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名前 でましタンク 説明 小人 別名:でたしタンク新DDTのurlのdemashiは彼から取られたものである。新管理人曰く、余っていたアカウント名が丁度良かったからとのこと。めったに姿を見せないため、はぐれメタル的な扱いをされている。
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【名前】 タンクモン 【読み方】 たんくもん 【世代】 成熟期 【種族】 サイボーグ型 【タイプ】 データ 【必殺技】 ハイパーキャノン 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 戦車の姿を持つ成熟期のサイボーグ型デジモン。 「傭兵デジモン」の異名を持ち、自身の得となる事ならワクチン属とウイルス属のどちらにも荷担し、重量級のパワーと全身の重火器で向かって来る相手を粉々に粉砕する。 非常に争い事を好む為に彼方此方で起こる争いに赴き、一匹狼の自身の行く所では常に争いが絶えない。 必殺技 ハイパーキャノン 頭部の砲身から超強力なミサイルを発射する。
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登録日:2011/10/08 Sat 07 53 07 更新日:2024/09/11 Wed 07 59 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1%の奇跡 223 224 きあいのハチマキ みず アドレナリン中毒者ではない オクタン オクタンの奇跡 オクタンほう ゴルゴ所長の嫁 ゴルゴ松本 スナイパー ズッピョーン ←鳴声 タコ テッポウオ デンジ デンジの嫁 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ムラっけ 俺の知ってるオクタンと(画像が)違う 円環の理に導かれた項目 切り札(笑) 吸盤 噴射 大砲 奇跡 技のデパート 気合のハチマキが似合うポケモンナンバー1 火炎放射器 第二世代 蛸 金銀 鉄砲から大砲へ 魚から蛸に ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.224 分類 ふんしゃポケモン 英語名 Octillery 高さ 0.9m 重さ 28.5kg タマゴグループ 水中1/水中2 性別比率 ♂50♀50 タイプ みず ●特性 きゅうばん 強制交代技を受けない スナイパー 攻撃が急所に当たった際のダメージを1.5倍から2.25倍に増やす 隠れ特性 ムラっけ ターン終了時にいずれかの能力が2段階上昇、上昇した能力以外のどれかひとつの能力が1段階下がる 種族値 HP 75 攻撃 105 防御 75 特攻 105 特防 75 素早さ 45 合計 480 努力値 攻撃+1、特攻+1 進化 テッポウオ(レベル25)→オクタン ■概要 ポケットモンスター金・銀から登場するタコをモチーフにしたポケモン。 鉄砲魚からタコという歴代でもトップクラスのトンデモ進化を遂げるためよくネタにされる……というかゲーム本編やアニメでもネタにされている。 実はこれ、没デザイン段階のテッポウオは現在よりも機械的ではっきりと「リボルバー拳銃」をモチーフとしたデザインだった事がわかり、オクタンも口を砲塔に、触腕を履帯に見立てて、頭にはヘルメットを被った「戦車」や「砲兵」をモチーフとしていたデザインだったため、テッポウオからオクタンへの進化は「銃器」から「戦車」への「兵器」の進化をモチーフとしていた事がわかるが、デザインの変更によってそれらの要素が削られてしまったため意味不明なトンデモ進化になってしまったという経緯がある。 現在ではそれらの要素はテッポウオの腹部の縞模様やオクタンのポーズに名残を残すのみとなってしまっている。 デザインの変更理由は不明だが、海外展開を見越すようになったためというのが有力(*1)。 因みになんとか兵器要素を残せないかかなりギリギリまで粘っていたようでオクタンの没デザインは複数パターンあった事が判明している。 頭が非常に硬く、触手で絡ませて身動きを取れなくした後、ひたすら頭突きで打ち据える(*2)。 かなわないときにはスミを吐いて逃げる。 現実のタコらしく、穴に入りたがる性質を持っている。 眠くなった時は、他のポケモンの住処だろうが、別個体のオクタンの巣穴だろうが横取りして眠ってしまう。 巣穴から口だけ出して攻撃することも可能。 ちなみに、テッポウオの進化系がオクタンだと判明したのは100年くらい前らしい。 やっぱりポケモン世界でもオクタンの進化はトンデモ扱いの様である ちなみに『アルセウス』のサブイベントによるとオクタンのスミは意外とおいしいらしい。 タコスミっておいしいの?と思うかもしれないが、実際のタコスミもイカスミよりもうま味成分が豊富でおいしいと言われており(*3)、それに則った設定と思われる。 専用わざ 自身の名を冠する技「オクタンほう」があり、もちろん自身も習得できる。 が、技の性能自体がそこまで大したことがない上に、何故かタッツーのタマゴ技になっているため専用技ですらない。 しかも後世代でタマゴ技としてバラまかれたわけではなく、オクタンの初登場世代からタッツーが修得出来るのである。 一体何がどうなって…… SVではオクタンが内定しなかったため技自体が廃止。タッツー系統はDLCで登場したがオクタンほうは復活しなかった。 ■ゲームでのオクタン 進化前のテッポウオは44番道路で釣りをすると出現する。ただしクリスタルでは出現しない。 エメラルドでは全国図鑑にバージョンアップした後、サファリゾーンに出現。 コロシアムではテッポウオがダークポケモンとして登場。 レベルは20とダーク・トゲチックと並んで低いので倒さないよう注意。 ポケダン救助隊では「チームカラミツキ」のリーダーとして登場。 ダイヤモンド・パールではでんきタイプ使いのジムリーダー、デンジが使用する。 ※メタ的には「シンオウ図鑑にでんきタイプが少ない」という理由からでんき技「チャージビーム」を覚えるオクタンに白羽の矢が立った。 しかも最後で出すことが多いのでDP固有の「切り札」セリフがプレイヤーには印象的。 デンジはオクタンを繰り出した! デンジ「こいつが! オレの きりふだ!!」 …デンジさん、アナタはでんきタイプが専門じゃなかったんですか? プラチナではエテボースともども外され、代わりにサンダースとエレキブルが加入した。 剣盾でも無事続投しており、また新たなタコポケモンのオトスパスが登場している。 ■対戦でのオクタン 105という高めの攻撃、特攻を持つ二刀向けの種族値配分。ただし耐久はそれほど高くない上に絶望的なまでに鈍足なので運用には工夫が必要。 また、信じられないほど様々なタイプの技を扱うことが可能。 というか「口から何かを発射する技」なら自力・タマゴ・マシン・教え技でほぼ全てを覚える。 物理技でも最低限のサブウェポンは揃うが、特殊型だと特に豊富で、攻撃範囲面での不足はほぼない。 「はかいこうせん」なんかも進化前から自力習得可能と地味に優秀。 (未進化状態ではかいこうせんを覚えるポケモンは少ない) 扱えるタイプはかくとう・ゴースト・ドラゴン・フェアリー以外全て。なんだこのタコ… 何故か「ハイドロポンプ」は長らく覚えなかったが、BW2でついに習得した。 ソード・シールドでは「チャージビーム」の技マシンが消滅したため、電気タイプの攻撃技を覚えられなくなってしまったもう電気タイプジムリーダーの切り札にはなれそうにない。 意外にも素早さを除いて種族値配分がゴウカザルにそっくり。 扱う技の器用さも猿並みである。 「トリックルーム」など素早さを改善した場合は大きな驚異となるだろう。 特性はいずれもはまれば強力。 『きゅうばん』は今作で増加した壊れ性能の積み技を「バトンタッチ」して安定して受けることができる。 自身の能力も高いため、上昇したあとに受けることは非常に困難。 『スナイパー』は強力ではあるものの、オクタン自身が急所に当たりやすい技を覚えないために扱いづらい。 『ピントレンズ』や「きあいだめ」と併用して「ロックブラスト」「タネマシンガン」等の連続技を使う手もあるが、BWからの『スナイパー』弱体化が痛い…… とはいえ技の威力自体は増加、『きあいのタスキ』や『がんじょう』をぶち抜けるためどっこいどっこいといったところか。 BWにて新しく手に入れた特性『ムラッけ』は運次第ではあるが非常に強力。 必要のない能力が下がり、攻撃系や素早さがアップしたらしめたもの。3タテも夢ではない。 まぁ逆パターンも多々あるため過信は禁物。 物理技「ダイビング」は1ターンの溜めが必要だが、この特性を発動する時間稼ぎにも使える。 いずれの特性も一長一短なので好きなものを選びたい。 ■オクタンの奇跡 ポケモンスマッシュの前番組のポケモンサンデーでは一時代を作った事で有名。 ゴルゴ所長が手持ちに入れていたのだが、タワークオリティの如く『きあいのハチマキ』が発動したのだ。 出る度に期待に答え、挙げ句の果てには「ぜったいれいど」による一撃必殺すら覆すその姿は一部でネタにされ一部で感動を与え、 最終的にはゴルゴ(ごるこ)のオクタンとして配信されるに至った。 ポケモン牧場にて配信されたものにはちゃっかり『きあいのハチマキ』のグラフィック付き。 また、オクタンをスタッフに見せるとステッカーだのリアルきあいのハチマキだのを貰えるイベントまで行われた。 ちなみに初回登場時は出演者の中ではマイナー扱いだったのか、オクタンを起用したゴルゴ所長に対してブーイングの嵐。 いくらなんでもオクタンが可哀想であった。 この時何故かギラティナに対して「タネマシンガン」を撃ったりしていた。 所長のオクタンの伝説 『きあいのハチマキ』を二回連続で発動させ(この事が起きる可能性は1%以下)ラティオスを「はかいこうせん」で倒す。 カイオーガの「ぜったいれいど」を『きあいのハチマキ』を発動させて耐え、返しの「はかいこうせん」を急所に当ててカイオーガを一撃で倒す。 色違いスイクンの「ぜったいれいど」を『きあいのハチマキ』を発動させて耐え、返しの「はかいこうせん」を急所に当ててスイクンを倒す。 2016年8月14日放送の「ポケモンの家あつまる?(通称 ポケんち)」にて、この年に公開された映画「ボルケニオンと機巧(からくり)のマギアナ」でオニゴーリの声を担当したあばれる君との師弟対決で、カイリキーのばくれつパンチを「きあいのハチマキ」で耐え、返しの「サイコキネシス」を当ててカイリキーを倒す(この時、前のターンでばくれつパンチをくらってこんらん状態だったが、ハチマキで耐えた時にこんらんも解けている)。 追記・修正はきあいのハチマキを2連続で発動させてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カウントしていいかは怪しいけど、格闘技には「ちきゅうなげ」がある -- 名無しさん (2013-10-20 22 37 19) ↑なんだそりゃ…謎すぐる -- 名無しさん (2013-11-26 18 33 58) トリパのエース張れそう。 -- 名無しさん (2014-06-06 23 49 56) C8H18とは縁もゆかりも無い。タブンネ。 -- イキーダ (2014-07-16 13 29 20) ゴルゴ所長のオクタンは伝説として語り継がれてもいいと思う -- 名無しさん (2014-10-25 21 09 36) ピノコの自称とは無関係。タブンネ。 -- 名無しさん (2015-04-21 22 59 52) テッポウオってコバンザメみたいに吸盤あるのかね。見た感じなさそうだけど、マンタインにくっついている様子は明らかにコバンザメだし -- 名無しさん (2017-05-08 12 51 15) 隠れ特性で「ムラっけ」が与えられたのは、ゴルゴ所長のオクタンの奇跡の影響だったりして -- 名無しさん (2017-07-17 22 15 25) 金銀発売当時の攻略本で卵わざの説明がされるときは必ずと言っていいほどタッツーのオクタン砲だった記憶がある。たいして使われないのにやたら知名度がある原因の一つ -- 名無しさん (2018-07-18 17 36 39) 漠然と4本足だと思い込んでたんで、なんとなくキャンプに連れてったら後ろに足がいっぱいあってビックリした…。 -- 名無しさん (2019-12-23 00 46 10) 相変わらず剣盾でもいる安定感。 -- 名無しさん (2020-01-29 18 38 51) きあいだまじゃなくてきあいだめじゃないの? -- 名無しさん (2020-01-29 19 09 35) Apexlegensというゲームのオクタン弱体化で完全にとばっちりを受けている件 -- 名無しさん (2021-09-10 06 48 34) ↑pixivでもポケモンの方のファンアートが最近は滅多に投稿されないしなぁ… -- 名無しさん (2024-07-27 10 31 02) まさに、なんだこのタコ状態な奴なんだな・・・ -- 名無しさん (2024-09-10 11 54 08) -- 名無しさん (2024-09-11 07 59 04) 名前 コメント
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正式名称:RX-75 GUNTANK パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 キャノン砲 30 128 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (30) 128 メインより射角を上げて砲撃 通常格闘 ボップミサイル 60 14~127 20連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 【通常格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 両腕からマシンガンを連射する。10連射(20発)可能で4ヒットよろけ。 フルヒットすれば強制ダウンが奪えるが、かなりバラけるので基本的には取れてよろけまで。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 【アシスト】Gスカイ・イージー [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 84%(-8%×2)×2] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンク Part.1
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解説 攻撃歩く カクタスプレス ハンマーパンチ アイスレイン アイスカーニバル(EX技) 条件別攻略ハードモード 縛りプレイ時の注意点 ボイス 解説 弱点:炎 腕部分はバスターを無効化するので注意。 このボス戦では、ツララへの対処とスペースの確保に注意しなければいけない。 リコイルとセイバーで戦うのがお勧め。 セイバーでツララとボスに攻撃し、リコイルで押して広いスペースを確保すると楽に勝てる。 リコイルは腕のガードを貫通して攻撃できる。 歩き時と各攻撃の終了時にチャージリコイルを当てると必ず押せるので、タイミングを見て当てよう。 バスターとセイバーだとこのボス戦では苦労することになる。 ダブルジャンプとシャドウダッシュが欲しいところ。 天井にはツララがある。 ゼロが下を通過するか、ボスのジャンプ落下か壁パンチの振動で落下する。 ツララは小さい段階でも接触ダメージがあり、破壊可能。 壁からボスを飛び越す時にツララに触れがち。セイバーで破壊しつつ飛び越そう。 ボスの隙をみて、丁寧に破壊したい。 壁蹴りからでない場合、ツララが成長しきった状態で尚且つジャンプ力最大からのチャージセイバーでないと攻撃が届かない。 2段ジャンプできるなら、どの位置でも破壊可能。 バスター装備で戦うなら、フルチャージバスターで一掃すると良い。 壁際に追い詰められると厳しい。 隙を見て、広い方に回ろう。早めに回り込むなら、ダブルジャンプ必須。 チャージリコイルで距離を離すのが一番楽。 動きを把握していない時は遠距離から炎バスター(notEX)で撃ち殺したら楽かも。 EX炎バスターは威力が高いものの飛距離制限があるため距離が離れすぎると当たらない。しかし、上手く当てると4発で終わる。 攻撃 歩く 5歩歩く。歩いている途中で飛び越えても、向きを変えずに歩き続ける(5歩歩くまで)。 腕にダメージ判定がある。近付き過ぎに注意。 特にチャージ無しのセイバーを当てる場合はダメージを受けやすい。 攻撃チャンス。追い詰められ気味の場合は壁蹴りダッシュジャンプで反対側に回ろう。 カクタスプレス ゼロの上にジャンプして踏み潰そうとしてくる。 位置を入れ替えるチャンス。広い方へ移動しよう。 ハンマーパンチ 腕を伸ばしてパンチしてくる。 リーチが長い。バスターを弾く。 また、壁に当たると部屋を振動させてツララが降ってくる。 伸ばしてくる時にダッシュで回避しつつ近付いてヒッフッハ。戻ってきたのをジャンプで避ける。 ツララが真上にある時は、1回しか斬る余裕はない。 壁際で使ってきた時に、咄嗟に壁蹴りで避けようとしても間に合わないのでジャンプしないように。 アイスレイン 天井に掴まって腕を振って氷の弾を飛ばしてくる。 弾の射程外まで離れて回避。 背後に壁が迫っている時は、弾の落下地点の間に入って回避。判定シビア。 ボスの目の前の位置がツララの当たらない位置の場合、そこにいても回避可能。揺れ動く腕に接触しないように注意。 シャドウダッシュを入手している場合は、シャドウダッシュで背後に回り(シャドウダッシュの終わり際に腕に当たらないタイミングで行く事)、後ろから攻撃したりツララを除去したりすると良い。 アイスカーニバル(EX技) その場で腕を振り回して、氷の弾を撒き散らす。 離れて最上段で壁蹴りし続けて回避。 ボスがステージ中央にいるなら、最上段で壁蹴りし続ければギリギリ回避できるので、チャージリコイルでボスをステージ中央より手前に来させないようにすれば安全。 壁蹴りで回避できない距離に来られた場合、当たる弾を素早く見極め、ダッシュとジャンプで回避するしかないが回避困難。 それよりも近い距離だと、綿密な回避方法を構築しなければほぼ回避不能。 氷の弾のバラ撒き方は毎回同じなので、距離ごとに回避法を構築すれば隙間に入っての回避も理論上は可能。 まあ、大抵の人はこの技を撃たれる前に倒せるまでリセットするだろうが…。 氷の弾の威力が高い。 あえて本体に接触し、後ろに回り込んでも、後ろにも弾が飛んでいるため意味が無い。 条件別攻略 ハードモード リコイルロッドとセイバーがお勧め。 手早く片付けたいならAタイプでシールドブーメランとチャージリコイルを使い分けるといい。 近接時にはチャージリコイル、遠距離時にはシールドブーメランという具合に使い分ける。 縛りプレイ時の注意点 リコイルロッドを使用しない場合、画面端に追い詰められると厄介なので 上手い具合に位置を置き換えながら戦う事。 もっとも、バスターが使用可能であればその前に決着が付いてしまうだろうけど。 ボイス CV 杉野博臣 開始時 裁くであーる! ハンマーパンチ フンッ! アイスレイン 罰を受けよ(覚悟せよ?)! ジャンプ、カクタスプレス ぬうぅぅん! アイスカーニバル 死刑であーる! 撃破時 グオッ!
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Honda-ツーリングタンクバッグ 補足上部はクリア窓になっている。 窓つきのレインカバー付属。 タンクへの貼り付けはマグネット式。 小銭入れ有り。
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MSCが保有する、私設長距離偵察部隊。その総称 通称サーファクタント隊(surfactant界面活性剤) 少数での長期間作戦行動を行う、エグザマクスと補助ビークル群で構成される特務部隊 撃破した敵機や破壊された味方機の残骸を回収。予め配置した別動隊と連携し修理補給に充て、その情報を読み取り、隊は任務を遂行する WDブーストという特殊なブーストマニューバを特許取得しており、片道限定ではあるが、ものの数秒でレーダー範囲から即時離脱可能な速度と強力なジャミングを放つ戦術航行である。この技術により社員は結構安全であるそうだ(ただし、過去に超一流パイロットによる狙撃にて、妨害されかけた事がある等、万能ではない) MSCに属する部隊は、どれもこの名称で示される事が多く、構成幹部それぞれが持つ私兵も、一応全てサーファクタント隊に含まれる だが、それでは味気ないので、部隊内で自分たちの呼称をあだ名のように命名したり、そもそもサーファクタント隊である事を人員に伝えず、全く別の名前を名乗る事もある 例:『伯爵』直属親衛特務隊フォルリーズ。番外自由闘争隊。等
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錬金術師と、その仲間たちによる国取物語 国取物語とは? ここを見て下さい。 http //test.kunitori.com/kts/ ここの第3鯖で皆やってます。 詳しい説明はここで。 http //blogs.yahoo.co.jp/miraisu_com/8418257.html 錬金とは? メッセアド chemist357@ホットメール.com ねとらじ用の掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23331/1122381755/ なぜかもうひとつあるwiki pukiwiki 錬金@国取物語 http //www.wikihouse.com/renkin/index.php?%CF%A3%B6%E2%A1%F7%B9%F1%BC%E8%CA%AA%B8%EC 現在の参加者 名前 現在地 所属国 能力系 金 / 米 階級 キノコ 彭城 てきとー 武官型 約748万/約45万 公大夫 錬金術師 東海 てきとー 武官型 約1450万/約83万 大夫 虎の巻 柴桑 TM 武官型 約48万/約8万 大上造 いまれん 代 雪国きんにくん 文官型 約1150万/約48万 公大夫 Setsuna 漢嘉 T.M 指揮官型 約35万/ 0 官大夫 四八四七 白帝 無所属 万能型 約63万/約11万 不更 坂下権左門 東海 てきとー 万能型 約659万/約22万 公士 ㌧㌦ 漢嘉 T.M 指揮官型 約47万/約7万 上造 ザクタンク 済南 広島モン 文官型 約142万/約21万 簪ジョウ 桜前線案内人 下邳 てきとー 文官型 約308万/約61万 不更 餅 成都 めつぼー王国 統武官型 約985万/約48万 右更 弐式 柴桑 TM 文官型 約157万/約55万 官大夫 みんく 柴桑 TM 文官型 約571万/約71万 五大夫 へいせい 柴桑 TM 武官型 約35万/約39万 大夫 ぽっちゃり刑 柴桑 TM 万能型 約86万/約183万 大上造 影騎 柴桑 TM 万能型 約1872万/約78万 五大夫 宮崎あおいです 柴桑 TM 武官型 約1390万/約119万 右庶長 しゃいん 彭城 てきとー 指揮官型 約2978万/0 右庶長 変愚蛮怒 彭城 てきとー 文官型 約1096万/約54万 公乗 所持品リスト 名前 武器 書物 愛馬 その他 キノコ 村正×2 五輪の書 N/A 強弓、熊の毛皮 錬金術師 倚天の剣 青嚢書 N/A N/A 虎の巻 蜻蛉切 太平要術の書 N/A 謎の秘伝書、翡翠 いまれん 矛槍 武経七書/全巻 N/A 白い石臼、虹の欠片 Setsuna 矛槍 青嚢書 N/A N/A 四八四七 矛槍 N/A N/A N/A 坂下権左門 備前長船 N/A N/A N/A ㌧㌦ 倚天の剣 孫子の兵法書 N/A 民族衣装、ねじれた杖 ザクタンク 古錠刀 太平要術の書 N/A N/A 桜前線案内人 倚天の剣 万川集海 N/A 大きな釜、古の護符 餅 村正×2 五輪の書 N/A 黄水晶 弐式 倚天の剣 春秋左氏伝 N/A 闇の玉、虹の欠片 みんく 死神の鎌 太平要術の書 N/A 紅の火鉢、蒼い水晶玉 へいせい 倚天の剣 青嚢書 N/A 白い石臼、翡翠、鉄鋼石 ぽっちゃり刑 死神の鎌 五輪の書 N/A 土の玉、金塊、サファイア 影騎 村正、倚天の剣 ネクロノミコン N/A 白い十字架、真珠の数珠 宮崎あおいです 村正×2 五輪の書 N/A 謎の樹液 しゃいん 村正、倚天の剣 ネクロノミコン N/A 火の玉 変愚蛮怒 村正 武経七書/全巻 N/A 奇妙な種、不思議なキノコ TM国の歴史 錬金・虎の巻によりTM建国 隣国、北斗のんびり拳に滅ぼされる。 長安に移動し賊TMを旗揚げする。 賊では資金が調達できないため、各自さまざまな国へ散らばる。 賊TMには、虎の巻が残り賊を死守する。 Setsunaが賊TMへ戻り、長安の国である羅雲寺を滅ぼしTMを再建国する。 しかし、北斗のんびり拳によりすぐに滅亡へと・・・ 長期メンテにより、ほとんどが国取り放置している間に全員が金持ちになる。 虎の巻がTM全員に登用分配布。柴桑へと集合を求める。 集まったメンバーにより、柴桑の国である孤島を滅ぼしTMを再々建国する。 建国したのもつかの間、すぐに初恋宣言により宣戦布告 初恋宣言により1晩でTMを滅ぼされる。 柴桑にて、へいせいが賊TMを旗揚げする。 初恋宣言によりTM滅亡 コメント 編集の仕方が分からない人はコメント欄に投稿してもらえば、編集しときます。 -- 4847 (2005-07-30 15 40 02) 武器 書物のリスト作らね? -- へいせい (2005-08-04 14 43 57) 武器&書物のリスト 僕もいるかな?と思っていましたので、作ってみますー。 -- いまれん (2005-08-05 05 47 36) 作ってみましたー。 -- いまれん (2005-08-05 06 07 17) おぉーお疲れ様です。 -- へいせい (2005-08-05 13 57 15) お疲れ様です。 -- ぽっちゃり刑 (2005-08-06 22 13 19) データ更新しておきました -- 元旦苦 (2005-08-26 12 20 56) をぉ。元旦苦さんご苦労さまですー -- いまれん (2005-08-27 12 19 47) 歴史記入w -- mink (2005-08-27 18 20 31) みちゃいやぁん -- kinoko (2005-08-28 15 39 32) ぬこ大好き滅亡しちゃいました。またもや国移動。 -- いまれん (2005-09-13 15 46 21) 族立てて><; -- kinoko (2005-09-15 06 22 03) ちょwwww雪国きんにくんが統一しちゃうwww -- kinoko (2005-09-21 21 33 40) うぃ!統一やばいっす>< 僕が行く国は必ず滅亡してたのに>< -- いまれん (2005-09-21 23 19 56) ここのwiki重いでhttp //www.wikihouse.com/renkin/index.phpつかわね? -- kinoko (2005-09-23 02 30 31) 名前 コメント
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ミルタンク No.241 タイプ [[ノーマル]] 特性 あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマル/かくとうタイプの技が当たるようになる/特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重 75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP 進化 なし 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 問題点 受け寄りの種族値を持つ単ノーマル。 無駄のない配分・高速再生技も完備・タイプ耐性の乏しさを特性で補完と、なかなか優秀。 剣盾から安定一致技である恩返しを失ったが、一風変わったサブウェポンを手に入れた。 しかし単ノーマルはポリゴン2・ラッキー・カビゴンなどの強豪がひしめく激戦区であり、これらに対抗できる明確な強みはあまりない。 新特性案 特性2「ミルキーガード」 弱点技にはさらに弱くなるが、それ以外には強くなる 等倍以下で受けるダメージを2/3にする代わり、弱点技で受けるダメージがさらに1.5倍になる。 (タイプ相性補正も加えると格闘技で受けるダメージが3倍になる) 半減できるタイプこそないが、弱点を突かれるタイプも少ないという単ノーマルの強みを活かした仕様。 受けるダメージが2/3というのは防御特防が1.5倍になるのと同義であり、その強さはポリ2などが証明済。 新特性「はんすう」 特性「きもったま」との入れ替え。自分がきのみを使用したとき、次の自分のターン終了時に、もう一度きのみの効果が発動する。 ミルタンク 問題点 新特性案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 15 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 20 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 25 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 50 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 55 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv50 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv45 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 Lv55 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ヤンチャム(タマゴ技) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン・原種ヒヒダルマ(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード(レベル58)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルマッスグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ズルッグ(レベル48) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あまいかおり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しぜんのめぐみ、ピヨピヨパンチ、おしおき、ハートスタンプ(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、とおせんぼう、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♀のみ 進化 なし
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マゼラトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 486 TANK BATTERY 図鑑:マゼラトップ生産:マゼラトップ兵器:マゼラトップ - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 120 割引 耐久 6 運動 13 物資 35 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+マゼラベース=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マゼラトップホウ 36 40 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:マゼラアタックの分離形態の1つで、今回のジオン系航空ユニットのうち、おそらく最も使えるユニットと思われる。マゼラベースを補充して再分離させることで、資金125・資源300という格安コストで生産できる。後方地域にマゼラベースを置いておけばいくらでも増援が可能、射程2、そして攻撃力もそこそこで索敵もCと、戦闘面においてはドップの立つ瀬が無い。Sフィッシュ、ドン・エスカルゴ、デプロッグといった連邦航空機の天敵であることはもちろん前作と同様であるが、3部隊スタックさせればパイロット付きのコアブースターと正面から撃ち合って落とせる。弱点は恐ろしいほどの燃費の悪さ。基本的に航空機は物資最大値が高めに設定されているのだが、本機は分離機体であるためか物資最大値が異様に低く、消費もそれなりにある。この物資最大値では移動時に消費する物資も非常に重たく、最悪移動だけで物資切れになることさえある。搭載したり拠点や補給ライン上に乗せたりするのはもちろんのこと、ギリギリまで敵を引きつけるなどして戦いたい。索敵も迂闊にすると攻撃が出来なくなる可能性があるので、状況をしっかりと見極めて索敵させるべし。当然敵から逃げ回るような使い方には全く向かないので、そういった役割はドップなどに任せよう。物資・技術・人材と三拍子揃って乏しい新生ジオンの空中戦は、このユニットの使い方にかかっているといっても過言ではない。 うんちく等:マゼラアタックの砲塔。ジオン脅威のメカニズムのひとつである。原作ではハモンが乗ってガンダムの後ろを取ったのが有名。ただ、飛行限界は5分、運動性、砲の命中精度もかなり劣悪で、実際には航空機のようなつかいかたはとてもではないができなかったらしく、こちらが墜落したり不時着したせいで砲塔がなくなってしまったマゼラベースが頻出した。本作における燃費の悪さは良くも悪くも設定通りということである。なお、このように上が無くなったマゼラベースはザクタンクとして再利用されたものもあり、改造システムが導入された無印脅威からは「マゼラベースからザクタンクへ改造が可能」という形で再現されている(しかもご丁寧にアタックからは改造不可能という徹底ぶり)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが補給ラインの繋ぎができる、対空間接ユニット、やられてもすぐ戻る、地味にも索敵できる…連邦の主力がMSになるまではかなり活躍する -- 名無しさん (2010-02-05 19 40 10) この威力の間接攻撃がこの値段で作れるのは恐ろしい。安さを活かして数を揃えて射程外から撃っていけば航空戦では負け無し。 -- 名無しさん (2010-02-25 19 46 06) COMがこれを使いこなすようになったら、連邦プレイヤーにはとんでもないことになるが、幸い、COMはそこまで進化していない。 -- 名無しさん (2010-02-25 20 18 44) 分離したトップ→空中のドップの援護、間接での航空機の駆逐。分離したベース→ザクタンクでJ型やデザートの支援、同じく航空機の駆逐。本当に便利だよこの機体 -- 名無しさん (2010-02-25 20 44 45) これだけ出来て、実質資金125資源300のお値打ち価格 -- 名無しさん (2010-02-26 10 43 53) 使い勝手も良く安いユニットだが、増やしすぎると簡単に部隊制限の250に達してしまい、開発で本拠地に配備されるユニットを潰してしまう事があるので注意しよう -- 名無しさん (2010-03-28 20 36 27) ジオンが地上拠点0から始まる状況をカバーしてお釣りをもたらすユニット。 -- 名無しさん (2010-03-28 21 49 57) ペガサス辺りに撃ち込む時の火力はザクⅡS型を遥かに凌駕する -- 名無しさん (2011-03-31 16 14 34) 系譜の頃は命中力25とまあお粗末な代物でした。それでも滅茶苦茶使えたわけですが、今作のコイツがいかにオーパーツ性能か分かると言う物 -- 名無しさん (2011-04-28 18 48 05) ザクタンクよりも安い。ただトップだけでは地上攻撃できない -- 名無しさん (2012-01-21 10 10 49) 対地攻撃力が皆無で耐久力も僅か(6)なので、手数の多いマシンガン装備の陸戦用MSなんかに捉まると一発でズタボロに。 -- 名無しさん (2012-04-21 22 15 26) 攻撃が不安定な機体。攻撃回数が2、3回なので当たらない時はTINコッド1機だけ撃破で終わってしまう。後、接近戦も弱くTINコッド残機2体が相手でも運が悪いと相討ちで全滅してしまう。攻撃は間接射撃に徹し、指揮官の範囲内で動かすのが吉 -- 名無しさん (2012-05-19 16 49 51) ジオンの主力戦闘機 激安で対地攻撃が出来ないコアブースターだと思っても良い -- 名無しさん (2012-07-29 10 34 21) ↑コアブは単機だし、トップはベースとのコンボ増殖可能で両者は全く運用思想が違うぞ -- 名無しさん (2012-07-29 23 10 10) ↑空対空で運用する場合は「間接攻撃可能な航空ユニット」なので基本的に同じ スタックなしのドップやトリアーエズを突っ込ませて反撃を引き受けさせつつ一斉攻撃 -- 名無しさん (2012-07-30 15 16 16) イナゴの大軍のように画面を埋めつくし、補給路を断って相手を燃料切れに陥れさせてから、MSで料理するという手もある -- 名無しさん (2012-10-10 07 02 27) 特殊な形態のユニットのせいか失ったトップだけ補充する事は仕様上できない。補充の際にベース費用も漏れなく付いてくるのが地味に困り者、減った部隊は廃棄するか使い潰して他のマゼラベースから生やして持ってくるのが基本なんでしょう -- 名無しさん (2013-01-02 20 43 30) 航空機なのに何故か情報では車両扱いで数えられている -- 名無しさん (2013-01-11 20 12 16) 敵として出てくる場合、マゼラアタックとの分離技や増殖技を滅多に使わないのが救いか。 -- 名無しさん (2014-03-04 22 55 51) 設定からすると、TINコッド並みの運動性を持っているのは明らかに不自然 これがこいつの強さの一因なのではないだろうか -- 名無しさん (2014-03-05 16 03 25) ジオン1部序盤or速攻の最強チート兵器。これがあるとないとで攻略難易度が全く違う。その理由1:非常に安価でマゼラベースで即配備・補充増殖可能。2:攻撃力。理論上36×5=180はセイバーの第一射撃よりも高く援護射撃でも強い。3:最大の理由は移動と射程。1-2で移動6あり、セイバー、TINと同じなので移動ヘクスを考えれば絶対に先手を取れるので近づく前に打ち落とせる。コアファイター以上やコルベットが出てくると損失もありえるがスタックしていれば撃ち勝ち、費用対効果でどうやっても勝てる。ハワイ~ベルファストまでの空中戦はこれがあればまず負けることは無い。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 41 41) 資金125・資源300という超安価で生産(マゼラベースを補充)できるのが卑怯。ドップやTINコッド、セイバーフィッシュと比べてみるがいい。安心して損耗覚悟の使い方ができる。 -- 名無しさん (2016-03-28 17 21 17) 基本的にトップの方は補充しない。むしろ使い捨ての囮兵器と割り切るべき。補充はひたすら隣のエリアでベースからすれば問題ないはずだし。ベースが9部隊いれば毎ターン9部隊のトップが補充できるから消耗戦にもってこいだ。 -- 名無しさん (2016-03-29 00 33 47) 1発あたり12という攻撃力も凶悪。TINコッド(1機あたり耐久10)・セイバーフィッシュ(同12)を相手にする際に非常に効率が良い。フライマンタも2発。 -- 名無しさん (2016-03-29 10 24 24) 3スタックなら突出してくたドダイザク1部隊ぐらいを無傷で撃破できる抜群の使いやすさ。何気にゲームバランスに影響を及ぼしている気がするユニット -- 名無しさん (2016-11-16 22 38 36) 移動△索敵無し、対空△で対地攻撃全般◯にすれば差別化できて面白かったかな -- 名無しさん (2017-01-14 12 48 50) ズゴック、ルッグンのようにジオンになくてはならない重要なユニットとなってしまった。しばらくは空を支配できる -- 名無しさん (2017-01-14 14 18 54) こんな資金と資源で作れてしまう機体に先制でバコバコ落とされる連邦の航空機がふびんでしかたない。しまいにはホワイトベースすら落とす。だがやはり多少の攻撃は食らうのでほんの少しでも資源を無駄にしたくないなら1部終わるまで補充しないほうがいい。空中の鬼、占領地ロック、張り子の虎の重石役、なんでもござれ。ただ調子に乗ってマゼラアタックを生産するとものすごい勢いでマゼラトップが増えていくのでそこまでマゼラアタックは生産する必要はない。 -- 名無しさん (2018-03-29 13 05 17) 歯応えのあるプレイをしたい人はズサブとドムキャに加えこいつも縛っていいかもしれない。集団で戦えばMSですらどんどん破壊していく脅威のメカニズム -- 名無しさん (2018-04-01 00 56 48) 攻撃力がオカシイ。指揮官さえいれば数の暴力で相手が防御しようとお構いなしで落としていく。1部隊ずつ並べておけば壁役にもなり、1ターンの攻防で生じた相手との被害額の差は圧倒的に…。 -- 名無しさん (2018-12-24 18 42 19) ジオンの傑作制空戦闘機、高い火力と驚異的な生産性で連邦空軍をあっという間に食い尽くす -- 名無しさん (2019-02-02 10 17 24) 反撃しない、スタックしない、補充・合流しない、補給線・ZOCのコントロール、反撃誘発係と最後まで役割は存在する。もし敵が使いこなしたら連邦に勝ち目無し -- 名無しさん (2020-02-11 21 29 23) 最安値の囮なんだが、だからと言って油断して適当に壁にして無駄に大量に落とされるのは避けたい。気がつくとそれなりに資金資源を消費したりする。また、落とされるごとにさりげなく全軍の士気が減る。囮にする以上のリターンを狙って運用していこう。 -- 名無しさん (2020-05-29 06 09 04) 系譜のころからマゼラ分離補充は超有能なのに脅威で改造まで実装されてジオンのSTAP細胞と化した。マゼラベースがあればインドネシアでもアラスカでもMSが即時調達できるという…しかも航空機乗り船乗りまで乗せれるおまけつき。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 17 40) 1年戦争の対空戦力として、そしてポコポコ増やせる囮として優秀には違いないんだけど、やはり対空しか出来ないのと補充時の資金資源消費が嵩むのは注意。少なくとも公国ノーマルなら、10〜15もあれば十分。それ以上は持て余す。 -- 名無しさん (2020-05-30 12 56 49) 速度は300km/hらしいが、マッハ2.4のデプロッグより早いのはなぜでしょう? -- これは脱出後形態とするべきよね (2020-07-25 01 30 10) キャラゲーSLGにそんな数字を持ち込まれても。その辺を言い出したらツッコミきれんぞ -- 名無しさん (2020-07-25 12 51 09) 5分しか飛べないという本来の性能を無視した結果が超兵器。補充という生産チートに人的資源の不要と、レプリケーターと超AIでも保持しているのかジオン軍 -- 名無しさん (2020-07-26 13 50 29) 物資は更に低くとも良かったな。便利過ぎる -- 名無しさん (2020-07-26 23 29 43) 命中率が25⇒40に上がっただけで神ユニットに昇華した -- 名無しさん (2020-11-14 00 08 30) 大分上の方でも言われてるが。時代が進んでどんなに攻撃力が上がろうが、これを倒す為に1回の攻撃が必要。だからこれを前列おとりにしたり、これで囲んで相手の物資切れを狙う戦術が取れる。COM泣かせ。 -- 名無しさん (2021-03-22 21 04 02) 単純な射撃攻撃力の数値だけなら無人ガンダムより上なんだな。ほんと強い -- 名無しさん (2021-03-22 21 55 13) ベースより有効なケースは他には、タンクやキャノンの群れに遭遇した際に格闘戦を仕掛ける場合。この時前列をベースではなくトップにしておくとタンクやキャノンの射程1攻撃は空に攻撃出来ないので生き残り、敵ターンの反撃の時に盾の役割を果たせる。ベースでは敵タンクが2部隊以上だとその貧弱なサブ射撃でも全滅してしまうので中後列のMSが敵ターンで集中砲火に晒されてしまう -- 名無しさん (2021-04-04 05 12 42) ジオン最大のチート機体。それゆえマゼラアタックを分離するなど裏技的な方法でしか生産できないが。連邦の航空機が軒並み射程1のところ射程2から撃てるのはひどすぎる。安いし補充もしやすいので特攻隊にも使える。燃費が悪いところでバランスを取ってるつもりなのかもしれないが補給線の上ならそれでもけっこう戦える。 -- 名無しさん (2021-05-24 16 12 33) ホワイトベースに対して、コイツ4部隊で十字砲火したら簡単に倒せた時は驚いたw -- 名無しさん (2021-05-24 17 34 01) 多方向からの十字砲火には何か強化補正のようなものがかかってるように感じる。シロッコの乗るバウンドドックMAがコッド18部隊による全方向からの飽和射撃で1発轟沈、というシーンが昔の攻略動画にあった記憶が。 -- 名無しさん (2021-05-24 18 22 30) 対地が一切できないので作りすぎには注意。敵に陸ガン辺りが出だしたら増殖をやめて、対MS戦力生産や開発に注力。その頃には十分な数があるはず。 -- 名無しさん (2021-06-06 16 50 52) 125/300って破格のコストも良いんだよな。なんとトリアエズの3割引(資源+資金) -- 名無しさん (2021-06-07 13 11 27) 連邦兵からしたら笑えない冗談だよな。重要拠点前のエリアでこいつ3部隊も取り逃がそうもんなら、次の敵ターンにはザクⅢ改を3部隊生み出してんだ。誤報だろ?って言う自信あるね -- 名無しさん (2021-06-26 15 38 48) しかもパイロットは戦艦艦長として名だたる戦歴を持つ将官佐官が揃い踏み。敵前逃亡もやむなし -- 名無しさん (2021-06-26 15 48 32) 冗談にマジレスするのもなんだけど、技術Lv25辺りでマゼラなんかが居るのを見逃す方が悪いんじゃないかなそれ。それに即用意できる代わりに、改造費で普通にザクⅢ改を作るより遥かに高くつくし。 -- 名無しさん (2021-06-26 17 09 31) 物資上限が低すぎるため移動にも苦労するが、物資35に対し消費6と燃費そのものはそれほど悪いわけではなかったりする。意外。 -- 名無しさん (2022-02-06 01 15 14) コイツが宇宙空間に対応してたらジオン勢力すべてのシナリオで難易度崩壊してた -- 名無しさん (2022-08-31 22 21 09) マゼラベースからザクタンクに改造できるなら、マゼラトップをザクⅡJ型のMトップ砲装備に改造できてもいいんじゃね、と思わなくも無い -- 名無しさん (2022-09-01 00 21 43) ↑なにそのドアミラー1個から車体丸々再生できるって嘯いた某人気改造車漫画の板金屋社長みたいな考え -- 名無しさん (2022-09-22 18 22 43) ↑5ゲーム的びっくりアンリアルをジョークにしているのにそのレスはマジでナンセンスだぞ。 -- 名無しさん (2022-09-23 00 33 39) 連邦序盤は爆撃機主力でそれを戦闘機で護衛しながら戦うのに射程2から纏めて刈り取ってくるこいつをCPUが量産してたら詰みかねなかった -- 名無しさん (2022-10-12 06 04 32) 燃費の悪さも苦にならないというよりは継戦が必要な状況なら数を投入して代わる代わる使えばいいという印象。長篠の三段撃ちみたいな。 -- 名無しさん (2022-10-12 14 26 02) 次作が出るなら難易度サタンとかにして人間が使う機種や戦法、攻略法をCOMが使うというのを搭載して欲しい。マジで連邦系選択するとCOM側にマゼラや核ザク増殖されて詰みゲーになる難易度になるかもしれんけど -- 名無しさん (2023-01-11 08 18 31) ↑エリア毎にトリアーやコムサイがマップ端に逃げる遅延戦法されたら面倒(≠難しい)だしあんまりやりたくないな -- 名無しさん (2023-01-11 15 19 45) ↑2正直AIの頭が多少でもマシになっちゃうとそれだけで詰みかねないからなんとも…兵器と人材の質の差が激しすぎるし… -- 名無しさん (2023-01-11 19 15 11) 第一部でドムキャの2ヘクス前にマゼラトップ2機ZOC配置前進してくるCOMなんて相手したくなくなる -- 名無しさん (2023-01-11 22 27 42) マゼラトップの項目だし程々にするけど、それこそコムサイ+核ザクやルナツーにガンダム40機溜め込んで一斉侵攻とかされたら、勝てる勝てない以前に萎える -- 名無しさん (2023-01-11 22 55 58) トリアーエズより安いんだな -- 名無しさん (2023-09-19 22 11 01) ↑そのかわりトリアーエズは宇宙地上問わない。逆にマゼラトップは索敵に支援ができる。もし同時に使える状況があったとしても棲み分けや、どっちが囮に適しているか論争は起こりそう。(テムレイ軍は資金資源が豊富すぎて囮のコスパを考える必要が無いので除く) -- 名無しさん (2023-09-20 16 23 41) ジオン系の勢力でハワイを攻める時非常に頼りになる存在。索敵・囮・敵航空ユニットの撃破を一機でこなしてくれる。 -- 名無しさん (2023-12-06 01 39 51) 名前 コメント