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∀との設計 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 サ行 設計結果 素材 サイコガンダム オッゴ サイコガンダムMkII シャークマウスボール サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター サイコロガンダム ドップ ザクI GP03-D ザクI・スナイパータイプ ビグザム ザクIIF型 ザンスパイン ザクIIJ型 Ξガンダム ザクII改 スカルハート ザクキャノン サザビー ザクタンク グレート・ジオング ザクIII ハイ・ゴッグ ザクIII改 イフリート ザク50 コア・ファイターII ザクレロ アッシマー サザビー ザクIIF型 ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザメル リカール ザンスパイン ザクIIJ型 ザンネック ジム・ストライカー Gキャノン 量産型ビグザム Gキャノン・マグナ GP02(MLRS装備) G-3ガンダム ビグ・ラング Gディフェンサー パラス・アテネ GP01 ガンブラスター GP01-Fb シュツルム・ディアス GP02 ガンダムMkII(エゥーゴ仕様) GP02A Gキャノン・マグナ GP02(MLRS装備) ガンダムNT1-FA GP03-S ヴァル・ヴァロ GP03-D ザクI・スナイパータイプ ジェガン ハンムラビ ジェムズガン ドライセン ジ・O グフフライトタイプ ジオング ズサ ジム エレゴレラ ジム改 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム改高機動型 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ジム・カスタム ゴトラタン ジムキャノン ビギナ・ロナ ジム・キャノンII ノーティラス ジム・クゥエル ドーベンウルフ ジム・コマンド RFアッザム ジム・ストライカー ザンネック ジムスナイパー ジ・O ジムスナイパーカスタム ビギナ・ゼラ ジムスナイパーIII キュベレイMkII(プルツー仕様) ジムスナイパーII ハンマ・ハンマ ジムIII ザクIII ジムII ゲーマルク ジムヘッド パーフェクト・ガンダム シャークマウスボール サイコガンダムMkII シャッコー ハロ ジャバコ ガンダム6号機(マドロック) ジャベリン ハーディガン ジャムル・フィン ガンダム ジュアッグ νガンダム シュツルム・ディアス GP01-Fb シルエットガンダム ズゴック シルエットガンダム改 ゾゴック スーパーガンダム ガンダム・ヘイズル スカルハート 宇宙用高機動試験型ザク ズゴック シルエットガンダム ズゴックE バイアラン ズサ ジオング Sガンダム ジムIII セイバーフィッシュ クィン・マンサ ゼーゴック(第1兵装) リック・ディアス Ζガンダム ドム・トローペン Ζプラス ボリノーク・サマーン ゼク・アイン ガンイージ ゼク・ツヴァイ ヘビーガン ΖII ジム・クゥエル 先行量産型ボール ゾディ・アック 戦斗バイク甲タイプ V2アサルトバスター 戦斗バイク乙タイプ ペーネロペー 戦闘ヘリコプター サイコ・ハロ ゾゴック シルエットガンダム改 ゾック ディジェ ゾディ・アック 先行量産型ボール ゾリディア ビグロ ゾロ リゲルグ ゾロアット リ・ガズィB・W・S ゾンド・ゲー ギャプランTR-5
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登録日:2012/09/16(日) 02 05 56 更新日:2023/09/01 Fri 21 26 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X ガンダム ガンダムUC ギガン ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 亞 先祖返り 大金星 戦場の絆 戦車 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムUC 義眼 「拠点を叩く! 援護頼む!」 「了解!」 「了解!」 「了解!」 △メニュー 項目変更 そんな装備で大丈夫か?- 大丈夫だ、問題ない- -アニヲタWiki- 「……砲が無いようだが」 「あんなもん飾りです!偉い人には」 「いやいやいや」 型式番号 MS-12 頭頂高 13.9m 重量 71.1t 武装 180mmキャノン砲 120mm機関砲 同軸機関砲 クローアーム ギガンとは「機動戦士ガンダム」に登場する予定だったMSである。 一年戦争末期、ジオン公国軍のペズン計画の一環として防空・支援用に開発された機体。 だが、歩行用の脚の代わりにホイールユニット(前2輪・後1輪)を装備しており、その外見は車両に近い。 右腕の機関砲・左腕のクローアームの他、頭の上に乗せたキャノン砲の砲塔が目を引く。 MSと銘打たれてはいるが、実質的には腕の生えた支援自走砲である。 生産工程と必要資材はザクⅡの半分程と良好な生産性を誇り、性能面においても自走砲として最低限のものは確保されている。これは劣勢に立たされたジオン公国軍が数で優位に立つ事を目的としたためで、同じような簡易生産機にオッゴ等がある。 低コスト故に首や胴体は固定式だが、その代わりにモノアイレールの稼働域は広い。 ジェネレーター出力は低いがビーム兵器の使用は前提とされていないため、電力の多くが駆動系に回され、機動性は比較的良好だった模様。 またホイールユニットは状況に応じて宇宙用のスラスターユニットに換装可能。多少なら宇宙戦にも耐えられるよう、オプションパーツも複数用意されている。 その車輌に近い特性は操縦が容易というメリットも生み出し、パイロット養成期間の短縮にも貢献している。 戦争末期ゆえに生産数は極めて少なかったものの、十字のモノアイレールを持つ赤を基調とした機体と、ヘルメット状の頭頂部とへの字モノアイレールを持つグリーン一色の機体の2パターンの機体デザインが確認されている。 シンプルな見た目からジオンの劣勢度合いが見て取れ、コミカルながらどこか哀愁の漂う機体である。 【原作での活躍】 「機動戦士ガンダム」の終盤に登場する予定だったが、打ち切りの影響により出番は無かった。 打ち切られなかった場合のストーリーが書かれた「トミノメモ」によれば、ギガンはア・バオア・クーの最終防衛線を構築する機体とされた。 ア・バオア・クーの末梢神経ともいえる 「系」 なるものによってコントロールされる無人兵器で、 「モビルスーツと地上砲塔のあいの子」 であった。 トミノメモが『機動戦士ガンダム記録全集』に収録された際に山根公利に追加された挿絵では、上記の2種とも異なるデザインの、文字通りの一対の脚の生えた砲台として描かれていた。 そしてなんと、ガンダムはこのギガンに撃破される。 撃破される 大事なことなので(ry ギガンの配備数が多かったり、あくまで撃破されるだけでアムロが死亡する訳ではないのだが、それを差し引いても凄まじい活躍である。 ……打ち切りがなければ。 【その他】 「機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画」では親衛隊機として配備されていた。 「機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス」ではリックギガンなる機体が登場している。 そして『機動戦士ガンダムUC』のOVA版EP7において、袖付き所属の機体としてまさかの映像化。 への字レールの個体をベースに、カラーリングはジオン系らしい緑メインとなり袖の装飾が追加。 ホイール部分は前2輪をクラーケ・ズール系のプロペラントユニット、後輪部分を大型のスカートに換装し、宇宙空間で運用できる様に改修されている。 加えて右腕の機関砲は、同組織で運用されるドラッツェと同じビーム・ガトリング・ガンに換装。 出番はほんの1カットだけだが、公開当時知ってた人からは「なんでギガンwww」知らない人からは「何あれ?」という当然の反応を示された。 『SDガンダム外伝 円卓の騎士編』では、ギガンをモチーフとしたキャラとして「モンスター ギガンローパー」と「呪術士ギガン」が登場。 共にモブキャラの扱いであったのだが、呪術士ギガンは終盤の登場ということもありMPが1400と、前作の呪術士ビグザムと同等のステータスを持っていた。 そして呪術士ギガンは、長き時を経て発売された『レジェンド・オブ・ブリティス』のサイドストーリー「遠国からの使者」において、ネオジオン族より伝えられた合成魔法を使い生み出した邪獣騎士ザグベルザ・バラスをもってリベンジマッチを挑んでいる。 更に『新約SDガンダム外伝 新世聖誕伝説』ではかつてのブリティス王国侵攻時の軍師であったこと、加えて作戦を立案し短期決戦での王国の陥落に大きく貢献していたことまで発覚している。 完全な後付けだが、近年の活躍に合わせて本編前後で暗躍を繰り返すという支援機をモチーフとしたキャラらしい設定となった。 【ゲームでの活躍】 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト160の低コスト遠距離砲撃型機体として参戦。 武装はメインに180mmキャノン砲、サブに120mm機関砲を装備。 格闘トリガーはバックナックルの他、誘導の高い対MS弾(機動低下・小)・効果範囲が広い拡散弾・敵の行動を制限させる焼夷弾(コスト+20)を選択可能。【()内はデメリット】 大抵は無難な拡散弾が選ばれやすい。 装甲と機動性のバランス・支援能力・対拠点攻撃力が非常に高いコストパフォーマンスを誇る。 初心者から廃人まで幅広いニーズに対応でき、ガウから降下したりホワイトベースを撃沈したりと今日も大忙し。 また連邦軍にはギガンに値する機体は存在しない。 (対で連邦に支給されたジム・キャノン(WD隊仕様)は二脚型等相違点が多く、単純比較は出来ない) コスト160でコスト200のザクタンク(V6)とほぼ同じ事ができる。またザクタンク(V6)がREV.2で大幅に弱体化された上武装が貧弱なため、ジオンの遠距離砲撃形使用率のトップを走っている。 その総合力の高さは「絆最強のタンク」と呼ばれるほど。 但し遠距離機体は各々の個性が強く、一概にギガンが最強という訳ではない。例えば被弾が予想されるステージでは低バランサーのギガンよりも、高バランサーで装甲を分厚く出来るザクタンク(V6)やザメルが有利である。 【余談】 アニメ版「ケロロ軍曹」にて、他のMSV&MS-Xの連中と共に登場。プラモの大きさでシルエット付きだった。 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」に登場するザメルのデザインの元になったとも言われている。 亞「追記・修正お願いします」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トミノメモにおいては末梢神経の「系」による操作をされている無人MSとなっている。 この末梢神経というのは恐らくは、基地内の警備防衛などを一手に担う中枢コンピューターか何かだと思われるが詳しくは不明(メモにはガンダムを降りたアムロが基地内で末梢神経を破壊することも明記されている) -- 名無しさん (2013-07-16 00 36 10) コイツを出すことにしたArkは何を考えてるのか いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-03-21 05 47 38) UCにも一瞬だけ登場してたけど、最初は気付けなかったよ -- 名無しさん (2014-07-11 16 04 28) 誤解されがちだけどトミノメモのギガンはこいつとはあくまで別物。後からデザインと設定を作って、名前を流用しただけ -- 名無しさん (2015-08-07 04 00 41) ゲームブック「最後の赤い彗星」では、MSXの中でこいつだけ出してもらえなかった… -- 名無しさん (2016-11-01 20 50 03) 上半身がやたら丸っこいけどひょっとして未完成に終わったジオン水泳部の試作機でも流用してるんだろうか? -- 名無しさん (2020-06-25 18 58 40) まだプラモデルになったこと無いんだね。 -- 名無しさん (2022-08-29 18 17 06) 立体物はSDばかりだね。近年でも複数回作られてることの方が驚きかも -- 名無しさん (2022-08-29 18 26 09) 名前 コメント
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ガスタンク 作詞/90スレ499 同じような服を着て あと少しでさようなら 小さなさようなら 同じ日々 無限の丸い話 カーテンからの赤い光は 今日も伝えれない僕を責める ガスで充満したタンクは いつか小さな爆発を起こす その前に少し抜いておこう 手遅れになる前に
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ガンタンク コスト・・・1000GP 盾なし 変形なし 体力350 前作では、歩きだけで大抵の射撃が避けられ、その弾幕で猛威をふるったが、今作ではその活躍は控えめ。 弾幕性能もガンキャノンに奪われ、機動力もないガンタンクを使う人はかなり少ない。 また、前線を保つ能力は当然あるはずもなく、片追いされたら終了のおしらせ。 相方が前線で暴れてくれなければ、勝機は薄い。弾幕を張って、近づかれたら迎撃してダウンをとって逃げるといった戦い方が主力となるか。 だが、タンクにしかないものもある。それはサブ射による無限の滞空時間だ。ステップ→サブ射でブースト極小で誘導きれるし、格闘機相手ならどうにかなる。 まだ戦える!! ファンネル持ち、暁が来たら終了。 オオワシのCSは普通にNDしてもよけられない><
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ/PDW) ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめWiki - スカタンク
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8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ 去年の正式稼動より4vs4だったが、明日2月19日より最大8vs8にシステムが変更になる。 そのため、戦術等色々なことが急激に変化すると思われるので、まとめwikiの必要ページのバックアップを採って置くことにする。 ■メニュー ├機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/トップページ └機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アップデート情報 ■ システムガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/戦場の絆概要 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/操作方法 ■ プレイガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵心得 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵Q&A ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/プレイの流れ・注意点 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/店外マッチ時の注意点 ■ 機体カテゴリ別戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近接格闘機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近距離機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/中距離支援機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/後方支援機体戦術 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/狙撃機体戦術 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・寒冷地仕様 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ライトアーマー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムEz8 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ストライカー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・コマンド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・キャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム(ジム頭) ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/量産型ガンタンク └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・スナイパーカスタム ■ ジオン軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アッガイ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ゴッグ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフカスタム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ギャン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム・トローペン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/シャア専用ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ズゴック ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンクV-6 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクI・スナイパータイプ ■ その他 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムGP02A 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時18分47秒/管理人に連絡.
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク やわらかタンク 元旦 パイロット:ハヤト Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 95~143 2発命中でダウン、1発命中でよろけ、爆風にもダメージあり? サブ射撃 砲撃モード (40) 95~143 連ジと違って一度に撃つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 7~104 押しっぱなしで10発づつ両手から発射、全弾命中でダウン 特殊射撃 コア・ファイター特攻 ∞ 120 スタン属性、回避に使える モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~129 2機のミサイルでの援護射撃、全弾当たるとダウン 【更新履歴】 08/10/15 討論スレ他での議論、アンケートの結果等から注意書きを追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 使用上の注意 この機体は性能の特殊性等からトラブルの原因となる場合がある。詳細は「対人戦解説」要注意機体参照。 解説 攻略 説明不要なタンクMS。連ジ時代と比べると全体的に良くなっている。 砲撃モードでひたすら弾幕を張って相方を援護することができる。 今回は連ジの頃と違ってダウンがあり、前のめりになってダウンする。 武装面はキャノン、ボップともに連ジ時代より連射が利く。誘導もおそらく上がっている。 砲撃モード時はキャノンを連射可能。 新兵器のコアファイター特攻は、弾数無制限の飛び道具。 ガンタンクが上下に分かれ、真ん中のコアファイターが真っ直ぐ突撃する。 いわゆるリュウさん特攻。 何度でも使える。コアファイターが無制限というのも妙な話ではある… 問題とされてる機動面だが、実はそれほど悪くない。 キャタピラ走行の為歩行速度も速く(歩き速度は全機体中最速!)、歩いてるだけでBRが当たらないこともしばしば。 格闘間合いにさえ入らなければ、W0のバスターライフルのように銃口補正の強い射撃やV2ABのメガビームライフル、ステイメンのバズーカ等の高誘導兵器でさえ近距離でも歩いてよけることが出来る。 ステップは発生が速く、硬直が大きい。 だがBDだけは劣悪、連続ステップも苦手なためGCOから逃げるのにも一苦労。 どうでもいいが、2号機の爆風が広がる速度と、平地での歩き速度がほぼ同じ模様。 ぎりぎりの距離だと核の爆風を背に進むガンタンクという格好いい姿が見られるが、段差や斜面に引っかかると即巻き込まれるので注意。 キャタピラ走行なため慣れるまでは中々思った方向に動かないが、慣れてくると歩きだけでCPUステージの前半半分くらいをノーダメクリアできたりする。 アシストはGスカイ・イージー。 ZZガンダムのコアファイターと似たような感じで、コスト1000帯にしては使い勝手が良くて優秀。 2on2でタンクと戦う場合、砲撃モードには細心の注意が必要。 戦闘エリアほぼ全域をカバーできるため、放置してると痛い目にあう。 いかにタンクが歩き避け出来ない距離に持っていけるかが鍵となるか? 敵CPU戦で出てきた際には、コストの安さとそれに見合わぬ射撃モードの鬱陶しさで思わぬ痛手を食うことも。 放置するだけ被害が大きくなるので、事故の予防の為にも最優先での撃破をお勧めする。 中盤STAGE以降のキャノンのダメージは尋常ではなく、一撃200近くの砲撃を連発してくる。 ちなみに、ある程度接近しているだけではプレッシャーを全く感じないらしく、遠くの仲間に援護射撃をしていたりする。 その為、攻める時は確実にタンクの姿を視認してロックをこちらに寄せ、なるべく早く倒す事。 自機が中距離仕様だからと、下手に中距離戦を挑むと相方が2-1に晒される。 「カイさんだって一人でやってるんでしょ、出来ますよぉ!」 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [リロード 4秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 5(2HIT時)][補正率 %] [発生:22フレーム][硬直:54フレーム][キャンセル→特殊射撃] 名実ともに主砲。連ジ時代やZ時代に比べ、誘導・威力共にアップ。 歩きながらでも撃てる為、敵のメインを避けつつ…なんて事も可能である。 射角がかなり広いため真横に歩きながら撃てる。 ちなみに実体弾なので敵の弾にぶつかると消えてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [発生:20フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→特殊射撃] 自機視点を拡大し、各武装を連射可能にする。その代わり動けない。 空中でも使用可能で、その際はブーストゲージを使わずに浮いていられる。 砲撃モードを解除してからステップ可能になるまでが早いため、そんなに悪くは無い。 ブーストが残っている場合はステップ、ジャンプ等でキャンセル可能。 かなりの射角を誇るため、格闘機が近づいた場合など、高飛びサブで一方的に攻めれる。 このモード時でもメインは2発づつ撃つ。 【特殊射撃】コアファイター特攻 [属性 実体弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:46フレーム][硬直:88フレーム][キャンセル→なし] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 リュウさん特攻の一幕だが、なぜか弾数無制限でいくらでも可能。 コアファイターは当たりにくい。発進までが長く、発進しても誘導が少なく簡単にかわされるためだ。 意外に使える小ネタ、射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる 平行線からの範囲の狭いビームライフルなどの攻撃は回避可能(ガンタンクのキャノンも距離によっては回避できる) 上斜めからの攻撃や、範囲の広いビームランチャーなどの攻撃は回避不可能。 余談だが、「リュウさん!?」の台詞には何個かパターンがある。 【格闘】ボップミサイル [リロード 7秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 0.25(10HITでよろけ)][補正率 %] [発生:16フレーム][硬直:42フレーム][キャンセル→特殊射撃] 10発ずつ手から発射。 隙が少なめで割と使いやすい。 相手の格闘に合わせたり、最後の削りなどで出番は多い。 近距離戦になったら頼れるのはこの武装くらい。 弾切れに注意。 連ジの時は、ボップミサイル使用時は機体をサーチしている敵側に向けて攻撃していたが、今回は腰をひねって撃つ。 そのため移動しながらの攻撃が可能となった。 胴体にコアファイターが収まってるので、実際はそんなことできないのだが、つっこんではいけない。 キャノンやらポップミサイルやらを腰を45度捻りながら撃つその姿はかなりシュール。 コンボ 威力 備考 特射→メイン 142 強制ダウン。メイン単発より威力が低い。 戦術 下手に距離を詰められなければほとんどの攻撃を歩いて回避できる。 距離を詰められてもステップの発生が速いので、頑張れば他の機体と同じように格闘を回避することもできる。 その反面ブーストダッシュや浮遊をほぼ使わない(使えるレベルではない)ためνやサザビーなどのファンネル機が苦手。 当然片追いにも弱い。 当然マスターやゴッドも苦手… 格闘間合いにさえ入られなければ簡単には被弾しないため、相方に歩調を合わせる形で戦えばかなり有利に進むはず。 当然相手はサブ射を警戒してくるためなかなか当たらない。サブ射ばかり使ってると状況が把握しにくいので注意。 メインもサブ射に負けず劣らずの高誘導なのでメイン中心で戦おう。 メインの一撃が重くポップミサイルの弾幕も強力なため、意外にタイマンも頑張れる。 とにもかくにも移動手段がほぼ歩行だけなため相方との連携が重要。 VS.ガンタンク対策 近距離自衛用のマシンガンと、遠距離・援護砲撃用のキャノンを持つ支援機体。 歩きの性能がトップクラスで、歩きつつ射撃というのがなかなか高性能な回避行動で、かつ攻撃行動を同時に行える機体。 射撃武装のカバー範囲、距離ともにトップクラスで、特にキャノン砲の砲撃モードの赤ロック範囲、誘導性、連射性能が飛び抜けている。 殆ど射撃は大方真横に歩くだけで避けれてしまうほどのタイマン性能、キャノンクリーンヒットできりもみダウンを奪う力を持つ。 メイン射撃のディレイをステップ格闘で狩れればまだいいが、それがサブ射撃の砲撃モードによる連射であると二射目で当たるので注意。 開幕はほとんどが砲撃モードで連射してくるので、上にキャノンを撃つのが見えたら、ステ厨になるくらいの気持ちで回避行動を取るべき。建物の影までBD、隠れてブーストゲージを回復するのもいい。 放置していると遠距離から気持ち悪い誘導をもった砲撃を連射してくるので放置厳禁。放置は不可能と思ったほうが良い。 近距離もそこそここなせるとはいえ、やはり恐ろしいのは中距離以遠での援護と砲撃。 特にキャノンによる砲撃が非常に高性能なので、まずは張り付いて援護射撃をさせないことを考える。 叩く際は、ファンネルやモビルアシストで歩行、またはステップ回避を誘ったところを、BRや格闘で攻撃していくと良い。 射角限界を突いたり振り向き撃ちを誘発させる意味で、頭上を押さえるのもかなり有効。 ダウンさせたらアシストを混ぜつつ起き攻めで再度頭上を押さえ落とし、レーダーで復帰を確認したら即急行、張り付くこと。上手く行けば連続で落とせることもある。 こちらが無茶攻めしてダウンを取られると、高性能な歩きで逃げられるので、攻める場合はくれぐれも慎重に。 できることなら片追い推奨。歩きは万能ではないため、2機で追い詰めればなかなか捌けないところを突くべき。 いくら歩きが高性能とはいえ、一気に離脱することのできる機体ではないため、 主砲直撃で切り返されてダウンさせられないことのほうが重要。 一度捕まえたら、敵相方の援護が来る前にダメージ、ダウンを取ることに集中してペースを握りたいが、 前述の通りくれぐれも無茶は厳禁。相方への援護射撃を許すことになる。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【全機】ガンタンクスレ【主役】 以下作成中,,,,,,
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体に固定装備された支援用砲撃兵器。 長射程と高い攻撃力を持つが、発射時には機体を安定させるために停止しなくてはならない。 対MS、要塞攻略共に高い効果を発揮。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 射程距離(m) 600m 弾数 12 12 13 15 15 16 16 17 発射間隔 5.0秒 リロード速度 11.5秒 武装切替時間 1.5秒 備考 移動撃ち不可,よろけ効果有 装備可能機体 汎用機: 格闘機: 支援機:ザクタンク(砲撃仕様) 備考 なにかあれば アップデート履歴 2012/11/22:切替時間を延長 発射間隔を延長 2013/06/27:威力補正を調整 2015/02/26:クールタイムを短縮:5.5秒→5.0秒 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・リロード速度:687f=11.45秒≒11.5秒 - ken3 2017-01-18 22 19 51 test - 名無しさん 2013-06-23 17 54 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2012/04/15 (日) 21 03 45 更新日:2024/08/11 Sun 21 19 49 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 DPt あく あくしゅう おきみやげ どく ふいうち没収 ふいうち没収←取り戻しました ゆうばく イカサマ オナラ真拳 キョウ シュウメイ ジュピター スカタン スカタンク スカンク スカンプー タンク ネズ プッブピ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 屁 屁扱きましたねあなた♪ 悪臭 第四世代 臭い 尻尾の 先から ひどい においの 液体を 飛ばして 攻撃する。 飛距離は 50メートル以上。 ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■概要 全国図鑑No.435 分類 スカンクポケモン 英語名 Skuntank 高さ 1.0m 重さ 38.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ どく/あく 特性 あくしゅう(攻撃すると1割の確率で相手をひるませる。手持ちの先頭にすると野生のポケモンの出現率が半分になる) ゆうばく(接触技のダメージでひんしになった時、相手の最大HPの1/4のダメージを与える) 隠れ特性 するどいめ(命中率を下げられず、相手の回避ランクも無視する。手持ちの先頭にするとレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が半減する) 種族値 HP 103 攻撃 93 防御 67 特攻 71 特防 61 素早さ 84 合計 479 努力値 HP+2 スカンプーがLv34で進化。 ■概要 元ネタがスカンクであるため鳴き声がちょっとアレ。 さらにプラチナでグラフィックがダイパと変わったわけだが……スカタンクマジあくどい。 普段は地面に穴を掘り、そこで生活している。 その最大の武器である凄まじい悪臭の液体は、背中と頭の上に乗っかっている尻尾の先から噴射され、飛距離は50メートル以上にも及ぶ。更に体内で熟成させることで臭いを強化できる。 臭いは24時間は消えないうえ、2km離れた場所の人が具合を悪くするほど臭く、食べたものによって臭いが変わる。現実のスカンクの場合は約一週間消えないのは内緒 ただし、尻尾は常に前を向いているため、真上からの攻撃に弱く、間を置かずに連射すると臭いはどんどん弱まっていく。 悪臭を放つ液体は狩りに用いることもあるが、獲物を仕留めても液体が放つ凄まじい臭いに耐えきれず、食べられなくなることも。 しかし図鑑説明を読んでいると、どことなくひy……げふんげふん。 ■ゲームでのスカンプー一族 ギンガ団幹部のジュピターが使用し、彼女の切り札を務める。 初登場時のレベルにつっこんではいけない。 序盤にしては耐久があり、毒も食らわせてくるので地味にウザイ。 HGSSの四天王キョウも強化版の際手持ちに加えている。 一応、ブニャットとは対のポケモン。 ……なのだが、何故か出番は雲泥の差と言う本当に対なのか?とツッコみたくなる事請け合い。 しれっと剣盾どころかSVにまで登場しており、なんとリストラポケモンが登場した第8世代以降全作品皆勤。 公式は一体コイツになんの魅力を感じたのであろうか? なお野生で出現した場合、レベル帯によっては「だいばくはつ」と「おきみやげ」を両立し、高確率で自滅してしまう。 図鑑集めのために捕獲したい場合は、クイックボールで挑戦するか、諦めてスカンプーから進化させよう。 また、レベル34で進化すると同時に「かえんほうしゃ」を覚える。 ■対戦でのスカタンク 体力以外は平均的。 同じ複合タイプにドラピオンがいるが、こちらも火を吹いたり「おきみやげ」したりはたまた爆発したりとなかなか器用。 しかしこいつの「だいばくはつ」は……まぁダストダスの方が(精神的に)ダメージでかそうだが… 複合タイプで双方のタイプの弱点を相殺しており、弱点はじめんタイプのみと優秀。 メジャーな「じしん」には注意が必要…なのだが、HPが高いので不一致ぐらいなら耐えてしまう。 特性「ゆうばく」により、とどめの接触技を食らいにくい。 じめん技に対しては然程有効ではないのが残念だが。 さらにBWからは「あくしゅう」にひるみ効果が追加。 先手を取れれば怯みの運ゲーも可能、といやらしさが増している。 XYからはフェアリー技「じゃれつく」を習得。 さらにあくタイプでありながらフェアリー技が等倍で逆に一致どく技で弱点を突ける、 一致技両方に耐性を持っていたはがねタイプにあく技が等倍になるなど意外な強化をされた。 見た目通り、なかなか嫌な物を残してから退場することが多い曲者。 とはいえ、火力は中途半端。 殴りつつも「だいばくはつ」「おきみやげ」で自主退場、積み技対策に「ちょうはつ」や「くろいきり」、 何気に「にほんばれ」や「あまごい」まで覚えるので、そのあたりの補助技でうまく立ち回りたいところである。 第7世代では、同タイプにアローラベトベトンが登場。技のレパートリーも多くが丸被り。しかし、「ふいうち」をレベル技で取り戻し、あくタイプの耐性として「いたずらごころ」を無効化できるようになった等もあり一概には悪いことばかりではない。ただし、「ふいうち」の火力は低下した(威力80→70)。 アローラベトベトンとの差別化としては「ふいうち」「イカサマ」「じゃれつく」等が有用か。 ■アニメでのスカンプー一族 ダイヤモンド・パールでワイルドなジュンサーの手持ちとしてスカンプーが登場。スカンプーの悪いイメージが少し薄れたか。 スカタンクは原作通りギンガ団幹部のジュピターが使用。 ダストダス「今必殺の」 スカタンク「だ い ば く は つ」 ニョロボン「全力で阻止」 ラグラージ「出番くれ」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かじゃれつく覚える、アタッカーにする場合は役立ちそうだけど。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 09 29) クッソ汚い声で鳴くよなコイツ、初見で爆笑したわwwwww -- 名無しさん (2014-09-21 21 45 12) 尻尾が髪型っぽくなるデザインはいいと思う。 -- 名無しさん (2015-03-03 11 54 30) 夢特性は同タイプのドラピオンと同じ鋭い目。XYで強化されたといえ微妙。 -- 名無しさん (2015-07-07 00 24 39) ポケパルレのスカタンクは意外と愛嬌があって可愛い -- 名無しさん (2015-07-30 13 41 55) 何気にジュピターのコイツも手強いぞ。序盤の辻斬りは脅威。威嚇戦法で戦おうとも急所で無効化されたら終わりだから厄介 -- 名無しさん (2015-10-07 20 53 01) スカーフスカタンクのかみつくに可能性を感じざるを得ない -- 名無しさん (2015-11-08 19 45 08) ギンガ団がよく使うイメージ -- 名無しさん (2018-06-04 20 26 57) 明らかに実が出てそうな鳴き声なのにダストシュートは覚えない -- 名無しさん (2022-04-21 15 31 21) その液体ほんとに尻尾の先から出てる? -- 名無しさん (2022-04-21 15 38 34) ↑2 そう思ってたらSVで覚えるようになってたわ -- 名無しさん (2023-07-24 14 13 28) 名前 コメント
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「トビタンク」 サルバト~レに登場する、ナツミの乗り物。タンク系。 耐久力、攻撃力は平均よりやや劣っているがスピードがずば抜けて高い為、弾を避ける事も簡単であり、自慢のスピードで相手の背後に回って攻撃をすることができる。この能力からすぐに使いこなせる。必殺ショットは単発発射型。