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最愛の元ご主人様、サトシへ サトシさん、お久しぶりです。 君はもう、僕の事なんかとっくのとうに忘れていると思うけど、覚えていてくれているかな。 僕がご主人様とトキワの森でお別れしてから、もうすぐ17年になるね。 今から16年以上前の寒い冬のある日、御主人様がマサラタウンからオレンジ諸島へ旅立つ事が決まって、 僕はピジョンからピジョットに進化した。 僕はあの時、僕も生まれ故郷のカントー地方を離れて、新たなる冒険の旅に出られると 楽しみにしていたのに、君は僕をトキワの森に住む沢山の弟達を オニドリル達から守らせるために「俺は用事を済ませたら直ぐ帰ってくる。お前はここに残れ。 必ず迎えに行くからなピジョット!」言い残して別れた・・・。 僕はこの悲しい出来事がつい昨日のことのように思い出されるよ。 ねえ。ご主人様。僕は君とお別れしたあの日から毎日朝から日が暮れるまで、 トキワの森やマサラタウンを飛び回っては、今日まで君が帰ってくるのをずーっと待ち続けているんだ。 勿論、ご主人様に言われたとおり、沢山の弟達をオニドリル達から守るという 大事な仕事は果たしているんだけど、僕は毎日ご主人様のことが忘れられなくて、 毎日涙が止まらないんだよ。辛いよ。悲しいよ。 君がまだ駆け出しトレーナーだった頃、僕と出会ってから毎日いろんなことがあったよね。 辛い事も沢山あったけど、僕は君の仲間になれて本当に幸せな気持ちで一杯だった。 あの突然のお別れの日が訪れるまでではの話だけど。 ねえ。ご主人様。僕とお別れしてから、もうすぐ17年も経つのに、どうして いつまでたっても迎えにきてくれないの? あの時、必ず迎えに来るって僕と約束したよね。どうして約束を破るのかな。 こんな僕でもご主人様に手塩にかけて育てられた大切なポケモンの1匹なんだから、 仲間との約束を守らないなんて、僕は最低だと思うな。 ここでお話は変わるけど、君は「忠犬ハチ公」っていうかわいそうな犬の話を知っているかな。 ハチ公はね、ある日ご主人様だった大学の先生が病気で急に死んで、ハチ公は 彼の死後も亡くなった事がずっと信じられずに、ご主人様の生前に毎日迎えにいっていた 渋谷駅を毎日訪れては、死んだはずのご主人様の帰りを十年間も待ち続けて、 とうとう死んでしまったんだ。今の僕もまさに同じような感じで、ご主人様もいつか 死んでしまうかもしれないんだよ、人は誰でもいつか死んでしまうんだよ。だけど 僕がご主人様より先に天国に行ってしまうかもしれないんだけどね。 僕がこのままトキワの森で死んでしまったら、メガシンカの夢も叶わない。 だから、一生に一度のお願いです。こんな僕を一日も早く、トキワの森まで 迎えに来てほしいんだ。ご主人様もご主人様で忙しいだろうから中々そんな事は 難しいかもしれないけど、僕は今でも、ご主人様とまたお会いできる日を楽しみにしています。 又ね、バイバイ ピジョット
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戦闘・剛力系《スマッシュ(強打)》 形式:アタックアクションの補助 前提スキル:《ストライキング》 上限スキルLv:1Lv 最大スキルLv:1Lv 派生スキル: ①《スマッシュ》>《ビートダウン》 ②《スマッシュ》+《2Hスタイル》>《ヘヴィストライク》 <解説> 命中率を低下させて攻撃の威力を高める《スマッシュ》が可能となる。以下に《スマッシュ》の手順を示す。 ①《スマッシュ》を行う場合、攻撃オプションとして《スマッシュ》を行うと宣言すると共に、どれだけHLにペナルティを加えるかを決定する。ペナルティは-2単位で加えること。 ②攻撃が命中すると、この宣言したHLへのペナルティ-2ごとに{(剛力系Lv÷3)+2}のダメージボーナスを得る。 例1:剛力系7LvのキャラクターがHLへのペナルティ-4で《スマッシュ》を行い、見事命中させたとする。 その際、与えるダメージは、HLへのペナルティ-2につき「{(7÷3)+2}=4」点のボーナス。これが2回分なので、+8のダメージボーナスを得る。 なお、《スマッシュ》を行う際に宣言できるペナルティの上限は、クリティカルヒットに頼らずに命中させることの出来る確率分だけである。 言い換えると・・・クリティカルヒットでしか命中しないようなシチュエーションでは、《スマッシュ》を行うことができない。 例2:攻撃側のHLが13でクリティカル率が1、目標のACが-10の場合、命中するダイス目は1d20の「1」~「3」、うち「1」はクリティカルヒットである。 そのため、《スマッシュ》に宣言できるペナルティは-2までとなる。 モンスターのACを公表せずに戦闘を行っている場合は、GMがこの処理を行うこと(過剰に宣言されたペナルティは無いものとしてダメージ計算などを取り扱う)。 又、《スマッシュ》を使用する際、《サポートショット》やバードの呪歌のダイスコントロール等により、他者のダイスを使用することはできない。 確定したダイス目で《スマッシュ》が行えると戦闘バランスを著しく害するためである。 そうした状況においては、《スマッシュ》によるダメージボーナスは全て失われる(命中判定に自ら課したペナルティはそのまま残ることに注意)。
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バリッシュとは、カウマ教の教えから外れた者の総称。 目の性に従えず、若しくは従わずに道から外れてしまった者達。 その多くは、定住する場を持たず、旅の中に居ると言われているが、人里離れた山深い中で暮らす者も僅かに存在する。 ただし猟師などに発見されると、迫害を受ける可能性がある為、次に猟師がそこを訪れた時には消えている。 バリッシュには三パターンある。 自分の目に合った職業、定住に従えない者。 同じ目では無い者と、婚姻関係にある、またはそこから生まれた者。 稀種・稀目である者。 この何れかである場合はバリッシュと認識される。 戦いの性を持った犬が傭兵である場合、これをバリッシュと認定するかがカウマ教団で討議された経緯がある。 意見はおおむね半々に分かれ、未だにその決着は付け難く、国、若しくは個人の考えで認識される事が多い。 国是としてこれに反する国がある、大きな規模ではトメリニア王国での手工業奨励がそれである。 また地場産業が闊達な地域ほど、その産業を活性化させる為に領主が目の約を違えて奨励する事も多々ある。 定住の中で目の性から乖離したのでは無く、目の性と同列で別の仕事を持った者に関しては、カウマ教団がそれを概ね容認していると考えられる。
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【種別】 オブジェクト 【初出】 ヘヴィーオブジェクト 【元ネタ】 Rush=「殺到する」 【性能】 全長…約100メートル(主砲最大展開時) 最高速度…時速530キロ 装甲…5センチ×200層(カーボン、アミラド等を含む複合装甲) 用途…対オブジェクト用駆逐兵器 分類…陸戦特化型第二世代(エアクッションによる海上移動のみは可) 運用者…情報同盟 仕様…エアクッションフロート+キャタピラ式推進システム 主砲…連速ビーム式ガトリング砲×2 副砲…レールガン、コイルガンなど コードネーム…ラッシュ(自国では『ガトリング033』、信心組織では『アンリエッタ』) メインカラーリング…グレー 【解説】 『情報同盟』軍所属の陸戦特化型第二世代オブジェクト。 全長100メートル、最高速度時速530キロを誇る対オブジェクト用駆逐兵器。 移動方式は、まず空気圧を利用したエアクッションで機体を浮かせ、 その後キャタピラで地面を削り取るように前進するという方式を採用している。 機体質量軽減のため、装甲にはカーボン、アミラド等を含む複合装甲を使用し、高速移動を可能とした。 主砲は連速ビーム式ガトリング砲で、連射時の冷却時間を稼ぐため、左右に一門ずつ配置。 特徴的な主砲は、自軍で『ガトリング033』という名で呼ばれる由来にもなった。 副砲はレールガン、コイルガンなどを装備、メインカラーリングはグレーで統一されている。 搭乗エリートは「おほほ」が口癖の女性。自国では国民的アイドルとして活躍中で、 パイロットスーツもGカップボディという彼女の魅力を存分に活かす仕様となっている。
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【名前】アッシュ 【年齢】25 【属性】リバ 【童話/キャラクター】シンデレラ/シンデレラ 【身長】182 【容姿】一つ縛りで腰までの黒髪。少しタレ目な黒目。左目の下に泣きぼくろがある。肌が白い。整った、大人らしい顔立ち。それなりに鍛えられた体をしてはいる。あまり身なりは良くなく、下働きのような、煤けた白シャツと黒いスラックスに、色の禿げた茶色の靴を履いている。 【性格】ほのぼのとした性格で、基本的に歳が下だろうと上だろうと甘やかしがち。のんびりとしていて、獣に好かれやすく、昼寝が趣味。歌も好き。わりと誰に対しても警戒を持つことがない。が、実際興味関心が薄いところもあり、執着という言葉からは遠い。けれど、執着するものを望んでいるところもあるので、軽いヤンデレ予備軍かも。 【SV】「……うん?」「ああ、うん。いいこだね、頑張ったね」
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M-464ab ガッシュ・ベルVSファウード VS魔物 上級 99999 自分か相手の「ファウード」を捨て札にして場に出す(「捨て札にならない」ときにも捨て札にできる)。 または、このゲーム中すでに、自分か相手が「封印解除」がついた術を3回以上使っていれば、自分か相手 の「ガッシュ・ベル」を捨て札にして場に出せる。場に出す時には、M-464bのカードと一緒に出す。 (場に出たら、M-464aとM-464bとで1枚としてあつかう)。 以上、枠囲み 《最後の希望》使用を宣言する→【スタンバイ】次のターンのエンドフェイズに、相手の魔本を3枚めくる。 パートナー=高嶺清麿 「ガッシュとオレとでファウードを止める!!」 魔界の王の決戦(後) R ゼオン&ファウード《ファウードの主》同様、相手の封印解除でも条件を満たせるカード。 また、相手のファウードを捨て札にして場に出す事もできる。 とはいえ、相手がファウード魔本でなければそうそうそれらの条件が満たされる事はないので、基本的には自分で封印解除の術を使ってガッシュ・ベルを捨て札にして場に出す事になるか。 VS魔物なので、既に自分の場3体の魔物がいる場合でも、その中からガッシュ・ベルを捨て札にして場に出せる。 ファウード《超巨大》《ファウード主砲》・ファウード《超巨大》《ファウードの力》は条件を満たした上で、空きも要求されるのが難点だったが、このカードはゼオン&ファウード《ファウードの主》同様その点が緩和されている。 ただ、「捨て札にならない」効果や「ダメージを受けない」効果は持っていないので、それらより脆いという欠点もゼオン&ファウード《ファウードの主》と同じ。 更にガッシュ・ベルなのでVS魔物等で捨て札にされやすいというのも気になる点か。 効果による魔本めくりは「次のエンドフェイズ」とやや遅い。 しかし、「使用を宣言する→」で使用でき、お互いのターンで使う事もできるので、他のファウードに比べてMPには余裕が持てる。 よって、場に出しやすさとMP消費の軽さがこのカードの特徴と言える。 他のファウード同様に、ファウード専用コマンドで攻撃したり、高い魔力を活かしてS-146 ブン投げろー!で除去を狙ったりしていくのも良いだろう。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:99999 VS魔物 ガッシュ・ベル ファウード 上級 捨て札にならない 相手の魔本を3枚めくる 魔本めくり
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クラッシュ攻略 クラッシュ攻略 対八神 庵 クラッシュ攻略 対マチュア(未作成) クラッシュ攻略 対バイス(未作成) クラッシュ攻略 対山崎 竜二(未作成) クラッシュ攻略 対ブルー・マリー(未作成) クラッシュ攻略 対ビリー・カーン クラッシュ攻略 対七枷 社(未作成) クラッシュ攻略 対乾いた大地の社(未作成) クラッシュ攻略 対シェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対クリス(未作成) クラッシュ攻略 対炎のさだめのクリス(未作成) クラッシュ攻略 対K’(未作成) クラッシュ攻略 対マキシマ(未作成) クラッシュ攻略 対ウィップ(未作成) クラッシュ攻略 対ヴァネッサ(未作成) クラッシュ攻略 対セス(未作成) クラッシュ攻略 対ラモン(未作成) クラッシュ攻略 対クーラ・ダイアモンド(未作成) クラッシュ攻略 対K9999(未作成) クラッシュ攻略 対アンヘル(未作成) クラッシュ攻略 対草薙 京(未作成) クラッシュ攻略 対クローン京(未作成) クラッシュ攻略 対二階堂 紅丸(未作成) クラッシュ攻略 対大門 五郎(未作成) クラッシュ攻略 対テリー・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対アンディ・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対ジョー・ヒガシ(未作成) クラッシュ攻略 対キム・カッファン クラッシュ攻略 対チャン・コーハン(未作成) クラッシュ攻略 対チョイ・ボンゲ
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ノイッシュ autolink FE分類学的には赤いほう。シアルフィ家に仕えるソシアルナイトでアレクの親友らしいがそれらしい会話はあまりない。 間の悪い必殺も,いらんとこで必ずと言っていいほど出やがる突撃も,ノイッシュらしいと言えばノイッシュらしい。つまり要領悪い感じ。追撃さえあれば,文句なしに誰もが彼を第二のカインとして認めただろうが,それをするときっとゲームバランス悪くなるから…。 シグルド様に忠誠を誓って,そのまま共倒れしてしまった騎士でもある。彼はきっと,オイフェあたりに手厚く弔われて,シアルフィ家の墓に入らせてもらったのでしょう。 タグ:【聖戦】 の シアルフィ 人名 男性 騎士 上へ
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アメリカやカナダにいる1800年代のライフスタイルを信仰とし、 文明を拒絶したがる時代から取り残された民族というか集団。 彼らは写真を撮る撮られることがない。 ただしノンアーミッシュが撮影したりは除く。 しかし中には こっそりアイフォーンを使う若者なアーミッシュンに困惑しているらしいんだ。 非常に穏健で おとなしく、 家族を殺されても悲しみながらも犯人を許している。 死刑判決で処刑された犯人の葬式にまで出席する思考だがいい。 規律 ー屋根付きの馬車 は大人にならないと使えない。子供、青年には許されていない。 ー交通手段は馬車(バギー)を用いる。これはアーミッシュの唯一の交通手段である。 自動車の行き交う道をこれで走るために交通事故が多い。 ーアーミッシュの家庭においては、家族のいずれかがアーミッシュから離脱した場合、 たとえ親兄弟の仲でも絶縁され互いの交流が疎遠になる。 ー怒ってはいけない。 ー喧嘩をしてはいけない。 ー読書をしてはいけない(聖書と、聖書を学ぶための参考書のみ許可される)。 ー賛美歌以外の音楽は聴いてはいけない。 ー避雷針を立ててはいけない(雷は神の怒りであり、それを避けることは神への反抗と見なされる)。 ー義務教育以上の高等教育を受けてはいけない(大学への進学など)。 ー化粧をしてはいけない。 ー派手な服な服を着てはいけない。 ー保険に加入してはいけない(予定説に反するから)。 ー離婚してはいけない。 ー男性は口ひげを生やしてはいけない(口ひげは男性の魅力の象徴とされる歴史があったから)。ただし、顎ひげや頬ひげは許される。 1.ペンシルバニアダッチ(ペンシルバニアのオランダ語)と呼ばれる独自の言語を持っている。 2.車に乗ることは許されている。しかし運転すること、所有することは禁じられている。 3.義務教育を修了しなくても良い。信教の自由から、例外として扱われている。 4.アーミッシュはカルトではなくキリスト教の一派。 5.結婚するまで成人しない。 6.教会に行かない。 7.アーミッシュの新婦は自らウェディングドレスを作る。青い服と決められている。 8.一部のテクノロジーの使用は許されている。 9.医薬品の使用は許可されるが保険には加入していない。 10.税金はすべて収めている。
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RANK 》A ラッシュAC // ルーン Rush // RUNE ”腐っても元レッドガンだ、簡単に倒せると思うなよ?” 所属 独立傭兵 強化世代 未強化 独立傭兵として放浪するACパイロット。元々ベイラムの主力部隊であるレッドガンの番号持ちであり、その時のコールサインが『シナノ』であったことからレッドガンのメンバーには未だその名前で呼ばれている。 G2ナイルに才能を買われてレッドガンに入隊したものの、精鋭部隊であろうと使い捨ての戦力として使役しようとするベイラム上層部に強く反発し、親友でもあったG7ハークラーを見殺しにされたことをきっかけに離脱、新たなライセンスを得て独立傭兵『ラッシュ』として活動を始めた。 企業が介入する元凶となったコーラルについて独自に調査を進めており、その過程で彼が『友人』と呼ぶ人物と共同で集積コーラルの在処を探っている。 彼が駆るAC『ルーン』は重量級、高火力の機体であり、一気に間合いを詰めて火力を叩き込み、得意の蹴りで追い詰めていく豪快な殴り合いを好む。元々ハークラーが好んでいた戦い方を引き継いでいる。 搭乗ACにいくつか使用されている技研のパーツは本来『アイビスの火』で失われたものであり、どこで入手したかは不明である。 ちなみに蹴りを多用するその戦い方から周りから「蹴り癖がある」「脚癖が悪い」と揶揄されている。 通信記録:遺跡調査 + ... ステルスドローンの残骸から抜き取った通信記録。本機体は傍受対象に察知されて撃墜されたと思われる。 ーーー 『友人』の情報によれば中央氷原の南部、バートラム旧宇宙港よりも遥か南端に非常に古い時代の坑道があるらしい・・・ああ・・・その通りだ。企業はまだ気づいていないらしい。『海越え』の準備はできている。またよろしく頼む。 俺はそろそろ通信を切るよ。どうやらどうしても話を聞きたい奴がいるみたいだからな。 ーーー どうやら通信中に既にドローンの存在に気づいていたようだ。 通信記録:脚癖の悪さ + ... ACの残骸から抜き取った通信記録。どうやら行動を共にしていた僚機との会話記録のようだ。 ーーー そんなに蹴っ飛ばしていて気持ちいのかって?当然だろ。 MTはいいぞ、蹴るとよく飛ぶ。 ーーー 話者は相当な乱暴者なようだ。 通信記録:ベイラム隊員の会話 + ... MTの残骸から抜き取った通信記録。レッドガンに在籍していた人物について話しているようだ。 ーーー レッドガンの『シナノ』?ああ、前までいた隊員のことか。なんでもハークラーを見殺しにされて出て行ったらしいぞ。何せあいつら入隊して以来の親友だったからなぁ。それを見殺しにされて、それでベイラムの上層部が何を言ったと思う?「奴に投資したのは失敗だった」さ。 それで奴さん激怒してそう言ったやつをぶん殴ったらしいぜ。だからどの道出ていくのは時間の問題だったわけさ。 え?レッドガンを出て行ったのは腰抜けじゃないのかって?ははは、お前さんわかってないな。 ミシガンに二つ名があるのは知ってるだろう?同じようなものをあいつも持ってた。そして二人は合わせてこう呼ばれてた。 『歩く地獄、語らぬ鬼』とな。 どうだ、これでまだあいつを腰抜けと呼べるか? 投稿者 d2seaevo 関連項目 シナノ:レッドガン時代の呼び名。寡黙な部分や格闘戦に持ち込む戦い方はこの時から健在。