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https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/506.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.241 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が等倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ノーマルの耐久ポケモン。耐久ポケモンの中でも珍しくかなりの素早さを持つ。 耐久性能なら他に優秀なポケモンはいるが、先手をとって何かをすることで数値以上の耐性を発揮する。 ただし、絶対的に信頼のおける素早さというわけでもなく、弱点も少ないが耐性もないことから繰り出し性能も低め。 どうしても抜いておきたい特定の相手に対してピンポイント的な採用になりがち。 外部リンク ミルタンク - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/57.html
誤 頭に目がない、胴体に迷彩がない(参考) 正 頭にも目がある、胴体に迷彩がある(参考) デジモン公式の信頼性はともかくとしてデジモンの公式図鑑での画像がこちら。 イラストレーターさん自ら紹介した方のイラストが本来のデザインであることがお分かりいただけるだろう。 あくまで想像に過ぎないが、イラストレーターさんが修正などで何度も画像をバトスピ側に送ったうち、完成版ではないものを使用してしまったのだろうか。 まあ正しいイラストが存在せず「これもタンクモンです」と言われてしまったらある程度納得してしまうかもしれない。 同じキャラでもアニメとゲームなど媒体によってデザインが違うのはよくあることだし、そもそもデジモンはデザインミスを何度もやらかしてるし。 イラスト カード デジモン 誤植
https://w.atwiki.jp/sennjohnokizuna/pages/32.html
ガンタンク RX-75 ダッシュは遅めだがキャタピラ移動速度が速く、重装甲と長射程のキャノン砲を特徴とする機体。基本戦術は後方支援機体戦術を参照。 現在連邦軍唯一の遠距離戦型MSで、適正射程は400m~最大700m。拠点攻撃や後方支援など遠距離戦での能力は高く、メイン武器に何を選ぶかによって役割が全く変わってくる。 タンクがチームに加わる事で、チームの戦術は幅広く変わる。 タンクの高い支援能力を最大限引き出せるような戦術・武装を考えよう。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 300 コスト 170 防御力 ■メイン 120mm低反動キャノン砲 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A 3 80 5? △ ノーマル。対MS用として爆風にも当たり判定がある。若干だが拠点にもダメージが通る。4VS4時拠点撃破:40?発必要 B 3 90 10 ◎ 拠点を10発で落とせる。リロード時間が非常に短く、連続して砲撃できる。手早く動けば拠点を2回落とせる。 C 3 40 10 約7秒 △ クラスター弾、目標近くの上空で子弾を飛散する。射角を高角にして撃つと広範囲に広がる。範囲内にいる全ての敵に小ダメージ+強制ダウン。 D 3 10 × ナパーム弾、着弾広範囲に爆風を起こし爆風内の敵MSを強制ダウン&一定時間速度低下効果(ビジュアル的には機体が燃えている)。リロード時間がほかの武装に比べてかなり遅いので撃ちすぎに注意。 《120mm低反動キャノン砲A》 A弾は誘導性を備えた高威力な榴弾を発射する。 一撃の威力が非常に強力で、適正距離を守って直撃させれば敵体力の半分近くを奪う程の強力な攻撃になる。また、かすめただけで爆発する近接信管が備わっており、爆風にも当たり判定がある。 連撃に入った敵や起き上がりタックルを狙う敵、狙撃体勢に入ったスナイパーなど、弾幕を張りつつ要所要所で敵の行動を読んでHITさせれば、味方は一気に有利になる。 リロードも早いため、どんどん撃って敵を威圧しよう。 《120mm低反動キャノン砲B》 B弾は拠点落としの要となる徹甲弾を発射する。拠点攻撃力は連邦軍の中で最大であり、10HITで敵拠点を落とせる。リロードも約1秒と速く、最短なら所要時間はわずか30秒程度だが、当然敵のマークは厳しくなる。 護衛をつけたり、隠密で行動したりなど、そこは作戦の立てどころだ。 A・C・D弾と違い、誘導性は皆無で爆風による判定も無い。 その為MSに命中はほぼ望めないが、HITした時のダメージはA弾より高い。スナイパーの牽制程度にはなるだろう。 《120mm低反動キャノン砲C》 C弾は着弾点の手前上空で破砕片(クラスター)をばら撒く特殊弾を発射する。 広範囲に破砕片がばら撒かれるので、MS支援能力はかなり高い。 また、双発の弾なのでジオン系クラスター弾より範囲が広いのが嬉しい所だ。 もちろん1発の弾で複数の敵にHITさせることも可能で、射角を高角にして撃つと400mを過ぎた辺りで広範囲に広がる。 欠点としてA弾・B弾に比べ威力は大きく下がり、拠点への攻撃力も小さい。しかし当てやすさは格段に上がるため、しつこく当てて敵の行動を制限しよう。 《120mm低反動キャノン砲D》 D弾は着弾点から効果が広範囲に拡散するナパーム弾を発射する。 大きな特長として、Hitした相手が一定時間炎上し「機動性低下状態」に陥る。炎上中の敵が水中に入っても消されるかは検証中だが 水中でのグフにHit時では燃えていた。 基本的な使い方はC弾と似た使い方になるだろう。 味方の突入前や後退時に複数Hitを狙い、形勢を逆転させたい。 弾直撃ではダウンするが、火炎部分でのHit1発ではダウンしない。 (味方連撃中のHitだとダウン) ただし、4種の弾の中で一番リロード時間が長く、ダメージもC弾より低い。弾丸自体の弾速もやや遅いという欠点もあるので注意しよう。 《120mm低反動キャノン砲C・D弾について》 この機体のメイン武器は全て1HITでもすれば強制ダウン効果がある。 このため広範囲に判定が広がるC・D弾はダウンを奪いやすく、足止めや牽制に大きな効果がある。 反面、大きなデメリットもある事を理解しておきたい。 ダウン後の無敵時間を利用されて、味方が反撃を受けたり、弱った敵MSにまんまと逃げられてしまうケースも少なくない。 また、味方が格闘で連撃を決めている場合、それをカットして妨害してしまうことも多々起きてくる。 C・D弾の威力は決して高くないためダメージ効率も悪くなり、ただ闇雲に連射しているだけでは、味方の援護になっていない時があることは、肝に銘じておこう。 まず普段から敵味方の位置関係をレーダー及び目視で確認しながら砲撃を行う癖をつける。必要な時には味方に最前線の状況を尋ね、その上で、後退しようとする敵MSへの追撃や足止め、別働隊の進行速度の遅延、味方前衛突入前のD弾を連射など、役割・使い方を十分に意識した上での砲撃を心がけ、遠距離支援の幅を広げる運用を目指していこう。 ■サブ 4連装ボップミサイル 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 12 4/発? 3 × 4発1セット、リロードが長めなので無駄撃ちに注意。 《4連装ボップミサイル》 ミサイルという名前だが、ほぼバルカン。装弾数は12発だが、名前の通り4発1セットなので実質3回撃てばリロードとなる。 射程は短くダメージも低いが、ダウンを奪いやすい。接近された場合の生命線となる大事な武装である。リロードは遅いので無駄撃ちはできるだけしないようにしたい。 また、密着した状態で発射しても腕の位置の関係で弾が敵機体の左右に逸れてしまい、当らなくなってしまうので、その点も十分に注意したい。 余談だが、ポップミサイルではなくボップミサイル。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ボディチャージ 10 × 頭突き 10 10 × 基本的に接近されてはいけない機体だが、拠点落としの場合等には否応にも接近されてしまう場合もある。 サブ射やタックル、格闘を当てることは自体はそれほど難しくはない。 しかし、いずれもダメージは10程度と極めて低い為、撃墜寸前の敵MSならともかく、タンクが近距離でダメージを稼ごうとするのは効率性からも背負うリスクからも非合理的である。 早め早めに味方に救援を求め、ダウンの取りやすいサブやタックル、時には格闘を駆使して時間を稼ごう。この時無闇に飛び回ったり、サブを無駄撃ちしたりしないように気をつけることでグッと生存率が上がるはずだ。 1on1なら長く粘ることは容易なので、できる限り冷静に切り抜けたい。 ■拠点落としについて 4vs4における遠距離戦型の大きな役割の一つ。 B弾を装備した状態の攻略所要時間は30秒ほどなので、如何に気づかれず戦線を突破するかがポイントだろう。 新Mapグレートキャニオンではその地形の為、 ジオン拠点砲撃ポイント(公式Map参照)、または地下洞窟を抜けた地点が砲撃ポイントとなる。 しかし、拠点砲撃ポイントまでたどり着ければ、身を守るのにちょうど良い小山もあるので、拠点を攻略するのは容易だ。 また、残り数発で拠点が落とせそうな時は目の前の敵を無視して、強引に拠点を落としきってしまう手もある事を忘れないでおこう。 敵にダウンさせられた後の無敵時間中に拠点を再ロックし攻撃するなど、コストもあまり安いMSではないので、くれぐれも拠点を落とす前に撃墜されないようには気をつけたい。 自分と拠点の残り体力を計算して立ち回れるようになれば一人前だ。 ただ闇雲に砲撃ポイントに向かっていくだけでは勝ち目は無い。味方と連携し、拠点攻略のタイミングを計ろう。 ■カスタムについて 装甲2、そして機動は6までカスタマイズできる。どちらとも一長一短なので個人の趣向やチームの戦術で判断していこう。 カスタムにお勧めは無い。自己流を編み出せ! ■まとめ 4vs4においてA弾で獅子奮迅の活躍をするのは難しい、戦場の空気になりたくなければそれ相応の努力をするか、C・D弾を使いこなせるようになりたい。また、遮二無二拠点砲撃ポイントに向かっていくだけではただのカルカン、そこは理解したい。 グレートキャニオンでは拠点落としの他に、C・D弾支援やA弾砲撃なども非常に有効になっている。 チームの方針・戦術にあった武装を選択しよう。 接近戦はあくまで耐えるのが目的。 大将タンクでもない限り時間を稼いで味方が援護にきてくれるまで頑張ろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 -6 +2 +5 +5 HP 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 264 機動重視4 -4 +1 +3 +2 HP 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 282 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP ノーマル 0 0 0 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 306 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 120mm低反動キャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 120mm低反動キャノン砲C 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 120mm低反動キャノン砲D 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/101.html
肉タン
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基本燃料タンク 様々な種類の燃料タンクがあります。 エンジンを動かすために必ず必要になります。 燃料タンク一覧 4x2 燃料タンク 4x4 燃料タンク 4x6 燃料タンク 4x8 燃料タンク 性能 名前 質量 耐熱性 燃料容量 4x2 燃料タンク 5t 315° 4.5t 4x4 燃料タンク 10t 315° 9t 4x6 燃料タンク 15t 315° 13.5t 4x8 燃料タンク 20t 315° 18t 使い方 基本的にはエンジンの上部に設置します。 エンジンに燃料を供給するためには、直接接続するか 何かしらのパーツで接続されている必要があります。 大半の燃料は周回軌道に到達するために使用されます。 燃料タンクはエンジン以外に装飾などにも使用できます。 宇宙ステーションや星の基地に使用されたりします。
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/117.html
クラウン・タンクカー クラウンのタンクカーはウェイトはオリジナルのままにしています。 他はアサーンのタンクカーと同様の加工をしています。→タンクカー・1 従ってタンカートレインではクラウンのタンクカーを前に、アサーンのタンクカーを後に編成します。 クラウンの貨車について→クラウンの貨車 40ftスリードームタンクカー「REPBLIC」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「MOBIL GAS」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「TEXACO」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「SHELL」(クラウン・完成品加工) 40ftスリードームタンクカー「UNION76」(クラウン・完成品加工) TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/911.html
RMV-1 ガンタンクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14700 325 M 9350 106 18 17 15 5 - - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% 180mm連装ロケット弾ポッド 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% 120mmライフル砲 4700 24 0 5~8 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 2 ガンタンクR44 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先B 2 ガンタンク 3 陸戦強襲型ガンタンク 3 ガンタンクR44 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 分類『その他』 MSではなく戦闘車両扱いになってしまった、ガンタンクの後継機。 射程1に穴が出来てしまったが、代わりに2~8まで穴なく射程が埋まった。運用性はガンタンクより確実に上がっている。 開発はついにガンタンクR44に手が届く。フォーミュラ系列につながるまであと少し。
https://w.atwiki.jp/nova1492ar/pages/37.html
タンク型 タンク型の脚はスピードは遅いが、荷重が高く、重いユニットを組立てることができ、ユニットの防御力をアップしてくれるという特徴を持つ。 キャタピラー、クローラー、タンカーは攻撃スキル:デスとスプラッシュダメージに対して30%の追加ダメージを受けてしまう。 移動速度が遅めなので特殊ACPや武器で速度はなるべく補う必要がある。 長所 防御が上がる見た目がキャタピラ系がある 荷重が2本足系に比べれば高い 短所 ステータス表示は無いが見た目がキャタピラ系は防御が上がる反面、スプラッシュダメージとスキル:デスに対して30%増のダメージを受ける 人間型、逆脚に比べると移動速度が遅い 名前 組立レベル Watt 荷重 速度 攻撃 体力 備考 値段 強化購入 LUCK キャタピラー 8 70(-17) 85 70 (+3) (+50) 防御+5 スプラッシュ攻撃30%増 5000 60 ホバー 36 180(-45) 130 75 (+6) (+77) スプラッシュ攻撃50%軽減 7000 70 クローラー 61 220(-55) 120 85 (+7) (+87) 防御+15 スプラッシュ攻撃30%増 20000 100 クォーダー 76 200(-50) 95 90 (+6) (+82) 視野+5 射程+5 30000 120 タンカー 98 350(-87) 125 85 (+11) (+120) 防御+15 視野+4 5秒毎に体力5%回復 スプラッシュ攻撃30%増 ギルドSHOP 50000 200
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/379.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(炎と氷タイプの技に強い)/きもったま(ゴーストタイプに技が当たるようになる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 受けポケ向きな補助技を覚える。 ミルクのみ、いやしのすず、でんじは、のろい、カウンター、ステルスロックなど。 技が充実しており選択肢は多い。攻撃補助物理受けを一通りこなせる。 カウンターを覚えさせたい場合はGBAから。
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/141.html
ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 あついしぼう/きもったま ガルーラ 105 95 80 40 80 90 はやおき/きもったま ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ● ●BWでもタマゴ技として遺伝可能 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ × じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BWではマシン技 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 × × ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 ● しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ●廃止マシン技から移行 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。