常にありがたいですね。ソロでボスと戦うときにも重要になってきます。 砲(ランチャ) 火力砲 ガトリングモード クレイジーモード デストロイモード 砲はラッシュ系スキルが3つあり、非常に高い火力を持っています。とくにガトリングは敵の速度を下げ、さらに速度低下状態だとダメージも上がっていくため重要なスキルとなります。手数が増えるため、気絶値を上げるエンチャントやアークを取り付けると、攻撃を忌避できやすいのも魅力です。火力としては現在、最強の部類に入ります。 低速砲 ラピッドショット ガトリングモード デッドスパーク 敵を低速化してダメージを上げていくことをとくに重用したタイプです。常時低速になれば、大ダメージが継続することになります。 輪(ディスク) 火力輪 バーサクモード アトラクトノイズ スライサーモード バサクで火力を上げ、スライサーでラッシュ攻撃、というのを中心としたタイプです。バサクは10個の剣マークが付くと、攻撃力は+70%にもなり、かなり強力です。 支援輪 バーサクモード プレッシャー エールモード バサクで周囲の味方に攻撃力を与え、エールモードでPPを回復。さらにプレッシャーで敵を引きつけて壁になります。周囲の味方が火力極振りならば、攻撃に集中できるので非常に支援としては強力になります。パーティーで強ボスをやるときには協力要請がきやすいですね。なお、バサクで味方の攻撃力を上昇させた場合、自分が攻撃していなくても、味方が敵を倒すとスピカやドロップアイテムが手に入ります。 刃(ヴァイス) 火力刃 アサシネート ジャイロスラッガー エリミネーター アサシネートでスキル使用間隔を狭め、罠設置スキルをどんどん発動させていくタイプです。火力としては現在、最強の部類に入ります。 ソロ刃 デッドリーマイン デストラクション ジャイロスラッガー 近づいてきた敵を吹き飛ばして攻撃を避ける、という戦い方です。こちらのタゲは外れないのですが、敵が大きく動くので複数人で狩りをしている場合には使いにくいスキルかと思います。 アサシ※サブ職として アサシネート パーティーメンバーにアサシネートを配布し、パーティー全体としての火力向上に役立てます。また、サブ武器に刃を持ってアサシネートを使用することで、メイン武器側での火力向上になります。 器(チェイサ) 火力器 イーグルガード グラビティボール サクリファイス 高火力の罠設置スキルをどんどん発動させていくタイプです。2次職と違い、2つ以上のスキルを同時に発動させられるところが「罠職」とも言われる3次職の強みです。火力としては現在、最強の部類に入ります。 スモッグ器 フォロースモッグ +火力スキル スモッグは敵からのタゲを一定時間外す効果を持ちますので、ある意味100%回避となり、効果時間中はまさに殴りたい放題です。 盤(レンジャ) 火力盤 センティネルガード プロメテウス ウロボロス 高火力の罠設置スキルをどんどん発動させていくタイプです。ウロボロスが回復能力を併用しているタイプの攻撃なので、回復薬をPPに集中させやすいことも強みです。火力としては現在、最強の部類に入ります。 回復盤 ウルザブルン ゴッドブレス 現在、主なHP回復スキルの一つとしてウルザブルンは重宝されております。ゴッドブレスは特定の味方の方向を向かないとうまく回復できないのですが、ウルザブルンは自分の周囲なので回復させやすい傾向にあります。 テレポ テレポート 戦闘時には一切使うことはないのですが、戦闘後に帰還するときに非常に便利です。特に真価を発揮するのは惑星解放ミッションである「ワールドミッション」や、惑星アヴェルホアの「タラセド強襲イベント」等でしょうか。しかしスキルの位置がB4のため、取得している人は少なめです。 >3-2 サブ職業を決めよう
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登録日:2012/01/04(水) 15 29 34 更新日:2024/08/16 Fri 09 38 30 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アフタヌーン ラブホテル 残暑 漫画 短編 華精荘に花を持って 鬼頭莫宏 ねえ、キスしよ。 鬼頭莫宏の短編漫画。 単行本『残暑』に収録されている。 鬼頭作品の中でも特に線が細くかつ少なく、キャラクターの華奢な体躯も相まって儚さが強い絵。 また影やトーンが意図的にズラして描かれているのも現実的でありながらどことなく幻想的な印象も受ける内容となっている。 華精荘(かせいそう)とは作中に登場するラブホテルの名前。 ●あらすじ 主人公・恭二のもとに小学校のクラス会通知が届いた日の夜、当時クラスメイトだった高田科子から電話がかかってきた。 なんでもクラス会の集合場所が変わったらしい。 彼女は当日の待ち合わせも兼ねて、小学生の頃に交わした「大人になったら一緒に『華精荘』へ行く」という約束を果たそうと言う。 幼い日の淡い思い出にひたりながら、クラス会とは別の日がいいんじゃないかと思い直した恭二は後になってから電話をかけ直す。 しかし恭二がかけた電話番号は現在使われておらず、元クラスメイトから話を聞くに集合場所に変更もないとのことだった。 ●登場人物 中村恭二(なかむら きょうじ) 主人公の浪人生。 小学校のクラス会と同じ日に科子から華精荘に誘われる。 高田科子(たかだ しなこ) 小学生の頃から恭二のファーストキスを奪ったり将来ホテルに行く約束をしたりと、やたら恭二にぞっこんだった少女。 数年振りに話した恭二を華精荘に誘う。 雪乃さん(ゆきの) 小学生の頃の高田科子のお隣さん。 当時20歳前後の大人びた女性で、恭二の初恋の人でもある。 彼氏持ちで華精荘に入るところを科子に目撃される事もあった。 ●以下、全容(物語のネタバレ) 彼氏と華精荘に入った雪乃さんが帰ってくることはなかった。 部屋に彼氏の姿はなく、バスタブで手首を切った雪乃さんの遺体だけが発見された。 雪乃さんの彼氏は妻子持ちのおじさんだったらしい。 ――からかわれたのだろうか。 そう思って約束の日、恭二はクラス会に向かった。 懐かしい顔ぶれの中に科子はいない。 科子と仲のよかった女子に彼女のことを尋ねると、意外な答えが返ってきた。 勘当されたらしいよ。 男と同棲してるんだって。 お金のやりくりが大変みたい。 そこまで聞いたところで妙な予感が起き立ち、クラス会を抜けた恭二がそのまま科子の言っていた待ち合わせ場所へ向かうと、 そこには花束を持った高田科子が立っていた。 挨拶もそこそこにして華精荘に入る二人。 科子は慣れているのか表情一つ変えずに部屋を指定する。 305号室、雪乃さんが亡くなった部屋。 本当はあの後すぐに来たかったと言いながら浴槽に花束を置く科子。 科子の同棲相手は妻子持ちのおじさんだという。 少しの会話のあとで、科子は恭二に「キスをしよう」と言い出す。 科子と交わす数年振りのキスは、今の高田科子が昔の彼女とは違う人間だということを恭二に知らしめていた。 後日、かつて雪乃さんが死んだこの部屋で、また一人女の子が亡くなった。 雪乃さんのために置かれたはずの花束は、恭二にはまるで高田科子のために供えられたもののように思えた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この話すごい好き -- 名無しさん (2014-01-25 18 43 20) 名前 コメント
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337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 06 39.27 ID fWf8HC8s0 昔PCの考えまで決めるGMに会った時に言われたのがひでぇ言葉で 「PCの心情も設定も、俺が話進めやすいようにどんどん変えるしこっちで決めるよ」 あのですね、PCはPLの領域なんじゃないですかね 「GMが話を作りやすいように素材を提供するのがPLなんだからこれは普通」 「そもそもPCはGMが認めなければ存在できないんだから、GMが好きにいじる権利を持っている」 「あくまでもPLだけがPCの管理者じゃなくて、GMも同等以上の管理者権限持ってるんだからPCを動かすのは共同作業なんだ」 そのくせこういうGMに限って「共同」ですらなく好き勝手動かすだけ、という おかげで普段クールな熱血漢PCはムッツリスケベになったし 人の良い魔法使いPCは腹黒になったし 女好きPCは女好き要素を削りに削られ禁欲キャラにされたし そしてそれらのキャラ付けがシナリオをまたぐとブレまくる事になる って言うどうしょうもない状態にされた事があったよ 338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 09 42.65 ID xciv0MpU0 [2/7] 331 337 こういうのって、全員で「家帰って好きにラノベでもSSでも書いてろカス。実際にやってるのはマスカキだろうけどな」って言って 卓から追い出すのがいいんじゃないのかなあ、と真剣に というかそうやって説教したGMがうちにいた 339 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/11/25(月) 21 31 58.83 ID JwFl1AYtO そんなGMには一言 「GM。下手くそ」 340 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 37 49.92 ID b9SqUqDWP [2/4] 少し心配になったんだけど、描写の延長線みたいな感じでPCの心情決められるのも嫌な奴とかいる? 例えば 「その少女は際立った容姿をしているわけではないが、その素朴さを君は美しいと思う」とか、 「周囲は完全な闇で君たちは不安を覚える。可能なら灯りをつけようと考えるだろう」みたいな感じ ゲームブック風というか、GMの意図まで簡潔に伝えられて便利なんだけどあまりよくないかな? もちろんそれで罠にかけるようなことはしてないし、鳥取では特に嫌がられてる風もないんだけど、 排除できなくもないから余所ではやめたほうがよかったりする? 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 39 18.60 ID xciv0MpU0 [3/7] 「そんな際立った外見ってわけでもないけど、素朴で可愛いタイプかな」とか 「真っ暗。可能なら明かりつけたほうがいいんじゃないかな」 ってするな、自分なら 342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 40 33.09 ID p+4nP7Ni0 PCがどう考えるかまではやらないほうがいいかも 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 41 45.24 ID xciv0MpU0 [4/7] 後者は、あるいは 「真っ暗。可能だけど明かりつける?」って質問形式にするかな 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 42 15.97 ID e2r9tvX20 嫌がられてる風もないなら別にいいとは思うけど、 気にする人もいなくはないとも思う 自分なら「大抵の男は彼女を美しいと思うだろう」みたいに「君は」の部分を言い換えるかな 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 21 56 17.44 ID UzkKkmw6O [2/3] 340 心情まではやらないほうがいいかな 身内で楽しんでいる分には問題ないけど、自分のキャラの気持ちを勝手に決めるなって思うやつもいるからな その例えだと、「素朴ってようは地味ってことだろ?そんな田舎娘を綺麗とか思わない」と考えるタイプというやつもいるわけだし って、何かデジャヴ。昔も似た話した気がする 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 22 18 47.49 ID GvQTY9z80 340 「際立った容姿をしているわけではないが、素朴な美しさがある」とか「不安を覚えるほどの完全な闇だ」でいいじゃん 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 22 25 16.12 ID b9SqUqDWP [3/4] あまり好まれないみたいだな 鳥取外では注意することにするよ、ありがとう 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 22 32 44.31 ID b9SqUqDWP [4/4] 347 書き方が悪かったな、すまん すらすらテンポよくやろうとするとそういう表現が出てきちゃう癖があって、 鳥取だと付き合いも長いから、そのあたりを気にするよりもテンポよく(大袈裟に言えば○○節みたいな)やる方が好まれるんだけど、 一般的には気にする人が多いようなら、外でやるときは努めて癖を消すように一拍置いた方がいいかなって思ったんだ 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 22 37 14.84 ID SKkbV5No0 304 鳥取内でも控えた方が無難かと思われるぞ、流石に 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/11/25(月) 22 37 23.12 ID xciv0MpU0 [5/7] 鳥取でそれが問題なく機能してるんだったら 確かに鳥取ではそれで通して問題なさそうだな スレ367
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8 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 44 37 ID ??? スレが立ったので報告。 コンベンションでのソードワールド2.0なんだが、 ナイトメアの戦士が経歴表で「大きな遺跡を発見したことがある」を出した。 ナイトメア戦士は、そのとき、守りの剣を発見したという設定に。 GM「いいけど、剣そのものは持てないよ」 ナイ「なんでだよ」 GM「守りの剣は貴重なんで、国家が管理することになります」 ナイ「いや、俺が発見したんだから、渡さないよ」 GM「いや、個人では持てないので」 そこで、ナイトメアの戦士の連れ(ルーンフォーク)が助け舟を入れる。 ルン「GM、そんな公式設定ばかり重視しないで、 プレイヤーの提案は受け入れたほうがいいよ。 プレイヤーの提案をうまく取り込んでこそのTRPGじゃないか」 微妙に芝居ががっていた。 ナイ「しかし、設定上、かけだしの冒険者が持つにはムリがあるので」 ルン「じゃあ、バスタードソードの相当品ってことで」 ナイ「そうそう、相当品、相当品」 GMは「許可できません」とか言ってたが、2人はそのままノリノリ。 9 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 45 20 ID ??? プレイが始まったら、2人は、守りの剣をネタに。 ルン「ご主人様は、大冒険の末、なんと守りの剣を発見されたのです」 ナイ「これがその守りの剣だ! 私には、穢れるものは近づけない!」 って、ナイトメアって、穢れてる存在じゃないのかよ! と、つっこんだら負けだと思ってつっこまなかった。 シナリオのほうは蛮族退治。 しかし、ナイトメアの戦士、蛮族に当てる当てる、よけるよける。 しかも、あきらかに判定がおかしい。ダイス目が3のときにも当ててたので、 それははずれじゃないか?と指摘すると、 ナイ「守りの剣を持っているから+4しておいたんだ」 GMも他のPLも「な、なんだって~」状態。 ナイ「圧倒的に有利な状況だから+4だろ?」 相当品じゃなかったのかよ! GM「そもそも守りの剣という設定を許可してないですから」 ナイ「でも、ロールプレイはそのままスルーしてたじゃないか」 と、小競り合いに。 で、例によって、連れのルーンフォークが「今後は無しってことで」と仲裁に。 GMが「じゃあ、戦闘、最初からやりましょう」 といったが、 ルン「巻きもどしするのは、ゴールデンルールで禁止されてるぞ」 ということで続行。 次のラウンドには戦闘が終了した。 なんか、いんちきなコンボでハメ技食らった気分だった。 26 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 21 47 ID ??? 形ばかりFEARゲーをパクって、ちゃんと安全装置をつけてないから、 こういう悲劇が起きる。 27 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 22 09 ID ??? 過去スレ165の厨キャラは毒に弱いを読めばいいよ。 あれがSWの全盛期。いや、マジでw 28 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 29 30 ID ??? 27 わかるわかるw 29 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 31 11 ID ??? 26 関係なくね? あくまで単なる蛮剣を守りの剣だって呼ぶのを認めただけじゃん そこに何故か認められてもいない効果を生やすのは抑制とか関係なしに 厨が勝手にやるわけで そういえば鳥取で強力なオリジナルアイテムを持ち込もうとした奴がいたな NWで 60 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 54 43 ID ??? 空気読まない質問ですまんが「守りの剣」ってどのくらいすげえアイテムなの 64 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 57 15 ID ??? 60 世界に3本しかない剣の1つ。 しかも3本のうち1本は、自ら砕け散って遺失中。 68 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 16 59 27 ID ??? 64 旧版で作成直後のキャラがヴァンブレード持ってるような感じ? 69 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 00 01 ID ??? 64 そりゃ始まりの剣だ。 守りの剣ってのは、蛮族(妖魔みたいな連中)避けの結界を張れる魔剣。 70 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 00 19 ID ??? 64 そいつは始まりの剣だな。 守りの剣は各都市に1つある程度のもの。SW2.0の都市防御用の結界みたいなもの。 76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 02 58 ID ??? 68 旧版で言うと、ヴァンブレードのコピー品を持ってる感じ。 数値はソード+2でも特殊能力がゴテゴテ付いてるようなやつ。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 21 36 ID ??? 60 ルールブックにデータが載ってないくらいすげぇ剣。 ALSでいうところのアスガルド的存在。 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 24 08 ID ??? 104 じゃあ+4てのは妄想か 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 24 09 ID ??? 104 「俺、一度アスガルドに行って帰ってきたってことで既にサクセションしてます」 って感じかねぇ スレ176
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1617.html
依頼主 オシリス 出現条件 オシリス解放後 クリア条件 11/16 12 00 までに 以下のアイテムを持ってくるガンバリのグリル:12 成功報酬 エリクサー(行動力回復)行動力が完全に回復する薬。味は良くないが効果は抜群。冒険者の必須アイテム。 依頼時 エジプトは河も海もあるのでな、水産物は豊富だ。ガンバリというエビを知っているか?あれは美味いぞ。 クリア時 ふん、これだけ集めたか。王の食卓の豊かさをよく知っているな。褒美をやるから持っていけ。
https://w.atwiki.jp/idol_lab/pages/67.html
概要 スキルの発動 スキルレベル スキルの種類と効果量 概要 特定のレアとその進化実験後のレア+のアイドルは、スキルと呼ばれる対戦バトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと進化実験後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかのスキルを持っている。 進化実験前と進化実験後で、スキルの強さが変わるアイドルが存在する。 スキルを持っていないレアアイドルが、進化実験後にスキルを新たに身につける例は確認されていない。 スキルの発動 対戦バトルで最大3つまで発動する。(※4つ以上発動表示されることがあるが効果は適用されない模様) 「攻アップ」「防ダウン」は攻め時、「防アップ」「攻ダウン」は守り時しか発動しない。 リーダーのスキルは攻め・守りの条件で発動可能ならば確実に発動する。 リーダーのスキルが攻め・守りの条件で発動しない場合、2人目以降で発動可能なアイドルの特技が確実に発動する。 スキルレベル スキルレベルが上がると、スキルが発動した際の効果量が上がる。 スキルレベルはスキル持ちのアイドルをレッスンパートナーにすることで上昇する。 スキルの種類と効果量 効果範囲 効果ステータス 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 備考 全タイプの 攻防 小 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 13% 攻or防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 特定タイプの 攻防 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 14% 攻or防 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 全タイプの 攻防 中 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 16% 攻or防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 特定タイプの 攻防 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 攻or防 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 全タイプの 攻防 大 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 攻or防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 特定タイプの 攻防 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 全タイプの 攻防 特 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 攻or防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 特定タイプの 攻防 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 26% 攻or防 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 自分の 攻防 55% 全タイプの 攻防 極 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30% 攻or防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 特定タイプの 攻防 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 32% 33% 35% 攻or防 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 38% 40% 自分の 攻防 全タイプの 攻防 超 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 31% 33% 攻or防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 特定タイプの 攻防 29% 30% 31% 32% 33% 34% 35% 36% 37% 39% 攻or防 35% 36% 37% 38% 39% 40% 41% 42% 43% 45%
https://w.atwiki.jp/freeze/pages/9.html
DSのロードスロットでGBAのポケモンをDSに輸送できる模様。 前のポケモンだって負けてはいない。 それじゃあどういうやつを持っていこうかな ↓ 技の物理化特殊化? 戻る
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/22.html
ユニットの持つスキルは、攻撃スキルと防御スキルに大別される。 いずれも、1度使用してから、次に使用可能になるまでに回復時間を要する。 攻撃スキル 攻撃スキルは、所持するユニットの出撃時に使用するかどうかを選択し、使用した場合はその出撃中に効果を発揮する。 +兵科攻撃 兵科攻撃 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。 1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 陸上 海上 航空 新兵/歩兵 工兵/歩兵 戦車攻撃 艦砲射撃 航空攻撃 歩兵攻撃 準備砲爆撃 戦車攻勢 先制射撃 航空撃滅 白兵戦突入 制圧砲爆撃 戦車蹂躙 集中射撃 航空優勢 歩兵奇襲 重火力集中 大戦車戦 丁字戦法 制空権確保 歩兵総攻撃 鉄の暴風 防人の荒鷲 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +兵科速度 兵科速度 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、出撃先に到達するまで、移動速度が兵士本来の値からX%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 陸上 海上 航空 新兵/歩兵 工兵/歩兵 戦車機動 艦隊機動 加速 銀輪部隊 工兵移動 戦車急展開 高速艦隊 エンジン全開 機械化部隊 工兵緊急移動 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +兵科速攻 兵科速攻 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 陸上 海上 航空 新兵/歩兵 工兵/歩兵 戦車突入 艦隊追撃 一撃離脱戦法 銃剣突撃 突撃砲部隊 機甲戦 艦隊突撃 超音速戦闘 浸透戦術 戦略爆撃 韋駄天の機甲戦術 剣部隊 雷神の槌 FBCB2 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +兵科攻撃+忠誠心攻撃ボーナス 兵科攻撃+忠誠心攻撃ボーナス 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+Y」と表記されるスキル。具体的に以下の3つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。 この出撃先が相手の領地である場合、この出撃によってその忠誠心を削る時、削る量がY上昇する。 陸上 海上 航空 精鋭装甲師団投入 一航艦の猛攻 蒼穹の軍馬 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +兵科攻撃・自動 兵科攻撃・自動 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。このスキルを所持するユニットが出撃する際に自動的に発動し、具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。 1つの兵科の中でも、効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 陸上 海上 航空 機械化歩兵随伴 重兵装艦 熟練搭乗員 砲兵支援 魚雷次発装填装置 航空隊 近接航空支援 第3世代MBT 巨艦の咆哮 重戦闘爆撃機随伴 陸上戦艦 雷爆同時攻撃 フェニックスミサイル 大艦隊の威容 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。 +兵科速攻・自動 兵科速攻・自動 「○○(兵士)、●●(兵士)、~兵科のユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットが指定の兵科に該当するなら、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、指定の兵科に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 陸上 海上 航空 双胴の悪魔 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +工兵速攻+拠点ダメージ 工兵速攻+拠点ダメージ 「工兵、自走臼砲を含む部隊の工兵、自走臼砲の攻撃力がX%、移動速度がY%上昇する。さらに本拠地・拠点へのダメージをZ追加」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士のうち、工兵または自走臼砲に該当するものは、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。 この出撃先が相手の本拠地または拠点である場合、この出撃によってそれらに与えるダメージがZ増加する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 要塞攻略砲 姿なき暗殺者 ステルス戦略爆撃 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット攻撃 ユニット攻撃 「ユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 エース トップ・エース 柏葉剣付騎士鉄十字章 照準射撃 アフリカの星 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット速度 ユニット速度 「ユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 強行軍 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット速攻 ユニット速攻 「ユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 紫電一閃 ラッキー13 黒い悪魔 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット近距離攻撃 ユニット近距離攻撃 「出撃距離がX以下の場合、ユニットの攻撃力がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、出撃した拠点から出撃先までの距離がX以下であるならば、攻撃力がユニット本来の値からY%上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 ファーティの前線視察 虎神の戦争教育 バトル・オブ・ブリテン また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット低速攻撃 ユニット低速攻撃 「ユニットの移動速度が半分になり、攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値から50%減少する。 大艦巨砲の化身 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット攻撃+忠誠心攻撃ボーナス ユニット攻撃+忠誠心攻撃ボーナス 「ユニットの攻撃力がX%上昇する。領地への忠誠心攻撃ボーナス+Y」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 この出撃先が相手の領地である場合、この出撃によってその忠誠心を削る時、削る量がY上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 ジェリコのラッパ 大空のサムライ また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +ユニット攻撃・自動 ユニット攻撃・自動 「ユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。具体的に以下の効果が発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 鉄十字のエース 無頼の戦技 大艦巨砲の誇り スターリン重戦車 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。 +全体攻撃 全体攻撃 「全ての兵士、ユニットの攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 縦深攻撃 猟虎蹂躙 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +全体速度 全体速度 「全ての兵士、ユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、出撃先に到達するまで、移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、出撃先に到達するまで、移動速度が兵士本来の値からX%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 韋駄天 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +全体低速攻撃 全体低速攻撃 「全ての兵士、ユニットの移動速度が半分になり、攻撃力がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値から50%減少する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値から50%減少する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 人海戦術 飽和攻撃 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +全体援軍速度 全体援軍速度 「援軍時のみ全兵科とユニットの移動速度がX%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃が援軍ならば、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃が援軍ならば、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からX%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 緊急援護 戦場の火消し 空挺救護作戦 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +全体強襲速攻 全体強襲速攻 「強襲時のみ全ての兵士とのユニットの攻撃力がX%上昇し、移動速度がY%上昇する」と表記されるスキル。具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃が強襲出撃ならば、この出撃において攻撃力がユニット本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度がユニット本来の値からY%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃が強襲出撃ならば、この出撃において攻撃力が兵士本来の値からX%上昇し、出撃先に到達するまで移動速度が兵士本来の値からY%上昇する。 帰還する速度は上昇しないことに注意が必要である。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 迅速攻勢 奇襲攻撃 兵貴神速 電光石火 黒死病襲来 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 +全体攻撃・自動 全体攻撃・自動 「全ての兵士、ユニットの攻撃力がX%上昇する。自動発動」と表記されるスキル。このスキルを所持するユニットが出撃する際に自動的に発動し、具体的に以下の2つの効果が同時に発揮される。 このスキルを所持するユニットは、この出撃において、攻撃力がユニット本来の値からX%上昇する。 このスキルを所持するユニットに同行する兵士は、この出撃において、攻撃力が兵士本来の値からX%上昇する。 効果の強さによって何種類か存在している。 弱↑↓強 ツィタデレ作戦 海軍十字章の英雄 また、同一のスキルであっても、そのスキルを所持するユニットのコストが高いほど効果は強くなる。 自動で発動するため、他の攻撃スキルと併用できる。 防御スキル 防御スキルは、所持するユニットの内政中に使用するかどうかを選択し、使用した場合は一定時間(スキルにより異なる)効果を発揮する。 名前 コメント