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「これはどうでしょう?」 「あ、それはヤバい。一見食えるやつと似てるけど、カサの裏が違う。ほら、ここが二色になってる」 「なるほど…」 魔理沙が早苗に『山の茸を調べたいんだが』と訊いてきたのはつい先日のことだった。 早苗は「食べられる茸を教えてくれるなら」と受けた。 二人は神社の辺りから下りつつ茸を採集していた。 「結構集まりましたね」 「ああ。あ、そういえば…」 魔理沙には前々から聞きたいことがあった。 「何でしょう?」 「その髪飾りって、何でそんな形なんだ?」 「あ、これですか」 巻きついている蛇と、その上部にある蛙。 「これ、ただの髪飾りじゃないんですよ。聞きます?」 「ああ、もちろん」 「これがある場所は、神奈子様たちにすぐ分かるようになってるんですよ。GPS機能ってやつです」 「じーぴーえす?」 「ああ、これから発される神気でどこにいるか分かる、ってことです。それに、これに強く念じると、神奈子様たちに念話も出来るんです。それに…」 「ほう…」 魔理沙の中に興味が沸々と沸いてきた。 「なあ…」 「?」 調べてみたい、ぜひとも。ならば… 「これ、ちょっと借りていくぜ!」 髪飾りをさっと外すと、茸入りの籠を持って箒に跨った。 「あ、ちょ…」 「大丈夫、一週間以内には返す!」 相手も人間だから、死ぬまでとは言わなかった。 「ダメです、それは!!」 そう早苗が口にした頃には、すでに魔理沙の姿は消えていた。 「どうしよう…」 髪飾りの機能はそれだけではない。一番大事な機能を、魔理沙は聞かずに持ち去ってしまった。 早苗の力は二柱の力を借りることによって使えるもので、早苗が特別なのは「普通の人間より簡単に、多く力を借りることが出来る」と言う点だ。 あの髪飾りは『力を受信しやすくなる』という最も重要な役割もあったのだ。 つまり、今の早苗は満足に力を使うことが出来ないのだ。無論二柱にこのことを伝えるすべもない。 もう少し話を聞いていてくれれば… とはいえ、今更どうなるものでもない。 「麓に下りるしかないか…」 今いるのは山と麓の境目あたり。飛んで哨戒の天狗がいるあたりまで登るには力が足りない可能性が高い。さりとて歩いて登るのも体力が続くか自信が持てない。 さらに、着くまでに妖怪なり動物なりに襲われる可能性もある。 今の早苗ではせいぜい1,2度しか迎撃できまい。ならばまだ近い麓のほうへ出るのが得策だろう。 「神奈子ー、早苗どこに行ったの?」 「茸採りに行くって言ってたよ」 「じゃあ、今いるのは」 「魔理沙の家だね。大方、採り終わってちょっと寄ってるところだろう」 一方、家に着いた魔理沙。 「うーん…」 とりあえず『借りて』来ては見たものの、どう調べるかまでは決めていなかった。 「とりあえず、本で調べるか…」 「はぁ、はぁ…」 陽が傾いてきている。結構下りたはずなのに、まだ麓には着かない。 「いつも飛んでたから気づかなかったけど、こんなに大きな山だったんだ…」 正直、体力がそろそろ尽き始めてきた。更に間の悪いことに、 「ひっ…」 そのあたりを通りがかった野犬が早苗に気づいてしまった。しかも3匹も。 「逃げなきゃ…」 しかし、消耗し、今は普通の少女とあまり変わらない早苗と野犬とでは体力差はいかんともし難かった。 「来ないで!!」 威嚇に一度攻撃したが、あまり怯んでいるようには見られなかった。妖怪が跋扈する幻想郷、野犬もこのくらいでは引くようでは生き残れなかった。 「ちょ、やめて…い゛っ!?」 抵抗むなしく、噛まれてしまった。腿から血が流れ出す。 「いやぁぁ!!」 半狂乱になった早苗は、全ての力を放出した。 その威力に驚いて野犬は逃げてくれたが、噛まれた場所がまずかった。 「どうしよう、止まらない…」 腿の太い血管が切れてしまったようで、どんどん血が抜けていく。 力はもう使えない。さっきの暴発に誰かが気づいてくれれば… 「早苗遅いね」 「まだ魔理沙の家にいるみたいだね。話が盛り上がっちゃってるんじゃない?」 「念話で話を遮るのも悪いし、30分くらいしたら迎えに行こうか」 「これは…まずいよなあ…」 魔理沙は調べる方法をいろいろと模索しているところだった。 借り物なのだから、壊すわけにいかない。 「壊さないで調べる方法か…」 「あ…」 どうにか麓のほうへ向かおうとするも、その間もとめどなく流出していく血。意識が遠くなってきた。 どうやらもうダメそうだ。 もっと自分が強かったら。 髪飾りを盗られても、一人で帰れるくらいに力がついていれば。 自分を過信しすぎていたことを悔やんでも、どうなるものでもなかった。 「ごめん、なさい…」 話は少し遡る。 「ふぅ…」 アリスは少し早めの入浴を楽しんでいた。 「…あら?」 浴室の戸口に彼女の人形が立っていた。 「近くで何かあったのね…」 アリスは危機管理対策として、近くで大きなエネルギー放出があったときは、すぐ分かるように森のあちこちに糸を張っているのだ。 「山際ね…」 名残を惜しみながらも浴室を出、着替えてその地点へと向かった。 「え…!?」 その地点には血がこぼれていた。 その血は線となって、血を流した者の行き先を示していた。 辿って行くと、そこに倒れていたのは見知った少女だった。 「早苗!?」 すぐさま脈を診てみる。 「うそ…」 脈が止まっていた。のみならず体温もすでに失われ始めていた。 「そんな…」 今日、いつもより早く入浴していなければ、あるいは間に合ったかもしれない。 「うぅっ…ごめんね。ごめんね…」 天狗経由でその情報が届いたのは、それから数分後のことだった。 「早苗が!?そんなはずは…大体今は魔理沙の家にいるはずで」 「神奈子、魔理沙の方見てきて。私はその現場の方に行ってみる。信じたくないけど…酷く厭な感じがする」 「ああ…」 すぐさま神奈子は魔理沙宅の分社に飛んだ。 「一時強化…効率追求…魔力譲渡…この本も違うのか…」 いまだ目当ての本が見つかっていなかった魔理沙。そこに神奈子が現れた。 「…ちょっと話がある」 部屋に入るなり神奈子はそう切り出した。 「どうしたんだ?」 「ちょっと早苗のことでね。ここに早苗がいるはずなんだが…」 「いや、こっちには来てな…あ、そうか…」 なにやら納得した様子で、部屋の奥に引っ込むと、数十秒で戻ってきた。 髪飾りを手に持って。 「これの所為で間違えたのか。もう帰ってるもんだt」 「なんでこれがここにあるんだ!?」 すごい剣幕で怒鳴る神奈子。 「いや、これは借りただけで…」 「こんな大事なものを早苗が手放すはずはない!!盗ったな、盗ったんだろう!?」 肩口を掴んで揺さぶる。 「いや、落ち着いてくれって…位置把握と念話くらい出来なくなったところd」 「それだけじゃない!!それには私らの力を早苗が借りやすくする重要な役割があるんだ!!これがなければ早苗は…」 「え…」 魔理沙は今にいたって、自分がとんでもないことをした事に気づいた。 「知らなかったんだ!そんな大事なものと知っていれば…」 「…ちょっと、来てくれ」 その声は、先ほどまでのような怒鳴り声ではなかったが、有無を言わせぬ圧力があった。 「な…!?」 魔理沙は目を疑った。 「あ、はは…冗談だよな?これは私を戒めようと、わざとやってるんだよな…?」 信じられなかった。 「…本当だよ。もう死んでる」 「そん、な…」 死んだ。つい数時間前まで話をしていた早苗が。自分の所為で。 「私が、殺した…」 「…早苗、何を思いながら死んでいったと思う?」 不意に諏訪子が口を開いた。 「っ…!」 「あんたを恨みもせず、ただ『自分がもっと強ければ』と、自分を責めていたよ。私らに『ごめんなさい』とも思いながらね。恨みの気持ちがあれば、私の血が働いて祟り神としてでも現世に留まれたのに」 「……!」 もはや魔理沙は声も出なかった。ただただ罪悪感で涙を流し続けていた。 「生き返らせることは出来ないのか!?」 「無理だよ…。死ぬ前ならどうにか出来たろうが、もう無理なんだ。命より重いものはない」 「そんな…どうにかできないのか…」 「…魔理沙」 ぽつりと、諏訪子がつぶやいた。 「一つだけ、頼みを聞いてくれない?」 「ああ、なんでもする」 「その髪飾り、早苗につけてやって欲しいんだ」 「あ…ああ」 髪飾りを持ったまま、魔理沙は早苗に近寄った。 つい数時間前と同じ顔。しかし、色は青白いし、もうその目は開かない。口から言葉が紡がれることもない。 なのに、なぜだろう? 髪飾りをつけると、早苗の口元が微妙に緩んだ気がした。 魔理沙てめぇ -- 名無しさん (2009-06-09 22 46 00) アリスっていいな -- 名無しさん (2009-06-10 10 27 51) いいよ -- 名無しさん (2010-03-18 00 48 21) いいよね -- 名無しさん (2010-11-01 19 28 25) いいと思う -- 名無しさん (2010-11-04 04 33 42) シャンハーイ -- 名無しさん (2010-11-05 10 36 12) 早苗ざまあ -- 名無しさん (2011-06-07 15 14 02) そこ魔理沙ざまあじゃね? -- 名無しさん (2011-06-07 17 11 26) アリスは悪くないよ!!! -- 名無しさん (2011-10-12 22 27 35) アリス自演すんなww -- 名無しさん (2011-10-13 19 35 09) ↑↑↑俺にとっても↑↑↑↑と同感だ。 ウザいんだよ早苗。だからざまあと言える。 あと同一人物じゃないよ -- 名無しさん (2012-03-03 19 38 19) さなえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 博麗 霊夢 (2015-02-08 00 14 30) 魔、魔理沙が 人殺し~~チーン -- 桜🌸 (2020-02-16 13 49 57) 名前 コメント
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このページは? 全般種族スキル 戦闘スキル対象 スキル特殊効果 バッドステータス 付与スキル 回復スキル 瞬撃殺 ギャロッププレイ 浄化の鎧 聖神の息吹 式符・影人 ギルティドライブ 一般(戦闘)熟練系 二刀流 逆境 戦闘指揮 一般(非戦闘)共通 幻影・隠蔽系スキル 幻視 超幻視 幻影 超幻影 強結界 透明化 透視 千里眼 エネミースキャン ラーニング テレパス系共通(テレパス、ハイテレパス、マスターテレパス) マスターテレパス リーディング,ハイリーディング ハイバランサー ファミリアー 魔眼 式神使役 ステルス タワーオブバベル 影潜み ペルソナ 幻想殺し 痛覚遮断 マスタードライブ 落下制御、簡易飛行 面接着 発光 闇の世界 ヒューマン・ダイナモ テレキネシス 水上歩行 落下制御 マイナスイオン 記憶操作 ピッキングマン 百面相 集音装置 邪悪ロリ 一人ぼっち 異界共感 物質透過 テンプテーション ダブルキャスト スタイルチェンジ 陣地作成 このページは? スキルに関する、ちょっとした情報を掲載するページです。……要するに公式Co.の質問スレッドの回答の要約です。 なお、このページは参考程度にして、詳しいことは「Q&A」のページや「公式Co.」で一次ソースに当たった方が良いでしょう。 現在のまとめ:【よろず質問スレッド【2012年6月】-A103 】まで 全般 種族スキル 【吸血】は戦闘の対象にしか効果がない(輸血パックとかに対して使ってもダメ)。 【無限機関】のチャージ15は【錬気法】のチャージ15と両立する(併用可能)。 [不意打ち無効]の不意打ちに該当する状況が発生した場合、「先手を確実に取られて、命中回避に大幅マイナス」となる。 フュリエの【エクスィス・チルドレン】による「植物との簡易な疎通」は、【植物会話】と大体同じ効果。 【エクスィス・チルドレン】による共感能力の方は【テレパシー】と【感情探査】の限定版のあいのこのような感じの能力。フュリエの感情と居る方向位は分かる。 戦闘スキル 対象 「味近単、味遠単のスキルは自分も対象として指定できる。 「貫」は例えば一列に並んでいる人が居たとしたら効果範囲内の並べるだけに効果がある 「貫」のスキルでもかばうは有効。 「複」は瞬時にきちんと視認出来て射線が通り、効果射程の届く最大人数位。人間の視野角には限界があるし、ロケーションによる影響を受ける。障害物をぐねぐね避けて後ろに当たったりしない。 「全」は「複」と視認については同じだが、此方は射線を余り気にしない。但し明確に邪魔する障害物がある場合はケースバイケース(庇う動きに対して等)。ちゃんと位置や存在を認識してれば結果的に当たる。 「範」対象のスキルは、自分の背後を含まないよう指定できる。 対象「ラ」の攻撃で[連撃]が発生した場合、[連撃]分も指定された同じ対象に対して使用する。 「遠域」でも、効果範囲の最遠部は「遠」の射程20mを超えない。 スキル特殊効果 2つ以上の状態異常や効果を持つスキルは、ヒット率が100%を超えると、それらの効果が同時に発動する。 同名のBS、効果は重複しない。 [ノックB]は100%ヒット以上でなければ発生しない。(編者注:なぜかスキル説明にこの記述が無いので注意) [ノックB]と[連撃]が同時発生した場合、[連撃]による追加攻撃が先に処理される。 [ノックB]によって『かばう』を行っているキャラクターが『かばわれている』側から3m以上離れた場合、『かばう』は解除される。 [HP/EP回復]は100%ヒットでなくても命中すれば発生する。 [HP/EP回復]を持つスキルを複数の対象に対して使用した場合、「命中した対象×[HP/EP回復]の値」だけ回復する。 [連撃]が発動した場合、2回目の攻撃はノーコスト。 [連撃]の発生時は、必ず同様の攻撃を行わねばならない。手加減をしたり、範囲攻撃の除外対象を変更することも不可能。 [反動]が現在HPを上回っていても、その攻撃は処理される。(処理後に戦闘不能になる) [非殺]のスキルでも戦闘不能にすることは可能。 [非殺]のスキルを一般人に使用した場合、取り返しの付かない重大な障害などを残してしまうようなことはない(編者注:HPが減るので瀕死の重傷である点には注意?)。 [物理無効]や[神秘無効]の敵に対しても、スキルについた特殊効果は発動する。 [BS無効]が付与されると、既にかかっていた分のBSも効果を発揮しなくなる。 [BS無効]は効果を受けないだけで、かかっている状態にはなる([呪殺]のため)。 [呪殺]はHIT率に関係なく、説明にある通りのダメージを与える。 [反射]は[ダメージ0]のついた攻撃には反応しない。 [反射]は[連撃]などで複数回攻撃された場合は、それぞれについてダメージを与える。 [リジェネ]によるHP回復はWP判定の後。 [Mアタック]はEPを減少させるだけ。 [溜X]を持つスキル用のEPは、スキルを溜め始めた段階で消費される。 [溜X]の状態は、維持しておくことが可能(【陣地作成】の溜を維持した状態でじっと待機して、何かのタイミングで陣地を即座に発動等)。 [溜X]を途中で放棄して、そのスキルの使用を取りやめることはできない。 BS等で敵の[溜X]を中断させることはできない。 バッドステータス WPによる回復タイミングは「ターンの開始直後」。 よって速度判定で負けてさらに麻痺などのBSを受けた場合、そのターンは確実に行動できない(他からBS回復が飛んでこなければ)。 バッドステータスの効果は、その攻撃によるダメージ適用後に発生する。 [混乱]の際は攻撃手段はランダム、ターゲットは自分を含めてランダムになる。 [重圧]、[鈍化]、[虚脱]といった速度低下系BSは、行動順に関してはかかった次のターンから影響。 [かばう]中のキャラクターを[麻痺]させても、次の手番までは[かばう]の効果が働く。 [怒り]中の対象をさらに[怒り]にした場合は、都度上書きされる。 [致命]は[HP/EP回復]や[リジェネ]による回復も阻止する。 [混乱][魅了]の効果は、[怒り]に優先する。 付与スキル 効果時間は12ターン。 自付与と自付与は重複しない。他者付与を複数かけた場合、項目が同じなら最高値で上書きされる。 依頼で事前に付与スキルをかけておく、が通用するかはST次第。 付与されている効果が他人から分かるかは時と場合による。【エネミースキャン】で判定に成功すれば確実。 自付スキルは、自分の意志で解除することができる。 回復スキル 集中によって効果を上げられる。 回復スキルを使用しつつヒット&アウェイを使用した場合も、マイナス補正の影響を受ける。 【ブレイクフィアー】などの[BS回復]スキルもファンブルする。 「威力」欄に記載されている数字の「パーセンテージ」部分は、「威力判定」における「ヒットレーティング」の数字となり、これに基づいて回復量が算出される。(参照) 瞬撃殺 このスキルを使用する際には、「10mの移動」は行えない。 「明確に自分に対してブロック宣言をしているブロッカー」が存在している時を除き、敵前衛を無視して敵後衛に移動攻撃が可能。 ギャロッププレイ 【ギャロッププレイ】の気糸は常に目に見える。 気糸はオーラの糸。擬似的に物質化しているが濡れたりはしない。 浄化の鎧 「物防+15 神防+15」が付与としての持続効果。 「HP回復 神攻×(80+1d100)% BS回復40%」は即時効果。 聖神の息吹 BS回復がHP回復に優先して行われる。 式符・影人 1回の使用で1体召喚、複数回使用すれば何体でも召喚可能。 装備やパッシブスキルによる数値上昇は反映されるが、それ以外の使用者が帯びている特殊効果は反映されない。 武器に付与されているバッドステータスシード・特殊効果シードの効果も反映されない。 神秘通常攻撃しかできない。 【式符・影人】使用者の武器が射撃武器の場合は射撃可能。 HP回復技も効く。 【影人】を対象に他者付与をかける事も可能。 ギルティドライブ 「自ダメ値」は反動分を引いた値を適用する。 一般(戦闘) 熟練系 複数の属性を持つ武器(例:斬馬刀…超重武器かつ剣)は該当する複数の熟練スキルを持てば両方の効果を得られる。 二刀流 1Sの武器を2つ装備可能になるスキル。活性化中、通常攻撃が[連撃]つきになる。 武器の補正値は両方の武器の合計が適用される。 片手に銃、片手に剣を持っているような場合でも、合計攻撃力で射撃可能。 片手に「格闘可」武器、片手に「射撃可」武器を装備すると、射撃スキルも格闘スキルも使える。 二刀流スキルなしで1S武器一つだけ装備している場合も「格闘可」扱い(片手が素手なので)。 逆境 発動後にHPが回復すると効果は消える。再びHPが減ると発動。 戦闘指揮 同系統のスキルを持つ者が複数いた場合、最も高い効果のもののみ適用され、重複しない。 一般(非戦闘) 共通 Aの非戦闘スキルは1手番に1つしか使えない。 Aの非戦闘スキルは持続時間中にも任意で解除可能。 「持続X:」のスキルは戦闘行動中も維持できる。 幻影・隠蔽系スキル 「持続X 」に変化したため戦闘中も維持可能になった。 幻視 上記制限の特例として、戦闘行動を行っても切れない。 エリューションは【幻視】を見破れる。 エリューションは他人がどのように【幻視】を施しているかを見ることもできる。 革醒した瞬間から使用できる(アーティファクトで非活性化状態にすると使用できなくなる) 【幻視】以外の誤魔化しは『完璧ではない』。服などで隠せる部位変化でも、【幻視】を使用すると若干有利になる可能性がある。 【幻視】では、『本人が認識上、完全に理解していないもの(=つまり普段使っている姿や元の姿以外)』はぼやけて使い物にならない。 【幻視】を使用しても、見た目以外の重量等は変化しない。 【幻視】の範囲を細部にわたって調整することは出来ない。 【幻視】を利用して、自分を「よく分からない怪しいものと見せる」ことは出来る。 超幻視 ビーストハーフなどのジーニアス以外の革醒者も【超幻視】と【ステルス】を併用すれば、E・能力を持っていない一般人に偽装可能。 幻影 離れられる距離は視認20m以内まで。 【幻影】の作成サイズ限界の範囲内程度なら動いてもいい。 超幻影 【超幻影】のみを活性化している状態でも、性能を下げた(【幻影】と同性能の)幻を作れる。 強結界 【強結界】の効果範囲は、「半径200m」以内で使用者の任意。 真昼の大都会のような場所(編集注:人の多い場所、という意味と思われる)で強結界を張っても効果はない。 仕事の為に向かってくる人は『意志が弱くない』と扱われる。 透明化 【透明化】は戦闘動作を起こした時点で解除される。 透視 望遠鏡や双眼鏡を通じての透視はできない。(メガネはOK) 異世界(例:ラ・ル・カーナ)などでも透視できる。 樹木も透視できる。木造建築も可能。 千里眼 アーティファクト(装備品含む)は透視できない。またエリューション能力を妨害する特殊な素材も存在し、三高平市の建物はそれで出来ている。 エリューションは透視できない。元が通常物質であっても同様。 【千里眼】は【イーグルアイ】の効果も兼ねる。 異世界(例:ラ・ル・カーナ)などでも透視できる。 樹木も透視できる。木造建築も可能。 エネミースキャン 効果対象は複数可。 敵に付与されている効果も分かる。 ラーニング 【ラーニング】は任意発動だが、手番は消費しない。 【ラーニング】の成功率は極端に低い。やれることを全てやっておかないと成功しない。 【ラーニング】で必要となる解析は、【エネミースキャン】のものとは別。 【ラーニング】でのスキル取得は基本個人に帰属。場合によっては全体になる。 【ラーニング】で獲得できるスキルは、「リベリスタやフィクサードの扱うEX技」だけ。エリューションとかアザーバイドは根本的な能力がリベリスタと違うからそもそも扱えない。 【ラーニング】で獲得したスキルは、スキルリセットすると消滅する。 誰かが【ラーニング】したスキルを元に、さらに【ラーニング】することはできない。 Aスキルの方がPスキルよりもラーニングしやすい。ただしどちらも平等に確率は低い。 テレパス系共通(テレパス、ハイテレパス、マスターテレパス) 対象は視認範囲。【イーグルアイ】や【千里眼】で拡張した視界や、【ファミリアー】で共有した動物の視界越しでも使用可能。 【ハイテレパス】は【テレパス】の機能も備える(ハイテレパスのみでテレパシーを送信可能)。 【テレパス】のテレパシーは発声とは異なる感覚。 【テレパス】の送信主は確実には分からない(間に別の人がいる、送信主が遠くから見ている等の場合) 【テレパス】【ハイテレパス】【マスターテレパス】は言葉の壁を越えて通じる。 【テレパス】【ハイテレパス】【マスターテレパス】は相手が認めずとも送れる。 双方向テレパスを行うには、当然2人の活性化が必要。 【式神使役】で作成した式神を経由して【ハイテレパス】を使用しても、本人の場所はバレる。 マスターテレパス 【マスターテレパス】のテレパシーは複数の対象に同時に送れる。 嫌がらせも可能。ただし戦闘には影響しない。 味や匂いは伝達できない。 リーディング,ハイリーディング 対象は視認範囲。【イーグルアイ】や【千里眼】で拡張した視界や、【ファミリアー】で共有した動物の視界越しでも使用可能。 【リーディング】【ハイリーディング】で思考を読まれた対象者は、間に複数の人がいても使用者を認識、特定可能(大体の方向と距離が分かる)。 ハイバランサー 【ハイバランサー】で足場が悪くなるペナルティを回避可能。ただし詳細な判定はST次第。 ファミリアー 【ファミリアー】で支配できる小動物は1体のみ。 【ファミリアー】で五感を共有した小動物の視覚越しに見えている人に対して、テレパス系のスキルを使用できる。 動物から送られてくる五感は、動物のそれに準ずる(例:犬ならば嗅覚が鋭い)。ただし非戦闘スキルで五感を強化するものには劣る。 対象は小動物のみ。異世界産の小動物も×。 魔眼 対象は一度に一人まで。 式神使役 【式神使役】の式神は動物型をしていなくても良い。ただし、「元から1m以下の何か」しか式神には出来ない。 飛行形状は可能。影とかも可能。ただし、あくまで物理依存。 耐久力は普通の人間の子供位。 新たに式神を出しても、記憶は引き継がない。 成長しない(式神に訓練や勉強などをさせても、判定面で有利にならない) 自律稼働型のため、1km以上離れても移動可能。 1km以内にいる時のみ、五感を共有できる。 E能力耐性は使用者に準拠。 作成した式神をAFに収納、元の憑代に戻すなどして必要に応じて呼び出せる。 作成した式神は、破壊されない限り記憶を引き継ぐ。 作成した式神は、活性化解除すると休眠状態になる。 ステルス 『E能力者はE能力者をじっと見ると、それが分かる』が、それを防ぐ能力。 種族的特徴(ビーストハーフの耳、フライエンジェの翼など)は隠すことが出来ない。 タワーオブバベル 動物や植物など、『言語』を持たない種族とは会話不能。 影潜み 他人の影と同化して姿を隠す能力。 見えないだけで、匂い・音・熱などの気配は誤魔化せない。 【影潜み】をしている限り【影潜み】以外の行動は取れない。攻撃と同じだけの手番を消費する。(移動なら可能) 影が続く限り気付かれず移動は出来るが、影の範囲から出ると解除される。 本来の自分の体より小さい影には同化できず、影が続いていても狭い場所に入るなどはできない。 機械も誤魔化せる。機械によって記録されない。 ペルソナ 【幻想殺し】所持者は、対象が【ペルソナ】を持っていることが分かる。 幻想殺し 【幻影】を判別したり、【百面相】や【超幻視】の向こうの真の姿を見通す能力。 【影潜み】も見破れる。 【ペルソナ】を持つ者に対しては、【ペルソナ】を持っていることが分かる。 【闇の世界】があることは見破れるが、突破しても【暗視】が無いと見通せない。 写真などを通して【幻想殺し】を適用することはできない。記録されていないと無理。 痛覚遮断 戦闘ルールの「集中」とは違う。 マスタードライブ 通常「運転」できる乗り物と、自転車、一輪車などが範囲に含まれる。 落下制御、簡易飛行 効果の対象は自分の身体だけ。(原文ママ) 面接着 効果の対象は自分の身体だけ。(原文ママ) 垂直の壁などに貼り付いているときにジャンプすると重力に従って落下する。 発光 手番消費無しでずっと点灯可能。 体の一部のみを光らせることもできる。 懐中電灯のように指向性を持たせることもできる。 【闇の世界】は照らせない。 闇の世界 神秘の力で光を遮断する霧状の闇を発生させる。 一旦発生させた後は2分程度存在し続け、維持に戦闘手番を消費しない。 【発光】でも照らせないし、『暗視ゴーグル』では内部を視認できない。【暗視】なら視認可能。 闇の効果範囲内でも、【暗視】【熱感知】で生じた闇を感知可能。 効果範囲外から【暗視】【熱感知】で能力使用者を特定可能。 能力使用者が移動しても、闇は移動しない。 ヒューマン・ダイナモ 【ヒューマン・ダイナモ】を発動したまま泳ぐと、水に触れていた周りの生物は感電する。 テレキネシス 物体を動かせる速度は人間の歩行速度程度。他人(一般人を含む)が持っているものを奪うことはできない。 水上歩行 一般的にいう「水」の上しか歩けない。 落下制御 何らかの形で推力を得られれば落下地点も変えられる。 マイナスイオン E能力者にも通じる。ただし直接的に大きな影響はない。 記憶操作 相手が意識の無い状態でも、成功確率に変化はない。 ピッキングマン 鍵を開けるだけで、閉められない。 パスワードなどは解除できない。 百面相 頭部だけしか変わらない。 声質も変わらない。 「ただ似せて大体誤魔化す」レベルなら、写真等をじっと見るだけでも可能。詳しく知っていれば知っているほどイメージが出来てより完璧になる。 集音装置 【気配遮断】を使用している相手の足音は聞き取れない。 邪悪ロリ ロリじゃないと単に邪悪になる(?) 一人ぼっち スキル使用中に一般人の行く手を塞いだりした場合、使用者をなんとなく避けてしまう 持っていた物から手を放した瞬間、その物品は認識されてしまう 異界共感 アザーバイド限定の強力な【マイナスイオン】。 【タワーオブバベル】の効果は無い。 物質透過 発動に1手番、持続時間2分。 戦闘面ではあまり期待できない。 透過対象に「水」を指定した場合、一応透過は可能の模様。ただしペナルティ軽減可能かは疑問符。 装備品も一緒に透過可能だが、乗り物は透過することが出来ない。 他の生物としての性質を持つアーティファクト(例:賢者の石)などは無理。 テンプテーション 性別不明者が使用した場合、効果の対象は外見準拠 ダブルキャスト 声色や口調などが若干変化しても構わない(他人と判断されるような可能性は無い) スタイルチェンジ 体型を大きく変化させても体重は変化しない。 種族スキル(【飛行】など)は保持される。 顔は変えられない。 「ただ似せて大体誤魔化す」レベルなら、写真等をじっと見るだけでも可能。詳しく知っていれば知っているほどイメージが出来てより完璧になる。 陣地作成 確実に対象とできるのはE能力者(リベリスタとフィクサード)のみ。エリューションやアザーバイドは個体次第で出れたり出れなかったりする。 範囲は半径50mで固定で、縮小はできない。 術者の望む一般人を選択して陣地内に入れさせることは可能だが、脱出は解除するまでできない。 このスキルを使用した空間は、現実世界に対して隔離され、影響力が一時停止する。 陣地作成を使用した時点で効果範囲内に既に居た一般人の扱いは、シナリオによって変化する。例えば「フィクサードが人質にとっている一般人」が陣地作成の陣地内から弾き出されるかどうかは、STの判断と『シナリオの都合』によって変わる。『首筋にナイフ』レベルは大体ダメだってばよ。
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本当の優しさAfterEpisode ―繋がっている空― 消しゴムが書いた文字を消していく。 まるまった消しゴムカスがノートの端に溜まった。 こなたと付き合う。形式的にそうなってから一ヶ月が過ぎた。 つかさも少しずつではあるが、普通に笑えるようになり、四人の間にある妙な気遣いみたいなものも少 しずつ薄れて、以前のような私達に戻っていった。 確かに何かが変わったはずなのに、何も変わらないような。それでいて変わったような。 どこか不安定で、私の心のモヤは消えない。 「かがみ、どうしたの?」 どうやら私は無意識のうちにペンを止まらせていたらしい。こなたは溜まった消しゴムのカスを手で掬 いゴミ箱へ捨てた。 「ん、ごめんなんでもない」 そういって再びペンを動かし始めた。 もう目の前までせまった受験の最後の悪あがきとでもいおうか、私達は度々二人で勉強をしていた。 最近はこなたも真面目に勉強するようになった。もともとやればできる人間だったのはわかってい たが、教えればどんどん覚えていった。ちょっと悔しいくらいに。 受験勉強。それを言い訳に私達はあの日から何も変わっていなかった。その原因は私のわがまま。 こなたが私に触れようとしたり、たぶんキスしようとしたときも、私はそれを避けた。だからこなたは それを冗談にした。それからこなたはそういうことをしなくなった。 酷い事をしたのはわかってる、わかってはいるんだけど、私にはまだ、女として女を愛するということ がわからない。言葉としてじゃなくて感覚として。 決して嫌なわけじゃない、好き。それは断言できる。だけど、きっとまだこなたの好きとは少し違う。 形だけそうなってしまうのは簡単だけど、そんな気持ちのままそういうことをしてしまっていいのかと 答えが出せないでいた。 こなたが求めるものに何も応えられていないのに、こなたは相変わらず私を想ってくれて、それに私は どこか安心感を覚えてる。 数ページ問題を解き、息抜きに顔を上げた瞬間、こなたと目が合う。 たまたまかもしれないが、こなたがサボっていた可能性が高い。しかしそれと咎めるのは躊躇われた。 数秒――いや一秒すらなかったかもしれない時間の後、こなたは視線をノートに戻す。 そしてこなたは長い髪を耳にかけた。長い髪が曲線をうねるように流れた。 胸が――なんか…………。 「ねぇこなた」 「なに?」 「キス……したい?」 「…………ど、どうしたのかがみ」 どもるこなたに、私はいたって冷静に聞きなおした。 「したいかどうかって聞いてるの」 「したいから、この前……」 こなたは一度あげた視線を下へ戻した。 「そうよね、ごめん」 「かがみはさ、そういうのしたくないんだよね?」 「…………わからない」 「そう思ってくれるまで私待つよ。待つのには慣れてるから」 「…………」 こなたは少し寂しげな表情で笑った。 ――まただ。 なんてわがままなんだろう私は、突き放しておいて、こんな表情させたくないって思ってる。 「キス……して」 「え…………。嫌々したって私嬉しくない……」 少し拗ねたようにこなたは言った。 「”していい”じゃなくて、してって言ったのよ、嫌じゃないから」 たぶん……。 「…………」 「…………」 二人して少しの沈黙。 「直前で嫌って言われても、私もうやめれる自信ないよ?」 「わ、わかってるわよ。そんなことしないから」 「…………」 こなたはゆっくりと私のそばににじり寄る。 こなたの左手が、私の右腕を掴んだ。 ゆっくりと迫ってくるこなたの顔。 「こういうときは目を瞑るものだよ、かがみ」 目を瞑った刹那、柔らかい感触が唇に重なった。 そして離れる。 目を開くと、こなたはじっと私の目を見つめていた。 「どう?」 わかっていたんだ……。それなのにこなたは……。 やっぱり私はこなたに対して、欲情するとかまだよくわからない。 だけど、キスするのは嫌じゃなかった、むしろ嬉しかった。 でも、こなたがその先に望んでいる事と私が望んでいる事はきっと違う。 手の甲に冷たい感覚。 「かがみ…………」 「ごめっ……」 私は慌ててそれを拭った。 こなたと同じように思えないのが悲しかった。 望みに応えてあげられないのが悲しかった。 「それだけで十分だよ」 「こなた…………」 「ゆっくり変わっていこう?」 こんなに一緒にいたのに。私はこなたがこれほど優しい人間だったなんて知らなかった。 「……うん」 やっぱり私はこなたが好きだ。愛しい。たぶんその言葉も間違ってはいない。 こなたの未来でいたい。こなたに私の未来でいてほしい。それは間違いなく本心だった。 こなたが見ているものを同じようにみたい。だけどまだ私には同じに見えない。 だから私は、同じに見える目が欲しいと思う。 「そろそろ帰るよ」 その言葉で時計に目をやると、五時を回ろうとしていた。 玄関まで見送って、こなたは帰っていった。 部屋に戻り、ベッドの上に倒れこむ。 しばらくしてふと空を見ると、赤くなった夕焼けの中、綺麗な虹が架かっていた。 私は慌てて携帯電話を開くと、リダイヤルを一回押して通話ボタンを押した。 三コールのあと電話が繋がる。 『もしもし、どったの?』 「空見て」 『空…………あ……』 「綺麗だなって」 『私、夕方の虹って初めて見たよ』 「私も、だからこなたにも見て欲しくて」 『……もー、また会いたくなっちゃったじゃん』 「え?」 『ううん、本当に綺麗だね』 「うん……」 『幸せな事があるね』 「え?」 『虹をみたらいい事があるっていうでしょ?』 耳元に届くこなたの声。 もうあったよ。いい事。 「そうね、あるといいわね」 こなたが見上げた空が今、見えた気がして ――こなたにまた、会いたくなった。 fin ~繋がっている空~ コメントフォーム 名前 コメント
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※検証スレ2からID e/uRJzr70、検証スレ4からID 6lp3m/Ym0、ID WYEIAs7O0のまとめを拝借・・ ※2012.10.13 細胞に関する話・竜・一番情報量が多い を追加 よー ◆NWMmFEpZ1eJd 妄想まとめ 三つについて否定された回答 よー ◆NWMmFEpZ1eJd ・25歳の自営業、B型、病気で失った機能がある ・口調は演出 ・食生活は普通で、一日一食か二食 野菜好きで肉も魚も食べる 好きなものはカップラーメン ・ワンポイントがあって割とどんな組み合わせでもできる服が好み ・特殊能力はない この妄想はある日突然、なにか切り替わった感じで頭の中に沸いてきたもの 視覚で見えているわけではない ・気付いてから一年は経ってる プールから上がってゴーグルを外した感じがした。今までどれだけ曇っていたか分かった感じ ・妄想するときに頭痛とかそういうのは特になく、至って普通の状態で妄想に励んでいる ・書き込んだのは今年も半ばを過ぎたから 本当になんとなくで、別に使命感とかはない あんまり意味がないって気も実はしてる ・気付く人がこれから増えるのを見越して、誘導みたいな仕掛けを入れた 利益の為じゃない ・妄想のきっかけを言ってしまうと、誘導したくない方向に行ってしまうらしい ・どうせ時間が解決する問題なので、答えは言わないつもりらしい 核心部分はちょっと隠した ・これは妄想であって予言ではない ・自分は「怖い人」ではないと思う ・オカルト知識は無い (※質問するときはわかりやすく丁寧に!) 宗教や宇宙人はあまり詳しくない アセンションやヴォイニッチは知らないし読めないと思う ・最初のスレは他のスレとのID被りがあった 44氏や時間切れの人とは別人 ・三つの中のどこに属してもいいと思ってる ・動物的、植物的、機械的の部分は本人にもよくわかってないらしい ・現在は妄想のストックをためてる模様 妄想まとめ ・この世界は一つの意志によって導かれていると言う人々が大勢いるけど、実は二つの意志がある 世界には一つと思い込んでて欲しい人々がいるけど、そろそろみんな二つだと分かってくる すると、どっちが正しいか分からず困る人が大勢出てくる でも実はこの世界は三すくみ、これすごく重要 この三すくみはどちらかと言うと成長した結果 ・二つはある人たちにより混ぜられ一つになっているが、それが元の二つに戻ろうとしてる 一つになってるのは政党、指導者、国よりもうちょっと大きな枠か でもそろそろ三つにしても良いなって世界が思ってる 色で表すと白黒灰を混ぜたのが三つ 正義悪無×3 ・三すくみはある意味で関所、いや踏み絵の方が適切か 飛び越してもたぶん意味はない ・三つは思想といえば思想だけど、そのものを指すにはどう表現していいかはわからない 三つは宗教と関係してるけど、そのものを指してるわけじゃない 信仰とか革命とか関係あるといえばあるのかも でも正直どんな状況でも当てはまりそうな言葉 もし宇宙人が存在するのなら三つと関係してるかもしれないけど、どっちでもいいこと ・三つ目はその内ぽっと出てくる 気付いてる人は昔からいて、自然的なもの 三つ目が難しいのは、自分でいろいろやらないといけないから 子供の頃の方が楽しい、そんな感じ ・1から2になって3になったわけじゃない、順番や過程を考えてみるといい 三つが分かっても何があるわけじゃなく、隠されてる様な事でもない常識的な事だ 三つが何かより、なぜ三つなのかを考えた方がいい WhatじゃなくてWhyでHowを考えるのが大事 でも気付けても、人間は病気に罹っているから本当に理解できるとは限らない ・三つを理解したら気分的に楽になる人はいる でも日本人はあまり変わらない 答えを得るよりも、三つあることを理解した状態でいることが大事 後は世界が勝手に色々やってくれる 三つはこれから必要な考え方になる 自然とわかるようになる人は多い、世界がそれを望んでるから 気付く人はそのうちいっぱい出てくる まだわからないならたぶん理由があるんだと思う ・グラフだ 波線だ どこにいても進んでる 独楽だ 廻る どこにいても廻ってる どこにいるか問題になるのは俺たちの間だけ でも世界が見えるようになったら、一生懸命に逆回転して踏ん張ってる様に見える 水車の様に廻る 川の流れに沿った方が迷惑にならない ・そろそろ怖い人たちが出てくる 目とか見てるとなんだか怖くなる、今より老成した感じの人々だ その中には、大人しい人、親切な人、暴れてしまう人、人を悪魔扱いする人が大勢いる 良いことも悪いこともする 全年代に満遍なくいるけど、偏りはあって30代ぐらいまでが多い ヒトとしての種なのかはわからないけど、決定的に違ってしまう 怖い人になっても、ならなくてもいい 突然変わるのではなく、振り返ったらあの時変わったんだってわかる 実感沸くのは早くても二年後ぐらい まだ自分で自分の居場所を決められる時間は残ってる 予兆に関しては気付ける人はいるはず もうすぐ立ち位置が選べなくなるというか、お互いすっごく離れてしまう 最初の三つの話が重要 家族とも離れてしまうかもしれないけど、物理的に離れるわけじゃないから大丈夫 その内適応するしね ・人間らしさは大事だけど、人間らしさに縛られてはダメ、動けなくなってしまう 聖杯は外にはない、青い鳥はいい話 体は大事に 魂もちゃんとある 自我と自己の探求は灯台もと暗し 幸せを追求することは悪いことじゃない 幸せに価値がないって言い出す人は怖い ・人間は、本当はもっと動物的で、植物的で、機械的だ 水と大気と光があると植物は育つ 食べ物があると動物は動く 仕事があると機械は考えない ロボットの様なものではない 人間にも機械の様な役割があるのかも、ヒトとしての根本的な部分として 植物的、動物的、機械的は三つに関係あるけど、その部分は考えない方がわかりやすい ・人類は、幸福を夢見てる人が多い 夢見てる状態は病気だ、曇って世界全体が見えてないような状態だ 知恵があると、考えすぎると病気になってしまう、ノイローゼは気持ちいい 感情があるからこそ、病気になり易かったってのはあるかもしれない 感受性養うのは大切だ でもそろそろ治ってもいい頃、治ったら怖いけど 治ったら怖い理由は、病気の状態が俺たちが思う普通だから 病気になる前の状態を知る人はいない ・女性は、実は思ってる以上のとても重要な役割を持ってる けれど女性は夢見てる人が多い そのせいでいろいろと塞き止めてしまってる、他に迷惑 女性は病気が重症になりやすい ・いろいろな創作物を見て、背景を見るのは大切 惑わされないために ・好きなものを食べていいけど食べ過ぎはダメ 体が求めてるのかどうかを考えた方がいい 肉とアルコールばかりでも無くしても、脳に異常が出てくる、この話は三つの話と少し繋がってる 大切なのはバランス 実は食べ物の偏りで、脳を操ることができる、人間はそういう風にできてる これは人間という種の運命みたいなもので、一方に偏ると操られてしまう でも本質的にはどこも同じ 怖い人の出現ともあまり関係ないし、どれに偏っても植物的で、動物的で、機械的なのは変わらない 三すくみに関連してるのは確かだけど 動物植物機械のどれかに偏らせようってことではない ・陰謀はあるし支配者はいる、でも怖がらなくていい 結局、みんな同じ知的生命だ 俺たちと同じだ 今後の世界のシナリオは三通りしかない そのうち一つは難しい 乱入はできる どの結末になっても今みたいに苦しいけど、良い人生は送れる 住めば都だ ・変な事件がたくさん起こるし、目立つようになる 日本より世界の方が多い ヨーロッパがある日すごい事言ったら、みんな目を向ける 神の否定とかではないと思う 戦争はたぶんある、10年後ぐらいかも 日本もアメリカも中国も、相手の中東も負ける、世界中負ける 心配するふり上手くなっちゃダメ 日本はアメリカを助けてあげた方がいい ・これらの話は全部最初の話に繋がってる 三つを理解してからっていう過程が大事 三つが大切なのも事実だけど、それを自然にスルーして別のところに目がいく人もいるはず 順番が大事 三つが理解できないままその先を知っても、なぜ俺がそれを言いたいか分からないと思う それに三つに囚われすぎると、俺的に流れて欲しくない方向へ流されてしまう 悪いわけじゃないけど だから三つは重要だけど、気にしすぎても欲しくない 心配しすぎないことは本当に大切 三つが本当に脳細胞が変化するぐらいのレベルで理解したら、自然と辿り着けるようにできてる ヒントを一つ、食べ物とか陰謀論とか戦争とかそういうの無視してかまわない ・これ全部俺の妄想だから真に受けちゃダメ でも心の片隅に置いとくと、いつか思い出せるかも 自分がどういう立ち位置に居たいかを常に考えるのが重要 あとはできることだけやればいい 目の前のことだけやればいい 正しいと思うことをすればいい 心配しなくても大丈夫だ ・細胞に関する話っぽい たぶん5 (まだまとまってない妄想) ・竜 オカルト? 神話? 竜はたぶん喩え 暴れることが本来の正しい姿っぽい でも殺されてるのか、それともガッチリ固められてるのか 暴れたいんだけど身動き取れない 暴れられなくて途方に暮れてる感じ そのせいで周りが困ってる? 日本だけの話ではない、竜は世界中にいるみたい 「暴れる」は戦争とかではなく自然的な話の気がする 女性の話とちょっとつながっている 川っぽい感じはした 谷か山っぽいのがぐぐぐーってなってる妄想もある (まだまとまってない妄想) ・一番情報量多い気がする せっかちなのか? 人生にしか目が向いてないらしい 死後がどうのって話じゃない (↑「夢見てる状態」「女性が夢見がち」の件とは違う気がする) 物語の話に繋がってるっぽい 政治も関係あるかも 脳?が関係してるのか? 時間に関係している いろいろあるけどなんて言葉にすればいいか分からない モヤモヤが多い部分 (まだまとまってない妄想) 三つについて否定された回答 【人、生物】【神、悪魔】【旧約聖書、新約聖書、新しい神の宗教】【性別】 【国、どこかの団体(イルミ、フリーメーソン、ロスチャ、マスコミなど含む)】 【西洋、東洋、アフリカ】【資本主義、共産主義、もうひとつ】 【何々と何々と何々っていう考え方】【植物的な人、動物的な人、機械的な人】 【単純な力関係】【じゃんけんのような関係】 【支配する者、支配される者、これらに属さない者】【世代間闘争】 【あの世、別の次元】【現実(意識)、異世界(?)、夢(無意識)】 【肉体、精神、魂】【物質、精神、その二つを統合した第3のもの】 【善(光)、悪(闇)、それらを統合した3つめ】 【宇宙の始まりや根源】【太陽】 【進化への意思、進化を拒む意思】 【過去にこだわる人は過去へ 未来を待ちわびる人は未来へ】 【オリオン、シリウス、プレアデス的統制からくる考え方や価値観】 【真実、嘘、誘導】【自分の目、相手の目、第三者としての目】 【知らない・知ろうとしない人、知っている人、知っているけど知らない振りをする人】 【食べ物、感情、エネルギー】【食欲、睡眠欲、性欲】 ‐‐‐‐‐ 上へ
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LET'S ICTスキルアップ 1 はじめに 2 学校事務に必要なITスキルとは 3 ICTスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー 4 ICTスキルアップの具体例(研修マニュアル) 5 おわりに ≪参考資料≫学校事務とICT技術のあゆみ 1 はじめに(マニュアル化の経過と背景) ~ パソコン研修体系表の示された背景とその目的 ~ (1)ICT研修実態調査から浮かび上がった問題点 ここ数年のIT研修実態調査から主に下記2点が問題点として考察されました。 ア 研修内容の偏り IT研修の内容の多くが、ワード、エクセルなどアプリケーションの操作方法に集中している。 イ 研修担当者の負担が大きい 会員個々の知識分野やレベルが違うので研修計画の立案が難しい。研修内容や講師の選定が難しく、会員が期待するレベルや内容ともずれがでてしまい、企画する者の負担も大きい。 (2)問題点を改善する方策 体系表(各地区研へ配布、県事研HPに掲載済み)は、パソコン検定表を元にしたものでしたが、記述がやや抽象的で、具体的な研修内容までは示されていませんでした。そこで当委員会としては、系統的でバランスの取れたパソコン研修が地区研で企画できるよう、体系表を見直し、学校に必要な知識、技能にある程度絞って示すことが必要であると考えました。 ア 研修内容の偏りの解消のために 地区研のパソコン研修が特定のアプリケーションソフトの操作方法に偏りがちな傾向があります。パソコンやソフトウェアの操作方法に習熟することは必要ですが、IT研修は本来幅広い内容を含んでいます。情報そのものをどう扱うかについて、またそれらが学校事務とどう結びついていくのか、体系表のマニュアル化によって体系表の活用しやすい方法を提示します。これにより会員が効果的に情報リテラシー(後述)を身につけていくことが出来るような研修ができることを目指しています。 イ 地区研担当者の負担軽減のために 研修企画は各地区研に任されており、県事研としての講師の派遣も困難です。パソコン研修の体系表及びマニュアルの活用により研修内容の選定の一助とし、地区研及び研修担当者の負担を軽くすることが必要であると考えました。体系表の記述を具体化し、何ができれば体系表の内容をクリアしたと言えるのかを明確にすることを目的としています。 上に戻る 2 学校事務に必要なITスキルとは (1) IT化社会の発達 ア 社会の動きから 社会はユビキタスネットワーク(どこにいても、いつでも、どんなものからでもネットワークを利用できる)が進みつつあります。誰もが時間や場所を問わず、多種多様で膨大な情報に容易にアクセスでき、日常生活における利便性の向上が図られようとしています。国、県、市町村レベルでもIT化が進んでおり、常に身近なものとして存在する状況です。 イ リテラシーとは そのような社会情勢の中、情報機器の操作能力だけではなく、情報を活用する創造的能力「情報リテラシー」が事務職員にも求められています。具体的には情報手段の特性の理解と目的に応じた適切な選択、情報の収集・判断・評価・発信の能力、情報および情報の手段・情報技術の役割や影響に対する理解など、情報の取り扱いに関する広範囲な知識と能力をいいます。 それらに関連する概念として、メディア(情報流通の媒体)を使いこなす能力「メディアリテラシー」があります。これはメディアの特性や利用方法を理解し、適切な手段で自分の考えを他者に伝達し、あるいはメディア上の情報を取捨選択して活用する能力のことを指します。特にインターネットや携帯電話などの新しいメディアの発達により、これらの利用にまつわるトラブル等も頻発するようになっているため、メディアを正しく利用する能力であるメディアリテラシーの重要性が高まっています。 さらにコンピュータ等のIT技術を使いこなす「コンピュータリテラシー」と呼ばれるものもあります。これはコンピュータを利用して課題を解決するための知識や技能のことで、コンピュータの基礎的な動作原理や特性、機器の扱い方、操作方法等がそれに当たります。 ウ 変化への対応 これらの事柄はIT関連技術の発達により、互いに関連する部分も多くありますが、従来のパソコン研修等は当然ながらコンピュータリテラシーを高める内容が多くを占めていました。しかし、「メディア」と「コンピュータ」が高度に発達し、複雑に絡み合いながら情報が流通している現在、コンピュータ操作の講習だけでは、不十分ではないか考えられます。例えば個人情報の保護や情報漏洩等の様々なトラブルを防ぎ、また万が一そのような事態が発生した場合に適切に対処するためには、より広範囲な知識とそれらを応用する能力が必要です。 (2)IT化社会における学校事務 ア ITスキル向上のための研修 情報の価値、情報を扱う仕事の重要性が増している今日、学校に関わる情報は速度・量ともに増大しています。しかしその情報を最大限に利用するには、ただ受けとるだけではなく、膨大な情報の中から必要な情報を取捨選択して、それを有効活用する情報リテラシーが必要です。 ・どこから情報を収集してくればよいのか ・最新の情報、活用できる情報をどこから手に入れたらよいか ・どのように活用したら効率化につながるのか ・どのように活用したら事務改善につながるのか これら必要とされる情報を選別して活用することができれば、学校事務の効率化・事務改善を進めやすくなり、質の高い学校運営が期待できます。パソコン(ソフトウェア)の使い方から、仕事に活用するノウハウの習得へと、研修計画の深化が求められています。 イ 情報の共有、連携のために 学校事務においては、学校間や会員同士の連携が、学校教育・教育行政の進展に寄与していることは、これまでの共同実践などの成果でも明らかです。情報の共有、連携を円滑に進めるためには、情報格差(デジタルデバイド)を生まないことが重要です。情報格差をそのまま放置すれば、重要な情報にアクセスできる人とそうでない人との間に深刻な溝が生じて共同や連携が困難になり、格差のさらなる拡大を招く恐れがあります。そのような偏りをなくし、全会員がある一定の水準まで知識、理解、能力を高めていくことが重要です。 IT研修内容の偏りの解消、地区研担当者の負担軽減を目的として、提示した体系表とマニュアルですが、それらを活用し会員個々がそのスキルを高めていくことで「会員の資質向上を図り、学校教育、教育行政の進展に寄与する」という大きな研究目標につなげていくことを願っています。 上に戻る 3 ITスキルアップ研修体系化のためのカテゴリー(体系表) 体系表参照 (県事研ホームページ掲載済) 上に戻る 4 ITスキルアップの具体例 ~IT研修マニュアル(別紙 研修マニュアル参照)について~ 今回体系表をより具体化するために、体系表の項目を分類・整理し、IT関連の項目ごとに【学校事務での具体例】【ポイント】【解説】を加えました。IT関連用語を網羅するとともに、学校現場での事例や確認しておきたいポイントを例示し、解説で身に付けたいスキルやポイント、用語について説明しています。あくまで一例として挙げたものですので、学校現場やパソコン研修会の内容と必ずしも一致しないケースもあるかと思いますが、何を学べばよいのかについて例示されていますので、研修会設定の参考となるのではないかと思います。 なお、県事研ホームページに掲載してあります「研修マニュアル」のExcelファイルは、シート上の【関連項目】等からリンクを張ってあります。内容についてさらに詳しく知りたい方は、「IT用語辞典 e-Words」 http //e-words.jp/ を参照することができます。 上に戻る 5 おわりに 時代とともに学校現場には多くのコンピュータやソフトウェアが導入されており、自治体等のイントラネットも今や業務に欠かせないものとなっています。また、近年は個人情報保護の意識の高まりもあり、関連する法令等も整備され、情報漏洩には罰則を伴う厳しい処分が待っています。そのような社会情勢の中、われわれ学校事務職員も情報を適正に管理・運用していくための対応に迫られています。 多くの事務職員がIT研修の重要性を認識してはいるものの、研修の機会が必ずしも十分に確保されていない中、またソフトウェアの操作法にとどまりがちなパソコン研修会が多い中で、数少ない研修の機会を活用しながら、個々のITスキルを高めていくことが求められています。今回提示しましたIT研修マニュアルは、そのような情勢の中で、学校事務職員が知識と技能、情報管理に関する姿勢を学んでいくための手段として、活用することを主な目的としています。各地区研での研修会に役立てていただきたいと思います。 今後はWeb上でデータを共有した研修会や、各地区研で行った研修テキストや研修計画等を共有し、相互に活用すること等も考えられます。今後の情勢等も考えながら、学校現場に必要な研究を先取りしていく必要があると考えています。 上に戻る ≪参考資料≫ 学校事務とICT技術のあゆみ 時期 内容 備考 参考(通知) H13.10 インプット様式のExcel帳票化 除一部帳票 H13.9.11付13会号外 H14. 4 旅費入力システム 口座振替払 H13.12.5付13教義第338号 H14. 4 学校職員任用内申書作成システム 任用内申書・報告書 H14.3.8付13教義第452号 H14. 5 教職員履歴管理システム 前歴登録票 H14.5.31付事務連絡(義務教育課) H14.12 教職員履歴管理システム 人事記録カード H14.12.4付14教義第301号 H16. 4 給与データ入出力システム H16.2.6付15教義第354号 その他学校現場で現在導入・採用されている情報技術の一例 文書登録システム 学年会計ソフト 電子調査票収集システム(地方教育費調査) 学籍管理ソフト 就学援助費等支給システム 県事務研様式集・ソフトウェアライブラリー 教科書需要数入力・集計システム 共済組合・互助組合の様式集 市町村グループウェア 各省庁・行政機関の法令検索 市町村財務会計システム 上に戻る
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名前:スキルガー 年齢:19歳 性別:♂ 身長:179cm 体重:60kg 血液型:B 容姿:長い銀髪に、蒼と紅のオッドアイ。 一人称:俺 二人称:お前etc 種族:雪狼【シルバーク】と獄犬【フェンリル】のハーフの魔族(デイヴァイン) 性格:かなり強気でプライドの高い性格。 誰に対しても上から目線で偉そうにしている。 相手の気を引くことに自信を持っているが、寂しがり屋な一面もある。 好きな相手には意外と一途で浮気はしない。 製作者:るぅ(@runarunaruna2) 好き要素:銀髪・長髪・犬耳・立ち耳・流し目・オッドアイ・牙・青年 10代(19歳)・強気・俺様受け・やんちゃ・傲慢・挑発的・腹出し・腹筋 マント・ブーツ・179cm・剣を使う 使用制限:NL・女性キャラとのコラボはご遠慮下さい。BLは可能ですが、「受け」にして頂きたいです。 エロ・グロなどの表現も可能です
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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージできる。 マジック・アーマー 8 ヒーリング チャージ体勢の時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ミニスター 9 マジカルUP チャージ体勢の時、カード攻撃力の50%に相当した防具が1つもらえ、敵の攻撃から身を守ってくれる。 リザード 10 スローアタック チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ゴースト 11 悪夢 チャージ体勢の時、同列にある敵のチャージ中のカードのチャージ値の増加率が半減する。同じスキルでの重複効果なし。 ナイトメア 12 チェイス アタック時、チャンピオンカードへのダメージは2倍になる。 ハントレス
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スキルについて カードの中にはスキルを持つものがあります。クエストボス、レイドボス、バトルの時に一定の確率で発動し、自陣営に有利な効果をもたらします。バトルには必要不可欠な要素です。同じスキルを持つカードがバトルに参戦した場合、スキルは1回しか発動しません。 スキルにもレベルがあり、レベルが上がるにつれ発動率と効果が高くなっていきます(例外にレベルの設定がないものもあります)。スキルレベルを上げるには、同じスキルを持つカードを融合させる必要があります。 スキル一覧 スキル名 効果 火の力 (自)火属性攻撃力 小UP 炎の剣 (自)火属性攻撃力 中UP 灼熱の化身 (自)火属性攻撃力 大UP 灼熱紅蓮の睥睨 (自)火属性攻撃力 特大UP 火の毒 (敵)火属性攻撃力 小DOWN 炎の呪い (敵)火属性攻撃力 中DOWN 灼熱の大結界陣 (敵)火属性攻撃力 大DOWN ファイアーサークル (自)火属性防御力 小UP フレイムウォール (自)火属性防御力 中UP インフェルノプロテクション (自)火属性防御力 大UP 魔火の使い手 (敵)火属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔炎を統べる者 (敵)火属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 緋焔の主 (敵)火属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 水の力 (自)水属性攻撃力 小UP 氷の剣 (自)水属性攻撃力 中UP 氷河の化身 (自)水属性攻撃力 大UP 絶対零度の睥睨 (自)水属性攻撃力 特大UP 水の毒 (敵)水属性攻撃力 小DOWN 氷の呪い (敵)水属性攻撃力 中DOWN 氷河の大結界陣 (敵)水属性攻撃力 大DOWN ウォーターサークル (自)水属性防御力 小UP ウェーブウォール (自)水属性防御力 中UP ダイアモンドプロテクション (自)水属性防御力 大UP タイダルリジェクション (自)水属性防御力 特大UP 魔水の使い手 (敵)水属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔氷を統べる者 (敵)水属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 蒼霰の主 (敵)水属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 木の力 (自)森属性攻撃力 小UP 森の剣 (自)森属性攻撃力 中UP 大地の化身 (自)森属性攻撃力 大UP 森羅万象の睥睨 (自)森属性攻撃力 特大UP 木の毒 (敵)森属性攻撃力 小DOWN 森の呪い (敵)森属性攻撃力 中DOWN 大地の大結界陣 (敵)森属性攻撃力 大DOWN 森羅万象の十字架 (敵)森属性攻撃力 特大DOWN グリーンサークル (自)森属性防御力 小UP フォレストウォール (自)森属性防御力 中UP ガイアプロテクション (自)森属性防御力 大UP エリアルリジェクション (自)森属性防御力 特大UP 魔緑の使い手 (敵)森属性ボス攻撃力 中DOWN 発動率高 魔土を統べる者 (敵)森属性ボス攻撃力 大DOWN 発動率高 翠樹の主 (敵)森属性ボス攻撃力 特大DOWN 発動率高 特攻 (自)前衛攻撃力 中UP バーサーカー (自)前衛攻撃力 大UP ウォークライ (自)前衛攻撃力 特大UP スペルバースト (自)後衛攻撃力 中UP 四元精霊の盟約 (自)後衛攻撃力 大UP スーパーノヴァ (自)後衛攻撃力 特大UP 密集形態 (自)前衛防御力 中UP アダマンチウムガード (自)前衛防御力 大UP インヴィンシブル (自)前衛防御力 特大UP リベレーション (自)前衛・攻撃力&防御力 大UP カタストロフィ (自)前衛・攻撃力&防御力 特大UP エレメンタルヴェール (自)後衛防御力 中UP ヴィーナスシールド (自)後衛防御力 大UP 絶対領域 (自)後衛防御力 特大UP ルーンエンペラー (自)後衛・攻撃力&防御力 大UP ビッグバン (自)後衛・攻撃力&防御力 特大UP 勇猛果敢 (自)発動者攻撃力 大UP 発動率高(対ボス専用) 覇者の聖印 (自)発動者攻撃力 特大UP 発動率高(対ボス専用) 獅子奮迅 (自)発動者防御力 大UP 発動率高(対ボス専用) 王者の聖印 (自)発動者防御力 特大UP 発動率高(対ボス専用) ブレスアロー (自)天使・堕天使攻撃力 小UP アークレイ (自)天使・堕天使攻撃力 中UP ヴァルキリーストライク (自)天使・堕天使攻撃力 大UP ジャッジメント (自)天使・堕天使攻撃力 特大UP リフレクション (自)天使・堕天使防御力 小UP プリズムカウンター (自)天使・堕天使防御力 中UP ホーリーウィング (自)天使・堕天使防御力 大UP アークデーモンスレイヤー4 アークデーモン系ボスに5倍/暴走レイドボスに2倍ダメ アークデーモンデストロイヤー4 アークデーモン系ボスに10倍/暴走レイドボスに2倍ダメ バビロンスレイヤー バビロン系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ バビロンデストロイヤー バビロン系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァスレイヤー スリヴァ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ スリヴァデストロイヤー スリヴァ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ベリアルスレイヤー ベリアル系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンスレイヤー スカルドラゴン系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ スカルドラゴンデストロイヤー スカルドラゴン系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアスレイヤー ゾタクア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ ゾタクアデストロイヤー ゾタクア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ アミースレイヤー アミー系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アミーデストロイヤー アミー系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ ハウレススレイヤー ハウレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ ハウレスデストロイヤー ハウレス系ボスに10倍/他暴走ボスに2倍ダメ アマイスレイヤー アマイ系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ アマイデストロイヤー アマイ系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアスレイヤー デカラビア系ボスに5倍/暴走ボスに2倍ダメ デカラビアデストロイヤー デカラビア系ボスに10倍/暴走ボスに2倍ダメ メフィストフェレススレイヤー メフィストフェレス系ボスに5倍/他暴走ボスに2倍ダメ リミットブレイク1 賢者のほこら期間中攻撃力/防御力2倍 リミットブレイク2 賢者のほこら2期間中攻撃力/防御力3倍 暴走スレイヤー1→ベリアルスレイヤー 暴走スレイヤー2→メフィストフェレススレイヤー 暴走スレイヤー3→ハウレススレイヤー 暴走デストロイヤー3→ハウレスデストロイヤー 暴走スレイヤー4→スカルドラゴンスレイヤー 暴走デストロイヤー4→スカルドラゴンデストロイヤー に変わりました。 コメント 各々のスキルの効果範囲(例えば所持している森属性カードにだけとか)は分かります? -- 名無しさん (2012-08-23 14 03 30) レイドボス戦で、スキルは同時に何個発動できますか? -- 名無しさん (2013-01-27 17 12 36) スレイヤーのスキルレベルって、最初から発動率100%なのに意味あるの〜? -- 名無しさん (2013-03-23 00 41 47) なんでアークデーモンデストロイヤーだけ数字残ったんだろねw -- 名無しさん (2013-03-23 20 00 40) 名前 コメント
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GVのスキルスペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費:1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル)霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) ノーマルスキル(旧サポートスキル)ヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) アキュラのスキルスペシャルスキルストライクソウ ノーマルスキルヒーリング ダメージ一覧 レベル スキル SP 効果時間 クール GV 最初から習得 ライトニングスフィア 1 - 10秒 3 ヒーリングヴォルト 1 - 10 ブーストヴォルト 1 30秒 13 スパークカリバー 2 - 18 チャージングアップ 1 - 24 アルケミィライズ 1 30秒 30 シールドヴォルト 1 30秒 35 リヴァイヴヴォルト 2 - 40 ヴォルティックチェーン 3 - 50 エターナルヴォルト 2 30秒 60 グロリアスストライザー 3 - 70 アンリミテッドヴォルト 1 30秒 データ施設 霆龍玉 0 - 謎の洋館 吼雷降 0 - アキュラ 最初から習得 ストライクソウ - - 60秒 最初から習得 ヒーリング - - 共通 凍結都市 (すべり止め) - 20秒 - GVのスキル 上画面右下に表示されたSP(スキルポイント)を消費して使うGVの大技。 強力な攻撃を行う「スペシャルスキル」と、補助を行う「ノーマルスキル(旧サポートスキル)」に大別される。 今作から攻撃用ノーマルスキルが追加された。これらはSP消費やクードス清算をせずに敵にダメージを与える。 一度に4種類まで登録しておくことができ、下画面タッチ・Rスティックで選択→押し込みで使用する。 使用後は10秒間のクールダウンが必要で、同じスキルを連続して発動することは出来ない。今作では詠唱時の待ち時間がクールダウンに含まれなくなったため、本当に10秒待つ必要がある。 今作では装備するスキルをミッション中に変更することができるようになったが、変更直後のスキルもクールダウンが必要で、変更後すぐには使用できない。 また今作ではショートカットとして任意のスキル1つをXボタンに割り当てられる。割り当てはミッション中にも自由に変更でき、こちらは変更してもクールダウンは発生しない。 GVのレベルを上げることでスキルは増えていく。攻撃用ノーマルスキルはステージ内に隠されている。 スペシャルスキルを使うとクードスがスコアに清算される。ノーマルスキルを使ってもクードスは清算されない。 敵にスキルで止めを刺すとスキルフィニッシュが得られる。こちらはスペシャルスキルでも攻撃用ノーマルスキルでももらえる。 なお今作ではスキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 今作では会話などのイベント中にもSPが回復するようになっているため、前作のように「リトライマーカーを取って即リトライ」をしなくてよくなった。 また神秘のレンズにクードス1200上限が付いた代わりに、レンズの効果が強力になりSP回復が大変光速くなった。 スペシャルスキル GVのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 今作ではGVの服が変更されるため、カットインの画像も変更されている。但しOPミッションのみ前作の画像となっている。 またGVのカットインが静止画になっている。この理由は後に判明することとなる……。 ライトニングスフィア(SP消費:1) 天体の如く揺蕩え雷 是に到る総てを打ち払わん 「LIGHTNING SPHERE(ライトニングスフィア)」 周囲に雷球を発生させるスペシャルスキル 最初から習得しているスキル。GVの周囲(割と広範囲)を連続ヒットの雷球で攻撃する。 攻撃時間が長い=無敵時間が長いのが特徴で、ボスの回避困難な攻撃をやり過ごすという使い方もできる。 SP消費が少ない反面威力は高くなく、また連続ヒットのため途中でボスのゲージを削ってしまうとヒット数が落ちてしまう。 またボスに対してとどめで使う場合、ライトニングスフィアの途中でボスに逃げられないように発動するタイミングを気を付けなければならない。 スパークカリバー(2) 煌くは雷纏いし聖剣 蒼雷の暴虐よ敵を貫け 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)」 前方に雷剣を召還するスペシャルスキル グロリアスストライザーを除けばボスに最大のダメージを与える攻撃手段。ライトニングスフィアを2回使うよりも僅かにダメージが大きい。 多くのボスは第3段階の開始早々に撃破できる。 第2段階中、第3段階直前で放ってボスの体力を残り僅かまで減らし、第3段階はノーマルスキルなどで速攻撃破という手もある。 アンリミテッドヴォルトとの組み合わせ(通称アンリミカリバー)で使えば、ほとんどのボスの体力を一撃で2/3弱削ることができ、第2段階の開始早々にボスを撃破できる。 ヴォルティックチェーン(3) 閃く雷光は反逆の導 轟く雷吼は血潮の証 貫く雷撃こそは万物の理 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)」 鎖を召還し、画面全体に雷撃を発生させる 画面内の敵が多いほど威力が上がる 通称「VC」。 素の状態で使うと威力はスパークカリバーに劣るが、敵が複数体いると威力が急上昇する。 画面全体攻撃であるというのも魅力の一つ。 テキストでは「画面内の敵」とあるが、一部の破壊可能オブジェクトにも反応する。 特定のボスは破壊可能オブジェクトを生み出す技を持っているので、うまくタイミングを合わせればHPを半分近く削る大ダメージを与えることが可能。 ただ今作ではスキルで与えたダメージではクードスがもらえないため、VCがスコア稼ぎの要だった前作に比べると活躍の機会は少ない。 グロリアスストライザー(3) 掲げし威信が集うは切先 夜天を拓く雷刃極点 齎す栄光 聖剣を超えて 「GLORIOUS STRIZER(グロリアスストライザー)」 真の力を解き放った雷剣 クードスを威力に変えた究極の一撃(スペシャルスキル) スキル発動時のクードスの値に応じて威力が上がるスパークカリバー。 クードスが6000~7000程度あれば、ほとんどのボスを一撃で葬ることができる。 但し最低でもクードスが1000なければ、発動する意味は無い。クードス0だとゲートモノリスすら破壊できない。 ノーマルスキル(攻撃用ノーマルスキル) 攻撃用ノーマルスキルの主な使い道は以下の通り。 通常の雷撃ではやや倒しにくい雑魚敵の撃破。例えばガビョールをスペシャルスキルを使わずに破壊できる。 雑魚へのSKILL-FINISHによるクードス稼ぎ。ただし単体の敵を倒すだけならボーナス量はAIR-STRIKEと変わらない。2体以上の敵を同時に倒すといった工夫が必要。 ボス戦でのちょっとしたダメージ稼ぎ。 発動時の無敵時間を利用した回避。 ボス戦後も更にステージが続く場合に、ノーマルスキルでボスにとどめを刺すことで、ボーナスを獲得しつつ更にクードスを維持する。 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃 入手方法:データ施設のプラズマリフターが上下する場所(固定砲台が縦に並んでいる)。 左側のリフトの下の隠しスペース。 このスキルは1ヒットあたりの威力は低いが、その場にしばらく残留して連続ダメージを与える。 1ヒットごとに雑魚敵をノックバックさせるので、無傷の雑魚をこのスキルだけで倒すことは難しい。 霆龍玉が持続している間は他のスキルは使用できずポーズメニューも開けないので注意。 ボスや耐久力が高めの雑魚に対して発動し、すぐに最大ロック雷撃を当ててとどめを刺せば、 AIR-STRIKEとSKILL-FINISHのボーナスを同時に獲得できることがある。 耐久力の低い雑魚に対しても、敵の目の前に霆龍玉を出して、 反対側に回り込んで最大ロック雷撃で霆龍玉に押し当てて撃破すれば同時取得可能。 複数の敵がいる状況で、上手くダメージとタイミングを調整すれば、 DOUBLE以上とSKILL-FINISH(とAIR-STRIKE)を同時に狙うこともできるが、調整はかなり難しい。 吼雷降(こうらいこう)(0) 自身に稲妻を落とす攻撃スキル 入手方法:謎の洋館の二つ目のゲートモノリスを壊さずに奥へ進んだ所。 稲妻は画面上端から下端まで一瞬で落ちる。そこそこの威力。 ゲートモノリスをソッコーで破壊できる。 SKILL-FINISHに加えて、2体以上の敵をまとめて倒すことができればDOUBLEを稼げる。 ノーマルスキル(旧サポートスキル) ヒーリングヴォルト(1) 生体電流を活性化させ HPを少しだけ回復する 回復量は最大HPの1/4。 ブーストヴォルト(1) 秘めたる第七波動(セブンス)の力を解き放ち 一定時間EPエネルギーの回復速度が上がる 効果時間は30秒。 オーバーヒートの回復速度は上がらない。 EPを消費してから回復し始めるまでの時間も短縮される。 カゲロウ連発によるEP消費速度よりも回復速度の方が大きいので、EPチャージをせずともカゲロウをずっと発動していられる。 チャージングアップ(1) オーバーヒート時でも EPエネルギーが一瞬で回復する 実質的にEPが2倍になるようなもの。 また敵の特定の攻撃などで強制的にオーバーヒートしてしまった場合にもこのスキルが役立つ。 オーバーヒート時でなくとも発動できてしまうので一応誤爆に注意。 アルケミィライズ(1) クレジットや経験値など、取得物の効果が一定時間上がる 雷撃の波動で五行の金の気を高めるという、蒼き雷霆の使い方を明らかに間違えているスキル。 効果時間は約30秒。ぶっちゃけ産廃。 シールドヴォルト(1) 一定時間受けるダメージが大幅に減る 効果時間は約30秒。 約0.4倍くらいになる。 慣れないうちはこのスキルで延命し続けるのも良い。 リヴァイヴヴォルト(2) 生体電流を活性化させ HPが完全に回復する HPが50%以下の時に使えば、ヒーリングヴォルトよりもSP消費あたりの回復効率が高い。 エターナルヴォルト(2) 一定時間EPを消費しなくなる 効果時間は30秒。 SPを満タンのまま持て余すぐらいなら、とりあえずこのスキルを使っておいて間違いはない。スコア稼ぎにも役立つ。 特にアンリミや逆鱗のレンズとの組み合わせは非常に強力で、ボスの体力がどんどん溶けていく。 霹靂の指輪を装備していれば、空中ジャンプや空中ダッシュし放題で擬似的に覚醒GVのようなことができる。 なお絶対にオーバーヒートしないわけではなく、強制オーバーヒート効果の攻撃などを食らうとオーバーヒートするので注意。 アンリミテッドヴォルト(1) 秘めたる第七波動の力を解き放ち 一定時間攻撃力が上がる 効果時間は約30秒。 攻撃力が2倍になる。 スペシャルスキル・攻撃用ノーマルスキルの攻撃力も上昇するが、ダートの攻撃力は上がらない。 ロックオン雷撃の攻撃力は、逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃とほぼ同等かそれより若干高くなる。 アキュラのスキル アキュラのスキルは画面全体を攻撃するスペシャルスキル「ストライクソウ」と、体力を完全回復するノーマルスキル「ヒーリング」の2種類。 SPなどは消費しないが、発動したスキルは60秒間のクールダウンが必要になる。 ストライクソウは下画面タッチ・Rスティック押し込み、またはXボタン(ショートカット)で発動。ヒーリングはポーズメニューで使用できる。 レベルアップなどでスキルが増えることはない。 スペシャルスキル アキュラのカットインが入る攻撃用スキル。使用後にクードスを精算する。 ビル街の最初など、特定の場面ではロロの描かれていないカットインに変更される。 敵にストライクソウで止めを刺すとソウフィニッシュ(スキルフィニッシュ)が得られる。 GVと同様、スキルで与えたダメージ分のクードスはもらえない。 EXウェポンがOFFLINEになっている間は発動できないので注意。 ストライクソウ 舞い踊るのは我が所従 討滅せしは異類異形 鎖断ち切る無尽の絶爪 「STRIKE SAW(ストライクソウ)」 展開したビット兵器が「爪」の字を描く斬撃の嵐 画面全体を攻撃。 見た目の派手さの割に威力は低く、ボス戦でスキルフィニッシュ(ソウフィニッシュ)を狙う際はギリギリまで敵のHPを削っておく必要がある。 代わりにたった60秒で再度使用可能になるので、クードスの状態によっては戦闘開始直後にとりあえずぶっ放しておくのもアリかもしれない。 ODカタストロフィが発動している状態では、ストライクソウの威力がグロリアスストライザーと同じになる。 ただしスキル発動後にHPが1になってしまうため、すぐにヒーリングで回復すること。 ちなみに詠唱に「鎖断ち切る」と書かれているのは、あの人のあの技を意識しているものと思われる。詳しくはSwitchドラマCDにて。 銃を奪われる原因ともなってしまったことから、アキュラくんにとっては相当の屈辱だったのだろう。 ノーマルスキル ヒーリング HPが完全に回復する リヴァイヴヴォルトと同じ回復効果を持つ。60秒で再度使用できるため、燃費はリヴァイヴヴォルトに比べて大変良い。 危なくなったらとりあえず使うこと。ショベルナイト戦でも使用可能。 使用すると自動でポーズメニューが閉じてしまうため、注意。 ダメージ一覧 スキル名 基本ダメージ 対ボスダメージ 霆龍玉 45 81 吼雷降 60 108 ライトニングスフィア 120(5+5+5+35+35+35) 216(9+9+9+63+63+63) スパークカリバー 250 450 ヴォルティックチェーン 1体:2002体:2503体:3004体:3505体~:400 1体:3602体:4503体:5404体:6305体~:720 グロリアスストライザー 40~ 72~ ストライクソウ 100 180 雑魚や中ボスには左列の基本ダメージが適用される。 ボスにはクードス取得に1.8倍の補正がかかる。テンジアン(宝剣)の場合は3倍の補正がかかる。プロトレギオンJBや凍結都市のアキュラ・ガンヴォルトには補正は無い。 上の表の対ボスダメージはクードスの値に即した見た目のダメージであり、実際に与えているダメージ量は変化していない。 ストライクソウはその派手な見た目に対して攻撃力が100しかない。補正されても見た目180。 とどめに使う場合は十分にHPを減らしてから発動すること。 なおガンヴォルトはストライクソウが弱点のようで、与えるダメージが大きくなる。攻め方が分からず詰んだ人への救済と思われる。