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https://w.atwiki.jp/gentleonline3/pages/18.html
立ち回り なるべくダッストを使わず、歩いてガードを繰り返す 飛びをもらわないことが大前提 歩いてガードを繰り返すことで、キャミィ側が置き技に仕込みにくくさせる さらにストライクをめり込ませることで有利をもらう 確定 6強k(二段蹴り) 5弱k、5弱p確定 スパイラルアロー なんでも確定する 5中kからが安定 2強pからいけると最大 キャノンストライク 胸以上なら5弱k確定、TCへ キャノンスパイク クラカンする 2強p>強スマ>ダッスト
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/24.html
キャミィ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX VS VT VR CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 立中P 6 立強P 6 立弱K 4 立中K 9 立強K 9 屈弱P 3 屈中P 5 屈強P 9 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 7 J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 7 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - リフトアッパー 4 ニーバレット 12 リフトコンビネーション 9 ジャイロニッパー 5 デルタスルー 5 アクセルスピンナックル 36 デルタドライブ ストライクバック 17 弱スパイラルアロー 7 中スパイラルアロー 7 強スパイラルアロー 7 EXスパイラルアロー 7 弱キャノンスパイク 4 中キャノンスパイク 5 強キャノンスパイク 6 EXキャノンスパイク 3 弱・中・強・EXキャノンストライク 13 弱・中・強・EXフーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー 10 EXレイザーエッジスライサー 10 フェイタルレッグツイスター クロスシザースプレッシャー キャノンストライク 15 EXキャノンストライク 13 クロススティンガーアサルト 3 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 屈弱P 4 リフトコンビネーション⇒強キャノンスパイク 222 380 - リフトコンビネーション⇒中スパイラルアロー 201 345 - キャノンスパイク 128 250 - 強スパイラルアロー 110 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 4 リフトコンビネーション⇒強キャノンスパイク 232 380 - リフトコンビネーション⇒中スパイラルアロー 211 345 - 中or強キャノンスパイク 138 250 - 強スパイラルアロー 120 205 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 屈弱P⇒中or強キャノンスパイク 134 293 - 屈弱P⇒強スパイラルアロー 118 253 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA リフトコンビネーション 強キャノンスパイク 228 350 - 中スパイラルアロー 204 310 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 屈中P 5 屈中P⇒中or強キャノンスパイク 210 350 - 屈中P⇒強スパイラルアロー 194 310 - キャノンスパイク 168 280 - 強スパイラルアロー 150 235 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA ジャイロニッパー 130 200 前投げ デルタスルー 140 200 後投げ 6 立中P 7 立強P⇒中or強キャノンスパイク 228 395 - 立強P⇒強スパイラルアロー 212 355 - キャノンスパイク 168 280 - 強スパイラルアロー 150 235 - 屈強K 150 235 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 0 キャノンスパイク 158 280 - 強スパイラルアロー 140 235 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立強P 1 強キャノンスパイク 188 330 - 強スパイラルアロー 170 285 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 12 ニーバレット 5 屈中P⇒中or強キャノンスパイク 230 350 - 屈中P⇒強スパイラルアロー 214 310 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 36 スピンナックル 6 立強P⇒中or強キャノンスパイク 228 395 - 立強P⇒強スパイラルアロー 212 355 - キャノンスパイク 168 280 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/444.html
キャスト・ジャマーは、USNAが開発したCADの機能を無力化する兵器である。 有効射程範囲は5m以内。使用には無系統魔法において高いレベルの魔法師が必要とされる(*1)。 性能はアンティナイトに劣る。 関連 キャスト・ジャミング 登場巻数 9巻、18巻 コメント 兵器 用語
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/30.html
断崖~ 海岸~ 遺跡~ 断崖~ 【断崖】 進んでいくとジャミラスと戦闘になる 更に進むと BOSS ゲモン[未]と戦闘になる イベントムービー後、飛行船に戻る 海岸に行けるようになる 海岸~ 海岸に入ってすぐ、モーモンに近寄るとゲソアーノン[未]と戦闘になる モーモンを追っていくと再びゲソアーノン[未]と戦闘になる 更に追っていく、再びゲソアーノン[未]と戦闘 更に、更に進んで、再びゲソアーノン[未]と戦闘 更に、更に、更に奥へ・・再びゲソアーノン[未]と戦闘 奥へ奥へ進むと BOSSオセアーノン[未]と戦闘になる 闘技場出Aランクに勝つと遺跡へ行けるようになる 遺跡~ 黄色扉の両脇にあるスイッチを押す→黄色扉が開く 黄色扉に入って赤いスイッチを2個押す(場所は入って左下、右上のワープ) いざないの場所から少しエリア出入口へ向かった所にある赤い扉に入る キラーマシン2[未]と戦闘 戦闘後、黄色扉部屋のバリア装置が壊れる 黄色扉部屋に戻り、BOSS:サージタウス[未] と戦闘 戦闘後、奥へ行ける 上へ マダムキストーラの居場所を知りたいのですが。。。 -- (りゅう) 2010-11-27 17 49 09 飛行船の中から出る事ができません。。。どうすれば・・・ -- (りゅう) 2010-11-27 17 53 38 ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか -- (名無しさん) 2011-05-03 16 33 07 あほなことするからだよ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 34 00 まんこ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 34 27 ちんこまんこちんげまんげ -- (名無しさん) 2011-05-03 16 35 08 ちゃんと書け糞野郎 -- (名無しさん) 2011-11-21 17 12 22 タイラントワーム内部にシルバーデビルいます -- (えーーん) 2012-04-06 20 43 11 餓鬼いすぎ・・・ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 58 53 低能黙れ -- (名無しさん) 2014-01-27 16 19 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5404.html
DQM1 モンスターズ1の異世界のひとつ。星降りの大会に優勝してエンディングを迎えた後に挑戦できる、魔王が主を務める旅の扉の一つである。 名前の由来は、ボスの【デスピサロ】が、悲憤のあまり人類を「根絶やし」にしようとしていることから。 全30階層。悪魔系オンリーの旅の扉だが、【アクバー】、【あくまのきし】、【ギガンテス】、【ずしおうまる】、【デビルアーマー】、【ジャミラス】、【デュラン】といった他の扉で主として出て来るモンスターに加えて、【じごくのもんばん】、【きりさきピエロ】といった野生で生息していないモンスターは出現しない。 ボスが多いため、悪魔系は野生で手に入れられないモンスターが多くなっている。 戦闘前に選択肢が出るが、「いいえ」を選ぶと「人間に尻尾を振る汚い犬ども」と連れているモンスターを蔑む台詞がある。いくら何でも酷く無いだろうか? デスピサロは、【しゃくねつ】、【ばくれつけん】、【ジゴスパーク】を使用する。 爆裂拳はスクルトを唱えていれば恐く無い。灼熱も各種対策があるが、デイン系のジゴスパークは厄介。しっかりとその都度回復させるのが得策だろう。 【エスターク】とは対照的にHPが非常に高く、長期戦に備えた方が良い。 このデスピサロを倒すと、今際の際に【ロザリー】の名を呟く。これは原作FC版のピサロと同様。 モンスターズが発売された当時のⅣは8年前に発売されたFC版しかなく、SFC時代にDQを知った人の中には原作ネタが分からない人も居たかもしれない。 その辺を考慮しているのかは定かではないが、【わたぼう】がロザリーとデスピサロの関係を補足説明してくれる。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/722.html
魔女キャミ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔女キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 他メディアにおいて コマンドサンプル (単体攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル (確定全体攻撃型・コマンド潜在) 台詞 魔女キャミ パラメータ 属性 風 HP 127-134 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 63-67 EX(レバー回転) ムーンライト・マジック→フルムーンライト・マジック 入手方法 キャミ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム キャミソール 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 キャミ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 サンダー!! 3 アイス!! 4 ファイア!! 5 サンダー!!! 6 ハイクラス・ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! アイス アイス! アイス!! アイス!!! サンダー サンダー! サンダー!! サンダー!!! ランダム攻撃 全体攻撃 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 異常 あまえる (進化前限定) EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔女キャミ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 魔女キャミ(Lv1~10)+魔婆シャツ→悪魔女ギャミス 解説 キャミが更に進化、よくある魔法使いの姿となった。 ちなみに猫耳になっているのは帽子だけで、普通の頭頂部となっている事は、EX技を発動させた際の帽子を取るモーションで確認できる。 この形態にもなると、【会心の一撃】に相当する【!!!】系統の技も多く習得できるようになる為、火力面でもかなり頼りになる。 ただ、習得するコマンドの種類が23種類と全モンスター中最多、その内訳も属性攻撃や召喚など多様であり、目的に合わせた絞り込みが必要。 その多さゆえに、育成に掛かる苦労も☆4モンスターを超える程になる。 【ハイクラス・ワイバーン】は倍率120%の風属性の全体魔法攻撃。 キャミで追加された【ワイバーン】の強化版であり、このモンスターの専用技。用途も基本的には同じだが、攻撃力と倍率の強化で、得られるダメージは大きく上がっている。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2.15倍に、上位は2.45倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続で、消費EXゲージは9。 進化前までのEX技を踏襲しているが、上昇量が強化されており、上位EXを使ってしまえば攻撃魔法系の!(100%)でさえ!!!!(250%)に近い威力を出すまでの強化となる。 効果の上書きや重ね掛けは不可能となっている点は変わらない。(キャミネコ参照) アーケード版では重ね掛けしようとしてもメッセージが表示がされなくなっている模様。 発動後の火力は注目すべき物となるが、耐久力に難があるので、ゲージが貯まるまで生き抜くのはやや厳しい。味方の【かばう】系コマンドで守ってあげよう。 ちなみに、記録の鍵を活用すると戦える(BOSS)ロック鳥ルフのレアドロップ「嵐の箒」は、彼女が持つことで【ワイバーン】系の技を強化できる。 強化感覚としては、「ルビーの杖」に近い。 微々たるものだが、その10%の強化はなかなか大きく、後述の全体攻撃型を活用するなら、是非とも持たせておきたい。 使用法 戦法としては、主なものは次の3種類に分かれる。 【あまえる】による妨害型 単体魔法中心の単体攻撃型 【ハイクラス・ワイバーン】中心の全体攻撃型 【あまえる】は進化前でしか習得できないため、このコマンドを軸にするならキャミで1リールを完成させ、進化させると良い。 攻撃型にする場合は、やはり基本的には1属性、幅広く取るにしても2属性までにして、ルーレットに振り回されすぎないようにしておこう。 また、【アイス】系+【ワイバーン】系なら同じ火属性特効となるが、それでもどちらか片方で固めた方が良い。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】、1リールの【ためる】 1.4? 2リールの【ためる】 1.5程度(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 3.2 【召喚★★】【ハイクラス・ワイバーン】 4.0 【ファイア!!!】【アイス!!!】【サンダー!!!】【★★→★★★】 + 【召喚★】の検証 アプリ版、コマンド潜在個体の1リールにて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 召喚★ 3 (攻撃系!) 4 (攻撃系!!!) 5 (攻撃系!!!) 6 (攻撃系!!!) 魔王ムウスでは【召喚★】のコストは1.6と言う結果が出ている。 それを鑑みればキャパシティは15.7で入りきる計算となるが、必ずしも同じであるとは限らない。 しかし、習得技とキャパシティを考えると、このモンスターの1リールで【召喚★】のコスト特定は不可能と思われる。 + 【召喚★★】の検証 アプリ版、コマンド潜在個体の1リールにて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 (攻撃系!!) 5個目は入らず、(攻撃系!!)が上限と言う結果になった。 作れたとすれば3.1以下となるが、不可能な事から3.2以上だと判明。 また、3.3以上だとすると合計が16を超え、1リールを【★→★★】5つ+1.0コストの技1つにできる計算になる。 しかし、それも不可能である事から3.2と言う結論になる。 また、この検証によりキャパシティはやはり15.8~15.9となる。 他メディアにおいて ご存じ姉妹機、「オトカドール」に「魔女っ子エンビー」というキャラが稼働当初から存在する。 猫系魔女キャラでイメージカラーが紫と、 胸以外は 魔女キャミとよく似た姿をしている。 属性が風である事、使用技及びエンビーのコーデで使用できる技に「ファイア」「アイス」「サンダー」「ワイバーン」がある事でも一致している。 この他魔法攻撃力を上げる「マジカルアップ」という技もあり、モデルは言わずもがな、キャミのEX技だろう。 コマンドサンプル (単体攻撃型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (攻撃系無印) 2 ★→★★ (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン (攻撃系!!!) 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる (攻撃系!!) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ (攻撃系!!!) 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 3リールは!の数が15個になるように割り振る事ができるのだが、実はコマンド潜在でも限界ギリギリ。 確認した限り、上のタイプの【(攻撃系無印)】を【召喚★】にする事も、下のタイプの【(攻撃系!!)】を【ハイクラス・ワイバーン】にする事も不可能だった。 コメントが確認できないアーケード版では、始めに!の数が15個になる個体か確認してから育てるか、あらかじめ妥協を考えておくと良いだろう。 コマンドサンプル (確定全体攻撃型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ or ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ハイクラス・ワイバーン 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ルーレットが【ミス】等に吸い込まれたりせず、全体攻撃を確定で放つ事ができる。 火力や素早さも優秀なので、低クラス環境でコマンド調整を行う際のお供にすれば、高速かつ快適に周回を行う事ができる。 コマンドの多さによる育成の難しさが大きな難点ではあるが。 【ハイクラス・ワイバーン】埋めに固執しなければ、2止めで十分だと思われる。 埋まっている3リールへ送りたい場合には、下のサンプルのようにすれば、確定全体攻撃を維持したままコマンドアップも確保できる。 台詞 登場 「よろしくみゃん!」 攻撃前 「ふんふ~ん、にゃにゃ~」 こうげき系 「いっちゃうみゃ!」 ファイア系 「ファ・イ・ミャ!」 アイス系 「はっ、ニャイス!」 サンダー系 「うふっ♪サンダーミャ!」 ワイバーン 「ミャイバーン!」 ハイクラス・ワイバーン(変更前) 「こいこいっ!」 ハイクラス・ワイバーン(変更後) 「うふっ♪ハイクラス・ミャイバーン!」 召喚系 「おーいでっ♪」 あまえる 「ごろみゃ~ん♪」 ミス 「知ーらみゃーい」 ステータス↑ 「まだまだいくみゃ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「ううーん…」 ダメージ 「にゃあっ」「にゃっ」「ふにゅっ」 EX発動 「さーて、みにゃさん?」 EX技 「それ!ショータイムだみゃー! うふふふっ、キレイだみゃー♪」 超EX技 「そーれ!ショータイムだみゃー!うふふふっ、キレイだみゃー♪」 勝利 「なかなかうまくいったみゃん!」 撃破 「う~ん、まいったみゃ~ん…」 排出(加入時) 「ふふふっ、キャミよ」 排出(通常) 「あみゃたの魔力はどれくらい?」 排出(Lv10) 「魔法ってステキだみゃん!」
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【名前】 ガルドミラージュ 【読み方】 がるどみらーじゅ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【登場話】 第35話「タイガ登場」 【分類】 ミラーモンスター 【生物モチーフ】 鳳凰(フェニックス) 【他のモチーフ】 クジャク 【詳細】 ミラーワールドに棲息する鳳凰型モンスター。 時速600㎞で飛行、鋭い鉤爪で相手を引き裂く攻撃を得意としている。 背中には円盤状の武器「圏」を背負い、飛ばして相手を裂断する技を使用。 【仮面ライダー龍騎】 ガルドストームと同様、「神崎士郎に仕える」という役割を担い、邪魔になった香川英行教授/オルタナティブ・ゼロ達を狙って出現。 出現を察知した龍騎や仮面ライダータイガ(東條悟)と交戦するが、最期は龍騎サバイブの「メテオバレット」を受け爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 ガルドサンダーの同族だが、体色は鮮やかな緑色に斑紋型の飾りがあり、クジャクの要素が組み込まれている。 スーツはデッドリマーを改造。
https://w.atwiki.jp/haruhi_dictionary/pages/99.html
登場巻 第6巻『涼宮ハルヒの動揺』収録の「猫はどこに行った?」 基本情報 鶴屋邸別荘にて行われた推理ゲームにて使われた猫。 外見 シャミセンに似ている。 なお、「シャミツー」というのはキョンがつけた名前である。
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魔女キャミ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔女キャミ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル (単体攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル (確定全体攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【ハイクラス・ワイバーン】移動折半型・コマンド潜在) コマンドサンプル (1止め【ハイクラス・ワイバーン】型・コマンド潜在) 台詞 魔女キャミ パラメータ 出現章 新6章 性別 女 属性 風 HP 127-134 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 魔法使い 素早さ 63-67 EX(レバー回転) ムーンライト・マジック→フルムーンライト・マジック 入手方法 キャミ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム キャミソール 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 E 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 D 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 C 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 B 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 A 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 キャミ(Lv10)から継承 召喚★★ 2 サンダー!! 3 アイス!! 4 ファイア!! 5 サンダー!!! 6 ハイクラス・ワイバーン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! アイス アイス! アイス!! アイス!!! サンダー サンダー! サンダー!! サンダー!!! ランダム攻撃 全体攻撃 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 異常 あまえる (進化前限定) EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔女キャミ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔女キャミ+魔婆シャツ→悪魔女ギャミス 解説 キャミが更に進化、よくある魔法使いの姿となった。 ちなみに猫耳になっているのは帽子だけで、普通の頭頂部となっている事は、EX技を発動させた際の帽子を取るモーションで確認できる。 この形態にもなると、【会心の一撃】に相当する【!!!】系統の技も多く習得できるようになる為、火力面でもかなり頼りになる。 ただ、習得するコマンドの種類が23種類と全モンスター中最多、その内訳も属性攻撃や召喚など多様であり、目的に合わせた絞り込みが必要。 その多さゆえに、育成に掛かる苦労も★4モンスターを超える程になる。 【ハイクラス・ワイバーン】は倍率120%の風属性の全体魔法攻撃。 キャミで追加された【ワイバーン】の強化版であり、このモンスターの専用技。用途も基本的には同じだが、攻撃力と倍率の強化で、得られるダメージは大きく上がっている。 EXは味方全体の魔法攻撃の威力を、下位は2.15倍に、上位は2.45倍にアップさせる効果を持つ。効果は永続で、消費EXゲージは9。 進化前までのEX技を踏襲しているが、上昇量が強化されており、上位EXを使ってしまえば攻撃魔法系の!(100%)でさえ!!!!(250%)に近い威力を出すまでの強化となる。 効果の上書きや重ね掛けは不可能となっている点は変わらない。(キャミネコ参照) アーケード版では重ね掛けしようとしてもメッセージが表示がされなくなっている模様。 発動後の火力は注目すべき物となるが、HPに難があるので、ゲージが貯まるまで生き抜くのはやや厳しい。味方の【かばう】系コマンドで守ってあげよう。 ちなみに、記録の鍵を活用すると戦える(BOSS)ロック鳥ルフのレアドロップ「嵐の箒」は、彼女が持つことで【ワイバーン】系の技を強化できる。 強化感覚としては、「ルビーの杖」に近い。 微々たるものだが、その10%の強化はなかなか大きく、後述の全体攻撃型を活用するなら、是非とも持たせておきたい。 使用法 戦法としては、主なものは次の3種類に分かれる。 【あまえる】による妨害型 単体魔法中心の単体攻撃型 【ハイクラス・ワイバーン】中心の全体攻撃型 【あまえる】は進化前でしか習得できないため、このコマンドを軸にするならキャミで1リールを完成させ、進化させると良い。 攻撃型にする場合は、やはり基本的には1属性、幅広く取るにしても2属性までにして、ルーレットに振り回されすぎないようにしておこう。 また、【アイス】系+【ワイバーン】系なら同じ火属性特効となるが、それでもどちらか片方で固めた方が良い。 他メディアにおいて ご存じ姉妹機、「オトカドール」に「魔女っ子エンビー」というキャラが稼働当初から存在する。 猫系魔女キャラでイメージカラーが紫と、魔女キャミとよく似た姿をしている。 属性が風である事、使用技及びエンビーのコーデで使用できる技に「ファイア」「アイス」「サンダー」「ワイバーン」がある事でも一致している。 この他魔法攻撃力を上げる「マジカルアップ」という技もあり、モデルは言わずもがな、キャミのEX技だろう。 技コストとキャパシティの検証 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ファイア】【アイス】【サンダー】1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.5~1.6(*1) 【召喚★】 2.0 【こうげき!】【ファイア!】【アイス!】【サンダー!】 2.4 【あまえる】【ワイバーン】 3.0 【ファイア!!】【アイス!!】【サンダー!!】【★→★★】 3.2 【召喚★★】【ハイクラス・ワイバーン】 4.0 【ファイア!!!】【アイス!!!】【サンダー!!!】【★★→★★★】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.8~18.9 3リール 21.0~21.5 + 【召喚★】の検証 アプリ版、コマンド潜在個体の1リールにて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 召喚★ 3 (攻撃系!) 4 (攻撃系!!!) 5 (攻撃系!!!) 6 (攻撃系!!!) 魔王ムウスでは【召喚★】のコストは1.6と言う結果が出ている。 それを鑑みればキャパシティは15.7で入りきる計算となるが、必ずしも同じであるとは限らない。 しかし、習得技とキャパシティを考えると、このモンスターの1リールで【召喚★】のコスト特定は不可能と思われる。 + 【召喚★★】の検証 アプリ版、コマンド潜在個体の1リールにて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 召喚★★ 3 召喚★★ 4 召喚★★ 5 召喚★★ 6 (攻撃系!!) 5個目は入らず、(攻撃系!!)が上限と言う結果になった。 作れたとすれば3.1以下となるが、不可能な事から3.2以上だと判明。 また、3.3以上だとすると合計が16を超え、1リールを【★→★★】5つ+1.0コストの技1つにできる計算になる。 しかし、それも不可能である事から3.2と言う結論になる。 また、この検証によりキャパシティはやはり15.8~15.9となる。 コマンドサンプル (単体攻撃型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (攻撃系無印) 2 ★→★★ (攻撃系!) or あまえる or ワイバーン (攻撃系!!!) 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる (攻撃系!!) 2 ためる ためる 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ (攻撃系!!!) 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 3リールは!の数が15個になるように割り振る事ができるのだが、実はコマンド潜在でも限界ギリギリ。 確認した限り、上のタイプの【(攻撃系無印)】を【召喚★】にする事も、下のタイプの【(攻撃系!!)】を【ハイクラス・ワイバーン】にする事も不可能だった。 コメントが確認できないアーケード版では、初めに!の数が15個になる個体か確認してから育てるか、あらかじめ妥協を考えておくと良いだろう。 コマンドサンプル (確定全体攻撃型・コマンド潜在) ※アプリ版で作成したためコマンド潜在のサンプルです。アーケード版ではコメント確認不可。 # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ or ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ハイクラス・ワイバーン 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ルーレットが【ミス】等に吸い込まれたりせず、全体攻撃を確定で放つ事ができる。 火力や素早さも優秀なので、低クラス環境でコマンド調整を行う際のお供にすれば、高速かつ快適に周回を行う事ができる。 コマンドの多さによる育成の難しさが大きな難点ではあるが。 【ハイクラス・ワイバーン】埋めに固執しなければ、2止めで十分だと思われる。 埋まっている3リールへ送りたい場合には、下のサンプルのようにすれば、確定全体攻撃を維持したままコマンドアップも確保できる。 コマンドサンプル (【ハイクラス・ワイバーン】移動折半型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ハイクラス・ワイバーン 2 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ ★★→★★★ ハイクラス・ワイバーン 育成・厳選の周回向けに全リールを【ワイバーン】系統で固めてもよいが、移動を交えながら【ハイクラス・ワイバーン】を主体とした構成にするとこのようになる。 本構成はアプリ版での確認になるが、コメント確認のできないアーケード版でも【★★→★★★】を1つ【ハイクラス・ワイバーン】に劣化させることで再現出来る個体も存在すると思われる。 コマンドサンプル (1止め【ハイクラス・ワイバーン】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) (省略) 2 ワイバーン 3 ハイクラス・ワイバーン 4 ハイクラス・ワイバーン 5 ハイクラス・ワイバーン 6 ハイクラス・ワイバーン ミス入れが必要になるが、1リールに【ハイクラス・ワイバーン】を4つ入れることも可能。 台詞 登場 「よろしくみゃん!」 攻撃前 「ふんふ~ん、にゃにゃ~」 こうげき系 「いっちゃうみゃ!」 ファイア系 「ファ・イ・ミャ!」 アイス系 「はっ、ニャイス!」 サンダー系 「うふっ♪サンダーミャ!」 ワイバーン 「ミャイバーン!」 ハイクラス・ワイバーン(変更前) 「こいこいっ!」 ハイクラス・ワイバーン(変更後) 「うふっ♪ハイクラス・ミャイバーン!」 召喚系 「おーいでっ♪」 あまえる 「ごろみゃ~ん♪」 ミス 「知ーらみゃーい」 ステータス↑ 「まだまだいくみゃ!」 ステータス↓ 「うみゃ~…」 麻痺 「ううーん…」 ダメージ 「にゃあっ」「にゃっ」「ふにゅっ」 EX発動 「さーて、みにゃさん?」 EX技 「それ!ショータイムだみゃー! うふふふっ、キレイだみゃー♪」 超EX技 「そーれ!ショータイムだみゃー!うふふふっ、キレイだみゃー♪」 勝利 「なかなかうまくいったみゃん!」 撃破 「う~ん、まいったみゃ~ん…」 排出(加入時) 「ふふふっ、キャミよ」 排出(通常) 「あみゃたの魔力はどれくらい?」 排出(Lv10) 「魔法ってステキだみゃん!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠だにゃ!」
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【名前】 機械人ミランダ 【読み方】 きかいじんみらんだ 【声】 インリン・オブ・ジョイトイ 【登場作品】 電影版 獣拳戦隊ゲキレンジャーネイネイ!ホウホウ!香港大決戦 【所属】 銘功夫 【分類】 銘功夫闘士 【獣拳】 銘功夫シーアネモネ拳 【モチーフ】 ウミユリ 【裏モチーフ】 菩薩(像) 【詳細】 「ミランダ」の正体。 全身を機械化した銘功夫シーアネモネ拳の使い手。 両腕と頭部にある巨大な花のような装置で「銘功夫・超吸気」を繰り出し、武術家達の気を吸収。 強大な力を発揮すると智に、気をヤン(機械人ヤン)や「銘観音」へ送る役割を果たしている。 ブルーとイエローやメレを苦しめ、3人の激気や臨気を吸い取りダウンさせるも、臨気凱装した理央と渡り合った末に「リンギ・剛勇吼波」を受け倒されるが、バラバラになりつつも頭部は間際で理央から臨気を吸収した。