約 1,225,250 件
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【種別】 スーツアクター スタッフ 【名前】 小野友紀 【よみがな】 おの ゆうき 【担当】 タブー・ドーパント シュラウド (スーツアクター) 【主な出演作品】 番組名か映画タイトル (役名) 【関連サイト】(外部リンク) 公式プロフィール タレント紹介 東京 株式会社ジャパンアクションエンタープライズ 公式ブログ 【関連するページ】 JAE シュラウド スタッフ スーツアクター タブー・ドーパント 劇場版 メッセージforダブル登場人物
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【ライダー名】 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 【読み方】 かめんらいだーだぶる さいくろんあくせるえくすとりーむ 【変身者】 照井竜 フィリップ(想定) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本フォーム】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 【専用武器】 プリズムビッカー、エンジンブレード 【登場作品】 仮面ライダーW(2010年)※イメージ仮面ライダークライマックスヒーローズ(ゲーム) 【詳細】 シュラウドが想定していたWの最強形態。 CJXと比べると目が青く、赤い左半身にアクセルと同じ模様があるという違いがある。 CJXの検索やドーパントの能力無効はそのままに、更にアクセルの加速能力も使用できると思われる。 「シュラウド」はただの人間でしかない左翔太郎がフィリップの進化についていけなくなると判断。 その想定では照井竜がドーパントの精神干渉攻撃に耐性を有し(物体として出現する精神干渉系の能力に対しては有効になってしまう)、家族を殺された憎しみを力としていたことから、翔太郎よりも「W」にふさわしいと考えられ、 この形態となることを望んでいたが、奮起した翔太郎とフィリップがCJXへの変身を遂げた上にシュラウドの真意を知った照井竜がアクセルとしてWと共に戦う決意を固めたため、実現はしなかった。 以上のように本編には「シュラウド」の想像以外で登場することはなかった(おそらくスーツもなく、体色や目は合成による処理)が、 ゲーム作品『クライマックスヒーローズオーズ』では使用することが可能で、「プリズムソード」と「エンジンブレード」の二刀流で戦うキャラとなっている。 必殺技は名称不明。 【余談】 同じ複数の仮面ライダーの力が融合した戦士は2年後の仮面ライダーの劇場版で実現している。 後のスーパー戦隊シリーズにも「赤と緑の半身を持つ戦士」が登場。
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リアルクラウドその1 リアルクラウド(変態) リアルクラウドその2 デフォルメ系クラウド リアル頭身 リアルクラウドその1 ┃ /|┃ レ' |┃ヽノ|. | /|┃/ | レ' ノ やめなよ┃ ノ_ ``フ┃  ̄二ニ=- 「 ̄| ̄ ̄|`¨`l┃ \``ヽ、r=|.O | .O | | .l┃ ハ \ > .| ! ! .!┃ ./_,斗 ヘ \´ 」 | ! ! .!. r‐/´.Y~冫ヽ┃/.代シヘ .ヘ._ \´|.O.| .O | r-r-〈‐〈ー〈‐〈 .y'ー―〃`l┃ |ヽ ヘ`ト、メ|―.|――| ||〈 く`‐'`‐'`~´ i! j┃-' ;| j`ヘ / |.O.| .O | し弋 ´⌒ヽ ̄ ̄「「 ̄ `~´┃=‐ , イ| ./.j三三ニ|. | ! ! .! \_ ノ i! 《||┃-‐', イ |/|/____.」 | ! ! .! `i二二二||┃イi i i iレ十ー--‐y」 | ! ! .! | |┃//////i i i i i i i|||.O.| .O |_;,, .」. | .|┃/////i i i i i i i i i.||. ̄. ̄ ̄ ヽ、_ | | リアルクラウド(変態) _ \ \!\ ニニ 」 \.L., |/.//\ ∧ // /|| __ヽ|> やめなよ / / /9 9 ||> |/| /|. ¨ || | |\_三_/| V ヽ γづ |γづ 丿 ヽノ\ Y_ _ ∥ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ( 〔Hニニニニ∥ o o ―――――――――――/ ノ / / ∥ / / ノ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( ( / / | / ( / ( ヽ、 し´ し´ リアルクラウドその2 ヽ\ | ヽ | \ 、 \, | \ | \..| ヽ ) .lヽ ) \ | ヽl ヽ ―、――――''' ̄ヽ/∧ \ ヽ| ヽ _/ ̄ ̄~ V /  ̄\ /、/~ ̄`/"⌒゛\//\ ヽ //ノ / // ヾく⌒ヽ |\ // // /~//゜"~ ̄ヽ| | | レ/ / / /.,,/ メ `|. / | | | ヒ やめなよ / /ヾ /∠__\ /__ | | | \ ,//ヽ /|くて丁ヽ、 /て丁〉 ,|| |ノ ̄ ̄ / / |  ̄ 1  ̄ .|| | | | / | || / | 人 ヽ| /|/ | (\ ー、,ー /) ___ ――| |\\ ,//|―l'〒|| || | | \_/ ,| | || デフォルメ系クラウド . |'i, | ヽ 、., | ヽ |'i, ヽ \ | ヽ | ヽ \ \ .| ヽ| ヽ..,,_ _,,.. -‐' ^~ rヘ、|rヘ、_ ∧ ~\  ̄ ̄~^' ‐-/ / . ∧ ,.、/.,、 'i, ヽ . / / /| / .| | | ./ / / V l |‐‐┴--,.- / ./// .T^ヽ イ^T.| .l_.二ニ==- やめなよ // / '|. i┴┴ ┴┴| |⌒'i> | ! _ レ 6 ノ .| |\_ _ノ‐' | | ~ ー-, i" | __,,..l~l~l~l~l..,,__r,l^Ll^L/7 /⌒l~ | | | i | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'i, ./ .| H └i ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l リアル頭身 |ヽ∧_ ゝ __\ nnn nnn ||´・ω・`| > | | | |n .n| | | | ノ ヽ_ ,、| - l やめなよ ! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ ヽ / / / ヽ ./ / \ \ / /l |\ \/ / \ \ / / .| .| \ / \ ヽ/ / l l \_/ \ / | | ` -´ | | | | / | / ∧ | / / l | / / ! | l \ .| | \ \| | \ | | \ | | \| | ノ| , -‐-、 (_{(____) 上へ
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バスターブリッツにグゥル搭乗きたからいつかこいつにも… -- (名無しさん) 2022-07-24 10 31 03 こいつだけグゥルに乗せてもらえないの何で? -- (名無しさん) 2022-07-25 05 50 57 強いからだよ -- (名無しさん) 2022-07-25 09 42 18 グゥル搭乗よりアシストにシホのディープアームズが来てほしい -- (名無しさん) 2022-08-16 06 44 40 覚醒技が昔のルーZみたいな狙撃になってくれればいいよ -- (名無しさん) 2022-08-16 06 52 04 乱舞系覚醒技で良くない?とは思う -- (名無しさん) 2022-10-24 18 59 49 ずっと勝率がギリギリ3割な上にランクもB1で限界だったけどコイツを半年くらい前から使い続けたら今日やっとS帯に来れた、全体勝利も5割いけたし最高のガンダムだわ -- (名無しさん) 2023-01-31 22 44 56 やりますねぇ! -- (名無しさん) 2023-02-01 02 37 46 アサルトシュラウドのメイン射撃の解説に、「FA-ZZと違ってSAがない」ってあるけどあっちのメインもSAないよね。この記述消していいかな -- (名無しさん) 2023-02-28 10 50 47 ↑フルアーマー中はあったかと -- (名無しさん) 2023-02-28 11 37 14 ↑ 回答ありがとう…なんだけど、改めてFA-ZZのwiki見てきたんですがフルアーマー時にSAの記述あるのはCS・サブ・特射・N格だけでした -- (名無しさん) 2023-03-01 15 13 42 記憶怪しいので雑談版で確認しておきます -- (名無しさん) 2023-03-01 15 18 19 確認してきました。FA-ZZのSAがつくのは足が止まる武装のみで、メインにはないようです -- (名無しさん) 2023-03-02 08 08 57
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裏ハルトシュラー 「あー創作だりー」 駄目人間。 その一言で彼女の事を説明するのには十分だろうか。はい、十分です。 絵画や音楽、彫刻や文章、この世に存在するありとあらゆる物を 創作できたりするわけもない、ごくごく普通の、ちょっとだけ駄目な人。 しかしながら、稀に本気を出した際には、各種創作知識に通じている所を 披露したり、意外と油断できない一面を持つ。が、長続きしない為、滅多に形にはならない。 当時創発に存在していた 地味に創作発表板を盛り上げるために元気に頑張るゴキ集団、通称GGG団のアンチスレに 何故か忽然と現れ、裏ハルトシュラー主義なる適当な主義主張を 掲げたり掲げなかったりしながら、後述の弟子、裏刀と漫談を繰り広げる毎日。 外見が、創作発表板において認識されるハルトシュラーの姿に酷似している為、 裏ハルトシュラーと呼ばれている。本名は今の所明らかになっていない。通称はウラトさん。 本家との見分け方は、茶髪または黒い髪に眠そうな目、服装はジャージ等のラフな格好 AAでは額に書かれた裏(ウラト)の文字。ちなみに、年齢は二十三歳で性別は女性。 駄目人間なのに、何故か裏刀なる弟子が存在する。 師匠よりもよっぽど常識人なのはここだけの話。おかげでつるんでる倉刀に酷い目に遭わされたりする事も……。 尚、ウラトさんと裏刀の二人に直接の面識はなく、いつもインターネット上のチャットなどでやりとりしているとか。 元々別のスレのキャラクターな為か、設定上対立関係にあるハルトシュラーとはあまり絡まない そもそも引きこもってダラダラしてるので弟子以外の他のキャラクターと絡む機会も稀である。 ハルトシュラーの方もうっとおしく思いつつも基本的に無関心。 最近は発子・クリーシェに魔王のライバルとしての出番を取られつつあるが本人は気にしてない 戦闘能力に関しては、全てのステータスが低く、行動も緩いなど一見雑魚っぽいが 体力は無駄に多く、相手の戦闘能力を大幅に低下させるという特殊能力を持っており、地味に強い。
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NPC一覧 メリディア NPC一覧 メリディア "メリディア"西部施設 東部──テラス1Fと周辺 東部──テラス地下施設 東部──テラス2F(タバーン) 外縁部2F "メリディア" ヴェール・オヴ・トワイライトの中心に位置する、エラドリンとトゥエルブの街。 mod6「ザ・サーティーンス・エクリプス」の舞台。 古代ジャイアントの時代には神聖な試練の地であったザ・シュラウド。しかしこの地は今、アレートリコスの率いるシャバラスの軍勢によって征服されようとしている。シュラウドの試練に立ち向かいつつ、アレートリコスを倒し、貴方の力を証明するのだ。 西部 ★ アシーマ・スクレーヴェン トゥエルヴのグランドマスター Hum♂ トゥエルヴ クエスト「ザ・サーティーンス・エクリプス」(ザ・シュラウド)クエスト「ヴェール・オヴ・トワイライト」クエスト「エルドリッチ・デバイス・チュートリアル」 ★ バズボー シュラウドのキーパー ジン トゥエルブ送還 施設 ★ オリエン・ライトニング・ポスト メール 東部──テラス1Fと周辺 ヴァライリー・サトゥナリン エルドリッチ・エキスパート Hum♀ トゥエルブ 地下入口付近 クエスト「エルドリッチ・デバイス・チュートリアル」 ★ オメリルダ・ヘルトン バンカー エルフ♀ クンダラク 北東側 バンク ローシモフ バンク・セキュリティ ヒル・ジャイアント 北東側ガット・スネイク バンク・セキュリティ トロル 北東側ミータ・スマッシャ バンク・セキュリティ オーガ 北東側 バンクガード ★ エデルミア・フェローラ ポーション・ベンダー エルフ♂ トゥエルヴ 南西側 ポーションベンダー ★ ベリーネ・トーリア ジェネラル・ベンダー Hum♀ トゥエルヴ 南東側 ジャイアント・ホールド以外で唯一、ドラゴン・スケールのアイテム修理が可能(こちらはウロコ必要なし) ★ ヤリマ・リッカラ オークショニアー Hum♀ トゥエルブ 北西側 オークション ★ キリアン・フレイムワーデン クオリティ・コウホート エルフ♀ 北西側 傭兵ベンダー Lv14-16 東部──テラス地下 ブライオンソン・ウィンティール パワー・セル・ベンダー Hum♂ トゥエルヴ エベロン・エナジー・セル(緑鉄アイテム作成時用)のみ販売 施設 エルドリッチ・アルター・オヴ・フィカンディティ テラス地下 緑鉄アイテム作成用 東部──テラス2F(タバーン) ★ ヴァレリン・ジャンセナ タバーンキープ エルフ♀ タバーンキープ ★ サーステイン・グレイリン エルフ♀ バインド ウルバー・キプロス エラドリン♂ クエスト「コウアレセンス・チャンバー」(現地受け・報酬のみ) ターニエル・パドリ Hum♂ トゥエルブ クエスト「レット・スリーピング・ダスト・ライ」(現地受け・報酬のみ) ウォルサー・デーダル Hum♂ トゥエルヴ クエスト「レインボー・イン・ザ・ダーク」(現地受け・報酬のみ) ラーンデン・ナシエン Hum♂ トゥエルヴ クエスト「リチュアル・サクリファイス」(現地受け・報酬のみ) グレチン・ナルベルト Hum♂ トゥエルヴ クエスト「ランニング・ウィズ・ザ・デヴィルズ」(現地受け・報酬のみ) 外縁部2F テヒンナ バリスター・オヴ・ジャスティス エラドリン♀ 南東外縁2F 回収:インファーナル・パクト(シュラウドオプション)オーソン倒したときにでる奴?mod8では未実装(拾えない) ヘレマ ホリスティック・プラクティショナー エラドリン♀ 北東外縁2F 回収:ヒーリング・トーテム(シュラウドオプション)c4回復ノールが落とす ハルボーニ リフォージャー・オヴ・ブレード エラドリン♂ 北東外縁2F 回収:ブレード・ストームの破片(シュラウドオプション)mod8では未実装(ブレードからは何も出ないんですがw) アラヒ スカラー・オヴ・プレーン エラドリン♂ 北西外縁2F 回収:ポータルの破片(シュラウドオプション)c1ポータルが落とす シルヒ アーティサン・オヴ・バイタリティー エラドリン♂ 北西外縁2F マラーラ ベイン・オヴ・ザ・バルバズ エラドリン♀ 北西外縁2F
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/49.html
仮面ライダーW【ダブルドライブギア】 【メタルサイド使用時】 【トリガーサイド使用時】 【メモリガジェット】 仮面ライダーアクセル【メモリドライバー】 【武器】 【メモリガジェット】 仮面ライダースカル【メモリドライバー】 【武器】 その他(シュラウド) 仮面ライダーW 【ダブルドライブギア】 ダブルドライバー×2サイクロンメモリ ヒートメモリ ルナメモリ ジョーカーメモリ メタルメモリ トリガーメモリ 【メタルサイド使用時】 メタルシャフト 【トリガーサイド使用時】 トリガーマグナム 【メモリガジェット】 スパイダーショック バットショット スタッグフォン フロッグポッド デンデンセンサー 仮面ライダーアクセル 【メモリドライバー】 アクセルドライバー(未)アクセルメモリ(未) トライアルメモリ(未) 【武器】 エンジンブレードエンジンメモリ(未) 【メモリガジェット】 ビートルフォン(未) 仮面ライダースカル 【メモリドライバー】 ロストドライバースカルメモリ(未) 【武器】 スカルマグナム(未) その他(シュラウド) シュラウドマグナム(未)ボムメモリ(未)
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/39.html
重要 トゥチャンカ 重要 トゥチャンカ概要 重要 トゥチャンカ治療薬完成前 治療薬完成後 作戦会議 シャトル内 イヴを守る トラック内 クローガン偵察員に話しかける 遺跡の中に入る 地下都市を出る レックスのトラックに向かう 砂漠に向かう レックスと合流 シュラウドの下に向かう モウ ハンマーを起動する シュラウド タワー ミッション取得物 概要 ジェノファージの治療薬が完成するまで、トゥーリアンとクローガンを支援する。 治療薬をトゥチャンカ全域に散布するため、シュラウドタワーにイヴを移動させる。 重要 トゥチャンカ 治療薬完成前 女性クローガンを救出した事により、プリマーチはレックスにパラヴェンへの援軍を要請する。 しかしレックスはジェノファージを完全に治療するまでは協力出来ないとこれを拒否する。 両者の間に険悪な空気が流れる中、ジェノファージの治療薬が完成するまで彼等を支援する事になる。 一方でそのジェノファージの治療の鍵を握る女性クローガンはイヴと名付けられる。 「トゥチャンカ トゥーリアン部隊」もしくは「アティカン トラヴァース クローガン部隊」のいずれかを完了する事で進行する。 また「重要 トゥチャンカ」完了前に両ミッションを受ける事も出来る。 治療薬完成後 ミッションから帰還後、モーディンから治療薬完成の知らせを受ける。 そして治療薬をトゥチャンカ全域に散布するため、シュラウドタワーにイヴを移動させる事になる。 このミッション完了後、一部のアサインメントが完了出来なくなるので注意。 以下がその対象のミッションリスト。 アサインメントベニング 証拠 シタデル 異種族用メディジェル処方 シタデル パルラ ヴォン シタデル ハナー外交員 シタデル 改良パワー グリッド また、シタデルでのケリー、セイン、ジェームス、アポロカフェのバーテンダー、ジョーカー、EDI、ギャレスとの会話もこのミッション後できなくなるので注意。 作戦会議 シュラウドの側にリーパーがいる事が確認されシャトルでは近づけなくなる。 そこでトゥーリアンの部隊が空から攻撃すると共に、クローガンの部隊が地上から攻撃する。 そしてリーパーをシュラウドから引き離した後に、イヴと共にタワーに入り治療を完成させる作戦となる。 作戦会議終了後、サラリアンの長ダラトラスからメッセージが入る。 シュラウドは散布が出来ない様に、過去にダラトラスにより工作されていた。 これに気づく者は恐らくモーディンのみで、彼が対処するのを止めれば作戦は失敗する事になる。 ダラトラスは作戦の失敗を交渉し見返りとして、クルーシブル建造のための科学者と全艦隊の派遣を約束する。 シャトル内 ダラトラスの工作について明かすか、黙っているかの選択になる。 だが工作について明かそうとしても、ちょうどシャトルが揺れここでは機会を失う。 イヴを守る ハスクの群れを排除するとレックスの兄弟であるリーヴが現れる。 (レックス死亡時はジョーガルシュラク) 彼はサラリアンであるモーディンを見て憤慨しレックスと衝突するが、イヴが二人を諌めその場を収める。 トラック内 再びダラトラスの工作について明かすか選択となり、ここではミッションの結果に反映される。 この後シュラウド到着前に車両が急停車する。 クローガン偵察員に話しかける 偵察員と話すと道が途切れていて先に進めなくなっている模様。 さらに足止めを食らっている地上部隊のところに、リーパーの攻撃を受けたトゥーリアンの戦闘機が墜落する。 レックス達、リーヴを乗せたトラックは難を逃れるが、シェパードは彼等と別行動になってしまう。 エリア内に大量のアイテムグラール スパイク スロウアー デスマスク ショットガン スマート チョーク ピストル近接スタナー ピストル マガジン アップグレード 遺跡の中に入る 地下都市を出る 地下都市の構造自体は複雑では無いが、暗闇のため迷いやすい。 レックスのトラックに向かう 屋外に出てすぐにラヴィジャーを含むリーパーの兵と戦闘。 橋に到達した所でスレッシャー モウの女王カルロスが現れ、レックス達の車両に襲い掛かる。 砂漠に向かう カルロスがクローガンのトラックを追い回して自分達の下を一度通過した場面の後、リーパーの兵と交戦になる遺跡の広場にサブマシンガン スコープ。 そのすぐ左の次の階段を上った場所にアサルト ライフル延長バレル。 レックスと合流 レックス達と合流した時カルロスが再び出現、リーヴの車両は攻撃を受けてしまう。 レックス曰く、「ジェノファージが治療されたら、色々やることがある」。この発言を覚えておこう。 このとき、レックスまたはリーヴにシュラウドの工作をバラすことができる。ここで工作をバラした場合、ジェノファージの治療を妨害するルートは取れなくなる。 シュラウドに近づいたとき、イヴがタワーへ侵入する手段としてカルロスにリーパーを襲わせる事を提案する。 レックス達とは再び別行動になり、シェパードはカルロスを呼び出すため2箇所でモウ ハンマーを立ち上げる。 ここでレックスとシェパードが友情を確かめ合う場面は、MEシリーズの中での名シーンの一つだろう。但し、このシーンを見るためには「ME2でマエロンの研究データを残す」「この車両の中で工作をバラす」必要がある。 シュラウドの下に向かう 最初の交戦エリアから階段を上った所にM-5 ファランクス。 モウ ハンマーを起動する リーパーのビームが当たると即ゲームオーバー。 リーパーのビームを避けながら、ダッシュで左右の遮蔽物に隠れながら前進する。ある程度前進するとトゥーリアンの航空部隊が出現してリーパーを引きつけるので、ビームを撃たれなくなる。 次のエリアに突入し、左右の2箇所でハンマーを立ち上げる。多数のブルートが出現するが、無視してハンマーの所までダッシュすればいい。インフィルトレーターだったら楽勝。先にリヴァイアサンDLCをクリアしていれば、向かってきたブルートにそのつどドミネイトをかけていけばいい。 シュラウド タワー カルロスによりシュラウド周辺のリーパーの脅威は消え、タワー内でモーディンと合流する。 いずれの場合でも治療薬は完成するが、イヴの生死はマエロンのデータの処置によって決まる。 マエロンのデータを保存:イヴ存命。レックスも生存している場合はレックスとイヴが平和と繁栄を築き上げるだろうと示唆される。「レックスも着想を受けて安定したクローガンの政権を立ち上げるだろう」(モーディン)「誰も恐怖に怯える必要のないクローガンの未来を築き上げるだろう」(パドク) レックスが死亡しリーヴがクラン長の場合でも「リーヴをイヴたちが止めてくれる」(モーディン)とありクローガンの反乱の再来は避けられると思われる。 マエロンのデータを消失:イヴ死亡、これによりレックス/リーヴが他クランから支援を受ける後ろ盾を失くす。レックス生存の場合はクローガンの反乱の再来は防げる。 治療薬が異常な温度上昇を示したため、調整のため最上階で手動にて行う。 トラック内でサラリアンの工作を明かしていると妨害の選択肢が出ず、治療薬が問題なく散布される(パラゴントリガーあり)。 トラック内でサラリアンの工作を明かしていないと、 ここでモーディンがこの温度上昇がダラトラスによる工作と気づき、治療を続行するか妨害するか選択になる。 治療を続行:モーディンが自らの命を犠牲にし治療を完成、トゥチャンカに治療薬が散布される。モーディンの場合、ME2で歌を聞いているかどうかで台詞が変わる。歌を聞いている場合は歌いながら散る。聞いていない場合は、「ジェノファージは治療された。クローガンは自由。我々全員にとっての…新たな始まりだ」と言って散る。 治療を妨害:最終的にレネゲイドアクションでモーディンを殺害、未完成のまま治療薬を散布。この場合、ダラトラスから追加の支援(サラリアン第1艦隊)が得られる。 治療を妨害(レックス及びイヴ不在の場合):モラル選択肢でモーディンを生かしつつ、未完成の治療薬を散布させることが可能。その場合、モーディンはクルーシブルの設計に加わり、戦闘資産に加算される。(25pt相当)また2.同様にサラリアン艦隊の協力も得られる。なお、パドクの場合は戦闘資産の加算はない(パドクは隠居して今回の件を墓場まで持っていくつもりだという)。 いずれの場合でもレックス(リーヴ)はパラヴェンに部隊を送る事を快諾する。 そしてその結果を受けプリマーチもまた地球に軍を派遣する事を約束する。 ただし、レックスが生きている場合かつ治療を妨害した場合、 重要 セッシア中にシタデルを訪れた際レックスにこの事が発覚する。 暴れだしたレックスはC-Secもしくはレネゲイド アクションでシェパードにより射殺されてしまう。 これにより戦闘資産アードノット レックス、アードノットのクランは消滅。 なおレックス死亡後は、グラント(生存の場合)がアードノットのクラン長に収まる。 なお、レックス死亡でリーヴがアードノットのクラン長になっている場合は、この陰謀に気づかない。 なお、レックス生存でジェノファージをちゃんと治療した場合、"Citadel"DLCミッション中とアーマックス アーセナル アリーナにて戦闘メンバーとして選択可能になる。 ミッション取得物 報酬Cr 25,000 武器 グラール スパイク スロウアーM-5 ファランクス アーマー デスマスク モジュール ショットガン スマート チョーク ピストル近接スタナーピストル マガジン アップグレードサブマシンガン スコープアサルト ライフル延長バレル 戦闘資産 アードノット レックスアードノット リーヴ(レックス不在の場合)クローガンのクラン(イヴ死亡の場合、後に軍事力減少)アードノットのクランクローガンの傭兵たち(レックス&イヴ生存の場合)サラリアン第1艦隊(治療を妨害した場合)トゥーリアン第43海兵師団トゥーリアン第7艦隊トゥーリアン工兵隊ドクター モーディン ソーラス(条件を満たした場合)※レックス生存の場合、治療を妨害するとのちにクローガン系戦闘資産は消滅
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正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△(アーマーパージ) デュエルAS デュエル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 弾数が心許ない 射撃CS シヴァ - 110 レールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 メイン・サブで連動攻撃呼出時と追加入力で専用攻撃 レバーN特殊射撃 19~124 照射 レバー前後特殊射撃 9~159 散弾砲 レバー横特殊射撃 19~124 照射薙ぎ払い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 166 前格闘 突き→回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 連ザ横格 後格闘 回転斬り上げ 後 136 縦回転しながら斬りつける BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 125 初段弱スタン属性 特殊格闘 アーマーパージダッシュ 特格N 234 バリアつき突進からパージアタック バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し 298/266 曲げられる照射ビーム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シヴァ 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き→回転斬り 【横格闘】シールドアッパー→キック 【後格闘】回転斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ バーストアタックバスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、奪取したデュエルに追加装甲を施した姿。 パイロットはクルーゼ隊の一員で本機を強奪したイザーク・ジュール。 2種類の強化・換装武装を備える1500コスト万能機。 出撃時・復帰時は必ずAS形態でスタートするが、パージアタックにより素体時のデュエルに一方通行換装できる。 追加入力で様々な射撃攻撃を行えるバスター追従が最大の強み。 変則セルフクロスによって独特のプレッシャーをかける事ができる。 素体時でも性能が低下しないため、試合を通して最大限頼る事になる。 AS時には被ダメージ20%減少効果があり、弾幕も素体時より強め、換装行動であるパージアタックも差し込みや放置耐性に貢献する。 ただ機動性が素体よりやや低い事と、一般的な万能機と違いメイン→サブ等でダウンを取りづらいため、咄嗟の攻防がかなり苦手。 バスター以外はオーソドックスな武装と、AS時の被ダメ軽減もあって、1500コストの中では比較的扱いやすい部類。 ただバスターとパージ格闘以外の攻撃択があまりにも平凡で、敵の得意距離を維持され続ける事に対応しづらい。 執念深くハイリスクな手を狙うイザークと異なり、丁寧な立ち回りで戦っていくことが求められる機体となっている。 リザルトポーズ AS時勝利 BRを構える。OPや47話での一斉発射の際の構えの再現。 AS時+特射中勝利 バスターを伴い、自機はパージアタックのモーションでサーベルを構える。 デュエル時勝利 ライフルを左手を添えて構える。劇中でグレネードを発射する際の構え。 敗北時 両足を失った状態でビームサーベルの柄とシールドを持ってAS形態で漂う。35話でフリーダムに両足を切断され蹴り落とされた直後のシーンの再現。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 【共通】 耐久力が500→450に N格闘の3段目がのけぞり→ダウンに 【アサルトシュラウド】 サブのリロード時間が6秒→7秒に、弾数が5発→10発に 2016/11/24 アップデート詳細){ 【共通】 特殊射撃 出撃時から使用可能に 前特殊射撃 属性変更(よろけ→強よろけ) 【アサルトシュラウド】 AS時射撃CS ダメージ上昇(100→110) AS時サブ射撃 誘導強化 AS時特格 格闘入力受け付け時間を延長 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正値 -30%] 威力は少し高めだが、弾が少ないBR。 平時は他の武装と組み合わせて少しでも節約して立ち回りたい。 パージすると武装切り替え扱いで弾数が全回復する為、パージすると決めたらガンガン撃ってしまうのも手か。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 7.0][補正率 --%] 右肩から放つレールガン系実弾武装。覚醒中でも1発で強制ダウン。 強実弾属性でマシンガンやミサイルなら多数向けられていても一方的に消せる程度には頑丈。 誘導・銃口補正が弱く発生も遅いが、弾速が速い。慣性は乗らない。 発生誘導共に悪いため生当ては狙いにくく、甘えた着地でもなければ基本的にはセカインや格闘コンボで狙っていくことになる。 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4/1発][補正率 -10%/1発] 左肩からミサイルを5連射する。爆風は無し。 弾5を消費して5連射するタイプで。連射中にキャンセルすれば連射数を調整できる。 5連射するが覚醒中でも4発命中で強制ダウン。 ミサイルは初発は直進するが、残りはやや曲線を描く。 キャンセル時は33ダメージ。 発生・銃口補正・弾速が悪く、遠距離ではメインから追撃できないものの、近距離メインからの追撃・悪くない誘導を活かした中距離での牽制等には使える。 メインの弾節約もあって使用頻度は高い。 特射中はバスターが連動してミサイルを撃つため、弾幕にも悪くはない性能になる。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100][クールタイム 8秒][属性 アシスト][持続時間 18秒] 「ディアッカ!貴様の力、借りるぞ!」 自機の左にバスターを呼び出す追従アシスト。 一般的な追従アシストと異なり、ロックした相手から見て右前、プラクティスのタイル3枚程度離れた位置を所定位置とする。 自機の移動に合わせて旋回するのは同等で、追従で足を止めない限りは自機の左側にいると考えるとよい。 ただし敵がプラクティスのタイル10枚より離れている場合、自機からタイル6枚程度先の距離で停止する。 赤ロックよりもだいぶ長く、緑ロック距離で立ち回っても所定位置まで近寄っていることも多い。 反面、自機が敵に接近してもバスターはそれより先に近寄らない。 追従時間が明確に弾数で管理されるタイプのアシストで、その分耐久値は無限。 呼出時と追従中追加入力、また本体のメイン・サブに連動して各種射撃攻撃を行う。 連動射撃には長めのクールタイムがあるが、引き出し元が弾切れでも連動してくれる。 加えてキャンセルルートが残っており、BRから各種追加入力による連携も狙いやすい。 連動の硬直は追加入力を行えば上書きできるため、うまく入力すれば連続攻撃も可能。 特格でパージしても性能は変化しせず、そのままの性能で続けて利用可能。 利用可能になる武装の種類・性能が非常に高く、この機体を支える生命線となる。 この状態でいかに弾を当てられるかで戦果に直結するのでしっかりと機能する距離感を覚えよう。 覚醒では弾数が回復しないが、リロード高速化は適用される。 特射以外に咄嗟に出せる射撃がメインとサブしかないので、ゲージが溜まるまではあまり前に出すぎないよう気をつけよう。 アップデートで(再)出撃時から弾数100でスタートするようになり、出撃してすぐ呼び出せるようになった。 レバーN 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7*8)][補正率 52%(-6%*8)] 「この一撃、受けてみろ!」 ロック対象へ向け真っ直ぐビーム照射。バスターの代名詞。 銃口補正に頼りないものはあるがメインからキャンセル、バスターの至近距離など安定して狙える場面はある。 バスターのアクションのなかでは発生・着弾の速さに最も優れ、見られてない時の闇討や硬直狙いが比較的やりやすい。 ダウン値は照射としては高めで、覚醒中でもヒット数は変わらず強制ダウン。 横特射が強力なため影に隠れがちだが、先の硬直取りもそうだが弾速の速さを生かした格闘カットや高跳び狩りに使えるため十分に強力。 射程は有限で赤ロックより少し長い程度なので注意が必要。 覚醒中は銃口補正が向上し、ある程度は追えるようになっている。 レバー横 超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7*8)][補正率 52%(-6%*8)] 「今だ!ディアッカ援護しろ!」 バスターから見てレバーを入力した側に照射し、中心に向かってゆっくりと反対へ薙ぎ払う。 威力推移はレバーNと同等。 上下の銃口補正は微妙なのでむやみに撃って当たるものではないが、置きゲロビとしては優秀で主力。 移動する敵機を先読みして置いておくと結構当たる。アシスト・ゲロビ、双方の視点から見てもこの特性は頼りになる。 ただし、薙ぎ払う都合上動作時間が最も長く、考え無しにコレだけ撃っていると無駄に時間を消費してしまう。 適当に撃ちまくってもあっという間にディアッカが帰ってしまうだけなので適度に連動攻撃や他のコマンドを織り交ぜて効率的にかつ相手に読まれにくいように使おう。 本命の機体とは違う機体にロックしてから照射すればある程度角度調整が可能。 敵両機の高度が同じなら結構使えるテクニックなので試してみよう。 レバー前後 対装甲散弾砲 [属性 実弾][2ヒットのけぞりよろけ][ダウン値 0.2/1発][補正率 -3%/1発] 「精々当てにしているさ!」 その場から散弾を発射。こちらは実弾。 攻撃時間、内部硬直が全アクション中最も短く、発生も早いため限られた追従時間でも撒きやすい攻撃。 特に内部硬直の短さは撃った直後に連動メインが撃てるほど短い。 攻撃時間、発生も良く、時間を殆ど取らないので連動攻撃のクールタイムを消すのにはうってつけ。 当てた際も強よろけなので離れすぎてなければ各種追撃は勿論、即N特射で確実にダウンを取れるなどリターンも十分。 しかし銃口補正が弱い上、追従のバスター中は敵と一定の距離を取るためリターンは不安定かつ強制ダウンはまず取れない。 一応呼び出し直後なら至近距離で25ヒット159ダメージには到達するが、追従攻撃でこれを出すには敵のほうからバスターに突っ込んでくれないと無理。 基本的には11ヒット91ダメージ程度の武装だと思い、他の武装と組み合わせて使うようにしたい。 他のコマンドが強力で隠れがちだがこちらも十分に優秀で、封印するには惜しい性能。レバー横に混ぜていくと良いアクセントになる。 バスターと敵機の距離が近いならば、デュエルのBRから派生したとき、N特射よりも敵機のけぞりによるスカが起きにくい。 メイン射撃連動 高エネルギー収束火線ライフル [硬直時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] やや太めのBR1射。威力は本体のメインと同等。 本体のメインが枯渇しやすいので頼りになる。 クールタイムがやや長いので、各種特射で間をつないでいこう。 サブ射撃連動 6連装ミサイルポッド [硬直時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7/1発][補正率 -10%/1発] 両肩からミサイル8発を連射。銃口補正、誘導、弾速はASのサブと大差ない。 発射されたミサイルは横に膨らんでからゆっくりと中心へ向かう弾道を描くため、追従距離で足を止めている相手には1~2発ぐらいしか当たらず、完全に空振りすることも少なくない。 追従距離よりも遠くの相手になら8発全て当たって強制ダウンに到達する事もある。 誘導よりは範囲で当てる武装。サブが弾切れでも追従は反応するため、弾幕にも使っていける。 メイン連動の直後にサブを入力してもCTの問題で発射されないので注意。即座に撃ちたい時には一度特射を挟むと良い。 格闘 抜刀あり。素体とモーションは共有だが、AS時のほうが基礎威力が高い。 全体的に初段の伸びと速度が悪く、格闘出しきりからの追撃が上手くできないと反確になってしまう。 最終段まで出すと横ステから追いつけないことが多々ある。かといって虹ステを何回も踏むコンボは15コスのブースト量的にできるだけ避けたい。 AS時はBRやCS〆を心がけよう。 【通常格闘】ビームサーベル 「イザーク様を舐めるなよぉ!」 右手のサーベルで左右薙ぎ→2刀を交差させたまま押し付け、斬り開く3段格闘。交差押し付けは多段ヒット。 初段の伸びは割と良好で、乱戦に噛み付く際にはお世話になる。 それ以外の性能はかなり悪い。 出し切りが長い上に、ほぼ動かないのでカット耐性は期待できない。壁際や坂だと最終段をスカすことも。 ダメージそのものはしっかり3段格闘程度と、火力で見ると難点まみれの性能。 おまけに最終段は低火力の多段なので、コンボ次第では横格にダメージで劣る。 2段目までであれば素早く終わるので、コンボで使う場合は2段止めから追撃を。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 左薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 2.0 2.0 よろけ ┗3段目 交差突撃 145(59%) 5(-1%)*6 2.3 0.05*6 ダウン 斬り開き 166(53%) 35(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→回転斬り 「楯突くかァ!」 多段ヒットする突きから多段ヒットする回転斬りを繰り出す2段格闘。 突進速度・判定・発生は優秀なほうで、高コスの万能機の横格程度ならかち合いで一方的につぶせる。 相打ちになった場合も初段が強よろけなので、こちらが強引に格闘追撃できるケースも。 威力もN格以上と中々で、確定所で使うコンボパーツにもなる。 だが伸びの距離が致命的に短く、細かい多段で取るため動作時間も長いと弱点も明確。 基本的には格闘迎撃に特化した性能と割り切ること。 F覚醒中なら未覚醒時のN格程度には伸びが改善されるため生当ても狙いやすくなる。 初段の当たりが浅いと回転薙ぎが発生せず、そのまま薙ぎ払いを出すため2段格闘のようになることがあるが、有効活用はまず無理。 壁際でこの現象が起こると3段目が当たる前にこぼしてしまう場合がある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(80%) 9(-2%)*10 1.7 0.17*10 のけぞりよろけ ┗2段目 薙ぎ払い 128(65%) 18(-5%)*3 2.0 0.1*3 のけぞりよろけ 回転斬り 174(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック 跳躍しながら盾の先端で打ち上げ、そのまま飛び蹴りを繰り出す2段格闘。連ザASの横格。 主力格闘その1。伸びは平均的だが上下誘導に優れる。 蹴りからは微ディレイ前フワステでメインが、CSCはそのまま入るが、格闘追撃は壁際に限る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】回転斬り上げ 機体を横に倒して連続回転斬りで打ち上げる。 発生早めで突進速度、伸びは良いが、誘導が悪いのか判定が小さいのか生当てしづらい。 出しきり前フワステから各種追撃が安定する。 威力効率は悪くない部類だが、横格が十分強いためコンボ目的での需要は少なめ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 50(85%) 17(-5%)*3 1.2 0.4*3 ダウン 回転斬り 72(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 斬り上げ 136(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り スタン属性の斬り抜けから突進しつつの回転斬りで吹き飛ばす2段格闘。 初段は35話でフリーダムに両足を両断される前にサーベルで切りかかろうとしたシーンが元。 1500コストには珍しい斬り抜け系格闘。本機の主力格闘その2。 動作は速くないがよく伸びよく動くのでカット耐性は良好。 覚醒時は更に踏み込み速度が上がり、普段は拾えないような場面でも覚醒BD格闘なら間に合うこともある。 欠点として、誘導がかなり悪く、ちょっとした上下左右の移動で簡単にスカを起こすのでカット等には向いてない。 また出し切りの浮きがかなり低く、追撃はCSCぐらいしか刺さらないのも悩み。基本的には初段でキャンセルして他の攻撃に繋ぎたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ 「受け取れぇぇぇ!」 シールドを構えて突進し、再度格闘入力で装甲をパージして格闘攻撃を繰り出す。 49話でフォビドゥンを撃墜した攻撃の再現。 BRからキャンセル可能。緑ロックでは現在向いている方向に突進する。 ダッシュだけならパージされず、格闘入力でASをパージ、そこからデュエル形態の格闘で誘導している。 武装の切り替えは格闘を入力して爆発エフェクトが出た瞬間。 パージ前突進に射撃ガード有り。 ガード発生が速く、近づくまでが課題という前格闘との相性もあり優秀だが爆風付きの攻撃を受けるとガードをめくられる。 また格闘系アシストや一部射撃(石破天驚拳など)も防げない。 射撃ガード判定かつ高威力とこれを使わずに抱え落ちするにはもったいない優秀な武装。 落ちる前に捨て身の攻撃として使ってしまってもいいが、発生、判定は決して優れないため気をつけて使おう。 脱げば機動力が上がることもあり、ASでの耐久補正が効果を発揮しない耐久ミリの状態なら空撃ちしてさっさと脱ぐのも手。 見た目の派手さに惑わされがちだが当てた後はまったく動かず、カット耐性が悪い点にも注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 浮かしよろけ ┗2段目 突き 234(32%) 32(-6%)*8 3.7 0.25*8 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 「ここは任せろ!許すわけにはいかんのだ!」 半壊状態のバスターガンダムから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い、照射ビームを撃つ。 レイダーを撃墜した攻撃の再現。 作中ではデュエル状態で撃っているが、パージの関係でAS状態で使っても形態を維持する。 発射まではSA付き。曲げ撃ち可能。 ダメージは悪くないが発動時間が長いため、外した場合のリスクが大きいのが悩み。 また照射時間の長さの割にダウン値が高く、当て方によっては即起き上がりから反撃される。 無理に発動せず、相手の着地を狙える際や、覚醒終了間際の闇討ち等、確実に当てられる時に使おう。 特射中に使用するとアシストが消滅して弾の消費が止まり、クールタイムを経てその時点からリロードが始まる。 うまく使えれば回転率向上に役立つが、この技の隙が大きいため気軽にやれるものではないのが惜しい。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 298/266(40%) 21/18(-3%)*20 5.0 0.25*20(0.27) ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 前格の薙ぎ払い部分でキャンセルは前N(3)と記載 特格は出し切りで特NNと記載 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本。弾数の関係上難しいことも多い メイン≫メイン≫(→)サブ1発 145(142) メイン→CS 152 セカイン。可能な限り決めたい メイン≫メイン→CS 172 理想形。ブーストの残量に注意 メイン+連動メイン→CS 172 特射発動中は↑がこれですむ メイン≫(→)サブ3発 152(136) 距離とキャンセルのタイミング次第でシールドが間に合う メイン→N特射 133 メイン→前特射 163 表記は密着で呼び出した時の理想値 メイン+連動メイン→前特射 146 追従中はおよそこの数字が期待値 メイン≫NN→CS 196 メイン〆184 メイン≫NNN 180 やや長い。できれば↑か、↑のメイン〆で メイン≫前NN 186 ↑より威力は少し高いが繋ぎにくく時間もかかる メイン≫前N(3)→CS 200 メイン〆188。更に火力を伸ばした形だが、↓でいい メイン≫横N→CS 200 メイン〆188 メイン→特NN 202 キャンセルで出せる。威力的には勿体ないが、必要な時もある メイン≫BD格N→CS 198 メイン〆186 サブ1発≫NNN メイン 220 サブは補正が軽くダメージが伸びやすい。CS〆で235 サブ1発≫メイン≫メイン 155 サブ2発始動だと178 サブ3発≫メイン 167 CS〆で191だがセカインが大変 N格始動 N 前N メイン 226 N 前N→CS 238 NN 横N メイン 224 メイン〆はやや不安定 NN 横N→CS 234 NNN メイン 206 NNN→CS 225 前格始動 前N→CS 233 前 前N→CS 254 安定高威力コンボ 前(1hit) 前 前N→CS 257 ASデスコンだが始動管理は困難 横格始動 横 NNN→CS 228 横 前N メイン 221 横 前N→CS 233 横 横N メイン 199 横 横N→CS 215 横 特NN 227 コンボに使う特格はフルヒットしない 後格始動 後 後 218 後始動は現実的ではないが、参考までに BD格始動 BD格 前N メイン 221 以下、横始動と同値 BD格 前N→CS 233 BD格 横N メイン 199 BD格 横N→CS 215 BD格 特格N 227 流石にもったいない BD格N→CS 197 特格始動 特N D前N Dメイン 228 できるだけ突きからの追撃を考えたい 特NN Dメイン 257 繋ぎは前フワステ。他よりは安定する 特NN Dサブ 270 壁際限定。ダウン追い打ちだと245 特NN D特格 258 繋ぎは最速ステ。壁か高度があると安定しやすい 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NNN→CS 212/206/218 前N(3) 前N→CS 264/248/251 後 横N→CS 264/248/252 BD格 覚醒技 236/224/243 魅せコン。ダメージはあまり伸びず、隙も大きい F覚醒中限定 NNN NNN→CS 263 メイン〆だと260 NNN NN 前N 269 格闘のみで中々伸びる 横N 横N 横N 254 繋ぎは微ディレイ前ステ。〆が後だと253。BD格だと254 後 後 横N 263 後格はかなりディレイをかけないとすかし当てになりやすいが、そのほうがダメージが伸びる 特NN DNNN Dサブ 306 要高度か壁。メイン〆で302、特格〆で303 特NN D前N(3) Dサブ 297 繋ぎは長めの前ステ。平地でも可能だが、高度か壁があれば安定度が増す 特NN D前N Dメイン 301 サブ〆で305だが壁に押し付ける形でないと困難 特NN D後 Dサブ 294 平地で入るが後格がカス当たりしやすい。サブは前(フワ)ステで入れるメイン〆で290、特格〆で291 戦術 両形態共に火力が低いため一番大切なのは相方との連携なのは前作と変わらず。 ASパージ後両形態共に射撃寄り万能機であるが、AS状態とパージ後で性能が大きく変わるため、状態に応じて戦い方を変える必要がある。 AS状態では機動力が低めで高威力のBRとCS、そしてアシストで立ち回ることになる。 アシストはメインからキャンセルして照射や拡散射撃を行えるため、BRの節約のほかダウンを取るのにも一役買う。 しかしサブの性能が良いとは言えず、アシストが無ければダウンを取りにくいという弱点がある。 機動力も低いために相手に近寄られると辛いが、防御補正のおかげで見た目の数字以上にタフ。 相手が覚醒を所持していそうなら、パージせずに戦い続けるのも手の一つ。 また、パージアタックは格闘派生をしなければ、射撃をガードしながら前進できる優秀な突進技となる。 相手がBR系主体の機体ならこれを上手く使うことで優位に立てるほか、あがきとしても有効な手段となる。 相方の援護や後衛時にはこちらの形態が向いている。 パージ後はAS状態とうってかわって機動力があり、奪ダウン力の高い万能機となる。 アシストはもちろん、サブと特格が発生弾速の速いバズーカ系射撃になるためダウンを取る力が非常に高くなり、近距離での押し付け力や迎撃力が高まる。 一方で格闘やBRなど全体的な火力が落ちてしまい、ダメージカットも無くなってしまうため事故が起こりやすくなる。 前衛にまわる際や逃げに関してはこちらのほうが優れている。 1500コストの射撃寄り万能機であるデュエルは、やはり中距離戦を行う場面が多くなる。 前作ほどではないが火力とコストの低さから放置されやすいので、闇討ちCSや横特射で存在をアピールしよう。 足を止める武装が多いが、射撃のバリエーションは豊富。 特に1500コスト帯でゲロビと追従アシを両方備えている事はデュエルだけの長所。 アシスト展開中は2方向から射撃が可能であり、弾幕強化や単独クロス攻撃を狙ったり、 相手の移動方向を先読みしての横レバ特射で相手の行動を阻害したり、 味方が格闘された場面での前後レバ特射によるカットしたりと、追従アシストを最大限に活用しよう。 主力となるBRは弾数が少ないため、キャンセルルートを最大限に活用して効率よく使っていきたい。 射撃戦が基本ではあるが、時には格闘での闇討ちも狙っていこう。 初段の性能がよく乱戦だと頼りになるN格、安定した性能の横格、伸びは悪いが強判定の前格、 生デュエルになってしまうが射撃ガード付きで高火力を誇る特格、威力は低いが伸びと突進速度が良好な後格を使い分けよう。 EXバースト考察 「もう好き勝手はさせんぞ!貴様ら!」 優秀なアシストを活用するならS パージアタックなど強力な格闘を主軸に置くならF ASの防御力を生かすならE と、それぞれ強みを発揮できるところがあり、どの強みを生かすかで覚醒を決めることになる。 強いて決めるなら、生デュエル時での覚醒を視野に入れるならF、バスターをより活かせるSで行くことになるだろうか。 Eも事故対策にはなるものの、即座に立て直す能力が低い本機で、しかも1500コストの性能ではEでは戦況を巻き返しにくいのが懸念。 逆に立て直せれば本機がじっくり戦える機体なのもあって、磐石な覚醒にもなりえる。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 格闘の火力の低さやAS時の機動力を補える。 パージアタックや前格が1500コストとは思えない火力と伸びになるためワンチャンを狙いやすい。 Eバースト 防御補正-30% 半覚で覚醒抜けができ他の覚醒よりも単純に事故に強くなる。特にAS形態時に覚醒すれば実質-50%と異常なまでのダメージカット率を誇る。 元々事故当たりを中心に地道にダメージを稼ぎやすい機体でもあるので、低コストにしては珍しく(?)噛み合っている。 しかし他の覚醒と違って爆発力に欠けるので明確な使いどころが肝心。 自衛力に自信がある上級者向け。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% AS、生デュエル共に足が止まるサブ、アシスト指令がメインキャンセルで落下(所謂サメキャンとアメキャン)でき、そのアシスト自体も急速でリロードされる。 CSの高速チャージの恩恵もあり、自衛や援護に幅広く使える。しかしブースト回復量は一番少ないので逃げには使いにくい。 優秀なアシストを少しでも多く回すために選ぶのも全然あり。 僚機考察 1500万能機らしく、火力が低く放置されやすいので、相方には火力と自衛力が求められる。 パージしなければ実質540と2000クラスの耐久なので、多少の事故や擬似タイは耐えれる。 が、所詮は1500の性能なので自衛力には限界があるのと、バスターの闇討ちを活かしたいので、やはりデュエルより前で戦ってくれる機体が理想。 コスト3000 前作よりデュエルが先落ちするリスクが減った組み合わせ。 それでも相方が出来るだけ先落ちできるよう、他の組み合わせより回避と援護に専念して戦いたい。 νガンダム 前衛後衛のシフト変更に対応しやすい機体。 デュエル先落ちの事故など考慮した場合、FFバリアによる生存力や火力の高さが強みになると考えられる。 とは言え基本的にνガンダムは先落ちしたほうが美味しい機体なので、デュエルとしては体力調整に気をつけたい。 FFバリアのリロード中バスターを出す、またはその逆と、お互いの換装をカバーし会えば、常に相手にプレッシャーを与え続ける事ができる。 両方同時に出して一気に決めるのも有りだが、仕留めきれなかった後が大変。 V2ガンダム こちらも前衛後衛へのシフトは出来るが、圧倒的にV2先落ちの恩恵が大きい組み合わせ。 AB時は圧倒的ダウン力を持っているので、バスターが腐りやすいが、ABとバスターを同時に出す事で強烈なプレッシャーを与える事もできる。誤射は厳禁。 基本はバスターは被AB時を上手く補佐する形で。 ゴッドガンダム 同声優コンビ。相性は非常に悪い。 必然的にゴッドが前に出ることになるので荒らし・ロック集めをしてもらうことになるが、本作のゴッドはそれを一任出来ない。 本作のゴッドは出しきりでダメージを稼ぐコンセプトである。そしてカット耐性コンにシフトすると火力が汎用機以下まで落ちてしまう。 下手するとこちら以下になりかねず、とにかくゴッドの疑似タイ維持をしないといけない。するとデュエルはゴッドへのダブロ阻止する必要が出てくる。 しかしデュエルとしては自衛の負担もそうだが、相手のロックをある程度引くことも求められることから、あまりにハードルが高すぎるのは言うまでない。 当然ゴッド側としてはコスオバは絶対に避けたいところであるし、とにかく両者ともに他に良い相方がいるという状態。 コスト2500 3000に比べて立ち回りの自由度が増す、1500にとって最有力な相方。 対3000絡みにパワー負けしないように連携が取れるかが鍵。 ジ・O 前衛寄りの機体とは相性が良好。安定した戦闘が売りのコンビ。 射撃戦も覚醒による爆発力も備えているので組みやすい。 ジ・Oのレコアやプレッシャーに追撃できると最高。 シャイニングガンダム 同声優コンビその2。ゴッドよりはワンチャンを通しやすいが、まだ厳しい。 デュエルが求める火力の高さを補ってくれる。問題はノーマルモードの時。 シャイニングに負担がかからないようにAS時はCSで、生デュエルの時はサブや特格で積極的にダウンを奪っていきたい。 コスオバが他の2500に比べると痛く無いので、先落ちを視野に入れて立ち回ることも考えよう。 プロヴィデンスガンダム クルーゼ隊長とのザフトコンビ。 ドラグーンやバスターのひっかけ能力が鬱陶しい組み合わせ。 格闘能力の向上や緑ロックでの手の出しやすさから相性は多少マシになった。 互いに火力がないので、出来る限り両前衛で立ち回りたい。 ビームカーテンに引っかかったら追撃は必ず入れるような感覚で戦わないとタイムアップしてしまうことも。 インパルスガンダム 時代は違うがザフトコンビ。掛け合いも多い。 デュエルが放置された際のフォースの逃げ能力、ソード時のコンボ火力とブメによる迎撃など相方としてほしいものが一通りは揃っている。 近接で光る武装が多いため、前衛を行うこともでき相性自体はなかなか。 足並みをそろえてしっかりとした押引きをしていこう。 クロスボーン・ガンダムX1改 マント持ちの機体。相性はそこそこ。 格闘で切りこんでもらいたいが、今のX1単機では難しいので援護はしっかりと。 バスターのゲロビで誤射してしまうと、大切なマントが剥がれてしまうので、バスターへの指示は状況を確認しながら行おう。 X1先落ち後は無視されやすいのでデュエルが大胆に攻めよう。 コスト2000 万能機などと組むと丁寧な射撃戦を展開したいが、相手の機体の組み合わせ次第だと機体性能に押し負ける可能性がある。 状況を見てバスターやパージアタックを決めてダメージを稼ぎたい。 デュエルが上手く荒らせるかが課題となる。 ガンダムエクシア デュエルの火力不足を補えるコンビ。相方が攻撃を仕掛けられるよう、こちらが援護するように戦えると理想的。 デュエルが前衛を務めた方が2落ち目の耐久力は大きいが、相方が2落ちすると即覚醒発動可能なため、爆発力が上がる。 高コスト機に押し切られないよう援護をしっかり行いたい。 ストライクガンダム 原作宿敵コンビ。 換装とIWSP、メビウスの存在により柔軟に戦局に対応できる万能機。 序盤はランチャーやエールで援護してもらいつつ上手くクロスを取っていこう。 IWSP形態の時はともに前に出て積極的にアピールしたい。 ブリッツガンダム クルーゼ隊勢揃いコンビ。 ミラコロでの自衛力が高く、機動力も良好。 ブリッツ側の射撃武装が少なく、射撃戦だけでは火力負け 空気になりがちなので要所で格闘を決めていきたい。 耐久が低いため、間違ってもミラコロ中に後ろから誤射しないように気をつけよう。 コスト1500 非推奨だが組むのであればデュエルの低火力を補える、グフやイフリートのような機体が望ましいか。 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2 コメント欄 名前 コメント
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「これ、スペシャルコースだから 触ったら確実に冥土にいけるぜ?」 【名前】 オールド・ドーパント 【読み方】 おーるど・どーぱんと 【声/俳優】 小豆畑雅一 【登場作品】 仮面ライダーW など 【登場話】 第43話「Oの連鎖/老人探偵」第44話「Oの連鎖/シュラウドの告白」 【分類】 ドーパント 【メモリ】 オールドメモリ 【綴り】 OLD 【頭文字デザイン】 枯れた木が描くO(O) 【生体コネクタ位置】 左腹部 【詳細】 「シュラウド」から与えられた「オールド(古き)」の「ガイアメモリ」で、風都の街頭占い師・相馬卓が変身したドーパント。 赤い精神干渉波のオールドクリークを発生させ、任意の年月設定で相手を老化させる力がある。 相馬卓は恨みを持つ相手を老人に変えてしまうという「ふけさせ屋」を名乗り活動していた。 リバーシブル仕様の特殊な姿をしており、表が赤で、裏面が青。 老けさせる波動の他に、波動を通して瞬間移動する力も持つ。 フィリップ曰く「テラー・ドーパントに似た力」らしく、精神干渉系能力に対して強い抵抗力を持つ竜にはオールドクリークが効かない。 だが、耐性のない翔太郎は波動を浴びてしまい老人と化し、ダブルに変身しても思うように戦えなくなってしまう。 ドーパントはシュラウドが「仮想テラー」として創りだしたドーパントで、来るべき最終決戦に対しテラーを撃破する練習台に過ぎない シュラウドはフィリップと照井竜がダブルに変身した「サイクロンアクセルエクストリーム」となることを望んだが、本心を見抜いた照井竜は拒否。 老化させた翔太郎に居場所を見つけられて相馬卓はドーパントに変身し照井竜はあくまでアクセルとして、フィリップは翔太郎と共にダブルとして戦う。 オールドクリークの効かない相手よりもまずは効く相手の翔太郎を始末するべくダブルにオールドクリークを放つが、アクセルが体を使って強引に阻止、CJXに変身したダブルのプリズムソードによる強烈な一撃を受ける。 直後反転したがアクセルがアクセルトライアルとなり、「マシンガンスラッシャー」を受けメモリブレイクされた。 メモリブレイクされると同時に老化した翔太郎、および被害者達は元の姿に戻っている。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントから生成される怪人の1体として登場。