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https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2752.html
ページだけひとまず作成 持っては居ないので散弾の同時発射数、発射回数などは持ってる人の報告待ち -- (名無しさん) 2011-08-31 00 27 50 同時発射数は7発 連射回数は一回のチャージで3回 ハイパーショット状態では7回連射する コスパが異常に良い このコスパの良さはブリブラを彷彿とさせる カスショやブリブラと見比べをしてみてほしい コスト70という軽さから、アシュラで何本も着けることが簡単 そんな装備でアリーナに行けば邪魔がはいらなければ数秒で敵拠点は蒸発するほど 「産廃っぽいなあ」と思って捨ててしまうのはちょっと待て 実は結構なインフレ武器の一角でもある -- (名無しさん) 2011-08-31 02 25 28 ↑だけど、ちょい追記 単体ではそこまで魅力を感じないかもしれない セラフに二丁持ちさせてぶっぱしてみたりすると破壊力がよくわかるんじゃないだろうか 拡散はブリブラの1.5倍くらいはする ただ、普通の弾丸ではなくビーム弾を使用しているおかげでひとつひとつの当たり判定がデカい メガビというよりはワイビに似た感覚がある -- (名無しさん) 2011-08-31 02 30 01 チャージ後、大型ビームをガトリングの如く乱射するのかと妄想していたが見事に違った 残念 対人よりは拠点破壊、味噌・ボスクエの大型モンスター向けか? アリーナで威力13を最大限に生かすには、どのみちGフォ×2を刺す必要がある。 -- (名無しさん) 2011-08-31 07 18 22 ビームショットガンに改名した方が良い武器 要チャージとはいえ13*7がコスト70はいろいろぶっ飛んでる ツインブラスターとは何だったのか… -- (名無しさん) 2011-08-31 09 51 16 星屑L空で突っ込んだら おそらく正面前弾必中で 80位ダメージ受けて思わず 本人がスタンしました 産廃じゃなかったのかー! -- (のね) 2011-08-31 11 02 28 ↑2 3WAYビームガン<ano -- (名無しさん) 2011-08-31 11 25 00 L陸は言わずもがな、S陸に対しても1発の威力の高さと発射間隔の短さからかなりのDPSを発揮する 背面から撃たれたとはいえ初撃で80近く持って行かれた時は唖然とした S空に持たせられるが故に小型高速機を組めるのもポイントか ちなみに1射辺りの火力をショットガン、ブラスター系と比較すると オメガブラスターの16*9に次いで高火力だったりする -- (名無しさん) 2011-08-31 15 30 14 チャージの時間がちょうど機体を敵に向けさせてくれるので、明後日の方向に飛んでいくことはない とはいえ遠距離だと真中の一発or側面の3発しか当たらないので、やはり撃ちあいは苦手。特に砲戦。 スタン力はそんなに無い気がする -- (名無しさん) 2011-08-31 17 33 33 ビーム属性のショットガンと思いきや発射弾までビームだった 旧来ショットガンの豆弾と違って弾の一つ一つが大きいのでよく当たる 唯一不明な点は何故この武器の名前がマルチメガビームなのかという事 マルチカーブガン等の連想からメガビームの極大弾を帯状発射みたいにイメージしていた人達も多かったはず 「チャージが必要だからメガ」という理由で考えてみても チャージ必要なビームライフルはメガビームライフルではなくロングビームライフルだし… -- (名無しさん) 2011-08-31 18 46 46 メガビの定義は「チャージが必要な”ビームガン”」なんだろう あくまでもロングはビムライのカテゴリだから -- (名無しさん) 2011-09-01 11 35 29 3ウェイの親戚でもあるしここなんだろうけど・・・どうみてもショットガンです 種別名は一応メガビなんだよね? -- (名無しさん) 2011-09-02 00 16 59 要するにチャージ付きの7wayビームガンか なんか腑に落ちないけどそう考えるしか無さそう -- (名無しさん) 2011-09-02 09 12 22 名称の上ではメガビームガン 種類としてはメガビ同様BEAM GUN -- (名無しさん) 2011-09-02 10 30 44 今更だけどセプタプルやスプラッシュバズの流れなのかな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 26 07 対拠点攻撃力が半端無い。 通常でもセラフの覚醒1回で落とせるほかHSを使うと正に溶けるように拠点が壊れていく。 無制限だと短い時間でいかに早く拠点を壊せるかにかかるのでHSを出して一気に破壊するのが吉。 -- (名無しさん) 2011-09-23 02 01 15 チャージがあるので阿修羅一斉射構成、及び火線の集中するエポックでの運用は不得手 どうしても使う場合は必ずリベンジクリムゾンを付けておくこと 微スタン連発→何も出来ずに被撃墜、という事態だけはくれぐれも避けたい -- (名無しさん) 2011-09-26 00 47 46 クエストではチューン無しで120って出ましたね... -- (名無しさん) 2011-10-06 14 22 03 はやく店売りで -- (名無しさん) 2011-11-15 07 25 05
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/162.html
入手場所 民間エリア , 牧場 , コンビニ 入手度 よくある マガジンタイプ 1866 slugs マガジンサイズ 15 ダメージ(血液量) 4500 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 150m ファイアレート 遅い / 並 反動 弱い 銃声 並 / 大きい ファイアモード セミオート 手に入れやすく、弾数も多いショットガン 比較的初期に手に入れやすいレバーアクション式のショットガン。厳密には元の銃はライフル銃である(ショットシェル仕様の改造品?) 弾も入手しやすいが、M1866用と他のショットシェルは外見で区別がしにくい。 とりあえずウィンチェスター用にはスラグ弾(緑)しかないことを覚えておけば探しやすくなるだろう。弾薬の相互変換はできない。 破壊力は一発でどの部位でも通常のゾンビを即死させられる十分なもの。 ウィンチェスターの銃声は体感では割と小さいように感じるが、音は遠くまで聞こえるためゾンビを集めやすい。 また他のショットガンに比べ連射は効くものの射程も短く、接近戦以外ではちょっと力不足。
https://w.atwiki.jp/thod/pages/17.html
THE HOUSE OF THE DEAD III 【ざ はうす おぶ ざ でっど すりー】 ジャンル ガンシューティング ※画像はXb360版 対応機種 アーケード(Chihiro) 発売元 セガ 開発元 ワウ・エンターテイメント 稼働開始日 2002年 概要 筐体に立体的な細工が施されるなど、派手な外見が持ち味。 とてつもなく重たいコントローラーのせいで女性受けが悪くカップル向けではなくなった印象がある。 が、ショットガンの威力は絶大でゾンビを軽々吹き飛ばせるので爽快感は抜群 難易度が非常に高く、2と並んで最難関争いをしている。 2で街へと舞台を広げたがⅢで再び屋内へ戻る事となった。 ストーリーの時間軸的には一番新しい時代の話となっている。 ストーリー 前作から三年後、世界ではイレギュラーな事態が多発。世界の秩序は崩壊し、人類の文明はほぼ壊滅に追い込まれてしまう。 そして、世界秩序の崩壊から16年が経過した2019年。 世界崩壊の謎の答えが、廃墟と化したEFI研究所にあると突き止めた元AMS工作員であるトーマス・ローガンは私設部隊の隊員と共にEFI研究所に向かうが、部隊は壊滅しローガンも消息を絶ってしまう。 それから二週間後。 ローガンの娘であるリサ・ローガンと、トーマスの元相棒であるGはショットガンを片手に、トーマス捜索のために研究所へと向かっていた。 二人はトーマスの行方、そして世界崩壊の謎の答えを求めるべく、廃墟と化したEFI研究所へと向かう…。 システム 武器がハンドガンからショットガンに変更された。このショットガンが非常に重く、「消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS」のコントローラー1.8kgに次ぐ重さだ ショットガン特徴通り当たり判定が広く、距離が離れるほど威力が低くなる。 今作から一度被弾した敵は動きが素早くなるため一度ダメージを与えたら倒しきる戦術を取らなければならない。 ルート選択が変わり、ボスと戦う順番が選べるようになった。ステージも表と裏の二種類がありルート選択だけで6種類から3つ選ぶ形となってる。 ボスは後回しにするほど強くなるのでTHE FOOLを最初に選択する人が多い。 吹き飛ばしたゾンビはしばらく地面でもだえ苦しむようになった。タイム短縮の為にはとどめを刺す必要がある
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/149.html
小見出し zをし、先頭の//を消してお使いください 編集される方は、しっかりとプレビューを見ておかしくなっていないか確認後に ページの保存をお願いします。 小見出し トランジットモード 初心者向け 壁武器 中級者向け ショットガン 上級者向け LMG装備 トランジットモード 初心者向け 壁武器 メイン M14orMP5 サブ M1911 リーサル フラググレネード タクティカル 無し Perk1 ジャガーノグ Perk2 スタミンアップ Perk3 自由 Perk4 自由 備考 ゾンビモード初心者のために作られた組み合わせ 初期部屋には壁武器が2種類あるが、Olympiaはショットガンで、一度に2発しか撃てないため やや使いづらい。威力が高いM14や安定した性能のMP5を買うように。 またすぐにダウンしてしまわないようにジャガーノグ、霧のエリアを素早く抜けたい時、 ゾンビからいち早く逃げたい時にスタミンアップを買うように。 どちらとも街で買えるため、集めやすい。 ゾンビモードに慣れてきたな、と思ったら自分流の組み合わせをしよう! 中級者向け ショットガン メイン R870orお好みのSG サブ 自由 リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 無し 備考 トランジットモードの謎を追求したいときや、どこにどのパーツが落ちているかを調べたい時など。 走り回っているとゾンビに囲まれる事もあるので、その時のためにショットガンとそれに合わせた 組み合わせ。 ショットガンを含めゾンビモードの武器はダブルタップルートビールを飲むと一度に二発分 撃てるようになる(1回の発射で2回分の弾丸を撃てる)ので、ゾンビの群れを突破する際に有効。 また、ショットガン故にすぐにマガジンが空になることもあるので リロードの早くなるスピードコーラを買っておきたい。 突破する際にゾンビを殺しきれずにダウンさせられる事が無いようジャガーノグも。 上級者向け LMG装備 メイン HAMRorRPD サブ お好みのSG リーサル フラググレネード タクティカル モンキーボム Perk1 ジャガーノグ Perk2 ダブルタップルートビール Perk3 スピードコーラ Perk4 トゥームストーン 備考 ゾンビモードでポイントを稼ぎたい時、トレインや篭もりをしたい時などに。 ゾンビモードのLMGはARやSMGより若干威力が低く設定されているが、ダブルタップで威力の底上げを。 またリロードが遅いことが原因で囲まれてダウンした、という時のためにスピードコーラやモンキーボムやSGを 持っておこう。 上記の事に注意していても、ダウンしてしまう場合を考え、トゥームストーンを飲んでおこう トゥームストーンはダウンした後に自滅して墓石をその場におくことができ、生き返った ら取りに行けば、ダウン直前の装備すべてを取得出来るというperkである ※テンプレ貼っときます メイン サブ リーサル フラググレネード タクティカル Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 備考
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/533.html
ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 モーフィアス=D=デュバル第2形態 叩きつけ(攻撃), 振り下ろし 叩きつけ(命中), 超打 踏み潰し(攻撃), タックル 踏み潰し(命中), 超打 モーフィアス=D=デュバル第1形態 攻撃無効化(電磁バリア), ビームコート 電磁バリア 電撃(攻撃), ショックビーム 黄 Thunder.wav 電撃(命中), ショックビーム 黄 Thunder.wav;放電 大放電(準備), 大放電 Thunder.wav 大放電(攻撃), メガショックビーム 黄 Thunder.wav 大放電(命中), メガショックビーム 黄 Thunder.wav;放電 バイオハザード グロック17, ピストル スパス12, ショットガン S WM19, リボルバー グレネードランチャー, グレネードランチャー ベレッタM92Fカスタム, ピストル H KG36, マシンガン デザートイーグル(バイオ), リボルバー SPAS12, ショットガン ダネルMGL, グレネードランチャー 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) ブルー S Wオート(準備), ピストル S Wオート(攻撃), ピストル -.wav S Wオート(命中), 銃弾 H KG36, マシンガン 手榴弾,手榴弾 マシンガングリップ(攻撃), 白兵武器 マシンガングリップ(命中), 打撃 MP9, サブマシンガン 引っかき, 爪撃 爪, 爪撃 跳び蹴り, 浴びせ蹴り アクロバット, 白兵回転 突撃, タックル 噛みつき, 噛み付き 毒液(準備), - 毒液(攻撃), 粒子噴射 グリーン Splash.wav 毒液(命中), 液体噴射 グリーン Acid.wav 酸吐き(攻撃), Splash.wav 酸吐き(命中), 液体噴射 白 Acid.wav 掴み酸吐き(攻撃), 格闘 掴み酸吐き(命中), 打撃;液体噴射 白 Acid.wav ダッシュ触手, 打撃突撃 ダッシュ触手(命中), 強打 ジャンプアタック(攻撃), 急降下 ジャンプアタック(命中), 急降下 ジャンプアタック(ヒュプノス)(攻撃), 飛びかかり ジャンプアタック(ヒュプノス)(命中), 爪撃 大引っかき(攻撃), 振り下ろし 大引っかき(命中), 爪撃 掴み串刺し(攻撃), 打突 掴み串刺し(命中), 大刺突 掴み串刺し(とどめ), 出血 赤 ダブルハンマー(準備), - ダブルハンマー(攻撃), 斬撃 二刀流 ダブルハンマー(命中), 超打 巨腕(攻撃), 打突 巨腕(命中), 強打 ボディプレス, 急降下 抱きしめ, 立ち固め ハルバート M ,蜂 ハルバート(バイオ), 蜂
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/74.html
ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 単体でショットガンとしても利用できる、装着型のショットガン。 スラグ弾、ショット弾、フラグ弾、フレシェット弾を使用できる。 使用弾 5 [12 gauge] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など アサルトライフルと同時にショットガンを持ちたいユーザー向けの武器。 アンダーマウントレールと一緒に装備すると切り替え速度が速くなる レーザーサイトなどのアタッチメント効果の恩恵があるが、 AEK-971などの一部の武器はアンダーマウントレールを装備しても装着出来ない。 単体では専用のアイアンサイトでしか使用出来ないが、 アンダーマウントレールとリフレックスサイトor高倍率スコープと組み合わせることでスコープを使用可能。 装備できる弾はMASS、DART、SLUG、FRAGの4種類。 また、他プレイヤーから見ると伏せ時にコッキング位置がバーのない右側になっている。 アイアンサイト
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/42.html
武器の集弾率比較連射した場合の集弾率USP PPK Glock17 Glock18c Revolver Remmy 870 Super Shorty Winchester AK-47 M4 MP5 時間間隔を置いた場合の集弾率USP PPK Glock17 Glock18c Revolver AK-47 M4 MP5 集弾率比較(旧) ライフル、ショットガンの集弾率 武器の集弾率比較 連射した場合の集弾率 壁との距離が1000の位置での集弾率の比較です。 ライフル銃は大体8発目以降から大きくぶれるので、画像は7発連射を繰り返したものです。 ピストル、ショットガン、マグナムはマガジン分連射です。 1セットの連射が終わる度に照準を戻しています。 発射弾数 120発程度 USP PPK Glock17 Glock18c Revolver マグナムは一発撃つごとに照準がずれます。 Remmy 870 Super Shorty Winchester AK-47 M4 MP5 時間間隔を置いた場合の集弾率 壁との距離が1800の位置から、だいたい2秒ごとに1弾ずつ撃った時の集弾率の比較です。 1発撃つ度に照準を戻しています。 ショットガンは連射の場合と変わらないようなので省略します。 発射弾数 30発 USP PPK Glock17 Glock18c Revolver 完全に照準通りに当たるようです。 AK-47 M4 MP5 集弾率比較(旧) ライフル、ショットガンの集弾率 AK47はばらつきますが、MP5は安定してるようです。
https://w.atwiki.jp/vipas/pages/15.html
リーダーユニット。 ショットガンつええ 周りの味方の防御をあげたり、ショットガンの威力を挙げるスキルがある
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1326.html
アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 イフリート グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 468896 32 4903 18 3259 260 213 107 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% 0% -5% 0% -10% 603 302 141 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 イフリート 603 302 141 3259 213 107 近 ヒート・サーベル+5 +805 +101 +60 +402 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 +455 +788 +492 0 +156 0 中 頭部バルカン砲+5 +270 +290 +190 +302 0 +121 中 ショットガンB +424 +473 +52 0 +251 +161 設定ミスなのか、仕様なのかは分からないが、ジャイアント・バズB+の攻撃力がとんでもないことになっている。 ジャイアント・バズSを装備すると操縦性が820にもなってしまい、実用的ではないためにB+4推奨。 武装例A (索敵特化) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒート・サーベル+5 +805 -- -- +402 0 0 中 ショットガンB -- +473 -- 0 +251 +161 遠 頭部バルカン砲+5 -- -- +190 +302 0 +121 機体性能 1408 775 331 3963 464 389 自機向けに索敵力の上がる2武装を装備するとこうなる。 それでも全く見通しが良くならないのは如何ともし難い。 武装例B (バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒート・サーベル+5 +805 -- -- +402 0 0 中 ショットガンB -- +473 -- 0 +251 +161 遠 ジャイアント・バズB+4 -- -- +492 0 +156 0 機体性能 1408 775 633 3661 620 268 こちらは攻撃力トータルを最大に高めた型。 クルト以外を乗せるならこれだろう。 武装例C (近中二極型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒート・サーベル+5 +805 -- -- +402 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 -- +788 -- 0 +156 0 遠 頭部バルカン砲+5 -- -- +190 +302 0 +121 機体性能 1408 1090 331 3963 369 228 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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アクスマン(BH) 斧(準備), - 斧(攻撃), 白兵武器 斧(攻撃), 斬撃 斧(攻撃), なぎ払い 斧(命中), 斬撃 振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 振り下ろし(命中), 大斬撃 ハンタータイプ(BH) 引っかき, 爪撃 引っかき, 爪撃 二刀流 連続 首狩り(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 首狩り(攻撃), 振り下ろし 首狩り(命中), 大斬撃 首狩り(とどめ), 出血 赤 G変異体 G幼体(準備), 召喚 BHOB_GBodyU.bmp 18 G幼体(攻撃), 粒子噴射 白 Acid.wav G幼体(命中), 噛み付き リーチマン(BH) 腕伸ばし, 触手乱舞 黒 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 噛み付き;飛沫 赤 タナトス(BH) 格闘, 打撃 格闘, 格闘 格闘, キック バックハンドブロー(攻撃), 打突 バックハンドブロー(命中), 強打 突き刺し(攻撃), 打突 突き刺し(命中), 大刺突 突き刺し(とどめ), 出血 赤 タナトスR(BH) ダッシュ攻撃, タックル 腕振り下ろし(攻撃), 振り下ろし 腕振り下ろし(命中), 大斬撃 バイオハザード ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン サムライエッジ, ピストル ショットガン, ショットガン ロケットランチャー, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav グレネードランチャー閃光弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー閃光弾(命中), フラッシュ マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス 45オート, ニューナンブ マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガンE,ショットガン ラリアット(攻撃), 打突 ラリアット(命中), 強打 ミドルキック, 浴びせ蹴り 鉄パイプ, 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ投げ(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_IronPipe01.bmp 40 遅 鉄パイプ投げ(命中), 強打 鉄パイプ・強(準備), 鉄パイプ 鉄パイプ・強(攻撃), 振り下ろし 鉄パイプ・強(命中), 超打 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン アサルトライフル, マシンガン 45オート狙い撃ち, ニューナンブ 45オート狙い撃ち(命中), 小爆発 フルスイング(攻撃), 回転斬撃 フルスイング(命中), 連打 連続振り回し(攻撃), 回転斬撃 連続振り回し(攻撃), 連打 連続ナイフ(準備), ナイフ 連続ナイフ(攻撃), 白兵連撃 連続ナイフ(命中), 連斬撃 狙い撃ち, ピストル 狙い撃ち(命中), 小爆発 突撃, タックル 突進, タックル 蹴り, キック 噛みつき, 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 噛みつき(ゾンビ), 噛み付き 連続 牙, 噛み付き 噛み砕き(攻撃), 格闘;噛み付き接近 噛み砕き(命中), 噛み付き FightHit(3).wav 喉噛み切り(攻撃), 飛びかかり 喉噛み切り(命中), 噛み付き 喉噛み切り(とどめ), 出血 赤 跳びかかり(攻撃), 飛びかかり 跳びかかり(命中), 打撃 舌(攻撃), 舌 舌(命中), 刺突 爪, 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 爪(タイラント), 爪撃 連続 爪(連続), 爪撃 二刀流 連続 連続爪, 爪撃 二刀流 連続 爪振り回し, 爪撃 二刀流 連続 触手(女王ヒル), 多触手 ブルー 縦叩き(攻撃), 振り下ろし 縦叩き(命中), 強打 掴み持ち上げ(攻撃), 格闘 掴み持ち上げ(命中), 立ち固め;超斬撃 殴りつけ, 殴突 殴り, 殴突 アッパー, アッパー 武器壊し, 爪撃 引っかき, 爪撃 引っかき(昆虫), 斬撃 大引っかき(昆虫), 大斬撃 回転蹴り, 浴びせ蹴り 回転爪切り裂き(攻撃), 反転上昇 回転爪切り裂き(命中), 急降下 -.wav;爪撃 両手突き(攻撃), 斬撃 二刀流 両手突き(命中), 爪撃 二刀流 両手突き(とどめ), 出血 赤 跳び引っかき(攻撃), 飛びかかり 跳び引っかき(命中), 爪撃 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 噛み付き 跳び爪(攻撃), 飛びかかり 跳び爪(命中), 爪撃 突き刺し(攻撃), 白兵武器 突き刺し(命中), 超斬撃 突き刺し(とどめ), 出血 赤 組みつき(攻撃), 飛びかかり 組みつき(命中), 乱打 抱きつき(攻撃), 飛びかかり 抱きつき(命中), 乱打 押し倒し(攻撃), 飛びかかり 押し倒し(命中), 乱打 腕振るい, アッパー 腕伸ばし, 打突 振り上げ(攻撃), 振り上げ 振り上げ(命中), 打突 首切り飛び(攻撃), 飛びかかり 首切り飛び(命中), 斬撃 首切り飛び(とどめ), 出血 赤 回転ジャンプ, 浴びせ蹴り 嘴(攻撃), タックル 嘴(命中), 連突 張りつき(攻撃), タックル 張りつき(命中), 連打 毒針(攻撃), タックル 毒針(命中), 刺突 舌引っ叩き(攻撃), 舌 舌引っ叩き(命中), 打撃 Whip.wav 頭掴み(攻撃), 打突 頭掴み(命中), 強打 頭掴み(とどめ), 出血 赤 ショルダータックル, タックル タックル, タックル 体当たり, 格闘 体当たり(スパイダー)(攻撃), 格闘 体当たり(スパイダー)(命中), 打撃;噛み付き 岩石打ち上げ, 落盤 空中体当たり, 急降下 押しつぶし(攻撃), 飛びかかり 押しつぶし(命中), 強打 投げつけ(準備), - 投げつけ(攻撃), 手投げ武器 -.bmp 投げつけ(命中), 超打 Crash.wav 毒液(準備), - 毒液(攻撃), 粒子噴射 グリーン Splash.wav 毒液(命中), 液体噴射 グリーン Acid.wav 糸吐き(攻撃), ニードルレーザー 白 Swing(2).wav 糸吐き(命中), ダメージ Whip.wav 腹部破裂毒液(命中), 液体噴射 緑 Acid.wav 胃酸(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 胃酸(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 小蔦(攻撃), 白兵武器 小蔦(命中), 打撃 Whip.wav 蔦(イビー), 触手 緑 棘蔦(攻撃), 触手 緑 棘蔦(命中), 打撃 体液散布(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液散布(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 体液射出(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液射出(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 肋骨はさみ(攻撃), 格闘 肋骨はさみ(命中), 超斬撃 体液(攻撃), 粒子噴射 黄 Splash.wav 体液(命中), 液体噴射 黄 Acid.wav 卵破裂液(攻撃), 粒子噴射 白 Splash.wav 卵破裂液(命中), 液体噴射 白 Acid.wav 連続舌攻撃(攻撃), 白兵連撃 連続舌攻撃(命中), 乱打 リッカー(準備), 召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp;召喚 Unit\BH2_LickerU.bmp リッカー(攻撃), 4WAY射出 リッカー(命中), 爪撃 舌吊り上げ(攻撃), 舌 舌吊り上げ(命中), 立ち固め メガバイト(準備), 召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp;召喚 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(攻撃), 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp ;実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp 実弾発射 Unit\BHOB_MegaBait(Big)U.bmp メガバイト(命中), 打撃 鼻(攻撃), 振り下ろし 鼻(命中), 強打 Whip.wav 突進, タックル 踏み潰し(攻撃), 格闘 踏み潰し(命中), 踏み潰し 毒刺し(攻撃), タックル 毒刺し(命中), 刺突 フライングバグ(攻撃), 8WAY射出;8WAY射出 フライングバグ(命中), 乱突 回転ジャンプ, ジャンプ 吸血(攻撃), 飛びかかり 吸血(命中), 刺突;吸収 赤 吸いつき(攻撃),飛びかかり 吸いつき(命中),噛み付き 巻きつき(攻撃), 飛びかかり 巻きつき(命中), 足固め ハサミ(攻撃), 格闘 ハサミ(命中), 斬撃 尻尾突き(攻撃),格闘 尻尾突き(命中),刺突 掴み突き刺し(攻撃), 格闘 掴み突き刺し(命中), 打撃;刺突 メガスラッシュ(攻撃), 白兵連撃;白兵回転 メガスラッシュ(命中), 超斬撃 爪振り回し, 爪撃 連続 突進突き, 斬撃突撃 突進突き(命中), 爪撃 Slash(4).wav 跳び爪攻撃(攻撃), 飛びかかり 跳び爪攻撃(命中), 爪撃 毒尻尾,刺突 押し倒し, タックル 毒胞子 MAP , 煙噴射 黄 毒胞子,煙噴射 黄 フライングバグ(攻撃), 蜂 フライングバグ(命中), 連突 持ち上げ(攻撃), 格闘 持ち上げ(命中), 投げ飛ばし 落石, 落盤 吊り上げ(攻撃), 多触手 吊り上げ(命中), 立ち固め 掴み(攻撃), 格闘 掴み(命中), 連打 汎用 ナイフ, ナイフ ハンドガン, ピストル ロケットランチャー特殊弾, バズーカ グレネードランチャー, グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー焼夷弾(命中), 炎 グレネードランチャー硫酸弾(準備), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(攻撃), グレネードランチャー グレネードランチャー硫酸弾(命中), 飛沫 緑 Acid.wav マグナム, リボルバー コンバットナイフ, カトラス アーチェリー, 弓矢 マグナムリボルバー, リボルバー カスタマイズハンドガン, ピストル ショットガン,ショットガン ショットガンE,ショットガン MP9, マシンガン カスタムハンドガン, ピストル セミオートライフル, ボルトアクションライフル 鉄パイプ, 鉄パイプ 折りたたみナイフ, ナイフ 火炎ビン, 火炎瓶 スパナ投げ, ヴァジュラ 閃光弾,閃光手榴弾 手榴弾,手榴弾 手榴弾(命中), 大爆発 焼夷手榴弾, 焼夷手榴弾 マシンピストル,サブマシンガン サイレンサーハンドガン(準備), ピストル サイレンサーハンドガン(攻撃), ピストル -.wav サイレンサーハンドガン(命中), 銃弾 アサルトライフル, マシンガン 荷電粒子ライフル, ビームランチャー(2) ブルー ハンドキャノン(準備), ニューナンブ ハンドキャノン(攻撃), ニューナンブ ハンドキャノン(命中), 爆発 ロケットランチャー, バズーカ