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2012版キャミィってどういうキャラ? 立ち回り基本方針 遠距離 中距離 近距離 対空 牽制 グラップ潰し 起き攻め地上 空中 FAQ近づけません! 投げがスカるんだけど… ウルコンチョイスは?ジャイロドライブスマッシャーを選ぶ理由 CQCを選ぶ理由 キャラ別ウルコン選び方/考え方ジャイロドライブスマッシャー CQC どっちでもいい 2012版キャミィってどういうキャラ? 全体的に移動速度が速く、無敵昇龍、突進技を持っている高性能なキャラクター。牽制技はあまり強くないが、近距離だと当てて有利な技が多く、一度崩してからの猛攻が持ち味。 コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力 EXストライクの判定が非常に強く、無敵対空がないキャラならある程度強引に空中から攻めの起点を作ることも可能。しかし一方で「無敵技があるキャラに相手に待たれるとやれることが少ない」「溜めキャラに弱い」という特徴も持つ。これは、しゃがんでいる相手を崩す技(地上中段)、ガードされても不利フレームの少ない中距離牽制技が少ないからである なので、DJ、本田、ガイル、フェイロン、ザンギなどを苦手としている。 とにかく、キャラ限定のコンボが非常に多い!相手の食らい判定や起き上がりタイミングによって、出来るコンボ・起き攻めが違うため、最適解は相手によって千差万別。よく使われる「屈中K 中アローor大アロー」からすら行ける起き攻めが違うので、コンボ選択・起き攻めでのレシピ判断が非常に重要。 中距離で出来ることが多いが、差し合いはあまり得意ではないので、強気に攻めたり、慎重に動いたりと、プレイヤーのスタイル差が激しいキャラ。いわゆる、屈中K波動のような「ローリスクな牽制」がないため、どうやって相手に触るかがこのキャラの課題。 かわいい。 立ち回り 基本方針 相手キャラによってやることが大きく違うキャラ。基本的に牽制技はそれほど強くないため、相手の攻撃をセビ前ステ(非常に素早い)で強引に近づいたり、EXストで相手の牽制を潰したりして近づく。 近寄りさえすれば、ガードさせて有利な技を駆使して投げやグラ潰しでリターンをもぎ取れる。さらにアロー締めをすると、非常に見えにくい表裏択を迫れる。この「一度触ったら相手を逃がさない攻め」がキャミィの真骨頂であり、面白みである。 遠距離 攻撃できる技もゲージを溜める技もないので、ぶっちゃけやることはありません適当にキャノンストライクでもしてゲージを溜めるフリをしましょう(飛び道具に当たらないように注意) 甘えた弾撃ちにはEXフーリガンで奇襲しても良いが、一点読みに近いので諦めよう。 中距離 もともと使える、「遠中K」「遠大K」「中空EXスト」で頑張る。 硬直が減った「屈中P」「遠小P」「遠中P」に大アローを仕込んで頑張る。(セビフォロー可) 発生6F部分がキャンセル可能な遠大Pに中アローを仕込んで頑張る どうせ飛ぶならガードさせて微妙な頂点ストライクよりも、J大攻撃をちゃんとガードさせて固めに持ち込む 飛び道具を撃ってくる相手には、EXアローやジャイロで抜ける機会を伺おう。 近距離 コパなど通常技で固めて当て投げか近大P、近中Pによるグラ潰し、またはEX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がるEXストでのグラ潰しは、キャミィが最も美味しい状況。ここから最大コンボ→見えにくい起き攻めで試合の流れをもぎ取る。 対空 基本はキャノンスパイク。 空中竜巻や近めの飛びに対しては近大Pか近中Pが有効。屈大Pは横に判定が強く対空にはあまり向いていないので注意 牽制 屈中Kや屈中Pにスパイラルアローを仕込む差し返しなどの確定する状況、もしくは普段は当たらない間合いで置く場合に仕込むのが基本。 ザンギやホークなど近寄らせたくない相手には遠大Kを振るのが有効 硬直や隙が大きいので振りすぎは危険 グラップ潰し 近大P、近中P、EX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がる。EX低ストは投げ暴れに安定して勝てるので非常に使いやすい。 無敵時間が長いキャノンスパイクも強力。セビキャン後ダッシュすればジャイロがカスヒットとはいえ繋がってまとまったダメージになる。 起き攻め 地上 起き攻めの項目参照 空中 起き攻めの項目参照 FAQ 近づけません! 差し合いでの中足アローや対空のキャノンスパイクでダウンを奪うのが基本です。 投げがスカるんだけど… キャミィの投げは間合いが狭いので、少しでも距離が離れているとスカりやすいです。 歩きの速さを活かし、当て投げを狙う時は気持ち踏み込んでから投げましょう。 ウルコンチョイスは? ジャイロドライブスマッシャーを選ぶ理由 火力の底上げ。 信頼できるほどではないが、一応弾抜けを狙うことができる。 スパイク EXSC ジャイロやアクセルスピンナックルやEX低ストから繋げることも出来る CQCを選ぶ理由 起き攻めに対する抑止力。特に最速レシピで(実質)ガード不能連係が可能なキャラには必須。キャミィは喰らい判定の関係からガー不が起きやすいので出来るキャラを把握しておこう。主に豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラに対して有効 キャラ別ウルコン選び方/考え方 ジャイロドライブスマッシャー 安定はこっち。DJ、本田などの待ちキャラへの対策として。 CQC 豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラ どっちでもいい いない? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「布教動画版」 「遊撃祭ッ!」 「タタリ」 「フェスティバルッ!!」 解説 ワラキア_ex布教動画百回達成を記念して行われた布教動画版遊撃祭。 布教動画にてGIOGIO氏が撃破した、またはされたキャラクターを集めたランダムセレクトタッグマッチ形式のトーナメントである。 一部諸事情により参加出来なかったキャラクターを除けば、その総数は431体。 本家には劣るものの、十分すぎるほどの数が揃っている。 基本ルール(OP動画より) 99秒2ラウンド先取 基本一発撮り 敗者復活戦もある…かも キャラの強さによって分類され、タッグバトルを行う(この動画だとMedium杯、Very Hard杯、Impossible杯) 出場選手 + 分類等 Medium杯 ~ワラキアで勝ったキャラ マイ操作・総数376 ワラキアex(俺操作) ネコカオス(俺操作) ハルク(12P) アミバ(㍻㌢氏AI) レナ(最初から覚醒) 影ディオ(攻守100)(koori(?)氏AI) ジャスティス ジャッジメント(黒) チルノ(ネンミン氏) スパイダーマン(東映パッチ) アビス ブロントさん ジャギ様(ヅァギ氏AI) 白レン(CPU) フェルデン・クライス フェルナンデス(司氏AI) DIO(裏)(misobon_ism氏AI) イザボー ジェネラル(tokume氏AI) ヴァニラ・アイス ガッツ アレックス 三四 ヨハン(ヅァギ氏AI) Wind(MCXX)(12P) ネコカオス(ニート運送氏AI) ワラキア(ノーマル) ワラキア(とま氏) ワラキア(⑨氏) ワラキアex アリス(流れ者氏AI) フィオナ)(どっせいうさぎ氏AI ナコ月(FAY418氏AI) ウィングゼロ 織田ソル(㍻㌢氏AI) UBU 舞織(J・J氏AI) ハルヒ 戒厳 剣心 志貴(ルージュノワール氏) CVS響 アクセル ギース(misobon_ism氏) ヒロ 咲夜(蒼月氏) サンドマン ハイウェイスター カーン(el氏AI) カーネル・サンダース ウルヴァリン(SANDER 71113氏) イグニス(ゴールドエクスペリエンス若本氏AI) 飛竜(風見氏AI) ゆっくり魔理沙 ジョセフ(J・J氏Ai) アサギ アギト(Winnie氏AI)(ただし古いAIのためかなり挙動不審) ベノム(kong氏) G666 ロードラビナス(Buffrat氏AI) コーディー(ネオネオ氏AI) 魅音(最初から覚醒) リーゼ(どっせいうさぎ氏) ぽろろ リオン 庵(SANDER 71113氏) クリフ(ナテルオ氏) ザッパ(ぎるてぃといっしょうp主AI) ラバーソール(J・J氏AI) 青子(来焔眞氏) ムカイさん(Yell氏AI) ドラクロ 伊達政宗 廿楽冴姫(J・J氏AI) ヴェノム ザトー(ボイスパッチ当てた古いエディ) エディ はぁと 96ゲーニッツ ホル・ホース(J・J氏AI) ロボカイ(ちぃたま氏AI) ショボーン 都古(ALICE氏) MegaMari サウザー(モヒカン氏AI) 承太郎(J・J氏AI) 花京院 シオン さつき(どちらも⑨氏) 都古(AC) 愛乃シン Gルガール(タッグ用AI) カービィ カイ(㍻㌢氏AI) 影ディオ(国産)(misobon_ism氏AI) ゴリレオ 八坂神奈子(旧版) ドナルド ソー フェリル ドラゴン(青色⑨号氏AI) ギル バレッタ(どっせいうさぎ氏AI) 優曇華(MB) シュマゴラス ロードKFM トゥエルヴ サスカッチ オロチクリス ホイホイ 朱い月 バルタン星人 マガキさん(別府氏AI) ゆかりん(MB) ハウザー 引越しババア 魔理沙(風見氏AI) ホーマー タクアン和尚 きら様 ジェダ キャーイクサーン 大門 両儀式 改造パンドン レミリア ドラキュラ伯爵 スレイヤー ジェダ(kong氏) ブルトン 東方師範(青色⑨号氏AI)(少し古い師範) ゆっくり霊夢 有間美鈴 ネコカオス(夫氏) ダークアルクェイドmk2 シャドウゲイト ディアボラ ヴァイオレント山崎(ヅァギ氏AI) CVSリュウ 咲夜OS ケーブル(kong氏) アイアンマン(kong氏) ブラックハート(kong氏) ドラケット アバ(J・J氏AI) スプー モーラ(青色⑨号氏AI) テスタメント ダン 独眼ちゃん cv狂犬若本 ルルーシュ(蓬莱氏) オリジナルゼロ(ヅァギ氏AI) クローンゼロ(ヅァギ氏AI) ギコ猫(死門氏) オロ(kong氏) たみふる巫女 テムタン(お家氏AI) チップ キョン(ak氏AI) 幕末妖夢 金糸雀 ケンシロウ(J・J氏AI) ポチョムキン オロフ(ニート運送氏) ラビナス 舞織(ARL氏AI) ユダ(rei氏AI) ジョニー ジャミラ モリガン(Pots氏) 梨花 天子 MVC七瀬(kzn氏AI) ナイトメア・ギース(J・J氏AI) 鴉(サクラカ氏AI) 文(水影氏) ELLA ネロカオス 神尾観鈴(hamma氏) デミトリ・マキシモフ(EX-Inferis氏) アリス・キャロル(tokume氏AI) メタナイト(BIRD氏) ヴァニラ・H 長門 朝倉さん ニュッ レオ(Doggiedoo氏) 長門(北斗)(J・J氏AI) アナザーアンノウン(コケココ氏AI) ゼウス(tokume氏AI) あゆ(金) ショー・疾風(青村氏AI) 朝倉さん(minoo氏)(朝倉さんAIの人(名称不明) わぴこ 羅将神ミヅキ(コケココ氏AI) MVCゴジータ アル・アジフ(Tizona氏AI) 妖怪腐れ外道(tokume氏AI) 沙耶(天照π氏AI) Dr.ボルドヘッド(J・J氏AI) グッドマン(柊・竹・梅氏AI) ブリジット ガチャピン(J・J氏AI) フリーザ 吸血鬼霊夢 MM天子 我旺(SC氏AI) デス=アダー リュウ(misobon_ism氏AI) クラーク(OrochiKOF97氏) ユリ(エス氏) バルバトス ポルターガイスト(1~6P) 雷(流れ者氏AI) ナインボール・セラフ(J・J氏AI) アステカ(BK氏AI) ランサー(お家氏) アヌビスポルナレフ(1%氏AI) プリン(五右衛門氏AI) ノクターン(厨忍氏AI) 不破刃(黒) ペペ(おまけの人氏AI) ダリー ペットショップ(el氏AI) セシリア(弓使用率9、ジャストガード率999) ライオン ソル(黒) メイ(金)(ナテルオ氏) ジェネリア(tokume氏AI) ゴンザレス(BK氏AI) 毛利元就 Mr.ゲーム&ウォッチ(お家氏) 長森瑞佳(対狂キャラモード) 右浪清 豆乳(青村氏AI) 花山 なるかな カンフーヘッド アナザーブラッド(サクラカ氏) アナザーブラッド(Akagi氏) 汚い忍者 イグニス・スカーレット ルシェカ でっていう 承太郎(misobon_ism氏AI) コイキングLv100 翔(おまけの人氏AI) ブラッドヴェイン 復讐貴(1P) 内藤 シャルロット(○○うめぇ氏AI) テッカマンピカチュウ トキ(ドロウィン氏) 龍摩 アルバ・メイラ リル(鉢植え氏AI) ローレン(鉢植え氏AI) 藤堂晴香(おまけの人氏AI) ガンダムデスサイズ ギル(KELN氏AI) 藤堂香澄(1P)(カッ昏倒氏AI) 藤堂香澄(12P)(カッ昏倒氏AI) 骸(表)(日影氏AI) 骸(裏)(日影氏AI) Nanarman イケメン(表) U-ジョー(03-A氏AI) セス(はっぱ氏AI) Kill(乱入者氏AI) ミリア(通常) ミリア(金) アクセル・ホーク バーンズ・ヴァンパイア 響(ドロウィン氏) ヨハン(ABSH氏AI) ジェイフン(M3氏AI) コンバット越前 Zeeky チルノAS ハヤト(el氏AI) flail バイソン ネオギガス レミリア・スカーレット(el氏AI) ジャガーノート(うんこマン氏AI) マービン グラップラー志貴 キノ(marktwo氏AI) ちせ(el氏AI) 雛子(1P) 不死英雄戦士(mage氏AI) オトナシ おまけ 空手健次(日影氏AI) 2ndRSP(1P) ヨッシー(五右衛門氏AI) マキシマ(青村氏AI) ケビン チェンシロウ ケンシロウ(KELN氏AI) ケンシロウ(モヒカン氏AI) シルバーサーファー(黒須氏AI) サムチャイ(はっぱ氏AI) 羽衣乃 夢香 アルシエル2nd(1P) ポルナレフ(欅氏AI) シエル(シロト氏) 赤猫 暁武蔵 アニー・ハミルトン(おまけの人氏AI) フランドール ジョンス・リー 降龍ガイル(el氏AI) God Akuma メカ沢(ゴールドエクスペリエンス若本氏AI) ルーシー 唯笑(luna氏AI) 改変キョン ゼノン(○○うめぇ氏AI) Zemial(ZemialAIの人(名称不明)) マシェッタ(お家氏AI) カルマ 蛟竜(1P) 戒厳(st-exupery氏AI) 黑 魅霊 Giano 暁絶 メガリス(1P) ウロボロス(1P) つー 承太郎(風見氏AI) ブロン子(463氏AI) 鬼太郎VP 聖ソル(BOSS)(㍻㌢氏AI) ファンタズマ(1P) 雛(エマノン氏AI) 小悪魔(切干氏AI) うしおととら キャプテンコマンドー(CapcomAIの人(名称不明) 鬼ちずる(1P) ロック(sk氏AI) テリー(sk氏AI) マチョリー Ryuuken 嘉神慎之介(がちょんぱ氏AI) ジンメン(サクラカ氏AI) JessicaSmoke ダイアログ フォクシー(モヒカン氏AI) 神奈子(MG) noroko(流れ者氏AI) サイバー・ウー クッパ ナッシュ(はっぱ氏AI) 朝倉鉄兵(血達磨) スカロマニア ドンファン(M3氏AI) トリガー(tokume氏AI) 七夜志貴(KELN氏AI) ちずる マキ(Aggli氏AI) 格ゲー輝夜 うさぴー exうさぴー Nova ネス キム・スイル(ドルジ氏AI) 雪 カンフーメン カムラナート(白身氏AI) ワラキア(KELN氏AI) ルカリオ 富竹ジロウ D4霊夢 ヴァニラ・アイス(misobon_ism氏AI) very hard杯 ~ワラキアに勝つ、AI殺し、全くの独断のいずれか・総数48 エルクゥ ヴォルカノ クラーケン(シャイニングフォース) ゴウヒビキ(黒) きゅうきょくキマイラ super c ナンテコッタイ 霊夢戦車 CCジェネラル ネコアビス ウザク チープKFM G幽々子 ヒトデ エンテイ ADアミバ 神夫 マカマカ ちびゆっくり 影夜(1P) 葬志貴 KFB マスクドデデデ ヴィローシャナ 不破刃(金) 狼牙(AIレベル8) ディアルガ&パルキア 七夜・殺人貴(12P) ドゥームズデイ(beso氏AI) 復讐貴(12P) カンフーマンネオ イケメン(裏) 雛子(12P) 2ndRSP(12P) レオパルドン(金カラー) ゼットン アルシエル2nd(12P) ゼロ 蛟竜(12P) ファンタズマ(12P) サイコシュレッダー 鬼ちずる(12P) G扇奈(1P) Rare Akuma EX七瀬(6P) ハイパーボーボボ デススター 32ジェネラルズ impossible 杯~現実かインフルエンザの攻撃に耐える、もしくは勝つ・総数8(少なすぎるのでたぶんvery hard杯のオマケ) 鬼巫女(10P) 現実 レジェンドゴジータ アルシエル(12P) メガリス(7P) ウロボロス(7P) チャック・ノリス インフルエンザ 欠場 ティセ(風見氏)…AI紛失 マグニートー(風見氏)…上に同じ 美鈴…動画使用は控えるようにとの事なので ゆかりん…上におn(ry 関連動画 ワラキア_ex布教動画 コメント モヤットボールワロタ -- 名無しさん (2009-06-23 03 19 21) シュマちゃん頑張りすぎw -- 名無しさん (2009-06-23 17 03 20) 遊撃祭といいこの動画といい右君は尖兵と何かの縁があるんじゃないか?とりあえず遺影…合掌…ギョエーナミキヨサーン -- 名無しさん (2009-06-23 20 14 53) 一撃コンビの奇跡 -- 名無しさん (2009-06-23 21 04 11) 更新ペースはやいなあ -- 名無しさん (2009-07-05 14 37 18) 最終戦早すぎw -- 名無しさん (2009-07-09 00 54 24) 名前 コメント マイリスト タタリフェスティバルッ!! タタリフェスティバルッ!!
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物理キャラでありながら単体、範囲共に優秀なスキルを持つ器用なキャラ。 火力SPUP、全クリティカルやターゲッティングされなくなる優秀な自己補助も持ち合わせている。2次スキルにより画面全体攻撃も可能。 序盤からスキルの威力こそ高くないものの、無難に狩れる。 スーツが装備できるので早めのA型転向も可能。 背伸びもある程度なら、気合いの恩恵もあり効率のいいレベルアップが期待できる。 が、その高い回避に合わせた狩り場を選択してしまうと持ち前の命中の取り辛さが足を引っ張ることになる。 結局大した背伸びはできないということになってしまうのが少々残念。 回避よりむしろ命中を意識して狩り場を選びたいところである。 バージョンアップによってクレイジーのスキル命中が90まで引き上げられたそうだ。 なんとルシアンの飛連波よりも高い。やったね! 権利戦は物理キャラなら一番といっても良いかもしれない。 ただカードがスプレッド範囲攻撃であるため、活かせる場が少々限られる。 +スキル スキル 単体攻撃 スキル名(略称) 威力 前ディレイ 命中 クリ倍率 クリ補正 カードスプレー(カード) 1090%=109%*10 0.9s 75 200% ダンシングヴァイパー 810%=135*6 0.9s 77 200% 範囲攻撃 スキル名(略称) 威力 前ディレイ 命中 クリ倍率 クリ補正 範囲 範囲方式 スクラッチングストーム 180% 1s 83 200% 16×16 自分中心 クレイジーヴァイパー(クレイジー) 500%=125%*4 1s 65 200% 20×20 位置指定 紅い射手の砲撃(砲撃) 350% 2s 85 200% 画面全体 自分中心 補助 スキル名(略称) 前ディレイ 持続時間 効果 気合 1.2s 5m ダメージ値10%UP クリティカル7%増加 鋭い眼光 0s 50s 敵の攻撃対象にならない 他のプレイヤーを対象としている範囲攻撃には巻き込まれるので注意 +型 型 複合 斬り
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キャスト・ジャマーは、USNAが開発したCADの機能を無力化する兵器である。 有効射程範囲は5m以内。使用には無系統魔法において高いレベルの魔法師が必要とされる(*1)。 性能はアンティナイトに劣る。 関連 キャスト・ジャミング 登場巻数 9巻、18巻 コメント 兵器 用語
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■対リュウ -基本戦術 迂闊な飛びは厳禁。対空の餌食になってしまう。 しかし、自分から行かないことには埒が明かない場合がほとんど。 そのために地上で立小P・立中PorK・屈中K・低ストなどを巻き、波動や牽制・飛びを誘って行く。 遠距離では低スト連射や波動にセビでゲージを稼ぐ。 稼いだゲージ分だけその後の展開を有利にもって行きやすい。 中距離でセビを適度に混ぜ、中足波動や生波動にリスクを負わせる。 セビを見せる事で、EXストライクなど垂直ジャンプ行動を生かしやすくなる。 基本キツイ間合いなのであまり無理はしないこと。 近距離では攻めも切り返しも強いキャミィなので、基本強気に行く。 セビ滅ゲージが溜まっているなら様子見を混ぜつつの読み合いになる。 近距離戦は、リスクリターンの折り合いから見てキャミィがやや有利か? -技対策 近距離での弱昇龍(空振り含む。意外と反撃猶予が少なく、反射的に反確が取りづらい。) 1、屈中P 大アロー:屈中Pは発生の速さと意外に長い判定で安定反撃。 2、投げ:単体では安いが、起き攻めを絡めた強力なセットプレイが出来るのが強み。 屈中K(先端) 波動(いつも波動をキャンセルしてくるわけではないので適度に) 1、セービングLv1:波動をセビってそのままセビLv1を当て、前後ステップでフォロー。 2、EXアロー:波動を抜ける。画面端へと持っていきつつ攻め継続。波動されなかった場合のリスクが大。 3、ウルコン:EXアローと同じ使い方。決め打ちでコマンドを入れ込まないと間に合わないことが多い。 屈大K(見逃しやすいポイント) 1、アロー:中アローが安定。 2、スパコン・ウルコン:リバサでなくても入る。ゲージが溜まったら要準備。 中~遠距離の中・大波動(小波動の隙が少ないので見てから反確が取りづらい。要読み合い) 1、EXフーリガン:見てから取れる。弱波動と撃ち分けるリュウには注意。 2、前ジャンプ大K:遠距離の場合は、J大Kの先端が当たる間合いでちらつかせるように使う。 中距離の場合は、読み+ギャンブルが入るが、リターンが大きい。 3、前ジャンプ 小ストライクで着地:昇龍を誘って着地。間合い次第。 中距離の波動(中アローくらいの間合いが目安?) 1、EXアロー:ダメージは少ないが安定して反撃できる。 ゲージに余裕があるならその後のセットプレイも込みで狙う。 2、ウルコン・スパコン:小波動には確定しづらいが、一度見せたあとの効果は大きいはず。 ※屈中K(先端) 波動に屈中Kの途中で立ったのを確認→EXアローが出来るので練習して置くと良いかも?
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キャミィ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルバトル(VS.ジュリ) カラーバリエーションオリジナル アレンジ トライアル メモ ストーリー 高い攻撃力とスピードを誇る、英国特殊工作部隊デルタレッドの隊員。 かつてはシャドルーに洗脳された強化兵士だった。 辛い過去を受け入れ、仲間と共に新たな任務へ赴く。 プロフィール ファイティングスタイル - 誕生日 1月6日 代表国/出身地 イギリス 身長 164cm 体重 46kg 3サイズ B86/W57/H88 血液型 B型 好きなもの ネコ 嫌いなもの 不機嫌なとき目につくものすべて 特技 ナイフ投げ CV 沢城みゆき 概要 キャラ特徴を一言で挙げるなら、「準スタンダード型のスピードタイプ」である。 まずは歩きをはじめとする機動力が高く、通常技にも扱いやすいものが揃っているためスピーディに立ち回れる。 豊富な突進技に無敵対空技と立ち回りのパーツが揃っており、「飛ばせて落とす」などといったスタンダードな立ち回りが得意。 また、近距離戦で力を発揮する技が多く、奇襲技としてEXキャノンストライクなどを備えるため攻めの爆発力も高い。 コンボを叩き込んだ後の状況も全体的に攻めを継続しやすく、一度触ってからの連係で一気に大ダメージを与えていけるキャラである。 弱点としては、若干体力と気絶値が低いことと、遠距離から攻めの起点を作ることが難しいこと。 そのため、中間距離以上の間合いをキープしつつ、待ち気味に立ち回りながらこちらの動きにきっちり対応してくるような相手は苦手。 また、自分以上に接近戦に特化したキャラが相手だと、やれることが少なく厳しい立ち回りになりやすい。 AE調整で低空では通常キャノンストライクを出せなくなり、一方的な固めやローリスクなゲージ回収はできなくなった。 代わりに通常技の目押しルートが増え、コンボの破壊力は更に強化。 家庭用とはまた少し違った、しっかりと相手に対応して一撃を叩き込む立ち回りが要求されるようになったと言える。 更に2012版では強アローの持続配分が変更され、2ヒットする状況が増えたため火力と起き攻めのループ性がますます上昇している。 立ち回りはスピード・小技などで相手を翻弄し、相手のスキにはすかさず一撃を叩き込み、そのまま起き攻めで大ダメージを与える、というスタイル。 さながら殺人蜂のごとく、瞬発力と爆発力を兼ね備えたキャラクターと言える。 長所 歩きをはじめとした地上での機動力が高く、間合い調節能力が高い。 無敵対空技、弾抜け突進技、空中からの奇襲技など必殺技が揃っている。 纏わりついてく能力や崩してく能力が高い。ヒット、ガードを問わず有利な通常技が豊富で、全体的にコンボ火力が高くグラ潰しが強力。 コンボの〆にスパイラルアローを持ってくることで、起き上がる相手に纏わり付いて攻め続けられる グラ潰しに非常に優秀な昇龍セビキャンや、屈グラ・遅らせグラ・バクステを潰せ有利Fも多く取れるEXキャノンストライクが超強力。 EXキャノンストライクでの奇襲により、足払い系の牽制に依存するキャラと優位に闘いやすい。 キャノンストライクやめくりJ弱Kを駆使した裏表二択が強力。 昇龍セビキャン・3Fコアコパ・高性能バクステ・低座高・起き上がりFが特殊と、守る能力が高い。 短所 キャラの強さがゲージに依存しやすく、立ち回りでゲージを溜める手段が限られる。ゲージを使わなくても十分にダメージは取れるが、ゲージが無い=EXストライクが無い、なのでプレッシャーをかけにくい。 遠距離からダメージを与えられる技や、接近の起点となる技が少ない。主なダメージ源がグラ潰しや裏表択に依存するので、逆2択暴れが強力なキャラや近づきにくいキャラが苦手。 投げ間合いが狭い。(歩きの早さや通常技の有利Fで補えるが、投げ暴れがしづらい。) ジャンプが非常にゆったりとしており、対空の的になりがち。キャノンストライクである程度の軌道修正が可能だが、それでも無敵対空には落とされがち。 大ダメージコンボが高難度で目押しに依存。アロー〆コンボ失敗した時のリスクが高い。 立ち喰らい判定が大きく、限定コンボに悩まされる。 体力・気絶値が若干低い(ともに950)。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 空中投げ 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K 下段技 アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P 移動技 ┗レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし 下段技 ┗フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対地投げ。地上の相手に対して近距離で ┗クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 対空投げ。空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 軽く肘打ち。 遠 連必S ジャブ。とりあえず連打、固め用。連続技にも一応は使えなくもないが、通常は素直にしゃがみ弱Pを使った方が安定する。 立中P 近 必S アッパーカット。出が早めで繋がる技も多く、ガードされても有利。至近距離での目押し連続技に便利だが、2012版で強スパイラルアローが繋がりやすくなったため、結果的にこの技の出番は減っている。 遠 必S ストレート。あまり使わない。 立強P 近 必S 両手を組み、振り子のようにして相手に叩きつける。ガードorヒット後の状況が良く、やはり近距離で活躍。ダメージやF状況など数値のデータだけでは近中Pの上位互換だが、ノックバックで大きく下がるのが唯一の欠点。一部キャラへの対空としても使える(強Kの立場は…?) 遠 必S 気合を込めてバックブロー。発生した瞬間のみだがキャンセル可能。当たりが強く、置き技としても利用できるが、その場合にはキャンセルできないので、主力にするには難がある。 立弱K 近 連必S 膝蹴り。あまり使わない。 遠 必S 軽めのハイキック。とりあえず一部キャラの空中技への牽制などに使えなくもない。 立中K 近 必S ハイキック。 遠 - 上段回し蹴り。対空にできるほどには強くない。近距離戦で牽制を兼ねてちくちく攻撃というのが主な使い道だが、発生・リーチともに中途半端で使い勝手は微妙。歩きながら使う分には出しやすくて使いやすいかも。 立強K 近 - 逆立ち真上キック。1ボタン対空だが、落とせる間合いもタイミングも難しい。キャノンスパイクで事足りるので、実際に使う機会はほとんど無かったりする。地上にいる相手に対しては、ヒットさせても確定反撃を喰らうというかなりどうしようもない性能。 遠 - 春麗の大足みたいなモーションの長い蹴り技。長さを活かして牽制や遠め対空などに。真上には弱く、隙も大きいので振りすぎ厳禁。 屈弱P 連必S 発生3F。しゃがみ裏拳。とりあえず連係の起点に。 屈中P 必S しゃがみストレート。目押しで屈弱Pなどから繋がる。優秀なコンボパーツ。 屈強P - 低い姿勢から斜め上へのストレート。見た目も判定も対空っぽいが基本用途はむしろ地上戦の目押しコンボ用。打点が高めなため、相手によってはしゃがみに当たりにくい点に注意。 屈弱K 連必S 発生3F。小技にしては長い下段。目押し連続技や崩しと、接近戦の主力。 屈中K 必S ごく普通っぽい中足。持続が微妙に長めなので、とりあえず振っておいてスパイラルアローなどを仕込んでおくと強力。 屈強K - 両足揃えてキック。強制ダウン技。当たればリターンは大きいが、リーチが短めで全体動作も遅く、使い勝手は微妙。 J弱P 垂直 - 斜め - 横にパンチ。意外に当てやすいが、これといった使い道はなさそう。 J中P 垂直 - 斜め - 掌底振り下ろし。あまり出番は無い。 J強P 垂直 - 斜め - 斜め下にそこそこ強く威力もある。近距離での跳び込みに。 J弱K 垂直 - 下に蹴り。意図的に使う局面はまず無い。 斜め - 横蹴り。安いが、下方向に強めでめくりに使える。裏表択のお供。 J中K 垂直 - 斜め - 斜め上にキック。空対空やすかし投げに使えなくも無いが微妙。 J強K 垂直 - 両足でハイキック。空対空に。 斜め - 真横に強い回し蹴り。リーチの長さを活かし、先端が当たる間合いから飛びこみ事でスカし飛びを絡めた揺さぶりが可能。強いのは強いが、地上戦では密着から攻めたいキャミィとしては飛び込む際にはちょっと使いにくい。 投げ技 技 解説 フーリガンスープレックス 相手の後ろに回り込んで抱え込み、叩きつける。こちらの方が後ろ投げより有利時間が長く、起き攻めしやすい。地上における崩しの要。 フランケンシュタイナー 両足で相手の頭を捕え、バク転して叩きつける。こちらもその後に起き攻め可能。 フライングネックハント 空中投げ。空対空で使うと強力。 特殊技 キャミィには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ キャミィにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック 構えから飛びあがり、叩きつけるような回し蹴りを放つ。 リーチが短く、使い勝手はいまいち。飛びあがる瞬間に下段空かし性能がある。 レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 キャノンスパイク 無敵対空技。斜め上空に向かって飛びあがりながら蹴り上げ。昇龍拳などとは違ってヒットないしガードされた場所から跳ね返って後ろに着地する(隙は大きい)。持続が長く、飛び上がり切った所に相手が触れてもヒットするので制空圏はかなり広い。セビキャン可能かつ追撃属性ありなので、コンボパーツとしても活躍。発生が遅い分グラ潰しに使うと強力だが、その分詐欺飛びされやすい。起き攻め拒否に使うのはほどほどに。 スパイラルアロー 下段突進技。弱~強で距離が伸びる。弱で先端ガードなら反撃されない。強だと2ヒットするため相手のセービングを潰せるがガードされると隙が大きい。使い分けが大事。2012版で強の持続配分が見直され、2ヒットしやすくなった。 アクセルスピンナックル 横回転して裏拳。ステップの間は無敵で、飛び道具などを避けつつ攻撃できる。ガードさせて有利な上、画面端が近ければヒット後にキャノンスパイクやウルコン1で追撃可能。一見出し得に思えるが、発生が遅い上に発生前に無敵が切れるのでしっかり見られていると余裕で反撃される。2012版でノックバック距離が短くなり、連係に移行しやすくなった。 フーリガンコンビネーション 回転して前方に飛び上がる。この後にボタン入力で派生技が出る。 レイザーエッジスライサー 着地して短いスライディング。あまり使わない。空中から下段攻撃なのでガードされにくいとは言えるが、投げに派生ならどのみちガードは関係ないし、相手が投げを警戒して屈んでいるなら結局止められるわけで… フェイタルレッグツイスター PK同時押しで地上の相手を投げる。しゃがんだ相手は投げれない。起き上がりの投げ無敵が切れた瞬間に重ねた場合に限り、しゃがみガードした相手を崩すことができる。 クロスシザースプレッシャー PK同時押しで空中の相手を投げる。空対空で落とそうとした相手を捕まえられるとラッキー。 キャノンストライク 下に判定の強い急降下蹴り。普通に当てても有利Fは少ないが、着地間際でヒットさせれば地上技に繋がる。AE版以降からEX以外だと低空では出せないようになっため、固め手段としては使いにくくなった。着地するまでの軌道が微妙に変わり、食らい判定も細くなるので、相手と間合いによっては対空技を誘う手段に使える。が、それでも落とされる技には落とされる。少なからず着地硬直があるため、空振りしたりセビで受けられたりするとそれなりに危険。 EX必殺技 技 解説 EXキャノンスパイク 無敵時間が若干延び、出始めのダメージも上昇(上空で当たった場合は追撃可能だがダメージ自体は通常版よりも低くなっている)。使い勝手そのものは全く変化しないので出番は少なめ。 EXスパイラルアロー 2ヒット+飛び道具無敵。キャミィは弾持ちに苦戦しやすいので、重要な技。 EXアクセルスピンナックル 無敵時間増加で2ヒット。威力はあるが発生が遅く、確定して当てられる状況そのものがほぼ無いため、この技にゲージを使うメリットはあまり無い。長い無敵時間を利用して意表をついたリバーサル技としては面白いが、あくまで不意打ちネタで常用はできない。 EXフーリガンコンビネーション 相手の場所をサーチして飛ぶ。相手が空中に逃げてもその場所に飛んでいく。性質上、奇襲よりもセットプレイや相手の行動を読んでの反撃に使いやすい。 EXキャノンストライク 後ろジャンプからも出せる上に高度制限が無く、2147KKで超低空で出せる。ノーマル版よりのけぞりが大きく、高めに当てても地上技へ繋げられ、低空で当たればほぼどんな技でも繋がるほどの有利Fを取れる。超強化版のファルコーンキックのような技。ローリスクハイリターンかつ、用途も多い非常に高性能な技。崩しに使えるパーツの少ないキャミィの生命線でもある。 スーパーコンボ 技 解説 スピンドライブスマッシャー スパイラルアロー>キャノンスパイクの複合技。従来作と異なり、両者の間に体勢を立て直しながらの脚攻撃(3ヒット)が入り、キャノンスパイクが単発ヒットであるのが特徴。スパイラルアローと違って立ちガード可能。キャミィは立ち回りでのゲージ依存度がそれほど高くないため実戦で使えなくもないが、しかし大ダメージ以外には特に魅力のある技でもないため、EXキャノンストライクなどとどちらを優先するべきか思案のしどころ。 ウルトラコンボ 技 解説 ジャイロドライブスマッシャー スパイラルアローと同じ姿勢で突進しキャノンスパイクで打ち上げ、クリーンヒット時は相手に締め技をお見舞いする。地上ヒットさせないとラストの演出が入らずダメージが若干落ちる(充分なほど減るが)。立ちガード可能。主な用途はEXキャノンストライクなどから直接繋げる、弾抜け、遠目の相手に対する反撃、逃げ潰しなど。 CQC(キャミィクイックコンビネーション) 相手の攻撃を見てから首折り→腕折り→ナガタロックII。当身ウルコン。コマンド成立時に暗転するため、確実に取れるタイミングでないとまず間違いなく空振る。発生が1Fなので相手の詐欺飛び起き攻めなどに対してもリスクを背負わせることができる。また、アーマーブレイク属性でさえなければ、スパコンやウルコンですら返すことができる。相手の行動に強烈なプレッシャーをかけられる技ではあるのだが、結局のところ相手の動きに対する「読み」への依存性が強すぎるためギャンブル要素が強く、戦術的な活用は難しい。 ページトップへ▲ CQCで当て身可能なスパコン・ウルコン ケン SC:昇龍裂破 UC1:神龍拳(当て身不可) UC2:紅蓮旋風脚(初段不可) 春麗 SC:千裂脚 UC1:鳳扇華(初段不可) UC2:気功掌(当て身不可) ブランカ SC:グランドシェイブローリング UC1:ライトニングキャノンボール UC2:シャウトオブアース(当て身不可) ガイル SC:ダブルサマーソルト UC1:サマーソルトエクスプロージョン UC2:ソニックハリケーン(当て身不可) バルログ SC:フライングバルセロナスペシャル UC1:ブラッディーハイクロー(壁に向かうまでの膝のみ可) UC2:スプレンディッドクロー(当て身不可) サガット SC:タイガージェノサイド UC1:タイガーディストラクション UC2:タイガーキャノン(当て身不可) ベガ SC:ニープレスナイトメア UC1:ナイトメアブースター UC2:サイコパニッシャー(当て身不可) クリムゾン・ヴァイパー SC:エマージェンシーコンビネーション UC1:バーストタイム(初段不可) UC2:バーニングダンス(当て身不可) ルーファス SC:スペクタクルロマンス(初段のみ可) UC1:スペースオペラシンフォニー UC2:ビッグバンタイフーン(当て身不可) エル・フォルテ SC:エル・フォルテダイナマイト UC1:エル・フォルテフライングギガバスター(当て身不可) UC2:エル・フォルテウルトラスパーク(当て身不可) さくら SC:春一番 UC1:春爛漫(当て身不可) UC2:真空(天仰)波動拳(当て身不可) ダン SC:必勝無頼拳 UC1:疾走無頼拳 UC2:覇王我道拳(当て身不可) キャミィ SC:スピンドライブスマッシャー UC1:ジャイロドライブスマッシャー UC2:CQC(当て身不可) フェイロン SC:烈火真拳 UC1:烈火真撃 UC2:逆鱗拳(当て身不可) 剛拳 SC:禁じ手・昇龍拳(当て身不可) UC1:真・昇龍拳(根元ヒット時不可) UC2:電刃波動拳(当て身不可) ディージェイ SC:ソバットカーニバル UC1:ソバットフェスティバル UC2:クライマックスビート(当て身不可) ダッドリー SC:ロケットアッパー UC1:ローリングサンダー UC2:コークスクリュークロス(当て身不可) アドン SC:ジャガーバリードアサルト UC1:ジャガーリボルバー(初段不可) UC2:アバランチジャガー(当て身不可) コーディー SC:デッドエンドアイロニー UC1:ファイナルディストラクション(当て身不可) UC2:ラストドレッドダスト(スパナ攻撃のみ可) ガイ SC:武神八双拳 UC1:武神轟雷旋風陣(当て身不可) UC2:武神無双蓮華(当て身不可) リュウ、エドモンド・本田、ザンギエフ、ダルシム、バイソン、アベル、豪鬼、ローズ、元、セス、サンダー・ホーク、いぶき、まこと、ハカン、ジュリ SC、UC1、UC2:当て身不可 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 屈弱K>屈弱P>屈中P>強スパイラルアロー下段始動、AEからの基本コンボ。ダメージ187 J弱K>屈弱P>近大P>強スパイラルアロー表ヒット、めくり両対応。AEから可能になった。ダメージ202 J強K>屈中K>強スパイラルアロー基本コンボ。ダメージ277 屈弱K>屈弱P>屈弱K>強スパイラルアロー下段始動。ダメージ163 屈弱Pの後の屈弱Kはちょっと遅らせる。連打キャンセルをかけずノーキャンセルで。 立強P>強キャノンスパイクお手軽コンボ。キャノンストライクが刺さったときや咄嗟の反撃に。ダメージ250 屈強P>屈中K>強スパイラルアロー目押し。ゲージが1ブロックの7割たまる。ダメージ287 強キャノンスパイク>EXセービングキャンセル>強キャノンスパイクダメージ200。対空、割り込み、暴れ潰しなど当てる機会も多くスパイク>スパイクでゲージもたまるので積極的に使いたい。EXセービング>バックダッシュ>ジャイロドライブスマッシャーでダメージ431 ページトップへ▲ アピール COME ON! 手加減はしない! 甘い! 低レベルだな 退屈だ 呼吸は乱れていない その程度か! がっかりだな… 排除する 予測通りだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 MISSION CONPLETE! 甘く見ないことね 期待外れね もう終わりなのか タイムオーバー勝利時 話にならないな 汎用 01 大きさも強さも怖くはない どうせわたしには当たらない 02 仲間はわたしの弱点じゃない みんながいるから強くなれるんだ! 03 素人と玄人の差? その差がわかっているかどうかだ 04 早く次のターゲットを見つけないと! 05 帰ったら猫を飼いたいな… 06 わたしみたいな小娘にやられちゃって 悔しくないの? 07 再戦?…次は任務のない時にな 08 素人の相手を続けるほど暇じゃない 09 雑魚の相手なんか時間の無駄だ 10 任務完了! 11 つまらない 特殊 対リュウ わたしも見てみたくなったな… お前の言う「真の格闘家」への道を 対ケン それで? まだわたしを子供扱いするつもりか? 対春麗 戦闘はわたしに任せた方がいい これでわかっただろう? 対エドモンド・本田 技自体は外見ほど奇抜じゃなかったな 対ブランカ ちょっと聞きたいんだが お前猫の言葉は話せるのか? 対ザンギエフ 悪いな あんな風に寄ってこられると 蹴りたくなるんだ 対ガイル ここはわたしが引き受ける 春麗の捜査を手伝ってやるといい 対ダルシム そんな技にいちいち驚いていたら 特殊部隊の任務は務まらない 対バイソン 外見は見るからに雑魚だったけど 中身もそのままだな 対バルログ よくそれだけ馬鹿な台詞を思いつくな 対サガット これが帝王と呼ばれる男か… なるほどな 対ベガ わたしはもうお前の人形じゃない! 必ずすべてを暴いてやる! 対クリムゾン・ヴァイパー 私を甘く見たのがお前のミスだ 言われなくてもわかっているだろうがな 対クリムゾン・ヴァイパー(ライバル戦) 取調べを楽しみにしておくんだな! 対ルーファス 勝手に動いて勝手に息切れか… アマチュアそのものだな 対エル・フォルテ こんなものを食べるくらいなら 帰るまで絶食した方がマシだ 対アベル 「過去は過去 縛られる必要はない」 わたしの上司がそう教えてくれたわ 対豪鬼 くっ、こいつは本当に人なのか? 対さくら ふふっ わたしの勝ちだな さくら! 対ダン お前はさくらの師匠…だったか? でもそれにしては弱いな… 対ローズ わたしはひとりじゃない どんな運命にも負けはしない! 対元 人を殺すことを仕事にするなんて… だがそれも今日までだ! 対キャミィ (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 素人は首を突っ込むな お前の手に負える話じゃない 対剛拳 そうか お前がリュウたちの… 対セス 誰だっていつからでもやりなおせる あとはお前次第だ 対セス(ラスボス戦) いくつ悪事を重ねれば気が済むんだ シャドルーめ! 対ディージェイ 友達にお前のファンがいるんだ あとでサインくれないか? 対サンダー・ホーク 目標は立派だけど それならこんなところで 負けてちゃダメなんじゃないか? 対ダッドリー 悪いけどお前のルールに合わせる気は無い 戦いはスポーツじゃないんだ 対いぶき 技も力もプロに通用するレベルじゃない 学校に戻って勉強しなおすがいい 対まこと なぜアマチュアがここにいるんだ? どこから迷い込んだ? 対アドン お前の強さは口だけか どこにでもいる素人だな 対コーディー それで格好をつけているつもりなのか? さっさと義務を果たすがいい 対ガイ どんな理由だろうと 任務の妨げになるなら排除する! 対ハカン ベタベタして気持ち悪い こっちに寄るな 対ジュリ 手の内は読めていた わかってしまえば容易い相手だ 対ジュリ(ライバル戦) お前などに二度も負けはしない さあ償ってもらうぞ! 対ユン アマチュアとプロの速さは次元が違う それだけだ 対ヤン 素人にわたしの動きを 読むことはできない 対殺意リュウ お前が目指した「真の格闘家」とは その程度だったのか? 対狂オシキ鬼 まさか・・・ 本当に人で無い者が存在するなんて・・・ ページトップへ▲ ライバルバトル(VS.ジュリ) ジュリ 「よーう 子猫ちゃん 誰探してんの?」 キャミィ 「ジュリ お前が傷つけた姉妹の仇… 討たせてもらう!」 ジュリ 「ハッ じゃ あんたらも誰かに仇を討たれるってわけね それとも洗脳されてたら なんでも許されるとでも思ってンのか?」 ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ トライアル キャミィのトライアルは9割近くが実戦で使えるもの。 その為、キャミィを自在に動かせるようになる為にもトライアルクリアは必須と思って良い。 トライアル キャミィ ページトップへ▲ メモ 私のパンチを受けてみろ:ソニックブラストマン -- (名無しさん) 2014-03-07 05 01 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャミドゥ(Chamidu) 属性 ― 権能 ― チャミドゥは、この世界の獣たちをお気に入りにしている、ヴードラ(VOO-drah)の女神である。彼女は6つの腕と4つの顔(それぞれが東西南北の一方を向いている)を持った姿で描かれることがある。彼女はおびただしい数の武器を同時に構えていることがある[1]。 参考文献 [1] Richard Pett. (2008). Escape from Old Korvosa. Escape from Old Korvosa, p. 37. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-092-6 (原文) Chamidu Alignment Portfolio Chamidu is a Vudran goddess with an affinity for the beasts of the world. She is sometimes represented as a six-armed woman with four faces (one looking in each cardinal direction). She sometimes wields numerous weapons simultaneously.[1] ◎References [1] Richard Pett. (2008). Escape from Old Korvosa. Escape from Old Korvosa, p. 37. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-092-6
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No.58 魔獣士 属性 火 氷 雷 風 水 地 光 空中 対空 ☓ - - - - 〇 ☓ ナシ ナシ ウエポン 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 ブレイククロー パワージュエル 消費 4 8 16 単体:ダメージ2倍の無属性攻撃 威力 - - - (アタック2回分のダメージ) ヘッドスネーク ウイルスユニット 消費 5 12 18 単体:無属性攻撃+確率でウイルス状態付加 威力 40 80 160 エナジードレイン ドレインパーツ 消費 10 20 40 単体:対象のエネルギーの20%を吸収する 威力 - - - マルチドレイン ドレインパーツ+マルチパーツ 消費 20 40 80 敵全体:対象のエネルギーの10%を吸収する 威力 - - - テールハッグ ウエポンEX 消費 3 5 10 単体:無属性攻撃 威力 60 120 240 じこしゅうふく リペアユニット 消費 12 24 48 自分:HPが50%を切ったとき、自動で50%回復する状態になる 威力 - - - げんかく ホログラムビュア+ジャミングマシン 消費 10 20 30 敵全体:混乱状態付加 威力 - - - 出現場所 ジパーニ:まよいのとう 合体:アインバイパー+シャープスケール 吸収弾一発:15% コメント にょろにょろっと長い胴体に、人っぽい上半身。頭はエイリアン的な大きくて長い形になっている 状態異常やドレインといった、トリッキーなウエポン群。通信対戦でもやる機会があれば輝く時があった、のか? リペアユニットでじこしゅうふくが発動。他人の修理などしない 攻撃ウエポンは・・・まあ地味
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【投げ始動】前投げ始動前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K 最速中or大フーリガンで投げ派生 J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段 後投げ始動最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 立弱K>ジャンプ弱K 立弱K>EXストライク 立弱P>(EX)ストライク 最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク (画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク 前ステ>弱ストライク 【スパイラルアロー始動(相手受け身有り)】目押しコンボ3段(小小中攻撃)各種コンボ>大アロー(2ヒット)>斜め上入れっぱジャンプ小K or ストライク (密着から)コンボ>中アロー(斜め上入れっぱ)>ジャンプ小Kor大P(リュウケン用) (密着から)コンボ>中アロー>少し歩きながらジャンプ小Kor大P(サガット用) 【大足始動】最速バクステ or 屈中K>アロー持続当て 屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク 【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準) 【扉式】後投げ>小中ストライク 後投げ>大ストライク 【投げ始動】 前投げ始動 前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K 画面端限定。昇龍をスカす、若しくは潰すめくり攻撃。 そのまま各種コア、コパ始動コンボに繋がる。ただし高めに当ててしまうと繋がらない さくらにはめくりヒット表落ちになる 最速中or大フーリガンで投げ派生 昇龍系の技を持っていないキャラに有効。起き上がりには強制立ちモーションが存在するので、そこを投げる(ゴウキの百鬼投げ派生やガイのイズナと同じ理屈) 相手側の対抗策はしゃがみ技を出す、バックステップになるなお、キャノンスパイクヒット後も同じ事が可能。 J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段 キャラ限定、おもにデカキャラに入る 後投げ始動 ダウン時間=標準キャラには58F(推定。検証求む) 最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 投げ後の中Kは最速で裏、少し遅らせると表落ちになる。その場から移動しないのでどちらか見切られ辛い。裏であれば昇龍拳はスカすか潰せる。EXバード、振り向き頭突きはガードになる。 表は遅らせ昇龍に負ける。リターンの高さから、表の場合はジャンプ大の方が良い。めくりにならないキャラは意外に多い。 【めくりにならないキャラ】 ザンギエフ ダルシム バルログ サガット ベガ アベル ルーファス セス ゴウケン さくら フェイロン ローズ ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン 立弱K>ジャンプ弱K 最速でやると3F昇龍を空かせる準詐欺若干遅らせるとめくり、更に遅らせると正面になる 立弱K>EXストライク 高度がバッチリなら昇龍系の対空は全部スカる。ただしいくつかのリバサウルコンには負けるので注意立ちガードなら正面ガード、しゃがみならめくりになる 立弱P>(EX)ストライク 高度や強中弱、タイミングにより表落ち裏落ち自在昇龍に負けるものもあるので各自要練習 最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク 表ガードの裏落ち連係基本的にリバサ昇龍は潰せる。遅らせ昇龍もスカせる。 潰せる一方、中には空中食らいになる無敵技も存在する。(例、ケンの小昇龍、EXバード等) 大ストライクで代替えも可能だが、ヒット時にコンボへと移行し辛いシビアだがフェイロン、ユン、ヤンに大してはガード不能にすることができる。裏落ちにならないキャラは若干名存在する 【裏落ちにならないキャラ】 ザンギエフ バルログ サガット セス ゴウケン ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ (画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク 裏(めくり)ガードの表落ち連係両対応昇龍に弱く、非連続ガードなので着地後の暴れに弱い が、表落ちなので普通にめくるより攻めを継続しやすいヒット時はコンボに移行可能 前ステ>弱ストライク 体感フレーム消費なので要練習。腰や足元に当てる感じ。 あるタイミングで弱昇龍系を潰し、中強昇龍をスカらせることができる。 コア、コパまで出し切っても昇龍に割り込まれず、投げを擦られても勝つ。 ただし瞬獄殺や天仰真空波動などの真上に強いUCやサガットやセスなどのデカキャラの昇龍には負ける 【スパイラルアロー始動(相手受け身有り)】 スパイラルアローからの起き攻め。 当てていく技なので、有効な起き攻めは抑えていきたい。 目押しコンボ3段(小小中攻撃) 繋ぎ易い3段目押しコンボからの起き攻め。 例)2小K>2小P>2中P など 各種コンボ>大アロー(2ヒット)>斜め上入れっぱジャンプ小K or ストライク ジャンプ小Kならめくりになり、各種コア、コパ始動アローコンボへ繋ぎ再びジャンプ小Kかストライクの二択へループ ただしリバサ昇龍には負ける小中ストライクなら表ヒット、大ならめくり(かなりシビアでスカりやすい)となり、屈コア・コパ始動アローコンボへ繋ぎ再び(ry最速で出さなければ昇龍はスカり、吹上なども潰す (密着から)コンボ>中アロー(斜め上入れっぱ)>ジャンプ小Kor大P(リュウケン用) J攻撃を大Pにするか、小Kにするかで自動的に裏表2択になる。 リバーサル昇龍は裏表どっちでもスカる。スカったら着地にコンボ。 リュウケン側の対抗策は遅らせ昇龍になる。遅らせ昇龍に対してはストライクで潰そう。 ※補足 J大Pは若干早めに出すのがコツ。 (密着から)コンボ>中アロー>少し歩きながらジャンプ小Kor大P(サガット用) 理屈はリュウケンと同じ。リバサアパカは全部スカせる。 サガット側の対抗策はやや特殊で、遅らせアパカ、一点読みの前か後入れっぱなしになる。 ※補足 J小Kor大Pで裏表を迫る起き攻めだが どちらか読みの前ガードor後ろガード入れっ放しが噛み合うと、歩きでジャンプ攻撃が回避される。 【大足始動】 最速バクステ or 屈中K>アロー持続当て アローをガードされても完全に五分な状況となり、リバサ祖国やメキシカンも確定しない 当然ガードではなくリバサ昇龍を出されると負ける 屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク リュウケンタイプの全昇龍に勝つか空かせる。遅らせ昇龍でも対応不可。バックステップは着地後に硬直狩れる。 小昇龍は地上食らいになるのでループ性も有っておいしい。 昇龍以外にも サマソ、百貫、ヘッド、穿弓腿、風斬り、ジェッパ、逆瀧、アパカ、スパイク、ライジングジャガーetc. 結構色々空かしたり潰します。 ▼以下の技には負けます ■小吹上、小二翔、剛拳のEX竜巻、EXスピバ、EX武神旋風、EXバチカ、EX救世主、EXソウルスルー さくらの天仰波動、ギガバス、ソウルイリュージョン、DJの色々 ダブラリが相打ち ■メリット アロー締めと違って端が絡んでも問題無いループ性、確実にEXでいけるHIT&ガード時の安心感、バックダッシュでの喰らい逃げを許さない ■デメリット 屈小K>屈小P>屈中P>中アローはダメージ167 屈小K>近小P>屈大Kは126ダメ-41ダメをどう天秤にかけるか次第。 ※補足 EXじゃなくて大ストでもリュウケン昇龍系にはいける。小は地上潰し、中大EXは空かしに ただ前ダッシュされると大スト地上HIT裏落ちするけど次に続かない。EXなら問題なし 【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準) ★4F詐欺 『フーリガン投げ→前ステ垂直ジャンプ』 4F発生の技を詐欺れます。起き上がり+1f以上のグループにやるとJ攻撃が当たりません。 ★5F詐欺 『後ろ投げ→前ステ垂直ジャンプ攻撃』 起き上がり+1f組には4F詐欺。 ★5F詐欺 『大アロー→最速前ジャンプ弱K(相手受身とらず)→最速垂直ジャンプ』スレpart2 829さんネタ 受身確認で最速垂直ジャンプが若干難しい。 ★8F詐欺 『フリガン→バクステ→前ジャンプ攻撃』 まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw ★9F詐欺 『後ろ投げ→バクステ→前ジャンプ攻撃』 まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw ■準詐欺 『完全な密着時以外』でスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ大Kで準詐欺 前空ジャンプで昇龍はスカります。スパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので 昇龍釣り効果はそこそこあり。 【扉式】 後投げ>小中ストライク 表落ちになり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しとなる。DJには屈コパや屈中P重ねが有効 後投げ>大ストライク 裏落ちとなり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しと(ry ただし最速でやると表落ちになるので注意(だからこそ見え辛いというのもあるが) ◆参照リンク http //www.nicovideo.jp/mylist/18856956 余りに情報が無さすぎたので、独自に調べた物を記載しました。 使い手じゃないので内容はしょっぱいです。 -- (Notキャミィ使い) 2011-08-08 21 42 00 キャミィスレの情報を転載しました(大足起き攻め) -- (Notキャミィ使い) 2011-08-08 22 00 51 ↑ありがとうございます。 -- (キャミイ修行中) 2011-08-11 01 23 29 参考リンクを張りました キャミィスレの情報を転載しました(左端ネタ) -- (Notキャミィ使い) 2011-08-11 18 56 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘンリー・フィールディング(Henry Fielding)(1707~1754) 略歴 伯爵家の末裔でイートン校に学んだが、生活は貧しかったようだ。当初は劇作家として活躍し、風刺の効いた芝居が人気だったが、政治批判によって取締りが厳しくなり、弁護士に転身した。そして小説を書き始めたが、そこでも彼の気質は十二分に発揮された。上品ぶった偽善が大嫌いだったようで、作品にもそれはよく表れている。 作品 彼の処女作と推定されるのは『シャミラ』(Shamela Andrews,1741)である。これはリチャードソンの『パミラ』のパロディである。シャミラとはいんちき(sham)+パミラ(Pamela)の意。実はパミラの本名はシャミラといって、彼女の美徳は全て計算されたものだった、というとんでもない話である。どうやら市民階級出身で事業でも作家としても成功しているリチャードソンに対して、含むところがあったらしい。また彼自身、そういった良い子ぶりっ子が嫌いだったのだろう。このことを示すように、彼は悪がき風の男の子を主人公とした物語を書くことになる。 『シャミラ』を発展させたのが『ジョーゼフ・アンドルース』(Joseph Andrews,1742)である。主人公のジョーゼフはパミラの弟という設定で、姉の成功を目の当たりにした彼は、「よしだったら自分も・・・」とお屋敷に奉公に上がる。彼はまんまと屋敷の奥方の寵愛を受ける。ところが彼が奥方の誘惑を拒絶すると、あっさりと屋敷から放り出されてしまう。仕方なく恋人の待つ故郷へ帰る道すがら、学校の先生で牧師のアダムズと一緒になり、珍道中を繰り広げる。 そして彼の最大傑作は『トム・ジョーンズ』(The History of Tom Jones,1749)である。これは言わばリチャードソンの『クラリッサ』の裏返しである。主人公のトムは素性の分からぬ拾われっ子(実際には裏設定があるのだが・・・)で、オールワージ氏の好意で、彼の甥で嗣子のブライフェルと兄弟同然で育てられる。トムはやんちゃな悪がき、ブライフェルはおとなしい良い子。しかしその実態はトムが竹を割ったような気持ちの良い人物であるのに対し、ブライフェルは卑屈な偽善者であった。隣村に住む少女ソファイアはそれを見抜き、トムに好意を抱くが当然親は反対し、そしてトムは屋敷を飛び出しロンドンで珍騒動を巻き起こす。リチャードソンとは非常に対照的な角度から書かれた作品であり、草創期の小説という分野が多様な広がりを見せることを明らかにした。あらゆる伏線を結末へと収束させていく、その水も漏らさぬプロットの緊密さは、後にコールリッジによって絶賛された。 『アミーリア』(Amelia,1751)というだらしない亭主と貞淑な妻の話もあるが、他に比べあまり知られていない。