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「機装兵 フロズ・ヴィトニル」 [解説] 自由都市同盟の機兵]技師[[ダライアス・アームストロングが設計した機兵。特徴的な形状をした指揮管制装置を搭載している。 軍団の指揮を取ることに機能が特化されており、武装は最小限の二本差しの刀のみ。 この機体は、次のような装備を持つ。 [魔導指揮管制装置 Archi-Medes] ダライアス・アームストロングが新しく考案した指揮管制装置。翼のような形状をしており、展開する事で後方に設置された広域通信装置と接続される。 後方の通信装置から離れ過ぎると機能しなくなる、混戦になると通信魔法がジャミングされる、など不満点の残るシステムとなった。 [妖刀 華月] 上質な火のミスライト鋼を削りだして生成された魔剣。振るうだけで高温の火炎を撒き散らすため、収納時には専用の鞘が必要になる。 刀の形状をした魔剣のため妖刀とカテゴライズされる。別に呪われていたり、厨二的な力を秘めているわけではない。
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コメント 行楽:大体言いたいことは試合後の会話で言ってるので特に言う事がないという リプレイ 行楽// //鈴仙-鈴仙-鈴仙-フランドール- アロンダイト//緋天裂空//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 行楽は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、行楽の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(7d2ac2db)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 行楽 では アロンダイト どぞ 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 21) 配置:虚人「ウー」 Turn 3 - 行楽//体力19( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 13) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 34) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 5 - 行楽//体力19( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 34(00 37) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//禁忌「クランベリートラップ」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 6 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(01 07) 配置:「パゼストバイフェニックス」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 7 - 行楽//体力19( 24) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 10(00 55) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//禁忌「レーヴァテイン」//ジャミング// 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 行楽は禁忌「クランベリートラップ」を準備状態にしました。 行楽の呪力は今10(+1)です。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 8 - アロンダイト//体力24( 19) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 55(01 54) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (23) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 行楽 危ない危ない、俺がボケかましてどうするんだw アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (24) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場に出しました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 藤原 刻命が観戦を始めました。 起動:「インペリシャブルシューティング」 小悪魔が観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:妖精編隊 Turn 9 - 行楽//体力14( 23) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山30( 25) スペル4( 4) タイマー01 59(02 15) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽 あ; 行楽は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を場から手札に戻しました。 アロンダイト おkw 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力8( 7) 手札6( 5) 山24( 30) スペル4( 5) タイマー02 17(02 28) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 Turn 11 - 行楽//体力14( 23) 呪力12( 8) 手札6( 5) 山29( 24) スペル5( 5) タイマー02 31(02 34) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 Turn 12 - アロンダイト//体力23( 14) 呪力11( 12) 手札7( 5) 山21( 29) スペル5( 6) タイマー02 39(03 27) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (22) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは妖精編隊を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (23) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 13 - 行楽//体力9( 22) 呪力19( 3) 手札6( 5) 山28( 16) スペル6( 7) タイマー03 59(03 25) 手札:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 14 - アロンダイト//体力22( 9) 呪力8( 15) 手札7( 5) 山13( 28) スペル7( 7) タイマー03 41(04 36) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 15 - 行楽//体力9( 22) 呪力22( 2) 手札6( 5) 山27( 13) スペル7( 8) タイマー04 37(04 49) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」(相手スルー) 結果:行楽 - === 4 dmg - アロンダイト 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 16 - アロンダイト//体力18( 9) 呪力10( 18) 手札6( 5) 山12( 27) スペル8( 8) タイマー04 55(05 31) アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトの体力が+1 (19) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - 行楽 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 17 - 行楽//体力4( 18) 呪力26( 2) 手札6( 5) 山26( 12) スペル8( 9) タイマー05 39(07 13) 手札:パターン避け//禁忌「クランベリートラップ」//蜃気楼//ジャミング//パターン避け//蜃気楼// 戦闘:行楽 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:行楽 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 行楽はジャミングをアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 18 - アロンダイト//体力14( 3) 呪力10( 16) 手札6( 4) 山11( 26) スペル9( 9) タイマー07 21(06 59) 戦闘:アロンダイト - 時効「月のいはかさの呪い」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - 行楽 配置:虚人「ウー」 Turn 19 - 行楽//体力3( 13) 呪力16( 7) 手札5( 4) 山25( 11) スペル9( 10) タイマー07 26(09 29) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//生薬「国士無双の薬」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはカードを1枚引きました。 - 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を場から捨札に送りました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 20 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力14( 16) 手札6( 4) 山8( 25) スペル10( 10) タイマー09 32(08 15) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:「インペリシャブルシューティング」 ハチコが観戦を始めました。 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 21 - 行楽//体力3( 13) 呪力25( 6) 手札5( 5) 山24( 8) スペル10( 11) タイマー08 34(10 19) 手札:パターン避け//蜃気楼//パターン避け//蜃気楼//催眠廊下// tk9が観戦を始めました。 行楽は蜃気楼をアロンダイトの「インペリシャブルシューティング」につけました。 Turn 22 - アロンダイト//体力13( 3) 呪力15( 23) 手札6( 4) 山7( 24) スペル11( 10) タイマー10 19(09 18) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 アロンダイトの体力が+1 (14) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - 行楽 行楽は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 行楽は鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは時効「月のいはかさの呪い」を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):パターン避け 行楽はパターン避けを場から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 9 Dmg - 行楽 行楽 ありがとうございました アロンダイト ありがとうございました 行楽 妹紅使いだから参考になったなあ、デッキ考え直そうか アロンダイト フェニ尾は アロンダイト 4だったら3積みで良い気がします・・・ 行楽 スペル枠と瑞亀が気になる アロンダイト んー アロンダイト まぁ後でレシピ上げた方が早そうかな 行楽 あとスペルを落とす手段、ここら辺ですなあ アロンダイト セルバ3、サンジェル3、今回のは火事1かな 行楽 セルバ引けなかったらサンジェルマン、だときついのが妹紅ですから 行楽 手札捨てる手段として見るのはしんどいんですよね>サンジェル アロンダイト まぁきついっすね・・・ 行楽 火事1入ってるんですね、どうですか? アロンダイト 1~2枚積む分にはありかなぁ アロンダイト あればあるで役に立つ 行楽 今の妹紅に枠の余裕があるわけないしなあ・・・ううむ アロンダイト まぁ俺の場合 アロンダイト シーン切ってますからねえ 行楽 ああ、なるほど・・・ 行楽 どちらかというと速攻よりですからねえ、勝つときはそれなりに早い アロンダイト 早いっすねー 行楽 負ける時は若干試合が長い アロンダイト あーそういえば アロンダイト 何だかんだ言って浦嶋は1か2枚積んでいいかと 行楽 ちょっと妹紅研究しなおそうかな・・・ アロンダイト っと、終わったか アロンダイト 戻りますかねえ 行楽 発表ですね 行楽 お疲れ様でした アロンダイト お疲れ様でした 行楽 ノシ アロンダイト ノシ
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HAW206 ▼思考戦車 ▼四脚 ▼剣菱重工製 ▼装備 12.7mmバルカン砲 120mm砲 スモークディスチャージャ フレアディスペンサー ▼設計者は加護タケシ ▼7.62mm×51弾は弾かれ、20mm×180弾はなんとか装甲を貫通する ▼モードLと呼ばれるモードに移行するとレーダーにジャミングをかけ無線誘導の兵器の場合射手に撃ちかえす ▼暴走事件時は陸自が制式採用検討中(1st)だったが後に採用された(2nd) ▼サイズは現代の戦車と同じくらい ▼(参考:暴走時、剣菱の対多脚戦車兵器であるムース状の弾を撃ち出すランチャーにより制圧された。) ■S.A.C. 1st 第02話「暴走の証明 TESTATION」にて暴走し、9課に抑えられた戦車。 S.A.C. 2ndでは陸自に正式採用され、塗装は深緑色に変更された。 □登場作品 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」 「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 2nd GIG」 名前 コメント [PR] 会社設立
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裏鍵//58度のモロコシ白酒一升瓶を一気飲み 肝臓どころが色々と死ぬ//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- chrono//New Deck//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 chronoがデッキ(9a124b83)をロードし、ニューゲームが始まりました。 chronoは山札をシャッフルしました。 chronoの呪力は今0(-1)です。 裏鍵 鈴仙かー! 裏鍵 でわ 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - chrono//体力19( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) Ping sent. 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 08) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 4 - chrono//体力19( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 15) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 15(00 16) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//符の参「追儺返しブラックホール」// 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 6 - chrono//体力19( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 17(00 22) 起動:結界「夢と現の呪」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 22(00 36) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 結界「夢と現の呪」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - chrono 裏鍵は神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 8 - chrono//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山30( 27) スペル3( 4) タイマー00 41(00 34) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - 裏鍵//体力22( 16) 呪力6( 7) 手札6( 6) 山26( 30) スペル4( 4) タイマー00 34(01 01) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//符の壱「投擲の天岩戸」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 生薬「国士無双の薬」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - chrono 裏鍵は小さな百鬼夜行を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵はパターン避けを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 10 - chrono//体力13( 20) 呪力12( 3) 手札7( 5) 山29( 24) スペル4( 5) タイマー01 03(00 45) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 11 - 裏鍵//体力20( 13) 呪力8( 6) 手札6( 6) 山23( 29) スペル5( 5) タイマー00 45(01 13) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//鬼気「濛々迷霧」// 戦闘:裏鍵 - 符の参「追儺返しブラックホール」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono chronoは鈴仙・優曇華院・イナバの1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - chrono 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 配置:鬼気「濛々迷霧」 Turn 12 - chrono//体力13( 18) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山28( 21) スペル5( 6) タイマー01 21(01 13) Ping sent. 戦闘:chrono - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - 裏鍵 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:chrono - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力10( 5) 手札6( 6) 山20( 28) スペル6( 6) タイマー01 17(01 43) 手札:鬼神「ミッシングパープルパワー」//うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化// 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 14 - chrono//体力12( 15) 呪力12( 4) 手札7( 5) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー01 40(01 25) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 15 - 裏鍵//体力15( 12) 呪力11( 5) 手札6( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー01 23(02 16) 手札:うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//うわばみ//霧化//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」// イベント(裏鍵):霧化 裏鍵はジャミングを場から手札に戻しました。 chronoはジャミングを場から手札に戻しました。 裏鍵は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 裏鍵は鬼神「ミッシングパープルパワー」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 3 5 Dmg - chrono 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 裏鍵は鬼気「濛々迷霧」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 16 - chrono//体力7( 12) 呪力13( 1) 手札8( 4) 山26( 13) スペル7( 8) タイマー02 36(01 46) Ping sent. chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 裏鍵//体力12( 7) 呪力9( 6) 手札5( 7) 山12( 26) スペル8( 7) タイマー01 41(02 56) 手札:うわばみ//うわばみ//霧化//鬼神「ミッシングパープルパワー」//全方位攻撃// あげが観戦を始めました。 イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 配置:鬼神「ミッシングパープルパワー」 裏鍵は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は鬼火「超高密度燐禍術」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は全方位攻撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼神「ミッシングパープルパワー」 Turn 18 - chrono//体力3( 9) 呪力14( 0) 手札8( 3) 山25( 9) スペル7( 9) タイマー02 59(02 08) chronoはジャミングを裏鍵の鬼神「ミッシングパープルパワー」につけました。 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 19 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力9( 7) 手札4( 6) 山8( 25) スペル9( 8) タイマー02 01(03 27) 手札:うわばみ//霧化//全方位攻撃//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// イベント(裏鍵):うわばみ 裏鍵はうわばみの『封印』を選択しました。 裏鍵はうわばみを場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 鬼神「ミッシングパープルパワー」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - chrono 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - chrono 裏鍵 ありがとうございしたー 裏鍵 ました chrono ういーす 裏鍵 やっぱりうわばみおにちくや・・・ chrono オレがイベント何も引いてないしな 裏鍵 反転1枚あったらやばかった 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ
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開発レベル クエスト名 達成条件 達成報酬 備考 職業訓練 ①ナイロン繊維の製造×4②シリコンの製造×2③石油×600 XP100①資金×1000②放熱ユニット×1③衛星レーザーⅠ×1 都市の美観を保て! ①軽量コンクリートの製造×4②1マスデコレーションの配置×20③支援型ユニットの撃破×15 XP200①資金×1500②OS×1③ジャミング×1 パイロット養成 ①半導体チップの製造×3②電磁型DAの製造×10③石油×1000 XP300①資金×2000②ジェネレーター×1③衛生レーザーⅡ×1 強奪者の撃破 ①支援型敵ユニットの撃破×20②アイテムの獲得×10 XP400①資金×2500②ECM×1③照準ポインターⅡ×1 後方支援士官の養成 ①高強化コンクリートの製造×5②石油の供給×3000③サポートアイテムの使用×10 XP500①資金×3000② 耐熱レンズ×1③衛星集中照射Ⅰ×1 支援型撃滅指令 ①支援型敵ユニットの撃破×30②サポートアイテムの獲得×10③強化アイテムの獲得×6 XP①資金②コンデンサー③衛星集中照射
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 機鋼小銃 甲弐型 6 2.38 2.38 氷◎ [妨害対策Lv10{スタミナLv10 ジャミング耐性Lv10}] 合成 5200fc 虚兵脚甲x2 虚兵機銃片x2 虚兵緩衝体x1 虚兵大刃片x1 虚兵光核x1 │◇│ 機鋼小銃 甲参型 11 4.27 4.27 氷◎ アスリートLv10 強化 16000fc 虚兵鎧x2 虚兵機蝕脚甲x2 虚兵機銃片x1 虚兵機蝕銃x1 虚兵赤輝核x1 │◇│ 機鋼小銃 甲肆型 14 4.84 4.84 氷◎ --- 強化 96000fc 虚兵蝕鉄x2 虚兵真鎧x2 虚兵斬鉄刃x1 虚兵真神機x1 虚兵機真銃x1 │◆ 機鋼小銃 甲伍型 15 5.00 5.00 氷◎ 近接特殊攻撃威力Lv10 強化 169600fc 虚兵真鉄x2 虚兵斬戟刃x1 虚兵機真脚甲x2 虚兵断衝体x1 虚兵機真銃x1 付加スキル一覧 妨害対策Lv10 アスリートLv10 近接特殊攻撃威力Lv10
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┏┓┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┃Name:野比のび太 S:3(8)M:3(8) 関係:雇用主/戦友の息子 ゝ/´ `\ / ________ヽ / | / / ⌒ ヽ ⌒ ヽ! l |_l ヘlヘ l V ⌒` | | | | d ヽ.__ノ ヘ _ ノ⌒i ヽ__ |\ ________ ノ ヽ | | ヽヽ、_(二二)_|_ / ` ー──── ' /\ / \|\ /| . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 二)Class社長 :E-Skill【JAMMING】Gift【JAMMING】───────────────────────────────────────【やる夫】(……SkillとGiftが見れないお?)【ユーノ】(やる夫さん! この人宝貝使いだ! 仙術防御機構のせいで、僕の能力がジャミングされてる!) 所持宝貝 不明 来歴:不明 仕事として芸能界のある人物に近づくために芸能プロダクションを立ち上げた。
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エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 UNKNOWN 武装 ビームライフルファイヤーバンカー投射ジャミングコンテナミサイル大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 搭乗者 ex- 【設定】 エクストリームガンダムの射撃特化形態。 ブルーとブラックを基調としたカラーリングとなっており、豊富な射撃武装を持つ。 「カルネージ」は「大虐殺」の意。 【武装】 ビームライフル 大型のビーム兵器。連射可能。 ファイヤーバンカー 指部から発射する実弾兵器。 当たると炎上する火炎弾を放つほか、出力を調整すれば火炎の鞭にもなる。 投射ジャミング 敵機を捕縛するエネルギー弾。 コンテナミサイル カルネージ・ストライカーに搭載された実弾兵器。 漆黒のエネルギーを纏った状態で発射される。 大型2連装キャノン「カルネージ・ストライカー」 折り畳み式の2連ビーム砲。 背部のコンテナを展開して大出力のビームを照射する。 【原作の活躍】 【搭乗者】 ex- CV:GACKT エクストリームガンダムに宿る人工知能が進化した意識体。 詳細はこちら 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. CPU戦のラストボスとして稼働初期から登場。 連射可能なビームライフルや、横に並べて発射し着弾すると敵機を燃焼させるファイヤーバンカー、発生と銃口補正に優れるカルネージ・ストライカー、さらには超高度まで飛びあがってからの高高度対地砲撃など、その名に恥じない大火力広範囲攻撃をバンバン撃ってくる。 余談だが、情報が解禁された当初はカルネージ・ストライカーと核ストライカーの形状が似ているからか連合VS.Z.A.F.T.IIに登場した「ウィンダム(マルチストライカー)っぽい」といわれた。ただし凶悪さでは核ウィンダムがはるかに可愛く見えるが。 EXVS.MB HP減少時にカルネージ・ストライカーと高高度対地砲撃を狂ったように連打するようになった。 【勝利・敗北ポーズ】 通常では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま、直立不動。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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インフォメーション 所持機体 FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション 開発チーム MA-I 型番 MA74HTH 装備枠 2 リロード速度 11秒 装填数 1 距離限界 10000 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 上からLv1~下Lv3 耐久値 シールド エリアシールド 16024080×4 150450800 150450800 ダメージ距離減衰 開始距離 0(ダメージ一律) 最大距離 0(ダメージ一律) 最小ダメージ倍率 1 バースト関連 バースト状態時ダメージ倍率 21.71.5 バーストやられ値(*1) 240360120×4 バースト状態時強制ダウン値 250500250×4 その他 弾速(m) 初速 540036002400 最終速度 360024001600 やられ値(*2) 1000(怯み)1000(吹き飛ばし)1000(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*3) 250(4発)500(2発)250×4(1発) 属性 ビーム・クロスバースト フルドライブ中の攻撃 不可 トリガータイプ チャージ 対象 敵 リロードタイミング 攻撃リセット 特性 ジャミング(Lv2 3秒) 所持機体 ラピスヘッジ ソル・グラン ラピスヘッジ ソル・グランⅡ FT チャージ段階によって効果が変わる便利な光学武器。 チャージを調節する必要があるため、やや上級者向け。 解説 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/XX/XX 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前