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素材リスト 小枝 植物繊維 丸太 樹脂 骨※ページ未作成 毛皮 ホタル※ページ未作成 ワックス※ページ未作成 破れた布 くず鉄 火打石※ページ未作成 塩 菌糸体 タール※ページ未作成 金属板※ページ未作成 シュラウド木材 シュラウドの胞子 シュラウドの核 ルーン 釘※ページ未作成
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正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 ただの実弾属性 サブ射撃 ミサイルポッド 1 br 弾数が1扱いに 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 NEXTのアシストと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→多段突き NNN 170 前作前派生込み 派生 突き刺し→払い NN前N 200? 横格闘 盾アッパー→キック 横N 134 連ザと同じ盾アッパー→キック 特殊格闘 縦回転斬り 特 125 連ザと同じ縦3回転斬り BD格闘 突き刺し払い BD中前 80 連ザと同じ多段突き→払い 格闘CS アーマーパージアタック 格CS 210 突進からの斬り。パージするとASには戻れない デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS グレネードランチャー 100 発生速度改善 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 ストライクのとほぼ同性能 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 AS時と同性能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→2段蹴り NNN 168 連ザと同じ2段斬りと2段蹴り 横格闘 シールドアッパー→叩き落し 横N 変わらず 特殊格闘 X字斬り 特 100 飛び上がって二刀サーベルで斬りかかる BD格闘 突進斬り BD中前 100 二刀サーベルで払って突く。最後のみダウン属性 機体解説 NEXTより復活。今回はコストが2000に上昇。 出撃時はASの状態で、格闘CS中追加入力すると装備をパージし生デュエルになる。 1度パージしてしまうと、撃破されて再出撃するまではASには戻れない。 ASはBRに加え、速射型の誘導実弾、CS、アシストと手段が豊富。 また超リーチのパージアタックなど、この機体ならではの強力な武装も光る。 パージアタック(格闘CS)後は生デュエルに換装され、火器類が貧弱になる。 その代わり慣性が軽くなり、機動力UP。ただASと比べるとデメリットの方が目立つ。 欠点は相変わらず同じコストと比べての機動力の低さと赤ロックの短さ。 なので離されると追いつけず撃てずで厳しい。 アサルトシュラウド 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 比較的発生が遅いBR。 弾数が少なめなのでCSやサブと絡めてうまく弾数を節約しておきたい。 振り向き撃ちは銃口補正が悪く、ブースト消費も多いのでサブかCSで代用しよう。 サブC可能。 【CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧作ASの代名詞とも言える肩部レールガン。 だが今作レールガンの宿命かただの実弾属性なので注意。 とはいえ着地取りやコンボの〆など使い勝手がとても良い。デュエルの射撃戦の要。 足は止まるが滑り撃ち可能。 発生はBRより遅いが振り向き撃ちが無いので背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 今作では弾数が1扱いになり、単発ばらまきが不可能に。 メインからキャンセルで出すことも可能。BDCをはさむより威力は下がるが、確実にダウンを取りたい時やブーストがない状況では有効。 NEXT時代に比べ、弾速、発生が強化された。そのため、こちらも射撃戦の要になる。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×18][補正値 ] NEXTのアシスト同様バスターガンダムが現れ、照射ビームを撃ってくれる。 リロードは早くないが、優秀なアシスト。フル活用していきたい。 格闘 中コストに復帰したためか全体的にもっさりしていたNEXTと違い割りと自分から振っていける性能になった。 だが動作が遅いものが多いので注意。 【通常格闘】 連ザ時代と同様の2段斬りに、前作前派生が追加された3段。 1段目後の特格派生がないのは変わらず。N特コンボを決めたいならBDCを挟む。 発生、誘導は良いとは言えないので無理に振らないように。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 多段突き 168(46%) 10×6(-3%×6) 3.8 0.3×6 ダウン ┗前派生 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1 0.3 ダウン 【横格闘】 連ザ時代と同じ盾アッパー→跳び蹴りの2段格闘。 相変わらず良く回り込み、判定も広いので引っ掛けやすいが、伸びはあまりよろしくないので外れると思ったら即キャンセルすべし。 比較的かち合い性能は高い。 互いにBDゲージが少ない状況で、相手からの射撃を受けそうなら、回り込みで回避しながらCSCでダウンを取るというテクニックも有効。 威力は下がるが生存目的なら選択肢の一つに。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 上昇3連縦回転斬り。連ザにおけるASのもうひとつの代名詞だった。 高誘導なため当てやすく、今まで同様CSが安定して繋がるためコンボの繋ぎにも優秀。 攻撃時間の短さや移動距離の長さも相まって主力格闘として使える。 かち合いに関しては踏み込みが発生する間合いでは両形態含めて最も強く 至近距離ではデュエルで最も弱いという特性がある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit 縦回転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3hit 縦回転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 連ザ時代と同様の6hit突き刺し→切り払い。 カット耐性は相変わらず皆無。 攻撃判定が前面に出っぱなしのため、突っ込んできた相手に刺さることがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1~6hit) 多段突き 55(82%) 10×6(-3%×6) 1.8 0.3×6 ダウン ┗2段目(7hit) 斬り払い 88(72%) 40(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【格闘CS中格闘追加入力】アーマーパージアタック シールドを正面に構え相手に真っ直ぐ突撃し、格闘ボタンの追加入力で アーマーパージエフェクトとともに生デュエルの前格闘が出る。 原作イザークがフォビドゥンに痛恨の一撃を食らわせた技。 伸びがパージ前の突進と、パージ後の突進と合わせて非常に長く、 誘導も優れているが、発生は全機体の格闘でも最低クラス。 また、追加入力をした瞬間からほんの少しの間だけ射撃防御判定がある。 防御判定持続中にサーベルを振り始めると防御判定が消失する。 防御判定は全身にあり、ショットガン等も防げるが、長時間発生する照射ビームには効果を期待できない。 とは言え、相手との距離、タイミングなどがシビアなだけで、例えばWOのメインも近距離ならば防御+攻撃がしっかり入る。 「見て反応する」では遅いため、射撃攻撃が来る事にある程度ヤマを張っておく必要がある。 戦術の欄でも挙げられているように1度きりの技なので、 タイミングを逃さないようにして使用後のメリット、デメリットを見極めて使いたい。 用途としては、先落ちを気にして逃げている相手に対する追い込みや、 こちらに対して仕掛けられるズンダに正面から重ねるカウンターとして使うことができる。 後者として扱う場合はおよそ機体四つ分の距離と最速のパージ入力が必要となり、 タイミング的にも非常にシビアなものとなるので、間隔は練習して覚えよう。 また、自分から攻めた場合、よほどかち合いに弱い格闘を除いて一方的に潰されやすいので注意が必要である。 その他にも緑ロックであっても踏み込みから振り始めまでは誘導するという特殊な性質を持つため、 真上や真下の敵であっても攻撃することが可能である。 命中後はカットの恐れがなければ、全段hit後にNDでBR追撃(角度限定でNNも)をして最大威力が狙える。 カットされそうなら途中でND後に横格→BRC、さらに受身狩りも狙っておこう。ただし威力はかなり落ちる。 防御&カウンターが決まるとかなり格好良いが、その分難易度が高いため、滅多に見られるものではない。 特にゲロビ系を貫いてのトドメは、全機体中でもトップクラス難易度の魅せ技である(決まればリターンもでかいが)。 デュエルガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。ASと比べて性能的な変化はないが、速射できる武装がこれだけなので弾数管理に注意しよう。 特射C可能だが、抜刀中は不可。 【CS】グレネードランチャー [][チャージ 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 連ザの頃よりも発射時の飛び上がりが控えめになったグレネードランチャー。 銃口補正と弾の誘導はそれなりに優秀なため中距離の読みやすい着地を狙うことは出来る。 発射までの所要時間や弾速の遅さがネックとなり、適当に撃っても殆ど効果が無い点に注意。 ステップから特殊射撃を入力すると若干慣性を持ちながらグレネードを発射することができる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.08][補正率 99%] 1入力最大15連射。5hitでよろけ。ストライクほどではないが、かなり優秀な性能になった。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計0.2×18][補正値 98%×18] ASの時と変更はない。 格闘 ASと比べると踏み込みが伸びているが、CSのような単発高威力が無いため、コンボ威力が下がっている。 しかし生デュエルでは火力が低く、早死にすることによりASに早く戻ることも必要な場合があるため、 格闘を積極的に狙う必要がある。
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正式名称:GAT-X102 DUEL 通称:(通常)デュエルAS (パージ後)生デュエル パイロット:イザーク・ジュール コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(パージ) アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS シヴァ - 120 ただの実弾属性 サブ射撃 ミサイルポッド 1 br 弾数が1扱いに 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 NEXTのアシストと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→多段突き NNN 170 前作前派生込み 派生 突き刺し→払い NN前N 200? 横格闘 盾アッパー→キック 横N 134 連ザと同じ盾アッパー→キック 特殊格闘 縦回転斬り 特 125 連ザと同じ縦3回転斬り BD格闘 突き刺し払い BD中前 80 連ザと同じ多段突き→払い 格闘CS アーマーパージアタック 格CS 210 突進からの斬り。パージするとASには戻れない デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 普通のBR CS グレネードランチャー 100 発生速度改善 サブ射撃 イーゲルシュテルン 40 ストライクのとほぼ同性能 特殊射撃 バスターガンダム呼出 1 100 AS時と同性能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→2段蹴り NNN 168 連ザと同じ2段斬りと2段蹴り 横格闘 シールドアッパー→叩き落し 横N 変わらず 特殊格闘 X字斬り 特 100 飛び上がって二刀サーベルで斬りかかる BD格闘 突進斬り BD中前 100 二刀サーベルで払って突く。最後のみダウン属性 機体解説 NEXTより復活。今回はコストが2000に上昇。 出撃時はASの状態で、格闘CS中追加入力すると装備をパージし生デュエルになる。 1度パージしてしまうと、撃破されて再出撃するまではASには戻れない。 ASはBRに加え、速射型の誘導実弾、CS、アシストと手段が豊富。 また超リーチのパージアタックなど、この機体ならではの強力な武装も光る。 パージアタック(格闘CS)後は生デュエルに換装され、火器類が貧弱になる。 その代わり慣性が軽くなり、機動力UP。ただASと比べるとデメリットの方が目立つ。 欠点は相変わらず同じコストと比べての機動力の低さと赤ロックの短さ。 なので離されると追いつけず撃てずで厳しい。 アサルトシュラウド 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 比較的発生が遅いBR。 弾数が少なめなのでCSやサブと絡めてうまく弾数を節約しておきたい。 振り向き撃ちは銃口補正が悪く、ブースト消費も多いのでサブかCSで代用しよう。 サブC可能。 【CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 旧作ASの代名詞とも言える肩部レールガン。 だが今作レールガンの宿命かただの実弾属性なので注意。 とはいえ着地取りやコンボの〆など使い勝手がとても良い。デュエルの射撃戦の要。 足は止まるが滑り撃ち可能。 発生はBRより遅いが振り向き撃ちが無いので背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 今作では弾数が1扱いになり、単発ばらまきが不可能に。 メインからキャンセルで出すことも可能。BDCをはさむより威力は下がるが、確実にダウンを取りたい時やブーストがない状況では有効。 NEXT時代に比べ、弾速、発生が強化された。そのため、こちらも射撃戦の要になる。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×18][補正値 ] NEXTのアシスト同様バスターガンダムが現れ、照射ビームを撃ってくれる。 リロードは早くないが、優秀なアシスト。フル活用していきたい。 格闘 中コストに復帰したためか全体的にもっさりしていたNEXTと違い割りと自分から振っていける性能になった。 だが動作が遅いものが多いので注意。 【通常格闘】 連ザ時代と同様の2段斬りに、前作前派生が追加された3段。 1段目後の特格派生がないのは変わらず。N特コンボを決めたいならBDCを挟む。 発生、誘導は良いとは言えないので無理に振らないように。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 多段突き 168(46%) 10×6(-3%×6) 3.8 0.3×6 ダウン ┗前派生 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1 0.3 ダウン 【横格闘】 連ザ時代と同じ盾アッパー→跳び蹴りの2段格闘。 相変わらず良く回り込み、判定も広いので引っ掛けやすいが、伸びはあまりよろしくないので外れると思ったら即キャンセルすべし。 比較的かち合い性能は高い。 互いにBDゲージが少ない状況で、相手からの射撃を受けそうなら、回り込みで回避しながらCSCでダウンを取るというテクニックも有効。 威力は下がるが生存目的なら選択肢の一つに。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 跳び蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【特殊格闘】 上昇3連縦回転斬り。連ザにおけるASのもうひとつの代名詞だった。 高誘導なため当てやすく、今まで同様CSが安定して繋がるためコンボの繋ぎにも優秀。 攻撃時間の短さや移動距離の長さも相まって主力格闘として使える。 かち合いに関しては踏み込みが発生する間合いでは両形態含めて最も強く 至近距離ではデュエルで最も弱いという特性がある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 縦回転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit 縦回転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3hit 縦回転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】 連ザ時代と同様の6hit突き刺し→切り払い。 カット耐性は相変わらず皆無。 攻撃判定が前面に出っぱなしのため、突っ込んできた相手に刺さることがある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1~6hit) 多段突き 55(82%) 10×6(-3%×6) 1.8 0.3×6 ダウン ┗2段目(7hit) 斬り払い 88(72%) 40(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【格闘CS中格闘追加入力】アーマーパージアタック シールドを正面に構え相手に真っ直ぐ突撃し、格闘ボタンの追加入力で アーマーパージエフェクトとともに生デュエルの前格闘が出る。 原作イザークがフォビドゥンに痛恨の一撃を食らわせた技。 伸びがパージ前の突進と、パージ後の突進と合わせて非常に長く、 誘導も優れているが、発生は全機体の格闘でも最低クラス。 また、追加入力をした瞬間からほんの少しの間だけ射撃防御判定がある。 防御判定持続中にサーベルを振り始めると防御判定が消失する。 防御判定は全身にあり、ショットガン等も防げるが、長時間発生する照射ビームには効果を期待できない。 とは言え、相手との距離、タイミングなどがシビアなだけで、例えばWOのメインも近距離ならば防御+攻撃がしっかり入る。 「見て反応する」では遅いため、射撃攻撃が来る事にある程度ヤマを張っておく必要がある。 戦術の欄でも挙げられているように1度きりの技なので、 タイミングを逃さないようにして使用後のメリット、デメリットを見極めて使いたい。 用途としては、先落ちを気にして逃げている相手に対する追い込みや、 こちらに対して仕掛けられるズンダに正面から重ねるカウンターとして使うことができる。 後者として扱う場合はおよそ機体四つ分の距離と最速のパージ入力が必要となり、 タイミング的にも非常にシビアなものとなるので、間隔は練習して覚えよう。 また、自分から攻めた場合、よほどかち合いに弱い格闘を除いて一方的に潰されやすいので注意が必要である。 その他にも緑ロックであっても踏み込みから振り始めまでは誘導するという特殊な性質を持つため、 真上や真下の敵であっても攻撃することが可能である。 命中後はカットの恐れがなければ、全段hit後にNDでBR追撃(角度限定でNNも)をして最大威力が狙える。 カットされそうなら途中でND後に横格→BRC、さらに受身狩りも狙っておこう。ただし威力はかなり落ちる。 防御&カウンターが決まるとかなり格好良いが、その分難易度が高いため、滅多に見られるものではない。 特にゲロビ系を貫いてのトドメは、全機体中でもトップクラス難易度の魅せ技である(決まればリターンもでかいが)。 デュエルガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。ASと比べて性能的な変化はないが、速射できる武装がこれだけなので弾数管理に注意しよう。 特射C可能だが、抜刀中は不可。 【CS】グレネードランチャー [][チャージ 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 連ザの頃よりも発射時の飛び上がりが控えめになったグレネードランチャー。 銃口補正と弾の誘導はそれなりに優秀なため中距離の読みやすい着地を狙うことは出来る。 発射までの所要時間や弾速の遅さがネックとなり、適当に撃っても殆ど効果が無い点に注意。 ステップから特殊射撃を入力すると若干慣性を持ちながらグレネードを発射することができる。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/40発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.08][補正率 99%] 1入力最大15連射。5hitでよろけ。ストライクほどではないが、かなり優秀な性能になった。 【特殊射撃】バスターガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 合計0.2×18][補正値 98%×18] ASの時と変更はない。 格闘 ASと比べると踏み込みが伸びているが、CSのような単発高威力が無いため、コンボ威力が下がっている。 しかし生デュエルでは火力が低く、早死にすることによりASに早く戻ることも必要な場合があるため、 格闘を積極的に狙う必要がある。
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「Oの連鎖/シュラウドの告白」 【種別】 放映リスト 【脚本】 長谷川圭一 【監督】 坂本浩一 【アクション監督】 宮崎剛 (JAE) 【調査依頼・事件】 【放映日】 2010年07月25日 【収録DVD】 未定→DVD予定 【OP主題歌】 W-B-X ~W-Boiled Extreme~ (OPの映像で劇場版 仮面ライダーW FOREVERの映像が挿入された特別版) 【ED曲】 Leave all behind 【放映順】 前回 第43話 「Oの連鎖/老人探偵」←→次回 第45話 「Kが求めたもの/悪魔のしっぽ」 【エピソード順】 前回 第43話 「Oの連鎖/老人探偵」←第44話→次回 劇場版 「AtoZ/運命のガイアメモリ」 「Oの連鎖/シュラウドの告白」【あらすじ】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【必殺技】 【ライダーマシン】 【アクセル・ガイアメモリ】 【ドーパント・ガイアメモリ】 【登場人物・出演俳優】 【用語】 【関連するページ】 【あらすじ】 老人となってしまった翔太郎にやはり戦う力は残っておらず、Wファングジョーカーに変身してもオールド・ドーパントに圧倒されてしまう。エクストリームメモリでなんとかピンチを脱出するが、変身を解除したフィリップはシュラウドの言葉を思い出す。 「今度ばかりはあなた達から頼むことになる。究極のW(ダブル)になりたいと」。 やはり翔太郎ではなく、竜(木ノ本嶺浩)をパートナーにすべきなのか…!? 竜の家族殺害の裏にはシュラウドが…。 冴子から意外な事実を聞きだした竜は怒り心頭。シュラウドに激しく詰め寄る。 「なぜ俺だった?」。 シュラウドが琉兵衛打倒のため、竜を選んだ理由とは? 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ 左翔太郎(老人)(未) サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ ビッカーシールド右マキシマムスロット 仮面ライダーW 究極レベル エクストリームメモリ(未) ビッカーシールド左マキシマムスロット 右上スロット ヒートメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 左上スロット サイクロンメモリ 右下スロット ルナメモリ 左下スロット ジョーカーメモリ 【必殺技】 (アクセルトライアルの必殺技 エンジンブレードを使用) 【ライダーマシン】 ハードボイルダー 【アクセル・ガイアメモリ】 照井竜 ガイアメモリ 仮面ライダーアクセル バトルスタイル アクセルメモリ(未) 仮面ライダーアクセル トライアルメモリ(未) 仮面ライダーアクセルトライアル 【ドーパント・ガイアメモリ】 ガイアメモリ ドーパント 所持者 オールドメモリ(未) オールド・ドーパント(未) 相馬卓(未) クレイドールメモリ クレイドール・ドーパント 園咲若菜 テラーメモリ テラー・ドーパント 園咲琉兵衛(シュラウドの回想) 【登場人物・出演俳優】 【第44話・レギュラー】 登場人物 出演俳優 登場話 左翔太郎 (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 自称ハードボイルドの私立探偵) 桐山漣 第43話、第44話 フィリップ (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 翔太郎と同じ探偵で脳内図書館を持つ) 菅田将暉 鳴海亜樹子 (鳴海探偵事務所の所長 翔太郎とフィリップのコンビのツッコミ役) 山本ひかる 照井竜 (風都署の超常犯罪捜査課のエリート警視 仮面ライダーアクセルに変身する) 木ノ本嶺浩 ウォッチャマン (風都で活動している情報屋 風都イレギュラーズ) なすび 第43話 園咲琉兵衛 (風都を影で操る一族 ミュージアムのゴッドファーザー 風都市立博物館館長) 寺田農 第43話、第44話 園咲若菜 (琉兵衛の娘、次女 女子大生タレント) 飛鳥凛 ナレーション (次回予告 番組宣伝) 立木文彦 第1話~ ガイアメモリの声 (ガイアメモリの地球(ほし)の声ガイアウィスパー マキシマムドライブの音声) オールドメモリ(未)の声 (オールドメモリのガイアウィスパー) 第43話、第44話 財団X 加頭順 (財団Xからの使者) コン・テユ 第43話 加藤順が保護 園咲冴子 (琉兵衛の娘、長女 クーデター失敗で失脚) 生井亜実 第43話、第44話 【?】 シュラウド (照井竜にアクセルドライバーを託した謎の人物) 俳優不明 第43話、第44話 園咲文音(未) (シュラウドの本名 園咲琉兵衛の元妻) 第44話 (シュラウドこと園咲文音の声) 幸田直子(声の出演) 第43話、第44話 【第44話・ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 相馬卓(未) (老けさせ屋の占い師) 小豆畑雅一 第43話、第44話 (オールド・ドーパント(未)の声) 後藤良枝(未) (今回の依頼人 老人化した娘のみゆの母親) 遊井亮子 後藤みゆ(老人)(未) (オールド・ドーパントのオールドクリークで老人化した後藤みゆ(未)) 久松夕子(未) 後藤みゆ(少女)(未) (後藤良枝の娘 天才子役) 山田海遊(未) 関根光子(未) (関根久美の母親 後藤みゆをふけさせ屋に老人化させる依頼をする) ひがし由貴 関根久美(少女)(未) (後藤みゆと同じ児童劇団に所属する みゆとは仲良し) 小西結子(未) 大倉 (児童劇団の主催者) 樋浦勉(未) 左翔太郎(老人)(未) (オールド・ドーパントのオールドクリークで老人化した左翔太郎) 名取幸政 フィリップ (幼少期) (シュラウドの回想に登場する幼少期の園咲来人) 橋本智哉 第44話 園咲若菜 (幼少期)(未) (シュラウドの回想に登場する幼少期の園咲若菜) 笠菜月(未) 関根久美(老人)(未) (オールド・ドーパントのオールドクリークで老人化した関根久美(未)) 上月左知子(未) 田端 (財団Xからやってきた男 26本のガイアメモリを財団へ移送) 竹岡常吉(未) 井坂深紅郎 (園咲冴子の回想に登場) 檀臣幸 第43話、第44話 【用語】 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム T2ガイアメモリ 【関連するページ】 T2ガイアメモリ ひがし由貴 ガイアメモリ ドーパント フィリップ (幼少期) 仮面ライダーアクセルトライアル 劇場版 FOREVER登場人物 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 名取幸政 坂本浩一 声の出演 小豆畑雅一 放映リスト 田端 監督 第43話 第43話、第44話登場人物 第45話 脚本 遊井亮子 長谷川圭一
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アシュラウトの無限工房~発展状況~ 播磨卓で使用しているアシュラウトの無限工房の状況を掲載 誰でも自由に使用してOK、目指せ飛空艇建造! 工房主 :ティモテ・ティッシュティモティッシ 資金 : 所属冒険者: 所持素材 木材 丈夫な木片 2個 艶やかな香木 0個 霊樹の根 0個 結晶樹の花 0個 鉱石 炎鉄 1個 火炎銀 0個 炎魔金 0個 紅蓮魔石 0個 動物の皮 穢れた皮 2個 嘆きの皮 0個 抗魔の皮 0個 破邪の皮 0個 魔具 壊れたパーツ 2個 帯電する歯車 0個 翡翠の動力炉 0個 夢幻駆動機関 0個 その他 合成のカケラ 0個 暴力の皮 0個 銀火竜の逆鱗 0個 血染めの海賊旗 0個 小型エネルギー融合炉 0個 施設拡張 第一段階 第二段階 第三段階 武器防具屋 雑貨屋 魔具屋 温泉 カジノ 物見櫓 主討伐数 討伐主チェック 倒した回数 "海賊船"レッドレイド号 0回 "暴竜"ダイナキア 0回 "心ない"ビステマ 0回 "火竜"ヴァリトラウテ 0回 名前 コメント
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祭壇の種類 アルター・オブ・フィカンディテ メリディアの酒場下の地下にあります、この祭壇に入るには、プリレイドを5個終了させる必要があります。 (プリレイド5個未終了でもトゥエルブ・フェーバー40以上で入ることができます) この祭壇では、プリレイドや、ベール・オブ・トワイライトのレアモンスターから得られるレベル1マテリアルより、レベル2マテリアルを作成するために使われます。 レベル2マテリアルは、シュラウ・ドレイでアップグレードできるグリーンスチール・アイテム/武器を作成するために使われます。 (グリーンスチール・アイテム/武器は一旦装備すると、そのキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・インヴェイジョン シュラウド・レイドのPart1を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 この祭壇の左側の箱からは、スモール・タイプのマテリアルが出ます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第一段階のアップグレードを行うことができます。 (アップグレードによってキャラクターにバインドされます) アルター・オブ・サブジュゲーション シュラウド・レイドのPart3を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart2/3の箱からはミディアム・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第二段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階のアップグレードが済んでいることが必要) アルター・オブ・デヴァステーション シュラウド・レイドのPart5を終了することによって、この祭壇を使用することができます。 シュラウド・レイドPart4/5の箱からはラージ・タイプのマテリアルがでます。 このマテリアルを使ってレベル2マテリアルを作成することにとって、グリーンスチール・アイテム/武器を第三段階のアップグレードを行うことができます。 (第一段階・第二段階のアップグレードが済んでいることが必要)
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イグニハイド寮 名前:Ignihyde ロケーション:『ディズニー ツイステッドワンダーランド』(2020年) 概要 ツイステッドワンダーランドの魔法士養成学校「ナイトレイブンカレッジ」にある、死者の国の王ハデスの勤勉な精神に基づく寮。映画『ヘラクレス』の世界にインスピレーションを受けている。寮長はイデア・シュラウドが務める。 魔導工学やデジタル系に強い生徒が多い。人前ではおとなしくゲーム好きといったような、ステレオタイプなオタク気質の生徒が多いようである。 マジカルペンの魔法石の色は青。 メンバー イデア・シュラウド(寮長) オルト・シュラウド
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タイトル アルファベット キーワード ステージ 所長A/パパッと止めるタイマー A アクセル シュラウドの仮面ライダーアカデミーを開いたら 博士がよろこぶB/今、モグモグの中で B ビーン 刃野博士と真倉助手のガイアメモリ研究所 Cな妹/ミステリー・クレイドール C クレイドール 霧彦の部屋 THEトークリベンジ Dが来ていた/変幻マジカルボディ D ダミー 開業医 井坂深繰紅郎(未) Eが呼ぶ危機/永遠を盗んだ男 E エターナル シュラウドの仮面ライダーアカデミーを開いたら Fの蛮行/強風なんだ! F 霧彦の部屋 THEトークリベンジ Gは不可能/バッドピクチャーパラダイス G ジーン 絵心バトルIN鳴海探偵事務所(未) 悪夢なのH/絵心王子は誰だ? H ホッパー 絵心バトルIN鳴海探偵事務所 Iがたまらない/奇人ドクターの流儀 I アイスエイジ 開業医 井坂深繰紅郎 Jの追究/もう1つの切り札 J ジョーカー シュラウドの仮面ライダーアカデミーを開いたら Kが寝ぼけたもの/あくまでも実験 K 歌舞伎 刃野博士と真倉助手のガイアメモリ研究所 口直しにLを/変わり種はおまえだ L ライアー ドーパント開業医 井坂深繰紅郎 Mに手を出すわ/お絵かきで勝負 M マネー 絵心バトルIN鳴海探偵事務所 さけべNよ!/災難は加頭と共に N ナンバー 霧彦の部屋 THEトークリベンジ 現われたO/ヤツの名はオーズ O オーズ シュラウドの仮面ライダーアカデミーを開いたら Pの悪戯/ミックは手くせが悪い P ペット 霧彦の部屋 THEトークリベンジ デレデレでQ/狙われたクイーン Q クイーン 刃野博士と真倉助手のガイアメモリ研究所 Rの方へ/全てを描き切れ R リボルギャリー 絵心バトルIN鳴海探偵事務所 Sの選択/名探偵のオススメ S スカル シュラウドの仮面ライダーアカデミーを開いたら 帰ってこないT/死に切れない男 T 妻 霧彦の部屋 THEトークリベンジ Uのは謎!/輪舞 U UFO 刃野博士と真倉助手のガイアメモリ研究所 肉球のV/筋肉獣 V バイオレンス 開業医 井坂深繰紅郎 Wの牽制/婿の座はひとつ W ウェザー 開業医 井坂深繰紅郎 画伯X/ミュージアムの絵の下に X エクストリーム 絵心バトルIN鳴海探偵事務所 Yの喜劇/カレーを探す男 Y ヨガ 刃野博士と真倉助手のガイアメモリ研究所 Zが来たゼーーッ!/井坂、大いに笑う Z ゾーン 開業医 井坂深繰紅郎
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コンドルが飛ぶのは、眠れぬ夜の前兆 ――スカイシュラウドのことわざ Condor s flight augurs sleepless night. ――Skyshroud proverb テンペスト 【M TG Wiki】 名前
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ネクロマンティカ ダークウィッシュブレイカー キャンペーン概要 死者の想念が宿りたる衣、〈ネクロシュラウド〉をまとうことで、インフェルノを行使する人間――〈ネクロシュラウダー〉。 特に、〈王者の衣〉と呼ばれる〈シュラウド〉には、極めて強力な力があるとされた―― そう、失われた生命をよみがえらせるほどの力が。 “人間”と呼ばれる組織が、穢土の“死王”ヨスガと契約し、死せる彼女の娘“サクラ”を媒体として作らせた衣。 多くの人間の悲壮なる魂を吸った末、穢土に舞い戻ってきたそれは、“サクラ”の魂を呼び戻した。 だが、それは暴走の極みにあった。 サクラが打ち破られたことで、〈王者の衣〉は制御を失い、穢土を含むいくつものパクスを覆う、巨大な繭となった。 そして、そこからは、無数の〈王者の衣〉が生まれ堕ち、人間に巻き付いて、失われた者たちの記憶を植えつけていったのである。 ■状況 死王ヨスガによる、娘サクラの復活計画――それが、〈王者の衣〉精製の理由だった。 “人間”の力を借り、コルの手によって、アンデッドとなったサクラを〈王者の衣〉の材料とした。 〈シュラウド〉は、死者の怨念が宿された衣装をまとうことで、その力を得るというメカニズム。 そして、〈王者の衣〉とは、死者の怨念を呼び覚まし、〈シュラウダー〉の人格を呑み込むことで、 結果的に、死者をこの世に蘇生させる――新たな肉体を捧げて疑似的な復活を果たすものだった。 ラグジュの肉体を得て、穢土の中枢たる四天城へと向かったサクラは、コルらの攻撃を受け、撃破された。 だが、暴走する〈王者の衣〉は、巨大な繭となって、辺り一帯を呑み込み――無数の〈王者の衣〉を精製した。 それから、7年の月日が流れた……。 穢土を含むいくつかのパクスを、〈王者の衣〉が飲み込み、巨大な繭と化した。 そこから出ることはできない。繭は、中身のない疑似シュラウダーを産み出し、そのなかに、かつて死んだ英雄たち――「祖霊」の魂を納めている。 祖霊は、完全なる復活のため、人を襲い、〈シュラウド〉をまとわせ、その肉体を支配する。 人間のなかでも、もっとも優れた者たちの魂を呼び覚まし、現世の人間に憑依させることで、優れた人間による世界の統一を目指す。 それこそが、“人間”の企てる、〈王者の衣〉計画であった。 それ自体が巨大な繭に覆われた〈シュラウディア〉は、完全に外界と途絶され、次々と祖霊の数を増やしていく。 ▼シュラウダー陣営 “人間”を中心に、さまざまな祖霊を宿した〈王者の衣〉をまとうシュラウダーが、 よりよい世界の構築のため、祖霊の拡大を狙う ▼穢土陣営 腹心の部下を失った安藤龍が、祖霊エドゲインと契約、シュラウダーとなって対抗陣営をまとめている。 ▼グリム・リーパー陣営 穢土の〈ソロレス〉率いる、神出鬼没なグリム・リーパーたちが、各地でシュラウダーと激突。 ▼神殿陣営 シュラウディアに巻き込まれ、半壊したパクスを拠点とする神殿騎士たち。人々の逃げ込む最後の砦。 神殿騎士フラートゥスがリーダーとなって、全体をまとめている。 ▼その他 娘をよみがえらせるためだけに、“人間”の計画に荷担していた死王ヨスガは、娘の魂が散逸したことで意思を失い、 シュラウダー陣営に幽閉されているという。殺されていないところを見ると、何らかの利用価値があるのか。 “報い”と称して抵抗勢力を狩り続けるシュラウダー〈報復の鉄槌〉祖霊ダグラスが活動中。 ■PCの現在 [[]] [[]] [[]] [[]]