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スキルについて おてつだいポケモンたちは、メインスキルとサブスキルというお手伝いを助けてくれる能力を持っています。 所持スキルについては各ポケモンの詳細等で確認することが出来ます。 得意なおてつだいが異なるので自分だけの組み合わせを見つけてみましょう。 メインスキル ポケモンの種類ごとに固定です。 イーブイは進化後、メインスキルが変わる場合があります。 メインスキルはおてつだいを行うごとにランダムで効果が発揮されます。 所持数がMAXになっていると、メインスキルの発揮をするかしないかの抽選がされなくなります。 レベルをメインスキルのたねやサブスキルであげることができます。 進化するたびにメインスキルのレベルが1つあがります。メインスキルの最大レベルは6です。進化/サブスキルの解放でメインスキルレベルが上がっても7以上になることはありません。(2023/09/07現在) 進化前/進化後問わず、捕まえたばかりのポケモンのメインスキルレベルは1です。 メインスキルの種類 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 所有ポケモン例 エナジーチャージS(固定) カビゴンのエナジーを400増やす 569 785 1083 1496 2066 ピカチュウ・ディグダ・バリヤード・カイロス・デルビル・アブソル・グレッグル エナジーチャージS(ランダム) カビゴンのエナジーを200~800増やす 285~1138 393~1570 542~2166 748~2992 1033~4132 コダック・マンキー・イシツブテ・ゴース・メタモン・チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ エナジーチャージM(固定) カビゴンのエナジーを880増やす 1251 1726 2383 3290 4546 メリープ・ウソッキー・エーフィ ゆめのかけらゲットS(固定) ゆめのかけら×88をゲットする 125 173 274 395 568 ニャース・ルカリオ ゆめのかけらゲットS(ランダム) ゆめのかけらを44~176ゲットする 63〜250 87〜346 137〜548 198〜790 284〜1136 ゴクリン・ヤミラミ げんきエールS ランダムでチームのポケモン1匹のげんきを14回復する 17 23 29 38 51 ヤドン・ソーナンス・リーフィア げんきチャージS 自分のげんきを12回復する 16 21 27 34 43 コラッタ・アーボ・マダツボミ・ドードー・カラカラ・ブラッキー・ヨーギラス・チルット げんきオールS おてつだいチームのポケモンのげんきを5回復する 7 9 11 15 18 プリン・ニンフィア おてつだいサポートS おてつだいポケモンの誰か1匹のお手伝いが4回分すぐに完了する 5 6 7 8 9 ガーディ・サンダース 食材ゲットS ランダムで食材を6個ゲットする 8 11 14 17 21 フシギダネ・ヒトカゲ・ゼニガメ・キャタピー・ガルーラ・イーブイ・シャワーズ・ブースター・ヘラクロス・ナマケロ・タマザラシ 料理パワーアップS 次回の料理でなべの容量を7個増やす 10 12 17 22 27 コイル・グレイシア ゆびをふる すべてのメインスキルの中からどれか1つをくりだす - - - - - トゲピー 回復は睡眠時のげんき上限(100)を超えて回復します。(最大150まで) しかし、げんき計算のタイミングでげんき上限である100に戻ります。2023/09/07 修正済み げんきエールの説明が「ランダムでほかのポケモン1匹のげんきを14回復する」から変更 (変更日 2023/09/26) 食材ゲットは一度でも入手したことがある食材(リサーチノートに登録されている食材)から3種類をランダムでゲットできます。 ゆびをふるのメインスキルは、ゆびをふる以外のメインスキルの効果がランダムで発揮されます。発揮されるメインスキルのレベルはゆびをふるのメインスキルレベルと同じです。 サブスキル チームに編成するだけで効果が発揮されます。 各ポケモンでサブスキルが違います。 ポケモンのレベルが、10・25・50・75・100にあがるごとに解放されていきます。 ※ただし2023/09/07現在ポケモンのレベルは50までですので 75 100解放のスキルは、レベルキャップが外れるまで待つ必要があります。 サブスキルには金、銀、白のレアリティがあります。 サブスキルのたねでレア度をランダムであげることができます。 レア度をあげる先のスキルが現在解放されているスキルである時のみ使用可能です。 1匹のポケモンで重複したサブスキルを持つことはできません。 フレンドレベル10以上のポケモンを捕まえると、レベル10で解放されるサブスキルが金スキル固定になります。 フレンドレベル40以上の時はレベル10解放スキルに加えて、レベル25解放スキルも金スキル固定です フレンドレベル100以上の時はレベル50解放スキルまで金スキル固定です 金スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいボーナス チーム全員のお手伝い時間が5%短くなる げんき回復ボーナス チーム全員の睡眠で回復するげんきが1.12倍になる 睡眠EXPボーナス チーム全員の睡眠でもらえるEXPが14%増える リサーチEXPボーナス 睡眠リサーチでもらえるリサーチEXPが6%増える ゆめのかけらボーナス 睡眠リサーチでもらえるゆめのかけらが6%増える きのみの数S 一度に拾うきのみの数が1個増える スキルレベルアップM スキルレベルが2あがる 銀スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいスピードM おてつだいスピードが14%短くなる 食材確率アップM 食材をとってくる確率が上がる スキル確率アップM スキル発生確率が上がる 最大所持数アップM きのみ・食材の最大所持数が12個増える 最大所持数アップL きのみ・食材の最大所持数が18個増える スキルレベルアップS スキルレベルが1あがる 白スキル スキル名 スキルの説明 おてつだいスピードS おてつだいスピードが7%短くなる 食材確率アップS 食材をとってくる確率が少し上がる スキル確率アップS スキル発生確率が少し上がる 最大所持数アップS きのみ・食材の最大所持数が6個増える おてつだいボーナスは2023/09/28更新後より発揮されており、それ以前は発揮されていませんでした。効果は重複します。 サブスキルによるおてつだいスピード短縮は最大35%までです。
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オートスキル 概要 オートスキルは、各パイロットが3つまで設定することが出来る特殊技能です。 今作では20個のオートスキルがあり、各パイロットはレベルが上がるごとに少しずつ使えるスキルを覚えていきます。 スキルを覚える順番に個人差があるものの、最終的にはどのパイロットも20個のスキルを全て覚えます。 オートスキル一覧 スキル名 効果 備考 オートガード 操作中とファイター形態を除き、攻撃を自動的にガードする 初心者向きスキル、攻撃を受けたときに慌てず全ての操作を止めれば勝手に防御してくれる 修理 HPが40%未満の時に自動で80%まで回復(1度のみ) 攻撃が痛い時の保険スキルその1、育っていない機体に乗るときにも便利 千里眼 ロック範囲1.3倍 マルチロック速度1.3倍 ミサイル厨御用達スキル、そうでなくても迷ったらこれで ローリングプラス ファイター時のローリング速度上昇 4回ロール可能 高難度でファイターを多用する人なら生存率が上がるかも 救護班 HP回復アイテムの効果と範囲が1.5倍 数に限りのある回復アイテムを有効利用でき、特にイベントの連続戦闘で重宝する。僚機につけても意味がない ゼントラーディの血族 格闘攻撃力1.3倍 格闘厨御用達だが、今作ではバトロイドの動きが鈍いので格闘主体は結構デンジャラス。ただ、格闘系SPAを攻撃力UPサポスキルとともに繰り出すと、とんでもない威力になる 反撃の狼煙 HP30%以下の時、SPゲージが6回復 保険スキルその2、SPA連発して危機を脱するという使い方が出来るが、上級者向け。慣れないと発動したのに気付かないままぬっ殺されます。僚機につけても発動に気が付かなければ同じ運命。 トレジャーハンター ダンジョン内でMAP全域表示 結局いちいちMAP画面を開かなければならない上に、今作のダンジョンはそれほど広くないのであまり迷わない。かなり微妙なスキルだが、僚機につけても有効なので、誰か一人にはつけても良いかも ブーストマニア ブースト消費量が75%に ブースト回避を多用する人むけ。また、バンキッシュレースでのタイム稼ぎにも有効 ショップ常連客 ショップアイテム1割引き 僚機との重複可能で、最大3割引きになる。特に2周目以降のランク3設計図を買い集めるためには必須と言っていいスキル 爆撃王 全武装の装弾数1.2倍 連続のイベント戦闘に持って行くと重宝するかも。また、ゲームを始めたばかりで弾薬箱が少ない時にもありがたいかも 気力充実 クエスト戦闘開始時、SPゲージ6回復 無駄スキルと思われる。SP必要なクエスト戦闘なら、戦闘に入る前に自然回復させてからでも良いし。その手間も惜しんでどんどん先に行ってしまうせっかちさん向けか パインケーキ HPが0になった時HP回復 一定時間無敵(1度のみ) オズマ御用達(嘘)保険スキルその3、これと修理を持たせておけばかなり粘れるようになる。PSP版ではこれのためにオズマがウザキャラになり下がった スナイパー スナイパーライフルの威力1.5倍 スナイパーライフル多用する人向け。ただ、ガンポッドでも遠距離攻撃はかなりやれるので、そこは好みの問題か。通常戦闘でも、ライフルで敵の出足をくじいてからガンポッドでトドメという戦法もあります。 スペシャリスト SPゲージ消費量が75%に SPAやサポートスキルを多用するなら欲しいスキル。結果的に生存性と殲滅力双方を底上げすることが出来る。 ミサイル処理班 アンチミサイルアクション使用回数1.5倍 高難易度になるほど敵のミサイルが痛くなるので、あると生存率が上がるかも 戦艦クラッシャー 戦艦への攻撃ダメージ1.5倍 シナリオ進んで戦艦がうじゃうじゃしてる時に是非持って行きたい、いなければ不要だが、イベント戦闘のカムジン艦やバジュラ艦、マクロスクオーターにも有効 チューン愛好家 敵撃墜時の獲得TPが1.5倍 パーティーの誰かが撃墜した場合に、これを装備しているパイロットの機体への獲得TPが1.5倍になる。機体の性能カンストにはかなり時間がかかるので、特に育てたい機体に乗せるパイロットの基本装備として是非欲しいスキルその1である 実戦派パイロット 装備したパイロットとそのサポキャラの、敵撃墜時の獲得経験2倍 あるのとないのとでは、キャラの成長速度が全然違う。敵の強さや難易度によって実戦向きスキルと入れ替えつつ使うと効率が良い。キャラが育ちきるまでの基本装備としてぜひ欲しいスキルその2である。 覚醒 HP30%以下になった時、SPゲージ無消費で自動でSPアタック発動(1度のみ) 保険スキルその4、ハメ殺されそうな時でも発動してくれるので、緊急回避出来るが、格闘系SPA持ちだと敵の懐に飛び込んでしまい、自爆することも。機体との相性も考慮したい サポートスキル 概要 サポートとして乗り込めるキャラクターは、それぞれ専用のサポートスキルを持っています。 能力はそれぞれレベルが上がるごとに成長していき、レベル50に達すると最高能力を引き出せます。 ちなみに服装などによる能力変化はありません。 スキルの能力数値はキャラのレベルのみ関係し、サポートキャラのステータスは無関係です。 キャラ名 サポートスキル名 能力 レベル50時の数値 備考 ミーナ 惑星のゆりかご HP回復 防御力アップ HP回復7200・防御力2.1倍 序盤からお世話になる回復生存力アップのサポートスキル。回復系全般にいえるが範囲内の防衛対象も含めて回復するので高難度防衛サブクエで重宝する サラ 滅びの歌 周囲に大ダメージ 攻撃力11000 反応弾と同種の円形フィールドを展開し持続ダメージを与える。多段ヒットの合計火力が攻撃力として表示されていて、実際の瞬間火力は低い。とにかく範囲が狭く閉所でも使いづらい。歌スキル扱いのため、ランカも併用できないので止めるならプラズマグレネード。格闘家でもない限り狙って使うことはないかも。PSP版の大量虐殺を期待しているとガッカリするレベルの弱体化。 マオ マヤンの加護 ダメージを防ぐバリアを張る バリア耐久力5000 SPで貼れるお手軽ピンポイントバリア。事故の保険になる。他サポートの歌スキルと併用が可能で何かと便利。パーティー対象ではなく、マオが乗り込んでいる機体にのみ有効なことに注意。 ミンメイ 愛・おぼえていますか HP回復 ゼントラ兵器の防御力減 HP回復7450・ゼントラ系の敵防御力0.3倍 限定的だがハマる相手への火力底上げはピカイチ。効果対象にハートマークがつく仕様を利用して、討伐クエなどでゼントラ系機体を探しやすくなるという、地味に便利な使い道もある。何故かバンデッド艦にも有効なので、戦艦掃除にも非常に役立つ。 未沙 マクロスキャノン マクロスキャノンによる攻撃 攻撃力9000 ロック中に発動する事で対象に向けて発射。威力は強力で、直撃さえすれば野良VFはもとより、難易度によっては戦艦すら一撃で沈められる。歌扱いではないので他のサポート発動中にも使える唯一の攻撃サポートスキル。見た目は極太なキャノンだが当たり判定が異様に狭く、特に移動目標にはまず当たらない。上手く当てるには位置取りのコツがあるので、それさえ覚えれば固定目標への遠距離狙撃や、プラズマグレネードやランカの併用でそれなりに役立つ ミュン VOICES HP回復 撃墜された僚機の復活 HP回復7200 僚機蘇生は助かるが、逆にタイミングが絞られて使用を躊躇しがち シャロン シャロンの誘惑 敵混乱 味方の攻撃力アップ 効果時間18秒・攻撃力2.1倍 敵同士で同士撃ちを始めるため、集団戦になるほど効果が高い。敵同士でSPAを撃ち合ってくれることすらある。高難度になるほどありがたみが増す超優良サポート バサラ 突撃ラブハート HP回復 攻撃力アップ HP回復7200・攻撃力2.4倍 攻撃力補正のおかげで雑魚掃除も楽になり回復もできる。バサラの加入自体が遅く、1周目では使えないのが難点。2周目以降の高難度で活躍するが過信は危険、防御特化のミーナと状況によって使い分けると良い ミレーヌ MY FRIENDS HP回復 攻撃を受けてもよろけない HP回復7200 スーパーアーマーはよろけ中でも殴られてダメージが入ってしまう今作では地味に便利 ランカ 超時空シンデレラ HP回復 敵が一時停止 HP回復7200・停止時間15秒 敵機を一定時間止めるサポート。順次使う事で殲滅力を高める事ができる。どんな状況でも活躍できるサポートだが、バグがあるので注意。バグの項目で詳しい シェリル 銀河の妖精 HP回復 攻撃力アップ HP回復7700・攻撃力2.1倍 バサラのHP回復寄り。シェリルは早期から加入するので序盤から終盤までお世話になる。2周目以降はバサラと好みに応じて選べる。 グレイス インプラントネットワーク 攻撃・防御アップ 攻撃力2.1倍・防御力2.1倍 HP回復がないため使いどころが限定されるが、HP満タンの戦闘開始時に使うことで、高難度でもかなり安定した戦いが出来る。マオのバリアーとの相性が良い。 オートスキルの備考については、ほとんど個人の主観で書きました。もし問題あれば加筆訂正お願いします -- 名無しさん (2013-03-08 09 44 21) 早瀬少佐の事も思い出してあげてください(ノω`) -- 名無しさん (2013-03-10 10 54 21) 美沙、追記しました。表を作った者ですが完全に凡ミスです・・・初代ファンなのに・・申し訳ない>< -- 名無しさん (2013-03-10 14 19 36) チューン愛好家は装備すれば誰が撃墜してもが効果あるはず。自分と僚機1が装備しないで僚機2が装備してる合、自分がおとしても僚機2はTP1.5倍になってたし -- 名無しさん (2013-03-10 18 39 53) ↑撃墜時に、装備したパイロットの機体TPが増えるということですね、修正します -- 名無しさん (2013-03-11 00 02 46) バサラがスナイパーを覚えたけど、バサラに効果あるんですかね? スナイパーライフル持ってないけど… -- 名無しさん (2013-03-11 09 40 15) スナイパーライフルを持たないバサラには効果はありません。覚えるのは単に、「全てのパイロットが全てのスキルを覚える」という仕様だからです -- 名無しさん (2013-03-11 18 31 22) バサラ・ミレーヌのステータスをほぼオールカンストさせても、サポート能力数値が変わらないのを確認したので、本文に反映しました。 -- 名無しさん (2013-03-14 05 12 33) 服装でサポート時の歌変わるみたいね -- 名無しさん (2013-03-17 15 50 56) 8章まで来てようやく僚機に乗ってるサポキャラのスキルを発動させられることに気付いたわ。ここ見てなかったら、クリアしても気付いていなかったと思う。3種類も使えるとかなり戦闘が楽になるね。 -- 名無しさん (2013-03-22 17 09 13) 最初、イージーで始めると、イージーでは僚機への指示が出来ないために、2周目ノーマル以上でも意外と僚機サポスキルに気が付かないことがあるみたいね -- 名無しさん (2013-03-24 17 06 22) 救護班、僚機につけたら、自分が回復アイテム使った時にそいつの回復量増えてたよ -- 名無しさん (2013-03-28 17 35 58) シリーズやってるものだけど、爆撃王(弾数増加)とスペシャリスト(SPゲージ節約)はもう絶対外せないから、後一個・・・でもう遊びがないんだよなあ。次作は枠4つにしてほしいね -- 名無しさん (2013-04-08 01 52 03) オートスキルは状況に応じて随時入れ替えるのが正解だよ。プレイスタイルによっては固定化してもいいけど、それだといつも同じ遊び方しかできないよ -- 名無しさん (2013-04-08 07 15 35) 4人でやる合体スキルとかはどうやるんですか?(バサラ,ミレーヌ,シェリル,ランカのやつですが) -- 名無しさん (2013-06-01 17 38 33) ↑そんなのあるの? -- 名無しさん (2013-07-09 17 57 51) 名前 コメント
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おすすめスキル おすすめスキル最後まで使えるスキル 次点候補スキル こだわりを持つ人向けスキル 残念なスキル 最後まで使えるスキル 常世の祈り 終盤で重宝する。 リカームドラ 使用キャラを含めた全員のMPが全快するという優れたスキル。 反魂神珠などの蘇生手段があれば死ぬのも怖くない。 能力補助系スキル 種類は色々あるけど、攻撃低下のスキル『雄叫び』がオススメ。 テトラカーン、マカラカーン 最後まで役立つので覚えておいて損はない。 アイテムでの代用も可能。 複数回攻撃スキル 全ての攻撃において、一撃で与えられるダメージの上限は999。 トータルで4桁以上のダメージを叩き出すことが可能な、複数回攻撃できるタイプのスキルは優秀である。 敵へのヒット数は、そのスキルを使った時点での「敵の総数」によって変化する。 敵が2体以上存在しているとヒット数は多くなる。真・女神転生Ⅲの仕様と同じ。 状態異常付与の攻撃スキル ベノンザッパーや乱入剣、デスバウンドなど。相手の自由を奪い、有利に立てる。 至高の魔弾 いざというときに頼りになるし、普段から使える。威力が高いので楽に限界ダメージを出せる。 吸魔、エナジードレイン 敵に万能ダメージを与えつつ、こちらのMPを回復できる優れもの。 エナジードレインが特に有効。 ジハード 敵に万能ダメージを与えつつ、敵の能力を下げることができる。 吸収攻撃 物理攻撃スキルを持つキャラに修得させておくと回復の手間がかなり省ける。 スキル使用後のHP減少効果に伴う、敵の攻撃による死亡率の低下にも繋がる。 二身の残影 攻撃スキルとセットでトータルダメージを上げられる。連続行動のメリットは大きい。絶対覚えるべき。 強化、激化スキル 物理激化とか火炎激化とか。ダメージを多く与えられるので長期戦回避に有効。 耐万能 絶対に必要ではないが、終盤は万能スキルを使う敵が多いため、あると助かる。 食いしばり 万が一の場合に備えた保険。 次点候補スキル パトラ、メパトラ、アムリタ 常世の祈りを修得するまでの間、一人くらい覚えているといざという時に助かる。 リフトマ 覚えておくと探索が楽。アイテム代が浮く。 ライトマ 探索がかなり楽になる。光玉はわりと高いので経済的にも優しい。 デカジャ 敵の中には、アホみたいにカジャ系スキルを使うカジャ厨がいるので非常に役立つスキル。 アイテムで代用できるが、それだと主人公がサポートに回ることになる。 デクンダ がくんと能力を下げられる場合もあるので、状況によっては大活躍する。 カジャ系スキルでンダ系効果を相殺するなら必要ないかもしれない。 静寂の祈り デカジャとかデクンダとかめんどくさかったらこれひとつで。 会心 大きなダメージを狙うのなら覚えて損はないスキル。 会心激化とセットで覚えてもいい。 三分の活泉 主人公が死んだら全滅扱いなので、HP上昇スキルの活泉を覚えさせておくと生存率が高まる。 だけどLvは99以降も上がっていくし、最終的には不要になる。 煌天の会心、静天の会心 必ずクリティカルが発生する効果は、頼れる戦術手段となる。 みかわし 利点はふたつ。ダメージを抑えられること。敵の攻撃を避けると気分がいいということ。 迅速の寄せ、神速の寄せ 順番の巡りが早まる。手数が増えるので意外と活用できる。 見覚えの成長 楽に仲魔を育てられる。実に効率的。 盗人の知恵 宝箱のトラップを無効にできるので、これがあるとストレスがかなり減る。 MP自動回復スキル 勝利のチャクラとかチャクラの具足とか。 戦闘、探索の両方において役に立つ。 こだわりを持つ人向けスキル トラポート 移動の手間が省ける。時間の節約にもなる。あるとすごく便利。 控えに持たせておくのもあり。 プリンパ、怪音波、原色の舞踏 混乱、放置で金稼ぎができる。 裁きの雷火 一見使えなそうだが、ザコ戦で意外と頑張れるスキル。 イービルアイ 瀕死にさえできれば後は楽。これもザコ戦で意外と使える。 死んでくれる? アリス専用スキルというだけあって、希少価値が高い。 使えるかどうかは別として、アリスからこれを消したらいけない気がする。 死亡遊戯 クリティカルが発生しやすい。爽快。 逃走加速 ザコから素早く確実に逃げられる。 心眼 いきなり窮地に立たされる機会が減る。 双手 修得スキルの組み合わせによっては使えるかもしれない。 反撃、猛反撃、デスカウンター 反撃スキルは、相手の防御を無視してダメージを与えるところが利点。 グリモア 状態異常を有効に使いたい場合に役立つ。 カリスマ 合体素材となる悪魔を調達する際に資金面で助かる。 残念なスキル リベラマ 本来、魔人戦というものが用意されていたが没になったため 影が薄いものだったのがさらに薄くなった。集魔の鈴で代用できる時点で覚える価値がなくなった。 ちなみに、ロバエルカリイエの水上移動で渡った先の小島やマナストリームの怪しげな場所など ここに魔人がいそうだなーというマップの作りの名残りは残ったままで、それがさらに哀愁を誘う。 汚れ無き威光 見た目もかっこいいし威力もそこそこなのだが、修得するのが終盤で その辺りに出現する敵はほとんどが破魔への耐性を持っており、ボスに至っては無効がほとんどだ。 登場する出番が遅すぎた。 ヒートウェーブ、アローレイン その威力の低さには、逆に目を見張るものがある。本当にぱっとしないスキル。名前はかっこいい。
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以下のスキルは、すべて覚えると帝都の楠木公爵から称号『名工認定』、褒賞として8万Gold分の金券をもらえる。 ※なお、作成した武器について、 1.作成したものは『(キャラ名)の(武器種類)』という名前になる。 2.自身が作成した武器や防具は、装備できない。 3.作成時、1/40の確率でスキルが1つつく。 4.作成時、1/40の確率で+1~+3のレア値がつく。 ・修理 必要な能力値:賢さ11 必要体力 2 鎚を装備しなくとも、武器や防具の修理ができる(耐久度を回復することができる、最大は50)。腕力値が高いほど、耐久度の平均回復量が上昇する。 1/40の確率で修理している装備の重さが1上がり、1/40の確率で修理している装備にスキルがつく。(魔法はつかない) 修理している装備が武器の場合、形状が変わることもある。 ・ナイフ作成 必要な能力値:賢さ4 必要体力 3 インゴットや鉱石からナイフを作成できるようになる。 ・剣作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から剣を作成できる。 ・刀作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から刀を作成できる。 ・杖作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から杖を作成できる。 ・斧作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から斧を作成できる。 ・鎚作成 必要な能力値:賢さ7 必要体力は3。インゴットや鉱石から鎚を作成できる。 ・弓作成 必要な能力値:賢さ6 必要体力は3。インゴットや鉱石から弓を作成できる。 ・槍作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から槍を作成できる。 ・爪作成 必要な能力値:賢さ5 必要体力は3。インゴットや鉱石から爪を作成できる。 ・盾作成 必要な能力値:賢さ3 必要体力は3。インゴットや鉱石から盾を作成できる。 ・鎧作成 必要な能力値:賢さ3 必要体力は3。インゴットや鉱石から鎧を作成できる。 ・釣竿作成 必要な能力値:賢さ6 必要体力は3。インゴットや鉱石から釣竿を作成できる。 ・火薬作成 必要な能力値:守備8 必要体力は1。インゴットや鉱石から火薬を作成できる。また木材加工の際にも副産物としてできることがある。 ・複製 必要な能力値:賢さ11 必要体力は2。道具を複製することができるが、成功率は50%。失敗した場合、元の道具も破損。複製した道具は『(キャラ名)製(複製元の名前)』という名前になる。 ・金属解体 必要な能力値:守備6 必要体力は2。武器や防具を解体してインゴットに戻すことが出来るが、失敗することもある(失敗した場合、元の道具も破損)。インゴットは『(キャラ名)のインゴット』という名前になる。ピッキングや錠前破りのスキルを持っていると、失敗時に鍵が出来る。 ちなみに、レア武器防具を解体してできたインゴットで再び武器や防具を作っても、レアはつかない。
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一般スキル【名乗る】 【大食漢】 【全軍突撃!!】 【美形】 【熱血】 【特訓】 【お宝】 【受け流し】 【跳ぶ】 【殺意】 【真の想い】 【好きこそ上手】 肉弾スキル【投げる】 【鉄腕】 【かばう】 【突撃】 【乱舞】 射撃スキル【狙う】 【魔弾】 【援護射撃】 【必殺】 【零距離射撃】 星術スキル【刻騙し】 【流れ星】 【星占い】 【星剣】 【星界】 【星戦】 召喚スキル【宅配便】 【大転移】 【送還】 【転送】 【魔物使い】 【憑依】 科学スキル【設計】 【分析】 【マルチタスク】 【練成】 【抗魔式】 一般スキル 誰でも修得可能なスキル。それだけに控えめな効果のスキルが多い。 【名乗る】 概要:初対面の相手に対し、お互いランダムに《好意》か《敵意》を上昇させる。 コスト・制限:自分のLV回まで タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:初対面の相手と初めての遭遇時 持続時間:サイクル中(上昇した《感情》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:なし コメント: 使用回数制限といい、初対面限定なので1点以上は無理な点といい、一般スキルだから力不足は仕方ない。 使用された対象は必ず名乗り返すので、正体不明のキャラクターに使うと面白いかもしれない。 【大食漢】 概要:消費する回復アイテムを1度にいくつでも使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:消費する回復アイテムを使用するとき 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:食事アイテムで回復する《HP》3 コメント: 回復アイテムを自分以外も含めて複数使用可能になるスキル。 【お酒】をばらまいたり【科学調味料】を《気力》が溢れるまで使えるので爆発力は高い。 活用するには消費する回復アイテムの安定供給が課題になるだろう。 レアアイテムは回復アイテムカテゴリが存在せず(武具か一般のみ)効果が無い。 【全軍突撃!!】 概要:《希望》1消費するたびに、号令の目標を増やすか号令のダメージを増やす コスト・制限:《希望》消費n 同じだけ《配下》消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:号令の目標選択時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:《配下》最大値2 号令判定達成値2 コメント: 《希望》を消費し、号令のダメージや対象を増やせる。 《配下》の消費は号令の処理が終了した後なので《希望》をあるったけ使った後に《配下》 が足らなくても号令が不発に終わったりはしないし、足らない分の《配下》の代わりに 何かを支払ったり失ったりはしない不具合があるのでGMに確認しておこう。 【美形】 概要:判定に成功すれば『変調』回避 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が『変調』を受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p114 上昇:取引判定の達成値1 コメント: 『変調』は怖いので、対策としてアリ。 【熱血】 概要:《敵意》を得るごとに《気力》+1 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p114 上昇:《器》1 コメント: 前衛に『忠義』の人間関係があるなら《気力》稼ぎスキルに化けて便利。 【特訓】 概要: コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p114 上昇:ダメージ1 《HP》最大値+(5+LV) コメント: 効果欄に上昇しかない珍しいスキル。最大《HP》増加スキル。 [強壮剤]と効果が大して変わらないので他のスキルに目が移るだろう。 【お宝】 概要:お宝表をもう1回振れる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:お宝表振るとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:捜索時の拾い物の数1 コメント: ボスを倒したり、同じモンスターを複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費してレアアイテム1個なら安い安い。 【受け流し】 概要:攻撃被弾時に〔武勇〕判定で相手の達成値以上を出せばダメージを1にする コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して命中判定を行われたとき 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p115 上昇:なし コメント: 素直にダメージ軽減として使用してもよいし、《気力》稼ぎとして使用してもよい。 《気力》稼ぎと割り切るなら[マント]との併用がお勧め。 相手の判定が絶対成功であっても目標値が存在するため、表の効果はともかくとして、 ダメージ無効化のチャンスはある。 【跳ぶ】 概要:回避を+1D6する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に対して行われた命中判定のサイコロを振る直前 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:なし コメント: 《希望》を使うのに安定しない。雑魚からの被弾避けに使うくらいか。 回避特化のキャラクターでもない限り支配者の攻撃は避けられないだろう。 【殺意】 概要:《敵意》をもっている相手へのダメージを上昇させる目的で消費した《希望》2につきダメージを+1D6する。 コスト・制限:なし(ダメージ上昇に《希望》を消費すること) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:《敵意》を持つ相手にダメージを与えたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p115 上昇:ダメージ1 コメント: 《敵意》持ちの相手に《希望》2点以上支払わないと効果が出ないのでなかなか厳しい。 【真の想い】 概要:対象への《感情》値を維持するスキル。修得時に好きな《感情》+1。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 上昇:なし コメント: 修得する度に感情値を得られるので再訓練の連打で人間関係を構築できる。 《感情》+1の効果は修得時の効果であるため、再訓練で取り直すたびに《感情》を+1できる。 【好きこそ上手】 概要:行為判定時に好きなものか嫌いなものがあれば判定時にサイコロを1つ振り足す コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定してサイコロを振った直後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p115 オススメ度:なし コメント: シナリオ次第で全く役に立たないこともあるスキル。 該当する好きなものか嫌いなものの有無はほぼシナリオに依存している為である。 GM時にはさりげなく使えそうなものを出してあげたいものである。 肉弾スキル 前衛に必要なダメージ強化、防御強化、命中補助、移動補助と高レベルでまとまった強スキルグループ 【投げる】 概要:自分のLV以下の対象を最大2マス強制移動し、行動済みにする。移動先にキャラクターがいる場合、対象を射程2:威力1d6の射撃戦用武器として攻撃できる。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:本文参照 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 複数の使い方が可能で非常に汎用性の高いスキル。《気力》不要なところもよい。 ・戦闘トラップや進軍妨害を無視した移動手段(疑似【小転移】) ・低LV限定の行動済み効果(疑似【挑発】) ・誤射しない射撃攻撃 ・射撃攻撃扱いのため【連射】で追加攻撃も可能 ・支援行動のため[時計]や{武器庫}が使用可能 使用例 1.低LVの敵を投げて行動済みにしつつ位置調整する 2.行動済みの味方を投げてトラップや敵を飛び越えて移動させる 3.自分を投げて移動しつつ攻撃する⇒乗騎と【投げる】で最大4マス移動 4.【投げる】⇒[時計]で【投げる】⇒【連射】の3連撃など 【鉄腕】 概要:白兵戦武器の攻撃が命中し、ダメージを与えたら1マス後退。敵軍本陣でこの効果が発生したら後退させる代わりに1d6ダメージ コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて使用 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 複数人で長射程攻撃と組み合わせて使用すると、対象をハメ殺すことが可能。 【かばう】 概要:ダメージを受けた対象のエリアまで移動し、ダメージを代わりに受ける。対象への《好意》+1D6のダメージ軽減付き。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自分以外の誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 前衛壁役必須のダメージ操作スキル。ダメージ軽減だけでなく、行動を消費しない移動スキルとしても使用可能。 移動を妨害されるなどして目標と同一エリアに行けないとダメージを肩代わりできない。 【突撃】 概要:自分の「移動フェイズ」時の前進1マスごとに命中+1、武器の威力+2 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:移動フェイズの前進時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: 貴重な命中強化スキル。更にサイクル中有効なこと、武器の威力が上がるのも頼もしい。 「移動フェイズ」の前進でない移動や再配置では恩恵を受けられないので注意。 【乱舞】 概要:命中判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃での命中判定時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p116 上昇:なし コメント: ダイス目の安定と《気力》稼ぎを兼ねる白兵型前衛の花形スキル。 2D6で8割期待できる出目は5しかないが、これが3D6だと7になる。 つまり命中+2かつ絶対失敗率1/6かつ絶対成功率3倍かつ《気力》稼ぎスキルなわけだ。 ***【二刀流】 概要:白兵攻撃命中後、別の武器を1つ選択する。その武器の威力と「命中したとき~」の効果を追加する。消費アイテムを選んだ場合、消費される。 コスト・制限:《気力》1消費 2つ以上の武器を装備している時 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃命中後、ダメージ算出前に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p116 オススメ度:★★★★★ コメント: 汎用性とダメージの増え方が異常。命中してから使用するので《気力》使用したのに 当たらなかったという心配がいらない。 二刀目に選択する武器は大ダメージの[戦斧]、【外皮】無効化の[戦鎚]が一般的だが、 一刀目を[鑓]、二刀目を爆発の効果のある武器とすることで隣接エリア全体攻撃になる。 一刀目の攻撃が白兵戦用武器でさえあれば二刀目に射撃戦用武器を選ぶこともできるが、 [鉄砲]などでは命中効果に誤射があるので注意。 [小麦粉]や[喇叭銃]を二刀目にすると処理が煩雑なのでGMに予め聞いておこう。 射撃スキル 遠距離攻撃用のスキルグループ。肉弾スキルと比較して命中値上昇が難しい代わりに、攻撃回数増加系のスキルが揃っている。 このスキルグループを持っている場合、[徹甲弾][蛍矢]の消費確率を下げる効果もある。 【狙う】 概要:誤射しない 《希望》1消費で装備している白兵戦用武器を射撃戦用武器として扱える。射程は2となる。 コスト・制限:武器種別変更に《希望》1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで。白兵戦用武器の射撃戦用武器への変更はラウンド終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:射撃戦用武器を使った攻撃の命中判定2 コメント: これがないと[鉄砲]と[石弓]が使いにくい。 どんな武具アイテムでも射撃戦用アイテムにできるので便利。 誤射は高回避キャラにダメージを与える手段にもなるがこのスキルは、 常駐なので誤射できなくなる点には注意。 ***【連射】 概要:射撃攻撃後に再度攻撃可能。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃終了後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 射撃系の花形スキル。攻撃回数増加スキルが弱い理由はない。 増えた攻撃への種別に制限が無いので、白兵武器で攻撃してもよい。 【魔弾】 概要:命中時にダメージの代わりに任意の『変調』を付与する。数値が必要な場合は3。 コスト・制限:魔素1D6消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで(バッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 魔素が安定供給できるなら有効。。 [大砲]の攻撃対象はあくまで1体のため、エリアごと『睡眠』は不可能。 【援護射撃】 概要:思い人が攻撃されたときに割り込んで射撃攻撃可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:思い人が攻撃の目標に選択されたとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 条件さえ満たせればコストなしで追加攻撃。弱いわけもなく。おっと誤射には注意。 【必殺】 概要:射撃攻撃の命中判定で出目11以上で絶対成功。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p117 上昇:なし コメント: 絶対成功確率を一気に3倍にするスキル。ダイスを増やす効果との相性は抜群。 【零距離射撃】 概要:同一エリアに射撃攻撃する際に武器の威力上昇。組み合わせた攻撃では誤射が発生しなくなる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:射撃攻撃命中時 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p80 オススメ度:★★★★☆ コメント: コストなしで威力+1D6以上追加、サイクル中有効なので【連射】での2発目にも有効、 一度発動してしまえば2発目以降は同一エリアである必要なしと、便利に使える。 また、装備している射撃武器だけカウントするため、収納している射撃武器はカウントしない。 星術スキル 3大魔法の1つ。宮廷全体の強化スキルが多い。 このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【刻騙し】 概要:ラウンド経過かクォーター経過、サイクル経過をなかったことにする。 コスト・制限:《希望》1消費、1セッションに自分の修得している星術スキル回まで タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ラウンドかクォーター経過時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 回数制限あるだけあって、組み合わせによってヒドイことが起きるスキル。 【流れ星】 概要:対象に2D6ダメージ コスト・制限:対象1体ごとに《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 《希望》1につき2D6ダメージ、射程無限、〔魅力〕判定かつ回避関係なし、複数対象に攻撃可能と、特に高回避の相手に有効。 《気力》の使い道に困る大臣あたりが[眼鏡]つけて使用するとメイン火力になれる。 【星占い】 概要:事前にダイス目を1つキープしておき、判定のダイスと差し替える。 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:計画 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(キープしたダイスは消費するまで) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 6の目をキープした場合、絶対成功率はハネ上がる。。 また、5や6の目をキープすれば、《気力》供給としても使用できる。 最低でも絶対失敗を防ぐことができるので、使いどころはかなり多い。 問題はこのスキルを使用する時間を確保することか。 【星剣】 概要:白兵武器の射程+1、【外皮】無効化、光量が設定されていなければ光量0となる。 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照(自分の白兵武器1つ) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:基本p118 上昇:なし コメント: 射程延伸と光源の入手を手番消費無しでできるので便利。 【星界】 概要:対象の星の灯り範囲内の自軍キャラクター全員の最大《HP》と現在《HP》が増える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 現在《HP》も回復するため、全体回復スキルでもある。 使用の際は様々な手段で極力達成値を高くしたい。 【星戦】 概要:対象の[星の欠]片の光量の範囲にいる自軍キャラクター全員の命中が選択した[星の欠片]の光量点増える。重複しない。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照([星の欠片]単体) 使用タイミング:いつでも 持続時間:セッション終了時まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p81 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: セッションの間有効なので強力、問題は、判定目標値をクリアすること。 召喚スキル 3大魔法の1つ。補助系の「何かを持ってくる」スキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[魔杖]が起動可能。 【宅配便】 概要:王国から《配下》、素材、アイテムの取り寄せ可能。1MG払うごとに〔生活〕LV以下のコモンアイテム獲得。 コスト・制限:なし タイプ:計画 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p119 上昇:なし コメント: 消耗した《配下》やお金こそ掛かるがコモンアイテム等を補充できる強力なスキル。 【大転移】 概要:1.迷宮から王国に帰還する。または任意の探索済みの部屋に移動する。 2.好きなキャラクター1体を自分のエリアに再配置する。 コスト・制限:2の使い方の際に《希望》1 タイプ:計画 対象:宮廷 使用タイミング:1はキャンプ中、2は戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:なし コメント: 迷宮内で安全に移動したり、道中表無しで王国に帰還できたりする。 戦闘中に任意のキャラクターを自分のエリアに移動させる効果も便利。 【送還】 概要:戦闘中に配置・再配置されたキャラクターの配置・再配置を無効化し、2D6ダメージを与える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:ダメージ軽減修得している召喚スキルの数 コメント: 配置・再配置を無効化されたキャラクターが具体的にどうなるのかが不明瞭なのが問題。 コンボの中核を占める低LVモンスターを取り除けばコンボを一気に瓦解できる。 問題は高い判定目標値。 【転送】 概要:対象Aが受けたダメージを同一エリアの対象Bへ押し付ける。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:本文参照 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 上昇:なし コメント: ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。支配者クラスともなると移し替えは困難を極める。 【魔物使い】 概要:モンスターの《民》の白兵戦用武器として扱う。射程、威力はモンスターのものを使う。その命中判定にはモンスターの武勇を使うこともできる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:単体 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:基本p119 獲得:自分のLv以下の好きな《モンスターの民》1 コメント: もし強力なモンスターを《民》にできたなら強力な攻撃手段となるが、 そうでなければ単なるモンスターの《民》獲得手段に成り下がる。 そして4LV以下のモンスターで2D6以上の攻撃力のあるモンスターはほとんどいない =《希望》1で2D6の【流れ星】のほうが便利となりかねない。 【憑依】 概要:モンスターの《民》のスキルを対象に付与する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも好きな時 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:基本p119 獲得:自分のLv以下の好きな《モンスターの民》1 コメント: 召喚を代表する超便利スキル。コンボ好きにはたまらない。 【人類の敵】というスキルがなぜ存在するのか? に対する解答の一つ。 科学スキル 百万迷宮の全30人の大臣の皆様お待たせしました。 3大魔法の1つ。スキル妨害系スキルを持つほか、アイテム操作に長ける。 〔才覚〕判定を使用する貴重な(ほぼ唯一の)スキルグループである。 【設計】 概要:アイテム作成の必要国力を3低いものとして扱える。作成したアイテムのレベルが1上昇する。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(作成されたアイテムは永久) 判定:なし 掲載サプリ:基本p120 オススメ度:★★★★☆ コメント: アイテム作成のお伴。 国力が低くてもそれなりなものが作れるようになるし、出来栄えも良くなる。 【分析】 概要:対象の常駐スキル以外のスキルを打ち消す。 コスト・制限:《希望》任意消費。未行動状態であること。 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが常駐以外のスキルを使用した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:p120.基本 オススメ度:★★★★★ コメント: 割り込みで相手のスキルを妨害する超強力スキル。《希望》消費が激しいが、他に手段はない。 モンスター側に【分析】がある場合、宮廷側の攻撃コンボは容易に瓦解し、 また回復スキルを打ち消されて全滅した宮廷も数多い。 そのため、高LVでは「相手の【分析】を何回まで防げるか」は非常に重要である。 【抗魔式】【アンチマジックレイ】など、対応手段はいくつかあるが、 やはり最後の砦はこのスキルとなる。宮廷内に1つは用意しておきたい。 【マルチタスク】 概要:キャンプ中に計画行動と支援行動を合計2回行える。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:キャンプ中に計画的行動を行った後。 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:基本p121 上昇:なし コメント: 手番が増えることは非常に強い。[時計]があれば計画・支援・支援と3回行動も可能。 【練成】 概要:素材を消費してアイテムを作成する。 コスト・制限:アイテムに必要な素材 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が行動を行う直前 持続時間:瞬間(生成したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p83 オススメ度:★★★★★ コメント: その場でアイテムを作成するスキル。レアアイテムも作成可能であり、汎用性は非常に高い。 作成に必要な国力とレシピの有無には常に気をつけておきたい。 【抗魔式】 概要:戦闘中、1種類のスキルを修得者全員を対象として使用を禁止する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:そのクォーターの間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:基本p120 上昇:なし コメント: スキルを1種類単位で使用不能にする強スキル。 スキル修得者全員を対象として選択するので【隠形】等で逃れたりできるので注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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作詞:ニラP てんこ盛り 作曲:ニラP 編曲:ニラP 歌:鏡音リン 翻譯:維大力P 不知要如何說那個拿著韭菜的 我勉強算是朋友的 那個綠頭雙馬尾 似乎已經有喜歡的人的樣子 「雖然他是怪了點 那正是他的魅力所在」妳這麼主張 但那頭髮是啥色? 海藻嗎? 不知要如何說那個拿著韭菜的 早點放棄那個人吧 他在追著路人到處跑耶 不知要如何說那個拿著韭菜的 沒有拿的話要怎麼辦 他在敲打著路人耶 神經病嘛…… 我勉強算是朋友的 那個綠頭雙馬尾 看起來還算蠻幸福的 到底她帶著什麼表情 早她一步躲在陰影處觀察 結果被警察盤查了 不知要如何說那個旋轉著韭菜的 害得我水手服上滿是韭菜 綠色的颱風從這掃過 不知要如何說那個丟著韭菜的 丟得鎮上到處是韭菜 只有妳一個人去撿啊 某種意義上 你們很相配 莫非我感染到戀愛氣息了 讓我也想談場戀愛 讓我真的有點羨慕妳 不知哪裡有毛病的二人 看著看著就沒了那種感覺 在戀愛之前先去趟醫院吧 拿著韭菜 拿著韭菜 ─ 滾邊去 不知要如何說那個拿著韭菜的 不拿的話你還會喜歡他嗎? 腐爛了就去換成新的吧 什麼拿著韭菜奔向未來 是想這樣幫你加油 但是未來到底是在哪邊呢 前途渺茫啊…… 比起那個拿著韭菜的人 有朝一日在我眼前 王子殿下一定會現身的 比起那個拿著韭菜的人 還有更好的人選的啊 比起那個拿著韭菜的人 拿著錢的人不是更好嗎 SWEETS(笑) SWEETS(笑):【スイーツ(笑)】,揶揄女生看了雜誌(特別是女性雜誌)中的女性專欄後,以為跟著內容照作就是追求流行、還自以為全照著作就更了不起,同樣指那些「特地把甜點叫成SWEETS」易受流行影響的人,另可用來自嘲。總而言之,就是盲目流行(笑)。 _,._ ゚Å゚)另外也太長了吧!! ⊂彡☆))Д´)另外此詞也當選過2007日本網路流行語大賞第二名...
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/113.html
Q: 346 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 04 54 09 ID h2V5AIWf 普段大剣を持っているとそれはそれは重そうに両手で持っているくせに納刀する時や砥石を使う時は軽々片手で扱っているのが理不尽です。 A: 348 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/11/23(金) 05 25 54 ID FQ7Kapne 346 実はさほど重く無いのですが 重そうに見せてモンスターの恐怖心を煽る事が目的です。 大剣 軽い 重い
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/72.html
-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
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歌唱:鏡音リン 作詞・作曲:ニラP(えりゃー) イラスト:伝説のニラストレーター(てんこ盛り) ミクの将来が不安になる動画 病院が来い 未来逃げて ニラ三部作 ポリス三部作 関連リンク ニラ ニラレボリューション
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小町はスキルのレベルを上げることでLvアップの恩恵を受けやすいキャラクター その中でも特に優秀なものを紹介したいと思います。 236系 ・迷わず生きた人霊 スキカ書き換えをしないで初めから使えるスキル 相手の要る場所に辿りつくとLv3なら2つ、LvMAXなら4つの霊魂がふわふわ上昇してくれる この霊魂の制圧力が立ち回りでとても強力である 受身狩りに組み合わせたり無間フィールドに相手を閉じ込めた時に高飛びする相手にひたすら連発することで霊力を消費させつつ動かせることができるなど コンボにも使うことが出来てLvを上げている状態で霊力に余裕があればとりあえず撒いて攻めの機会を狙ってみるのもいいかもしれない ただしスキが大きいので少し離れた位置で撒いていく事が必要 ・通りすがりの人霊 後ろから出てきたり、前から出てきたり不意打ちがお得意なスキル これを見せておくことで地上でのプレッシャーを意識させて飛んだところを狩る事に長けている、 起き上がりに通りすがりとJ2Aを絡めた表裏の分からないめくりを狙ったりできる このように奇抜な攻めを好む人にオススメのスキル LvMAXにすることで判定が広くなり相殺能力も強化される 22系スキルである無間の道との相性が良くデッキに入れるならLvMAXを積極的に狙いたい ・死神の大鎌 小町の中でも非常に使いやすく強力で優秀なスキル 火力、固め、対空、射撃戦、表裏択、ゲージ回収率などが強化される 更には見た目もかっこよくトリッキーな動きが可能となる LvMAXになると大鎌が2枚刃になり霊力2削り、ガードさせても相手にプレッシャーを与えられる 練習が必要だが空中大鎌着地キャンセル(着キャン大鎌)を利用することにより様々な攻めが可能になる 削り値とゲージ回収にも優れとりあえずガードさせてもおいしい事がいっぱいある 623系 ・浮かばれない地縛霊 スキカ書き換えをしないで初めから使えるスキル ・死出の風 通称扇風機。数少ない小町の打撃スキルの一つ B版はその場で、C版は一歩踏み込み若干滑りながらB版よりも長く鎌を回転させる B版の発生がかなり速く、唯一2Aからでもつなぐことができる(入力に少々難アリ) 縦に判定が大きく飛び越えようとする相手を引っ掛けやすいが、密着していると当たらないという致命的弱点がある 硬直も相当長いので、万一飛び越えられた場合には膨大な隙を晒してしまうことになる 全ヒットした時のダメージには目を瞠るものがあるが、ヒットバックと吹き飛び方の関係でヒット数が安定せずあまり期待はできない。牽制目的なら尚更 信頼性は中堅といった所。もっておきたい打撃スキルとしてお迎えと二者択一か ・三途の舟 オワコン 22系 ・お迎え体験版 B版を長押すことにより相手を引き寄せCで行動をキャンセルすることができる C版は最速で構えをキャンセルしてくれるが、B版でもCキャンセル出来るようにしよう Lvが上がるとキャンセル速度が上がり引き寄せる力も強くなる 単純でとても使いやすい打撃択で、レバー打撃の後などに入れておくと勝手に当たってくれることが多い 単発の火力も申し分ないのでコンボ火力の底上げにも役立ってくれる キャンセルを駆使することにより固めを強化したりスキを消したり誤魔化したりできる 優秀であるDAをフォローするスキルとして相性もよく、初期状態で打撃スキルを持たない小町にはありがたいカード ・無間の道 B版で目の前、C版で相手のいる場所へ紫のフィールドを出すスキル。ホールド可能 紫のフィールドの中に相手がいる場合、相手の移動速度が制限される効果を持つ フィールドが発生する瞬間には射撃判定があり、当たると大きく上に吹き飛ぶ。 モーションで見ると発生はかなり遅めだが、鎌を振り下ろしてからは発生保証があるので相手の下りJAと相打ちしたりと安全性はそこまで低くない Lvを上げると効果持続時間が増加し、Lv3になると少し横に広がる これを設置すると相手は動き辛くなるのでここからが腕の見せ所 固めで誤魔化しつつ使ったり立ち回りで使うことが可能 基本は相手への起き攻めでフィールド中央に閉じ込めてそこからのJ2Aの表裏択や攻め継続が強力 相手を無間のフィールドに閉じ込める事に成功しても油断せずに攻めて行く事が大切になる