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個人スキル 個人スキルとは 試合の時に発動する(発動条件不明、リーダーだけは100%発動する模様)スキル いろいろ効果があり、単体/複数をバフ/デバフする模様。 どうやらスター以上の選手しか持っていない様子。 最大発動数は3個?3個以上見た方はコメントください。 スキル種類 各選手がどういうスキルを所有しているかは各選手データから確認して下さい。 SSやSの選手がレア度下がった場合は低いレア度でも同じスキルの効果が弱いものを持っている様子。 が、Rが最大レア度の選手やHNが最大レア度の選手は持っていないことから、S以上のレア度の選手のみ持っているものと思われる。 PGは自チームの攻撃力や総合力を上げ、相手チームの防御力を下げるスキルを持つことが多い? SGは自チーム、自分の攻撃力アップ系のスキルや相手チームの防御力を下げるスキルを持つことが多い? SFは自チーム、自分の攻撃力アップ系のスキルを持つことが多い? PFは自チーム、自分の攻撃力アップ系のスキルか自チームの防御力を上げ、相手チームの攻撃力を下げるスキルを持つことが多い? Cは自チームの防御力を上げ、相手チームの攻撃力を下げるスキルを持つことが多い? スキル強弱 レア度と選手がOBか現役かで変わる模様。 概ね「OBの方が強くなる」様にバランス調整されている様子。 種類 レア度 スキルの強さ OB SS 特大 OB S 大 OB HR 大 OB R 中 OB HN 中 現役 SS 大 現役 S 大 現役 HR 中 現役 R 中 現役 HN 小 ※管理人調べ 名前 コメント 取得中です。
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六道聖が嫉妬心と恋心を持っているようです 「おい、先輩。 みずきが呼んでいるぞ」 「えっ…本当?」 「ああ。 何か機嫌が良さそうだった」 「分かった、行ってみるよ」 「………」 先輩である小波が走っていく姿を見つめながら、六道聖は溜め息を付いた。 最近、心がずっと痛い。 ズキン、ズキン、と心臓の音が外に漏れそうなほど高ぶる。 彼女に心当たりが無い。 大きな病気にも掛かった事もないし、今まで無かった経験だ。 それも……。 (何故……先輩を見ている時に痛むんだろう) よく分からないまま、本日の練習に向かう聖であった。 「よし次は六道、お前の番だ!」 コクリと頷く聖。 現在投手陣を除いたメンバーで守備練習中だ。 聖はゆっくりと歩み守備位置に付く。 そしてキィン、と金属音が鳴ったかと思えば、聖はボールを後逸していた。 (…?) 首を捻る。 何でだろう、いつもより体の動きが鈍い。 監督の怒号と共にノックは続いたが、以後も彼女の調子がさっぱり上がらない。 集中し切れていないのか、はたまた体が温まっていないのか。 「……もういい! 六道はブルペンで球を受けていろ!」 「………」 流石に少しショックを受けた。 自分でも何が起こったのか分からないままブルペンに向かう。 その向かった先、いたのは橘みずきと小波だった。 「おっ、聖ちゃん。 今日、守備練習見ていたけど調子悪いの?」 「……いや大丈夫だ、問題ない」 「聖もたまにはミスをするよねー」 みずきは笑顔で彼に抱き付いた。 (……?) おかしいな、と聖が思う。 何時もなら何ともないのに、心に突き刺さるこの痛みは。 そして何だろう、この沸々と沸いてくる切なさは。 二人のやり取りを見ていると……。 「………」 みずきが小波から離れる。 そして彼女は可愛らしくペロリと舌を出して笑みを見せた。 「ふー、何とかなったね」 「学園長の鋭い視線が痛かったよ……」 「まー、この調子で頑張っていこうね、ダーリン♪」 みずきはまた彼に抱き付いた。 「だからと言って抱きつくなーっ!」 「ダーリンダーリン良いんじゃない♪」 「………」 胸が痛かった。 二人をまともに視界に入れる事が出来なかった。 結局、聖はその日部活を早退した。 帰宅後は一日中部屋に篭って悩んだ、考えた。 そして導いた結論、それは。 翌日。 聖は真っ先に小波のところへ飛んだ。 「先輩、用事がある。 昼休み部室に来てくれ」 「えっ、でも今日はみずきちゃんの先約が……」 「いいか、部室で待っているぞ」 聖の凄みが彼を飲み込んでいた。 小波の教室を後にした聖は、大きな嘆息を付いた。 しかし、次には一瞬笑みを浮かべる。 落ち着いて言えた、それだけでも彼女にとって大きな事だった。 そして昼休み。 と言っても後数分しかないが。 昼休み開始の瞬間、みずきの我侭振りが発動。 学園外に飛び出しパワ堂のプリンツアーを巡った。 小波も当然のように連れまわされ、胃の痛い思いをした。 ただ、そのプリンツアーの中には聖の姿は無かった。 「……いつつ、腹が痛いよ」 教室に戻ってきた小波は腹を抑えながら机の横になる。 そのすぐ傍に、ツアー不参加の矢部が現れた。 「お疲れ様でやんす」 「もームリ、このまま授業終了まで寝る」 「それは構わないでやんす。 ……あ、そう言えば部室に行ったでやんすか?」 「部室? あぁ……でも、もう時間だし聖ちゃんも居ないでしょ」 「……それが、先程部室を覗いたでやんす。 そうしたら……」 「…分かった、ちゃんと謝りに行くよ」 (まずい……、……何とか許してくれるまで謝るしかないな) 幾らみずきの先約とは言え、彼女を待たしたのは自分の責任。 痛む腹を抑えながら、部室のドアノブに手をかけ恐る恐るドアを開いた。 「遅いぞ、プリン十個で許してやる」 「………」 そこには、いつも通りの聖がいた。 「まったく、来ないかと思ったぞ先輩」 「……ゴメン」 「まぁあまり気にしていない。 それより、今日は先輩に伝えたい事がある」 「…なに?」 「……眼を瞑ってくれ、先輩」 小波は眼を瞑る、何も見えない。 何が起こるか全く予想が付かない、一刻も早くこの状況から抜け出したい。 そんな思考が渦巻いていた、が何か妙な感触を覚えた。 何か、唇に暖かいものが触れているような……、そして自分の舌に何か触れているような…… 「……っ!」 思わず眼を開けた、そこには自分に迫ってきた聖が。 その彼女が口付けを、しかも思いっきり舌を絡めながら交わしていた。 小波は戸惑い全く何も出来ずただ聖の行為が終えるのを待つしかなかった。 「……好きだ、先輩」 それは唇を離した瞬間、聖が漏らした言葉だった。 「………」 「ずっと胸が痛かったんだ。 ずっと悩んでいたんだ」 「……」 「昨日もそうだ。 先輩を見ると胸が痛む、みずきと絡んだときは矢に挿された気分だった」 「…」 「だけど、この口付けで分かった。 これは……恋なんだと、それ以外考えられないしその相手は……」 小波は聖の瞼の下に隈が出来ている事を発見した。 それほど悩みぬいて出した結論。 それは、聖が小波に抱く恋愛感情。 その他の戯言は一切無い、真っ直ぐな結論だ。 小波は聖の髪の毛を優しく撫でる。 「……ありがとう、聖ちゃん」 「先輩……」 「だけど、今の僕は君を完全に好きになれないと思う」 「っ!」 「もちろん聖ちゃんのことは嫌いじゃないよ、寧ろ大好きだ」 「…じゃあ……」 「…今の僕はプロ野球選手になることを目指している、そしてみずきちゃんとはなんちゃって恋人関係だ」 「……あ」 「正直、今も慣れてないし混乱している。 一日一時間一分一秒……何もかもが精一杯で他の事なんて手が付けられないよ」 「…」 「……ねぇ聖ちゃん。 もしもの話だけど、もし僕がプロ野球選手になってみずきちゃんとの問題も解決できたら……その時は 聖の瞳から一滴の涙が零れ落ちた。 思わず慌てふためく小波だったが、涙を拭った彼女は笑みを見せた。 季節は秋、九月。 聖タチバナ学園の野球部員はテレビの前に釘付けになっていた。 映し出されているのはドラフト会議。 今まさに各球団が指名を繰り返していた。 『またたびキャットハンズ 一巡目 橘みずき 投手 聖タチバナ学園』 『北海道日本ハムファイターズ 四巡目 矢部昭雄 外野手 聖タチバナ学園』 だがその中にまだ小波の名前がない。 次々と選択終了の球団が現れ、いよいよ最後の球団の指名となった。 指名か終了か。 今か今かと待ちわびる。 ――そして、一人の男が指名された。 その日の夜、あたりは静けさを増し暗闇に包まれる。 そんな聖タチバナ学園の教室内に、ある一人の生徒が外を眺めていた。 ガラリ、と扉が開く。 振り向く先には一人の少女。 「先輩、頑張パワフルズ六巡目おめでとう」 「ああ…ありがとう」 六道聖が彼の席の隣に座った。 「不思議だな、こうして先輩の隣にいたら心臓がドクドク鳴っているぞ」 「………」 「前のは苦しみしかなかったけど、それが今は心地良いんだ」 「……」 「……」 一瞬、沈黙が訪れる。 だがそれすら切り裂くのは彼女の押し殺していた感情。 この日をどれほど待ち侘びていたのか、聖の唇が震えていた。 「…もう限界だ、我慢できなくて破裂しそうだ。 ……先輩、言わせてくれ」 「……」 「……先輩、好きだ。 大好きだ!」 ギュ、と小波は聖を抱きしめていた。 「ありがとう……こんな僕の為にここまで待っててくれたなんて。 僕も答えないといけないな……」 「……」 「聖ちゃん……僕も好きだ」 「先輩……っ!」 最早彼女の涙腺は我慢できなかった。 聖は大粒の涙を床に流し、落ち着くまで小波に抱かれていた。 涙も収まってきた頃、聖は上目遣いで言った。 「……先輩、もう一度口付けを交わそう」 「ああ……」 今度は両者同意の上での口付け。 それは二人にとって長いようで短いようで。 お互いを求め合うように、唇を吸ったり舌を絡めあったり。 唇を離したとき、聖は満足そうに微笑んだ。 「……先輩、いいぞ。 先輩の好きなようにやってくれ」 「でも……いいのか?」 「いいんだ。 やっとこうして二人っきりで交じりあえるのだからな」 「そ、それじゃあ」 小波のぎこちない手は、彼女の小振りな乳房を擦っていく。 「先輩、遠慮しなくてもいいんだぞ」 「そ、そうか…?」 「そうだな……。 こう思いっきり…む…胸を思いっきり揉むとかさ……」 聖は衣服を脱ぎ捨て、自ら胸を揉み始める。 顔を思いっきり真っ赤に染めさせる姿に、そして彼女の可憐な姿に小波は興奮を覚えた。 ゆっくりと彼女の乳房を揉み始める、彼女の胸はとても暖かく柔らかい。 「聖ちゃんの胸……すごい柔らかくて気持ちいい……」 「先輩、凄く変態そうな目をしているぞ……」 「まぁ……男だから?」 今度は指先で彼女の乳首を優しくなぞる。 その瞬間、彼女の細い体が一瞬震えたのが分かった。 それを察知したのか、小波は両手で彼女の突起を捏ね回す。 「これが良いの? 聖ちゃん」 「っ! ぅ……ぁ!」 声は先程よりより艶めくものとなり、彼女も必死に快楽を押し殺していく。 小波は突起を口で吸ったり舐めたり噛んだりする。 そして余った手を聖の肌を伝わりながら下に移動させていく。 その手は彼女の下着に到達。 小波は二本の指をくっつけ、ゆっくり上下に擦り始めた。 「…ぁ! くあっ…!」 「もう濡れてる……ずっと我慢していたんだね」 彼女の反応は二本の指の動きに比例する。 秘所への刺激が加わり、聖の表情はいよいよ快楽に耐えられなくなってきた。 自ら口付けを求め交わし、彼と舌を何度も絡めさせる。 唇を離したときには、二人の混ざり合った唾液の糸が繋がり合いすぐに千切れた。 「聖ちゃん……どう?」 「ぁあ……先輩…いいぞ……。 もっと…してくれ……」 聖のリクエストに答えるが如く、小波の手は素早く小刻みなものになっていく。 当然伝わる刺激も強くなり、彼女の下着の染みも広がる。 彼女は更なる刺激を求める。しかし小波は乳首から、下着から手を放した。 そして彼は聖の耳元でささやく。 「聖ちゃん、もっと良くなりたい?」 「あぁ……、頼む先輩…焦らさないでくれ」 「じゃあ股を開いてくれる? それと…下着は脱いでね」 聖は彼の言われたとおりに下着を脱ぎ、股をゆっくりと開いた。 そこには聖の大事なところ。 今まで沢山感じてくれたところ。 「先輩…まじまじと見つめないでくれ……」 「ごめんごめん。 じゃあ優しくするからね」 「……あぁ」 小波は彼女の秘所近くへ口を近づける。 周りを舌で舐め回し、少しずつ中央へ移動していく。 そして彼の舌は聖の膣へ入っていった。 「っ! 先輩……っ! うあぁっ……!」 彼女の膣から更なる愛液が溢れてくる。 聖が感じてくれている。 そう思うだけで彼の興奮は更に高まる。 舌を放し彼女の膣へ指を挿入する。 「っ! せんぱ…いっ! ぁああっ!!」 聖の喘ぎ声がよりいっそう艶めく。 彼女の膣は熱く、指を入れただけで溶けそうなほどだった。 早く聖をもっと喘がせたい。 彼は指を動かそうとして、止まった。 「せ…せんぱい…どうして…やめるの……」 「ごめん……、もう限界だわ」 カチャカチャと音を鳴らしベルトを外し、ズボンを下ろす。 そこにはテントのように盛り上がっている彼の下着がそこにはあった。 聖は彼も限界なのを悟り頷いた。 「入れてくれ…先輩」 「分かっている……」 ゆっくりと聖の膣へ入り込む彼の肉棒。 ブブッ、と何かが避ける音が響き秘所からは血が流れる。 聖の表情は苦痛で歪む。 ……が必死に堪える、彼を不安にさせないために。 「大丈夫?」 「だっ…大丈夫だ…。 もう動かしてもいいぞ」 「えっ、でも……」 「そんなこと言って、先輩ももう限界だろう……っ!」 聖自ら腰を動かす。 痛みはあるものの、大事な人と繋がっていると言う事だけで和らいでいく。 彼も決心したのか腰を動き始める。 勿論彼女を傷つけないようにゆっくりと。 既に濡れに濡れている場所は、グチュグチュと二人が愛し合った水音を響かせていた。 (俺……聖ちゃんと繋がっているんだ……) (私……先輩と……) 互いの考えがシンクロ。 その瞬間、抑えのコントロールが効かなくなった小波の肉棒は、更に彼女を求めた。 「せ、先輩…!? い、いきなり……は、はげしすぎっ…あぁっ!」 「ごめん…でも俺……やっぱり限界だ……っ」 「先輩……せんぱ…い……ぁ…あぁ……!!」 この日の為に互いに我慢した気持ちをぶつけ合った結果だ。 小波のピストン運動が早くなる。 もう限界が近かった。 「うぁ……もう駄目だ…! 聖ちゃん…!!」 「せ…せん…ぱ…い…ふぁっ……!!!」 聖の膣が彼の肉棒を締め付ける。 その瞬間―― 「くっ…! ひじ…り……ちゃ…ん……っ!!」 「あっ、っ! ぁ……ふああぁぁぁっ!!!」 聖の膣に白濁の液が流れ込み、小波が彼女に倒れこむように寄りかかった。 「……先輩……」 「…あ……ゴメン…、中に出しちゃった……」 「……妊娠したら、責任とって貰うからな」 ――数週間後。 小波が久しぶりに野球部のグラウンドに訪れると、橘みずきがいた。 「小波君、久しぶりに友情タッグしようよ~」 「もう僕達の関係も終わったし引退したじゃないかー」 「だから久しぶりって言ってんのよ。 プロになるための調整もあるからさー」 「ったく、しょうがないなー」 「………」 そしてその日の誰も居ない教室。 「……何だ、みずきとデートか」 「ち、違う! あれはただのタッグ練習だよ~!」 「………」 「ははーん、さてはみずきちゃんと友情タッグ組んで嫉妬したんでしょ」 「……ッ!」 「確かにみずきちゃんは可愛いけどさー……」 聖の中に肉棒が注入され、彼は思いっきり腰を振り始めた。 彼はグチャグチャと聖の中を楽しみながら言った。 「僕は聖ちゃんの中が大好きだよ」 「あっ…あっ! な…中って言うなぁ!」 「ごめん、訂正! 聖ちゃんの全部が好きだよ」 そのあと
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槍を持って幻想入り 動画リンク コメント 槍を持って幻想入り 192人目の幻想入り 作者 槍の人、真ニートの人 ひとこと カオス。 主人公 ○しんのニート 李書文(り しょぶん) ri syobun 種族:人間→火間虫入道 能力:カオスを操る程度の能力。 幻想郷の胡乱な客。 色々あってニートがなってしまう妖怪 「火間虫入道」と成り果てた外来人のニート男。 独自の価値観を持つ狂った人間である。 永琳に貰った妖怪化治療薬「馬鹿につける薬」を 定期的に服用し人間でも妖怪でもない 中途半端な状況に甘んじている。 名前はコテハンであり本名は本人も覚えていない。 それも呼ばれることは少なくニートや真ニートと呼ばれる。 幻想入りカットから現在短髪。じんべえにシルクハットに 赤と黄のマフラーという狂った格好。 顔立ちはそれなりだが気まぐれな瞳の印象が強く 出会う人は多くの場合奴の目しか覚えていない。 ロンギヌスのパチモノ、刃の無い槍を持っている。 年齢は二十と妖としては餓鬼もいいところ。 だが真のニートは只のニートとは一味違う。 普通の浮かばれない霊の精神をねじ伏せる程の 働きたくないと言う怠惰のニートパワーに加え。 機械工学と電気機器、そのほか無駄知識に詳しい。 性格は自分勝手、酷薄、怠惰と三拍子 揃った最悪で人の心は殆ど無い。 カオスを操る能力、とは世界の働きを邪魔する 混ぜる力、混沌と無知の力である。 気まぐれに力を用いては 支離滅裂な状況を起こして楽しんでいる。 好きな物はピザとか油っけの濃いもの。カオス。 苦手なものは立派な職業、真のエロス、ガチホモ、妹、ヨモギ餅。 彼は何処に行こうとしているのか・・・ 番外編の子 ○白玉楼の居候ハンター 梓(あずさ) azusa 種族:人間 能力:形式知が分かる程度の能力 真ニートの妹である。 兄を掣肘し連れ帰る為に紫に拉致され 幽々子様に仕える事になった外来人の女の子。 学生服にツインテールに弓を持つ16の高校生。 形式知が分かる程度の能力とは具体的数量を持つ 数字化できるものの値を見ただけで知る能力である。 温度、距離、角度、速度、時間、心拍数などの数値を知る能力。 そしてそれを活用できる計算能力も高いが 記憶や経験などの数字化出来ない情報は知りえない。 弓術を修めており、能力を併用してその腕は 予測偏差射撃、弾道計算、 物理演算による未来予測じみた芸当をも可能とするが 外の世界では本番に弱く、また次々実力が出せない事態が発生するため 永遠に表舞台に立つ事は無いだろう・・・ 性格は兄とは正反対で常識的、冷静で真面目。 無表情で殆ど感情を表に出すことはない。 ・・・但し兄よりちょっと残酷。 趣味はガンダムDVD鑑賞。 mylist/5200008 動画リンク 新作 番外 一話 コメント・レビュー ぶっとんでる(褒め言葉) -- 名無しさん (2008-03-16 10 30 30) ゆうかりんを剥いた(ある意味)最強の外来人 -- 名無しさん (2008-03-18 00 24 55) テラ人外wwwww -- 名無しさん (2008-03-18 01 12 49) 幻想郷一のカオスwww -- 名無しさん (2008-03-19 02 07 34) もはや槍関係ないwwwww -- 名無しさん (2008-03-19 02 07 56) 正しく真のニート!権兵衛さんと対決させてみたいwww -- 名無しさん (2008-03-22 02 36 10) そういえば、ニートがぶん投げたえーりんの媚薬は誰に拾われたんだろう? -- (名無しさん) 2008-06-05 18 53 52 敦盛いろは歌リミックスにミスチー肌wwwww -- (名無しさん) 2008-07-12 05 41 01 カオスという名の伝説をつくる真のニート -- (名無しさん) 2008-08-15 02 23 57 しんのにーとである -- (名無しさん) 2008-09-04 21 11 24 ラスボス -- (名無しさん) 2008-09-14 21 19 07 高性能NEET -- (名無しさん) 2008-09-29 01 26 10 なんというか・・・口先さんとコンビ組むとやばそう・・・ -- (名無しさん) 2008-10-16 14 36 36 今のニートが妖怪さんと会ったらどうなるんだろ・・ -- (名無しさん) 2008-12-26 18 10 40 2年前の米に反応するのもどうかと思いましたが考察してみました。 しばらくの間壮絶な戦いが続くが決着はつかないと思います。 戦いを続けても妖怪の人は「食い殺す」という目的が果たせず、ニートはカオスを得られない。 そのため、途中で戦いをやめると思います。 でももしニートの妹が殺されるなどが起こってニートが本気で怒ったら妖怪の人は(少なくとも常人なら)死にたくなるほどの苦痛を与え続けられると思います。 もっとも、それでも妖怪の人は考えを曲げないでしょうが。 -- (名無しさん) 2010-12-30 20 57 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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アイテムマスター あんこく おたから きあい しんこうしん まほう むらびと ゆうかん ゆうき 背景は君がどんな人物であるか、どのような生活を営んできたかを表す。例えば君が僧侶を志して冒険に出るとしても、旅の武闘家を名乗る大工の息子であったことは事実だし、その経験は無駄にならない。 君はキャラクターを作成した時点で1つの背景スキルを持つ。ひとたび背景スキルを決定したら二度と変更することはできない。 アイテムマスター アイテムマスタースキルはどうぐの有効な使い方を知っていることを表す。アイテムマスタースキルを持っている君は、武器屋や道具屋の息子だったり、あるいは錬金術を学んだことがあるのかもしれない。 スキルの特徴 アイテムマスタースキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:すべての道具の中から1つ 技能:以下から1つ選択;〈医術〉、〈自然〉、〈生存〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はインパスの呪文を覚える。 やくそう倍化術 1レベルの時点で君はどうぐの効率的な扱い方を身に着ける。君がやくそうを使うときはいつでも、同時に2つのやくそうから効果を得ることができる。つまり君は2つのやくそうを使って5分のあいだに2つのヒット・ダイスを使ってその傷を回復することができるようになる。この特徴は上やくそうなどのように、やくそうと同様の使い方ができる他のどうぐに対しても有効である。 職人スキル 1レベルの時点で君は職人スキルの中から一つを習得する。 やくそう倍化術強化 4レベルの時点で君はやくそう倍化術を仲間の1人に対して使用することができる。この恩恵を受けられるのは君を含めて1人までで、君の他にアイテムマスタースキルを持つ仲間が居ても、1人に対して同時に使えるやくそうは2つまでである。 おおきな袋 8レベルの時点で君は自分の荷物の中にもしもの備えを用意しておくことができるようになる。君は町や村など安全に十分な補給ができる場所で君のレベルごとに100ゴールドまでを費やし、様々なものを買い込んでおくことができる。こうして用意されたアイテムは、君の荷物の中に雑多に詰め込まれており、1回のアクションとして取り出すことができる。こうして取り出すアイテムはあらかじめ費やしたゴールドの総額に収まる範囲でその場で決めることができ、そのアイテムの価格分をあらかじめ費やしたゴールドから差し引く。例えば、100ゴールドのアイテムをあらかじめ準備していた君が毒に侵された仲間のためにどくけしそうを取り出した場合、君の荷物の中にある用意されたアイテムは残り80ゴールド分になる。 魔法のアイテム熟練 11レベルの時点でもはや君にとって魔法のアイテムですらどうぐの一つに過ぎないものとなる。君が魔法の杖や巻物のような武器としては扱わないが、習熟していることにより習熟ボーナスを得られる魔法のアイテムを使うときは、常にそのアイテムが要求する武器や道具、呪文に習熟しているものとみなされる。 あんこく あんこくスキルはその名のとおり暗黒の力に触れてしまっていることを意味する。君は魔族に育てられた過去により暗黒の力を操れる戦士なのかもしれないし、知識として暗黒を操る魔導師かもしれない。このスキルを持っているからといって邪悪な心の持ち主であるとは限らないが、君のことをよく知らない人物はあまりよい顔をしないだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はドルマの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はドルクマの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はドルモーアの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はドルマドンの呪文を覚える。 おたから おたからスキルは所謂盗賊のワザを身につけていることを表す。おたからスキルを持っている君は、かつてこそ泥やストリートチルドレンであったとか、冒険の中で自然と罠を解除する技術を身につけたとか、理由はどうであれそのようなワザを操れるのだ。 スキルの特徴 おたからスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:盗賊道具 技能:以下から1つ選択;〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はホイミかレミーラかレミラーマの呪文から1つを選択し、それを覚える。 4レベルの時点で君は上記にインパスとクモノを加えたものから1つを選択し、それを覚える。 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、”君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具)習熟を選択してこの利益を得られる。 ワナ抜け 11レベルの時点で君は罠にかかったと思った時に自然とその踏み出す足をずらしたり、そのワイヤーを避けて進むほどに罠というものを熟知する。君が罠に気付かずに床に足を踏みだしたり扉を開けたりその他あらゆる状況において罠を作動させた時に、その罠の効果が発揮される前に有利を得た【判断力】〈知覚〉判定を行ない、その結果罠を発見できたのならその罠は起動せずに君はすんでのところで留まることができる。 この特徴は君が最初にその罠を【判断力】〈知覚〉判定で発見できなかった結果罠にかかった場合も機能するが、君が罠に気付いた上で盗賊道具を使うなどして解除するのに失敗した時には機能しない。 きあい きあいスキルは武器を使わない、あるいはあらゆる武器でない物を使った戦いを身につけていることを表す。きあいスキルを持っている君は、幼いころに武術の道場に通っていたり、酒場の乱闘の中で武器を使わない戦いを覚えたり、もしくは武闘家として身を立てようとしている最中なのかもしれない。 スキルの特徴 きあいスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:素手、代用武器 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 代用武器習熟 君は代用武器による攻撃に常に習熟ボーナスを足すことができる。この特徴をもってしても、どう考えても武器として使えない物品(DMが判断する)を代用武器にすることができない。 ためる 君は1回のアクションとして全身に力をためることができるようになる。こうした時、君の次の一回の素手または代用武器による攻撃がヒットしたならば、その攻撃に使用した武器のダメージダイスを2倍にすることができる。4レベル以降、君はボーナス・アクションとしてこの特徴を使うことができるようになる。 代用防具 6レベル以降、君は防具として使えそうな物品を使ってACを得ることができるようになる。例えば、お鍋の蓋や小さい椅子は盾として+1のACを得ることができるだろうし、丈夫な木の板を腹と背に括り付ければ11+【敏捷力】修正値(最大2まで)のACを持つ鎧の代わりにできるだろう(DMが判断する)。+1を超えるACを与える盾や、12を超えるACを与える鎧をありあわせの材料で作るためには相応の職人スキルが必要となる。 しんこうしん しんこうしんスキルは僧侶のような修業による祈りではなく、もっと漠然とした神への信仰を持つ者であることを表す。しんこうしんスキルを持つ君はその祈りによってか、君自身からあふれる慈愛の心によってか、回復呪文を身に着けている。しんこうしんを持ち、さらに僧侶の修業を積むのであれば、君は心の底から神を信奉する信仰篤き僧侶として噂になるだろう。 スキルの特徴 しんこうしんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 技能:以下から1つ選択;〈宗教〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 かいふく魔力 君が職業からかいふく魔力への習熟を得ない場合、君はかいふく魔力に+1のボーナスを得る。君がかいふく魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君はホイミの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はベホイミの呪文を覚える。 7レベルの時点で君はベホイムの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はベホマの呪文を覚える。 これらの呪文をすでに習得しているならば、君はその呪文を習得したクラスや特徴によって得られる別の呪文を1つ覚えることができる。 まほう まほうスキルは魔法使いの家系に生まれていることや、独学で魔法を学んだことを意味する。まほうスキルを持つ君は少しの呪文を使うことができるが、魔法使いのように専門の知識を持って学んでいるわけではないため、幅広い呪文のレパートリーは持ち合わせていない。君がまほうスキルを持って魔法使いの修業を積めば、他の者より多くの呪文を操れる天才魔法使いと称させることも十分にあり得るだろう。 スキルの特徴 まほうスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:杖 技能:以下から1つ選択;〈魔法学〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 こうげき魔力 君が職業からこうげき魔力への習熟を得ない場合、君はこうげき魔力に+1のボーナスを得る。君がこうげき魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君は魔法使い呪文リストから一つの攻撃呪文を選ぶ。以後魔法使い呪文リストにその攻撃呪文の系統に属する呪文があれば(1レベルでメラを選んだのであれば5レベルの時点でメラミ、9レベルの時点でメラゾーマのように)それを覚える。 この特徴によって覚えられる呪文は習得レベル13までのものに限られる。したがって、この特徴によってメラガイアーやギラグレイドのような最上級の攻撃呪文を覚えることはできない。 むらびと むらびとスキルは特に目立った特徴のない人物であることを表す。しかしながら、君は「ここはラダトームの町です」とか「武器や防具はちゃんと装備しないと意味がないよ」とか言うことを仕事にしているわけではない。夢と現実の世界を旅した勇者や、封印された世界を解放したエデンの戦士も、最初は村の少年や猟師の息子として暮らしていた。むらびとであることは君が冒険に出ることに何の足かせにもならないのだ。 スキルの特徴 むらびとスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器と鎧:すべての武器か鎧から1つ選択、ただし、重装鎧の習熟には中装鎧への習熟が必要 技能:すべての技能から2つ選択 能力値 むらびととして暮らしてきた君は、今までの生活によって鍛えられている。君の選んだ1つの能力値は+2される。 ゆうかん ゆうかんスキルは民兵であったり城の兵士、または傭兵であったことを表す。ゆうかんスキルを持っている君は、農夫がクワで殴り掛かるよりはマシな程度に武器の扱いを心得ており、戦士として冒険に出るほどではないにせよ戦うことができる。冒険者としての職業を持つものが居ないほど小さい村でこのスキルを持っている君は村の力持ちとして有名かもしれない。 スキルの特徴 ゆうかんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:すべての武器から1つ選択。 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 ヒット・ポイント 君は普通の人より少しだけ打たれ強い。君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイスごとに+1される。 武器スキル 君がゆうかんスキルによって習熟した武器のスキルを得る。 ゆうき 勇気というものは誰もが持っているものだが、それがスキルとなるほどのものであると君の力となる。このスキルを持っているからすなわち勇者というわけではないが、ゆうきスキルとそれにふさわしい冒険に挑むものは勇者と呼んでも差し支えは無いだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はデインの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はライデインの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はギガデインの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はジゴデインの呪文を覚える。 19レベルの時点で君はミナデインの呪文を覚える。
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RARE以上のレアリティの家臣はスキルを持っています(極一部の招待家臣、イベント報酬家臣にはスキルが無い場合があります) 以下にスキルの種別を記載します スキルの性能について 4種類のパターンがあり、それの組み合わせによって効果が決まっています ①ベース 味方 ② の ③ ④ アップ(発動確率1~5倍) 相手 ② の ③ ④ ダウン(発動確率1~3倍) ②範囲 単体(デッキ内のいずれか1枚) 剛力単体(デッキ内の剛力属性家臣のいずれか1枚) 技巧単体(デッキ内の技巧属性家臣のいずれか1枚) 魔術単体(デッキ内の魔術属性家臣のいずれか1枚) 剛力(デッキ内の剛力属性家臣全体) 技巧(デッキ内の技巧属性家臣全体) 魔術(デッキ内の魔術属性家臣全体) 全体(デッキ全体) 男家臣(デッキ内男性家臣及び妖魔家臣全体) 女家臣(デッキ内女性家臣全体) ③対象 攻撃力 防御力 攻撃力・防御力 ④効果(スキルレベルによって変動します) 小(5~18%) 中(8~21%) 大(10~23%) 特大(15~28%) 超特大(20~33%) 極大(25~38%) 究極(40~53%) スキルレベルについて スキルレベルを上昇させることでスキルの上昇率及び減少率を増減させることが出来ます スキルレベルの上げ方として、以下の方法があります スキルレベルを上げたい家臣に、スキルを所持している家臣を継承させる(スキルレベルが上昇しない場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【1】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベルを上げたい家臣に、スキルレベルアップ剤【2】を継承させる(必ずレベルアップします。継承先家臣とレベルアップ剤の属性が同じ場合、ボーナスでさらにスキルレベルが上昇する場合があります) スキルレベル毎のスキルの上昇率及び減少率について下記します Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 小アップ(ダウン) 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 14% 16% 18% 中アップ(ダウン) 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 大アップ(ダウン) 10% 11% 12% 13% 14% 15% 17% 19% 21% 23% 特大アップ(ダウン) 15% 16% 17% 18% 19% 20% 22% 24% 26% 28% 超特大アップ(ダウン) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 27% 29% 31% 33% 極大アップ(ダウン) 25% 26% 27% 28% 29% 30% 32% 34% 36% 38% 究極アップ(ダウン) 40% 41% 42% 43% 44% 45% 47% 49% 51% 53% 小ネタ ダウン系スキルについて 現在の対人イベントの仕様では、攻撃[[デッキ]]vs防御デッキ以外に攻撃デッキvs攻撃デッキで攻撃力を競う場合や防御デッキvs防御デッキで防御力を競う場合が有るため、 本来は攻撃家臣向きスキルの『相手○○の防御力○○ダウン』や防御家臣向きスキルの『相手○○の攻撃力○○ダウン』については非常に使い難いスキルになっている(攻撃デッキ同士や防御デッキ同士の[[バトル]]では発動しても無意味な為) ダウン系を使うのであれば攻撃力・防御力ダウンのスキルを選定した方が良い また、いずれかの属性のみを下げるスキルも相手にその属性の家臣が居ない場合は意味がなくなるため使いづらいスキルになっている スキルの性能による家臣レートの差 現状、新しく発表された家臣程同じレアリティでも強力なスキルを持っていることが多く、同レアリティでも1 1でトレードはされにくくなっている また、同じ効果倍率を持つスキル同士であっても自属性や自性別のステータスを上昇させるアップ系のスキルの方がダウン系のスキルよりも優遇されることが多い
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明仁は律儀でウィンカや。運転免許証忘れたとぬ、車止めくわざわざ走って取りに!
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SKILL BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでSkilを獲得することができる。 一度獲得したSkillは、忘れ去ることはできないので十分考えて獲得することが重要。 Skill Categories Skillの種類は6つに大別される。一般的なBloodBowlスキルであるGeneralカテゴリ。 PassingやCatchingに関するPassカテゴリ。回避などのAgirityカテゴリ。パワープレイに関するStrengthカテゴリ。 自らをBloodBowlに特化した体に変異させるMutationカテゴリ。最後に、プレイヤーが獲得できない生来のスキルカテゴリがある。 General Strip Ball このスキルを持ったプレイヤーが、相手をブロックしたときKOでなければ、相手はボールをその場に落としプッシュバックされる。 Pass Block プレイヤーは、相手によって宣言されたパス移動を妨げるか3Squre分パスブロックのために、移動できる。これはターン外移動ですが、移動ルールは通常と同じです。 Dauntless もしプレイヤーが自分と同じかそれ以上のSTRを持った相手にロールで成功すれば、ブロックに相手と同じStrの値を適用できる。 Dirty Player このスキルを持っているプレイヤーはありとあらゆる汚いプレーの知識を叩き込まれました。Foulプレーをするときに、armourロールチェック時に相手AVを1減らせます。 Block Block SkillをもっているプレーヤーはBoth Down結果でBlock Actionから殴り倒されません。 Fend このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手を引っつかむ能力に優れています。相手選手はこのスキルを持った選手がKOされない限り、Block時に追従できません。 Frenzy Frenzyスキルを持ったプレイヤーは、相手にBlockされた場合必ず相手を追従しなければならない。加えて、プッシュバックした後、2度目のBlockチェックをしなければならない。 Pro 1ターンに1度50%の確立で、失敗した行動に対してRe-rollするチャンスがある。 Shadowing このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手がDodgeに成功してできた隙間にDodgeRollなしで滑り込むことができる。 Tackle このスキルを持ったプレイヤーのTackle圏内では、相手はDodgeスキルが使えなくなり、またブロック時にもDodgeスキルを適用できなくなります。 Sure Hands このスキルを持ったプレイヤーがボールの拾い上げに失敗した場合Re-rollすることができます。更にStripBallスキルの影響を受けなくなります。 Wrestle Wrestleスキルを持ったプレイヤーは、 bothdown’の結果をお互いにそのままとして無視することができます。更に、これによって、Turnoverは発生しません。 Kick プレイヤーは、Kickの専門家なので、かなりの精度でキックオフできます。そのおかげで、バウンドを半分にできます。 Kick-Off Return プレイヤーがReciverチームで、スクリメージライン上におらず、エンドゾーンにいないのであれば、最大3squre分移動できる。このスキルを使用できるのは、1Kickoffにつき、一名だけです。 Strength Mighty Blow 相手がブロック中にKOすると鎧と負傷ロールに1を加えます。 Stand Firm このスキルを持つプレイヤーはKOやプッシュバックの結果がでても、プッシュバックされない。 Breack Tackle dodge行動をとるときに、AgiよりもStrがいいときはStrを使う。 Grab プレイヤーは、ブロック後にどの方向に相手を押し出すか相手よりも優先権がある。 Guard このスキルを持つプレイヤーは、他の選手のタックルゾーンでも攻撃、防御ともに、アシストできる。 Juggernaut プレイヤーがBlitz動作をするときに、相手はブロック時に、Fend、StandFirm、Wrestleスキルを使うことができなるかもしれない。更に、BothDownの結果は、プッシュバックとして扱う。 Piling on 相手をBlock後にKOできていれば、相手の頭上にとどめをさせる。そして、Aromorrollか負傷rollかどちらかを振らすことができる。 Strong Arm プレイヤーが、パスを送球しようとするとき、飛距離を軽減できます。 Thick Skull KOの結果を50%でStunnedに軽減することができる。更に、”防御側スタン”の結果時に、プッシュバックにできる。 Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、プレイヤーは同時に二人Blockすることができる。それぞれの相手は、成功するためにStrengthチェックをしなければならい。 Agility Catch プレイヤーは、キャッチやインターセプト、落球の失敗時にRe-Rollすることができる。 Dodge プレイヤーは、Dodge失敗時に自動的にRe-rollできる Sprint プレイヤーは、もうヒトマス余計に走れます。 Leap プレイヤーは、修正なしのAGIチェックに成功すれば別のプレイヤーを飛び越えることができる。不成功時は、地面に落下する。 Sneaky Git ファウル動作の間に、プレイヤーは、ArmourRollが成功しなければ、2回目のAromourRollを振ることができ、退場することがない。 Diving Catch プレイヤーは、ボールの周辺でキャッチを試みることができる。(転がり中のボールは除く) Diving Tackle このスキルを持ったプレイヤーのタックルゾーンから相手が出ようとするときに、ダイビングタックルできます。自分自身は負傷の可能性はないですが、相手に-2の修正で負傷を負わせます。 Jump Up プレイヤーは3マス以上動いていないのであれば、すぐに立ち上がれるかもしれない。もしブロック動作をしたいのであれば、Agirollしなければならないので、立ち上がれずにブロックが無駄に終わるかもしれない。 SideStep ブロック後に、KOされてないのであれば、自分のTacklezoneの任意の場所にステップできる。 Sure Feet プレイヤーは、徒歩行動に失敗した場合1ターンにつき1度Re-rollできる。 Passing Leader プレイヤーは生まれながらのリーダーであり、特別な存在です。そのためチーム特別なRe-rollをもたらします。ただし、リーダーがピッチ上にいるときだけです。 Accurate Pass行動に+1修正を加えます。 Dump-Off プレイヤーは相手からBlockをされたときにクィックパスができます。望むのであれば、ボールを相手に渡さずに放棄することもできます。 Hail Mary Pass この技能を持ったプレイヤーは、ピッチ上のどこでも、Normalzoneとして扱えます。ただし、パスの正確さに影響はありません。 Nerves of Steel プレイヤーは、相手のTacklezoneにいても、パス、キャッチ、インターセプト時に修正を受けない。 Pass プレイヤーのパスが失敗かファンブルになったら、自動的にRe-Rollできる。 Safe Throw このスキルを持ったプレイヤーのパスがインターセプトされるのならば、その確立は33%になる。 スキル Mutation Foul Appearance 外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 Horn Blitz時に、Str+1加算される。 Very Long Legs パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 Tentacle 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません Big Hands 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 Claw ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 Natural Wild Animal プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 Loner 一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 No Hands プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 Secret Weapon ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 Allways Hungry プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 Really Stupid プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 Regeneration もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 Throw Team-mate Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 Right Stuff Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 Stunty 敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 Take Root プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 Stab プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 お問い合わせ 名前 コメント
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Q: 231 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 18 11 58 ID uteUs6HU チャチャブーはなぜ高級そうなお酒を持っていらっしゃるのかしら? どう考えても貴婦人です A: 232 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 19 12 59 ID e4cp/ZGs 231 あの酒はチャチャブー族にのみ醸造の技術が伝わっているものです。 そのためチャチャブーは豊富に持っていますが、ハンターに流通する量はあまり多くありません。 ゆえに取引価格が高価なのです。 233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 20 50 10 ID TiYZ8h9C 231を読んでいると、「チャチャブー婦人」呼んでしまいそうで理不尽です。 234 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/13(木) 21 43 14 ID igabUeev 233それは性欲が沸いてくる言葉ですね。 ぜひチャチャブー婦人をレプーしてみたいです。 チャチャブー 酒
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刀を持って幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 刀を持って幻想入り 724人目の幻想入りか 作者 女性アレルギーの人 ひとこと 724番目に幻想入りしたものです。 ギャグ展開とシリアス展開をバランスよく進めていこうかな~と思っています。 ぜひ 一度ご覧ください 主人公 久我 悠斗(くが ゆうと) 突如として幻想郷入りした青年。 幼い頃から剣術一辺倒で生きてきたため、女性に対して免疫がない。 女性に触るだけで意識が飛ぶ、鼻血を噴く、吐血をすると散々。 主人公(その2) 久我 源心(くが げんしん) 1945年の第二次世界大戦時に幻想入りした、久我悠斗の祖父 『他人に厳しく、自分には更に厳しく』を体現したような人物。 良く言えば信念の人、悪く言えば超絶堅物。 フリーメール フリーメールを乗せてくれとあったので、一応ここに乗せておこうと思います。 クロス等で何か連絡があったら、よろしくお願いします。 forukubureizu@yahoo.co.jp 伏線まとめ 刀を持って幻想入りの27話(その10)までの伏線を纏めた方がいらっしゃいました! どうも、ありがとうございます! ダウンロードはこちらから http //www1.axfc.net/uploader/He/so/He_206612.txt 動画リンク EX最終回 EX一話 後書き 最終回 一話 コメント・レビュー 当時大学生な描写あったけど、あの文章は高校生でもってレベルだと思う 。ダラダラ書けば良いってもんじゃない。 その前に色々見直す箇所あるけども -- (名無しさん) 2017-04-06 15 57 09 主人公以外の容姿が加工前のキャラとまんまだな… これ、オリキャラと言えるんだろうか。 -- (名無しさん) 2017-09-05 00 02 57 桜花残月って、元々月から来た使者の刀って設定なんでしょ? なんで月の刀なのに残月という地上目線な名前が付いてるの? 桜花って、月にはなにか桜要素あるの? 単に永夜と妖々に絡めただけ? -- (名無しさん) 2017-11-04 02 02 41 不謹慎厨ですまんが沖縄戦舞台にしてジジイの無双させてるのなんなの? 作品見りゃ孫やジジイが幻想郷で活躍しまくりトラブルや異変も解決しますよっての描きたいのは分かるけどさ、流石に実際あった戦争、しかも民間人も大勢傷付いた様なそれを単純なエンターテイメントの舞台にする神経を疑うわ 戦争の悲惨さ、平和の尊さ訴えるみたいなわけでもなく、いきなり必殺技で戦い始めるだけってひでぇな。 好きな奴らはこれどう捉えてるのかね、キャラ見たいだけだから沖縄戦に関してはスルーかな -- (名無しさん) 2018-05-18 23 41 07 上記の伏線のテキスト見てみましたが、なんというか香ばしいファンさんですね。 -- (名無しさん) 2018-08-20 17 28 32 流石に10年以上前のコンテンツやし過疎ってんなぁこのwikiも。 誰かまだ他に見てる人おるー? ウェーイ。 これじゃ廃墟か古い公園の便所の落書きだぁね -- (ウェーイ) 2019-05-09 20 33 02 こいつ、キャラの一人称やら目の色やら、最低限調べりゃ分かる事すらろくに確認もせず自分のイメージだけで書いてるからほんとくそ 当時はまだ無かったなろう系みたいなのが好きな奴らが持て囃して、その余韻に浸ってる熱心な信者が名作として挙げたりしてるけど、出来の悪さはこの頃の幻想入りの例に漏れず、なんだよなぁ この出来で当時作者大学生ってんだから…もうちっとマシなの書けっての -- (なろうは氏ね) 2019-10-13 04 37 34 関係ないなろうへのヘイトぶちまけてる変なのいて草 -- (名無しさん) 2020-06-03 02 39 29 これを持て囃してんのがなろう系みたいなのが好きな奴ら、これも幻想入りの例に漏れず出来が悪い、って言ってるのに何故関係ないなろうへのヘイトだって解釈になるんだで…? なろう系嫌いなのは確かだけど、名前だけで内容判断してない?読解力付けて出直しておいで(笑) -- (なろうは氏ね) 2020-06-15 00 10 45 読解力の足りない名無し君の為に分かりやすく書き直してあげるで 刀を持って幻想入りはオリ主一族のチート活劇モノ(後のなろう系みたいなやつ) そういう系統の糞小説好きな信者が持て囃して名作とか宣ってたが内容そのものは投稿されてた他の幻想入りと同様に出来が悪い 作者は当時自称大学生、ならもうちっとマシな内容書け -- (なろうは氏ね) 2020-06-15 00 18 44 さとうきび畑の歌聴くとたまにこの番外沖縄無双爺を思い出してしまう。 と言うか今日流れて思い出して嫌な気分になった。 現地の人が大勢巻き込まれて傷付いた悲しい戦争をスペルカードもどきのお披露目の場にするのはやめてくれよ… -- (名無しさん) 2021-09-26 00 12 12 女性アレルギーって今使ったらフェミがギャオンしそうなワードだな -- (名無しさん) 2024-06-01 01 21 58 ニコニコのダウンのどさくさで消えたりしないかな 運営さーん、プレ登録せず無料垢複数で投稿してるセコ会員ですよー -- (名無しさん) 2024-06-14 19 19 00 茶番劇世代のおとんやん。 いつまで続くの、この二次創作シリーズはぁ -- (蒼星天) 2024-07-12 21 49 08 軌跡に影響受けてはっぷんずのアイコン魔改造(改悪)して原作勢すら都合の良いキャラに変えた腐れなろうだったけど、当時ウケ良かったの不思議 まぁ他のノベル系総じてクソみたいなのだったからそれに比べたらまだ物語してたのかもねん -- (名無しさん) 2024-07-20 00 05 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。 122.29.254.7
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スキル 同じような言葉が複数存在するので紛らわしいが この世界のスキルは一般的に『資格』を指す。 クラスが『職業』を指すので誤解してはならない。 スキルを持っているという事は 資格試験に合格した、という意味合いと同義である。 両者の詳細な違いに関してはスキル・アップ及び クラス・チェンジの項目を参照の事。