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1戦目 希一//三九八式狙撃銃//鈴仙-鈴仙-鈴仙-十六夜 咲夜- MOK//幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA!//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- MOKは山札をシャッフルしました。 希一 でわー MOK どぞ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - MOK//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 18(00 09) 手札:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - MOK//体力22( 19) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 23) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 希一//体力17( 20) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 45) 手札:ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波長反転// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 6 - MOK//体力20( 17) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 41(00 47) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 起動:結界「夢と現の呪」 配置:人符「現世斬」 Turn 7 - 希一//体力15( 18) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 44(01 01) 手札:ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//波長反転//ジャミング// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - MOK//体力18( 15) 呪力4( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(01 19) 戦闘:MOK - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 2 2 Dmg - 希一 MOK なんだこの負けイベント…w 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - 希一//体力13( 16) 呪力12( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 11(01 39) 手札:ジャミング//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//奇術「ミスディレクション」//波長反転//ジャミング//生薬「国士無双の薬」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 希一はジャミングをMOKの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 10 - MOK//体力16( 13) 呪力7( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 29(01 33) 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 11 - 希一//体力13( 16) 呪力10( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 23(02 24) 手札:ジャミング//奇術「ミスディレクション」//波長反転//生薬「国士無双の薬」//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:希一 - 回避 4 Dmg - MOK 配置:生薬「国士無双の薬」 希一はジャミングをMOKの式神「八雲藍+」につけました。 Turn 12 - MOK//体力12( 13) 呪力7( 6) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 13(02 06) 配置:式神「橙」 起動:式神「橙」 Turn 13 - 希一//体力13( 12) 呪力12( 3) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 53(02 42) 手札:奇術「ミスディレクション」//波長反転//離剣の見//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 式神「八雲藍+」 - MOK 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - MOK 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 希一は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を準備状態にしました。 希一の呪力は今6(+1)です。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - MOK//体力8( 12) 呪力9( 5) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 29(02 52) 戦闘:MOK - 式神「橙」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:MOK - Dmg 1 4 Dmg - 希一 配置:結界「夢と現の呪」 起動:式神「橙」 MOKは式神:八雲藍+をMOKの式神「橙」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 15 - 希一//体力8( 7) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 40(03 38) 手札:波長反転//離剣の見//離剣の見//催眠廊下// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 結界「夢と現の呪」 - MOK 結果:希一 - 回避 4 Dmg - MOK Turn 16 - MOK//体力3( 8) 呪力8( 9) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 23(03 11) 戦闘:MOK - 式神「橙」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 イベント(MOK):式神強化 MOKは式神強化を場から捨札に送りました。 MOK ^q^ 結果:MOK - Dmg 3 6 Dmg - 希一 MOK ありでした 希一 ありでしたー 2戦目 希一//神、いわゆるゴッド//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- MOK//勇気結晶品//アリス-アリス-アリス-橙- MOKは山札をシャッフルしました。 MOK ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお MOK なんでサポート破壊w 希一 なんでと言われてもw 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - MOK//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 06(00 13) 配置:偵符「シーカードールズ」 Turn 3 - 希一//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 10) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//天竜「雨の源泉」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 4 - MOK//体力21( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 22) 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 5 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 16) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//神符「杉で結ぶ古き縁」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 6 - MOK//体力21( 22) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 34) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 7 - 希一//体力22( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 38) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//注連縄// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 MOKは山札を上から3枚見ました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 MOK あ MOK 待てくださいねw 希一 待ちますよw MOK ごめんw 希一 いえいえ 希一 なんだったらオートドロー切ると安心かも MOK おkw MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOK よし MOK どぞ! 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - MOK//体力18( 22) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(01 43) MOKはカードを1枚引きました。 配置:操符「乙女文楽」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 9 - 希一//体力22( 18) 呪力7( 5) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(01 34) 手札:霊撃//侵略//君臨//神符「神が歩かれた御神渡り」//注連縄//侵略// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 操符「乙女文楽」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - MOK//体力15( 22) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 30(02 03) MOKはカードを1枚引きました。 MOK ひどいすわぁ…w 希一 早く倒さないと案外怖いわけでw 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 Turn 11 - 希一//体力22( 15) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 57(02 30) 手札:霊撃//侵略//君臨//注連縄//侵略//神さびた古戦場// イベント(希一):侵略 希一 上海 MOKは上海人形を場から捨札に送りました。 希一は侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - MOK 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - MOK//体力13( 22) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 26(02 49) MOKはカードを1枚引きました。 配置:偵符「シーカードールズ」 MOKはストロードールをMOKのリーダーにつけました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 13 - 希一//体力22( 13) 呪力7( 2) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 38(03 48) 手札:霊撃//侵略//君臨//注連縄//神さびた古戦場//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - MOK 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - MOK//体力11( 20) 呪力9( 4) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 35(03 27) MOKはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):人形生成 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは上海人形を山札から手札に加えました。 MOKは人形生成を場から捨札に送りました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(希一):注連縄 希一 上海 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは人形生成を山札から捨札に送りました。 MOK w 希一 ちげぇw MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 MOKは上海人形を手札から捨てました。 MOKは人形生成を捨札から山札の上に置きました。 MOKは山札をシャッフルしました。 希一 山を 希一 公開よろ MOKは山札を丸ごと見ました。 希一は注連縄を場から捨札に送りました。 MOKは山札をシャッフルしました。 希一 おk MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 MOK もうだめぽ…w 起動:偵符「シーカードールズ」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 15 - 希一//体力20( 11) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山27( 26) スペル6( 7) タイマー03 55(05 06) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - MOK//体力8( 20) 呪力7( 3) 手札2( 5) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー04 49(05 13) MOKはカードを1枚引きました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 イベント(MOK):強襲 MOKは強襲を場から捨札に送りました。 結果:MOK - 回避 3 Dmg - 希一 配置:操符「乙女文楽」 起動:偵符「シーカードールズ」 Turn 17 - 希一//体力17( 8) 呪力9( 3) 手札6( 1) 山26( 25) スペル6( 8) タイマー05 00(05 32) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱//神符「神が歩かれた御神渡り」// 戦闘:希一 - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 偵符「シーカードールズ」 - MOK 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOKは山札を上から3枚見ました。 - 偵符「シーカードールズ」 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 希一 む? MOK はぁw MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOKは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 MOK サーセンw 希一 うい 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - MOK//体力5( 17) 呪力11( 2) 手札1( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 13(06 57) MOKはカードを1枚引きました。 イベント(MOK):人形修繕 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは上海人形をMOKのリーダーにつけました。 MOKは人形修繕を場から捨札に送りました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 希一 結果:MOK - 回避 4 Dmg - 希一 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 19 - 希一//体力13( 5) 呪力9( 3) 手札6( 1) 山25( 24) スペル7( 8) タイマー06 47(06 07) 手札:霊撃//侵略//君臨//神さびた古戦場//御柱//「マウンテン・オブ・フェイス」// イベント(希一):侵略 希一 上海 MOKは上海人形を場から捨札に送りました。 希一は侵略を場から捨札に送りました。 MOK ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 希一は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - MOK 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - MOK//体力3( 13) 呪力11( 0) 手札1( 4) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー05 51(07 39) MOKはカードを1枚引きました。 戦闘:MOK - 呪符「ストロードールカミカゼ」(相手スルー) 結果:MOK - === 3 dmg - 希一 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 21 - 希一//体力10( 3) 呪力8( 7) 手札5( 2) 山24( 23) スペル8( 8) タイマー07 12(06 38) 手札:霊撃//君臨//神さびた古戦場//御柱//筒粥「神の粥」// 戦闘:希一 - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - MOK 希一は神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - MOK MOK ;; MOK ありでした 希一 ありでしたー MOK 相性ひどい 希一 危なかった・・・ 希一 いやいやいや・・・ MOKは凶兆を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKはストロードールを山札の一番上から捨札に送りました。 MOKはパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは戦符「リトルレギオン」を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは強襲を山札の一番上から捨札に送りました。 MOKは人形生成を山札の一番上から捨札に送りました。 希一 修繕私は2枚積んでますよ MOK 俺、弱いな…w MOK 俺もw 希一 ありゃ MOKは人形修繕を捨札から手札に加えました。 MOKは山札を上から3枚見ました。 MOKは山札を丸ごと見ました。 MOKは人形修繕を山札から手札に加えました。 MOKは山札をシャッフルしました。 MOKは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 希一 見落としてた(´・ω・`) MOKは人形修繕を手札から捨てました。 MOKは人形修繕を手札から捨てました。 MOK 報告お願いします MOK サポート弱化とサポート破壊なんで…w MOK やはりにとり4 MOK でいいね 希一 (´・ω・`) MOK やはり姫様でいいね! MOK 浮気いいね;; 希一 ;; MOK まぁ冗談 希一 もどりませう MOK はい MOK お疲れ様でした 希一 ノシ MOK ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)
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エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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∀ガンダム∀ガンダム スモー(ゴールドタイプ) ∀ガンダム ∀ガンダム エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス 特殊能力「HP回復(中)」・「EN回復(中)」を得る 今回は月光蝶が無いため火力はやや控えめで、ビームライフル(高出力)が追加されている。無消費の手刀、陸Sのガンダムハンマー、海Sのミリシャ一斉攻撃など個性的な武装が魅力。 ロランとあわせて持久戦に優れる援護機だが、早解きメインの今作ではやや逆風か 運動性・武器・ENを中心に改造し、ロランの援護を活かす機体にしたい。装甲とHPにも少し手を加えてやると良い サイズ差補正無視の武器が2発しかなく空Bなので、技能習得で補いたい フル改造ボーナスが非常に優秀で、援護性能が格段にアップするついでにジャミング機能も付けてやればロランが拠点化する スモー(ゴールドタイプ) エースボーナス 乗り換え可能 改造ボーナス EN回復(小)がEN回復(中)に変更 コメント
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・催眠効果で相手を弱らせる。新システム『ギアス能力』 出典:コードギアス 反逆のルルーシュ 自機か、療機のパイロットがルル-シュ(ゼロ)かC.C.だった場合、敵機にロックオンした時にその力は、永久発動する。 ギアス能力のはたらきによって、敵パイロット(無人自立回路AIは除く。)に洗脳された者は目つきと顔の表情が変わり、敵パイロットの思いどうりにできなくなるのだ。 特殊能力(ゼロシステムやオーバーマックスなど)や精神コマンド、ロックオンと敵軍の通信などを封じたり、ブーストゲージの消費量を多くしたり、 覚醒ゲージ増加量や攻撃力と防御力と機動力とジャンプ力を低くしたり、敵機のリロード時間を長くしたり、弾消費量を多くしたり、ジャミングが起きたりとかの たくさんの異常行動能力を起こしたりする便利なシステムなのだ。 今作品からは複数のの敵機の敵パイロットを洗脳する事が出来るようになる。 赤い鳥状のギアスマークが発動するサイン。 自分側は有利だが相手側は不利なので厄介だ。
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フレイム・アーガルド 天月刹那が開発した遠距離型可変式特機 搭乗者の始の意向によって銃撃による遠距離を得意とした武装になっている… しかし、その分近接攻撃に弱い部分が出ている… その為、格闘近接型のクラウドと共に戦線に出る事が多い… 複座式だったが精神生命体「フレイム」が融合した為、シングル設定になっている… 正式名称は「ヴォルケーノ」 =武装= EN回復 ジャミング効果 マーズ・ブレッド アーチャーに装備されている専用弾丸 レッド・アーチャー 遠距離武装の二丁ライフル アンガー・ポニグラミット 両肩に装備された二丁ガトリングガン ケージ・クリメイション MAPW武装、指定したエリア内に設置し1ターン後、そのエリアに居た敵を攻撃する(被弾した場合、2ターンは行動不可になる) ファイヤー・カクタス ミサイルポット(カードリッジは5、段数は10~15発) トーチャー・ドラウト 背部に格納された二丁キャノン ナチュラル・ディザスター 必殺技、全武装を敵に発射する… =追加武装= フォーマルハウト MAPW武装、指定したエリア内に衛星照射のレーザー攻撃を仕掛ける
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ぎょくと No.137 タイプ:こころ 特性:にげあし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 45 40 45 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/しんとう いまひとつ(1/2) おばけ/あんこく/ことわり/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:10(コスト技の威力:20) 覚える技 レベルアップ 1 じたばた 5 しっぽをふる 8 ねこだまし 12 おまじない 16 てだすけ 20 でんこうせっか 24 マインドボム 28 がむしゃら たまごわざ ひかりのかべ いたずら ドわすれ サイコカッター はらだいこ ほろびのうた ジャミング みがわり 技マシン 06 ちび どくどく 10 ちび どくづき 11 ちび にほんばれ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 17 ちび みきり 18 ちび あまごい 21 ちび シグナルビーム 22 ちび ソーラービーム 23 ちび はがねのこぶし 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 29 ちび マナバースト 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 46 ちび どろぼう 秘05 ちび フラッシュ
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No.243 / もんばん 人形 シンギョク 基本データ 説明 げんそうきょうへの しんりゃくをくいとめる ために もんをしゅごしている。 タイプ 不明不明 特性 プレッシャー タマゴグループ 卵未発見卵未発見 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 120 95 135 95 135 100 680 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 各地草むら 50 各地を徘徊 その他の入手方法 なし 進化系統 なし 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 ねんりき 001 じこさいせい 011 いあつ 021 ふきとばし 031 ふういん 041 じんつうりき 051 ジャミング 061 みらいよち 071 ひかりのかべ 081 めいそう 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 04 マナチャージ 06 どくどく 07 あられ 09 めいそう 11 にほんばれ 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 36 ポイズンボム 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる No 秘伝マシン名 05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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No.245 / もんばん 人形 シンギョク 基本データ 説明 げんそうきょうへの しんりゃくをくいとめる ために もんをしゅごしている。 タイプ 不明不明 特性 プレッシャー タマゴグループ 卵未発見卵未発見 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 100 135 95 135 95 120 680 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 0 分布 場所 階層 Lv 備考 各地草むら 50 各地を徘徊 その他の入手方法 なし 進化系統 なし 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 ねんりき 001 じこさいせい 011 いあつ 021 ふきとばし 031 ふういん 041 じんつうりき 051 ジャミング 061 みらいよち 071 リフレクター 081 マナチャージ 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 04 マナチャージ 06 どくどく 07 あられ 09 めいそう 11 にほんばれ 15 LUNATIC 16 ひかりのかべ 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 27 おんがえし 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 32 かげぶんしん 33 リフレクタ- 36 ポイズンボム 37 すなあらし 42 からげんき 44 ねむる No 秘伝マシン名 05 フラッシュ 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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コメント 行楽:大体言いたいことは試合後の会話で言ってるので特に言う事がないという リプレイ 行楽// //鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- アロンダイト//緋天裂空//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 行楽は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(7d2ac2db)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 行楽 では アロンダイト どぞ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 配置:虚人「ウー」 Turn 3 - 行楽//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 13) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 34) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 5 - 行楽//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 37) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(01 07) 配置:「パゼストバイフェニックス」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力19( 24) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 10(00 55) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」//ジャミング// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 行楽は禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 行楽の呪力は今10(+1)です。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(01 54) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (23) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 行楽 危ない危ない、俺がボケかましてどうするんだw アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 藤原 刻命が観戦を始めました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:妖精編隊 Turn 9 - 行楽//体力14( 23) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 59(02 15) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽 あ; 行楽は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を場から手札に戻しました。 アロンダイト おkw 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー02 17(02 28) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 11 - 行楽//体力14( 23) 呪力12( 8) 手札6( 5) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 31(02 34) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 Turn 12 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力11( 12) 手札7( 5) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー02 39(03 27) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (22) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは妖精編隊を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (23) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - 行楽//体力9( 22) 呪力19( 3) 手札6( 5) 山28( 16) スペル6( 7) タイマー03 59(03 25) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - アロンダイト//体力22( 9) 呪力8( 15) 手札7( 5) 山13( 28) スペル7( 7) タイマー03 41(04 36) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 15 - 行楽//体力9( 22) 呪力22( 2) 手札6( 5) 山27( 13) スペル7( 8) タイマー04 37(04 49) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - アロンダイト//体力18( 9) 呪力10( 18) 手札6( 5) 山12( 27) スペル8( 8) タイマー04 55(05 31) アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 17 - 行楽//体力4( 18) 呪力26( 2) 手札6( 5) 山26( 12) スペル8( 9) タイマー05 39(07 13) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//蜃気楼// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽はジャミングをアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 18 - アロンダイト//体力14( 3) 呪力10( 16) 手札6( 4) 山11( 26) スペル9( 9) タイマー07 21(06 59) 戦闘:アロンダイト - 時効「月のいはかさの呪い」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - 行楽 配置:虚人「ウー」 Turn 19 - 行楽//体力3( 13) 呪力16( 7) 手札5( 4) 山25( 11) スペル9( 10) タイマー07 26(09 29) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力14( 16) 手札6( 4) 山8( 25) スペル10( 10) タイマー09 32(08 15) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 ハチコが観戦を始めました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 21 - 行楽//体力3( 13) 呪力25( 6) 手札5( 5) 山24( 8) スペル10( 11) タイマー08 34(10 19) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//催眠廊下// tk9が観戦を始めました。 行楽は蜃気楼をアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 Turn 22 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力15( 23) 手札6( 4) 山7( 24) スペル11( 10) タイマー10 19(09 18) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 9 Dmg - 行楽 行楽 ありがとうございました アロンダイト ありがとうございました 行楽 妹紅使いだから参考になったなあ、デッキ考え直そうか アロンダイト フェニ尾は アロンダイト 4だったら3積みで良い気がします・・・ 行楽 スペル枠と瑞亀が気になる アロンダイト んー アロンダイト まぁ後でレシピ上げた方が早そうかな 行楽 あとスペルを落とす手段、ここら辺ですなあ アロンダイト セルバ3、サンジェル3、今回のは火事1かな 行楽 セルバ引けなかったらサンジェルマン、だときついのが妹紅ですから 行楽 手札捨てる手段として見るのはしんどいんですよね>サンジェル アロンダイト まぁきついっすね・・・ 行楽 火事1入ってるんですね、どうですか? アロンダイト 1~2枚積む分にはありかなぁ アロンダイト あればあるで役に立つ 行楽 今の妹紅に枠の余裕があるわけないしなあ・・・ううむ アロンダイト まぁ俺の場合 アロンダイト シーン切ってますからねえ 行楽 ああ、なるほど・・・ 行楽 どちらかというと速攻よりですからねえ、勝つときはそれなりに早い アロンダイト 早いっすねー 行楽 負ける時は若干試合が長い アロンダイト あーそういえば アロンダイト 何だかんだ言って浦嶋は1か2枚積んでいいかと 行楽 ちょっと妹紅研究しなおそうかな・・・ アロンダイト っと、終わったか アロンダイト 戻りますかねえ 行楽 発表ですね 行楽 お疲れ様でした アロンダイト お疲れ様でした 行楽 ノシ アロンダイト ノシ