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リープ・スラッシャー アヤ・コバヤシ「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー!行きなさい!」 アラド「行け!リープ・スラッシャー!!」 イルム「リープ・スラッシャー!行けっ!」 「リープ・スラッシャー!」 イングラム・プリスケン汎用 ヴィレッタ「リープ・スラッシャー、発射!」 エルザム「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!!」 「我が敵を切り裂け!リープ・スラッシャー!」 ガーネット・サンデイ「ロープ・スラッシャー!って、ロープ切ってどうすんの!」 クスハ「お願い!リープ・スラッシャー!!」 「リープ・スラッシャー!行って!!」 ジャーダ・ベネルディ「当たると痛えぞ!リープ・スラッシャー!!」 「リープ・スラッシャー、シュート!」 ブルックリン・ラックフィールド「リープ・スラッシャー、GO!」 「リープ・スラッシャー、セット!GO!!」 タスク・シングウジ「種明かしはしねえぜ!くらえ、リープスラッシャー!!」 「行ってこい!リープスラッシャー!」 ライディース・F・ブランシュタイン「行け、リープ・スラッシャー!」 ラトゥーニ・スゥボータ汎用→「リープ・スラッシャー……発射!」 リオ・メイロン汎用→「リープ・スラッシャー、発射!」 リュウセイ・ダテ「必殺!リープスラッシャー!!」 リューネ「リープ・スラッシャー!!」 リョウト「切り裂け!リープ・スラッシャー!」 リン「行け、リープ・スラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!」 レオナ・ガーシュタイン「行きなさい!リープスラッシャー!」 「受けなさい、リープスラッシャー!」 「リープ・スラッシャー、発射!」
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テトラスラッシャー 転職条件 剣術2300 体術2300 剣術熟練1万でなれる将軍より強い 竜騎士になるまではこれでおk。 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 真・彗星斬 290 52 120 気合斬り 180 20 30 大氷斬 350 24 100 燕返し 370 46 160 天空落撃 600 14 210 炎の剣 260 60 100 稲妻の剣 400 45 200 吸収の剣 150 33 100 HP吸収 魔法剣 10 25 100 攻撃力上昇 ホーリーアタック 520 41 240 ヒーリング 280 32 160 HP回復 改心撃 200 45 60 アーマークラッシュ 240 45 140 防御力低下 光の剣 320 34 140 命中率低下 ゴッドアタック 400 50 190 神竜剣 1000 5 300 回復バスター 0 15 0 HPMP回復 昇竜破拳 320 52 110 暗黒夢想 370 40 100 命中率低下 閃華裂光拳 420 47 180 天下無双 777 30 520 ヒーリング 280 32 160 重複 改心撃 200 45 60 重複 アーマークラッシュ 240 45 140 重複 光の剣 320 34 140 重複 ゴッドアタック 400 50 190 重複 神竜剣 700 3 400 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →テトラスラッシャー 熟練度引継ぎ可能な職業 テトラスラッシャー→ 熟練度引継ぎ可能な職業
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「イケメンは死なない(フラグ)」 2010年にアメリカ合衆国で放映されたテレビ映画『シャークトパス』に登場する怪獣。 名前の由来はシャーク+オクトパス。 ブルー・ウォーター社と海軍の計画の元、科学者であるニコール・サンズによって、 ホホジロサメとタコの細胞を合成して生み出された新型の生物兵器。 開発者達は「S11」のコードネームで呼んでおり、シャークトパスの呼称はニュースキャスターが名付けた。 上記の通り兵器目的のため秘密裏に開発されて誕生したのだが、 試験運用中のトラブルのせいで制御装置が外れ脱走、本能のままに無境なく人間を襲い始めた。 被害者が出まくっているにもかかわらず上層部は生け捕りの方針を取り、 ブルー・ウォーター社の社長ネイサンは有能だったが過去に仕事への報酬を渋った末にクビにしたアンディに助力を求め、 一度は生け捕りではなく殺処分するように進言したアンディも結局報酬に目が眩んで協力する。 しかし一度目の鎮静剤による捕獲作戦は失敗し、しかも襲いまくった事でシャークトパスの存在が大々的にニュースにされたため、 軍も生け捕りではなく抹殺に方針を切り替えようとするが、ネイサンはあくまで生け捕りに固執し、 仲間のサントスが殺されたため依頼を放棄して駆除に方針を切り替えたアンディや、 ネイサンが無断でシャークトパスのプログラムを密かに書き換えていたことを知って激怒したニコールと対立。 その間にもシャークトパスは殺戮を繰り返して、やがてネイサンにも致命傷を与えるが、 虫の息のネイサンが万が一のために身体に埋め込まれていた緊急用の爆破装置の存在を明かす。 これにより、アンディに受信機を刺されて強引に爆破装置に接続された末に、ニコールの操作で起動されられて爆散した。 ……しかし、死骸から密かに稚魚が逃げ延びており、その後も数々の騒動を起こす事になる。 肉食サメの攻撃性とタコの特性である岩場を好む習性と蛸墨を吐く能力を併せ持ち、 タコの足に槍のようなツメを持ち、獲物の体を貫いたり、切り裂いて攻撃する事も可能。 さらに海中だけでなく陸上でも活動が可能。 ……「え、普通だろ?」と思ったモニター前のあなたはサメ映画の見過ぎです。 それまでのサメ映画は『ジョーズ』(1975年)『ディープ・ブルー』(1999年)などの名作だけでなく、 『メガ・シャークVSジャイアント・オクトパス』(2009年)などクソ映画扱いされる作品まで色々あったが、 基本的にはサメは水場から出られないため、船や孤島などの逃げ場の無いクローズドな環境下で戦わざるをえなかったり、 家族や恋人の危機、あるいは任務故に危険を承知でサメに立ち向かうなど、 「主要キャラが様々な事情で安全域に身を置くわけにいかず、どうしても危険地帯で奮戦せざるを得ない」 というモンスター映画でよくある作風がお約束であった。 そんな中で「陸にいれば安全」というサメ映画の常識を覆したシャークトパスの脅威は、 当時のサメ映画ではほとんど見られなかった斬新な試みだったのである。 同時に後世で「なんでそんな所にサメがいるんだ」というような場所でサメが出て来る、 数々のツッコミ所満載なサメ映画が生まれる先駆けになり、 仕舞には、竜巻に吹き飛ばされた大量の鮫がそのまま人間に襲い掛かる『シャークネード』(2013年)なんてのも登場する始末。 …尤も(サメではなくピラニアだが)自力飛行可能な『殺人魚フライングキラー』は1981年作品だったりするが (なお『フライングキラー』の前作『ピラニア』(1978年)は、 『ジョーズ』のスピルバーグ監督からも「模倣映画の中では最高の作品」と評価されたらしい。『フライングキラー』については聞くな)。 爆発オチ、サメの存在を信じない人間が犠牲になる、自らが生み出した生物兵器に殺されるマッドサイエンティストなど、 物語は基本的なアニマルパニック、モンスターパニック系のお約束を網羅しているが、 登場人物達には『ジョーズ』の主人公のような感情移入できそうな有能で魅力的と言える人間がおらず、 クオリティ的にもB級映画の域を出てはいない。 しかし、シャークトパスの異質な容姿と個性的な殺し方は映画界で大きな注目を浴び、 ニコニコ動画で放映された時はB級映画の視聴件数としては異例の250万ヒットを達成、 続編として『シャークトパスVSプテラクーダ』、第三弾『シャークトパスVSホエールウルフ』も製作された。 クソ映画のレビューで名高い知的風ハット氏も当然このシリーズを視聴しており、 「シャークトパスも2作目以降は雑に面白いよ。3作目が好き」と述べている。1作目は? 実は、第一作は1984年にイタリアで制作された映画『死神ジョーズ・戦慄の血しぶき』のリメイク作であるが、 人造の生物兵器という設定こそ共通しているものの、実はサメではなく古代魚のダンクルオステウスであり、外見はかなり異なる。 更には姿をほとんど見せない上、ストーリーも別物である。 余談になるが、現実のバハマ諸島には、半分タコ、半分サメの姿をした「ルスカ」というUMAの伝承がある。 MUGENにおけるシャークトパス カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 泳ぐように移動するが、自分はガード不可な仕様となっている。 突進技や噛み付き攻撃など、技は氏の他のサメキャラと共通しているが、 必殺技にタコの足による刺突や墨を吐く攻撃があり、戦い方がやや異色な性能である。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺噛みつき」「必殺突き」の2つ。 AIもデフォルトで搭載されている他、7P以降はフィールドが海中になる。 また、前述の死神ジョーズ(Devil fish)も同じくカーベィ氏によって製作されている。 出場大会 「[大会] [シャークトパス]」をタグに含むページは1つもありません。
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Pisacaピシャーチャ幽鬼インド----------出典----------インド神話、仏教、『アタルヴァ・ヴェーダ』、民間伝承 人の肉を喰らう食人鬼で、『ヴェーダ』では喰屍鬼とも呼ばれる。 ブラフマー(或いは、悪鬼の母とされるクローダヴァサー)によって生み出された。また、神々の怒りを買った者がピシャーチャにされるともいわれる。 黄昏時に、ブータ、ヴェータラ、ヤクシャなどと共に火葬場に現れ、墓場の死肉を食い散らかす。 その姿は変幻自在で、普通は目に見えない。姿を見た者は9ヶ月以内に命を落とすという。生きた人間や家畜からも血や精気を吸い取り、人間を腹痛にする事もできる。 世界最古の医書『アタルヴァ・ヴェーダ』には、取り憑いたピシャーチャを追い払う薬草や呪文が記されている。また、あくびをするときには口を覆うか、指を鳴らして悪魔除けをすると取り憑かれないとされる。 男女の区別があり、女性形はピシャーチ[Pisaci]と呼ばれる。 ピシャーチャは神の呪いで、強い空腹感に苛まれている。死肉を喰らっても満たされる事がない。 ソーマデーヴァが記した『カター・サリット・サーガラ』にもカーナブーティというピシャーチャが登場する。 仏教においては畢舎遮、毘舎遮などと呼ばれ、持国天の従者を務める。
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バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早さが上がる) 体重:52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 夢特性「加速」や威力130の飛び膝蹴りを習得。 無傷で膝を2回外すことは2連守る位で以外殆ど無いだろうけど、一応HPを奇数にしておくと良いかもしれない。 炎/闘の技構成はシャンデラで詰む他、ラティやブルンゲル、ボーマンダ等がしんどくなるため、 エッジ・地震・シャドークローのどれかは持っておきたい。 従来の特性であるもうかも、そこそこの強さは発揮するものの、かそくと比べるとどうしても劣ってしまう。 もうか基本型はネタポケwikiにあります。 バシャーモ 型サンプル加速型剣舞タイプ 奮い立てるタイプ まもみがタイプ スカーフ型 タスキ反撃型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 加速型 特性:かそく 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 先制技(物理が多い)を連打されやすいので、両刀にする場合、性格は特防下降補正を推奨。 ※ 加速型の3つのタイプは、過去の議論における、使う変化技によって覚えるべき攻撃技が異なるという結論に基づき整理しています。 ※ 各タイプの剣舞/奮い立てる/守るor身代りは確定でお願いします。 剣舞タイプ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:つるぎのまい/とびひざげり/フレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 流し性能を活かし、相手の交代際に「つるぎのまい」を積み、全抜きを狙う。 奮い立てるタイプ 性格:やんちゃorむじゃき 努力値:HP奇数調整 素早さ・攻撃・特攻調整 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:ふるいたてる/とびひざげり/だいもんじorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷) 流し性能を活かし、相手の交代際に「ふるいたてる」を積み、全抜きを狙う。 跳び膝と気合玉で確定数変わって対処に困る相手って誰? いないなら両刀でも跳び膝一択でいいのでは。 ↑いないと思うから消してもいいと思う。そうなると大文字も確定か? まもみがタイプ 性格:攻撃or素早さ 上昇/特攻or特防 低下 努力値:HP奇数調整 攻撃252 素早さ調整 残り特攻or耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/各種ジュエル/ラムのみ/クラボのみ 確定技:まもるorみがわり/とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:ストーンエッジ/シャドークロー/じしん 攻撃読み「まもる」か、交代読み「みがわり」で確実に加速する型。 剣舞や奮い立てるに比べ突破力は落ちるが、複数回加速しやすい。 スカーフ型 特性:もうか 性格:いじっぱり/ようき/むじゃき/せっかち 努力値:HP奇数調整 素早さ252 攻撃・特攻調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とびひざげり/オーバーヒートorフレアドライブ 選択技:じしん/ストーンエッジ/ブレイブバード 努力値極振りの場合、性格補正込みでアギルダーまで、無補正でSFシェイミまで抜ける。(128族とは同速) 反動技が気兼ねなく撃てるのが売り。とびひざげりも習得しこれまでのばかぢからと違い同威力のまま連打も可能になった。 特殊スカーフ型は技の選択肢が狭く、命中率の低い技も多いため(だいもんじ、きあいだま等)あまりオススメできない。 そのためスカーフを持たせるのであれば物理技で固めるか、オーバーヒートと残りを物理技で固めるのが吉。 やってる時間があるかはわからないが、こらえるをやったあと引っ込めて、上手く再登場させれば もうか発動オバヒや最大威力のきしかいせいを撃てる。 飛び膝蹴りの命中率とリスク的に馬鹿力もまあ無くは無い、というか130族という目安がアバウトになっている今 いじっぱり馬鹿力でもゴウカザルの劣化ではない そういえば確定技がオーバーヒートとフレアドライブの選択になってるけど、 オバヒや大文字を入れずにフレドラ入れるってどんな時?炎は特殊しか入れたことが無いんだが・・・ ↑性格ようきにして物理型にするんじゃない?威力は攻撃振りフレドラ>無振りオバヒ。 ようきでオバヒ搭載もアリだけどさ。あとは命中率くらいか? ↑↑完全物理型にして使ってるが、特殊技がオバヒ、文字、きあいだま、めざパくらいしかないから物理にした感じ。 というかとびひざげりの取得できあいだまは完全にいらなくなったからCに振るのはもったいない気がしてそうした。 使い勝手はオバヒと変わんないと思う。ダメージ食らうけど同威力のまま連打も出来るしね。 ↑了解。鋼とか物理耐久高いヤツが多いけどリターン考えればあんまり気にしなくていいってことね。 タスキ反撃型 特性:もうか 性格:攻撃or特攻 上昇/耐久 低下 努力値:素早さ調整 攻撃or特攻252 残り特攻or攻撃 持ち物:きあいのタスキ 確定技:こうそくいどうorニトロチャージ 選択物理技:きしかいせい/ブレイズキック/カウンター/フェイント/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:だいもんじorオーバーヒート/しんくうは/めざめるパワー(氷) 選択補助技:こらえる 鈍足紙耐久を逆手に取り、HP1の状態で暴れまわる型。 対峙した相手によっては積んでる暇がない可能性もあるため、素早さ調整は必須。 スカーフ型とは違い、対峙した相手によって有利な技を選べるのが利点。先制技など弱点の多さが欠点。 初ターンに高速移動(もしくはニトロチャージ)で素早さを上げ、相手の攻撃でタスキが発動すれば準備完了。 最大威力の一致きしかいせい&もうか炎技で猿や豚にはない火力を発揮することができる。 サブウェポンは、ギャラ、マンダ、風船シャンデラなどを考慮するならエッジの優先度が高い。 命中不安であるが格闘技との相性もよく、攻撃範囲が広がり止まりづらくなる。 先制技は相手のタスキ・頑丈潰し・最後っ屁に有効である。しかしHP1の状態で暴れているときに タスキ持ち・頑丈に出てこられたとき、どうしようもないことに変わりないため、技スペ圧迫になりかねない。 マニューラ、パルシェンなどを意識するなら真空波、そうでないならフェイントでいい。 ↑マニュとパルシェンはタスキ持ち多いし、先制礫で落とされて終わるだけじゃね? 特攻補正+努力値全振りのめざ氷で、H4振りガブが最高乱数1。 コイツでガブマンダを抜いても仕方がないため、スカーフサザンドラ抜き調整(無補正で努力値188)が妥当か。 ↑ガブなら無補正攻撃全振り最大威力の起死回生で中乱数で落ちる。 攻撃に補正が掛かってたら201ガブも中乱数だから抜いて損はないと思う。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモ4th/BW バシャーモ4th バシャーモBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK 外部リンク ネタポケまとめwiki - バシャーモ
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トイ・ストーリー3 原題:Toy Story 3 公開:2010年6月18日 時間:102分 監督:リー・アンクリッチ* 目次 トイ・ストーリー3ストーリー 概要歴史 キャスト スタッフ 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 関連作品 ストーリー 前作から約10年後。 おもちゃたちの持ち主アンディ・デイビスは、おもちゃで遊ばなくなり大学進学を目前に控えた青年となっていた。アンディは一番のお気に入りであるウッディだけを大学の寮へ連れて行き、バズ・ライトイヤーをはじめとする他のおもちゃ達は屋根裏部屋にしまわれることとなった。しかし、手違いでアンディのママが屋根裏に行くはずだったバズたちをゴミとして捨ててしまう。なんとか脱出に成功したバズたちはジェシーの機転で“永遠に子どもと遊んでもらえる場所”サニーサイド保育園へと辿り着く。保育園のおもちゃたちのリーダーロッツォ・ハグベアに歓迎され、バズたちはサニーサイドにとどまることを決意、ウッディに別れを告げる。 アンディの出発までに家に戻ろうと急ぐウッディは道中で近所に住む4歳の女の子ボニー・アンダーソンに拾われる。ボニーのおもちゃたちの協力で帰り道を見つけ出したウッディ。「サニーサイドから来た」というウッディに対し、ピエロ人形のチャックルズはサニーサイドの恐るべき真実を語り始める…。 概要 ピクサー・アニメーション・スタジオの看板シリーズとなった『トイ・ストーリー』の第3作。 ディズニーデジタル3Dに対応して制作、日本でも大々的に3Dを売り出す形で公開された。日本公開は同年2010年7月10日。キャッチコピーは「『さよならなんて、言えないよ…』」「さよなら、おもちゃたち。」「どうして君は、大人になるのだろう…。 どうして僕は、大人になれないのだろう…。」。 キャッチコピーからも分かる通り、大人になって遠ざかっていくおもちゃと持ち主の関係性をテーマとして扱っている。映画内では現実と同じ時間が流れており、『トイ・ストーリー2』(1999年)をリアルタイムで見た子どもたちが本作ではちょうどおもちゃから離れる年齢となっている、という仕掛けである。メインとなる男の子のアンディ・デイビスも小学生から大学生へと成長しており、前作でアンディの声を担当したジョン・モリスを再びキャスティングした。彼は前2作当時、子役だったが、すでに事実上引退しており、ピクサーのスタッフが彼を探し出した時は「イメージ通りの好青年になっていた」と語っている。また、ジョンが大人になって再びアンディを演じるという構想は前々からあったようで、「このキャスティングのために11年待った」とスタッフは説明している。 スリンキー・ドッグ役は2000年に亡くなったジム・ヴァーニーに代わって、2008年から役を引き継いだ彼の親友ブレイク・クラークが担当。その他はオリジナルキャストが再集結している。新キャラクターにもメインを張るネッド・ビーティ、 マイケル・キートンのほか、ティモシー・ダルトン、ウーピー・ゴールドバーグ、リチャード・カインドといった有名俳優が脇役として起用されている。日本語吹き替え版でも唐沢寿明と所ジョージが続投。前作から変更となったポテトヘッド夫妻役には辻萬長と松金よね子が起用され、前作から続けて見ても違和感のないキャラクターの継承ぶりを披露している。 子供に限らず、大人もターゲットに含んだプロットは秀逸な出来となっており、「映画シリーズ史上最も成功した第3作」としての呼び声が高い。シリーズ完結編として銘打っての公開だったが、本作の成功を機に完結を撤廃し、短編映画として『ハワイアン・バケーション』(2011年)、『ニセものバズがやって来た』(2011年)、『レックスはお風呂の王様』(2012年)、やTVスペシャル2本を発表。2019年には『トイ・ストーリー4』(当初は2017年公開予定)が公開された。 同時上映は『デイ&ナイト』(2010年)。『トイ・ストーリー3』のブルーレイに特典映像として収録されている。 歴史 ピクサー・アニメーション・スタジオがウォルト・ディズニー・スタジオ*と提携した当初の契約では、ディズニーはピクサー映画の続編を製作する権利を有していたが、ピクサーには製作への参加を拒否する権利しか認められていなかった。2004年に両者の交渉が決裂すると、ディズニーは単独でサークル・7・アニメーション*という新スタジオの下で『トイ・ストーリー3』を製作することを決定。2006年に製作開始し、2008年に公開する予定とした。 当初は『Teacher s Pet*』の脚本家ビル・スタインケルナー*&チェリー・ステインケルナー*夫妻が担当した。この版では、アンディ・デイビスが成長したことでいくつかのおもちゃが捨てられ、ウッディやバズ・ライトイヤーたちはアンディの祖母の家の屋根裏部屋に送られ、そこで盗まれたおもちゃたちと出会うミステリー作品だった。このストーリーはディズニーの興味を引いたが没となった。 結局、『ミート・ザ・ペアレンツ』のジム・ハーツフェルド*が書いた脚本が採用された。こちらのバージョンでは、バズが製品不具合のためにリコールされることになり、製造元の台湾*へ送り返されることに。バズはそこで同じくリコールによって持ち主と離れ離れになってしまったおもちゃと出会い、ウッディと仲間たちは自身を台湾に出荷してバズの救出へ向かう。 2006年1月、ディズニーによるピクサー買収が完了すると、ピクサーのチーフであるエドウィン・キャットマル*とジョン・ラセターがディズニーのアニメも手がけることになった。程なくしてサークル・7・アニメーションは閉鎖され、『トイ・ストーリー3』もお蔵入りとなった。2月、ディズニーのCEOボブ・アイガー*は続編の主導権をピクサーに返すことを決定し、ジョン・ラセター、アンドリュー・スタントン*、ピート・ドクター*、リー・アンクリッチ*はこれを承諾した。 ピクサーのスタッフはディズニーが用意していた脚本案を読んでおらず、ゼロから製作を開始した。前2作を監督していたラセターは『カーズ2*』(2011年)で多忙だったため、アンクリッチを監督に起用した。映画は2010年公開予定となり、2008年の2月にはアンディが大学生となったため、おもちゃたちが託児所に行くプロットに決まった。 本作ではトム・ハンクス、ティム・アレン、ジョン・ラッツェンバーガーに完成した脚本を送る代わりに、劇場でストーリー・リール(ストーリーボードや作りかけのアニメーションで作成したフィルム)を見せて出演の承諾を得た。 本作はドルビーラボラトリーズが開発した7.1chサウンドを採用した劇場用映画となった。 キャスト ウッディ トム・ハンクス 唐沢寿明 バズ・ライトイヤー ティム・アレン 所ジョージ ハビエル・フェルナンデス・ペニャ*(スペイン語) ジェシー ジョーン・キューザック 日下由美 ロッツォ・ハグベア ネッド・ビーティ 勝部演之 スリンキー・ドッグ ブレイク・クラーク 永井一郎 レックス ウォーレス・ショーン 三ツ矢雄二 ミスター・ポテトヘッド ドン・リックルズ 辻萬長 ミセス・ポテトヘッド エステル・ハリス 松金よね子 ハム ジョン・ラッツェンバーガー 大塚周夫 エイリアン ジェフ・ピジョン 落合弘治桜井敏治多田野曜平 ブルズアイ フランク・ウェルカー* - バービー ジョディ・ベンソン 高橋理恵子 ケン マイケル・キートン 東地宏樹 ミスター・プリックルパンツ ティモシー・ダルトン 落合弘治 ドーリー ボニー・ハント 田中敦子 トリクシー クリステン・シャール 許綾香 バターカップ ジェフ・ガーリン ふくまつ進紗 チャックルズ バド・ラッキー 小林尚臣 お豆3兄妹 アンバー・クロナーチャーリー・ブライトブリアンナ・メイワンド 大谷咲葵※松本航輝※古口貴子※ チャターフォン テディ・ニュートン* 山路和弘 ストレッチ ウーピー・ゴールドバーグ 片岡富枝 チャンク ジャック・エンジェル 石井隆夫 スパークス ジャン・ラブソン 桜井敏治 トゥイッチ ジョン・サイガン 我孫子令 ブックワーム リチャード・カインド 多田野曜平 ビッグ・ベビー ウッディ・スミス 末原一乃 びっくり箱 リー・アンクリッチ* ? シーン・セイ ? 家中宏 グリーン・アーミー・メン R・リー・アーメイ 谷口節根本泰彦綿鍋想※ ミニフィグ - - ゴミ収集車のカエル ジャック・ウィリス 多田野曜平 つなぐでござる フランク・ウェルカー - 見張りの猿 フランク・ウェルカー - アンディ・デイビス ジョン・モリス(17歳) 小野賢章 チャーリー・ブライト(8歳) 石坂彪流 ミセス・デイビス ローリー・メトカーフ 小宮和枝 モリー・デイビス ベアトリス・ミラー きゃさりん ボニー・アンダーソン エミリー・ハーン 諸星すみれ ジュリア・アンダーソン ロリ・アラン 堀越真己 ミスター・アンダーソン - - トニー ボブ・ピーターソン* 多田野曜平 ゴミ収集車の男 エリック・フォン・デットン(カメオ出演) バスター フランク・ウェルカー - デイジー - - トトロ* -(カメオ出演) - ボー・ピープ -(カメオ出演) - ミスター・シャーク -(カメオ出演) - ロッキー・ジブラルタル -(カメオ出演) - RC -(カメオ出演) - ミスター・マイク -(カメオ出演) - ウィージー -(カメオ出演) - ザーグ -(カメオ出演) - ルクソーSr. -(カメオ出演) - マイク・ワゾウスキ -(カメオ出演) - ダーラ・シャーマン* -(カメオ出演) - ニモ -(カメオ出演) - エイ先生 -(カメオ出演) - ウォーリーB. -(カメオ出演) - メーター -(カメオ出演) - ウォーラー -(カメオ出演) - フィン・マックミサイル* -(カメオ出演) - ブースト -(カメオ出演:予告編のみ) - Newt -(カメオ出演) - 子供 磯部蒼太佐藤優莉夏上野楓恋小田恵大皆川勇仁本川嵐翔末原一乃 その他 ジム・ウォードカルロス・アラズラキ ♪「君はともだち」 ランディ・ニューマン* ダイアモンド☆ユカイ ジプシー・キングス* - ♪「僕らはひとつ」 ランディ・ニューマン 山本隆太* 吹替版:2010年7月10日初公開。その他:鶴岡瑛梨、さとう優衣、奥村円佳、宮崎亜友美 翻訳:いずみつかさ*、演出:松岡裕紀*、訳詞:山本隆太*、中川五郎*(『トイ・ストーリー』の「君はともだち」)。 ※一般公募からの参加 スタッフ 情報集計中… 用語集 オブジェクト A113 ピクサー・ボール お絵描きボード ピザ・プラネットのトラック ロケーション アメリカ合衆国*トライ・カウンティアンディ・デイビスの家 サニーサイド保育園 ボニー・アンダーソンの家 トライ・カウンティゴミ処理場 楽曲 君はともだち 君はともだち(スペイン語バージョン) 僕らはひとつ* 関連作品 トイ・ストーリー3 (ゲーム)*
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2021/12/01 Wed 23 15 53 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:バシャーモ 登場作品:ポケットモンスター RSE ORAS 体重:軽中量級 説明文:猛火の軍鶏 参戦予想度 ★★★☆☆ ポケモン第3世代から登場するなら人気の高い彼一択。 ただ、キャプテンファルコンやリザードンなど一部のキャラとコンセプトが被り気味。 逆に言えば、コンパチで作れるので開発の手間をとらないという見方もできる。 ファイターコンセプト 炎の攻撃とキックを得意としたファイター。 鳥のポケモンであることからか空中戦に優れる。 原作では もうかポケモン 圧倒的なジャンプ力と健脚を活かした攻撃で他のポケモンを圧倒する。 長所と短所 ●長所 小技大技共に技の威力が高い。 優秀なジャンプ力や空中技の判定など空中戦はお手の物。 ●短所 飛び道具が無い。 体重は中量級だが軽いほうでやや吹き飛ばされやすい。 復帰がルートの読まれやすい上Bか隙の大きい横Bの二択で狩られやすい。 PV予想 PV終了 特殊能力 壁ジャンプ 通常ワザ 弱攻撃:ひっかく→みだれひっかき 発生3F。2連打以上で百列攻撃に変化。 横強攻撃:ほのおのパンチ 炎をまとった拳でパンチ。 上強攻撃:つばめがえし ツメで上から下に切り裂き、すばやく往復して下から上に切り裂く2回攻撃。 下強攻撃:ローキック 低いキック攻撃。相手を転倒させる。 ダッシュ攻撃:ニトロチャージ 炎をまとって突進。 通常空中攻撃:にどげり すばやい二連続ライダーキック。 前空中攻撃:とびひざげり ひざで相手にぶつけるキック。 中心に当たると強烈に吹き飛ぶ。 後空中攻撃:けたぐり 後ろ足で相手を蹴りつける。 上空中攻撃:アクロバット 一回転して上方を蹴りつける。 下空中攻撃:ふみつけ 足で踏みつける。メテオ。 横スマッシュ攻撃:ブレイククロー 必殺のツメの一撃。シールド削り力が高い。 上スマッシュ攻撃:ブレイズキック 炎の力を溜めた渾身のキック。打点は斜め上程度で狭いが威力は高い。 下スマッシュ攻撃:フェザーダンス ダンスするように低い蹴りを左右に放つ。 起き上がり攻撃 一回転ローキック。 崖つかまり攻撃 反転キック。リーチはちょっと長い。 つかみ すばやい掴み。 つかみ攻撃 炎をまとったツメで殴る。攻撃速度速め。 前投げ 炎の息を吐いた後、前に投げる。 後投げ 後ろに投げ、蹴りつける。投げバ可能。 上投げ:ちきゅうなげ 上方向に投げ、たたきつけながら真上に吹き飛ばす。投げバ技。 モーション的にはリザードンやキングクルールに近い。 下投げ 下に叩きつけるよう投げる。コンボに繋がる。 必殺ワザ 通常必殺ワザ:きあいパンチ きあいを溜めた必殺のパンチ。溜め動作中に攻撃を受けると失敗する。 ファルコンパンチをポケモンっぽい名前にした。 横必殺ワザ:ブレイブバード・フレアドライブ 高速で飛翔し横方向に突進。自分にも5%の自傷ダメージ。 長押しすると、威力(と反動)・ふっとばし力が上昇し、炎属性付加された「フレアドライブ」に変化。 上必殺ワザ:スカイアッパー 上昇しながら繰り出す炎のアッパー。 ケンの昇竜拳から流用。 下必殺ワザ:カウンター 汎用カウンター。 最後の切りふだ:ブラストバーン メガバシャーモに変身し繰り出す炎の究極技。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場: 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM:ポケモン勝利BGM 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 バシャーモの鶏冠をコピー スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) おじさんのコンパチで草 -- 名無しさん (2021-12-01 23 15 53) 名前 コメント
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発言者:白か黒 この宇宙における善と悪を端的に表した台詞。 善悪闘争の決着がついた時に発生する宇宙規模の大転墜によって再配置された「数の白」と「質の黒」。 どちらかの色に入れ替わった生命体達は、真我が命じる戦いのために戦う理由を新しく掲げ始める。 善も悪も多様な解釈のもと乱立し、異なる色も同じ色も関係なく、誰もが覇権を懸けて戦う混沌期の始まりである。 「俺が善だ」「私こそ善だ」 「私こそ悪だ」「俺が悪だ」 何が正しく何が間違っているかの判別において誰の規範が正しいのか。 最先端の善悪に誰もが物申さずにはいられない。 「いいかよく聞け、真実の正義とは」「いやいやちょっと待ておかしいだろう」 誰もがときめいて、燃え上がるネタに世界は大炎上。この世は混沌と煮え滾る。 結果まともな者は死に絶えて、生き残るのは頭の鈍い愚者か、忘れてしまった可愛い子供くらい。 「うるさいどうでもいいじゃないか」「それよりおまえ殺したくなる顔をしてるな」「こっちに来いよ逃げるな遊ぼう」 そうして大転墜を経験した世代がいなくなった頃、自然と落ち着き、善悪は固定化される。 すなわち何が正しく何が間違っているかの判別において誰の規範が正しいのかは…… 「生き残ったほうが正しいことにすればいい――」 関連項目 善教……………………混沌期を生き残ったウォフ・マナフの規範 ウォフ・マナフ………生き残った頭の鈍い愚者その① 龍晶星の龍神…………生き残った頭の鈍い愚者その② クワルナフ……………忘れてしまった可愛い子供その① ブシュンヤスタ………忘れてしまった可愛い子供その② こりゃあ茶番以外の何物でも無いわ…… -- 名無しさん (2021-06-09 23 21 54) そもそも善側の規範のウォフマナフは状況について行けてなかったマヌケって時点でしょーもなさが限界突破してる -- 名無しさん (2021-06-09 23 27 48) 神座闘争も実際こんなもんだしね。何が正しいかではなく勝ったものが正しいのが神座世界。マグサリオンもそこから抜け出せてないように思える -- 名無しさん (2021-06-09 23 28 17) 茶番であると同時に、今までの規範が消え去るってのはこういう事かもしれん。結局は経験則の積み重ねを歴史と呼ぶのだから、人の歴史は無数の失敗で血を流した歴史。じゃあ失敗したのは誰かと言えば死んだ奴らであり、正しかったのは生き残ってきた奴ら。宇宙という有限の枠に閉じ込められている以上は、現実だろうが神座世界だろうがリソースの奪い合いの果てに安定と安心を求めて間違いを抹殺し他人に正しさを強い続けるんだよね -- 名無しさん (2021-06-09 23 43 13) 宇宙全体が頭ドフラミンゴで草 -- 名無しさん (2021-06-10 00 58 19) バフラヴァーンの祖先みたいな奴がいますね… -- 名無しさん (2021-06-10 01 14 43) ↑4だから最後は自分を消して貰えば完全根絶って言う理論にたどり着いた訳だがイカれてるよな -- 名無しさん (2021-06-10 01 21 56) 成長の歴史でもあるので善悪闘争の果てにサタの潔癖な白に辿り着いた訳だが、善悪関係ない変態に異次元から殴られるのひどい。そして第零はみんな生き残るからみんな正しい世界だ(白目) -- 名無しさん (2021-06-10 05 11 29) なるほど確かに生き残ったものが正しいというルールで行くと、第零は「みんな」が正しい宇宙か -- 名無しさん (2021-06-10 18 52 58) 私が滅ぼしたのは悪だから、生き残った私は善であるって言うkkkの記録はこういうところから生まれたのかな。 -- 名無しさん (2021-06-10 20 01 44) 何度見てもこれおもしろいわ。一生これだったら第一神座もいいかなと思う。 -- 名無しさん (2022-08-20 00 41 11) 最終的には(∴)に辿り着くのね…そりゃそうだ。殺し屋1で、本能にかまけて殺し合ったらどちらかが死ぬだけ。無理矢理にでも互いを投影しあって共存するしかないってね -- 名無しさん (2022-08-20 09 01 15) 第一が神座の縮図で神格すら観測者の思考誘導から逃げられないんだから、歴代覇道神も上位者の掌の上っていう煽りなんだな、これ。 -- 名無しさん (2022-08-20 16 16 13) 名前 コメント
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シャーク 指輪物語に登場するオーク。
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パワフルメジャーリーグ2の自作パスワードを公開しています(´・ω・`) よかったらご利用下さい☆(PS2版です) ※8月24日追記 パワフルプロ野球15の選手作成も始めました。 こちらからどうぞ→パワフルプロ野球15 依頼も随時受付中です 依頼や管理人へのご要望はこちらからどうぞ(´・ω・)つ連絡掲示板 所属チーム等は、基本的に2008年シーズンのものです 全ての選手の出生地を正確に設定してあります パスの種類は「公認」「デフォルト」「サクセス」があります ※公認仕様とは、パスの種類が「公認」ということです。デフォルト仕様も同様 得意、苦手コースも完備 現役選手には通算成績もちゃんとついています(ゲーム内に登場する選手のみ) 尚、出生地と通算成績をシーズンモードに反映させるには ①まずアレンジチーム参加権を取得する(注) ②出身地や通算成績のついた選手をアレンジチームに入れる ③そのアレンジチームをシーズンに参加させる ことが必要です。 シーズン途中での「オリジナル選手登録」だと、出身地は「その他」になってしまい、通産成績も反映されません。 (注)タイトル等のトロフィーを13個獲得すれば、WS後のアワード発表の後にセーブしようとするタイミングで「シーズンアレンジ参加権」がショップに入荷されます。 難易度は「ふつう」でも問題ありません。 ちなみに自分で操作せずに、全試合スキップでも大丈夫でした(;^_^A こちらからどうぞお入り下さい(*´∀`)ノメニューへ 新着選手の履歴はこちらをご参照下さい( ^o^)/-新着選手履歴