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ランダム【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 オジャマ:ネット対戦専用 何が起こるかドッキドキ!? ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場した、ネット対戦専用オジャマ。 ネット対戦の第1作から登場しており、定着化しているLv2お邪魔。 発動すると、自分の所持しているお邪魔のいずれか、もしくはこのお邪魔専用の効果である下記4種類から、文字通りランダムで1つ発動する。 全員グルーブゲージMAX(ポップン16まで) 全員グルーブゲージ0 全員オジャマゲージMAX 全員オジャマゲージ0 ただし、専用効果の4種類の場合は「道連れ」「リフレクション」は発動しない上に、道連れ・リフレクションを発動中の状態のプレイヤーにも影響を与える。 ギャンブル要素の強いお邪魔ではあるがゲージ変化で戦況が荒れる場合もあり、Lv3お邪魔を引けば一発逆転の要素も秘めている。 この中でも一番怖いのは、全員のグルーブゲージがMAXまたは0に変化するとき。 クリア・ゲージボーナスに関わるので、発動タイミングによっては状況が一瞬にして変わる恐れもあるからだ。 そんな博打要素から、愛するプレイヤーも多い。 CPUに対しては「全員グルーブゲージMAXまたは0」の効果が及ばないので、CPUが含まれる対戦だとグルーブゲージ変化の効果が発生すると少々厄介なことに。 全員のグルーブゲージやオジャマゲージが変化する効果の演出はグルーブゲージ部分やオジャマゲージ部分に「MAX(ゲージMAX時)」の文字と「ドクロマーク×3(ゲージ0時)」の文字が出る。 ポップン16を除き、オジャマコンディションはこのオジャマのみ毎回ランダムに変化する仕様となっている。 オジャマの調子まで気まぐれに変化する仕様はいかにもランダムらしい。 ポップン17からネット対戦でもクリアマークが付くようになったので、「全員グルーブゲージ0」の影響を受けてフルコンボ(同一フルコンボで●◆★への更新も含む)・パーフェクトを達成した場合はフルコンボ・パーフェクトのクリアエフェクトが発生しても、クリアゲージに達していないとマークの反映は無効となる(ボンバー(オジャマ)と同じ解釈)。 ポップン12では50回以上対戦、または携帯でコメント編集して総合1位が獲得条件。 いろは当時の仕様は発動者を含めた3人全員に発動する場合があり、また所持していないお邪魔であっても発動する場合があったので、逆転・パニック要素はかなり強いものであった。 SUDDENやEXCITEもあったことを考えても、とんでもない環境であったことがわかる。 ポップン13ではレアオジャマ以外の所持オジャマ数が20以上になったときが獲得条件。 3人全員にお邪魔が及ぶ効果がなくなったが、ゲージを変化させる効果はそのまま残っている。 ポップン14では3人全員に起こるゲージ変動の効果がなくなり、全体を混乱させるかもしれないお邪魔としての役割がなくなってしまったのが難点。 ただし、ジョブ制でありながら選択したジョブだけでなく、マスターで覚えるジョブ専用のお邪魔や「オジャミックス」が出る場合もある(この場合は自分の装備しているLv1のお邪魔のみ効果あり)。 ポップン15では3人全員に及ぶゲージ増減系の効果が復活したが、獲得条件が「全ての基本職のアイテムを集める」になっているので、ハードルが高くなっている。 何度も1位を取り、宝箱を開ける根気が必要だったので苦労した人も多いだろう。 ポップン16はゲージ増減系の効果はそのまま残っており、ギャンブラー又はポップンマンでしか使えない。 また、現在獲得しているお邪魔の範囲でしか効果が発生しない仕様になった。 前者はオジャマポップ君を押すタイミングがずれると効果時間がかなり短くなり、後者は全体的な発動時間がやや短いというそれぞれのデメリットを抱えているのが難。 コンディションはこの作品のみ常に緑(通常)の状態になっている。 ポップン17ネット対戦では獲得するには「みりょく64以上+他のパラメータがすべて40以上」が条件となる。 ネット対戦の結果がクリアマークに影響を与える仕様となったため、本来ならクリアできなかった曲がランダムの効果でマークが付いてしまう恐れがあるので、「全員グルーブゲージMAX」の効果は発動することはなくなった。 なおコンディションは毎回ランダムという仕様に戻った。 またCOMがこのお邪魔を装備している場合もあるが、COMがこれを打ってきても何も発動しない。 さらに、アイテム「Lv3封印の指輪(局地兵装:LV3封印)」の効果が及んでいる曲においてこのお邪魔を使ったときに、Lv3お邪魔に変化した場合は効果が有効となる。 ポップン18では装備でオジャミックスと組み合わせた場合は、オジャミックスを放つと、Lv1の装備したオジャマと”ランダムお邪魔”が変化したオジャマ次第では複合ができる仕様となった。 そのため、オジャミックスとの組み合わせによる戦略も可能のようだ。 なお、グルーブゲージやオジャマゲージが変化する効果はLv1オジャマ扱いだったが、ポップン18からLv表記のない効果として扱われるようになった。 関連用語 ネット対戦モード オジャマ
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概要負けパターン 基本の立ち回り遠距離 中距離対空 差し合い 近距離被起き攻め 起き攻め ウルコン選択UC1 UC2 投票 コメント 概要 キャミィ相手には地上戦だとおおよそ有利だがストライクを置かれると簡単に覆る。ただ逆瀧とストライクの相性は良いので、差し合いに喪2中P百連を置いておきで相手がストライク狙いで前に飛んだら逆瀧でも意外と間に合う(喪2中Pを置く際に常に逆瀧コマンドを仕込んでおく)。 負けパターン しゃがグラをストライクで踏まれて倒されて起き攻めで2回ガード失敗してピヨって死ぬ 調子に乗って攻めた時にスパイクSCジャイロを喰らって死ぬ 不用意に飛んだジャンプをスパイクで落とされて一撃で体力の1/6を持って行かれ死ぬ 基本の立ち回り 遠距離 基本忌流でブラブラしてたりバッタしてた方が良い感じ。アロー先端当て(相手+2F有利)に突っ込んでくるので、歩きの早い忌流でスカして投げたりする。UC2が溜まっているなら垂直で跳ねてるだけでもプレッシャーになる。 中距離 アローを意識する。アローの間合い(開幕~ちょっと遠いくらい)でとにかくアローを絶対食らわないようにとにかくしゃがみガードを意識する。しゃがんでいればアローもガードできるしフーリガンも当たらない。ぶっぱアローは相手もかなり勇気がいる行動だが、発生7Fと速いため見てからしゃがみガードはかなり難しい。相手はこちらが前歩きした瞬間を狙ってくるので、しゃがみガン待ち、前歩くフリしてしゃがみガードや、立って直ぐバクステ等を立ち回り、屈伸などのいろいろなパターンで相手に的を絞らせない。アロー多めだと感じたらアローが一段しか当たらない遠~中距離でセビ多めに振ってリターン重視していくのもあり。対応し始めたらセビ前ステから投げ。リードしたらしゃがみガン待ちを続けよう。何回かセビを見せておくと相手はフーリガンとかアクセルスピンナックルとかやってくるんだけど、これらは見てから対処が楽。ただしスパコンウルコンの餌食なのでゲージ溜まったら控えること。 アロー避けの置き垂直Jは中距離だとダッシュ→スパイクの餌食なのであまり効果はない。 キャミィは中段が無いということを念を押して把握しておくこと。地上やや遠めの中間距離では忌流で構えておく方が良いかもしれない。キャミィもこっちがしゃがんでガードしていれば近付き難いわけだから挿しあいは2中P蛇穿で押して飛ばれたら2大Kで落とす方があの間合いには対処しやすい。 対空 飛びを落とさないと死ぬ。アローを警戒しつつ上を見る。ノーマル逆瀧でストライクに勝てるので対空のタイミングずらされても両対応できるが、ジャンプ大Kの先端があたる間合いで逆瀧だすとスカされるので遠い間合いでは置き喪2大P。 EXストライク以外の飛びは忌2大Kや喪大Pでも落ちるが、ストライクが面倒なので相手が飛んだ瞬間に空対空を心がけるのもよい。ストライクの判定は強いが、中距離での脊断ならまず負けない。 差し合い 牽制は2中P百連をペチペチ振るんだけどカス当たりにアローが反確なのが怖い。喪中K百連は飛ばれた場合のストライクに弱い。喪大K、喪2大P、喪2大Kなどの単発牽制は相手の牽制と相性が悪く、キャミィの歩きが元の喪流より速いため置きセービングや中足アローに頻繁に引っかかってしまうのでお勧めできない。 キャミィ側は遠大Pで牽制、遠大Kと中足アローで差し替えしを狙ってくるかもしくは適当にばらまいて来る。強攻撃を適当にばらまく相手なら喪2大Kで差し替えしを狙う。相手側が差し替えしを狙っているようだったら、踏み込んで2中P百連。 最悪、困ったら2中P百連と喪2大Kだけでいい。喪2大Kはセビに弱く、2中P百連はセビに強く、2中P百連は差し返しの遠大Kに弱く、喪2大Kは遠大Kに強くとシンプルな地上戦になる。 差し合い距離でストライク連打するやつは喪2大Kであっさり転ぶ。ギリギリの所で撃つと効果的。 近距離 近づいた場合にはEXストライクが強いので空対空を意識。そもそもこの距離にいないようにしたい。 被起き攻め キャミィは低スト固め以外ではあまりガード崩せないキャラなので意外としゃがみガン待ちは安定する。低スト固めにモードに入られたら喪流安定。気合いのEX逆瀧や2大Pの複合グラでなんとかしよう。大事なところが気合いなのは仕様です。 ちなみにストライクは8割表なので思い切って表ガードして即バクステ、もしくはセビ前ステで下潜って裏に回る。入力がしっかりしてればストの着地硬直に色々確定する。あとはバックジャンプして追いかけずにセビ溜め(EXスト対策)ぐらいしておけばそんなには困らない。 コアコパ連打の傾向があるからグラップは控え目。相手を迷わせる為に2回くらい投げを喰らうまでグラップ捨ててガードする。投げ間合い狭いし、どうせ飛んでくるのだろうというくらいの気持ちで亀になってればいい。中段技もない。 最終的にキャミィ側は「中Pか大Pでのグラ潰しor投げ」か「グラ潰しEXストライク」で強引に殺していく他無いので、適度にぶっぱなしたり、固め(コアコパコア、コパ中P、コパ大P等)ガードしたら「バックジャンプ→相手がストライクで固めに来てたら啼牙でお仕置き」という感じ。 起き攻め とにかく暴れスパイクが怖いので絶対に連ガ以外の攻撃を重ねない。「飛び込み→中P→バクステ」等スパイク釣りのパターンを幾つか作る。相手が暴れスパイク擦るタイプかどうかも必ず確認すること。 前投げ→小蛇穿→前J忌中Kは非常に見切りづらく初見なら絶対喰らうはず。 ウルコン選択 UC1 飛びはノーマル逆瀧で落とせるからスパコンゲージたまりやすいし、脊断対空も強いからワンチャン狙いのUC1も全然有り。ただストライクの落ち際を脊断で拾ったりすると低すぎて龍咬叭が間に合わなかったり、左右がわからなくなったりしてチャンスを逃すのが怖い。よく飛ぶ相手だけど生龍咬叭も当てにくい。 UC2 キャミィ側にゲージがあると一気に空中、地上がキツくなるので、相手の甘えやバックジャンプEXストライクを咎めることが出来る啼牙が相性が良い。 投票 選択肢 投票 絶影/龍咬叭 (9) 死天穴/啼牙 (2) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~キャミィ~ 『Street Fighter x Tekken - Cammy Basic Combo』 『Cammy's Classy SFxT Combo Video』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~キャミィ~ 『Street Fighter x Tekken - Cammy Basic Combo』 公開日 12/03/21 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・飛び込みからのコンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.遠距離立ち弱P→しゃがみ中K「C」強スパイラルアロー 2.EXキャノンストライク→近距離立ち強P→遠距離立ち強P「C」強スパイラルアロー 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→遠距離立ち強K】→ランチアタック 4.(ランチアタック→)しゃがみ中→遠距離立ち強P「C」強キャノンスパイク 『Cammy s Classy SFxT Combo Video』 公開日 13/04/12 投稿者 ClassyKmodo氏 解説 ver.2013のコンボ動画 コメントはこちらから 名前
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ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。 持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。 スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 前レス、キャミー情報ありがとうございました。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 52 47 ID Amqt9Epo0 神式キャミー対策 ウルコンは、UC2で火力UP、生UC2。めり込みアロー確定。 UC1であり。スパイク確定(抑制効果も含む) 【遠距離~中間距離】 キャミ側 ゲージため 低スト廃止に伴い、ゲージためは普通のスト。 ↑かなり大きい。ゲージためを止めされるために無理に近づく必要がなくなった。 大アロー(距離に応じて小中大EX) 高速低姿勢スライディング。 立ち状態だと転ばされるので、反応して屈ガード、 また、歩き屈ガード繰り返し近づきが重要。 仕込んでライジング、UC2もOK。難しい。 後ろ歩きですかして反撃もOK リターンが大きい先読み垂直大Kの選択肢もあり。 ただし、上手い人は歩きスパイクが。。。 アローで潜られる場合もあり。 起きセビで潰すのもあり。空中ヒット時は前ステライジング追撃。 下段2ヒット技なので、きちんと2段目ガードしてから、ライジングを擦ること。 ダメージは低いが、スト起き攻めへ移行できるので、リターンが大きい。 持続当てられた場合、五分くらいなるので確定反撃なし。 スパイクセビ(暴れ潰し)、バクステ(ライジング釣り)が強力。 上手い人は、神の状態(立ち、屈み)を確認して、アローを打ってくる。 J大K 最長クラスのリーチを誇り、非常に厄介。横への判定が強い ガードしてしまうと、キャミーのターン確定なので、 大/EXライジング、昇り中、通常対空を使って落としておきたい。 遠中K・・・遠距離:神の頭に足が届くので、相打ち多い 中間距離:判定勝ち。 屈大P・・・下から潜るように出すため、J大Kを落とせる。 ストライクには潰されるので注意が必要。 ナックル(距離に応じて小中大EX) ⇒セビクラック。上半身無敵。発生遅い。 セビ潰しにたまに使ってくる。発生が遅いので、ライジングや屈大K、屈中Kで潰す。 反応できなかった場合、素直にガード。ガードしてもキャミー有利。 フーリガン(距離に応じて小中大EX) 垂直ジャンプも投げられるが、吸い込み力はガイに比べると低性能。 ⇒遠中Kやライジング、屈大Kなので落としていく。 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 55 59 ID Amqt9Epo0 【中間距離~近距離】 遠大K リーチが長く判定が強い。通常技は相打ちになりやすいので非常に厄介。 ⇒通常技で差し合うか、最低空ジャガキで飛び越えたり 屈大P ジャガキ潰しに有効。 ⇒屈大足や遠中Kで潰せる。 仕込み屈中K→大アロー 失敗時もセビでフォローをでき、ヒット時、コンボへ移行できる。 さくら使いと比較すると、仕込み精度が低い印象あり。 ストライク 空刃と比べると、落としやすい。高めでガードしたら連ガにならない。 遠め:遠中K、大ライジング、読み大ジャガキ等 近め:遠小P、昇J中P、大ライジング、置きセビ等 EXストライク 食らい判定が異常なので、通常技では落とせない。 反応できたら大ライジング、セビ、昇J中Pで対応 ガードした場合、連ガになる場合がほとんどなので、バクステ、投げを擦らない。 小足刺さり防止。 【最低空小ジャガキ:スパイク釣り】 残念ながら、UC1、アロー確定だか、有効なので使っていく。 相手の反応、距離によってはガードできることが多い。 【スパイクの性能】 発生こそ、5Fで普通だが、無敵が長く、判定範囲が大きいので高性能。 上手い人は、神の垂直J大Kに歩いてスパイクを合せてくる。、 また、持続がダメージ160で距離が長いのでよく垂直が引っかかる。 【スパイク確定反撃】 30Fで着地距離が近くなったので、遠距離大Kで反撃するのはもったいない。 ジャガキ、前ステ近中K(近大P)→ライジング、最低空中ジャガキ→屈大K、UC1 【空投げ】 スパイクを対空で使用せず、空投げで対空をする人もいる。 ダメ150でスパイクよりも起き攻めしやすい。空中なので低リスク。 異常な反応でなんでも投げてくるキャミがいるので注意。 神前飛び、めくりJ中Kループ:反応して空投げ 小足C大ジャガキ、最低空ジャガキ:入れっぱ、空投げ。読みに近いと思う。 屈中PC小、中ジャガキ:入れっぱ、空投げをしても潰せる。←対策。 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 56 30 ID Amqt9Epo0 【表裏の見えない起き攻め】 後ろ投げ→ちょい待ち中ストorJ小K 神1P:キャミ2P側から飛んでくる。 早め中スト(表表落ち) →大・EXライジングで落ちる。 →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)× 遅め中スト(表表落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ 遅め中スト(表裏落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側) →セビバクステ(1P側)△、セビ前ステ(2P側)○ →(画面端)大・EXライジングで落ちる 遅め中スト(裏裏落ち) →大ライジング×・EXライジング逃げ△ →バクステ(1P側)○、前ステ(2P側)× →セビバクステ(2P側)△、セビ前ステ(1P側)× →(画面端)大・EXライジングで落ちる。 遅めJ小K(裏裏落ち) →大・EXライジングで落ちやすい。 →前ステ(1P側バクステ封じ)×、バクステ(2P側)○ →セビ前ステ(1P側バクステ封じ)×、セビバクステ(2P側)△ 早め小K(表表落ち、詐欺飛び) →大・EXライジングがガードされて確定反撃。 →前ステ(2P側)×、バクステ(1P側)○、 →セビ前ステ(2P側)×、セビバクステ(1P側)△ 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 57 31 ID Amqt9Epo0 【解説】 セビバクステ 起き上がりに重なるストなので、セビを出すのは難しい。 5F先行入力できるらしいので、神の起き方を熟視して出すこと。 小足出されなければ、白ダメージのみ。 小足出されても、届かない場合があり。 小足出されて、小足が当たると空中くらい(100)。 セビ前ステ ストを潜れた場合、距離が離れるので○ ストを潜らない場合、小足が地上で刺さるので× 大ライジング すかると大ダメージ確定なのでできるだけ避けましょう。 EXライジング逃げ ゲージあったら甘えて逃げましょう。 アロー、UC1確定。それを出してくるキャミはあまり見ない。 因みに、いぶきはUC2を出してくる人いる。 バクステ 起き上がりに重なってるので、8F無敵で回避。 スト後の小足、大足仕込み等ガードできる場合が多いので 屈ガード。めくりJ小Kの存在がキュイ 遅らせストは空中食らい(60)。 【他の選択肢】 垂直EXスト、めくりEXスト、すかし下段コンボ、 バクステ狩り仕込みJ大攻撃等 【ガードしたら】 持続重ねなので、キャミー有利。連続ガードになりくいっぽい? 因みに、EXストは連続ガードになりやすい。 投げ連打:潰されるので不可。連ガ時は小足が刺さる。 バクステ:小足をすかせる。連ガ時は小足が刺さるかも。 大ライジング擦り:いろいろ潰してくれるが、バクステ時にはすかる。 【まとめ】 めくりスト捨てて、表ガード。めくり小Kは反応してガード ゲージあったら、逃げEXライジングで甘えてみる。 バクステこすって、めくり小Kは反応してガード 表裏を無効にしたいなら、セビバクステ。 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 58 48 ID Amqt9Epo0 【屈小K→屈小P→屈中P→大アロー】 後ろ投げと比較すると、距離が近いので甘めのストになるかも。 最速受け身 小スト早め中スト(表表落ち) 遅め中スト(表裏落ち、裏裏落ち) ガード 立ちガードすると、表、めくりになったりする。 屈ガードすると、当たらず、すかるので 表屈ガードで表小スト、中ストを防いで、 めくり小Kは反応でガード バクステ(1P側) 小足が地上で刺さる。 セビバクステ 小足が地上で刺さる。 セビ前ステ 遅め中ストを潜れる EXジャガキ 空中くらい逃げ。 ディレイ受け身 起き攻めのタイミングをずらす。効果は??。 受け身取らない 1回目のストはすかる。2回目の近距離起き攻めへ。 【グラ潰し】 非常に強力なので、投げを捨てる選択肢もあり。 投げの威力が140なのが痛い。 屈大P:ヒット確認が容易でコンボへ。 EX低空スト:小屈Pで落ちにくい。 立小P、立中Pで読んでカウンター、屈大Pグラ等。 EX低空ストは非常に強力なのだが、使ってくる人少ない印象 ↑人によります。垂直EXストに回す。 スパイクセビ:暴れ潰しも兼ねて、UC1につながる。 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 21 59 52 ID Amqt9Epo0 【前投げ】 前ステ→J大Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため 前ステ→J大K(仕込み大K、仕込みUC2):バクステを狩れる ⇒詐欺飛びのプレッシャーで、バクステをさせるよう仕向ける。 UC2が当たるが非常に嬉しい。 【後ろ投げ】 屈中P→J中K(裏裏落ち):スパイクすかせる。引きつけスパイクには負ける可能性あり 微下がり→屈中P→J中K(裏裏落ち):引きつけスパイクすかせる、潰せることが多い。 リバサスパイクはヒットする。 下がり→屈中P→J中K(表表落ち):めくりを意識させといて、表へ。 反対側に飛んだら、小ジャガキ、UC1確定反撃。難しい。 【めくりネタ】 場面端:立ガめくり:めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈中P→EXトゥース。 画面端:小トゥース屈ガードめくり(現在、レシピなし) 場面端:小・中ジャガキで表裏落ち←意味なし。 めくりJ中K→屈小K→屈小P→屈小P→中ジャガキ(屈めくり) 後ろ投げ→待ち→遠立小K→中ジャガキ(屈めくり) 反確もないので非常に有効。初見は見えない。ジャガキを立ガする人には無効。 【生仕込みUC2(232323・・・6+KKK)】 終盤、チャンスが多いキャラなので、狙っても良い。 遠距離:アロー、中間距離:飛び、スト、ナックル、フーリガン 【起き上がりフーリガン重ね】 非常に強力で上手い人も使ってくる。 重ねられると、屈んでも屈み移行モーション中に投げられる。 屈小P等だすと、投げられない。ライジング無敵で抜けるのもあり。 最速投げなら、バクステOK。遅らせ投げでバクステ投げられる(?) 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 22 01 43 ID Amqt9Epo0 【バクステ狩り】 エミリオ式遠大P、屈大Pしか、届かないので、高性能バクステ。 【その他】 中ライジング(受け身)→めくり中Kで詐欺飛び:5F昇龍だが、起き上がり1F遅いため 【総評】 アロー復活に伴い、アローストライク見えない起き攻めが超強力。 いかに最小ダメージで切り抜けるが重要。 低ストがあったら終わっているが(考えるだけでも恐ろしい)、 AEからの廃止に伴い、十分戦える。 対戦相手にも困らないので、キャラ対を頑張って行きましょう! 対策ネタ、検証ネタ募集中。 前レス、キャミー情報ありがとうございました。 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (0) アバランチジャガー (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャミネコパラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル 台詞 キャミネコ パラメータ 属性 風 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(ルーレット) キャットアイ→半月の目 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ファイア 2 アイス 3 ファイア! 4 アイス! 5 サンダー! 6 あまえる 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス キャミネコ 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャミ 解説 魔法使いの猫。~ 公式設定によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。~ 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。~ 【あまえる】は相手モンスター1体を対象に発動し、そのモンスターを混乱状態にする無分類技。~ 登場時と比べると成功率は下げられている(*1)が、それでも高めの確率で混乱させられる。 イナリとは違い、対象を選んで使用する事ができ、最大で5個入れる事ができるため、安定性は上回る。~ また、風属性ボーナスを発生させられる事も利点であり、大会で活躍する姿は多く見られた。 イナリにも言える事だが、ベージの【かばう】には引っかかってしまう。~ だが、混乱で【かばう】の効果は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物と言えるだろう。 EX技は味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。~ 効果は永続(*2)で、消費EXゲージは5。 この系統のEX技は、使うたびに「まほうこうげきがアップした」メッセージは表示されるものの、最初に使用した効果だけが適用されて重ね掛けや上書きは起こらない模様。(アプリ版検証)~ 勿論、同種の重ね掛けに限らず、上下での重ね掛けの場合も不可能で、最初に使用した効果だけが適用となる。 登場時から大会において【あまえる】が注目され、暫くの間は活躍を見せていた。~ しかし、後年はインフレによってこのモンスターより素早いモンスターが増え、行動し辛い環境となってくる。~ 更に【七十二変化の術】の混乱対策用の技が流行し始めてからは混乱状態の価値は激減し、イナリ共々人気は落ちていった。~ 余り知られていないが、このモンスターも【ミス】を習得可能。~ これ自体はiPhone版オレカバトルがあれば簡単に確認する事ができる。~ しかし、普通に覚えさせる事は、キャパシティの多さに加え、同コストの技を多数持つおかげで困難を極める。~ もし、実際のカードで作れたら、知る人ぞ知るレアなネタカードとして解る人に対して自慢できるかもしれない。~ 性別は女性のモンスターである。~ コマンドサンプル # ★ 1 (任意の攻撃技) 2 あまえる 3 あまえる 4 あまえる 5 あまえる 6 あまえる 【あまえる】で埋める事は不可能なため、1枠は任意の攻撃技を入れる枠となる。~ 攻撃技の中から好きな物を選ぶ事ができるが、キャパシティの低い個体では、任意枠を!無しの技にしか出来ない事に注意が必要。~ この任意枠は対ベージの観点からか、【サンダー!】の人気が最も高い。(但し、【サンダー!】一発でベージを倒す事はできない)~ アプリ版にて確認した結果、コマンド潜在に当たる個体であっても【あまえる】埋めにはできない。~ 台詞 登場 「きゃみゃーっ♪」 攻撃前 「にゃーうん クックッ」 こうげき(!) 「」 ファイア(!) 「ぅに゙ゃー!」 アイス(!) 「にゃうにゃ!」 サンダー(!) 「にゃんみゃー!」 あまえる 「にゃふふんっ♥」 ステータス↑ 「みゃーみゃー♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「に゙ゃっ!」 EX発動 「うにゃ~~~っ!」 EX技 「にゃー、にゃんっ、にゃんっ!みゃーぐにゃー!」 超EX技 「みゃっ、みゃっ、みゃっ!みゃんみゃんみゃー♪」 勝利 「にゃ~ん♪」 撃破 「うミャ~(=`ω´=)」 排出(加入時) 「にゃ~?」 排出(通常) 「にゃうみゃ~」 排出(Lv10) 「みゃぁん、みゃ~んみゃ~♥」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にー?」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にゃっ!」
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キャミネコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 キャミネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル 台詞 キャミネコ パラメータ 属性 風 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 33-35 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(ルーレット) キャットアイ→半月の目 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ファイア 2 アイス 3 ファイア! 4 アイス! 5 サンダー! 6 あまえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! アイス アイス! サンダー サンダー! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 あまえる EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス キャミネコ 出現条件 ☆クラス合計3~6 クラスチェンジ派生 キャミネコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→キャミ 解説 魔法使いの猫。 公式設定によれば、人間に化けてイタズラするらしいが、進化後がその姿なのだろうか。 様々な属性の魔法攻撃を有しているが、最も注目すべき技は混乱付与技の【あまえる】である。 【あまえる】は相手モンスター1体を対象に発動し、そのモンスターを混乱状態にする無分類技。登場時と比べると成功率は下げられている(*1)が、それでも高めの確率で混乱させられる。 イナリとは違い、対象を選んで使用する事ができ、最大で5個入れる事ができるため、安定性は上回る。また、風属性ボーナスを発生させられる事も利点であり、大会で活躍する姿は多く見られた。 イナリにも言える事だが、ベージの【かばう】には引っかかってしまう。だが、混乱で【かばう】の効果は解除でき、次のターンの【かばう】発動も阻止できるので、それでも十分に儲け物と言えるだろう。 EX技は味方1体の魔法攻撃の威力を、下位は2倍に、上位は2.2倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続(*2)で、消費EXゲージは5。 この系統のEX技は、使うたびに「まほうこうげきがアップした」メッセージは表示されるものの、最初に使用した効果だけが適用されて重ね掛けや上書きは起こらない模様。(アプリ版検証)勿論、同種の重ね掛けに限らず、上下での重ね掛けの場合も不可能で、最初に使用した効果だけが適用となる。 登場時から大会において【あまえる】が注目され、暫くの間は活躍を見せていた。 しかし、後年はインフレによってこのモンスターより素早いモンスターが増え、行動し辛い環境となってくる。 更に【七十二変化の術】の混乱対策用の技が流行し始めてからは混乱状態の価値は激減し、イナリ共々人気は落ちていった。 余り知られていないが、このモンスターも【ミス】を習得可能。 これ自体はiPhone版オレカバトルがあれば簡単に確認する事ができる。 しかし、普通に覚えさせる事は、キャパシティの多さに加え、同コストの技を多数持つおかげで困難を極める。 もし、実際のカードで作れたら、知る人ぞ知るレアなネタカードとして解る人に対して自慢できるかもしれない。 性別は女性のモンスターである。 コマンドサンプル # ★ 1 (任意の攻撃技) 2 あまえる 3 あまえる 4 あまえる 5 あまえる 6 あまえる 【あまえる】で埋める事は不可能なため、1枠は任意の攻撃技を入れる枠となる。 攻撃技の中から好きな物を選ぶ事ができるが、キャパシティの低い個体では、任意枠を!無しの技にしか出来ない事に注意が必要。 この任意枠は対ベージの観点からか、【サンダー!】の人気が最も高い。(但し、【サンダー!】一発でベージを倒す事はできない) アプリ版にて確認した結果、コマンド潜在に当たる個体であっても【あまえる】埋めにはできない。 台詞 登場 「きゃみゃーっ♪」 攻撃前 「にゃーうん クックッ」 こうげき(!) 「」 ファイア(!) 「ぅに゙ゃー!」 アイス(!) 「にゃうにゃ!」 サンダー(!) 「にゃんみゃー!」 あまえる 「にゃふふんっ♥」 ステータス↑ 「みゃーみゃー♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「に゙ゃっ!」 EX発動 「うにゃ~~~っ!」 EX技 「にゃー、にゃんっ、にゃんっ!みゃーぐにゃー!」 超EX技 「みゃっ、みゃっ、みゃっ!みゃんみゃんみゃー♪」 勝利 「にゃ~ん♪」 撃破 「うミャ~(=`ω´=)」 排出(加入時) 「にゃ~?」 排出(通常) 「にゃうみゃ~」 排出(Lv10) 「みゃぁん、みゃ~んみゃ~♥」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にー?」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「にゃっ!」
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悪魔系 ピクシー メドーサボール グレムリン ベビーサタン ダークアイ おおめだま スカルライダー ヘルビースト バブルデーモン アークデーモン ひとつめピエロ オーク デビルアーマー ギガンテス シルバーデビル オーガー あくまのきし ライオネック じごくのもんばん ボストロール いどまじん アンクルホーン きりさきピエロ グレンデル ずしおうまる ランプのまおう アクバー ジャミラス デュラン タイタニス ピクシー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 120 60 120 60 31~60 240 240 240 15 240 15 61~99 156 78 156 156 156 78 1~99 456 378 516 231 516 153 メドーサボール 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ L30 60 120 120 120 60 60 L60 240 60 120 240 15 240 L99 156 156 156 157 158 156 1~99 456 336 396 517 233 456 グレムリン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 60 60 15 120 31~60 60 240 15 15 120 120 61~99 156 78 156 78 78 313 1~99 336 378 231 153 213 553 ベビーサタン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 60 60 60 240 31~60 60 120 60 15 60 15 61~99 156 78 78 78 156 312 1~99 336 213 198 153 276 567 ダークアイ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 120 60 120 31~60 240 120 120 15 60 15 61~99 156 312 156 312 156 156 1~99 456 552 336 447 276 291 おおめだま 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 120 120 60 31~60 15 60 120 120 60 15 61~99 312 312 156 156 156 156 1~99 447 492 396 396 336 231 スカルライダー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 120 120 120 31~60 60 240 60 60 240 15 61~99 311 156 311 156 156 156 1~99 491 456 491 336 516 291 ヘルビースト 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 240 240 60 120 31~60 15 120 15 120 15 15 61~99 312 156 312 312 78 156 1~99 447 336 567 672 153 291 バブルデーモン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 60 60 120 31~60 120 60 240 240 240 240 61~99 156 156 156 78 78 312 1~99 396 336 516 378 378 672 アークデーモン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 120 60 240 31~60 15 60 60 15 240 60 61~99 156 156 312 156 78 312 1~99 291 336 492 291 378 612 ひとつめピエロ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 60 60 120 31~60 120 60 60 60 15 60 61~99 156 156 78 156 156 312 1~99 336 336 198 276 231 492 オーク 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 120 120 120 31~60 240 240 240 60 60 120 61~99 313 78 313 156 156 313 1~99 673 378 673 336 336 553 デビルアーマー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 240 480 60 120 31~60 15 60 240 60 60 60 61~99 311 77 313 624 78 156 1~99 446 152 793 999 198 336 ギガンテス 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 240 60 15 15 31~60 240 60 240 240 15 15 61~99 624 78 624 78 78 78 1~99 999 153 999 378 108 108 シルバーデビル 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 120 120 120 31~60 15 240 120 15 15 240 61~99 311 156 313 156 311 313 1~99 446 456 553 291 446 673 オーガー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 240 120 60 120 31~60 15 120 240 15 120 15 61~99 156 78 312 156 156 312 1~99 291 258 792 291 336 447 あくまのきし 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 240 60 120 31~60 60 60 120 15 120 15 61~99 311 156 313 313 158 157 1~99 491 276 553 568 338 292 ライオネック 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 120 120 120 31~60 240 240 120 240 15 240 61~99 157 156 156 157 157 313 1~99 517 456 396 517 292 673 じごくのもんばん 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 120 60 120 31~60 120 15 120 120 120 120 61~99 313 156 313 156 158 156 1~99 553 291 553 396 338 396 ボストロール 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 240 240 60 15 31~60 15 240 15 60 15 60 61~99 624 78 624 624 78 78 1~99 879 333 879 924 153 153 いどまじん 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 120 240 120 15 60 31~60 60 120 240 15 120 15 61~99 624 156 312 156 78 156 1~99 924 396 792 291 213 231 アンクルホーン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 60 120 120 60 240 31~60 15 240 60 60 240 120 61~99 313 156 311 156 156 313 1~99 568 456 491 336 456 673 きりさきピエロ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 240 60 240 120 31~60 60 15 15 240 15 240 61~99 312 156 312 156 624 156 1~99 492 291 567 456 879 516 グレンデル 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 120 120 240 120 120 31~60 240 60 120 15 15 15 61~99 312 156 312 624 156 156 1~99 792 336 552 879 291 291 ずしおうまる 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 240 240 120 120 31~60 15 60 15 60 120 240 61~99 312 78 624 312 312 312 1~99 567 153 879 612 552 672 ランプのまおう 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 120 60 240 120 60 31~60 15 15 240 120 240 120 61~99 624 157 156 313 157 158 1~99 879 292 456 673 517 338 アクバー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 240 120 240 31~60 15 120 240 60 120 60 61~99 624 624 312 312 312 312 1~99 879 999 792 612 552 612 ジャミラス 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 60 240 240 240 120 31~60 15 60 60 15 240 120 61~99 624 156 312 624 312 312 1~99 879 276 612 879 792 552 デュラン 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 240 240 120 120 240 31~60 60 15 240 240 120 15 61~99 624 624 312 156 312 312 1~99 924 879 792 516 552 567 タイタニス 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ 1~30 240 240 240 240 240 120 31~60 60 15 60 120 240 60 61~99 624 624 624 312 312 156 1~99 924 879 924 672 792 336 悪魔系TOP▲
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「布教動画版」 「遊撃祭ッ!」 「タタリ」 「フェスティバルッ!!」 解説 ワラキア_ex布教動画百回達成を記念して行われた布教動画版遊撃祭。 布教動画にてGIOGIO氏が撃破した、またはされたキャラクターを集めたランダムセレクトタッグマッチ形式のトーナメントである。 一部諸事情により参加出来なかったキャラクターを除けば、その総数は431体。 本家には劣るものの、十分すぎるほどの数が揃っている。 基本ルール(OP動画より) 99秒2ラウンド先取 基本一発撮り 敗者復活戦もある…かも キャラの強さによって分類され、タッグバトルを行う(この動画だとMedium杯、Very Hard杯、Impossible杯) 出場選手 + 分類等 Medium杯 ~ワラキアで勝ったキャラ マイ操作・総数376 ワラキアex(俺操作) ネコカオス(俺操作) ハルク(12P) アミバ(㍻㌢氏AI) レナ(最初から覚醒) 影ディオ(攻守100)(koori(?)氏AI) ジャスティス ジャッジメント(黒) チルノ(ネンミン氏) スパイダーマン(東映パッチ) アビス ブロントさん ジャギ様(ヅァギ氏AI) 白レン(CPU) フェルデン・クライス フェルナンデス(司氏AI) DIO(裏)(misobon_ism氏AI) イザボー ジェネラル(tokume氏AI) ヴァニラ・アイス ガッツ アレックス 三四 ヨハン(ヅァギ氏AI) Wind(MCXX)(12P) ネコカオス(ニート運送氏AI) ワラキア(ノーマル) ワラキア(とま氏) ワラキア(⑨氏) ワラキアex アリス(流れ者氏AI) フィオナ)(どっせいうさぎ氏AI ナコ月(FAY418氏AI) ウィングゼロ 織田ソル(㍻㌢氏AI) UBU 舞織(J・J氏AI) ハルヒ 戒厳 剣心 志貴(ルージュノワール氏) CVS響 アクセル ギース(misobon_ism氏) ヒロ 咲夜(蒼月氏) サンドマン ハイウェイスター カーン(el氏AI) カーネル・サンダース ウルヴァリン(SANDER 71113氏) イグニス(ゴールドエクスペリエンス若本氏AI) 飛竜(風見氏AI) ゆっくり魔理沙 ジョセフ(J・J氏Ai) アサギ アギト(Winnie氏AI)(ただし古いAIのためかなり挙動不審) ベノム(kong氏) G666 ロードラビナス(Buffrat氏AI) コーディー(ネオネオ氏AI) 魅音(最初から覚醒) リーゼ(どっせいうさぎ氏) ぽろろ リオン 庵(SANDER 71113氏) クリフ(ナテルオ氏) ザッパ(ぎるてぃといっしょうp主AI) ラバーソール(J・J氏AI) 青子(来焔眞氏) ムカイさん(Yell氏AI) ドラクロ 伊達政宗 廿楽冴姫(J・J氏AI) ヴェノム ザトー(ボイスパッチ当てた古いエディ) エディ はぁと 96ゲーニッツ ホル・ホース(J・J氏AI) ロボカイ(ちぃたま氏AI) ショボーン 都古(ALICE氏) MegaMari サウザー(モヒカン氏AI) 承太郎(J・J氏AI) 花京院 シオン さつき(どちらも⑨氏) 都古(AC) 愛乃シン Gルガール(タッグ用AI) カービィ カイ(㍻㌢氏AI) 影ディオ(国産)(misobon_ism氏AI) ゴリレオ 八坂神奈子(旧版) ドナルド ソー フェリル ドラゴン(青色⑨号氏AI) ギル バレッタ(どっせいうさぎ氏AI) 優曇華(MB) シュマゴラス ロードKFM トゥエルヴ サスカッチ オロチクリス ホイホイ 朱い月 バルタン星人 マガキさん(別府氏AI) ゆかりん(MB) ハウザー 引越しババア 魔理沙(風見氏AI) ホーマー タクアン和尚 きら様 ジェダ キャーイクサーン 大門 両儀式 改造パンドン レミリア ドラキュラ伯爵 スレイヤー ジェダ(kong氏) ブルトン 東方師範(青色⑨号氏AI)(少し古い師範) ゆっくり霊夢 有間美鈴 ネコカオス(夫氏) ダークアルクェイドmk2 シャドウゲイト ディアボラ ヴァイオレント山崎(ヅァギ氏AI) CVSリュウ 咲夜OS ケーブル(kong氏) アイアンマン(kong氏) ブラックハート(kong氏) ドラケット アバ(J・J氏AI) スプー モーラ(青色⑨号氏AI) テスタメント ダン 独眼ちゃん cv狂犬若本 ルルーシュ(蓬莱氏) オリジナルゼロ(ヅァギ氏AI) クローンゼロ(ヅァギ氏AI) ギコ猫(死門氏) オロ(kong氏) たみふる巫女 テムタン(お家氏AI) チップ キョン(ak氏AI) 幕末妖夢 金糸雀 ケンシロウ(J・J氏AI) ポチョムキン オロフ(ニート運送氏) ラビナス 舞織(ARL氏AI) ユダ(rei氏AI) ジョニー ジャミラ 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遊撃祭といいこの動画といい右君は尖兵と何かの縁があるんじゃないか?とりあえず遺影…合掌…ギョエーナミキヨサーン -- 名無しさん (2009-06-23 20 14 53) 一撃コンビの奇跡 -- 名無しさん (2009-06-23 21 04 11) 更新ペースはやいなあ -- 名無しさん (2009-07-05 14 37 18) 最終戦早すぎw -- 名無しさん (2009-07-09 00 54 24) 名前 コメント マイリスト タタリフェスティバルッ!! タタリフェスティバルッ!!
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投げとグラ潰しの低空ストライク、通常技での択とめくり攻撃で攻めてくるキャラ 対空キャノンストライク完備なので基本的にジャンプ攻撃は通じない スラが深く当たるとウルコン確定なので注意。 スパイラルアローは立ち会いで打ってくる。下がらず前に出て深めガードを誘う。 スパイラルアローが深めにガードできたらウルコンⅡ確定 空中キャノンストライクは打点高めでガードできれば投げで反撃できる。小弱Pなどで落ちる。セビも有効。 J小Kのめくり性能が高いので裏にジャンプしてきたら注意。 キャノンスパイク/発生5F。小は1~4Fが完全無敵、5Fが投げ無敵と下半身打撃無敵 中強は1~5Fが完全無敵で、EXは1~6F完全無敵 キャノンスパイクはガード後ダッシュして獄鎖で反確 低空キャノンストライクはこちらのグラ潰し。バックダッシュで避けられる。 転んでるとき自分の目の前でキャミイが飛んだらそれはめくりキャノンの合図。常に意識しておくこと。 ウルコンⅡはアーマーブレイク技で割れる 起き責めなどに使われる屈大K>最速バクステ>最速アローは硬直差±0。罠なので注意。 フーリガン対策 しゃがめば投げられない。起き上がりにビタで重ねられた場合は立ち状態でも投げられる。 起き上がり最速でしゃがみ中パンチを出せばしゃがんだ状態となるので、避けることができる。 転載元… ガイ纏めブログ
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キラーオジャマ キラーオジャマ 関連リンク ポップンのネット対戦モードで、一度の攻撃でスコアを大きく削られて順位に左右されたり、グルーブゲージがなくなってしまいクリアを阻止される可能性の高いダメージを受けるオジャマのこと。 キラーと略されることもある。 基本的にLv3の大半、Lv2の一部が該当する。 特にポップン14以降で言えばマスター専用お邪魔が該当するだろう。 オジャミックスが登場してからは環境に影響するが、ダンス+上下プレス(左右プレス)などの特定の組み合わせがキラーと化することもある。 また、お邪魔に慣れていない人だとビートポップなどのLv1のお邪魔がキラーになりうる。 ダンスやキャラクターポップは、キャラクターによる特性の差が大きいため、ほとんど意味がなかったりキラーになったりする場合もある。 関連リンク オジャマ マスターオジャマ オジャマバトル オジャマコンディション ネット対戦モード