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共通 攻撃の属性 ∀のC4、アビスのC3等明らかに射撃しかしていない攻撃が格闘属性になっている機体がある。 前作では格闘攻撃の衝撃波部分が射撃属性だったりしたので仕様の可能性もある。 アカツキの空中SP 竜巻部分にダメージが発生しないことがある。 発生状況もまちまちで原因不明。 PS3版 クリア不可能バグ レイとクルーゼを探して倒すミッションで、発見する前に味方ユニットにどちらかが倒されると、そのミッションがクリア不可能になる。 エリア「戦いを楽しむ手合い」で発生。 ザクタンク、CB発動時のモーションバグ 地上で静止状態時にコンビネーションバーストを発動すると、パイロットのやり取りの最中に機体が吹っ飛ばされ状態のモーションを取る。 ゲームプレイには支障なし。Vitaについては知りません。 PSVita版 V2ガンダムのモデル表示バグ V2ガンダムの股間部分のパーツが一部欠損してる。特に実害が有るわけじゃないが、カッコ悪い。 クリア不可能バグ 戦闘中にイベントを挟むシナリオで目標である敵が壁にハマったり、本来いない場所にワープしてクリアできなくなる。 ユニコーンの日、戦いを呼ぶもので確認。
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登録日:2012/04/15 (日) 21 03 45 更新日:2024/08/11 Sun 21 19 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DPt あく あくしゅう おきみやげ どく ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ゆうばく イカサマ オナラ真拳 キョウ シュウメイ ジュピター スカタン スカタンク スカンク スカンプー タンク ネズ プッブピ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 屁 屁扱きましたねあなた♪ 悪臭 第四世代 臭い 尻尾の 先から ひどい においの 液体を 飛ばして 攻撃する。 飛距離は 50メートル以上。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■概要 全国図鑑No.435 分類 スカンクポケモン 英語名 Skuntank 高さ 1.0m 重さ 38.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ どく/あく 特性 あくしゅう(攻撃すると1割の確率で相手をひるませる。手持ちの先頭にすると野生のポケモンの出現率が半分になる) ゆうばく(接触技のダメージでひんしになった時、相手の最大HPの1/4のダメージを与える) 隠れ特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランクも無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半減する) 種族値 HP 103 攻撃 93 防御 67 特攻 71 特防 61 素早さ 84 合計 479 努力値 HP+2 スカンプーがLv34で進化。 ■概要 元ネタがスカンクであるため鳴き声がちょっとアレ。 さらにプラチナでグラフィックがダイパと変わったわけだが……スカタンクマジあくどい。 普段は地面に穴を掘り、そこで生活している。 その最大の武器である凄まじい悪臭の液体は、背中と頭の上に乗っかっている尻尾の先から噴射され、飛距離は50メートル以上にも及ぶ。更に体内で熟成させることで臭いを強化できる。 臭いは24時間は消えないうえ、2km離れた場所の人が具合を悪くするほど臭く、食べたものによって臭いが変わる。現実のスカンクの場合は約一週間消えないのは内緒 ただし、尻尾は常に前を向いているため、真上からの攻撃に弱く、間を置かずに連射すると臭いはどんどん弱まっていく。 悪臭を放つ液体は狩りに用いることもあるが、獲物を仕留めても液体が放つ凄まじい臭いに耐えきれず、食べられなくなることも。 しかし図鑑説明を読んでいると、どことなくひy……げふんげふん。 ■ゲームでのスカンプー一族 ギンガ団幹部のジュピターが使用し、彼女の切り札を務める。 初登場時のレベルにつっこんではいけない。 序盤にしては耐久があり、毒も食らわせてくるので地味にウザイ。 HGSSの四天王キョウも強化版の際手持ちに加えている。 一応、ブニャットとは対のポケモン。 ……なのだが、何故か出番は雲泥の差と言う本当に対なのか?とツッコみたくなる事請け合い。 しれっと剣盾どころかSVにまで登場しており、なんとリストラポケモンが登場した第8世代以降全作品皆勤。 公式は一体コイツになんの魅力を感じたのであろうか? なお野生で出現した場合、レベル帯によっては「だいばくはつ」と「おきみやげ」を両立し、高確率で自滅してしまう。 図鑑集めのために捕獲したい場合は、クイックボールで挑戦するか、諦めてスカンプーから進化させよう。 また、レベル34で進化すると同時に「かえんほうしゃ」を覚える。 ■対戦でのスカタンク 体力以外は平均的。 同じ複合タイプにドラピオンがいるが、こちらも火を吹いたり「おきみやげ」したりはたまた爆発したりとなかなか器用。 しかしこいつの「だいばくはつ」は……まぁダストダスの方が(精神的に)ダメージでかそうだが… 複合タイプで双方のタイプの弱点を相殺しており、弱点はじめんタイプのみと優秀。 メジャーな「じしん」には注意が必要…なのだが、HPが高いので不一致ぐらいなら耐えてしまう。 特性「ゆうばく」により、とどめの接触技を食らいにくい。 じめん技に対しては然程有効ではないのが残念だが。 さらにBWからは「あくしゅう」にひるみ効果が追加。 先手を取れれば怯みの運ゲーも可能、といやらしさが増している。 XYからはフェアリー技「じゃれつく」を習得。 さらにあくタイプでありながらフェアリー技が等倍で逆に一致どく技で弱点を突ける、 一致技両方に耐性を持っていたはがねタイプにあく技が等倍になるなど意外な強化をされた。 見た目通り、なかなか嫌な物を残してから退場することが多い曲者。 とはいえ、火力は中途半端。 殴りつつも「だいばくはつ」「おきみやげ」で自主退場、積み技対策に「ちょうはつ」や「くろいきり」、 何気に「にほんばれ」や「あまごい」まで覚えるので、そのあたりの補助技でうまく立ち回りたいところである。 第7世代では、同タイプにアローラベトベトンが登場。技のレパートリーも多くが丸被り。しかし、「ふいうち」をレベル技で取り戻し、あくタイプの耐性として「いたずらごころ」を無効化できるようになった等もあり一概には悪いことばかりではない。ただし、「ふいうち」の火力は低下した(威力80→70)。 アローラベトベトンとの差別化としては「ふいうち」「イカサマ」「じゃれつく」等が有用か。 ■アニメでのスカンプー一族 ダイヤモンド・パールでワイルドなジュンサーの手持ちとしてスカンプーが登場。スカンプーの悪いイメージが少し薄れたか。 スカタンクは原作通りギンガ団幹部のジュピターが使用。 ダストダス「今必殺の」 スカタンク「だ い ば く は つ」 ニョロボン「全力で阻止」 ラグラージ「出番くれ」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かじゃれつく覚える、アタッカーにする場合は役立ちそうだけど。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 09 29) クッソ汚い声で鳴くよなコイツ、初見で爆笑したわwwwww -- 名無しさん (2014-09-21 21 45 12) 尻尾が髪型っぽくなるデザインはいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-03 11 54 30) 夢特性は同タイプのドラピオンと同じ鋭い目。XYで強化されたといえ微妙。 -- 名無しさん (2015-07-07 00 24 39) ポケパルレのスカタンクは意外と愛嬌があって可愛い -- 名無しさん (2015-07-30 13 41 55) 何気にジュピターのコイツも手強いぞ。序盤の辻斬りは脅威。威嚇戦法で戦おうとも急所で無効化されたら終わりだから厄介 -- 名無しさん (2015-10-07 20 53 01) スカーフスカタンクのかみつくに可能性を感じざるを得ない -- 名無しさん (2015-11-08 19 45 08) ギンガ団がよく使うイメージ -- 名無しさん (2018-06-04 20 26 57) 明らかに実が出てそうな鳴き声なのにダストシュートは覚えない -- 名無しさん (2022-04-21 15 31 21) その液体ほんとに尻尾の先から出てる? -- 名無しさん (2022-04-21 15 38 34) ↑2 そう思ってたらSVで覚えるようになってたわ -- 名無しさん (2023-07-24 14 13 28) 名前 コメント
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爆誕妖精パクタン 自然 コモン 3 2000 ドリームメイト W・ソウル ■自分のクリーチャーをマナ爆誕で召喚する時のコストは1少なくなる。ただしこすとは、1より小さくならない。 ■マナ爆誕4 小さくな~れ! -爆誕妖精パクタン 作者:牙撃流神 収録 襲影編 第一弾
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 通常特性:あついしぼう(ほのおタイプとこおりタイプの攻撃技のダメージを半減する) きもったま(ゴーストタイプに対して、ノーマルタイプとかくとうタイプの攻撃技が1倍で当たるようになる) 隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃を1段階上げる) 体重 :75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 同じ特性 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 きもったま カビゴン 160 110 65 65 110 30 あついしぼう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 概要 ミルタンク ノートアタッカー型 ねむねご型 のろきあ型 レッドカード型 リンク ノート アタッカー型 特性:きもったまorあついしぼう 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整or252 残りHP 持ち物:カムラのみ、こだわりハチマキ、こだわりスカーフなど 技:おんがえしorのしかかりorすてみタックル/じしん/アームハンマー/三色パンチ/いわなだれ/きあいパンチ/みがわり/でんじはなど 防御系の個体値が20以上あれば、素早さ調整で余った努力値をHPに振るだけで結構耐える。 参考までに、HP特防VでHPに116振ってれば補正有道具なしマンダの流星群をギリギリ一発耐えることができる。 臆病ウインディの道具なし大文字以下の攻撃なら、一発もらって身代わり張ればカムラ発動で相手によっては狩れるかも 物理耐久に関しては言わずもがな。格闘さえ逃げれば大丈夫。 ただし決定力は高くないので、紙耐久相手以外だと弱点を突けないとどうしようもない。 果たしてこれはネタなのか ↑鉢巻巻いてやつ当たり・冷凍パンチ・アームハンマー・炎のパンチ で運用してるけど普通に強いよ。 ハッサムやらバンギやらを確実に狩れる。こいつは耐久高いから一発で落とせなくても問題ないのがいいね。 ↑↑肝っ玉いじっぱりAS極鉢巻すてみタックル/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチでランダムフリー50戦潜ってみた。 例えばすてみタックルで等倍だと防御特化グライオンでも超低乱数2(0.38%)、防御特化ブルンゲルも確2(陽気だと超高乱2(96.5%))程度の火力はなかなかだった。 この型の面白いところは意表を付けること。1つは火力で意表、もう1つは素早さで意表。 サポート型や耐久型が多いから対戦相手はそれを想定して動くことが多い。使っていて楽しかったよ。 ねむねご型 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御or素早さ6 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/のろい/ねむる/ねごと 猛毒で状態異常防御+空元気の威力倍、HPが減ったら眠ってリセット。 注意点として、空元気は眠り状態では威力は上がらない。 更に起きたターン中は、まだ猛毒状態ではないので空元気の威力は70。 ヌケニンが怖いのでステルスロックが撒いてあると安心。 ↑強化アカネのミルタンクもねむねご型になってるよね。 技はねむる・ねごと・メロメロ・のしかかりだけど。 のろきあ型 性格:しんちょう 特性:きもったま 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ/カゴのみ/たべのこし 技:きあいパンチ/のろい/みがわり/ミルクのみorねむる 思いついたのでつくってみた。 強そうでしょ? レッドカード型 特性:どちらでも 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整or252 持ち物:レッドカード 技:おんがえし/ミルクのみ/ステルスロック/でんじは 「レッドカード」は攻撃してきた相手を強制交代させてしまう、五世代で新たに登場したアイテム。(ほえると同じ) 「先手でステロ→相手の攻撃食らう レッドカードで強制交代」と繋げられれば美味しい。積みの起点にされたらそれまで。 でんじはでガタ落ちを狙うも良し。ミルクのみで敵の攻撃を耐えるも良し。 ただし、アイテムの性能上、一撃で倒されてしまうとレッドカードは発動しないので、注意。 リンク XY対戦考察まとめwiki - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
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ガンタンク(系譜の値で仮作成) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RX-75 ガンタンク 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力:脱出機構 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク - ○ ○ ○ - 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 120mmキャノン 実弾 12 10 120 50 2-3 ○ ○ × - - 60 204 ボッブミサイル 実弾 6 8 48 50 1-2 ○ × × - - 24 78 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 168 - 168 - - 期待値 84 - 84 - - 最大値 282 - 282 - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ △ ○ ○ - - - 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 総評 原作での活躍
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9弾(夏3)で登場したジョブ。 バトルゾーンに移動した時、発動する効果が多め。 また、エントリーを除くと、レアリティがレア以下のカードのみという特徴も。 関連のあるAキャラカードは、Aキャラナギ・Aキャラマリア ジョブ「タンクトップ」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 三千院家空軍 夏3 R 4000 4 2 お嬢様x2 タンクトップ 執事 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ 三千院家特殊部隊 夏3 C 10000 4 3 タンクトップ 幕ノ内弁当 夏3 C 9500 2 1 タンクトップ ライブハウスの女王 夏3 x 9000 4 3 タンクトップ 巨大都市に咲く悪の華 夏3 C 10000 5 3 タンクトップ Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ 青空の下で 夏3 x 即時 タンクトップ レーション 夏3 R 常在 タンクトップ はらぺこ アドヴァンス「タンクトップ」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 野原のひまわり 夏3 C 3500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 木漏れ日 夏3 R 6000 5 3 タンクトップx3 タンクトップ バランスボール 夏3 C 3000 2 1 タンクトップx1 タンクトップ 湖岸 夏3 C 4500 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 避暑地の窓から 夏3 R 3000 2 1 タンクトップx2 タンクトップ 柔軟体操 夏3 R 2500 3 3 タンクトップx2 タンクトップ 背負い投げ 夏3 C 2500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ ハムスターのような料理人 夏3 R 4500 3 3 タンクトップx3 タンクトップ 焼き肉セット 夏3 C 6500 4 2 タンクトップx1 タンクトップ 特攻くのいち 夏3 R 1500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ 手持ち花火 夏3 C 2500 3 1 タンクトップx2 タンクトップ 白鳥の泉 夏3 R 2000 4 3 タンクトップx2 タンクトップ 悟りの境地 夏3 R 1500 3 3 タンクトップx1 タンクトップ エアロビクス 夏3 C 4000 4 2 タンクトップx2 タンクトップ 鬼軍曹 夏3 S 3500 3 2 タンクトップx1 タンクトップ
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 128(80/1hit) 弾数は減ったが誘導は良い サブ射撃 砲撃モード (30) 128(80/1hit) 前作より連射速度低下 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発連射可能 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同様 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(25/1hit) 2機から各2発ずつミサイル発射 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 射撃特化型 射撃戦に特化した機体 連邦 連邦に属する機体 タイトル 機動戦士ガンダム 低コスト コスト 1000 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 アーマー強化LV.2 耐久力が100アップ 初期 自機 射程拡張 有効射程距離が2倍に拡大 5 自機 射程拡張α 有効射程距離が2倍に拡大 10 味方全員 防御特化β 防御力激増 攻撃力半減 15 同タイトルMS 頑丈に出来てんです 耐久力が300アップ 20 低コスト 【更新履歴】最新3件まで 17/12/26 追記 10/07/24 微修正 10/04/04 修正 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩き(キャタピラによる走行)の速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけで避けることができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのブースト消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、 前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] 正式名称"120mm低反動キャノン砲"。 地上では歩きながら撃てるが、空中では足が止まるという珍しい武装。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップが弱体化した今作では前作より誘導は緩くなっている。 空中ではブースト消費が多いので、NDで連射するのにはサブを使う事を推奨。 こちらは前作のように歩きながら撃つのに向く。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、発射から着弾までにも時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくい。 なので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して1発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 20%(-40%×2)] ブーストを消費しないのでオバヒ時でも無限滞空が出来る。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の早さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、 タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、ある程度はこの現象を防げる。 が、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の業。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.25][補正率 1発/98%] ミサイルを10発ずつ手から発射。合計20発。 ミサイルとあるが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまう。 メインに繋ぐのであれば思い切って接近して0距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追撃可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。ゼロカスのメインを回避できるのを確認。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 100→170→210→220→222 強制ダウン 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] 出現した瞬間にミサイルを2発ずつ撃つ。合計4発。1発25。本体20(90%) 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 155 コンボその1 特射→相方の攻撃 100+α 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 185 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分 特射 アシスト メイン 190 デスコン?↑よりはダメが出るが、やらなくていい 特射 特射 特射 特射 メイン 223 恐らくデスコン相手空中時限定。スタンが切れた直後に直撃するような感じ特射発射後即横NDで安定。ブースト切れ 格(18hit) メイン 133~214 コンボその3。ボップミサイルによってダメージ変化 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンス。 だが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので、同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない(ダメージソースが近距離戦になってしまうため)。 ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではない。 長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れる。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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ガンタンク RX-75 GUNTANK V作戦に基づいて開発された機体。長距離攻撃、支援型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ボッブミサイル 連射 80 100 120 副武装 120mmキャノン 砲撃 300 3 150 格闘 ボディーアタック 攻撃回数6 300 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 2000/4500 バランサー 4/20 装甲 15/48 旋回速度 1/26 機動性 8/18 射撃攻撃 4/22 スラスター出力 20/30 射撃精度 4/42 スラスター速度 14/21 格闘攻撃 1/5 レーダー性能 70/99 格闘精度 1/5 機体特徴 ボッブミサイルが意外と使える。 しかし、基本スペックの低さやキャノンの使いづらさが目立つためVSシリーズほどの強さは無い。 SFSに乗せるとひたすらシュールに。 格闘の可愛さは絶品。 戦車野郎憧れの的。 機動関係を上げ、高速ガンタンクにして高機動戦が巷で大ブレイク。 あんな手でどうやってバストライナーを扱うの?何てこと禁句。 男は黙ってガンタンク。 SPAの火力は驚異的で、Iフィールド狩りにも使えるレベル。 またキャタピラ移動のため、逆方向へは方向転換せずに歩ける。 それを利用し、相手の周りをぐるぐる回って撃ちまくると強い。むしろ酷い。鬼。 ただ肝心の機動力が低いので、限界突破を強く推奨。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より
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初級トライアル-初級ライセンスMAP ひとつ、ふたつ! ミッション開始 アムロ(ガンダム)「ガンダムの操縦系が僕のスピードについてこれないんだ!」 ドム登場 アムロ(ガンダム)「スカート付きめ!」 ドム1機撃破 アムロ(ガンダム)「ひとつ!」 ドム2機撃破 アムロ(ガンダム)「ふたつ!」 ドム3機撃破 アムロ(ガンダム)「みっつ!!」 ドム4機撃破 アムロ(ガンダム)「よし!次!!」 コスモ・バビロニア来襲2 シーブック、ビルギット登場 シーブック「まだ帰れるはずだ!出て行けよ!!」 シーブック「聞こえてるだろう!?ここから出て行ってくれ!!」 シーブック「ビルギット! 迂闊だ!出すぎだ!!」 連邦軍輸送機を堕とせ! ハヤト「何としてでも打ち落としてやる! カイさん!頼む!!」 カイ「ええっ!?来やがった・・・やるしかねぇっ!! ハヤトぉ、分かってるだろうな?」 蒼龍と白鷹 五飛登場 五飛「おれは張五飛。ナタクは誰にも負けん!貴様らが正しいかどうかこの俺が見極めてやる!貴様らが正しいのであれば、俺を倒せるはずだ!」 ヒイロ(ゼロカスタム)登場 ヒイロ(ゼロカスタム)「五飛、俺も出撃する。出過ぎるな。」 ヒイロ(ゼロカスタム)「合わせろ五飛。」 五飛「いいだろう。今は乗ってやる。行くぞ!ヒイロ!!」 ザクタンク防衛任務 ウッソ(V2)登場 ウッソ(V2)「戦争はもう終わっているんです!戦うことなんてないんですよ!!」 目覚めし獣 バナージ登場 バナージ「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!」 バナージ撤退 バナージ「撤退命令?俺も下がれってことか」 バナージ再登場 バナージ「人の心・・・悲しさを感じる心を知るもの・・・ガンダム!俺に力を貸せ!!」 見えざる刺客 ミッション開始 デュオ「死ぬぜぇ・・・俺を姿を見たものは・・・皆死んじまうぞぉぉぉっ!」
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ガンタンクⅡ [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-006 青 サイズ:M ノーマル 青1 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF5 コストが上昇した分、固くなったガンタンク初期型。 防衛も無くパンチ力も低いので、わざわざ倒さずにスルーされることの方が多そう。 無視されやすさを利用して、空中換装デッキに投入するのも一興。 映像作品としては「機動戦士Ζガンダム」に登場しているが、色が青いことから恐らくMSV版からの出典だと思われる。