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autolink() KF/S05-032 カード名:略奪者アッシュ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:3000 ソウル:2 特徴:《特徴なし》? 【永】このカードは他の舞台のキャラすべての特徴を得る。このカードの持つ異なる特徴1つにつき、このカードのパワーを+1000。 【自】あなたのクライマックス置場に『ジェルミナール』が置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚までを、ストック置場に置き、そのターン中、相手はイベントと『助太刀』を手札からプレイできない。 【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にする。 R:みんな大したことないネ。もう飽きちゃった。オ・ルヴォアール♪ RRR:ボクには勝てないよ・・ レアリティ:R RRR かなり特異な性質を持ったレベル3キャラ。 【アッシュデッキ】のキーカードである。 一つ目の能力は特徴付加とそれによるパンプ。 場に出ている特徴をコピーし、その一つ毎に+1000という補正を受ける事が出来る。また、特徴に関する各種シナジーを受けられるようになる。 例えば水越 萌のような「パンプ+手札アンコール付加」や幽霊少女 風子のCXシナジーに絡めるなど、幅広い運用が出来るようになる。 ただし、最近のレベル3キャラに多いサイズである10000に到達しようと思った場合、最低必要な特徴は7つ。 自分のキャラのみという縛りがないためある程度楽とはいえ、特徴限定のデッキ相手ではそこまでサイズが到達しない可能性も高い。 幸い緑はストックを溜めやすいので、そっち思考のひよりのような任意特徴付加能力を用いれば、 1ターンの間だけだが相当のパワーアップが見込まれる。 さまざまな特徴を得たアッシュを想像するのもまた、プレイの醍醐味の一つであったりする。 (例:《メガネ》で《オタク》で《ネトゲ》で《男装》で《女装》で《宇宙人》で《ホムンクルス》で《SOS団》なアッシュ) 二つ目の能力は回復+ストックブースト&カウンター封じのCXシナジー。 今まで「助太刀を使用できない」「イベントを使用できない」というカードはあったが、こちらは「助太刀もイベントも使用できない」ため、ほぼ確実にカウンターを封じる事が出来る。 三つめの能力との相性がいいため、恐ろしい効果を発揮する事が出来る。 ただし、着替え中のシリルのようなカードも存在するため「絶対にカウンターを浴びない」と過信しすぎないように。 ちなみに原作格闘ゲームでのジェルミナールは、一定時間相手の必殺技を封じる、という超必殺技。 CXシナジーでイベントと助太刀を使用不可能にする効果はここから取られたと思われる。 三つ目の能力はリバースした相手を思い出に送るというもの。 デッキトップや控え室・ストックとは違い思い出に送った不特定のキャラクターを場に戻す手段は2010年6月現在存在しない。 (ただし、キャラによっては控え室や手札経由で戻すことは可能) 面倒な相手を上手く倒せれば実質復活不可という恐ろしい性能を持っている。更に行き先が「思い出」であるためアンコールは不可能、アドバンテージも取られないという鬼畜性能である。 勿論思い出にいくという事はデッキ圧縮になるというデメリットも存在するが、 このカードがレベル3であるためにその後リフレッシュする可能性はさほど高いものではない上に、更には複数体吹き飛ばせる状況もそうそう起こらない。 なお、相手キャラを思い出に送ると特徴が減りパワーダウンすることもあるので一応考えておこう。 後列に相打ち付加や、アジサイ畑のまゆきなどを置いてやれば攻守ともに活躍するだろう。 同タイトル内でも、後列にシェルミーを置き、このカードを起動効果の対象とすることで、相手のレベル3以下のカードと強制的に相討ちをとることができ、 さらには三つ目の効果のおかげで相手は思い出行きという、なかなかに凶悪な「アッシュ投げ」を行うことが出来る。 全体的に恐ろしい性能を持ったカードではあるが、場に出ない限り《特徴無し》であるためサルベージし辛く、 特徴デッキに組み込める能力でありながらパンプ値の関係から限定デッキには組み込み辛い。 元のサイズも小さいため折角の便利な能力を生かすには高度なデッキ構築とプレイングが必要であり、相手のデッキ内の特徴数にも左右されることに関しては難点といえるだろう。 使用するデッキはできるだけデッキ内の特徴をバラバラにし、プレイングは序盤から略奪者アッシュとジェルミナールを1枚ずつ手札に温存しておこう。例えやられても必ずアンコールするように。 このように鬼畜性能なため、守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラや着替え中のシリルなどと合わせれば相手がレベル1帯でも十分逆転することが可能である。 このようにデッキの構築とプレイング次第では完全にゲームを逆転しかねない能力であり、あのリームシアン・ラ・ヴァースさえも容易に思い出に送れるという恐らくこのゲーム史上最悪と言っても良いほどの1枚なのだが、 その能力に反してリームシアン・ラ・ヴァース1枚分以下の値段で4枚買えるというのも利点である。 あまりにも貧弱なパワーだが、3/2/11500としてパワー査定を行うと、特徴パンプ(ビーチバレー ハルヒ)から最低-4000、CXシナジーで最低-500、リバース時の強制思い出飛ばしは“必殺の蹴り”千枝とほぼ同等である+500と考えて、最低4000は減算されていると考えられる。 推測に過ぎないが、パンプ値がビーチバレー ハルヒの倍かつ得られる特徴もプレイヤー全体に及ぶため査定も倍になって-8000、CXシナジーに複数の効果がついているため-1000、バトル相手の強制思い出飛ばしで+500、というような計算がされているのではないだろうか。 性質上、与える特徴が少なく、莫大なパワーを誇る超魔王バールが天敵。 うっかり相手キャラ思い出に飛ばして強化などさせないように。 余談だが、後に判明する彼の結末は「思い出になること『すら』許されない」ことだったため、「相手のキャラを思い出にする」というこのカードの能力は、結果としてアッシュへの皮肉になってしまった。 ・関連カード カード名 トリガー ジェルミナール 2
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イッシュウ 【Memories Off~それから~ for Windows(非18禁)】【KID】(2004-10-14) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 914 名前:名無したちの午後:2010/07/25(日) 21 24 05 ID 6wxHtGPi0 【Memories Off ~それから~ for Windows】【KID】 主人公 鷺沢 一蹴 (サギサワ イッシュウ) ・・・変更不可 陵 いのり (CV:小林 沙苗) 一蹴 (出会った頃「鷺沢君」、子供の頃「いっしゅうくん」) 鷺沢 縁 (CV:石原 絵理子) お兄ちゃん→一蹴さん (鼻歌で「いっしゅー」) 藤原 雅 (CV:かかずゆみ) 鷺沢一蹴、鷺沢→一蹴 (あだ名で呼ぶイベントで「いっちゃん」「しゅうちゃん」「いっちゅー」) 花祭 果凛 (CV:榎本 温子) 一蹴君、一蹴さん (最後一回「一蹴」) 野乃原 葉夜 (CV:こやま きみこ) 一蹴君 力丸 紗代里 (CV:小林 由美子) 一蹴センパイ (「ユカにゃんのお兄さん」) 木瀬 歩 (CV:白石 涼子) 鷺沢君 白河 ほたる (CV:水樹 奈々) 一蹴君 白河 静流 (CV:菊池 志穂) 一蹴君 黒須 カナタ (CV:村田 あゆみ) イッシュー、アホイッシュー 稲穂 信 (CV:間島 淳司) 一蹴、一蹴君(稀) 飛田 扉 (CV:志倉 千代丸) おまえ 全国の「イッシュウ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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作者:wha ■<ツクリダッシュ>[文明(N)](自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを[文明(N)]支払って召喚してもよい) > クリエイト・ザ・ジョニー < P 無色[ジョーカーズ?] (7) クリーチャー:ジョーカーズ/創造王国 10000 ■<ツクリダッシュ>[J(5)](自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを[ジョーカーズ(5)]支払って召喚してもよい) ■スピードアタッカー ■マスター・W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する) ■<ツクリダッシュ>[文明(N)](自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、この呪文を[文明(N)]支払って唱えてもよい) > 創造秘伝ストライ・クリエイト < P 無色 (3) 呪文:創造王国 ■<ツクリダッシュ>[無色(1)](自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、この呪文を[無色(1)]支払って唱えてもよい) ■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) + 関連カード/2 《> クリエイト・ザ・ジョニー <》 《> 創造秘伝ストライ・クリエイト <》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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重機兵 フォッシュ [解説] 調律計画の一環として開発された第六世代機兵で、800年代における同盟軍の主力機である。 本機の設計はロココ設計所が主導し、それぞれの企業が得意とする技術をもって各部位の設計を担当した。 フォッシュは調律計画の中核をなす機体で、その基本設計はロココ設計所が行った。 開発当初では運動性能に重きを置いた機装兵として開発は進められていたが、他企業の意向により重機兵として方向転換した。 本機のコンセプトは敵の攻撃を受け止め、確実に反撃することである。 そのための重装甲はアイオライト・プロダクションの持つハニカム装甲の技術とロココ設計所のヘビージャケットの技術を用いた新素材が採用され、正面の重要箇所にはイシルディンコートが施されている。 またさらなる防御力向上の為にフレームの材質や設計等も対圧性能の高いものになっており、これは水中用装兵で実績のあるミップ工房が行っている。 これらの装甲により大剣の一撃すらも一度ならば完全に受け止めることが可能。 機体の各所には魔導スラスターが装備され、それらの設計は全てカルマッド機兵工房が行った。 装備された魔導スラスターの大部分が脚部に集中しており、これらは全て高出力のものとなってる。 このスラスター群はバトルランスによる突進時にホバー推進のように使用する。 頭部には高性能な中近距離に対応した魔晶球が搭載されており、これはカルマッド機兵工房が開発し、魔晶球保護用のバイザーはミップ工房が行った。 重装甲のために消費魔力が多くなり稼働時間が短くなるが、この問題を解決するために胴体や脚部等の大きな部位に増槽が内臓された。 指揮官仕様の頭部に形状が大きく異なっており、様々な機材が搭載されているために肥大化している。 本機の評価については様々あり、傑作機と呼ぶ者もあれば駄作機と呼ぶ者もある。事実ロココ設計所の人間は本機を中途半端な機体と呼ぶことが多い。 フォッシュで最も良い評価されている点は二つあり、それは生産性と生存性の高さである。またI型はそれ以前の同盟軍機と共通の武装用ハードポイントを持っていなかったが、II型のオプション装備によりハードポイントを追加し汎用性を回復した。 反対に欠点とされるのは運動性や地形走破能力である。 これらは機体の形状等が大きく関わっている。 魔導スラスターにより直線での速力は高くなっているが、脚部の形状や重量の関係で瞬発力が損なわれている。 また湿地や山岳地帯での移動力も損なわれた。これは機体重量によりぬかるんだ地形で機体が沈んでしまうことや、脚部の形状が不安定な地形との相性が悪いためである。 これらの欠点は三国大戦が終戦後にロココ設計所の機装兵リャグーシカIIで改善された。 フォッシュ開発タイムライン 聖華暦 事柄 791年 1月12日 自由都市同盟軍部、ロディナイズ計画の決議。 791年 3月6日 計画に参加する計30社が決定。 791年 4月3日 ロディナイズ計画始動 791~5年 技術交流に基づいた様々な機体が各社で開発される。 792年 3月8日 プロスト魔導砲開発。 796年 5月21日 各社の開発した機体を用いて時期主力機選定試験を行う。 796年 8月15日 選定試験において高評価を集めたロココ設計所開発の機装兵plan792を元に軍部が次期主力装兵の開発を決定。ロココ設計所、アイオライト・プロダクション、カルマッド機兵工房、ミップ工房が中心となる。 796年 8月20日~797年 12月29日 機装兵エクス・ブールヌィ第一号機ロールアウト。 796年 9月10日 装甲用新素材開発。 796年 10月2日 バトルランス開発。 796年 11月26日 ロディナイズ式操縦槽開発。 796年 11月30日 エクス・ブールヌィを使用したロディナイズ式操縦槽の運用試験。 797年 一年にわたる設計会議。[)アイオライト・プロダクション]]とカルマッド装兵工房、及び複数の企業の意向により重装兵開発へ急遽変更。 798年 2月16日 機体コンセプト決定。開発を開始する。 798年 4月4日 ブズビット・ミャソー開発。 798年 8月11日 新規フレーム開発。 798年 8月12日 タワーシールド開発。 799年 5月17日 脚部内部構造開発。 799年 10月4日 計画が一般へ公表される。その際に同盟軍広報部により調律計画とされる。 799年 10月11日 重機兵エクス・フォッシュ第一号機ロールアウト。 799年 10月26日 バロカセクバにて少数の生産ラインが整備される。 799年 10月30日 機装兵エクス・ブールヌィの一部情報解禁。 800年 1月9日~12月8日 先行量産型(フォッシュI型)による極秘のデータ収集。これと同時にエクス・ブールヌィを用いた情報の撹乱を行う。 800年 12月10日~801年3月11日 I型で得たデータを元に改良型のII型を開発する。 801年 2月3日~801年 3月31日 同盟領内の各企業名にてフォッシュの生産設備が完全に整う。 801年 4月30日 計350機のフォッシュが正式にロールアウト。各部隊への配備開始。 830年 1月1日 サノーヴァ・ロココが投擲銃の設計を考案する。 832年 2月25日 クレッスト投擲銃開発。 武装 フォッシュは基本的にリャグーシカやヴェーチェル等の同盟軍機が使用していた武装を全て装備することが可能で、さらに新たな武装も追加された。 プロスト魔導砲 取り回しの良い魔導機関砲。弾数が多く、同盟系企業で数多く製造されている口径の弾丸を使用する。 クレッスト投擲銃 830年にサノーヴァ・ロココが考案した射撃武器。 投擲アーム部分に簡易的な機兵の腕部構造を持ち、通常機兵が投擲した際と同等の威力で飛ばすことが出来る。投擲された弾頭は山なりの軌道を描く。装兵が手榴弾を投擲する際のモーションが省略され隙を無くすことができる利点がある。 バトルランス フォッシュの装甲と同じ素材で製造された近接武器。そのため凄まじい耐久性と貫通力を誇る。 ブズビット・ミャソー 鉈とハンマーを融合させた近接武器。 投擲した際には装備された簡易的な魔導スラスターにより回転しながら目標へ向かう。 タワーシールド フォッシュの装甲と同じ材質で作られた大型のシールド。裏に投擲銃とバトルランス等の武装をマウントできる。 バリエーション フォッシュネル アイゼン・フォッシュ 劒愧(けんき) ―――――――――――――――――― 製作手順
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アメリカやカナダにいる1800年代のライフスタイルを信仰とし、 文明を拒絶したがる時代から取り残された民族というか集団。 彼らは写真を撮る撮られることがない。 ただしノンアーミッシュが撮影したりは除く。 しかし中には こっそりアイフォーンを使う若者なアーミッシュンに困惑しているらしいんだ。 非常に穏健で おとなしく、 家族を殺されても悲しみながらも犯人を許している。 死刑判決で処刑された犯人の葬式にまで出席する思考だがいい。 規律 ー屋根付きの馬車 は大人にならないと使えない。子供、青年には許されていない。 ー交通手段は馬車(バギー)を用いる。これはアーミッシュの唯一の交通手段である。 自動車の行き交う道をこれで走るために交通事故が多い。 ーアーミッシュの家庭においては、家族のいずれかがアーミッシュから離脱した場合、 たとえ親兄弟の仲でも絶縁され互いの交流が疎遠になる。 ー怒ってはいけない。 ー喧嘩をしてはいけない。 ー読書をしてはいけない(聖書と、聖書を学ぶための参考書のみ許可される)。 ー賛美歌以外の音楽は聴いてはいけない。 ー避雷針を立ててはいけない(雷は神の怒りであり、それを避けることは神への反抗と見なされる)。 ー義務教育以上の高等教育を受けてはいけない(大学への進学など)。 ー化粧をしてはいけない。 ー派手な服な服を着てはいけない。 ー保険に加入してはいけない(予定説に反するから)。 ー離婚してはいけない。 ー男性は口ひげを生やしてはいけない(口ひげは男性の魅力の象徴とされる歴史があったから)。ただし、顎ひげや頬ひげは許される。 1.ペンシルバニアダッチ(ペンシルバニアのオランダ語)と呼ばれる独自の言語を持っている。 2.車に乗ることは許されている。しかし運転すること、所有することは禁じられている。 3.義務教育を修了しなくても良い。信教の自由から、例外として扱われている。 4.アーミッシュはカルトではなくキリスト教の一派。 5.結婚するまで成人しない。 6.教会に行かない。 7.アーミッシュの新婦は自らウェディングドレスを作る。青い服と決められている。 8.一部のテクノロジーの使用は許されている。 9.医薬品の使用は許可されるが保険には加入していない。 10.税金はすべて収めている。
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クラッシュ攻略 クラッシュ攻略 対八神 庵 クラッシュ攻略 対マチュア(未作成) クラッシュ攻略 対バイス(未作成) クラッシュ攻略 対山崎 竜二(未作成) クラッシュ攻略 対ブルー・マリー(未作成) クラッシュ攻略 対ビリー・カーン クラッシュ攻略 対七枷 社(未作成) クラッシュ攻略 対乾いた大地の社(未作成) クラッシュ攻略 対シェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対クリス(未作成) クラッシュ攻略 対炎のさだめのクリス(未作成) クラッシュ攻略 対K’(未作成) クラッシュ攻略 対マキシマ(未作成) クラッシュ攻略 対ウィップ(未作成) クラッシュ攻略 対ヴァネッサ(未作成) クラッシュ攻略 対セス(未作成) クラッシュ攻略 対ラモン(未作成) クラッシュ攻略 対クーラ・ダイアモンド(未作成) クラッシュ攻略 対K9999(未作成) クラッシュ攻略 対アンヘル(未作成) クラッシュ攻略 対草薙 京(未作成) クラッシュ攻略 対クローン京(未作成) クラッシュ攻略 対二階堂 紅丸(未作成) クラッシュ攻略 対大門 五郎(未作成) クラッシュ攻略 対テリー・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対アンディ・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対ジョー・ヒガシ(未作成) クラッシュ攻略 対キム・カッファン クラッシュ攻略 対チャン・コーハン(未作成) クラッシュ攻略 対チョイ・ボンゲ
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兵装一覧(五十音順) ●五十音順 ●迷彩効果区分 あ行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【Call of Duty 4】アル・アサド風 × その他 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 ○ 森林/市街 09/08/31更新 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 ○ 市街 09/09/01更新! 【BIOHAZARD】ウェスカー風 ○ 暗闇 【BIOHAZARD5】ウェスカー風 ○ 暗闇 09/09/18更新! 【英国】英陸軍現用装備 ○ 森林 【フィンランド】FRDF × 森林 【Counter-Strike】Elite Crew風 × その他 【エグゼクティブ・デシジョン】オースティン・トラヴィス中佐風 ○ 暗闇 【ポケットモンスターダイヤモンド&パール】男主人公風 ○ その他 【コジプロ】オッキー風 × 森林 か行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【ロシア】海軍歩兵部隊風 ○ 森林 【Call of Duty 4】ギャズ風 ○ 森林 【BIOHAZARD4】クラウザー風 ○ 砂漠 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) × その他 【Call of Duty 4】グリッグ風(U.S.M.C.仕様) ○ 砂漠 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) ○ 森林 【MGS3】GRU兵風 × 森林 【オーストラリア】現用砂漠迷彩(DPDU) ○ 砂漠 【米国】現用米海兵隊風(USMC) ○ 森林 09/08/31更新! 【コジプロ】小島監督風 × 森林 さ行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS3】ザ・ボス風 ○ 森林 【機動戦士ガンダム】ザク風 ○ 森林 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 ○ 森林/市街 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 ○ 暗闇 【ルパン三世】次元大介(カリオストロの城)風 ○ 暗闇 09/09/18更新! 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 × 森林 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 × 暗闇 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 ○ 暗闇 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 ○ その他 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) ○ 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) ○ 市街 【イラク】新生イラク軍風 ○ 砂漠 【米国】SWAT風 ○ 暗闇 【リアル鬼教官】千太郎軍曹 ○ 市街 【MGS1】ソリッド・スネーク風 ○ 市街 【MPO】ソ連兵風 ○ 砂漠 た行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【フランス】第1猟兵落下傘連隊 × 森林 【The Rock】テロリスト部隊風 ○ 市街 【BIOHAZARD5】デイブ風 ○ 砂漠 09/09/01更新! な行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【GTA4】NOOSE隊員風 × 暗闇 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ○ 森林 09/08/31更新! は行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 ○ その他 【MGS2】ハイテク兵風 ○ 市街 【BIOHAZARD4】ハンク風 ○ 暗闇 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 ○ 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 ○ 森林 【Call of Duty 4】プライス風 ○ 森林 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 ○ 砂漠 【BATTLEFIELD BAD COMPANY】プレストン・マーロウ風 ○ 森林 09/09/05更新! 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(蛙)風 ○ その他 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 ○ 砂漠 【コマンドー】ベネット風 ○ その他 【ドラえ○ん】某猫型ロボット風 ○ その他 【ひらけ!ポン○ッキ】某赤い雪男風 × その他 【ひらけ!ポン○ッキ】某緑の恐竜風 ○ その他 【大乱闘スマッシュブラザーズX】ポケモントレーナー風 ○ その他 ま行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 ○ 森林 【ルパン三世】峰不二子(カリオストロの城)風 × 森林 【MGS4/Act1】民兵風 ○ 砂漠 【コマンドー】メイトリックス風 ○ その他 【BATTLEFIELD2】MECアサルト兵風 ○ 砂漠 【メタルスラッグシリーズ】モーデン兵風 × 森林 や行 再現画像 迷彩効果区分 備考 【MGS3】山猫部隊隊員風 × 暗闇 【焼きたて!!ジャぱん】アフロ店長風 ○ 暗闇 ら行 再現画像 迷彩効果区分 備考 ライトニング賞兵風 × その他 【米国】陸軍・グリーンベレー風装備 ○ 森林 【米国】陸軍・レンジャー連隊/デルタフォース(BlackHawkDown) ○ 砂漠 【日本】陸上自衛隊風(JGSDF) ○ 森林 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 ○ 森林/市街 【BIOHAZARD4】レオン風 ○ 市街/暗闇 【BIOHAZARD】レベッカ風 ○ 市街/森林 わ行 再現画像 迷彩効果区分 備考 ※該当する兵装はありません - -
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「灰(アッシュ)」 概要 最近になって世界各地で発生する連続通り魔事件の犯人の通称。 犠牲者は衣類を残して灰になって発見されることからこの名で呼ばれている。 犠牲者は性別や種族はバラバラだが基本的に若者が多い。 犯行は人目に付かないところで行われており目撃情報は少ない。 数少ない目撃情報も「青髪の中年の男だった」「銀髪のエルフの女だった」など内容が一定せず、捜査を難航させている。 そのため単独犯ではなく、グループによる犯行だという見方が強い他、「犯行に用いられる剣が本体である」という噂もある。 正体は魔剣マンドゥルゴ。 犯人像がバラバなのは噂の通り、剣が本体であり、次々に持ち主を変えて犯行に及んでいるため。 アースガルド 吸血鬼 殺人鬼 魔剣
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UMF/SSO-3 アッシュ 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 UNIT U-S111 白 1-2-2 C 水 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に4以上の戦闘ダメージを与えた場合、敵軍キャラクター1枚を破壊する事ができる。 地球 [3][1][1] 地形適性は地球偏りだが、2国で格闘3、水、キャラクター除去テキストと、決して使えないユニットではない。 ヨップ・フォン・アラファスをセットし、原作では達成できなかったラクス暗殺任務を成功させたいものである。 たまに白ウィニーに採用されることがある。