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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ● ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ × じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BWではマシン技 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 × × ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 ● しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ●廃止マシン技から移行 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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アサーン・タンクカー 全車、マイルトレイン対応仕様に加工→マイルトレイン ウェイトは鉛薄板をタンク内底面に貼っています。 40ftケミカルタンクカー「STALEY CHEMICAL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「GULF OIL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「DUPONT」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「MICHIGAN ALKALI」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「DOW CHEMICAL」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftケミカルタンクカー「HOOKER」(アサーン・キット組み立て・加工)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「ETHYL CORPORATION」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「SHELL」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「MOBIL GAS」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「TEXACO」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「FIRESTONE」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「PHILLIPS PETROLEUM」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「CONOCO」(アサーン・キット組み立て)(2007・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「Chicago Great Western 」(アサーン・キット組み立て・塗装)(2007・HO運転会にて) 現存するCGW旧塗装車→http //www.pbase.com/trailryder/image/93324448 40ftスリードームタンクカー「KOPPERS COAL TAR PRODUCTS」(アサーン・キット組み立て)(2009・HO運転会にて) 40ftスリードームタンクカー「KOPPERS COAL TAR PRODUCTS」(アサーン・キット組み立て)(2009・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「SANTFE」(アサーン・キット組み立て・塗装・実在しないカラースキムです)(2009・HO運転会にて) 40ftシングルドームタンクカー「CAROL JEAN」(アサーン・キット組み立て・塗装)(2009・HO運転会にて) 船名デカールのストックを流用 アサーン以外のタンクカーはタンクカー・2へ移動しました。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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◆ステータス キャラクター名:召喚のタリクタン サブ職業:〈典災〉《ジーニアス》 ◆解説 シブヤに出現したレイドゾーン〈呼び声の砦〉のレイドボス。レベル86。 浅黒い肌に白い総髪のしわ深い老人。白と紫のゆったりとしたローブを纏い、ねじくれた長い杖を携える。 召喚魔法を得意とし、レイドゾーンの鉄塔を利用して大量の〈常蛾〉や〈月兎〉などを召喚していた。 ◆主な攻撃方法 杖または両腕による物理攻撃 紫色の雷撃:ヘイトリスト上位5人貫通攻撃 雷鳴:広範囲に状態異常を与える 召喚魔法:〈緑小鬼〉や巨人族を召喚して攻撃させる ※元ネタの『ヌクテメロン』では、タクリタン(Tacritan)。5時のゲニウスの一体。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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こいつのポストにザメルが来たがそれでも乗りたいよ 待ってるぜヒルドルブ…… - 名無しさん (2018-09-26 14 19 43) 昼はヒルドルブ、夕方はユウドルブ、夜はヨルドルブになるって知ってた? - 名無しさん 2017-06-23 07 50 29 すげええええええ - 名無しさん (2018-08-14 19 09 27) 一年越しの返信に草 - 名無しさん (2019-06-11 22 46 17) その返信も約1年越しで草 - 名無しさん (2020-10-07 10 50 29) お前さんもやないかい! - 名無しさん (2021-10-22 11 52 54) 途切れてしまった… - 名無しさん (2023-01-13 19 58 35) 400部屋で使ったらめっちゃ強いなw - 名無しさん 2017-06-22 10 57 23 煙のおかげで相手に気付かれていないときは、HEAT→HE→HEATって狙ってもいいのかな。どうしてもタンクの癖で爆風系から繋げようとしちゃう。 - 名無しさん 2017-06-14 23 54 07 「爆風無しのHEATを初弾で確実に当てられる」&「相手がオーバーヒート中 or 緊急回避なし」ならCT的にそっちの方がコンボ火力は高くなりますね.回避持ちの汎用機なら確実に追撃が入るHE→HEATの方がコンボ火力の期待値は高くなると思います. - 伏流 2017-06-15 00 04 50 なるほどなるほど。早速の返信ありがとうございます。なるべく意識して使い分けてみます! 乗れば乗るほど面白い機体なので、精進します! - 名無しさん 2017-06-15 23 53 46 こいつが拠点砲撃始めたら即対処しないとあっという間に破壊される - 名無しさん 2017-06-09 14 22 30 皆さんはレベル6のカスパはどんな感じにしてますか? - 名無しさん 2017-06-07 08 20 04 耐久 - 名無しさん 2017-06-07 16 12 45 耐衝7・4、耐弾7、耐ビ4・3、強フレ3、簡易フレ5・4・1、射プロ1でHP17400(勲章込で21000くらい)、耐射265、耐ビ262、耐格272とかどう? - 名無しさん 2017-06-10 01 10 03 ありがとうございます。今度試してみます - 名無しさん 2017-06-13 10 45 42 山岳で拠点合体したドルブが崩せんな。文字通りタンク役になってる - 名無しさん 2017-06-06 16 06 55 ドルブはこの巨体のせいで、撃ち合いには向かないから、スモークと装甲積んだ硬さでとにかく近接戦するのがオススメ。というかタンク全般そうだけど。 - 名無しさん 2017-06-05 23 50 49 動く要塞来たねこれ。コイツは強い(確信 - 名無しさん 2017-06-05 23 36 55 脚部の判定でかそうだけど脚部とかいるのかなぁ。タンクの脚が壊れたらどのぐらい起動力低下するんだ?ギガンとかで脚部が壊れた動画とか誰か知らない? - 名無しさん 2017-06-02 23 39 30 脚部はマジで要らない。(低下してもゴックより早い程度)まぁ脚部が壊れてる時点で敵に接敵されてる訳だから逃げるより反撃なりタックルしてザンザルブ搭乗員みたいに「死なば諸共!!」って感じで一矢報いる方がいい - 名無しさん 2017-06-03 01 32 30 脚部積むくらいなら耐衝の4か5積むか耐弾耐ビの6積んだ方がマシ - 名無しさん 2017-06-04 10 09 51 脚付きは脚が壊れるとブースト移動時に転けるけど、タンクはそもそもブースト移動もジャンプもしないから壊れてもさほど問題が無い - 名無しさん 2017-06-05 20 59 55 ギガンはスピード命だから脚部ありだけど、こいつはたいして速くないからつけなくていいと思う - 名無しさん 2017-06-05 21 28 03 LV6の400制限前提で再開発強化してるけど、カスパどうすんべかな~・・スモークで110程上昇するなら装甲は200程度に抑えて火力振りでいいんかな~? - 名無しさん 2017-06-02 23 19 35 いや装甲ガン積みしたほうがいい。スモークは常に炊ける訳じゃないし、タンクの辛さを知れば200程度なんて低いと実感するだろう - 名無しさん 2017-06-03 07 21 51 クイロ2対衝64 - 名無しさん 2017-06-03 14 32 43 対弾7残りフレーム。400部屋用ならこんなもんじゃなかろうか。 - 誤送信失礼 2017-06-03 14 35 00 俺は装甲3種盛りでHPは勲章込で21000くらいかなぁ。装甲は各280は確保してるからスモークでカチカチですぜ - 名無しさん 2017-06-05 20 46 17 なんでスロお仕置きくらってるんや・・・ - 名無しさん 2017-06-02 17 35 38 5から6になるときに3つ伸びてるから - 名無しさん 2017-06-04 17 20 40 Lv8かも~ん! - 名無しさん 2017-06-02 17 25 45 Lv6、Lv7更新. Lv6を一気に作ってしまったので、Lv6設計図の開発%をメモし忘れてしまいました; どなたか情報知っていたら、お願いします. - pikachusuzuki 2017-06-02 00 31 52 まだ編集しない方がよさそうなのでレアリティメモ Lv5 ☆☆ 8% - hihingaburu 2017-05-31 16 51 32 こいつ上位レベルどれくらいまできた? - 名無しさん 2017-05-31 16 43 17 6までは確認した - 名無しさん 2017-05-31 16 49 40 7も来てた!マシンガンも! - 名無しさん 2017-05-31 23 46 40 最後に課金したい。。。こないかなぁ? - 名無しさん 2017-05-01 20 29 15 強化もされずまともに無制限で出せないまま終わるのか、PS4に以降してくれねぇかな - 名無しさん 2017-04-28 05 49 13 結局シチュ含めて一回も乗れなかった・・・まぁ7月までにワンチャンあるかもだけど - 名無しさん 2017-04-27 16 36 06 週間任務に週間任務専用MSが全部100%で入ってるぞ。十分狙えるさ。 - 名無しさん 2017-04-27 16 38 16 コイツ取れたらタンク祭りでもすっかな - 名無しさん 2017-04-27 17 17 28 HEAT弾に強制ダウンが付いてたら強かった… - 名無しさん 2017-04-25 08 18 53 連邦に格闘ダウンがいないのと同じで、おそらくジオン支援機にダウンは今後もつかないと思われ。用ジム?あれは射撃だからノーカン - 名無しさん 2017-04-25 12 44 29 レベル5はよこねーかな 火力的にはジムキャ2なみにあるから5出れば無制限でも全然やれるのになぁ - 名無しさん 2017-04-17 06 22 54 HE→HEATの2射撃ち込んでBC1射をちょい超える位のタンクでどんな運用をすればそんな超火力を発揮出来るんだ・・・(゜ロ゜; 煽りとかじゃなく、この機体乗りこなしたいから是非教えていただきたいm(__)m - 名無しさん 2017-04-25 18 04 10 体力積まずに火力ぶっぱのゾンビ戦法でしょ - 名無しさん 2017-05-01 20 20 49 いや同じカスパで考えなきゃ意味ないだろ。ジムキャ2だって射捕盛れば更に火力出る訳だし - 名無しさん 2017-05-04 01 20 24 ヒルドルブの回みたけどかっこいいなぁ。レベル1できてないのが悔やまれるが、これは課金して使いたいかっこよさだ。 - 名無しさん 2017-04-15 20 20 10 このデカさとスピードではスパアマ付いたところでただの的だよ - 名無しさん 2017-04-14 18 44 42 明日はこいつのLV5来てくれ!! - 名無しさん 2017-04-05 23 05 28 6vs6の自由部屋建てたらlv4乗ってエース無双してる少将10いたな。カスパ見てなかったけど、どんな魔改造だったんだろ・・ドルブって慣らすと強いのか? - 名無しさん 2017-04-05 23 23 42 イグルーのヒルドルブの超機動戦、かっこよかったなぁ...(涙目) - 名無しさん 2017-04-03 03 20 56 イグルーの兵器の描き方がいいですよね - 名無しさん 2017-04-06 12 02 20 少将無制限で恐らく火力盛りにしてた人いたけどジムカスでマジちょっと撫でただけで何度も消えていった。味方だったらそんな支援イヤだな・・・ - 名無しさん 2017-03-08 11 57 27 無制限で出すこと自体間違いだからね、仕方ないね。 - 名無しさん 2017-03-08 12 51 17 課金きたら無制限だね その前に格闘機溶かしてやれよ 汎用機 今の汎用機の火力なら格闘機カモでしょ - 名無しさん 2017-03-24 01 57 58 VSシリーズの横回転の動きで緊急回避できたら良さそうだよね - 名無しさん 2017-03-06 15 46 39 まずタンク系にひるみ無効をつけようよ。この巨体でひるみ続けたらどうなるわけ? - 名無しさん 2017-03-02 03 31 12 しむ - 名無しさん 2017-03-04 23 22 06 棺桶 - 名無しさん 2017-03-05 03 26 10 緊急回避つけるのはどやろ?イグルーだと回転してた覚えあるし - 名無しさん 2017-02-18 17 13 09 もし仮につけるとしたら、ドム系みたいな回転はどうかな?あの巨体が回転する姿を見てみたい… - 名無しさん 2017-02-18 18 57 20 LV1設計図そろっても開発すらする気になれずに放置してるけど、回避が付けば開発の可能性も出てくるな。 - 名無しさん 2017-02-26 19 22 04 HE当てんの難しい。直撃させないと殆ど当たらねえ。 - 名無しさん 2017-02-18 16 50 21 下位互換ってのは十分あり得るだろ。まず巨体であることで、ヨロケ攻撃をかなり食らいやすいのに、こちらの砲撃の爆風は小さいから先手を取り辛いこと。(※爆風小さいってのが一番の原因)そして、サイズデカいのに柔らかいこと。煙いつも炊いていられるような状況じゃないからな。 - 名無しさん 2017-02-05 17 05 22 あれ?枝付けそこなったか?ミス - 名無しさん 2017-02-05 17 06 05 シチュで乗ってみたが・・・原作好きが可哀そう。 車高低くて狙い辛い、爆風狭くてシビア、デカいのでカットされやすく追撃も微妙、地形に引っかかる、挙句紙装甲とザクタンから乗り換える必要性が全く感じられん。 仮に課金機が来て爆風・装甲・HP強化されても居場所がないのだが・・・常時スーパーアーマーか強襲タンクのように変形してようやくって感じ。どうしてこうなった。 - 名無しさん 2017-02-01 02 27 23 あのシチュで一対一なら最強なんだけどねぇヒルドルブ。簡単なワンコンで昇天させられるし。 一番かわいそうなのはライノサラスの代打ってところだなw あとシチュから出ると動く棺桶なのも確かだね - 名無しさん 2017-02-01 02 44 36 一対一で最強?エアプか?汎用でも一対一で負けたことないぞ? どんな戦い方をしてんだか - 名無しさん 2017-02-05 16 59 11 それはヒルドの乗り手がタンクかヒルドに乗り慣れてないんだろう。よろけ2つのハメコンボ知らないとか - 名無しさん 2017-02-05 18 09 52 弱い人のを相手にするとクルクル転がしゃ怖くないし仲間でも頼りないこともままあるけど、自分で乗ると理不尽なほどの火力出るよ。逆に複数で殴られる以外にどういう戦い方するのがヒルドにとって脅威なのか後学のために教えて欲しいw 相手がHP7000ちょいのジムキャとHP10000ちょいでHP属性補正も乗るWD砂だしねぇ。HE引っ掛け→HEAT追撃するだけで本当に一瞬でミリにできる。 あとは位置どりとヘイトに気をつけて同時に二人以上から攻撃されないようにすれば、前記のコンボをアホみたいに繰り返すだけで撃破2000アシスト700くらいは普通にでちゃう - 名無しさん 2017-02-05 23 44 06 長文自分語りお疲れ様 - 名無しさん 2017-03-30 21 06 52 煽るくらいなら枝生やすなや。このコストでこの火力とあらばいい機体やんけ - 木主 2017-04-05 23 19 58 間違えた。木主じゃなくて通りすがりね。 - 赤枝 2017-04-05 23 21 18 いやいや、実際1vs1であのシチュのドルブに勝つには相当な腕の差がないと厳しいぞ。ドルブはHE→HEATのコンボを一回でもねじ込めば良いのに対して、相手は何度もコンボ入れる必要があるし、それで負けるならドルブ側のエイムに問題があるとしか思えん。 - 名無しさん 2017-04-06 11 01 28 それでも動くヒルドルブが見たいから今日も部屋探して練習するのだ…耐久盛り盛りで突進するのだ! - 名無しさん 2017-02-01 18 15 37 完成してないのでシチュでしか乗ってませんが、コロ落ちだと当たりクジだと思いますけどね―。専用ライフルの犬スナに粘着されるとしんどいけど、なにしろHEAT弾の威力がえげつなすぎる(笑) - 名無しさん 2017-02-02 17 42 59 火力は申し分ない - 名無しさん 2017-02-04 13 24 37 タンクはレベル毎に急成長していく装甲が売りなんだから、レベル1のシチュで紙装甲とか言うのは早漏過ぎる - 名無しさん 2017-03-08 12 47 15 コイツ出すならザメルもくるな - 名無しさん 2017-01-31 19 11 09 こいつをシチュで乗ったんだが、タックル決めてら、転んだ相手に乗ってしまうのか、車体がガクガクしてタックル硬直が長くなって追撃がいれられなかった。 - 名無しさん 2017-01-31 13 34 09 せっかく週任に出たのに90%までしかいかないなんて… - 名無しさん 2017-01-31 08 05 40 シチュで初めて乗ったけど、なんかHEがやたら当てずらかったな。発射位置の低さと爆風範囲の狭さが関係してんのかな?練習無しでこりゃきついわw - 名無しさん 2016-12-30 02 40 58 重力無視したへんな曲射弾道とるからな。レティクル部分にピンポイントで上から落ちることを意識しないと当てにくい。まあ他のタンクもそうなんだが - 名無しさん 2016-12-30 02 57 22 他のタンクより、かなり爆風狭いから難しいんだよな - 名無しさん 2017-01-31 16 33 52 当てにくい上にヘイト大きいからホント初心者にはキツイわこの機体、味方にも申し訳なくてな… - 名無しさん 2017-01-09 18 19 32 イグルーとか言うアニメでみたけど上半身はキャタピラ戦車部分に格納されるんだね。 マシを使う時に機体部分が起き上がりカッコ良かった! サイドからはショベルカーのアームが出てきて殴る攻撃が微妙だったけどね。 - 名無しさん 2016-12-23 15 41 39 あれは塹壕を掘る用のアームで悪あがきしてるだけで、攻撃とはちゃうんやで。 - 名無しさん 2016-12-30 15 31 18 うん?てことは、こいつは土木作業用マシーンなのか? - 名無しさん 2017-01-21 17 13 32 昔からブルドーザーのブレード付けた戦車なんていっぱいおるで。塹壕掘ったり、破壊車両や瓦礫どかしたりするのも戦車の重要なお仕事。 - 名無しさん 2017-01-21 17 37 34 じゃあ、タンク達はみんな土木作業をしてたってことか・・・。砲門付けた状態で大変だな・・・ - 名無しさん 2017-01-31 16 37 53 初代ザクタンクのプラモ見てみ、マニピュレーターなんかついてないよ - 名無しさん 2017-03-17 01 17 17 こいつ、正面から乗り込もうとすると、下半身部分が長すぎて乗り込みボタンが表示されないのなw これも地味に直してもらいたいわ。 - 名無しさん 2016-12-17 22 15 51 それもひどいよなw - 名無しさん 2016-12-20 00 55 04 ハロ部屋で相手に出されたけど前からはのりこめない。 横からも乗り込み表示が出たり出なかった。 後部も微妙。 そうしたら歩兵撃ちされて機体も撃破された。 - 名無しさん 2016-12-23 15 36 29 ハロ部屋でしか戦えない「即制圧」で有名な人ねw - 名無しさん 2016-12-23 15 38 28 やっぱりこいつの爆風が小さいのは納得いかねーわ。せめてザクタンクと同じにしてもらわんと - 名無しさん 2016-12-17 00 48 00 曲射でこの爆風範囲は罰ゲームすぎるわ・・・ - 名無しさん 2016-12-19 21 06 14 年末キャンペの報酬から選考モレするとは・・・。なんとか50%までこぎ着けてスタンバってたのになぁ。 - 名無しさん 2016-12-16 16 50 55 望みすぎかもしれないけど、ザクタンのマシンガン持ちたかったな。 - 名無しさん 2016-12-13 13 25 07 射程は向こうだけど火力は圧倒的にこっちだしいいじゃん - 名無しさん 2016-12-13 15 00 49 久しぶりにこいつに乗ったら、旋回がカクカクして早く感じたんだけど。調整はされてないみたいだし、気のせいかなぁ?。 - 名無しさん 2016-12-02 10 27 16 いろいろ不自由な機体なんだから、せめて重キャDくらいには固くしてくれても良かったのにな・・・ - 名無しさん 2016-12-02 00 18 53 固さはハンガーとスモーク合わせればしぶといですよ、戦車故敵次第ではとけますが、怯みが兎に角辛いです - 名無しさん 2016-12-02 19 17 32 むしろ素で耐久が重キャDくらいあれば、スモークなくてもいいくらいだと思うんだけどね・・・。それでもデカいからキツイとは思うけど - 名無しさん 2016-12-05 22 18 49 この機体は持ってないんですが、タンⅡや陸タンより強いのですか?強かったら機会あれば作ろうと思うのですが - 名無しさん 2016-12-01 17 08 47 週間任務専用の機体だよ - 名無しさん 2016-12-01 19 32 20 こういう言い方は何なんだけど、機体のステータス見て強さぐらいは最低限分かるようになった方が良いよ - 名無しさん 2016-12-01 19 45 19 俺は逆に機体のステータスを見ただけで強さ弱さは判断しない姿勢を大切にした方がいいと思うな。 惜しむらくはログくらい見ろや、というとこだけどw - 名無しさん 2016-12-02 00 34 57 うんうんわかってる、だから最低限って言ったのよ。こいつはあれが良いから・早いから・威力あるからとか部分的にでも各機体の強みを分かってればどっちがいいのか自分で判断できるだろうし - 名無しさん 2016-12-02 01 11 21 現状ザクタンクの下位互換と思った方が良い、課金からが本番。 - 名無しさん 2016-12-01 21 10 35 ザクタンクとは戦闘方法が全く違って単純な比較をするのはどうかと思うのですが - 名無しさん 2016-12-02 06 21 09 比べるならガンタンクⅡだな。あっちは移動撃ち出来るミサポととんでも火力のロケットランチャーあるからスロお仕置きなしで出しでもしないとあっちでいいってなりそう - 名無しさん 2016-12-02 22 06 51 火力だけなら確かに単2や強タンにひけは取らないが、マシ以外は全て足を止めなければ撃てない所はザクタンクと一緒。混合戦があるとはいえ同軍で比べるのは間違ってないとは思うが。それに爆風はザクタンクより狭く尚かつ大型故に狙われれ - 名無しさん 2016-12-03 05 19 10 ↑ミス やすいい欠点もある - 名無しさん 2016-12-03 05 21 27 待望のタンクでやっと出たのだから、せめて過去最強のタンクにはしてほしかったな。最強どころか何番目だ?って感じ - 名無しさん 2016-12-05 22 21 17 最強の座はザメルがいただいていく予定だから… - 名無しさん 2016-12-11 04 21 35 あんなホバーのデカブツ的にしかならんわ - 名無しさん 2016-12-11 10 40 48 サイズ的なものがあるからザメルは実装無理なんですがそれは - 名無しさん 2016-12-13 15 10 49 まだ原作通りのサイズにしないと実装できないと思っている人いるのか… - 名無しさん 2016-12-24 00 14 36 さてはイグルー見てないな? - 名無しさん 2016-12-30 03 31 05 下位互換ってのはあり得ないが、怯み武装に弱い点ではザクタンクと同じだな - 名無しさん 2016-12-03 14 34 31 同レベルであれば、ヒルドルブが火力面のみなら軍配があがるかと、比べるにも大きさ、硬さ、兵装と要素がまちまちですね、タンクって括りもどくとくですし - 名無しさん 2016-12-02 19 14 20 サイズ、武器の爆風、使い勝手的にタンⅡには負けてる。陸タンには何でもない装甲の有無で完全に負けてる。瞬間火力はタンⅡは大きく負けるけど、回転率的に同じくらいと見て良いんじゃねーかな - 名無しさん 2016-12-20 00 57 36 みなさんコメントありがとうございます。タンクそれぞれの特性があり、一長一短があるんですね。それに自分のスタイルもあってやはり実際に乗らないと分からないですよね - 木主 2017-01-09 18 14 07 今からでもいいんだよ?クリスマスプレゼントはこの機体の変形でもいいんだよ?お正月のお年玉でもいいんだよ? - 名無しさん 2016-12-01 13 36 07 クリスマスは変形、お正月はショベルアーム+連打カウンターがもらえますように…(強欲) - 名無しさん 2016-12-01 15 12 46 だったらタンク系初の格闘属性の機体にしてしまおうw - 名無しさん 2016-12-01 17 34 47 今回の任務でも完成無理だな・・・年末までにはできないかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-25 11 52 03 年末は50%だろうなあ… 40%で週間任務を終えた俺、無事死亡。 - 名無しさん 2016-10-31 02 18 27 もっと昔に実装してたら強かっただろうなぁ - 名無しさん 2016-10-24 20 59 51 ジェリドのあの名言が脳をよぎる、、、くっ、、、 - 名無しさん 2016-10-26 17 58 57 なんだ男か… - 名無しさん 2016-12-02 08 42 55 殺せ! え?違う? - 名無しさん 2016-12-02 09 27 08 今の環境でゼフィを実装してあの頃の性能にすれば丁度良さそうじゃない? そう考えるとコイツを昔実装してたらぶっ壊れ的な意味で黒歴史か、或いはそれを避けた結果の名前負け的な意味で黒歴史になってそうな気が… - 名無しさん 2016-12-02 09 29 34 射撃戦だと的→凸って乱戦にした方が楽。味方が射線に入りポジ変更に難儀する→凸って敵が四方にいる方が楽。リスポから前線合流まで時間が掛かる→取って中継奪取したほうが楽。こんな運用してます・・・ - 名無しさん 2016-10-22 17 31 12 射撃戦すると真っ先に的にされますから、乱戦が楽なの分かります、、、 - 名無しさん 2016-10-24 19 08 48 タックルすると機体が相手にめり込み、機体がぐらつき、キャタピラの判定がブレて後退が遅れますね。タンクはカウンター成功したら二足の時みたくカウンターは成功したけどタックルダメージで倒せていてグラップルモーションがキャンセルされた時みたくすぐ動ける仕様とかになって欲しい - 名無しさん 2016-10-17 18 31 36 未だ見かけない。 当然完成してるユーザーもいるハズ! 見切りを付けられた機体なのだろうか? - 名無しさん 2016-10-17 04 55 01 見かけぬって言われても、LV1部屋はコスト制限掛かってるところでノリが軽そうな部屋でしか出せないからね…マップも選ぶし - 名無しさん 2016-10-17 08 23 17 LV1部屋で乗り回した感想。HE→HEAT最速でやると怯み継続しないです、心の中で一発あれば十分だと唱えてから撃ちましょう、また旋回が早いので、流し撃ちすると銃口が追い付かず弾が外れやすいです。煙とそれなりのスピードを活かし回り込んで側面狙撃が役立ちます。戦車なのに怯むし怯んでると主砲撃てない為、ミサポ、チュンチュンビームに弱いです煙は炊けるので誤魔化しましょう。曲射もあいまって遠距離攻撃は慣れが必要です。前方に長い為戦車特有の主砲の射撃に間がある事を利用した角から出るあたりでボタン押して角からでてすぐ射撃が成功しずらいです、その為、煙ステルスを利用してやりましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 19 57 30 戦車はそろそろひるみ無効化しても良いと思うね。あ、セグウェイのギガンは別で - 名無しさん 2016-10-11 20 06 53 意地になってボタン長押ししてると、怯みがとけた瞬間反応してすでに敵のいないとこに撃ち込んだりしますね。何べんも指揮マリやVGペイルにチュンチュンされて戦車とは、、、ってなりました。最近ではクイブついたら戦車はブースト消費して加速移動できたらなぁとか妄想してます(笑) - 名無しさん 2016-10-11 20 20 49 何かに乗り上げて機体が地面にめり込んだときあらぬ方向に滑っていったんだが、誰かこのバグなった事有る? - 名無しさん 2016-10-11 01 39 10 あるよ。山岳とか起伏の激しいマップで斜めに着地するとなりやすいみたい。結構な距離を滑って行くからビビるw - 名無しさん 2016-10-11 19 53 11 昔は無人都市の地下鉄入り口でナナメったままブオオオーンと飛び出していったものさ - 名無しさん 2016-12-05 21 01 33 こいつのタックルって前の長い部分は敵に当ててもあたり判定ないんだな・・・・。敵の弾は当たるのに、こちらのタックルは当たらないのか・・・・ - 名無しさん 2016-10-11 00 25 35 こいつは今回のキャンペーンでタンク形体のまま何故か格闘があるにしといて、半年ぐらい経ってからモビルタンクに変形してシャベル振り回したら期待が膨らみ受けてたと思う。マシンガンは105と120の二丁持ちで環八みたいな連射速度が違うなどが良かった。 - 名無しさん 2016-10-10 16 52 01 使い回しの兵装しかないじゃん、今回に関しては運営手抜きし過ぎだと思うわ - 名無しさん 2016-10-09 11 14 45 運営の手抜きは前からじゃん。ガルバ、ゴッグらの機体サイズ、ピクシーを最後に新規モーションの無い格闘、ミサイルベイ、ラケーテン、LA用BRなどの武器etc. - 名無しさん 2016-10-10 21 12 55 タックル→砲撃が外れまくる…ゼロ距離だからレクティルではなく砲身を意識してるけどなかなか当たらん - 名無しさん 2016-10-05 22 41 26 この機体に脚部は要らないですよね? - 名無しさん 2016-10-05 17 10 35 タンクは基本的にいらない。 - 名無しさん 2016-10-05 19 07 34 概ね同感。ギガンと陸タンならスロが余った時に簡易で埋めてもいい。ってぐらい。 - 通りすがり 2016-10-05 19 13 05 いつか俺はフリスク食べながらこいつに乗るんだ…! - 名無しさん 2016-10-03 01 13 56 Lv1 newボーナス 3000でした。 - 名無しさん 2016-10-02 18 24 01 こいつがタックルした後に汎用機じゃ何やってもドルブのあたり判定に干渉するからどうしようもない。誰かこいつの助け方教えちくりー - 名無しさん 2016-09-30 22 47 18 下格で相手もろとも転かせばタンク系の方が先に起きるからその間にドルブは無敵で逃げられるようになるよ。 - 名無しさん 2016-10-01 01 51 14 もしかしてタックルした味方のドルブに向かってタックルしたら、味方ドルブの車体に阻まれて敵に当たらないの? - 名無しさん 2016-10-05 18 44 17 巨体で高速離脱出来ると嬉しいんだがなぁ。使い方としてはタンクⅡみたく煙出しまくりでの凸運用って感じなのかなぁ。序盤は物影こそこそ戦法かもだけど、孤立すると格闘の餌食だしねぇ。やっぱ使い捨て凸運用がベストなんだろうか? - 名無しさん 2016-09-29 17 49 52 レベル3 星2 10% 大尉3から 誰か編集よろしこしこ - 名無しさん 2016-09-29 09 07 18 ヒルドルブが出てるアニメ?を初めて見たんだけどあんな感じだったら変形してほしいって意見が出るのもわかる。それに動画では一発でザクの上半身吹っ飛ばしてたから転倒持ちくらいでもよかった気が… - 名無しさん 2016-09-29 07 37 23 だよね。変形はもとより転倒持ちと予想していたけどことごとく裏切られた感じ。人気もその辺りにあるのに・・・残念でならない - 名無しさん 2016-09-29 11 38 31 あと、タンク初の格闘持ちとまではいかなくてもいいけど、ショベルアームを使うとこも見たかった - 名無しさん 2016-09-29 16 38 50 素ガン「そうだよな!アニメ通りならバルカンに怯み ハズBRに転倒あってもいいよな!!」 - 名無しさん 2016-09-29 17 04 06 サーベルで温泉作れてもいいよな! - 名無しさん 2016-09-29 19 46 35 あれ君変形は? - 名無しさん 2016-09-29 23 55 01 素ガンのオトモダチのGアーマーが居ないとダメです。 - 名無しさん 2016-10-01 21 11 51 レベル1再開発5% - 名無しさん 2016-09-28 23 36 08 何度か敵としてこいつと対峙したけど、、、弱かったなw - 名無しさん 2016-09-28 21 18 01 てか地面との摩擦おかしくない?傾斜からの滑りがハンパないしフラフラ機体が荒ぶったり… - 名無しさん 2016-09-28 21 15 27 こいついっつも回ってんな - 名無しさん 2016-09-28 16 15 21 スキンの大半が似合うから選んでるだけでも楽しい - 名無しさん 2016-09-26 20 19 03 これで変形できたら・・・Orz - 名無しさん 2016-09-26 20 26 06 切り替え早いから手数半端ねえわ - 名無しさん 2016-09-26 11 28 18 なんで格闘がないんだ(;>_<;) - 名無しさん 2016-09-26 02 43 58 なんともないぜ装甲はないのか… - ガンダムさん 2016-09-24 16 56 28 変形できないからねぇ、出来れば形だけは陸タンの対抗機だけど - 名無しさん 2016-09-25 00 33 17 何気に主兵装の120mmザクマシンガンx2がASL(照準補正)非対応で笑った - 名無しさん 2016-09-24 16 41 43 正規の武器じゃないからOSが対応してないんだな。 - 名無しさん 2016-09-25 04 05 28 なるほど - 名無しさん 2016-09-26 20 04 56 よーく見ると前方の左右側面にデカールとはまた別に文字のような羅列があるような… こんなの他の機体にあったっけ?ヒルドルブへのこだわりか?w - 名無しさん 2016-09-22 21 48 47 案外移動速度が速くて快適、でも大きいから自機の後ろがあまり見えないのね。 - 名無しさん 2016-09-22 14 10 50 今日久しぶりにイグルー見たけど、やっぱりタンク形態で軽快に動き回る姿がカッコよかった。変形後ショベルアームで殴る姿もまさにヒルドルブって感じだし。あれだけ素材になる動きをしてて、陸タンという前例を経ての満を持しての登場なのに、どうしてこうなっちまったんだ…。 - 名無しさん 2016-09-21 17 01 21 実装が遅すぎたのさ。もうPS3のオンゲなんかにかける予算はないんだよ - 名無しさん 2016-09-21 17 05 19 このゲームでこんなにも荒稼ぎしてるのにか・・・・ - 名無しさん 2016-09-21 21 13 04 このゲームでかなり稼いでるよな。そのおかげで次回作出たり、備蓄無料で配ったりできるんだよ - 名無しさん 2016-09-22 11 19 17 備蓄を無料で配っても、バンナムには痛くも痒くもないけどな。ポチっとデータいじるだけの簡単な作業だ。 - 名無しさん 2016-09-29 01 33 22 ジャンプ中にジャンプするとすごい挙動するよねこのきたい - 名無しさん 2016-09-21 14 38 06 すまん 意味が分からんw - 名無しさん 2016-09-21 14 45 16 ジャンプ中にジャンプはできん、もう少し言い方変えてくれ - 名無しさん 2016-09-22 00 02 30 タンク系は出来るぞ。乗ったことないの? - 名無しさん 2016-09-22 00 48 43 俺閃く。ジャンプボタン連打の事を言ってるんだろ?スマブラのロボットの上B中の上連打みたいな - 名無しさん 2016-09-22 01 43 02 ジャンプする→一定の高度まで上がったらボタン離す→ボタンをもう一回押すと再上昇する←これのことを言ってるのだろう。 - 名無しさん 2016-09-22 13 20 22 タンクの場合は「ジャンプ」というより,スラスター噴射による「上昇動作」かな? - 伏流 2016-09-22 13 25 18 ザメルへの咬ませ犬さ - 名無しさん 2016-09-21 09 32 14 あんたは上にでかいから無理w - 名無しさん 2016-09-21 09 56 05 HEAT弾に強制ダウン効果があったらよかったのになぁ - 名無しさん 2016-09-20 22 44 06 そうだったとするとHE→HEAT→HEができるんかな? - 名無しさん 2016-09-20 23 45 55 単2みたいに、切替長くして、heat➡he ➡間に合えば主兵装ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-21 15 25 20 ザクタンクのマシンガンじゃダメだったのかな… - 名無しさん 2016-09-20 21 23 31 射程はあるけどダメで負けてるからねぇ - 名無しさん 2016-09-20 23 44 08 でもあの射程は魅力的。せっかくの両手持ち武器なのにもったいないよな - 名無しさん 2016-09-21 09 13 45 何気にザクタンクのマシは砂漠ではかなり有効で強かったから、射程と自動照準がヒルドルブにないのはあいた~だな - 名無しさん 2016-09-26 02 47 17 ザクタンクもそうだけど同じ物を2丁持つだけで別物扱いはどうなんだろうね?ふつうのマシンガンをリサイクルできるのに・・・ - 名無しさん 2016-09-21 09 59 26 焼夷榴弾もないのか、、色々オミットされてて悲しい - 名無しさん 2016-09-20 20 43 12 特大の爆風設定で持たされても良かったのになぁ、枠一つ余ってるんだし。ホント色々残念だな - 名無しさん 2016-09-20 23 40 48 燃えるエフェクトの設定とかいろいろ作業的にコストかかるから省いたんだろうね。一番の売りの変形省くんだからしょうがないでしょ - 名無しさん 2016-09-21 09 57 41 また接近戦に持ち込まれたらゴミのように散っていく機体wwイグルーみたいにショベルみたいなので格闘できれば従来のタンク系のMSと差ができていいと思うんだけどなw - とある戦車狩り 2016-09-20 06 58 37 HEATあるから他のタンクよかマシ キャラゲーとしてこの仕様は不満は多々あるけど - 名無しさん 2016-09-20 15 35 54 結局何ともないぜがある陸タンがタンクでは最強なんだよな。 - 名無しさん 2016-09-20 17 38 23 なんかジオンって来てほしい機体が来ても残念なの多くない?言い方を変えるならこれじゃない機体か - 名無しさん 2016-09-20 02 02 42 おっと、ハイゴッグさんの悪口はそこまでだ - 名無しさん 2016-09-20 04 05 08 ゴッグ「それを言うならわしもじゃよ」 - 名無しさん 2016-09-20 12 01 48 ゲルググG「えへへ、へへ・・・許してよぉ・・・・」 - 名無しさん 2016-09-20 20 00 10 ユーザー「お前誰?」 - 名無しさん 2016-09-21 01 33 37 ヒルドルさんはザクタンクの完全上位互換だと思うから、残念ではないんじゃない?原作準拠うんぬんとか、純粋に今の環境下で強いのかは置いといて。 - 名無しさん 2016-09-20 04 47 03 変形してほしかった - 名無しさん 2016-09-20 12 02 23 残念でしょ。タンⅡより瞬間火力低かったり、陸タンみたくヨロケないわけでもない。 デカいのは設定どおりだから仕方ないとは言え、今更ザクタンクの上位互換出されても、他のタンクより使えないのでは意味がない。あとはただ愛で使うだけだ。 - 名無しさん 2016-09-20 17 42 38 皆があれだけヒルドルブ欲しいって言ってたのはザクタンの上位として欲しいんじゃなく、しっかり変形をするヒルドルブね。変形しない時点で一部の皆にとっては残念機体なのよ - 名無しさん 2016-09-21 02 56 06 マシがお仕置きくらってるから完全ではなかった - 名無しさん 2016-09-26 02 49 19 来て欲しい機体が出るタイミングが悪過ぎるんだよ、まだザクタンが活躍してる時に出て来てたら評価が全然違ったろうに - 名無しさん 2016-09-20 12 05 40 節子、これドロップっちゃう、週間任務や・・・ - 名無しさん 2016-09-19 23 02 50 この機体課金来ても同じ煙持ちタンク2と一緒で近1中4遠0という残念成長なんだろうな - 名無しさん 2016-09-19 17 43 35 まじか~!動画が見たら、なんか狭いような気はしたけど、そんなはずがないと思ってたわ~~~~ - 名無しさん 2016-09-19 17 31 36 しまった。下の枝に付けたかった・・・ - 名無しさん 2016-09-19 17 31 57 出来たので演習場で試し乗りしてきた、ワッパ的に着弾ずらしながらHE弾の範囲をザクタンと比べてみた。結果ザクタンより範囲狭いという残念な結果に・・・ソロ検証なので追加検証求む。出来れば否定する結果が出ますように - 名無しさん 2016-09-19 16 57 34 主兵装使えなくてもいいから変形させてあげてよ。そんでもって変形時だけ緊急回避とかいいな。 - 名無しさん 2016-09-19 13 48 06 ドムタイプだな、戦車が転がってまた起きたら、笑って試合にならないもん。 - 名無しさん 2016-09-19 16 58 12 ショベル地面に突き刺して機体がブン回るんだな - 名無しさん 2016-09-20 19 01 56 運営「ドルブなんざぁ、接近戦持ち込めば充分だぁ!」 - 名無しさん 2016-09-19 22 16 58 まあまあ、お前ら。変形機能が実装されなかったのは残念だが、今後ヒルドルブ(タンク形態)が実装されるから落ち着いて待て。 - 名無しさん 2016-09-19 13 45 51 タンク形態のみのヒルドルブなんて、それはそれで要らないだろ・・・・。要は変形が大事なんだ! - 名無しさん 2016-09-19 17 33 11 いやまて。一部のタンク好きにはたまらないかもしれないぞ。主砲しか撃てないがガチでMSと渡り合える(かもしれない)高性能自走砲だもんなw(多分産廃だとおもうがなwww) - 名無しさん 2016-09-19 20 46 38 昔のアニメはそこまで考えてないでしょwウイング0がエピオンの頭部にサーベル向けてるけど人間ならありだけどロボだと見えづらいだけでほんとはコックピットに向けないといけない - 名無しさん 2016-09-19 11 40 17 いやメインカメラやられたやばいでしょ - 名無しさん 2016-09-19 12 59 40 たかがメインカメラとか普通言えんよな。というか頭にはメインサブどちらのカメラも付いてるし… - 名無しさん 2016-09-19 16 21 22 あの天パがおかしいだけだからね。サブで何処まで見えるかわからないけど普通のパイロットなら間違いなく戦えなくなるでしょうな - 名無しさん 2016-09-19 22 12 06 ロックオン機能などの照準補正無し、レーダー等各種計器ほぼ無し、そして望遠とか視覚補助も無く解像度やFPSが悪い… ゲームで例えるとVSシリーズとかで自分だけそんな状態になったら本当にただの案山子ですな状態だな - 名無しさん 2016-09-20 00 14 36 というか原作で使ったマシンガンって横にマガジン着いてるザクIのマシンガンだよね。変形もできないし…まあそこまで再現しろとは言わないけどさ… - 名無しさん 2016-09-18 21 42 17 もうイグルーに出てきたのとは別個体と考えた方がいいんじゃね - 名無しさん 2016-09-18 22 54 23 変形ないんだね。少しがっかり。。。 - 名無しさん 2016-09-19 11 28 33 正式採用するにあたり、マシンガンや砲弾は戦地で一番使用されている物を使用、変形機構は整備やコストの問題からオミットされた、とそんな感じに脳内補完しておこう。 - 名無しさん 2016-09-19 01 58 43 そこは気にならんが、ザクマシのスコープが左右対称についてるのが気になる。アレってモノアイ使って人間みたいに覗くものなんだっけ?指先のコネクタ介してカメラデータ直結して映像表示してるのかと思った - 名無しさん 2016-09-19 07 28 54 俺は勝手に本体のカメラが敵機認識とか大元の機能を扱っていて、武器スコープは武器の照準の位置を本体とリンクさせて合わせるためだけのもので、覗き込む動作はパイロットが操作しやすいように人間に近いポーズ=視界にさせてるのかと思ってたよ - 名無しさん 2016-09-19 10 14 52 いずれにせよヒルドルブの場合2丁持ちだし、プラモだとザクマシとかのスコープは左右に動くよ。バトオペのが手を抜いてるだけ - 名無しさん 2016-09-19 13 23 44 手を抜いてるだの楽してるだのって…どうしてそう卑屈になっちまうのかねぇ…ガンダムはあなた方の言う設定無視で歴史が紡がれているようなものなんだから、これもその1つとして受け入れる度量を持つと幸せだよ。 - 名無しさん 2016-09-19 13 34 52 言葉の綾で、別に批判する意味で言ったわけじゃない - 名無しさん 2016-09-19 13 55 04 度量っていうよりは、ガンダム愛の問題なんじゃね?きっとね - 名無しさん 2016-09-19 16 49 44 スコープが左右に動くなら対称になってても問題ないんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-19 13 48 12 ごめん、非対称だって怒ってるんかと勘違いした - 名無しさん 2016-09-19 13 56 16 プラモのがモノアイ光らないし、排気口稼働しないし手抜きやん笑 - 名無しさん 2016-09-19 15 27 19 きっと右利き用左利き用、どちらでも使えるようになってんだよ - 名無しさん 2016-09-19 14 52 36 いまさら105mmマシンガンとか実装されてもなあ・・・。確実に設定上DPS落ちるだろうし - 名無しさん 2016-09-19 11 53 28 この巨体でよろけ無効がないのはすこしキツイなぁ… - 名無しさん 2016-09-18 21 27 47 よろけはともかくひるみ無効はあってもいいかもな - 名無しさん 2016-09-22 23 22 19 ん〜こいつで戦場に出るとついタブレットを口に入れてしまう - 名無しさん 2016-09-18 20 13 45 ドロップだ。食うか? - 名無しさん 2016-09-18 20 30 09 未完成BM「ドロップだ」 - 名無しさん 2016-09-18 21 57 54 ipadを想像した私は疲れているのか・・・・ - 名無しさん 2016-09-19 04 35 29 時代だね…パッドも胸とかに当てるやつより先にipadを連想する人多そう - 名無しさん 2016-09-19 12 10 07 支援機同士の撃ち合いならHEとHEATでノンチャハメみたいにできるのかな? - 名無しさん 2016-09-18 18 14 42 切り替え時間がHEATからHEの切り替えを最速で、かつラグなくできればいけるかも - 名無しさん 2016-09-18 21 26 29 リスポーン画面でモビルもしくはタンク形態の選択とかあればいいなあ - 名無しさん 2016-09-18 17 27 37 緊急2つけたらいいのかな?だけど特別な一回角度180ぐらいのドリフト。タンク回転不足のせいで対応できない背後の敵対応できるし,デカイ体でも回避できる。あとタンクは普通スラスター使わないから,回避2でも余裕で使える。以上 - 名無しさん 2016-09-18 12 55 31 デメジエール「おいザコバンナムめぇ!俺のヒルドルブ変形できないとは一体どいゆう事だぁ!」 - 名無しさん 2016-09-18 09 01 58 運営「こいつが戦えれば、頭のお堅いプレイヤーだって納得するさ」 - 名無しさん 2016-09-18 10 49 38 運営「課金したら変形させてやるよ!」 - 名無しさん 2016-09-18 12 56 22 運営「黙らないと『ドロップ』盗るよ?」 - 名無しさん 2016-09-19 13 00 25 運営「分かれば、あっけないものだな(無慈悲の調整 - 名無しさん 2016-09-19 22 20 03 HE= Type3= HEAT= タックル= Type3= HEAT Type3ってひょっとしてうまくやればつながる…? 検証するためにもまずは作らないとな… - 名無しさん 2016-09-17 23 26 42 つながらん。HEATのところでタックルか緊急回避される - 名無しさん 2016-09-18 07 41 33 要塞攻略が得意みたいに書いてるけど拠点に対するダメージボーナスが高いんかな? - 名無しさん 2016-09-17 21 32 55 支援機は全部、拠点破壊に補正ついてるよ。通常の支援機補正より高い設定されてるのかもしれないけど検証してみないとわからないなぁ - 名無しさん 2016-09-17 22 18 25 アッガイのメガ粒子砲のように特化仕様かただの支援機補正かどうかですよね… - 名無しさん 2016-09-18 00 38 19 ヒルドルブは腐っても…野良犬以下ではありません… - 名無しさん 2016-09-17 20 46 40 死んだらやっぱり、野良犬以下よ! - 名無しさん 2016-09-18 13 13 55 コンボ一覧の赤注意書きは必要なのか? - 名無しさん 2016-09-17 20 27 59 タンク系は、全部あるみたいだよ。初心者向けの表示ってことでしょ。上級者はそんなの分かってるから必要ないけど、別にカリカリすることでもないよ。 - 名無しさん 2016-09-17 23 06 16 ならタンクに限らずバズ汎とか爆風持ち機体は全部書いてないとおかしいような - 名無しさん 2016-09-18 07 40 39 タンク系はブースト移動できないからこその注意書であって、相討ち覚悟でするならともかく、よほどのことがない限りブースト使える機体がわざわざ密着して生当てとかしないでしょうが。バス汎にはどう考えても必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-18 07 49 32 なら「カウンター HE 強タックル」って奴は密着時の自爆前提だからつながらないぞ。つながらないコンボを書くのは初心者に優しくないと思う - 名無しさん 2016-09-18 08 21 26 カウンター決めた後に一歩下がって主砲、強タックルするのであって自爆前提じゃないよ。タンク使ったことあるの? - 名無しさん 2016-09-18 15 08 33 そういう煽りはいらんよ。初心者向けならコンボ欄に下がりながら主砲とか書けば良いだろう。マシの方は下がりながらって書いてあるんだから。そもそも上の赤1枝と黒枝が編集者なんだろうから変に他人の振りせずに素直に意図を説明したら良いんだよ - 名無しさん 2016-09-18 15 20 08 タンク乗りは少ないから、初心者にも長く乗ってもらえるよう分かりやすく書いてるだけやろな^^ - 名無しさん 2016-09-18 07 56 26 書いといても良いけど赤字で強調するほどの内容とも思えないが - 名無しさん 2016-09-18 08 46 40 あなたにはそうでも初心者にはそうでないでしょうが。注意書きなんだから目立つように赤字にするのは何らおかしい事じゃない。 - 名無しさん 2016-09-18 10 55 15 なんか色が安っぽく見える - 名無しさん 2016-09-18 11 33 00 タンク系に限らず実弾キャノン持ちにはだいたい書いてある。そもそもこの一文は攻撃時ではなく、格闘機に接近され、カウンター失敗やお見合いタックのときに相手だけをよろけさせて時間稼ぎするための注意事項だったはず。 - 名無しさん 2016-09-18 14 31 37 追記:カウンター直後のキャノンも1歩下がらなければ自爆して自身も硬直して追撃や離脱にロスが出るので注意事項として書かれている。 - 名無しさん 2016-09-18 14 39 29 こういう説明をしてくれれば素直に納得できるよ。はじめに答えた編集さんがこういう説明してくれたらこんなに荒れなかったのに。。。 - 名無しさん 2016-09-18 15 23 45 編集した人のせいじゃないだろ・・・荒れるのはあくまでコメントでやりあってる連中が問題 - 名無しさん 2016-09-18 20 44 02 そのやり合ってる人の中に編集がいたのよ・・・ - 名無しさん 2016-09-19 00 25 25 必要かどうか疑問に思ったからコメしただけなんだが?カリカリしてるのはそっちじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-18 08 45 36 カリカリしないでくださいよ - 名無しさん 2016-09-18 10 11 26 こちらとしては編集者の人に疑問を呈してるのであって無関係なあなたとバリバリするつもりはないよ - 名無しさん 2016-09-18 10 15 40 バリバリするつもりは無い、そう思うなら返信しないでスルーすれば良いんじゃないでしょうか。いちいち返信するからバトルになる。 - 名無しさん 2016-09-18 11 00 49 その言葉をそっくりそのままお返ししますよ - 名無しさん 2016-09-18 11 31 10 いるよねそっくりそのまま返すとかバカな返信する奴 - 名無しさん 2016-09-18 13 26 01 この赤枝、仲裁に入ったのかと思ったらただの荒らしじゃないか・・・ - 名無しさん 2016-09-18 13 43 06 とりあえず、「カリカリ」なのか「バリバリ」なのかどっちなのかが気になるんだが - 名無しさん 2016-09-18 14 18 27 ペロペロで - 木 2016-09-18 14 21 04 「カリカリしないでくださいよ」ってコメント自体不必要だしスルーすれば良かったのでは? - 名無しさん 2016-09-18 11 37 55 くだらね〜wwwwもっと言い合え〜wwww - 名無しさん 2016-09-18 13 00 13 この煽りこそ不要でしょ。無関係の人が割って入ると更にややこしいんでやめてくれるかな? - 名無しさん 2016-09-18 13 10 52 カリカリ? - 名無しさん 2016-09-19 22 21 12 これ以上の枝荒れを回避するため、コンボの『カウンター→(HE弾/HEAT弾)→強タックル』を 『カウンター→下がりながら(HE弾/HEAT弾)→強タックル』に変更いたしました. 議論と関係のない煽りが続く場合、管理人さんの判断でコメント凍結の対象になり得る可能性がありますのでご理解ください. - pikachusuzuki 2016-09-18 15 29 06 ページの編集について疑問点がある場合は、できれば編集までご連絡するようお願い致します. - pikachusuzuki 2016-09-18 15 48 37 ページの編集については異論は無いけど、他人の振りしてコメントされるとややこしいから、14 31の枝主みたいなしっかりした回答が欲しかったです - 名無しさん 2016-09-18 15 58 47 誰と言い合ってるつもりなのか知りませんが、そう思うならまず自分がコメント欄左の「名前」を入力するようにしてみては? - 通りすがり 2016-09-18 19 58 59 いや、コンボ欄の編集者が、他人のふりをして「これこれこういうつもりで書いてるんだと思うよ。なにいってんの?」みたいなコメントしてたのよ。だからそういうなりすましみたいなコメントはして欲しくないといったの - 木 2016-09-19 00 25 00 だからといって、自分は一切名乗らないで人に他人のふりとか言うのはおかしいんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-19 00 35 00 機体と関係のないコメントをこれ以上続ける場合、管理人さんに書き込み禁止処置の判断をお願いすることになりますよ. - pikachusuzuki 2016-09-19 00 45 19 なら一つ上の緑枝みたいなスマホ?つかった露骨なコメントもやめてください。俺はこれ以上やりあう気は無いけど、なりすましみたいなことをして見かけ上擁護者増やすのは卑怯でしょ。そもそも注意書きが必要かどうか聞いただけですよこっちは - 木 2016-09-19 00 56 55 荒らし報告いたしました. - pikachusuzuki 2016-09-19 01 14 01 pikachusuzukiさん編集した後ですいません。それだとまずカウンター→下がりながらキャノンの後ではタックルは繋がりませんよ、あれはカウンター→キャノン生当て→最速タックルで初めて成立します。生当ての場合は大体頭辺りに当てるとよろけません。それ以外の場所だと大体よろけますが。 - 名無しさん 2016-09-20 19 00 07情報ありがとうございます、コンボ修正しておきました. - pikachusuzuki 2016-09-21 23 10 21 タンク系は主砲移動撃ちできていいと思うんだが - 名無しさん 2016-09-17 18 49 41 強タン「え?俺も移動撃ち可能になるけどいいのん?」 - 名無しさん 2016-09-19 22 22 39 緊急回避持ちでも良かったんじゃないかね - 名無しさん 2016-09-17 18 19 59 すげぇシュールな回避になりそう… - 名無しさん 2016-09-17 22 20 40 緊急回避3持ちでエクバみたいにクルクル~ - 名無しさん 2016-09-18 00 12 54 エクバ回避にして回避にダメージも付与しよう(無茶ぶり)ぶち当ててダウン&1800ダメージで… - 名無しさん 2016-09-19 17 30 57 開幕は相手の射程外からという立ち上がりは許されるかな?足並みが乱れるだけだろうか - 名無しさん 2016-09-17 10 29 22 許されるとか許されないとかじゃなく、支援機なんだし普通じゃね?つか長射程あるんだから先制攻撃しなきゃ損でしょ。ずっと芋ってるってんなら問題外だけど - 名無しさん 2016-09-17 11 37 44 射程700mって、全MS中でもザクⅠ のスナイパーライフルと並んで、最長やしね。長距離武器のHEAT弾をいかに使いこなすか、で活躍度合が変わってきそう。 - 名無しさん 2016-09-17 13 36 39 4発しかないけどマゼラ以上に乱射できるしかなり優秀な武装ですね。 - 名無しさん 2016-09-17 21 48 52 700は機体が見えないけどレティクルが青って距離だから、完全に挙動読み込み済みの射撃になるだけどな - 名無しさん 2016-09-19 16 18 14 主砲で動き止まらなければイケルじゃんってなるのかな? - 名無しさん 2016-09-17 07 38 42 変形形態をきたいしてましたのに・・・残念です: - 名無しさん 2016-09-17 05 07 50 射撃補正は成長率も高いし、武器火力も十二分。防御周りがタンクとしては格闘装甲以外低めで、基本スモークだより。ただスロットは多め。お仕置きなければ将来が楽しみな機体だな。現状だとジオン版ガンタンクⅡみたいな感じか - 名無しさん 2016-09-17 00 47 33 お仕置き無ければスモーク焚きながらならクイロ込みでも全装甲300HP23000は行けるな、お仕置き無ければだけど - 名無しさん 2016-09-17 20 29 05 ヒルドの動画見たけど、心ないコメントが多くてちょっと引いたわ。。。にしてもHEからHEAT繋がるにしてもやっぱり今の環境じゃ辛そうだなあ。敵にビクンビクン兵器がいたら更に辛そう - 名無しさん 2016-09-17 00 36 46 ビクンビクンは辛いけどコスト部屋で使うなら十分強いんじゃね - 名無しさん 2016-09-17 02 20 18 名人様しかいない動画のコメ欄に建設的なものを求めても無駄よ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 21 34 スペック見た限りだと、昔のザクタンみたく追撃散弾確定で入るのか。HE弾→HEAT弾→type3で500位の距離から武器威力確定で5100(レベル1)入るのはなかなかの火力だな~。ザクマシ射程なら更に火力は出そうだし、旋回高いのもあって爆風自爆のない CTの短いHEAT弾が自衛力向上に寄与しそう。あとは実際乗って巨体がどこまで不利になるかだな・・・。 - 早く乗りたい人A 2016-09-16 23 40 37 300制限レベル1部屋にいたけどジュアッグがハメ殺してたな - 名無しさん 2016-09-17 00 37 28 HEが発射間隔5秒、切り替え2.5秒だから、HEATの発射をきっちり調整すればHE→HEAT→HE→HEATができるんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-17 00 42 53 HE発射間隔5秒じゃ、厳しいと思うが・・・ - 名無しさん 2016-09-17 11 40 58 よろけ続けるってのはたまたまラグで繋がってるだけだよ。 - 名無しさん 2016-09-17 17 04 45 この前の検証でよろけ再受付時間は存在しないって分かったことだし、無理でしょうね. - 名無しさん 2016-09-17 17 34 16 まあCT5秒前後あるバズ系兵装を格闘攻撃と組み合わせて連続攻撃するのをバズハメと呼んだり、CT2.75秒(2回目で5.5秒)あるスナカスや陸ゲルのノンチャ連射をハメと呼ぶなら、これもハメの一種と考えても差し支えないと思う - 名無しさん 2016-09-17 19 06 18 コンボではないけど読み合い勝負で狙えるって意味でバズSFみたいなイメージですねソレ。相手が格闘やバズ汎とかなら、射程外ギリギリから狙うことで反撃の択が消えて、回避読みするだけで良くなるから結構イケそうな気も? - きぬし 2016-09-17 18 20 21 レベル6でマシのDPS1475か… - 名無しさん 2016-09-16 20 15 19 陸タンの変形はヒルドルブ実装の布石だと思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2016-09-16 17 42 51 変形実装して出てきたし、ゲーム的な意味で競合機だと思うよ - 名無しさん 2016-09-16 19 28 56 HEって文字を見て咄嗟にAP弾と金弾の文字を探してしまった - 名無しさん 2016-09-16 16 37 03 この板は戦車兵多そうだよなw - 名無しさん 2016-09-16 16 46 27 HEATとAPCRとHESHもって金弾に大体含まれてるかw - 名無しさん 2016-09-16 21 12 19 MSに髪の毛のような鎖を垂らしておけばHEATを弱体化させることができるんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-16 15 16 12 MSって複合装甲だろうからHEATもさすがに副弾頭だろう - 名無しさん 2016-09-16 15 26 03 リアクティブアーマー装備のデジムやジムストならなんとかしてくれるからッ! - 名無しさん 2016-09-16 16 37 01 これって機体の下部を横向きにしたら範囲広すぎてガンガンよろけ取られそうだな。 - 名無しさん 2016-09-16 14 46 59 変形ナシならもう少し速くしてほしかったなー。 ギガンたんの上位互換みたいな感じで - 名無しさん 2016-09-16 14 40 46 ドム並みのスピードでもいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-16 14 44 51 作品中のイメージで言えばたしかに185という数値は遅いかもしれないが、格闘機や汎用がイメージほど速くないバトオペの現状で考えれば支援機と言うカテゴリの中での185はむしろ速い部類に属すると思う。しかも他の属性は前進100%に対して後退補正が落とされてるのに対して、支援機は(キャタピラであることも考えて)後退補正も高補正率になってるのがバトオペ。 現状でも十分すぎる数値だよ。 - 名無しさん 2016-09-16 17 28 07 ガンナーガンダム「せやな」 - 名無しさん 2016-09-16 17 58 59 お前の後退速度70%でめっちゃ遅いぞ。しかもメインのライフルが同じCT3秒のHEAT弾より300威力低いし。スラスピとステルスは凄いけど。 - 名無しさん 2016-09-16 20 31 00 スラのおかげで後退速度そんなに気にならんしなぁ - 名無しさん 2016-09-16 22 15 43 強襲タンコには変形あったのになー残念、ところで高レベまだっすか? - 名無しさん 2016-09-16 13 30 36 コスト上げて機体武器性能調整してなんともないぜと強制ダウンくだちぃ - 名無しさん 2016-09-16 13 21 12 HE弾がダウンとかでもよかったかもねー - 名無しさん 2016-09-16 13 33 15 カオドルがやりだしてからみんな真似しだして先行で取りに行く感あるけどさ、あとで手に入るのになんで取りに行くの?バトネクみたいにレべ5まで解放されてて強化プラン貯めて即効実戦投入だー!とかならわかるけどさ。どうせやりたいやつがやればいいとか言われそうだけどレベルが3までじゃなくて4まで実装でもいいよな。 - 名無しさん 2016-09-16 11 25 06 今ヒルドルプ使うより各タンクレベル8使った方が強いと思うし、先行で取りに行く人は新しいもの好きとかなんかな? - 名無しさん 2016-09-16 11 33 20 さてはヒルドルブの戦闘シーンみたことないな?あのシーンみたら惚れない男はいねぇ。だから取りにいくのさ。なぜ課金してまでって?漢の浪漫だから - 名無しさん 2016-09-16 11 53 11 同意。 - 名無しさん 2016-09-16 18 09 49 全く以てその通り - 名無しさん 2016-09-16 22 13 30 「見えた、デカいぞ!?ガタイに似合わず、すばしっこい!奴の足を止めろ!」 - 名無しさん 2016-09-17 13 22 10 これ先行じゃなくてしゅうかんにんむせんようなんだが???つかカオドルとか頭悪そうな略し方してるなあ。。。 - 名無しさん 2016-09-16 11 39 11 混人でもいいぞ、週刊任務だとしてもあとで50%とかでもらえるじゃん。 - 名無しさん 2016-09-16 11 51 05 恐らくですが,皆さんが取りに行く理由は「そこにヒルドルブがいるからさ!!」 - 伏流 2016-09-16 12 00 04 なるほど、バトオペ民は登山家だったと……なるほどなるほど - 名無しさん 2016-09-17 07 18 52 なんでそういう煽りを入れちゃうかな。略し方なんて人それぞれで良いじゃん。 - 名無しさん 2016-09-17 06 57 06 機体名の略称とかならともかく、人名(?)をわかりにくい変な略し方してたら失礼ではあるんじゃね? - 名無しさん 2016-09-17 11 31 40 人それぞれだからこそ、伝わらないかもしれない略語はむやみやたらに使うべきじゃない。この木は人への質問なんだからなおさら。 - 名無しさん 2016-09-17 12 08 22 ヒルドルブの情報を見た感想「ですよねー(泣)」格闘無し変形無し…マシンガンも左右同じタイプ。個人的には残念すぎる。しかもヒルドルブ10%到達までの道のりも俺には厳しすぎでっさぁ…(泣)せめて開発メニュー内でだけでも見たかった…。豪華報酬キャンペーンじゃなくて通常キャンペーンで出してもらいたかったな。 - 名無しさん 2016-09-16 11 09 34 動画見たけど一回り小さいな・・・マゼランもそうだけどしょうがないのかな。変形欲しかったな・・・ - 名無しさん 2016-09-16 10 08 20 まぁ所々残念ではあるけど、大きさや変形の問題で実装できません!ってなるよりは妥協してでも出してくれてうれしいわ - 名無しさん 2016-09-16 10 23 54 ゾック「わしわまだかのぉ・・・」 - 名無しさん 2016-09-16 10 28 35 小さい君は見たくない。てか、そもそも君…歩けないやん - 名無しさん 2016-09-16 10 31 26 ザメル「オ・・・オレも、いけるんじゃね?」 - 名無しさん 2016-09-16 10 43 41 山岳アーチ「ダメです」 - 名無しさん 2016-09-16 10 52 52 ライノサラス「そう固いこと言うなよ」 - 名無しさん 2016-09-16 11 57 51 そんなのザメルのために堂々とマップ改修すればいいんだよ。それがバトオペ道だ! - 名無しさん 2016-09-16 13 12 16 あるMAPでは確実に行動不能になる…。それもまたいいじゃないかw - 名無しさん 2016-09-16 16 44 59 昔の都市戦車の地下道入り口みたいに乗り上げたら斜めったままバグっておかしな事になりそうだな - 名無しさん 2016-09-16 20 49 28 高速移動形態ないのか、、、なんか想像してたのと違う、、、 - 名無しさん 2016-09-16 09 04 39 アッガイさんどこ・・・? - 名無しさん 2016-09-16 08 56 48 ドルブの下辺り - 名無しさん 2016-09-16 10 32 12 あれってアッガイの腕なの?ヒルドの転輪だと思うんだが。。。 - 名無しさん 2016-09-16 10 37 51 まじめに受け取られてしまった(汗) - 名無しさん 2016-09-16 10 43 36 ボケるなら笑えるネタを頼むわ。。。 - 名無しさん 2016-09-16 11 01 41 で、結局アッガイさんいるんですかね? 画像拡大とかして探しましたが見当たらない・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 11 32 17 アッガイ発見!! - 伏流 2016-09-16 11 42 45 ど、どこにいます!? 申し訳ないですが教えていただけませんか!? - 名無しさん 2016-09-16 11 44 23 (´・ω・`)つ https //twitter.com/gbo_wiki/status/776615393171386370 - 伏流 2016-09-16 11 58 20 とうとう文字の中に隠れちゃったんですね・・・これは気づけない・・・ 情報ありがとうございました( ◜௰◝ ) - 名無しさん 2016-09-16 12 10 33 (*´ω`*)いつか文字の中に隠れると思って手ぐすね引いて待ってました. - 伏流 2016-09-16 12 13 33 稜線あたりに機影が見える気がするのは気のせい? - 名無しさん 2016-09-16 15 37 23 拡大すればわかる。気のせい - 名無しさん 2016-09-16 16 17 07 左上のはやっぱりアッガイが手を上げてるように見える・・・ - 名無しさん 2016-09-17 02 54 28 木の精木の精。ほいっ! http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/142/kinosei.png - 名無しさん 2016-09-17 03 05 51 やっぱりアッガイの遠影が俺に手を振ってくれてる! - 名無しさん 2016-09-17 05 14 48 よく見つけましたねこんなのw - 名無しさん 2016-09-16 19 22 39 APFSDSなんかぁ... - 名無しさん 2016-09-16 08 04 42 こいつのマシンガン片方105mmマシンガンじゃないのね··· - 名無しさん 2016-09-16 07 04 20 ヒルドルブの機影がちょこちょこ貼り付けてあるのに愛を感じる - 名無しさん 2016-09-16 05 06 54 相手側に混沌人形さんのドルブがおった......はえーよホセ。 - 名無しさん 2016-09-16 04 31 47 ゲルJとガッシャのお仕置きが来る前ならAPFSDSでダウン効果があったかもなあ。実装時期が悪かったな - 名無しさん 2016-09-16 04 18 35 対格伸びるタイプなのか。スロおしおきによるけどタンク2よりは硬くなりそうだな。 - 名無しさん 2016-09-16 03 20 11 たぶん同じスモーク持ってるタンク枠だからタンク2波にお仕置きは来ると思う - 名無しさん 2016-09-16 03 43 41 デカイしなんともないぜ!じゃなさそうだしなあ.. - 名無しさん 2016-09-16 02 58 53 追記、例の早い人が乗ってたのを敵側でみた感想ね、敵側からみててかなり使いずらそうでしたwとにかく長方形にデカイ - 名無しさん 2016-09-16 03 01 52 FieldMotorLV9ブログ内の「旋回速度の測り方〔後半〕」のやり方を60fpsの環境で計測すると Lv1の旋回速度は100°/秒でした - 名無しさん 2016-09-16 02 47 39 動画見てやたらはやいなと思ったけどレベル1で100もあるのかよw - 名無しさん 2016-09-16 03 12 55 とりあえず細かいところは他の人に任せて上と同じ環境で 名前/切り替え/CT/リロード マシ/1.5/ /11 HE/2.5/5/13 type3/1.1~1.2?/2.5/10 HEAT/1.1~1.2?/3/18.6~18.9? DPSどうやって出せばいいのか… - 名無しさん 2016-09-16 03 16 06 DPSの計り方は右メニューの「編集ガイドライン」ってとこに書いてある。とりあえずマシンガンを指切り無しで撃ちきるまでの時間を測る必要がある - 名無しさん 2016-09-16 03 23 58 上の緑枝の方ありがとうございました! 計算はしてみたんですけど小数点以下の扱いがわかんないので計測した結果だけでも乗せときます 120mmザクマシンガンx2 切り替え0.5 リロード11 打ち切り時間が870フレームで14.5秒 です ついでにtype3.HEATの切り替えはどっちも71フレーム HEATのリロが1116フレームでした 情報を小出しにしてしまって申し訳ありません - 名無しさん 2016-09-16 05 59 01 計測環境は【60fps】ですね.ザクマシx2は2発同時発射ですか?2発同時発射であれば,(80/2-1)/14.5*60≒分速161発, DPS=1076 ,1発交互発射であれば(80-1)/14.5*60≒分速327発, DPS=1090 となります. - 伏流 2016-09-16 06 09 14 ザクマシ×2は交互発射ですので分速327発ということですね ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-16 06 16 09 かっこいいけどこれでザクはひけなさそうだね。かなり小さくなってる気がするけど、設定上は正しい寸法なのかな? https //twitter.com/yonagunisan/status/776417825409802241 - 名無しさん 2016-09-16 02 17 32 全高モビル形態時 13.3m 全長35.3m 全幅14.7m 縦はこんなもんだけど圧倒的に小さい・・・横にいるあくとの全高が18.9mだそうです 数値はウィキより - 名無しさん 2016-09-16 02 32 08 0 14辺りが追撃のHEATかな?確かに切り替え2S以下っぽい、あと・・・ちいせぇw確かにカッコ良いけど小さい - 名無しさん 2016-09-16 02 32 36 バトオペのTPS視点に対して、劇中のカメラワークや演出ででかく見えるイメージはあると思うけど、確かに一回り小さく見える。そのまま1.1倍くらい大きくすればちょうどいいくらいじゃない? - 名無しさん 2016-09-16 02 39 55 ドルブ取った人、部隊の人とハロをずっと回してたな。もうゲットしたのか。制圧戦のランキングRPがすさまじかった。それにしても機体でかいな。 - 名無しさん 2016-09-16 02 42 05 わかった。全長をごまかしたせいで変形すると砲身だけ前に突き出されてしまうから変形できなくしたんだな。実際も砲身が若干車体を突き出すけど、若干とかっていうレベルじゃないぐらい突き出る形になる。 - 名無しさん 2016-09-16 02 48 08 30cm弾頭って、どう使い分けるんだい? - 名無しさん 2016-09-16 01 42 40 武器のコメ欄にも書きましたが,爆風よろけ有りと爆風無しの砂ライみたいな感じと予想.報告待ちですね.明日の朝には判明しているかと. - 伏流 2016-09-16 02 19 31 それで間違いないです 細かい仕様とかはまだ分かりませんけどHEtype3はいつもの榴弾散弾で HEATは壁の跡が点になるので - 名無しさん 2016-09-16 02 25 56 type3装填30cm砲って旧帝国海軍の三式弾みたいな名前だな.対空用みたいだし引用してるんだろうけど. - 伏流 2016-09-16 01 00 11 APFSDSないのか。MSダウン効果付きで登場するのを期待してたのにちょっと残念。まぁ武装数増えすぎもあんまよくないし仕方ないのかね。 - 名無しさん 2016-09-16 00 15 47 ヒルドルブ嬉しいけど今の環境でタンクはなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-16 00 02 45 そーいや、ヒルドルブって廃棄目的で前線に投入されたんだよな。まさか、こいつ…。 - 名無しさん 2016-09-16 01 40 55 本機はアリゾナでの試験中に敵と交戦し大破した機体を現地改修したものである。しかし本来の機能の大半は失われており性能も大幅に落ちてしまった。更に弾薬は戦況の悪化により補給が難しくなり使用できる砲弾の種類も限定されてしまう。・・・とか脳内妄想が出来るな! - 名無しさん 2016-09-16 02 04 07 そういうガノタらしい解釈、好きだぜ。 - 名無しさん 2016-09-16 02 26 27 ヒルドルブLv2 cost300 14000 61 58 41 97 0 185 132 スロ 6 9 9 リス22.00 中尉2 星2 - 名無しさん 2016-09-15 23 16 25 副兵装はすべて弾数同じで威力は従来どうりの5%上昇で HE/1890 type3/1050 HEAT/2415 です - 名無しさん 2016-09-15 23 19 57 ヒルドルブLv2設計図は1枚10%上昇で主兵装Lv2は6%か3%上昇星なしで威力210弾数変化なし中尉2 です - 名無しさん 2016-09-15 23 22 56 6%でした - 名無しさん 2016-09-15 23 52 35 バトオペのグラでヒルドルブを拝めるとは! - 名無しさん 2016-09-15 23 15 18 武装も含めて考えると、今のところタンⅡ以下の性能だけど、実際使ってみてどうなのかを知りたいな。 - 名無しさん 2016-09-15 23 06 20 とりあえず見た目がかっけーな - 名無しさん 2016-09-15 23 04 30 この見た目で変形できたらまーじで格好良かったと思う - 名無しさん 2016-09-15 23 06 21 ツイッターに旋回してる動画があったけどかなり速かった、少なく見積もっても90°/sはある。 - 名無しさん 2016-09-15 22 50 48 HEAT一発でいいからダウンにしてくれよなー。4発でCT3秒とかもう絶対ダウンないじゃん・・・。 - 名無しさん 2016-09-15 22 46 30 理想:高機動変形モビルタンク 現実:高級ザクタンク - 名無しさん 2016-09-15 21 34 37 まぁ変形して欲しかった・スピードが想像より足りない・武装が違うと色々思うところはあるけれど、普通に良機体っぽいカタログスペックだし将来的に無制限機体自由部屋で人目気にせず使える程度にはなると思うからそこまで悲観しなくても良いと思うんだよね。 - 名無しさん 2016-09-15 22 01 33 問題はサイズであって性能では・・・ - 名無しさん 2016-09-15 22 05 02 まだわからんけど、これまでの情報だと、高級ザクタンクというより、劣化ザクタンクに無理くりスペックアップさせたようなイメージがするんだよね…。形だけ一応ヒルドルブだけどIGLOOで見たあの機体の要素を性能でもちゃんと表現して欲しかった…。今回の新機体はさすがに裏切り感多すぎる。な、ハイゴックちゃんよ。 - 名無しさん 2016-09-15 22 26 46 自分が言いたかったのも見た目だけドルブで中身が別物なのにがっかりしてるってことなんだ。ただのハリボテにするくらいなら適当にザクタンク2やら3やら作って出してほしかった。 - 名無しさん 2016-09-15 22 59 13 ダウン射撃は無いかも知れない https //twitter.com/tonyjihGBO/status/776370702886670336 - 名無しさん 2016-09-15 21 13 01 HEATなのに爆風ないのか・・・(困惑 - 名無しさん 2016-09-15 21 17 48 え?むしろHEATなのに爆風よろけある方がおかしいんだが?通常の榴弾とHEAT勘違いしてないか? - 名無しさん 2016-09-16 03 38 10 爆風ヨロケの後に爆風無しヨロケが繋がる感じ?しかしHEATよ言うよりAPFSDSだよね 爆風無し - 名無しさん 2016-09-15 21 23 26 多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)なら爆風によるダメージがあってもおかしくないが通常のHEATでは爆風ダメージは期待できないよ - 名無しさん 2016-09-16 03 56 23 3.0秒ということはヘイトよそ向いてたら強引に連撃できる感じか - 名無しさん 2016-09-15 21 41 11 変形無し格闘も無しかー - 名無しさん 2016-09-15 18 51 38 ザクタンの上位機でしょうね - 名無しさん 2016-09-15 19 33 17 これでヨロケと転倒の繋がり具合で、それなりに強い機体になるかもだけど、 - 名無しさん 2016-09-15 20 01 50 ヒルドルブに求めてたのってそいういのとはちょっと違うんだよなー(途中送信失敬 - 名無しさん 2016-09-15 20 04 07 変形ありきだったのにな・・・運営はホントにガンダム好きなのか疑いたくなる - 名無しさん 2016-09-15 20 16 37 ガンダム好きとはいってもガンダム以外も好きとはいってないからね - 名無しさん 2016-09-15 20 37 36 プログラム的に無理だったと思えばいくらか楽になるかも・・・ だがしかし、おれは変形込の新生バトオペをあきらめていないぜ! - 名無しさん 2016-09-15 20 38 16 変形できるタンクが既に強襲タンクでできてるからねぇ、変形できない理由がよくわからない - 名無しさん 2016-09-15 20 44 26 腰の可動・非可動を戦闘中に変更するのが難しかったんじゃないかと予想。 - 名無しさん 2016-09-15 20 53 18 変形しないのがいいか、前向きっぱなしがいいか、好きな方を選びたまえ。 - 名無しさん 2016-09-15 21 36 44 隊長!前向きっぱなし、爆速鬼畜主砲持ち車両を希望するであります! - 名無しさん 2016-09-15 22 10 20 お前には鉱山都市に列車砲を用意してやった。存分に乗ってこい。 - 名無しさん 2016-09-16 01 31 47 前むきっぱなしでいいから主砲を移動うちにするんだよ。あくしろよ。 - 名無しさん 2016-09-15 22 11 56 タンク形態だと腕が収納されてて主兵装が使えないからじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-15 21 35 18 そんなの別にいいのに…。 - 名無しさん 2016-09-15 22 42 14 スケジュールの問題、ということはないだろうな。まさかな、はははは…。(やっぱゲームショウに時期を合わせてなんかしなきゃいけないのかねえ…。) - 名無しさん 2016-09-15 22 06 20 武装 名前/威力/射程/弾数 主 120mmザクマシンガン×2 200 350 80 副1 HE弾装填30cm砲 1800 600 8 副2 type3装填30cm砲 1000 500 8 副3 HEAT弾装填30cm砲 2300 700 4 副4 スモーク・ディスチャージャー 1 1 - 名無しさん 2016-09-15 17 59 26 HEAT弾がダウンなのかヨロケなのか判断しにくいダメージと弾数だなぁ。多分ダウンだと思うけど - 名無しさん 2016-09-15 18 13 07 こいつだったらダウン機体の追加も許せる - 名無しさん 2016-09-15 18 30 46 ヒルドルブ cost275 支援 13500 42 40 34 92 0 185 130 スロ5 8 9 高性能レーダー高性能スコープ観測情報連結 リス20.00 少尉lv1 星なし - 名無しさん 2016-09-15 17 50 34 遠スロ8だった - 名無しさん 2016-09-15 18 01 50 設定ではギガンよりスピード速いのに・・・残念。スラが多いのが気になるがダッシュなんてのは出来ないわな・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 32 11 ジャンプはできませんが前方に加速できます!とかなら・・・ - 名無しさん 2016-09-15 20 01 51 今回まさかのヒルドルブ参戦なんだからザメルも加えて差し上げろ - 名無しさん 2016-09-15 17 42 30 ザメルは上に大きいからね、トンネルとか当たるかもね - 名無しさん 2016-09-15 17 50 27 ザメルの全高27.0mやぞ 無理言うな - 名無しさん 2016-09-15 18 34 40 このゲームサイズ変更されてる機体もあるしなんとかしてくれるさ - 名無しさん 2016-09-15 21 39 59 こいつ山のトンネル通らないくらいデカイといわれてたしどうなるか楽しみだわwwタンクの流用なら多少小さくされてそうな気もするけど - 名無しさん 2016-09-15 16 18 14 1発方は強制ダウンだろうなタンクだし罰は当たらん - 名無しさん 2016-09-15 16 16 20 とすると、木主さんの予想はマシ・よろけ・散弾・ダウン・スモークってとこ? - 名無しさん 2016-09-15 17 13 08 弾種撃ち分けって書いてあるのと排莢とかもあるらしい - 名無しさん 2016-09-15 14 50 52 バトオペのモデリングってマシとかSGとかシュツとかからして排莢かなり拘ってるねw 自分じゃ見えにくいのが難点だ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 17 12 20 どなたか最速で動画の方を頼みますよ - 名無しさん 2016-09-15 14 19 41 やはり武器構成は 2マシ、主砲、散弾、1発砲、スモーク だと思う - 名無しさん 2016-09-15 13 03 06 まぁ煙は外せないよねぇ、ってこれ変形しないで煙あるならタン2の対抗機的な感じになるな - 名無しさん 2016-09-15 13 16 29 デカイからどうなんだろ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 13 21 47 ミサランに代わる鬼DPSの追撃兵装をどうするかって問題が・・・。あれが本体みたいなもん(言い過ぎ)だしなぁ。 - 名無しさん 2016-09-15 14 58 46 まさかのタンク形態にならない… - 名無しさん 2016-09-15 07 08 16 ふと、コイツの頭どこだろう(バトオペ的に)と思い始めたら最悪胴体全部が頭なんじゃ・・・と思えてきた。それでもバ火力ならいいが - 水泳部の悲劇 2016-09-15 03 20 24 陸タンの例を考えたら上半身の先っちょの出っ張りだろう - 名無しさん 2016-09-15 03 29 31 せめて開始の時とか中継で降りた時くらい変形してくれないかな「プシュー」って。潰れ形態あったら上にGP02座らせて突撃出来たのに - 名無しさん 2016-09-15 02 05 44 伏せGPが突撃してくる未来しか見えない - 名無しさん 2016-09-15 03 56 46 恐竜戦車を思い浮かべた俺は一体・・・普通ならライノサラスを浮かべるよな - 名無しさん 2016-09-15 10 48 57 雑談板に貼ってあった4gamerのページリンクがどっちも見られなくなってるな。4gamerやらかしたのか・・・ - 名無しさん 2016-09-15 01 38 26 それなりにサイズ調整されてるだろうな、徳Dもなんとかって言ってたし - 名無しさん 2016-09-15 01 38 19 これで、【一発あれば十分だ】が思う存分に使えるね。 - 名無しさん 2016-09-14 23 42 07 これ設定見るとかなりでかいんだな。車高?こそガンダムより低いけど長さが長すぎるwこれじゃ脚部でかいし走るのはそこまで速い設定でもないしなぁ。ここの運営だから通常とザクマシと拡散弾とスモークで終わらせそう...そしたら泣 - 名無しさん 2016-09-14 22 48 49 既に下にもありますが、ヒルドルブはとんがった機体でいて欲しいですよねえ…。 - 名無しさん 2016-09-14 23 03 12 的になるかもしれないがやっぱりデカくて硬い方がいいな - 名無しさん 2016-09-15 00 58 08 ヒルドルブの主砲って8つも弾の種類があるみたいだけど、こいつらを全部使えたら面白いな。実際ゲームで使うのは1、2種類だろうけどw(変形させない癖にこんなこだわりしてたら笑う) - 名無しさん 2016-09-14 22 14 48 公式で超弩級戦闘車両となってるけど、超ド級の間違いだよな?元々の意味考えたらさ - 名無しさん 2016-09-14 22 06 19 その理論だと英語はイン語になっちゃうよ・・・。浪漫って当て字も日本語としての“間違い”とは言えないから弩級も“間違い”というには語弊があると思う - 名無しさん 2016-09-14 22 10 24 間違いもなにも、旧帝国海軍がドレットノートに「弩」の当て字をしただけなので、弩級が日本語公式ですよ - 名無しさん 2016-09-14 22 49 14 あの巨体で通常のタンク脚だと怯み連射で蒸発しそう、なにかとんがったところが欲しいですね。移動主砲、なんともないぜ、バランサー格闘、もの凄いスピードと高速旋回、なにかひとつで良いので一芸が欲しい - 名無しさん 2016-09-14 21 33 13 バランサーを活かすためのスラが無いじゃない。ここは長射程ロマン砲+ショベルアーム辺りで… - 名無しさん 2016-09-14 21 38 25 実は戦車初の回避行動持ちとかどうだろう? - 名無しさん 2016-09-14 23 49 18 呼び方は「ヒルド」「ドルブ」「昼」くらいしか思いつかないなぁ ドルブが一番語呂いいと思うんですけど他に良い案ありませんかね - 名無しさん 2016-09-14 21 17 51 ドルブで良いんじゃね、他のゲームもドルブみたいだし。 - 名無しさん 2016-09-14 21 33 31 なんかモンゴル出身みたいだなwww - 名無しさん 2016-09-14 21 41 23 ヒドブ…(小声) - 名無しさん 2016-09-14 21 34 33 北斗かな? - 名無しさん 2016-09-15 01 30 22 監督のTwitterに「 - 名無しさん 2016-09-14 20 59 47 戦車好きのあなたが戦車で手抜きしてどうするんです」ってツッコミ誰か言っといてくれ・・ - 名無しさん 2016-09-14 21 00 43 もしかして、最大の売りはタンク初の移動撃ち主砲なのか?! - 名無しさん 2016-09-14 20 45 32 なんか移動撃ち出来なさそう感が・・・確かモビル形態で移動しながら撃ってたイメージがない - 名無しさん 2016-09-14 20 49 11 自走砲形態なら走り回りながら曲撃ちみたいに撃ちまくってたんだけどな。モビル形態だと力点が高い影響で姿勢制御ご大変そうだった。 - 名無しさん 2016-09-14 22 17 00 変形要望出してくる - 名無しさん 2016-09-14 20 35 42 時速110Kmらしいからギガン以上に速いっぽい、どうなるのかな - 名無しさん 2016-09-14 20 11 39 検証では【ゲーム内スピード】=時速×3-160 なので、そのままでいけば170になるね - 名無しさん 2016-09-14 21 30 44 これで山岳拠点から出られるんだろうか? - 名無しさん 2016-09-14 19 45 21 モビル形態固定ならザクタンと使い方は基本的に変わらないだろうけど、スロットが強タンと同じだったりしたらガチタン運用が出来なくなるな。 - 名無しさん 2016-09-14 19 37 57 なんともないぜ装甲付きかもしれんよ - 名無しさん 2016-09-14 19 51 37 モビル形態固定だから主砲撃つたびに機体浮くのでは…? - 名無しさん 2016-09-14 19 09 26 信管0キョリ、次弾も同じ!! - 名無しさん 2016-09-14 19 27 07 ゲルググGがアレだったので、このヒルドルブには大いに期待したい - 名無しさん 2016-09-14 19 01 36 二丁マシンガンって一個は備え付けの旧ザクマシンガンでもう一つは撃破したザクの持ち物なんだよな。武装は二丁ザクマシンガンに榴弾と焼夷弾、APFSDS、散弾、スモークとかにならないかな - 名無しさん 2016-09-14 18 36 03 ショベルアームの扱いが気になるな。 タンクに初の格闘武器が付くや否や。 - 名無しさん 2016-09-14 17 35 18 左右アッガイモーションで正面は届かないとか? - 名無しさん 2016-09-14 21 22 14 ヒルドルブの設計図が1枚出た後の報酬一覧に、☆2や☆3の100%設計図があるから、ドルブは☆1っぽい - 名無しさん 2016-09-14 17 30 13 いやいや、任務オンリーだったら関係ないと思うよ - 名無しさん 2016-09-14 18 04 19 あるよ - 名無しさん 2016-09-14 19 45 46 あの仕様の反省でグフVDとかLv1だけ星無しになったんだよな - 名無しさん 2016-09-14 19 49 17 例え23でも反映されないよ、そう説明で言ってる - 名無しさん 2016-09-15 01 32 50 武装は主兵装にザクマシ2丁持ち、サブに徹甲弾、榴弾、煙、ショベルアームってとこだろうか。煙なくしてAPFSDS弾がロマン砲枠にくるかもしれんけど。 - 名無しさん 2016-09-14 17 12 23 ※モビル形態で固定となります。→え?・・・えっ??? - 名無しさん 2016-09-14 16 46 44 変形できないということ? - 名無しさん 2016-09-14 17 42 43 変形出来ないってザクタンでええやんw - 名無しさん 2016-09-14 18 05 19 変形できないヒルドルブなんて,やる気無くなりますよT^T - 名無しさん 2016-09-14 18 31 42 これで遅いなんてなったら完全に的だよね、でかいし - 名無しさん 2016-09-14 19 01 05 こんな時こそ周りを煽動して強化を仰ぐ奴みたいにみんなで変形できるように要望を送ろうと煽動すればええんやぞ - 名無しさん 2016-09-14 19 23 15 変形を要望しても不可能ですね。たぶん強襲タンクのような簡単な変形じゃないですから,技術的には無理かも - 名無しさん 2016-09-14 19 34 07 悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 19 37 04 わかる わかるよT^T - 名無しさん 2016-09-14 19 40 45 ガンオンレベルでいいのにな・・・ - 名無しさん 2016-09-14 19 41 47 そうですね,変形も男のロマンだよね - 名無しさん 2016-09-14 19 52 06 確かに、ガンオン程度の変形で十分な気がする→ https //www.youtube.com/watch?v=n8JtK9mZ4Qg - 名無しさん 2016-09-14 20 39 34 ソンネン少佐「ヘッ…。一発あれば十分だ。」 - 伏流 2016-09-14 16 33 16 こんな時間にすかさず魚拓とって更新するなんてやっぱり野良犬以下よ・・・ - 名無しさん 2016-09-14 16 46 26 管理人は…腐っても野良犬以下ではありません… - 名無しさん 2016-09-14 19 38 44
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タンク型 タンク型の脚はスピードは遅いが、荷重が高く、重いユニットを組立てることができ、ユニットの防御力をアップしてくれるという特徴を持つ。 キャタピラー、クローラー、タンカーは攻撃スキル:デスとスプラッシュダメージに対して30%の追加ダメージを受けてしまう。 移動速度が遅めなので特殊ACPや武器で速度はなるべく補う必要がある。 長所--防御が上がる見た目がキャタピラ系がある--荷重が2本足系に比べれば高い-短所--ステータス表示は無いが見た目がキャタピラ系は防御が上がる反面、スプラッシュダメージとスキル:デスに対して30%増のダメージを受ける--人間型、逆脚に比べると移動速度が遅い 名前 組立レベル Watt 荷重 速度 攻撃 体力 備考 値段 強化購入LUCK キャタピラー 8 70(-17) 85 70 (+3) (+50) 防御+5スプラッシュ攻撃30%増 5000 60 ホバー 36 180(-45) 130 75 (+6) (+77) スプラッシュ攻撃50%軽減 7000 70 クローラー 61 220(-55) 120 85 (+7) (+87) 防御+15スプラッシュ攻撃30%増 20000 100 クォーダー 76 200(-50) 95 90 (+6) (+82) 視野+5射程+5 30000 120 タンカー 98 350(-87) 125 85 (+11) (+120) 防御+15視野+45秒毎に体力5%回復スプラッシュ攻撃30%増 ギルドSHOP50000 200
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/367.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう /ゆうばく /するどいめ ドラピオン 70 90 110 60 75 95 スナイパー /カブトアーマー /するどいめ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 悪・毒は耐性面では優秀だが攻撃範囲は狭い。しかしそれを補う炎タイプの技を覚える。 同タイプのドラピオンとは特性も覚える技もだいぶ違うのでさほど差別化を気にしなくてもよい。
https://w.atwiki.jp/g_cardbuilder/pages/53.html
レベルアップ/ジオン軍[#Top] 0079時の情報? 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。~ 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。~ 今回はLVがMAX時以外ではステータス↓がないとの情報あり。MAX時以外で下がった方居ましたら報告お願いします。~ 排出停止旧カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ MZ-0012 MSM-03 ゴッグ MZ-0013 MSM-07 ズゴック MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック MZ-0017 MAM-07 グラブロ MZ-0026 ドップ MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) MZ-0035 MS-06F ザクII F型(シン・マツナガ専用機) MZ-0036 MS-06S ザクII S型 射撃 MZ-0039 MS-06FS ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) 射撃 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0061 MS-06V ザクタンク MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) MZ-0064 YMS-07A プロトタイプ・グフ 回避 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム MZ-0068 YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクⅡ 射撃 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ MZ-0080 アプサラスII MZ-0082 ド・ダイ MZ-0088 MS-06C ザクⅡC型 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー MZ-0091 MZ-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 格闘 MZ-0095 MS-05 ザクⅠ(トップ専用機) MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムⅡ MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ MZ-0100 MS-18E ケンプファー MZ-0103 MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 備考 MZ-S001 MS-06FS ザクIIFS型 射撃 MZ-S002 MS-06FZ ザクII改 射撃 MZ-D001 MS-06F ザクII MZ-D002 MS-06J 陸戦型ザクⅡ(ククルス・ドアン専用機) MZ-D003 MS-06S シャア専用ザクⅡ MZ-D004 MS-06S ザクⅡS型 MZ-D005 MS-07B グフ MZ-D006 MS-09 ドム MZ-D007 MS-09R リック・ドム MZ-D008 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) MZ-D009 YMS-15 ギャン MZ-D010 MSM-04 アッガイ MZ-D011 MSM-07S ズゴックS型 MZ-D012 MSM-10 ゾック MZ-D013 MAX-03 アッザム MZ-D014 MA-05 ビグロ MZ-D015 MA-04X ザクレロ MZ-D016 MAN-03 ブラウ・ブロ MZ-D017 MA-08 ビグ・ザム MZ-D018 MAN-08 エルメス MZ-D019 MSN-02 ジオング MZ-D020 ド・ダイYS MZ-D021 カーゴ爆弾 MZ-D022 コミュ MZ-D023 スペース・ランチ MZ-D024 ソーラ・レイ MZ-D025 MS-06F ザクⅡF型(ドズル・ザビ専用機) MZ-D026 MS-06D ザク・デザートタイプ MZ-D027 MS-06K ザク・キャノン MZ-D028 MS-06E ザク強行偵察型 MZ-D029 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) MZ-D030 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-D031 MS-06V ザクタンク MZ-D032 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) MZ-D033 MS-07C-3 グフ重装型 MZ-D034 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘 MZ-D035 MS-14C ゲルググ・キャノン MZ-D036 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 射撃 MZ-D037 MS-14JG ゲルググJ (シン・マツナガ専用機) MZ-D038 MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) MZ-D039 MS-07B-3 グフ・カスタム MZ-D040 アプサラスⅢ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-D042 MS-08TX イフリート MZ-D043 MS-06J ザクⅡ寒冷地仕様 MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 MZ-D046 MS-05S ザクⅠ(ゲラート・シュマイザー専用機) MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) MZ-D048 MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) MZ-D049 MS-06F-2 ザクⅡ後期型 MZ-D050 MS-06F-2 ザクⅡ後期型(ノイエン・ビッター専用機) MZ-D051 MS-09R-2 リック・ドムⅡ(プロペラント・タンク仕様) MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン 射撃 MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) MZ-D054 MS-14F ゲルググM 格闘 MZ-D055 MS-14FS ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) MZ-D056 RX-78 GPO2A ガンダム試作2号機 MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ MZ-D058 YMS-16M ザメル MZ-D059 MS-21C ドラッチェ MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ MZ-D061 MS-11 アクトザク
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/92.html
僕に残されたのは、 このちっぽけな戦車一台。 どうしろと言うんだろう。 黙って逃げ続ける? 冗談じゃない、それだけはいやだ。 僕はその答えを、 一つしか見つけられなかった。 名称 タンクビート ジャンル 3Dタンクバトルアクション 価格 5040円(税込み) 製作 株式会社マイルストーン プレイ人数 1~4人 その他 ダウンロードプレイ、Wi-Fiコネクション対応 公式サイト http //www.mile-stone.co.jp/product/tank/tank_top.html 更新履歴 5/7:トップページを更新しました。 6/3のスタッフ参戦は14:00をもって終了いたしました。 ご参加いただいた皆様、ありがとうございます! 対戦技術指南(暫定公開)はこちらへ。 ゲームモード ストーリーモードストーリーに沿って話を進めるモード。新しい戦車が手に入る事もある。 トライアルモードクリアしたストーリーモードのステージと、トライアル専用のステージが遊べる。 特定のステージを除いて、今まで手に入れた全ての戦車が使える。 バトルモードワイヤレスバトルおよびWi-Fiコネクションによるバトルが遊べる。 Wi-Fi対戦ではドリル戦車が使えない。 Wi-Fi対戦では相手が居なくなるまで連続で遊べる。むしろ遊び倒せ。 オプションモード様々な設定が変更できる。難易度設定は無い。 タンクライブラリはこの中にある。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/497.html
スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう/ゆうばく 夢特性:するどいめ 入手可能ソフト:ダイヤモンド お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第六世代で悪タイプに弱点追加されたが毒複合のこいつには等倍。よって第六世代でも相変わらず弱点は地面だけとなる。 それよりも、フェアリーの弱点を一致でつけたり、ほのお技に頼らなくとも鋼に一致等倍を取れるようになったのはデカイんじゃないか? ギンガ団幹部、ジュピターの切り札。 あくしゅうの特性がBWにてついにバトルで発揮するように。 ベトベトンもそうだがポケダンでの効果が本家で活用されるようになったのは何とも嬉しい所。 ↑王者のしるし不意打ちでずっと俺のターン!とか考えてしまった 自前でマヒ撒きはできないので怯み特化は難しそうだけど、嫌らしさには磨きがかかったな… 更に新技のアシッドボムは特防二段階ダウンという嫌らしい効果で、中途半端な特攻を補ったりもできそう。 大文字も覚えるし、悪の波動にも2割だけど怯み効果があったりする。 ↑一番 そのスカタンクはLv20である。 同僚のマーズと並ぶ改造厨。サターンは違う 夢特性がするどいめとかひでーぜゲーフリ… ↑XYからは相手の回避率も無視できる効果が追加されたぜ! この屁たれめ。 ↑そんなこと言ってもこいつには屁のかっぱなのです 弱点は地面しかないんだぜ! ↑つ ドラエモンならぬドラピオン ↑↑もっといえば単電気 鳴き声が一番不快なポケモンだと思う ジャポと誘爆併用で大ダメージが狙えるのはこいつだけ! (フワライドは属性的に先制技が効かないものがいくらかある) ↑↑↑地味なところで耐熱ドータクン ↑ラムパルド「大文字してやろうか?」 ↑耐熱ドータクン「お前(の特攻種族値からの大文字)なんか怖くねえ!ぶっころしてやらぁ!」 ↑レシラム「私の出番ですね」 ↑↑ドータクンは一致悪技で弱点つかれるようになっちゃいました・・・ こいつやベロベルトとか大爆発したら辺りが大変なことになりそう・・・ ↑コイツが炎技使うときってたぶん口からではないな・・・ もっといえば大爆発使うときって、もしかして体内で発火する・・・? 大爆発を覚える!どんな感じか、想像すると気持ち悪いよ! ↑鉱物系のポケモンはまた再合体しそうだけど・・・コイツ無理だよね絶対 あとベロベルトも ↑全エネルギーの放出が「体全体で炸裂する」だけとは限らない。ベロベルトとカビゴンはわからんがコイツはきっと…。 ↑ゴンベを見ろhttp //www.pokemon.co.jp/special/battlechallenge/champ.html ↑↑↑放屁でだと!? 何かの冗談だろ? ↑残念ながら本当だ。腹の膨らみに気を付けたまえ。 ↑お陰で放屁にしか見えなくなったじゃねーかw ↑↑ワリオのことかー! どーでもいいけど「きりばらい」できます。霧を消した後余計なモンが残りそうである。 ↑ちょww確かに違ういらんもん残しそうだけどさw ↑さらにHGSSでは新たにくろいきりをタマゴ技に追加されるそうだから、さらに凄まじいことになりそうだ。 ↑のやつをまとめると、 「ただし魔法は尻から出る」 ↑くさいでふね そういやこいつ、顔つきといい屁といいあの啓示の爺さんにそっくりだなw ↑ガタリさんのことかw懐かしいなw ひみつのちからorめざめるパワー(啓示)を与え、シリアスな場面でスモッグorどくガス(屁)を出し 臭いと指摘されたら、いちゃもんorやつあたり。パワーがありすぎて崖にすてみタックル(厳密に言うとタックルじゃないが) 確かにそっくりに思えてきたw ↑技を参考にさせていただきながら、型を作ってみましたw ↑一番 「ただし魔法は尻から出る」はむしろコイツだと思った俺は病気か ポケダン時闇空ではドクローズのポジションとして登場。 出会って以降は常に主人公とパートナーにちょっかいをだすものの後に… ↑でも結局高感度あまりあがらなかったよね。空でも特に追加エピソードなかったし・・・ 期待してたんだが・・・ ↑青赤のイジワルズと比べると、あまりにもあっけなく出番が無くなったよなぁ。 ゲンガーのイベントは好感度は上がるが連れて行く時がウザい事を考えると、あくしゅうで敵を逃がせるスカタンクは連れて行くイベントがあってもそう悪い印象は無かったと思う。 ↑↑↑ポケダンでは消滅とかを除いてリアルで死んだっぽい描写なのがこれまた不憫… そして誰からもその安否を気にされずに登場終了とやっぱり不憫… ダイパ時代こいつを炎ポケ的な立ち位置で使っていたのは俺だけだろうか…… 最初ポッチャマ選んだ為仕方なくポニータ捕獲したんだけど自力技が殆どオワットル ↑ほかにも居ると思うぞ。 自分はシナリオでは一匹しか育てないから中盤に出てくるこいつは使った事が無いけど。 時は第四世代。今はもうプラチナ+HG・SSで大抵のポケモンを捕まえることが出来るようになったが、 この系統、ブニャット系統、トリデプス系統orラムパルド系統、人によってはミカルゲ系統。 こいつらばっかりはGTSやwifi交換ができる掲示板の力を借りるか、リアルマネーを奮発して中古でダイパを買うかしないと 捕まえられないので大変である。手にする機会が出来たら、大切に!! ↑ラムトリデ系統はプラチナで片方だけゲットできるのでorに変えといた。 ↑↑ミカルゲはポケウォーカーのしずかどうくつで出てくる。結構歩かなきゃ出ないコースなんで「人によっては」は否定できないが。 ↑↑↑時は第五世代。ニャルマーはPDWで出てきて、化石たちは一日一個もらえるようになった。だがこいつは出てこない… 何でイッシュ(アメリカ)で捕まえられなくて、シンオウ(北海道)で捕まえられるんだろうね…。 まさかシンオウのアメリカ村…は関係無さそうだった。 HGSSで強化キョウの先発を務める …俺のゴローニャの地震相手に穴を掘る使って自ら死にに行ったんですけどコイツ ↑なんというセルフ埋葬 あれ?こいつニトロチャージ覚えないの? 尻から炎を噴出すとかこいつにピッタリなワザなのに… ↑先制技なんかとは違い素早さをあげ続けている状態なので、尻から火が吹き出続けていることになる さすがに尻の穴が悲鳴を上げて戦闘不能になるのではなかろうか ↑↑ってか、不一致でニトロ使えるのってシママ系列と画伯しかいないんだよね。 技マシンだってちゃんとあるんだから、もう少しいろんなポケモンが覚えて欲しかった。 ↑ゲノセクトも覚えるね ↑↑XYで登場したパンプジンも覚えられる模様、一時的ではあるがコイツの初期形態もタイプ不一致でニトロが使える スカンプーの口はお尻の形をしている。 ドロンジョ様「このスカポンタン!」 ↑どう考えてもこっちじゃね 某ACのCMの短縮版でいってきまスカンクがラストで消されてた(ただいマンボウは居たのに・・・)件http //www.nicovideo.jp/watch/sm13872944 (フル) http //www.youtube.com/watch?v=-XVdsa0PtKA (短縮) 本家で全然触れられてないが「じゃれつく」習得。格闘やらドラゴン、悪とかに弱点つけるサブウエポンとしてはそこそこ有用かもしれんが…こいつに肝心な「不意打ち」が4世代限定技なので両立不可。頼むからそろそろ不意打ち自力か卵で習得させろよ…。 ↑その書き方だとレベル技かタマゴ技か分からんぞw タマゴ技だな 不意打ちを所望するポケモンが多い中、BW2の教え技でわざわざ不意打ちを消したのには何か悪意を感じる スカタンクポケダン型 特殊型 嫌がらせ特殊型 地雷型 ドクローズのリーダー型 逝ってきまスカタンク型 普通の耐久型 BW2便利屋型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ポケダン型 性格:それっぽいもの 特性:ゆうばく推奨 技:だいばくはつ/おきみやげ/どくどく/いやなおと + 壮大なネタバレ 結局最後まで戦わない上いつの間にか味方側になってるヘタレ(違)のドクローズのリーダー ゼロ北でおきみやげでこちらのダメージを1桁にするわ落とす予定の宝箱やアイテムをゆうばくで消し飛ばすわで最低の爆弾。 こいつが強盗のおたずねものの場合は死なば諸共とばかりに盗んだものを爆破してミッション失敗にしてくれる。 いやなおとやどくどくのような死亡要素も満載。どくガススペシャルがゴミのようであるw あくしゅうも強力なはずなのだが、ゆうばくの余りのいやらしさに比べれば・・・ 特殊型 性格:控えめ 努力値:特攻252 防御or特防252 HP6 持ち物:威力UP系 技:アシッドボム・悪の波動・大文字・ヘドロ爆弾・めざパ(氷or電気or地面)・イカサマ とりあえず意表はつける。一応ネタに書いたが実用性あったら本家に移動してくれ。 ファクトリーで普通に あくのはどう/かえんほうしゃ/ヘドロばくだん/シャドーボール@シュカのみ 特殊型がいるよ 意表はつける、ただそれだけ。 ↑ためしに最速特攻振りで作ってみたけどものっそい微妙 突破できる鋼が多少増えるという点が強いだけでシュカ持たせてもメタグロスは結局コメパン→バレットで死ぬ 大爆発で落とせるやつが減るし、こいつの特攻は役割破壊と割り切るべきだからネタだな ただ、物理特化すればシュカなしでもグロスの地震を耐えて返り討ちにできるようになるから、それならアリかも ただし素早さ振りグロスには勝てない ↑最近は耐久優先の振り方が流行ってるから物理特化はありかもな。 計算はしてないが。 アシッドボムが使えそうじゃない? っていうか特殊型ならアシッドボムほぼ必須かと。 耐久相手にアシッドボム、鋼には文字、地面にはめざ氷と範囲はかなり広め。 特殊ならイカサマも十分候補に入る。 嫌がらせ特殊型 性格:控えめor臆病or耐久↑の性格 努力値:火力欲しいなら特攻252、受け優先なら耐久、他好みに合わせて素早さ調整 特性:自分より遅い奴意識するなら悪臭、物理アタッカー意識するならゆうばく 持ち物:オボンのみ、ふうせん、くろいヘドロなど 技:バークアウト アシッドボム だいもんじorかえんほうしゃ その他:かげぶんしん メロメロ 身代わりなど バークアウトが解禁されたので作成(一般解禁は2011年2月15日)。 上の特殊型を見てBWで追加されたバークアウトとアシッドボムを活かした特殊型を育ててみたいと思い作成。 タイプの関係上毒々やサイコキネシスが無効なので、クレセリアや奇跡ポリゴン2に強い。 瞑想で火力上げようがバークアウトの特攻確定ダウンで無効化、アシッドボムで耐久も紙にできる。 火力は低い、かといって耐久に特化したところでろくな回復手段をもってないので、少しでも体力削れるよう 特攻252、残り防御と特防に振り分け、バークアシッド文字メロメロ@オボン特性悪臭のを使ってみた。 ポリゴン2をはじめシャワーズ、ブルンゲル、ハピナスといった自分より遅い耐久ポケモンをいい感じに潰せ(メロメロ入れてるのもハピやクレセリアを意識して)、受けに出てきたドンファンにもアシッドボムが刺されば先制大文字で倒せたりとなかなかの活躍。3タテできたこともあった。 能力ダウンにより交換が頻繁に行われるので、読みや立ち回りが重要になってくる。身代わりが欲しい場面が多かったかな。 スカタンクを育成したのは今回がはじめてなので、一般的な型とどっちが使いやすいかは正直不明。でも相手を選べば十分使えるレベルだと思う。 ただバークアウトの一般解禁はもう少し先のため、試せる人は少ないと思うから一応ここに載せておきます。 地雷型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:ゆうばく 持ち物:ジャポのみ 確定技:だいばくはつ 死にかけたらひっこめて、直接攻撃を読んで交代。 迂闊に殴りかかってきた相手を爆砕だ! 特殊アタッカーにはだいばくはつでささやかに抵抗しよう。 ドクローズのリーダー型 性格:なまいき 特性:あくしゅう 努力値:逃げ足が速いので素早さ振り 持ち物:何でもいい 技:えんまく(初登場時のアレ)、よこどりorどろぼう(主人公達からセカイイチや遺跡の欠片を)、どくガス(毒ガススペシャルコンボ)、すてみタックル(リンゴの森の木に)、こわいかお(遠征でプクリンに)、ふいうちorおどろかす(主人公達やプクリンに)、おきみやげ(磯の洞窟で遺跡の欠片を)、にらみつける(主人公のパートナーに) 上のポケダン型とは別に作ってみたぜ。ククククッ。 ↑特性悪臭じゃなくてもいいでしょ ポケダンだとどっちも効果でるし ↑ストーリーで放屁する場面がたびたびあるからだと思う。 ↑↑↑おどろかすの技をふいうちとの選択にしてみた。 あのシーンはそのように見える場合があるからね。 わるだくみの技を使えないのはストーリー的にも本人的にも残念だよな。 今更ながら新たににらみつけるの技を追加。 時たまパートナーに睨みを効かせて威圧している時があったからね。 逝ってきまスカタンク型 技 置き土産、大爆発など CMでもめったにお目にかかれないレアキャラ。 ただいマンボウとセットで。 ポポポポ~ン ↑おはよウナギもレアだよね。 ↑ウナギは全然レアじゃなくね? おやすみなサイとかごちそうさマウスとかの方がry だっしゅつボタンを持たせてもいいかも 魔法の言葉と組ませるといいかも 普通の耐久型 性格:のんきorわんぱく 努力値:H252 B244 残りAD CorSに4 持ち物:カゴのみorくろいヘドロ 確定技:ねむる 候補技:イカサマ/アシッドボム/ヘドロばくだん/だいばくはつ/ふいうち/ねごと/ 嫌がらせが大体先行してなかなか純粋な耐久型はなかったので。 弱点も地面だけなので向いてると思う。耐久比的にはほぼこれで完璧なので問題なし。 おそらくイカサマを一致で覚える中では最も高耐久を誇る。 ちなみに理想耐久比 HP:防御:特防=2:1:1 のんきの時の種族値 H210A113B129C91D81S93 BW2便利屋型 特性:あくしゅう 確定技:あなをほる/かいりき/いあいぎり/だいばくはつ ホワイトフォレストにおけるハピナスボム ホワイトフォレストにおける障害物除去 (いあいぎり/かいりき) ヤーコンロードにおけるかけら回収の際便利なあなをほる ヤーコンロードにおけるかけら回収の際スプレーを使わずにちょっとの距離を移動する際便利な特性あくしゅう 以上を兼ね備えるユーリティーポケ。恐らく最も育てられたスカタンク。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 つじぎり/かえんほうしゃ/やきつくす/おきみやげ 両刀型。 特殊耐久を下げてまでするとは…火力は中途半端。しかし置き土産受けると敵が次出したポケモン次第こちらが不利な状況になりうる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 どくバリ 技 イカサマ/どくづき/おいうち/ちょうはつ 交代読みに追い打ち…あまり見る機会は無い。イカサマにより命の球やこだわり鉢巻持ちでの火力が裏目に出る。ただし一撃突破出来れば話は別である。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 イカサマ/どくづき/ふいうち/ちょうはつ 技は低いが火力は上と下の中くらい。不意打ちは高くむやみに手を出すとやられる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 イバンのみ 技 つじぎり/どくづき/だいもんじ/だいばくはつ その1と同じ型。 耐久もそこそこ高く弱点も1つだけなので、かと言って火力は低いしそこまで怖くはないがやはりイバンは脅威。 覚える技 レベルアップ スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP DP Pt/HS Pt/HS BW BW 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/stationerymatome/pages/37.html
POWER TANK POWER TANK概要 デザイン 限定品 受賞 参考 概要 発売元 三菱鉛筆 発売 2001年1月 -現行 価格(税抜き) 200円 品番 ここに入力 デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 『パワータンク スタンダード』極細、『パワータンク スマートシリーズ』極細は2011年1月27日(木)発売 https //www.mpuni.co.jp/company/press/20110118-37061.htmlによると、 極細ボールペンにおいて、単にボールを小さくしただけでは、インクの量が少なく、書いた文字が薄く見えてしまいます。今回、極細0.5mmボールのペン先を新開発し、インクの流出量を可能な限り多くすることで、細く濃く見える描線を実現しました。これにより、限られたスペースに多くの情報をはっきりと筆記することが可能です。 初年度販売目標は、約1億円 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック 素材 n口 グリップ 素材 軸 素材 形状 ノック部 素材 硬度表示窓 ありなし 消しゴム ありなし クリーナーピンあるっけ? クリップ 素材 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 限定品 時期 色 グリップ金属部 グリップゴム部 本数 価格(税別) 記念 本 円 記念(第二弾) 年月発売 万本 円 受賞 年 賞 参考 名前 コメント