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https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/173.html
このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 マイナススキルはステータスポイントが一定以上のキャラクターに付与されるペナルティスキルです。 これはスキル枠を使用せずにステータスポイントに応じた数だけ所得します。 【名前】高負荷 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】マイナス 【効果】重複取得可能。令呪を1画消費する(0を下回るように取得できない)。 【名前】孤高 【タイミング】常時 【タグ】マイナス 【効果】キャラクターシート作成時のマスターとサーヴァントで重複取得不可。同盟が不可能になる。 【名前】存在感 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】マイナス 【効果】キャラクターシート作成時のマスターとサーヴァントで重複取得不可。 シナリオ開始時、このスキルは公開される。他の陣営は探索シーンでこの陣営のダイスと同じ数字を選択できる。 【名前】深手 【タイミング】常時 【タグ】マイナス 【効果】自身が他のキャラクターから「弱体1」の効果を受けるとき、それを「弱体2」として扱う。 自身が他のキャラクターから「弱体2」の効果を受けるとき、それを「弱体3」として扱う。 【名前】負傷兵 【タイミング】キャラクターシート作成時 【タグ】マイナス 【効果】自陣営は「負傷兵」を取得した数だけ黒星を得る。キャラクターシート作成時のマスターとサーヴァントで合わせて3つまで取得可能。 【名前】不退転 【タイミング】常時 【タグ】マイナス 【効果】重複取得可能。自陣営の撤退回数-1。(0を下回るように取得できない)。 【名前】報酬 【タイミング】遭遇、クリンナップ 【タグ】- 【効果】重複取得可能。遭遇シーン開始時このスキルを公開する。 自身を脱落させた陣営に対し、「報酬を取得した数×2」だけMPを増加させる。 該当陣営が同盟を結んでいる場合、同盟内で獲得するMPを割り振ること。 【名前】施し 【タイミング】遭遇 【タグ】マイナス 【効果】重複取得可能。遭遇シーンで「令呪・情報マトリクス・礼装」の譲渡が要求された際に発動する。 このスキルを公開し、自身は要求されたものを譲渡しなければならない。 ただし、譲渡が不可能な場合このスキルは発動せず、発動回数にも含まれない。取得数/シナリオ。 【名前】魔力枯渇 【タイミング】偶数ターン開始時 【タグ】マイナス 【効果】重複取得可能。偶数ターン開始時にMPが1減少する。 【名前】慢心 【タイミング】シナリオ開始時 【タグ】マイナス 【効果】自身のキャラクターシートを公開する。 【名前】負け運 【タイミング】バトル 【タグ】マイナス 【効果】同盟全体で「負け運」を取得した数だけ勝敗判定で追加のダイスを振り、最も小さな結果を採用する。 このスキルは1つでマイナススキル2つ分として扱う。
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/55.html
壁などで急に狭くなっている地形では敵に攻撃しづらいことがあります。 図1 図1で広い場所で攻撃などをしています。 攻撃するとスキルの硬直で敵に攻撃されることがあり、 攻撃することが難しいことがあります。 図2 図2で壁などで急に狭くなり急に広がる地形を挟んで攻撃などをしています。 少ない人数で急に広がる場所にいる敵へ移動する場合が多く、 その場合ターゲットが急に狭くなっているところから出てくる小数にターゲットが集まり、 壁などで遮られていて、多くの敵に攻撃されることが図1より少なく、 図1よりスキルを使いやすく、 少数と多数が攻撃しています。 この場合狭いところから広いところの敵へ移動すると多く攻撃されることをきらって、 狭いところから広いところの敵へ移動しづらいことがあります。 図3 人数に差がある場合でも図1よりも被害を抑えて戦うことができ、 またこの場所で敵が進むことを止めることができることがあります。 。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4871.html
帝国の光と闇・追加スキル及び修正スキル こちらに記載されているスキルは、帝国レギュ限定で使用できるオリジナルのスキルです。 スキルは習得に必要な経験値やお金等を消費すれば、誰でも使用する事が出来ます。 また、変更スキルは変更前のデータを使用しても構いません。 公式エラッタ及びFAQ http //www.fear.co.jp/ari/data/support.htm 帝国の光と闇・追加スキル及び修正スキル既存のルールの変更について 鍛錬スキル 軍の階級と軍関係スキル 既存のルールの変更について -絶倫内容の変更。 当レギュレーションでは、エロギルドスキルである絶倫の効果を、以下の形に変更して使用します。 「PCの一人が絶頂した直後に使用する。1シナリオにCL回(最高10)まで、EPを1として絶頂状態を解除する」 鍛錬スキル 以下のスキルはレベルアップによって習得する事は出来ず、指定の経験値を消費する事で習得できるスキルです。 特に明記されていない限り、タイミングはパッシヴとなります。 《リゼントメント強化》消費経験値 100点 《インフェルノ、コキュートス、テンペスト、クエイク、シャドウスフィア、セレスチャルスター》 のいずれかが5レベルでもリゼントメントを習得できるようになる。ウィザード専用。 《スクエア戦闘スキル習得》消費経験値 SLを1上げるのに100点必要 メインクラスおよびサポートクラスで習得可能なスクエア戦闘スキルを一つ選び習得する。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《射程延長》消費経験値 SLを1上げるのに100点必要 射程が1m以上あるスキルを一つ選び、その射程を+SL*2とする。 最大SLは5とする。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《高効率化》消費経験値 SLを1上げるのに100点必要 コストを消費するスキルを一つ選び、その消費コストを-SLとする。 最大SLは5で、コストの最低値は1とする。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《心身安定》消費経験値 SLを1上げるのに100点必要 最大HP(MP)を[SL×5]点下げ、最大MP(HP)を同量上昇。最大SLは5。 (例:0レベルから3レベルまで上昇する場合、100+100+100で300点消費) 《オートポーション》消費経験値100*SL ファーマシーで得たポーションを、任意のタイミングで使用する事が出来る。最大SLは5。 この時アクションは消費しない。重圧状態でも使用できる。 ただし、このスキルで1[[ターン]]に使えるポーションの個数は、SL個までとする。 《能力移動》消費経験値200 200点消費するごとに、任意の能力基本値を1点下げ、任意の能力基本値を1点上げる。 ただし、クラススキル、一般スキル、種族スキル、装備やアイテムによる上昇分は移動できない。 移動後の能力基本値の最低値は3とし、2以下になるような移動はできない。 《奥義研鑽》消費経験値300 SLが5のスキルを一つ選択し、そのスキルレベルを1上昇させる。 これは1つのスキルに対して1回だけ行える。 ただし、サードフィンガーでポーションを転売して儲けるなど、無限ループになりそうな行為は禁止。 《ホーリーアシスト魔術強化》消費経験値300 ホーリーウェポンの変わりにホーリーワードを習得していても、ホーリーアシストの習得条件を満たすものとする。 また、ホーリーアシストを使用する際、ホーリーウェポンの変わりにホーリーワードを適用できる。 (ホーリーアシスト使用時、SLに比例して効果が上がり、ホーリーアーマーとホーリーワードを同時に使用できる) 《サヴァイブ強化》消費経験値400 サヴァイブの効果中、あなたが行うあらゆるダメージロールに+CLの修正を得る。 ただし、CLの上限は10(アンブレイカルボディ習得時は20)とする。 《素手強化》 消費経験値400 貴方が何も武器を装備していない場合、素手を以下のデータの装備品扱いとする。 種別:格闘 レベル:1 重量:0 攻撃力:0 射程:至近 装備部位:片手 両手に何も持っておらず、なおかつツインウェポンを習得している場合、二刀流とみなしても良い。 装備品扱いなので、レジェンドやアブストラクター等の、武器に対してのスキルが有効となるが、 何らかの効果によって破壊された場合、そのシナリオ中は拳を痛めた等の理由で使用出来なくなる。 《ファミリアアタック強化》消費経験値400 ファミリアアタックを種別の無い白兵武器扱いとする。 命中判定はファミリアアタックとして扱い、ダメージロールは種別の無い白兵武器攻撃扱いとする。 攻撃の際、マイナーアクション等で、武器攻撃や白兵攻撃に影響を与えるスキルを使う事は可能だが、 この攻撃に対して、ストライクバック等、白兵攻撃に対するリアクション等を行う事はできない。 この攻撃に対してリアクションや打消しを行う場合は、必ずファミリアアタックに対して有効なスキルを使用する事。 (要約:ダメージ関連は白兵として扱っていいけど[[その他]]はファミリアアタックという事) 軍の階級と軍関係スキル ▼軍の階級 階級を1つ上昇させるたびに、軍関係スキルを1レベルアップできる。 スキルレベルは最大で5レベルまでとする。(奥義研鑽で6にしても良い) ただし習得した軍関係スキルは、基本的に[[NPC]]に対してのみ効果があり、 GMが認めた場合のみPCにも効果を発揮してよいものとする。 (例1:シナリオが軍関係のシナリオであり、PCに対して使用するのが自然な場合) (例2:参加PC間にレベル差があり、使用する事で低レベルPCが活躍できる場合) (例3:通常では勝ち目の無いようなボス相手に戦うシナリオなどの場合) (例4:その他、使用を許可した方がセッションが盛り上がると判断した場合) 階級を上昇させるたびに、階級に指定された経験値とお金を消費しなければならない。 階級は少尉から順に上げていかなければならず、指定されたCL以上である必要がある。 なお、この階級は「階級相当の実力を持っている」物として扱うため、 実際のキャラクター設定の階級と食い違っていても構わないし、 傭兵や冒険者がこれを所有していても構わない。 階級を持っているPCは、その階級や能力にちなんだ勇名をつけても面白いだろう。 (例:防衛部隊5レベルのキャラが「鉄壁の**」と呼ばれている等) ▼アイテム 階級称:**(**には現在の階級が入る) 種別:道具 レベル:階級による 重量:1 解説: 階級に相応しい実力を持つものに与えられる称号。階級入手時に自動的に手に入る。 配下の兵士に強大な力を与えるが、その為に指揮官は逃げも隠れも出来ず、 指揮官が倒れると兵士が戦意喪失してしまうリスクを伴う。 特殊能力:《士気高揚》 いつでも使用できる。 使用したシーンの間、ギルドメンバーに対して軍関係スキルを適用する事が出来る。 ただし、1つのギルドで使用できる士気高揚は1シーンに1回までとなり、 ギルドメンバーは士気高揚の効果を拒否する事も出来る。 この時、士気高揚の効果が発揮しているシーンで、使用者が隠密状態になったまま、 使用者がシーンを離脱したまま、使用者が戦闘不能のまま、ターンを終了した場合、 士気高揚の影響を受けたNPCおよびPCは即座に戦闘不能となる。 これらの効果はシーンの終了まで継続し、解除する事が出来ない。 ▼階級一覧と条件 少尉 CL03以上 経験点20 +お金2万G消費 中尉 CL06以上 経験点40 +お金4万G消費 大尉 CL09以上 経験点60 +お金6万G消費 少佐 CL12以上 経験点80 +お金8万G消費 中佐 CL15以上 経験点100+お金10万G消費 大佐 CL18以上 経験点120+お金12万G消費 准将 CL21以上 経験点140+お金14万G消費 少将 CL24以上 経験点160+お金16万G消費 中将 CL27以上 経験点180+お金18万G消費 大将 CL30以上 経験点200+お金20万G消費 ▼軍関係スキル 軍階級を1段階上昇させる事で、1レベル習得できるスキル。 これらのスキルを適用するには、階級称を持ち、士気高揚を宣言する必要がある。 これらのスキルの効果に、スキルの使用者は含まれないので注意する事。 《司令塔》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:ギルドメンバー 射程:シーン 対象が行う全ての行為判定に+[SL*2]する。この効果はそのラウンドの間持続する。 《集団統率》 タイミング:セットアップ 判定:自動成功 対象:ギルドメンバー 射程:シーン 集団統率を習得しているPCと同じギルドメンバーの「モブ」のみを対象とする。 対象は即座にマイナーアクションとメジャーアクションを行い、行動済みとなる。 集団統率のSLは2レベル以上に出来ない。 《高機動部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【行動値】を+[SL*2]する。 《精鋭部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【最大HP】と【最大MP】を+[SL*5]し、同時に増加分回復させる。 《偵察部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の行う危険感知、トラップ探知、エネミー識別、情報収集の達成値を+[SL*2]する。 《突撃部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の与える武器攻撃と魔術によるダメージを+[SL*3]する。 《防衛部隊》 タイミング:パッシヴ 対象:ギルドメンバー 対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を+[SL*4]する。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6043.html
■高速詠唱(こうそくえいしょう) 各作品のデータ V 効果:詠唱スキルがターンを消費せずに使用可能になるが詠唱スキルの消費TPが増加する / 補助説明:習得すると自動的に効果が発揮され 詠唱コストが増加する 詳細:パッシブ(Lv5) / 前提:マギマスタリーLv5(必要SP5)習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。詠唱スキルがターンを消費せずに使用可能になるが詠唱スキルの消費TPが増加する。 「詠唱:○○術式」にのみ効果を発揮するパッシブスキル。 自動発動するので体験版のSPだとTPがhageる。一気にあげないと厳しい ターンを消費せずにっていう説明文で混乱する。パッシブスキル化するってこと? 詠唱:~ってスキルを選択した後すぐ対象スキルが表示されてそのターンに詠唱スキルの効果が乗った状態で発動できるってこと 戦闘の行動選択で詠唱スキルを選択した時、そのまま連続して攻撃魔法スキルを選択するようになる。戦闘ターン開始後は詠唱効果の反映された攻撃魔法を使う(TPは両方分消費) 少なくとも世界樹ラジオ第二回の実機プレイではこんな感じ、見た目演出の強化とかはされるかもしれないけど使用感はそんなに変わらないはず …理解力が足りないだけだろうけどますます分からなくなってきた…とりあえず使ってみようか 詠唱スキル限定のアクセラレータって感じか。体験版では圧縮しかできないけど、全体化の詠唱とか出てくるのだろうか ↑ 全体化じゃないけど威力減らして複数回攻撃の詠唱スキルは実機プレイであったね 休養などでスキル自体を消さない限りON/OFFはできない。ルナリア以外でウォーロックやってる場合、TPが充実するまでは敢えて取らないのも手 某赤ザコさんのような、詠唱ができるようになるのかな ???「以下省略!」 某死神の詠唱破棄 \チョーイイネ! ファイアボール! サイコー!/ 「詠唱:圧縮術式」は〈消費TP増加で範囲術式をチャージ・威力上昇単体術式に変えて発動〉で通常2ターン必要なのが、「高速詠唱」を習得してれば〈更に消費TP増加するが1ターンで発動〉で合ってますか? ↑あってる。高速詠唱付きだと、スキルを選択した時に組み合わせるマギスキルを選択する画面が出てくる。二つ名スキルの詠唱2つも同じ仕様 ありがとうございます。パッシブで消費TP増加のようなので、「詠唱:圧縮術式」を持っていても熟考した上で習得しないと、かなりTPのやりくりが難しくなりそうですね…(汗) SPを5貯めて一気にMASTERまでもっていくと、1回の消費も5で抑えられるのでオススメです。 揃えるまでに必要なSPは多いけどこれと詠唱減縮術式と組み合わせる事で、高速詠唱の消費TP追加を加えてもなお大幅に安い(両方☆でTP10使って25節約、例えばエクスプロード5なら30のところを10+30-25=15)TPコストで即魔法攻撃できるのでお勧め。詠唱減縮術式の効果による威力ダウンも詠唱減縮術式のスキルレベル上がるにつれてほとんど気にならない程度にまでマシになる。 舌噛まないかたまに心配になる 発動の際は、某ヒューマノイド・インターフェース染みた詠唱をしているかもしれないし、していないかもしれない SQの常識を破ってくれた素晴らしいスキル?の1つだと思う。 ナマムギナマゴメナマタマゴッ! Xのゾディアックがこのスキルを持ってたら……先見術多段メテオや先見術圧縮星術で暴れる未来が見える。 個人的にウォーロックの強さの8割くらいはこのスキルのおかげだと思ってる ゾディアックにも高速変成式みたいな名前で搭載されてればなぁ… オタク特有のアレ。 ???「慌てない慌てない呪文噛むからね」 めっちゃ早口で言ってそう 早口で言う以外に、めちゃくちゃ略して言ってるみたいな妄想もしてた ニンニクマシマシヤサイマシマシ Ⅴでは追加消費重いと感じていたけど、やっぱり無いと物足りない。場面に合わせて術を調整して発動する楽しさもあったから復活してほしい。 言うまでもないかもだけど、Xのゾディはこれ前提の倍率なんだろうね。 スキルレベルが上がると、高速詠唱で増加する消費TPが下がる。 正直、オーソドックスなコマンド式RPGではかなり画期的なスキルとシステムだと思う。(原型は新2のアクセラレートだけど)だからこそなぜXゾディに搭載されなかったのか… 減縮術式以外の詠唱スキルは悉くボス戦向きのため、ウォロの貴重なSPを割いてまで習得する価値があるかは微妙。他のアタッカーと合わせて乱舞などで1ターンに火力を集約するなら普通に2ターンかけて圧縮→マギスキルの方がいいかも。 三色ならすぐぶっぱするけど六属だとかなり後半にならないと使わないな ↑2 パーティによるかと。チェインとか属性三途あたりは、強敵相手でも乱舞一回だけでよかったりするので、動きを制限されずに撃破確定の目途を立てやすいこのスキルは重要だったり。アンプリファーの次ターンにすぐさま全力が欲しい状況もけっこうあるので。 TPたったの5で詠唱スキル組み合わせた時の威力を2倍にできると考えると、割とぶっ飛んだ効果だよな… コメント ■関連項目 詠唱:圧縮術式(スキル) 詠唱:多段術式(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル)
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/34.html
対になるスキル:⇔攻撃スキル・将 合成テーブル 初期スキル A B C S1 S2 剣術 守乃型 剣術 守乃型 槍隊守護 剣術 攻乃型 迅速行軍 神行法 宝蔵院流 宝蔵院流 新陰流 土壁の術 鬼刺 槍陣の極み 柳生新陰流 槍陣の極み 騎突 金剛 弓撃 夜叉 柳生新陰流 剣聖 攻撃スキル・将に比べて種類が少ない。テーブル流用の亜種も無し
https://w.atwiki.jp/cetrpg/pages/15.html
スキル この項目の読み方 名称 そのスキルの名称 上限SL そのスキルが何レベルまで、スキルレベルを上げれるかを記載している タイミング そのスキルを使用するタイミング。タイミングには以下のタイミング表に書かれた種類が存在する 技能 そのスキルを扱うのに用いる技能。そのスキルを使った行動を行う場合、ここに書かれた技能以外の技能を判定などに使用することはできない 解説 そのスキルがどのようなもので、データ的にどんなものかを解説している メジャーアクション 能動的な行動をあらわすタイミング サポートアクション メジャーアクションなど、他の行動を補助する行動をあらわすタイミング他のタイミングの行動を行った際に、1回だけ行えるどのタイミングの行動と行えるかどうかは、実行する[タイミング:サポートアクション]のスキルや行動の解説を参照 マイナーアクション 移動するなどの簡単な動作をあらわすタイミング リアクション 受動的な行動をあらわすタイミング。特に記述がなければ[待機状態]でなければこのタイミングのスキルや行動は行えない パッシヴ このタイミングのスキルは、特に実行したりしなくても取得してから常に効果が発揮される 名称 タイミング 技能 解説 未知の可能性 パッシヴ - レベルアップ時に得られる成長点に+5 兵の才覚 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【肉体ボーナス】と【感覚ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 戦術指揮 メジャーアクション 戦術 MPを1点消費することでこのスキルを使用できる任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したラウンドに判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である カリスマ ワーキングアクション - MPを1点消費する事で、このスキルを使用したシーンの間、【社交ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 機械の才能 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、全ての《○○製作》《機体改造》《機体整備》《プログラミング》に+〔Lv÷10+1〕 サバイバル パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【EV】に+〔Lv÷10+1〕、このキャラクターとキャラクターの搭乗する機体が受けるダメージを-〔Lv÷10+1〕 資産運用 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、[資金調達]の結果に+1D10 ヘヴィアタック メジャーアクション 白兵 渾身の一撃を放つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[白兵攻撃]を行う クイックアタック メジャーアクション 白兵 すばやい一撃を放つ[命中判定]の達成値に+2、[ダメージロール]の達成値に-3した状態で[白兵攻撃]を行う シャープシューティング メジャーアクション 射撃 相手の脆い箇所を狙い撃つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[射撃攻撃]を行う 薙ぎ払い メジャーアクション 白兵 手にした武器で敵をなぎ払う[範囲:Sq]の[白兵攻撃]を行う。この際に、[ダメージロール]の達成値に-3 足狙い メジャーアクション 白兵射撃 相手の足を狙い打つことで態勢を崩す[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[攻撃行動]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:転倒1L]を与える スタン メジャーアクション 白兵 [命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[白兵攻撃]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:昏倒1Lv]を与える。対象が[機体]だった場合、このスキルの効果は無効化される 威嚇 メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に[攻撃行動]を行う対象にダメージを与える代わりに[状態:恐慌1Lv]を与える。目標値は【回避値】ではなく【抵抗値】を用いる。対象が[機体]だった場合、こちらの[命中判定]の達成値が半減する 狙い撃ち メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に-2した状態で[攻撃行動]を行う[命中判定]でのクリティカルが、出目が9でも発生するようになるクリティカルチャートの結果を1D4までずらすことができるようになる アドバイス メジャーアクション 戦術 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用した直後に行う判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である 応援 メジャーアクション - 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したターンの間、対象の全ての【特性値ボーナス】に+〔対象に結んでいる絆のLv〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である ファストリライティング メジャーアクション プログラミング [戦闘]シーン中でも[OS調整]を行う搭乗している機体のみ対象とすることができる 切り抜け サポートアクション 白兵 この[サポートアクション]は[メジャーアクション]と一緒に行う[移動]を行った後、[白兵攻撃]を行い、その後〔【移動力】-[白兵攻撃]を行う前に移動した距離〕だけ[移動]を行うこのスキルを使用した行動は[工程]に+2される フェイント サポートアクション 白兵射撃 [攻撃行動]を行った際に、対象の【回避値】に-〔《知覚》+【感覚B】〕のペナルティを与えると同時に、このスキルと同時に行った行動の[工程]に+2【回避値】へのペナルティは、対象の〔《知覚》+【感覚B】〕の値だけ軽減される 踏み込み サポートアクション 白兵 [白兵攻撃]を行う直前に[移動]を一回行い、さらにその後に行う[白兵攻撃]の[ダメージロール]に+〔【肉体B】÷3〕。なお、この時行う[移動]は【移動力】が〔[移動力]÷2〕として扱い、さらに[工程]に+2。機体に搭乗している間は、[ダメージロール]への補正が+〔【肉体B】〕となる 抜き打ち サポートアクション 武器戦闘射撃 [攻撃行動]を行うと同時に、現在装備していない武器を[右手]か[左手]に装備し、その武器で攻撃を行う。すでに[右手]と[左手]に武器を装備していた場合、装備している武器は現在いるSqに捨てられる。[機体]に搭乗中は、[ラック]か[限定ラック]に装備している武器を[アタッチメント]の部位に装備し、[攻撃行動]を行う。この場合もまた、すでに武器を装備している場合は、装備している武器は現在いるSqに捨てられる インターセプト リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内]のキャラクターが[攻撃行動]の対象となった際に使用可能。このスキルを使用すると、対象の【EV】が〔術者の《射撃》と【感覚ボーナス】の合計+5〕となるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]だけ減少 行動阻止 リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内のキャラクターがなんらかの[行動]を行った際に使用可能このスキルを使用すると、対象の行動を阻止できる。ただし、[命中判定]を行い成功する必要があるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少 ドッジ リアクション - 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、その攻撃が命中しなかった場合、即座に[移動]を一回行う。この際に、【移動力】は〔【移動力】÷2〕として扱うこのスキルを使用することで、[行動力]が[3]減少する カウンター リアクション 格闘武器戦闘射撃 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、攻撃を行ってきた者に対し[攻撃行動]を行う。この際に、[命中判定]の達成値が高かった側の[攻撃行動]が命中したものとし、低かった側の[攻撃行動]は失敗したものとするこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少する オフェンススタイル マイナーアクション - 攻撃よりの構えを取ることにより、再度《オフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ+2。代わりに、【EV】に-2 ディフェンススタイル マイナーアクション - 防御よりの構えを取ることにより、再度《ディフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、【EV】に+2。代わりに《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ-2 ウェポンチェンジ マイナーアクション - [アイテムを捨てる]と[アイテムを装備する]を一回ずつ行うか、[アイテムを捨てる]と[アイテムを拾う]を一回ずつ行うか、[アイテムを装備する]を二回行うか、[アイテムを拾う]を二回行うかのどれかをおこなえる マルチウェポン パッシヴ - 一回の[攻撃行動]で、〔1+《マルチウェポン》取得数〕回だけ[攻撃行動]を行えるこの[攻撃行動]は、それぞれが別のアイテムを使用して行われなくてはならず、[命中判定]の達成値に-〔[攻撃行動]を行った回数-1〕する《マルチウェポン》は複数回取得する事ができる テレパシー メジャーアクション 自我 任意のキャラクターに自らの言葉を思念として相手に伝えることができるようになる念話能力また、[精神攻撃]が可能になるNTと空間認識能力者専用 限定予知 パッシヴ - ほんの少し先の未来を予知することができる能力全ての【特性値ボーナス】に+〔([Lv]÷10)+1〕の補正を得る以上の効果は[戦闘シーン]中にのみ有効であるNT専用 未来予知 メジャーアクション - MPを1点消費することで、未来を知ることができる実際のっ処理では、シナリオに関する質問をGMに行うというものである。これに対しGMは答えてもいいし答えなくてもいい答えなかった場合、このスキルは使用されなかったものとするこのスキルは1つのシーンにつき、1回までしか使用できないNT専用 マインドリーディング メジャーアクション 自我 任意のキャラクター1人を対象とし、[精神攻撃]を行うこれが成功した場合、ダメージを与える代わりに相手の心を読むことができる ハイパー化 マイナーアクション - ニュータイプは時に生まれてくる世界を間違えたのではと疑いたくなるような力を発揮するこのスキルを使用後、全ての【判定値B】と【回避値】に+〔[Lv]〕の補正を得るまた、全ての[状態]を無効化する以上の効果は[戦闘シーン]終了後、消滅する[戦闘]シーン終了後、【MP】が0になるNT専用
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「キョンが塾のテキストを持ってない理由」 その1 「君はまた塾にテキストを忘れたね」 「あ、しまった」 「もしかして、予習や復習をやったことないとか?」 「恥ずかしながら、そうだな」ポリポリ 「それじゃ、いつまでたっても僕に追いつけないよ」 佐々木に追いつくことが果たしてあるのかが疑問だが… 「お前は今夜帰ってから予習、復習するのか?」 「当然するよ」 「そうか」 やっぱり必要なんだな。予習、復習は。そうだ 「なあ、佐々木。今夜泊めてくれないか?」 「え?」 突然の申し出に佐々木はびっくりしていたみたいだった。 「そんな、急に言われてもいろいろと準備が…それに、誤解されたりしたら…」ドキドキ 「俺とお前の仲だ。誤解なんかする奴はいないぞ。今夜一緒に予習と復習をしよう」 向こうの父親は、はじめ不倶戴天の敵を見るように俺を見ていたが、何晩も泊る内にだんだん打ち解けてきた。 こうして俺にとって、佐々木の家が第二の実家になったのである。 別にやらしいことはしてないぞ。 その2 「佐々木、俺のテキストもお前のカバンに入れといてくれ。どうせ一人では勉強しないし」 「僕に運ばせるのかい?」 「代わりにお前のカバンを持ってやる。よいしょ、意外と重いな」 その3 「妹よ、塾のテキストどこにやった?早く出しなさい」 「やだー。キョンくんの行ってるのはー、塾じゃなくて佐々木ちゃんとのデートだよー。あたしも一緒じゃないと嫌ー」 やれやれ、また佐々木にテキスト見せてもらうか。 塾にて (キョンの奴またテキスト忘れたという口実で佐々木と密着しているぜ) (バレバレなんだよ。佐々木は気付いていないふりをしているけど) (そんなことより、今日もまたさり気なく肘をおっぱいに当て続けているぞ。 小ぶりだけど柔らかそうなおっぱい…いいなー、じゃなくてなんていやらしい奴だキョンは) (終わり)
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一般スキル【名乗る】 【真の想い】 【大食漢】 【強行軍】 【惨殺】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【ラブエプ】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 【跳ぶ】 【二刀流】 【受け流し】 【追い討ち】 【屈強】 射撃スキル【狙う】 【連射】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 【先制射撃】 【鷹の目】 【ブルズアイ】 【息を止める】 星術スキル【灯り星】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【刻騙し】 【星戦】 【星をみる人】 【破裂星】 【星に願いを】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 【式神】 【お引っ越し】 【化神召喚】 【霊装召喚】 科学スキル【合成】 【分析】 【マルチタスク】 【蘇生】 【練成】 【抗魔式】 【強化術式】 【理力の一撃】 【心霊研究】 【殲滅作戦】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に《好意》か《敵意》を抱くスキル。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と遭遇時遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 一番輝くのは背景表で災厄王の血筋になってボーナス修得した時。即座に再訓練対象にされるが。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 誤解しがちだが、《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《好意》を+1できる。 というかそれがメインになると思われる。 他にも《感情》が下がらないのを活かして、【呪怨】のダメージを維持したり、 [惚れ薬]や[チョコレート]の一時的《好意》を永久化したりできる。 また、対象が指定できることを利用して、[[モンスター]]の《民》に《感情》とることで転職条件を満たせる。 【大食漢】 概要:回復アイテムをいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを自分に使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 通常は1サイクルに1人1つしか使えない[惚れ薬]を1人で持ってるだけ飲める!みんな大好き! [お弁当]をまとめて4つとか食べられる![お酒]一気飲み!そんだけ。 【強行軍】 概要:3ターン以上経過時の《HP》減少を無効化 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:飢えによる《HP》減少発生時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: さっさと帰れ 【惨殺】 概要:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させた場合《気力》+1と《民の声》+1 コスト・制限:1戦闘中1回まで タイプ:常駐(割込みの誤り?) 対象:王国 使用タイミング:《HP》-5以上のダメージを与えて死亡させたとき 持続時間:サイクル中(上昇した《希望》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: これは使える。毎戦闘《希望》2点は悪くない。 表記の上では常駐なので【分析】されない。 【全軍突撃!!】 概要:射程1、〔才覚〕で命中判定、[《配下》の1/5]D6ダメージ コスト・制限:《配下》1D6消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージの高さ、《気力》不要なところは買える。相手の回避値が目標なので命中しずらいところは微妙。 〔才覚〕高い=作戦判定に《配下》使う&〔魅力〕低いはずなので、活かすのは難しい。 3lvの〔才覚〕8〔魅力〕6型国王が【覇権】【王気】で使用すれば、高命中(〔才覚〕8+〔生活〕4の12位)と 高威力(〔魅力〕6で《配下》33で7D6)を両立できる。 更に【働け働け】で《配下》2倍換算できるなら14D6で約50点、[時計]で2回使用すれば28D6で約100点、 この辺までくれば必殺技といえるだろう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『バッドステータス』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分がバッドステータスを受けた時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 『バッドステータス』は怖い(特に『散漫』)ので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p78 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化ける。それまで修得は待て。 【特訓】 概要:《HP》最大値+(5+LV) コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。誰でも修得できるが、[強壮剤]に毛が生えた程度の効果しかない。 さすがにスキル1個 [[アイテム]]スロット1個なので、素直に[強壮剤]持った方がいい。 【ラブエプ】 概要:[お弁当][フルコース]使用時に、《HP》回復量と同じだけ《HP》最大値も増える。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:[お弁当][フルコース]使用時 持続時間:ターン中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大《HP》増加スキル。【迷宮全席】と同じく食事に付加価値を付ける。 よく食事する宮廷(=[科学調味料]摂取過多な宮廷)なら、発動機会は多いが、 [科学調味料]の回復分には適用されないので注意。 【星の恵み】もちの神官が使用した[お弁当]なら、とんでもない上昇量になる。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス移動させ、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射撃武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘[[トラップ]]や進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃や 【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【撃墜領域】⇒【連射】⇒【修羅or分身】の5連撃 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中したら1マス後退 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 【突撃】 概要:自分の「移動と行動」時の通常移動時の1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動と行動の移動時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がることから【二刀流】【連射】 【修羅】等の複数回攻撃系スキルと相性が良い。 乗騎や【韋駄天】【早足】で効果が増幅されるが、【投げる】【小転移】【軽業】などによる移動では 効果を発揮しないことに注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛必須スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 【武楽】【使い魔使い】や「ぬいぐるみ]で攻撃する際にも当然使用可能だが、命中判定ではないので 【受け流し】【決戦存在】の判定には使えない。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》使うのに安定しない。〔武勇〕10以上のボスの攻撃を回避するのに1D6でいくつを振ればいいの? 【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。 コスト・制限:《気力》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を[爆弾]or[大砲]とすることで隣接エリア全体攻撃になる。(通称爆殺槍) このとき[爆弾]や[大砲]の火薬は消費しない(選択しただけで使用していないため)が、 ゲームバランスを崩すため[[ハウスルール]]で消費することにしているGMも多い。 同様の理由で全武器に【業物】が使用してある状態で絶対成功しても二刀目のLVは上がらない。 また、命中判定に11の目を振っている状態で、二刀目に[ダガー]を使用しても絶対成功にはならない。 ([ダガー]の効果は「命中判定を行うとき~」であり、「命中したとき~」の効果ではないため) 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p79 オススメ度:★★★★☆ コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 【追い討ち】 概要:判定に成功すると、対象が後退した1マスごとに《HP》減少2(本陣から更に後退するような場合、《HP》減少2D6) コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが後退した時 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 後退時に《HP》減少させるスキル。ダメージではないので【死ねない体】持ちでも止めを刺せる。 「本陣~」の部分は敵本陣の相手に【鉄腕】を使ったような場合のこと。 敵本陣から更に後退できるわけではないが、「本陣から出ないから【追い討ち】なんて無駄無駄」戦法が封じられる。 というか、これを狙えないなら不安定な2ダメージソースでしかなく、修得する意味はほとんどない。 【屈強】 概要:白兵武器の威力が現在《HP》/5点増える。(最大+10点まで) コスト・制限:白兵武器の威力のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p18 オススメ度:★★★★☆ コメント: 全ての白兵武器の威力が増加するスキル。何も考えずとも3点、[強壮剤]や【軍神】があると驚異的な火力になる。 騎士なら大体《HP》≒《配下》だったりするので、【屈強】と【兵戈】がほぼ同じだったりするが、 《HP》のほうが《配下》より明らかに増やしやすいので、白兵型なら【兵戈】より優先してよい。 素晴らしいのは「使用した」という指定がない点。使用していなくても効果あるので、【二刀流】で2倍になるのだ。 HP46で【屈強】【二刀流】だけでダメージは+20に届く。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[虚弾][徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。だがこんな命中もダメージも増えない スキルに貴重なスキル枠を使いたくない。 射撃攻撃キャラは常に「いかにこのスキルを切るか」で悩むことになる。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるので、盲目的にこのスキルを修得するのは早計。 修得しない場合の基本は運用でなんとかする(エリアに対象1体しかいないときに攻撃する)か、 誤射しない射撃武器([魔杖][手裏剣][聖印][大砲]【投げる】など)を使用するかの2択になる。 補助スキルであり攻撃が終わると切れてしまうため、【連射】【撃墜領域】等の複数回攻撃と相性が悪いのも欠点。 【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★★ コメント: 射撃系の花形スキル。 これを修得しないなら何のために射撃スキルとるのかわからないレベル。 攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。実は攻撃が増えるので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『バッドステータス』を付与する。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。付与する『バッドステータス』は『睡眠』>>『呪い』=『愚か』>『毒』>『肥満』>『散漫』。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【先制射撃】からの【魔弾】で高回避モンスターを『睡眠』にして作戦判定をもぎ取るなんて技も可能。 【援護射撃】 概要:《好意》のある相手が攻撃されたときに射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分からの《好意》が1以上の相手が攻撃されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。【連携攻撃】や【星占い】の支援が欲しい。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 アイテム欄を全て射撃武器にすれば+1D6+6、【注文】で+1D6+7、アイドルの上級背景で[持ち歌]貰えば+1D6+8、更に 【分身】で【零距離射撃】をコピーすれば+2D6+16の威力になる。 もっとも、そこまでアイテム欄埋めてしまうほどのことかといわれると疑問だが。 アイドルに{後援会:商人}がつくと最も上手く【零距離射撃】できるってAKB握手会かと突っ込みたくなる。 射撃武器の個数をカウントするため、【合成】で射撃武器同士をまとめても1個にカウントされる。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、[カボチャの馬車]の内部の射撃武器はカウントしない。 忘れがちだが、手裏剣は白兵武器。[[ニンジャ]]は注意。 【先制射撃】 概要:1ラウンド目の作戦判定前に、射程無視、灯り無視で1回だけ射撃攻撃可能 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: モンスターの固まっているところへ[爆弾]や[大砲]を撃ちこんで薙ぎ払ったり、蚊の王や人間の屑といった 作戦判定担当を除去して先制とりやすくしたり、データ非公開のモンスターを攻撃して、 回避がいくつくらいか目安を立てて作戦判定の手助けにしたりできる。 【先制射撃】が先に発動するため、【電撃作戦】で集めて【先制射撃】の[爆弾]で一網打尽ってのは無理。 【鷹の目】 概要:射撃戦用武器の射程+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [鉄砲]の射程4にしてそこまで灯り届く? ただ灯りさえ何とかできるなら味方後衛から敵本陣まで届くので結構便利。 また、[爆弾]の射程が2になるのは大きい。 【息を止める】と相性がいい。 【ブルズアイ】 概要:射撃武器の命中判定で絶対成功すると、ダメージ+3D6 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃で絶対命中発生時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【疾風怒濤】の劣化スキル。まず絶対成功を出すのが大変。【必殺】ありでも3/36、【必殺】なしなら1/36でしかない。 つまりダメージ期待値は3D6期待値11.5の1/36で0.3点、【射手】の1/10の効果にしかならない。 【必殺】【星占い】と組み合わせて、【連携攻撃】で3人分の行動つぎ込んでようやく1/2で発動させたとして そこまでしてもやっと期待値6点。 【狼牙】や【疾風怒濤】なら発動=ほぼ即死なので、命中に全力注ぐのを正当化できるとして、 3D6しか増えないこちらはダメージ増加にも気を使わないといけない。 止めに絶対成功してもダメージを与えない効果(痛打表9と12のHP書換え効果)の場合は やっぱり無効なので更に期待値は下がる。 で、役に立つのこれ? 【息を止める】 概要:射撃武器での命中判定に+対象までのエリア数×2 コスト・制限:射撃武器での命中判定のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★★★ コメント: 命中ボーナスを与えるスキル。[鉄砲]なら射程3なので、命中に+6まで期待できる。 通常、命中支援スキルは+2くらいが限度だったので、コストなしで命中+6は常識外の命中支援スキルと言える。 【狙う】等と同じく補助スキルなので、【連射】時には効果がないことに注意。 達成値の影響する【希望の照星】あたりと相性が良い。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 星術スキルを修得していると百万迷宮AtoZの星霊魔法が使用可能になる。 【灯り星】 概要:[星の欠片]のLVを戦闘中上昇させる。その灯りの範囲内なら回避+1。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃攻撃型がいるなら敵本陣攻撃のためにも重要。 更に《気力》稼ぎスキルとしては【錬成】【命乞い】とともに3強の一角([衣装]使用可能、補助)を占める。 回避+1は軽視しがちだが、こちらの〔探索〕と相手の〔武勇〕が同一程度なら命中率は15%程度変わる。 つまり相手の〔武勇〕が2程度の雑魚の大群相手なら多少の効果が見込める。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも(戦闘中) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★★ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:部屋(単体の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。【疾風怒濤】【業物】と組み合わせたい。 また、5や6の目をキープすれば、【お手伝い】のように《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 {密議の間}に仕込んでおくといつでも使えて幸せになれる。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 累積はしないというエラッタが当たったため、白兵版【鷹の目】となった。 「ボクの射程、昔13エリアやお伝えしましたね。すんません、あれ嘘言いました。いうたほど長く伸びません」 あって困ることはない便利スキル。 【星界】 概要:対象の星の欠片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は触媒なり{玉座}なり協調行動なりで極力達成値を高くしたい。 全体回復として見た場合、〔魅力〕8の国王が[衣装]装備して使用しても6点回復程度、過大な期待は禁物。 【信仰】から《配下》のボーナス抜いただけともいう。神官なら素直に【信仰】使おう。 対ボス決戦兵器として使用するなら{玉座}が必要。その場合最大《HP》が20以上増えるためかなり楽になる。 「現在《HP》が上昇する」効果のため【星の恵み】は効果なし。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★★★☆ コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【儀式呪文】や【魔女術】で『ライバル』効果使いまわしたりすると、理論上無限に クォーター経過を無視できる。 使用例 ・クォーター節約して維持費削減、飢餓回避、疲労ダメージ回避 ・ラウンド節約して援軍来させない ・【迷宮全席】が長持ちする 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の灯り範囲内の自軍メンバ全員の命中が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強く見えるが、判定目標値高すぎ。貴重な命中強化手段なのだが… 【星をみる人】 概要:ランダムに色々起きる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:本分参照 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:☆☆☆☆☆ コメント: 数合わせにしてもヒドイ。 判定の記述はあるが、この「判定に成功したとき」の一文がないため、判定の記述の意味がない。 また判定を行うタイミングも書かれていないため、気力稼ぎにすら使えない。エラッタ待ちだろうか。 【破裂星】 概要:[星の欠片]を[爆弾]LV2として使用可能 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その2。 【星のこえ】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 王国フェイズから大量に[星の欠片]を持ち運べるなら、そのスペースに[爆弾]を持てばいい。 更に【星の恵み】などで[星の欠片]を常時大量に持っている神官などが修得しても、 攻撃の機会もないし命中も期待できない。 【注文】【宅配便】【お買い物】で[星の欠片]を調達するなら、直接[爆弾]を調達すればよい。 じゃあどうするかというと、[星の欠片]は素材2個、[爆弾]は素材5個の素材差を活かすのがいい。 【錬成】と[バックパック]1個で[爆弾]なら3個分しか作れないが、[星の欠片]なら7個も作れる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 【星に願いを】 概要:対象の《HP》回復2D6 コスト・制限:対象の数分の[星の欠片]を消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [星の欠片]の新しい消費法その3。 判定不要で割込みで使用でき、《希望》も不要で回復量も大きい優秀なスキル。 【星のこえ】【破裂星】と同様に、[星の欠片]をどうやって安定供給するかが問題となる。 錬金術師がいるなら有効に使っていけるだろう。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテム獲得にお金がかかるように修正され、かつ計画行動になってしまった超強力スキル。そらそうだ。 [[FAQ]]の「【宅配便】に【お買いもの】を組み合わせて好きなだけアイテム獲得できます」 という回答には戦慄すら覚えた。やっていいこと悪いことがある。というか計画スキル2つ組み合わせるってどうやるんだ。 現在でも十分強い。[フルコース]や[お守り][特効薬][科学調味料]を取り寄せることが多い。 「1MG払うごとに」の部分に注意。1回の起動で予算の続く限りいくつでも何種類でも仕入れ可能。 [クレカ]は持ったか?限度額一杯までいけ。 錬金術師がいると【分解】素材を仕入れるのにも使える。 【大転移】 概要:迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 帰りの道中表を振らずに済むというのが存在意義のスキル。 でも『毒』や『肥満』のダメージをトリガに[迷宮保険]を使用すると同じ事が出来る。(通称デブタクシー) 【送還】 概要:戦闘マップから対象モンスターを強制逃亡させる。当然どこかに再配置される。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 蚊の王や人間の屑が後で単独出現しても怖くないし。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。余りの強さに移し替えるダメージと対象BのLVが目標値に加算されてしまった。 [魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の射程、威力、〔武勇〕を使用して攻撃ができる。修得時に自分のLV以下のモンスターの《民》1体獲得。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★☆☆ コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 最低でも小鬼大砲、できればドラゴンとかが欲しいところ。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。修得時に自分のLV以下のモンスターの民1体獲得。( 【憑依】用お勧めモンスター ) コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照(単体) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★★★★ コメント: 召喚を代表する超便利スキル。2LVで早速修得してマッハペンギンを《民》にするだけで、 【飛行】【早足】【突撃】と3つのスキルが状況に応じて使えるようになる。 他にも押さえておきたいモンスターのスキル例 ・人間の屑の【盗む】 ・キンギョの【飛行】【かばう】 ・カップメンの【外皮】 ・どろぼう猫の【早足】【すり抜け】【迷宮ふみふみ】 ・みみずの【範囲攻撃】【すり抜け】【鉄腕】 ・取り替え子の【分析】【足止め】【合体攻撃】 など、低LVモンスターのスキルにも非常に便利なものが沢山あるので、迷宮ブックをよく読んでおきたい。 特筆すべき使用法として、大目玉の【アンチマジックレイ】をモンスターに付与するという使用法がある。 これにより対象のモンスターは3大魔法スキル(特に【分析】)を使用できなくなるため、 疑似【抗魔式】のように機能する。しかも付与される側のモンスターのLVは判定に関係ない。 【アンチマジックレイ】のついた狂的科学者など、[[レアアイテム]]置場に成り下がるため、 4LVになった暁には再訓練から大目玉を仲間にしておきたい。 【式神】 概要:情報収集でモンスターの名前がわかる。更にそのモンスターに1D6ダメージを与えることも可能。 コスト・制限:王国フェイズ限定 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズの情報収集に組み合わせて 持続時間:情報収集終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 情報収集判定もダメージ判定も高難易度のため、うまく使うのは難しい。【防人】とコンボならいけるか? 【お引っ越し】 概要:王国の施設を現在の部屋に持ってくる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自国の施設1件) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p82 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: {転職所}や{訓練所}、{天文館}や{リサイクル屋}を持ってきて使うスキル。 判定目標値の高さ、元の位置に戻せないこと、このMAPを購入しなけりゃ施設が失われることから 使用頻度は高くない。 【化神召喚】 概要:判定に成功すると、戦闘中のみ有効な《配下》を1D6人得る コスト・制限:戦闘中1回だけ使用可能、累積しない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 突破【死守】【忍軍】などの《配下》消費スキルのコスト軽減スキル。 しかし制限が厳しいので、結局乱発できないことは変わらない。 「戦闘終了すると得た《配下》は失われ、終了フェイズの〔軍事〕LVでの回復でも回復しない」 とわざわざ注意書きが付いているが、【軍医】や[担架]には制限がない。 (素直に「いかなる効果でも回復しない」で良かったと思うのだが) そのため【軍医】と組み合わせれば、地味だが《民》増加スキルとしても機能する。 【霊装召喚】 概要:判定に成功すると、対象に戦闘中のみ有効な好きなコモン武具アイテム(LV1)を装備させる。 コスト・制限:累積しない、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p19 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 対象に武具アイテムを供給するスキル。生成するアイテムの価格によって判定難易度が変わる。 戦闘が終わったら消えてしまうので、単純に[爆弾][徹甲弾]を供給するのが良い。 生成した武具をそのまま【押し売り】したり【分解】しちゃうのもアリ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【合成】 概要:2つのアイテムを1つにまとめる。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照(自分の装備しているアイテム2つ) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(アイテムの結合は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★☆ コメント: 要はアイテムスロットを2倍有効にするスキル。まよキンはアイテムゲーなので、 アイテムスロットを追加するスキルは常に強い。ガンガン【合成】すべし。 判定目標値が低いこともあり、キャンプ中暇な〔武勇〕担当、〔魅力〕担当の人が取得したほうがいい。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また【信仰】を打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVになればなるほど「相手の【分析】を何回まで防げるか」が勝負の決め手になる。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】【音断ちの剣】【魔刃】{封印}など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 エラッタで常駐スキルは無効化できないことになった。注意しよう。 ちなみに対象のLVが自分のLV以下であれば、《希望》消費は不要である。 覚えておくと使い勝手が良くなるだろう。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 可能なら全PCが修得すべき。 【蘇生】 概要:行動不能のキャラクターの《HP》を1D6回復する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 曲がりなりにも《HP》回復スキル。戦闘中にも使用可能なため、文字通り生死を分けることもある。 コストも不要なこのスキルの評価が低いのは「このスキルを使用可能になる前に致命傷表を振り、 1/12の即死の可能性を避けて生き残る必要がある」点に絞られる。 スキルの使用条件から戦線復帰したキャラクターの《HP》は1~6しかないはず。 ダメージ⇒致命傷表⇒行動不能⇒【蘇生】⇒戦線復帰⇒ダメージ⇒致命傷表のループを繰り返すため、 数撃ちゃ当たる式に致命傷表で即死を振る可能性が非常に高くなるのだ。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 [[コモンアイテム]]でも[お守り][特効薬][お酒][お弁当][ポーション]など、とっさにほしいアイテムは いくらでもあり、補助タイミングで作成できるこのスキルが弱い理由は全くない。 ちなみに素材を持っていて判定に成功してもアイテムを作成しないことも可能(通称空錬成)であり、 【灯り星】【命乞い】とともに3大《気力》稼ぎスキル(補助)でもある。 ※ただしこの時、アイテム作成しなくても判定に失敗しても素材は消費する。 単体でも強力だが、【分解】と組み合わせた場合はまさにアイテムマンサーとしてGMを震え上がらせる 万能性を発揮する。お勧めスキル。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルの使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 大臣に生まれたなら絶対に修得すべき〔才覚〕キャラの代名詞。3大最強スキルの1つ。盲目的に修得して後悔することはない。 というか、修得していなかったら他の宮廷メンバから罵倒されてもおかしくないレベル。 【かばう】【死ねない体】【外皮】【分析】【策士】など、禁止したいスキルは山ほどあり、 使い道に困る日は一生こない。 大体1ラウンド目に先制をとった直後は、宮廷の【抗魔式】を通すために【分析】合戦が行われる。 高LVモンスターにはかけにくいため、[魔道書]に仕込むことも多い。 また、宮廷PCに【憑依】経由で禁止したいスキルを持たせ、宮廷PCを対象として【抗魔式】をかける ことで、判定目標値を下げる運用も一般的に行われる。 【強化術式】 概要:3大魔法の達成値orダメージを上昇させる。 コスト・制限:《希望》任意消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:3大魔法スキルを使用するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《希望》消費は激しいが、出目11でも届かない高達成値の必要なスキルをどうしても通したい場合など、 頼らざるを得ない場面は存在する。 また、【流れ星】のダメージを追加できる数少ないスキルである。 《希望》消費は激しいが、固定値で増えるため信頼性は高い。 青天井で達成値を増加できるため、《希望》さえ捻出できるなら【星界】【理力の一撃】【流れ星】あたりが とんでもないことになる。 【理力の一撃】 概要:射程無限、〔才覚〕判定のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 威力は《希望》1消費で2D6-2程度と控えめだが、達成値からダメージが算出される特性から、 協調行動や【強化術式】、図書館、玉座等で達成値と威力を同時に上げられる。 回避を無視するため、蚊の王を撃ち落すのによく使用されるほか、対ボス用決戦兵器として 国王が{玉座}を使用して超高達成値にて放つことがある。 民が200人いるなら20点、300人なら30点程度のダメージは期待でき、4大列強のそれは威力2000を超える。 【心霊研究】 概要:同種の素材3個消費して《気力》1点獲得する コスト・制限:自分の攻撃or支援行動or計画行動時のみ、同種の素材消費3 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃、支援、計画行動に組み合わせて 持続時間:組み合わせた行動終了まで 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。行動消費しない代わりに効率の悪い【魔法の触媒】。 素材が安定供給できるなら悪くない。 効率も悪く感じるが、2D6の判定で6の目が出る確率は12/36、 [楽器]なしで【錬成】3回やってるのと効率的には変わらない。 ([楽器]使うと24/36なので【錬成】3回で《気力》2点、【心霊研究】の効率では追いつかない) 汎用性で【錬成】には敵わないので、大臣がこちらを優先することはまずないが、 前衛が【二刀流】コストを確保するためには使えなくもない。 【殲滅作戦】 概要:判定に成功すると、その部屋ではランダムエンカウントが発生しない コスト・制限:その部屋のモンスターが全て死亡しているか、全て《配下》にしている タイプ:計画 対象:部屋 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 変型判【宴】。評価も同程度。 長時間滞在しても判定が最初の1回で済む点、《希望》不要な点は【殲滅作戦】が有利だが、 【宴】には休憩回数が増える効果も有り、一長一短。 【宴】と同様に、明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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スキルとは 各装備品に付与されている特殊効果で、条件を満たせば発動させることができる。 同じスキルを複数発動しても効果が上昇することはない。(重複無効) また、同系統のプラススキルとマイナススキルを同時に発動すると、双方共に効果を発揮しなくなる。(相殺無効) ステータス画面に現在発動しているスキル一覧があるが、その際に重複無効と相殺無効で効果を失っているスキルを確認できる。 スキルは「通常スキル」と「バーストスキル」に大きく分けることができる。 「通常スキル」は強化パーツや武器・装甲に付与されており、基本的には常時有効である。 対して「バーストスキル」は基本的に『制御ユニット』にのみ付与されており、バースト時のみ有効となっている。 そのため、バーストスキルを活用するには『捕喰』を意識的に使用することが重要となる。 ※DLCで追加された装備にはバーストスキルが付与された刀身なども一部存在する。 攻撃力が上昇するスキルは加算のものと乗算のものに分けられ、 どちらも武器の攻撃力ではなく戦闘時の操作についての項に記されている攻撃倍率にそれぞれ加算・乗算される。 (銃の場合はスキルのない状態を攻撃倍率100%として扱う) 詳細は基本システムの項を参照。 例:加算スキルであるチャージ攻撃力↑を付けた状態でバスターのチャージクラッシュ(攻撃倍率400%)を放った場合、攻撃倍率は400%+25%で425%になる。 更にそこへ乗算スキルである駆除部隊を加えた場合、425%×2で850%になる。 加算スキルの効果が400%×1.25でないことに注意。 各ページ目次 通常スキル目次 スキル解説 体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキル付与装備一覧表目次 スキル付与装備一覧体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 コメント バーストスキルバーストスキル一覧 バーストスキル付与装備 コメント コメント トリガーハッピー無印の方が使いやすかった・・・・・・ - 名無しさん 2010-10-30 20 17 46 だからこそ、ゲームバランス調整のために効果が見直されたのだと思います。 - 名無しさん 2011-05-08 18 42 32 「通常スキル」の「その他」のリンク先が「属性関連」の中途半端な位置にされています - 名無しさん 2010-10-30 21 35 06 確認した感じだと書かれてないから書いておくけど「神医と名医の効果は重複可能」でした。100回試して友人とも確認した結果、神医より早くなったと結論しましたが誤報だったらすごく申し訳ないな・・・ - 名無しさん 2010-11-29 00 28 26 強化パーツ「背水の陣」の「ガード速度↓」スキル一覧になし。 - 名無しさん 2011-01-15 13 47 49 DLC第4弾以降は銃身、刀身、装甲にもBスキルが付与されたものが登場した - 名無しさん 2011-03-18 16 51 02 自己犠牲と奉信の心合わせると、リンクエイド時すごいことになる - 神医と名医も合わせるともっとすごいことに 2012-08-03 17 52 20 自己犠牲 奉仕の心 救命回復量↑ [B]リンクエイド強化 で味方はHP150以上回復させられる。(無意味) - 名無しさん 2012-10-21 16 50 41 400%×1.25って500%じゃない? - 名無しさん 2013-03-04 00 10 19 ↑勘違いすまん、それを説明してるんだったorz - 名無しさん 2013-03-04 22 56 44 背水の陣と★超回避バックラーとウォーリアー使うとむっちゃ強いけどすごくスリリング - 名無しさん 2013-08-10 07 31 42 そこまでするなら最後ベルセルクにしとけ - 名無しさん 2013-09-03 23 18 15 ★超回避バックラーに(B)剣攻撃力大幅↑ある - 名無しさん 2013-09-16 13 37 43 私はスキルでは報酬レアと報酬upならたまに使うwww - 名無しさん 2013-12-19 12 17 34 ガード速度↓ついてるとオートガード働かないって既出? - 名無しさん 2014-02-13 20 27 28 名前
https://w.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/38.html
説明欄なかったので前wikiから流用。あと某スレを元にした配信専用スキルを追加(コメントアウトしておくので見たい場合は編集から確認してください) -- (名無しさん) 2017-04-01 19 49 52 根性の術を持っているのはナナコXではなく、ナナコXXだったので修正 -- (名無しさん) 2017-04-05 12 59 15 「配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。」 ↑これクロスの情報じゃね? 『(伝承で)そのスキルを持ったオトモを雇用する』でも使用可能だったんだが俺だけか?バグ? -- (名無しさん) 2017-04-12 14 24 54 すれちがい通信や交換で雇用した伝授ネコは考慮してないだけっすよ -- (名無しさん) 2017-04-12 15 17 40 冒頭の記憶力が最大6枠になってるね -- (名無しさん) 2017-04-16 08 37 41 アマツカミになってる…強そう… -- (名無しさん) 2017-04-24 07 49 37 育成論で睡眠無効がよく推されているのですが、どういう意図があるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2017-05-06 12 10 27 怒り発動強化ってニャンター時に追加効果あったのか…… -- (名無しさん) 2017-05-06 16 53 44 ニャンターは睡眠属性の攻撃あたったら確定で寝るからでしょ -- (名無しさん) 2017-05-20 18 18 30 地上最強か遠隔攻撃強化か悩む…誰か教えてくだせぇ… -- (名無しさん) 2017-08-04 01 27 35 スキルの比較は小ネタページで大半が扱われている -- (名無しさん) 2017-08-04 12 28 08 弱特の術ってまだ配信されてねーの? -- (名無しさん) 2017-08-25 10 57 15 ↑まだだよ。INSIDEってニュースサイトコラボアイルーに付与されて9/1に配信される予定。 -- (名無しさん) 2017-08-25 15 13 33 怒りの発動ってハンター側の力の解放と同じ条件っぽいね -- (名無しさん) 2017-09-24 18 58 36 力の解放は被弾せずとも時間経過だけでも発動するから同じではない それに怒り状態はダメージ量ではなく被弾回数っぽいから、攻撃を受けるという根本の条件ぐらいしか共通してないと思うぞ -- (名無しさん) 2017-11-10 13 44 12