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操縦訓練の手順 ()内は指示を出すオペレーター 基本(ラクス) 通常攻撃→チャージ攻撃→ブーストダッシュ→スマッシュ攻撃 フィールド制圧(ファ) フィールド制圧→守備隊長撃破→ランバ・ラル撃墜※→ホワイトベース撤退 (※フィールドの耐久値をゼロにしてから撃墜すること) フィールドの種類(フラウ) 出られないフィールド→入れないフィールド→入ることも出ることも出来ないフィールド 実戦(ヤザン) ダンケル、ラムサス(ハンブラビ)撃墜→ヤザン(サイコガンダム)撃墜 なお、操縦訓練はいくらダメージを受けても耐久値は減らないので、パイロットレベルが1でも恐れずプレイしよう。 フリーミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション発生条件 ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 操縦訓練 | オデッサ 初期 ガンダム限定 Easy 一人限定 初級実戦演習・地上編 | 地上 初期 - ALL - 初級実戦演習・宇宙編 | 宇宙 初期 - ALL - 中級実戦演習・地上編 ||| 地上 初級クリア - ALL - 中級実戦演習・宇宙編 ||| 宇宙 初級クリア - ALL - 上級実戦演習・地上編 ||||| 地上 中級クリア - ALL - 上級実戦演習・宇宙編 ||||| 宇宙 中級クリア - ALL - 1000機撃墜記念 | 地上 1000機以上撃墜 - ALL - 5000機撃墜記念 | 地上 5000機以上撃墜 - ALL - 10000機撃墜記念 ||| 地上 10000機以上撃墜 - ALL - 通算撃墜数20000機達成記念 |||| 地上 全キャラ通算で20000機以上撃墜 バーザムのランク4パーツ解禁 ALL - 通算撃墜数30000機達成記念 |||| 宇宙 全キャラ通算で30000機以上撃墜 ズゴックのランク4パーツ ALL - 通算撃墜数40000機達成記念 ||||| 地上 全キャラ通算で40000機以上撃墜 ゲルググのランク4パーツ解禁 ALL - 通算撃墜数50000機達成記念 ||||| 宇宙 全キャラ通算で50000機以上撃墜 バウンド・ドックのランク4パーツ解禁 ALL - ミッションクリア数10記念 | 地上 ミッションクリア数10回 - ALL - ミッションクリア数50記念 || 地上 ミッションクリア数50回 - ALL - ミッションクリア数100記念 ||| 宇宙 ミッションクリア数100回 マラサイのランク4パーツ解禁 ALL - 通算ミッションクリア数200記念 ||| 地上 全キャラ通算でミッションクリア数200回 - ALL - 通算ミッションクリア数300記念 |||| 宇宙 全キャラ通算でミッションクリア数300回 バイアランのランク4パーツ解禁 ALL - 強制進化 || ラポラトリー 5回出撃で発生するターミナルイベント「作られたニュータイプ」を見る 撃墜数2000以上ニュータイプでない ALL - 人類の革新 || ソロモン宙域 宇宙ステージ10回出撃で発生するターミナルイベント「覚醒」を見る 友好度信頼以上が7人以上 ALL - シャアの挑戦 ||||| 地下堂 シャア・アズナブル限定シャア・アズナブルのストーリーモードクリア シャア専用ザク?限定1人限定 ALL 一人限定 兵士たちの戦場1 || 宇宙 - ジムまたボール限定 ALL - 兵士たちの戦場2 |||| 地上 「ザクタンク」が完成?! モビルスーツ「ザク?」が完成」ザク?またザクタンク限定 ALL - 兵士たちの戦場3 |||| 宇宙 - 指定の量産機限定 ALL - 兵士たちの戦場4 ||||| 地上 - 指定の量産機限定 ALL - 黒い四連星1 |||| 地上 コレクションミッション「ジェット・ストリーム・アタック!」クリア ドム限定 ALL - 黒い四連星2 ||||| 宇宙 「黒い四連星1」をクリア ドムの撃墜数が1000以上1000機は全キャラ通算ではなく使用キャラでドム限定 ALL - ベテランの業1 |||| 宇宙 - リック・ディアス限定 ALL - ベテランの業2 ||||| 地上 - リック・ディアスの撃墜数が1000以上1000機は全キャラ通算ではなく使用キャラでリック・ディアス限定 ALL - 4人目のヤザン隊1 |||| 宇宙 - ハンブラビ限定 ALL - 4人目のヤザン隊2 ||||| 地上 - ハンブラビ限定 ALL - たまには昔を思い出して1 |||| メトロポリス 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の二人との友好関係が「信頼」以上1.アムロ2.シャア ALL - たまには昔を思い出して2 |||| 衛星基地 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の二人との友好関係が「信頼」以上1.カミーユ2.ハマーン ALL - たまには昔を思い出して3 |||| 城砦都市群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ジュドー2.シロッコ3.ルー ALL - たまには昔を思い出して4 |||| 古代遺跡群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ドモン2.ミリアルド3.プル ALL - たまには昔を思い出して5 |||| 地下堂 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ヒイロ2.東方不敗3.ジェリド ALL - たまには昔を思い出して6 |||| 城砦都市群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ロラン2.エマ3.プルツー ALL - たまには昔を思い出して7 |||||| ジャブロー 「ミッションクリア数50記念」をクリア たまには昔を思い出して1〜6をクリア ALL -
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中国のおける最大の問題は所得格差である。 その理由は戸籍制度であり、基本的に農村戸籍の人間は都市戸籍を取得することができない。この制度は人民公社から始まっているのだが(改革開放路線により廃止) 改革開放路線により都市部と農村部の格差は20倍も違う、1958年頃毛沢東の大躍進運動によって生産効率が落ち餓死者を多数出した、毛の死後、失脚していた鄧小平が改革開放路線を敷くことによって、農地の生産効率は3倍にもなり、それによって溢れた農民が都市部に出稼ぎに行くようになった。 経済特区として実験的に始めた深圳市は水田地帯であったのがあっというまに大都市になった。その給料の跳ね上がり方は一千倍にもなったらしい。そのような都市部に農村戸籍の人が出稼ぎにいくのだが、男子は建設現場などで正規労働者ではない、女子は工場などでの作業に従事するのであるが原則22歳までしか働けない。理由は22歳を超えると手先の器用さが落ちてくるから、だが工業製品としてはひじょうに精度の高いものを作ることができるらしい。 中国は戸籍を持っていないと行政サービスは受けることができない、もし戸籍制度を廃止し移動の自由を許せばおそらく何億人もの人が都市部に殺到し、現在よりも深刻な環境問題を起こすだろう。しかし先進国ほど育児コストが高くなり出生率が下がるように上海、北京は日本よりも出生率が低くなっているので、将来的には労働力は不足することになる。 農村戸籍の人間は都市戸籍を取得するためには、大学に合格するか共産党の幹部になるしかない、しかし大学の合格率は500人に一人ぐらいでありエリートでなければ難しい。 現在の中国のエネルギーの7割は石炭であり、田舎ではいまだに蒸気機関車が走っている。 反日デモにより日本企業の中国撤退が言われているが実質は難しいと考えている、なぜならば撤退をするときそれによって失業者がでるが、その失業者に補償しなけれならない契約を結んでいるからである。その代わりとしてはインドがあるが、インドはまだインフラが整備されておらず、中国では国家主導でインフラ整備が可能であるがインドはそれができるかどうか。 知的所有権の問題は教育を充実させることによって克服できると考えている、その証拠に最近のデータでは特許件数が日本を抜いてきた、ノーベル賞が出るのも時間の問題だろう。 TPPはアメリカ主導の貿易であってもっとAPECやアジア共同体を作ることによって対抗したい、ただ日本と中国のどちらが主導権をとるかの問題があるが。 公害問題については日本なども同じような時期があったはずで、経済のスピードに政治がついていけていない、民主化については農村部では実験的に許可されてきている。しかしインターネットは日本版のブログであるウェイボーは許可されているが、Facebookは禁止されている。
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登録日:2012/03/24(土) 07 53 13 更新日:2022/10/22 Sat 20 46 18 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 タンケッテ 兵器 愛ちゃんはかわいい 戦車 日高愛 相撲 相撲←安芸乃島 第二次世界大戦 豆タン 豆タンク 軍事 鉄道 豆タンクとは、軽戦車よりも小型で軽武装な戦車のようななにかを指す。 豆戦車やタンケッテとも言われる。 ∩(>ヮ<)q「私のことですねーー!!」 ∩(>ヮ<)q<経緯! 時は1920年代。 第一次世界大戦から数年が経ち、多くの国は軍縮の流れにあった。 そんな中、砲塔を搭載した安価な革新的な戦車として「ルノーFT」が登場。イギリス含む各国に戦車開発に刺激、特に軽量・簡素化の技術促進を促した。 そんな中イギリスは、高価な重戦車と安価な戦車を併用することで、予算と戦力を微調整しようとした。(いわゆるハイローミックス) この「安価な戦車」として作られたのが、「カーデン・ロイド」という戦車であった。 ここで初めて、「豆戦車」と言う概念が誕生してしまったする。 ∩(>ヮ<)q<概要とか! 元々、小型で軽快な偵察用戦車の構想は昔からあった。 豆タンクは一人か二人乗りで、武装は機関銃が一丁か二丁だった。(モノによっては機関砲を乗せたり、歩兵砲を積んだものもある) そして装甲は貧弱であり、口径8mm以下の小銃や機関銃の普通弾が防げれば良い、程度だった。 対戦車ライフルには当然耐えられないし、歩兵砲の榴弾が直撃した場合でも撃破される危険性があった。 ∩(>ヮ<)q<実際の活躍! 「国が山ばっかでマトモな道路がねぇ!図体デカい普通の戦車は使えねぇよ!」 と言った、いわゆるインフラ整備が進んでいない国。 「植民地広すぎる!治安維持に使えるお手軽な戦車は…」 と言った、植民地を持つ国。 「うん。普通の戦車買う金無いわ。」 と言った、単純明快お金の無い国。 「……これだけでいろいろごまかせないかな」 と言った、様々な用途で使うために作った国。 と言った事情を抱える国に、豆戦車は配備される事が多かった。 治安維持などでは豆戦車は一定の評価を得ている。 まともな対戦車兵器を持たない相手ならば、十分な戦力となった。 また、小型で取り回しが効きやすく、砲の牽引やトレーラーの輸送にも使われ、特にインフラの整ってない地域で活躍した。 しかし、敵が立派な軍隊となると、そうもいかなかった。 対戦車兵器にボッコボコにされ、機関銃では戦車などにも適うはずが無かった。 しかも豆戦車のライバルとなる軽戦車(戦闘車)が登場。 安さしか取り柄がない豆タンクと違って「そこそこの値段で、軽く、扱いやすく、エンジン馬力があるので多用途性に長ける」圧倒的コストパフォーマンスを誇っていた。 そんなわけで極々限られた用途のためだけに豆戦車という名の屑鉄を作るための工場ラインを維持し続けるわけもなく、 あっという間に衰退していった。 ∩(>ヮ<)q<現代の豆戦車っ! 第二次世界大戦において、豆戦車の全体的な力不足が証明され、現代では豆戦車を配備する軍隊には存在しない…… というわけではなく子孫とも言える装輪装甲車や軽装甲車などが、偵察や早期警戒、歩兵援護と言った任務についている。 ただしこちらは歩兵レベルの銃弾のみならず、地雷や榴弾から破損は免れずとも乗員を保護する最低限の防備があったり、 輸送車や対空砲への転用を想定して、大国同士の戦闘でもそれなりに活用できるように想定しているなど豆戦車との相違点が多い。 というかまともな機能がない豆戦車と比べるのは少々失礼なレベル ∩(>ヮ<)q<有名な豆戦車達!! カーデン・ロイド豆戦車(イギリス) 記念すべき豆戦車の始祖。 とある将軍が趣味で作った戦車から生まれた、と言う奇妙な経緯を持つ。 お手軽なお値段で様々な国に輸出され、魔改造されることに。日本では海軍もカ式機銃車として輸入品を採用した。 前述したハイローミックスはボツになり、結局牽引車みたいな使い方しかされなかったのは内緒である。 英本国における発展型がMk.I~Mk.VI軽戦車で、こちらは1940年まで生産された。 TKシリーズ(ポーランド) カーデン・ロイドを参考、もとい魔改造して開発した豆戦車。TK-3、TKSが有名か。 ドイツと実際に砲火を交えたので、「豆戦車と言ったらTK」って程度には知名度がある…気がする。 ポーランドの装甲兵力の中心だったが…蹂躙されて終了。 ただ、20mm機関砲を装備したTKSのバリエーションは地味に強かったとか。 この20mm機関砲の元は対戦車ライフルであり、貫通力はそれなりにあったらしい。 I号戦車(ドイツ) カーデン・ロイドを参考にしつつ、1930年代初期に極秘開発された訓練用戦車。 戦車の保有を禁じたヴェルサイユ条約の放棄前(再軍備宣言は1935年)だったため、生産中も農業トラクター(Las)と偽っていた。 中国やスペインなどにも輸出され、WWII開戦前に日中戦争(支那事変)やスペイン内乱で実戦を経験している。 III号戦車やIV号戦車の整備が進まないせいで、対仏戦までの装甲師団ではII号戦車に次ぐ配備数だった。 WWII初期に引き上げられて他用途へ回されたり改造されたが、北アフリカ戦線や東部戦線でも顔を見せている。 ちなみにC型(VK6.01及びVK6.02)とF型(VK18.01及びVK18.02)はコンセプトも異なる新設計で、派生型と呼べるか怪しい。 C.Vシリーズ(イタリア) カーデン・ロイドを参考、もとい魔ry 発展型にL3と言う豆戦車もある。 第二次世界大戦勃発時、イタリア軍の戦車の殆どがL3豆戦車だった。 T-27(ソ連) カーデン・ロイドをry 反共勢力を○○したりする戦車。しかし、雪の上や泥沼を走ると、車体の底が接地してしまい、行動不能になったりしたらしい。 …足が地面に付かずに、バタバタしている幼女を彷彿とさせる萌え戦車である。 PPG(ソ連) 完成したら戦争が終わっていた、そんな豆戦車。どっちかと言うと牽引車。 兵士を乗せたソリを引っ張るという、色んな意味でソ連らしい作戦の為に作られた。 因みに英語にすると「Mobile Machine-gun Nest」。モビル・マシンガン・ネスト。滅茶苦茶カッコいい。 AH-IV(チェコスロバキア) 小国ながら地味に良い兵器を作る、チェコスロバキア。 この豆戦車も数カ国に輸出された。 カーデン・ロイドと違い、最初から砲塔も持ち、戦車っぽい形をしている。 ルーマニアに輸出され、大戦を生き残った20両は、エチオピアに売り払われ、80年代まで使われたとか。大往生である。 九二式重装甲車(日本) 我らが祖国もちゃんと作ってます。 例によって例の如くカーデン・ロイドを参考にry 時代遅れの烙印を捺された騎兵科が、生き残りをかけて開発した。 「豆戦車」だと歩兵科の管轄になるので、「重装甲車」にしたとか。どの国でも発生する、装甲車両の取り合いの良い(?)例である。 九四式軽装甲車TK(日本) 前線で応戦しながら、色々と牽引するために作られた車両。TKは「特殊牽引車」の略。カーデン・ロイドをry 牽引車の筈だったが、実戦で使うと結構活躍した。 (中国軍がまともな対戦車兵器を持ってなかった、インフラ整備が進んでいない、軽いため輸送が容易) しかし、エンジン室と乗員が分けられてない、つまり「エンジンと乗員が同居」状態だったり、エンジンが非力など弱点があった。 九七式軽装甲車 テケ(日本) 九四式を改良した限りなく軽戦車に近い豆戦車。多分豆戦車最強。 1/3程度が37mm戦車砲を装備して生産され、火力は高い。 エンジンも強化され、ちゃんとエンジンと乗員は別居状態になった。 「軽戦車で良いじゃん」と思われがちだが、重さが5t未満なので、標準的な貨物船のクレーンで吊り下げ可能。軽戦車にはできない軽業! 実戦ではその高い機動力と意外に優秀な火力で突撃、マレー作戦などで大きな戦果を挙げた。 60式自走106mm無反動砲 106SP(日本) 小松製作所が開発した装軌式装甲車に日本製鋼所が製造した60式車載106mm無反動砲(105mm無反動砲M40のライセンス生産)を2門搭載した対戦車自走砲。 ちなみに実口径+1mmの106mmと称してるのは、M40の前任であるM27やそれをリバースエンジニアリングした国産の試作無反動砲との混同を避けるためである。 豆戦車ではないのだが、全長4.3m全幅2.33m全高1.38mと帝国陸軍の軽装甲車や軽戦車に準じる小柄さからマメタンという俗称で親しまれたという。 T-64やT-72が実用化されると陳腐化してしまったが、予算不足の影響もあり冷戦終結から20年近く経った2008年まで運用されていた。 ∩(>ヮ<)q<余談!! 芝村裕吏の小説『富士学校まめたん研究分室』では主人公の女性自衛官が開発主導した新兵器として、小型多脚ロボット自動歩兵「まめたん」(開発時符号:LTK)が登場。 愛称の由来は主人公の同僚が「コンセプトや想定戦場が往時の豆タンクの子孫みたいだから」と命名したことからだが、この「まめたん」は実用化後その制御システムの優秀さや動乱のアジア情勢から各地で使われ、国内では警備・アメリカ等友好国に貸し出されたものは対人用に活躍。 同作から約半世紀後を描いた『セルフ・クラフト・ワールド』の時代でもより発達した「まめたん」が親しまれ、同時に開発初期の外国でのキルスコアから恐れられ、そして『セルフ~』終盤では登場人物達を合流させる端緒にもなった。 ある意味では(厳密には違うが)フィクションで一番成果をあげた豆タンクかも知れない…。 ∩(>ヮ<)q<追記・修正しよー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昔からちっちゃい物の扱いに定評のある日本w -- 名無しさん (2015-04-13 18 02 05) ↑ 本格的な戦車作れない+海外に運べない貧弱な工業力が悪いんや… -- 名無しさん (2015-04-13 19 25 15) 確か九七式は戦後も作業用重機として復興支援に活躍したんだっけ? -- 名無しさん (2015-04-13 19 31 07) 愛ちゃん…w -- 名無しさん (2016-01-16 18 31 59) ゴリアテのことかと思ったw -- 名無しさん (2017-07-14 08 47 53) こいつらを人型にするとスコタコになる、というイメージがある。 -- 名無しさん (2021-01-02 22 10 41) メタルスラッグは豆戦車の理想形 -- 名無しさん (2021-03-17 12 59 17) なんかのフリーゲームでは1番目に手に入る戦車だった -- 名無しさん (2021-06-20 18 33 16) クーゲルパンツァー「ここなら混じってもバレへんやろ」 -- 名無しさん (2021-06-20 18 56 03) ↑↑↑ いや、ドミニオンの都市戦車ポナパルドってのがあってな… -- 名無しさん (2022-10-22 20 46 18) 名前 コメント
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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 激闘、市街地戦! マップ ニューヤーク Lv 3 出撃カテゴリー 格近中 参加人数 1-3人 制限時間 300 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵遠距離砲撃機の撃破敵拠点の破壊 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自軍拠点の陥落味方遠距離砲撃機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ミッション概要 自軍拠点への攻撃を阻止し、遠距離砲撃機を援護しろ。 攻略 前半・両陣営共通(?) 格闘機、近距離機は敵遠距離機が隠れてるビルの前の階段状の建物を利用して登り、さっさと敵遠距離機に接近して格闘を叩き込んで撃破する。 問題は、中距離機で前から行っても自慢のキャノン当たんないわ格闘弱いわなので前から行くのはオススメしない。 むしろ、横から行くと敵遠距離機が(初期配置で)左を向いてるのを眺められる位置がある。 そこから、ひたすら適正距離を維持しつつキャノン砲なりを撃ち込み続ける。そうすれば中距離機でも楽に前半はクリア可能。 後半・両陣営共通(?) 味方遠距離機を護衛する後半に入ったら、格・近の場合は拠点攻撃力が皆無なので素直に味方遠距離機を護衛する。 中距離機は遠距離機の援護をしてもいいが、状況を見て自分も敵拠点を攻撃してみても良いかもしれない。 というか、状況によるのかもしれないが、後半入ったらすぐに拠点を砲撃出来る位置に移動して撃ちまくった方が圧倒的に早い。 ただし、本末転倒になりかねないので、常に味方遠距離機の動向には目を配ること。 タンク破壊までは撃ちまくれば下手な格闘より早い -- 名無しさん (2009-03-30 08 47 44) 書き途中スマソ 護衛はタンク狙ってる敵を早い段階でロックして撃ちつつ接近でいけるかと。建物の影に隠れて見えない敵がいたりするのでレーダー確認してジャンプで発見すべし -- 名無しさん (2009-03-30 08 50 24) 連邦のCPUのジムとかがザクタンクを攻撃すると一度後退した筈…で、援護に行ってやるとまた拠点攻撃し始めた筈なんだけど… -- 名無しさん (2009-03-30 20 04 41) 近でSPやるのが良いよ。 タンク潰したら、すかさず味方タンク付近の輩を迎撃するべきだ。んで迎撃したら味方タンクの警護 -- ムウ (2009-03-30 20 20 28) 中は横からタンクを叩いてタンク落としたら自分で拠点を叩くといいよ -- 名無しさん (2009-03-30 23 18 59) キャノンを3発全部叩き込んだ時のダメージはかなりのもんだぞ。きっちり当てて行けば何の苦もなくクリア出来る。 -- 名無しさん (2009-04-01 09 57 42) ↑今更だけどジオンの話。まぁ連邦のジムキャノンも連射きくし十分。 -- 名無しさん (2009-04-01 17 12 37) EF中の場合 ドームのある右に進路を取ってタンクに並行する位置にジャンプで登れるビルがあるのでそこに登る。そうするとロック外れず狙える。タンクをやったらそのまま海に向かい潜水艦の手前に潜って拠点攻撃であっさりS -- 名無しさん (2009-04-01 18 15 16) 中距離、タンク撃破後護衛ガン無視で拠点家でクリアできた…いいのか、これは -- 名無しさん (2009-04-02 00 21 18) 中が無理ゲー。サブのザクマシで格闘圏内から撃てばギリギリできましたがKYなゴックが間に入って無理ゲーに -- 名無しさん (2009-04-03 22 41 31) ジオン中でも連同様キャノンで狙える場所あるだろ?リプレイでどこに75R居るか良く探してみるんだ -- 名無しさん (2009-04-04 00 33 07) 事務キャノンで、横から狙うと言うが 何処から狙えるのかが全然判らん -- 名無しさん (2009-04-06 00 33 22) 敵タンクが拠点を砲撃する地点(通称 ひな壇)の向かって右側。地面からでもジャンプすればロックオン出来るから後はご自由に。ただ、敵の護衛が邪魔してきたりするからそれには注意。 -- 名無しさん (2009-04-06 02 13 51) 近はザクマシンガンでタンクをビルからおとしました -- kizuna (2009-04-06 10 42 07) 中は高速道路からねらったらできた -- kizuna (2009-04-06 10 46 33) 中は相手タンクやった後、遠を護衛するのでは無く自分で拠点攻撃すればおk。 -- 名無しさん (2009-04-07 14 22 26) 格・近時はタンクが変なトコでまごついてる時あるから砲撃地点まで行ったら共同攻撃要請で砲撃地点まで移動させてから要請撤回でやればすぐ砲撃始める。中の時は↑でやればいい -- 名無しさん (2009-04-08 14 38 02) タンクをタックルした後、ダッシュで押してビルから落とす。 -- 名無しさん (2009-04-08 21 11 00) 中は意外と簡単。タンク倒した後にタンク護衛はキャノンで牽制する。タンクが拠点撃ちはじめたら少し手伝う。敵の数が少なければタンクを自機 -- マクダウェル (2009-04-09 07 47 05) 自機を盾にしてでも守る(撃破されない程度に)。私はそれでクリアした -- マクダウェル (2009-04-09 07 48 28) とにかくビルから叩き落とせばこっちのもの。後は味方呼ぶなりしておいしくいただいちゃってください。 -- ををを (2009-04-09 23 59 33) 中は一番簡単だって。真横のビルに登るか高速道路からキャノンでタンクを狙い撃ち。落としたら即海に向かい護衛せずに単独で拠点破壊すれば良い -- 名無しさん (2009-04-11 17 08 42) やっと中攻略。 -- 名無しさん (2009-04-12 00 51 55) タンク撃破は真正面からではなく正面から見て左に位置する小ビルに上がって攻略。援護せず単独は味方がカスなのであまりおすすめしない。とりあえずタンクについていって護衛しつつ拠点に砲撃すると良い感じ -- 名無しさん (2009-04-12 00 53 59) でもベリーハードだったら、見方引き連れてタンク落としにかかる→敵がプレイヤーに集中砲火→耐えられずアボン→向かってる間に拠点破壊、というのがほとんど。レベル上がったら無理ゲーだろこれ!! ・・・長文スマソ -- ををを (2009-04-12 14 03 16) 格、近は敵タンクのいるビルに直接向かう。前からでは登れないので自拠点側の階段ビルを使う。裏からは登らない。中は、右斜めで敵タンクに向かい、地面くぼみを超えて敵タンクビルの右に一段しか登れないビルに登り、左を向き敵タンクを狙う。長文すみません。 -- Jb (2009-04-16 13 06 09) ↑文はジオン側のみ前編攻め壱例です。すみません。 -- Jb (2009-04-16 13 40 12) 中はビルに上ってひたすら遠にパンチ、護衛を味方の遠以外を自分につけ味方の遠にまとわりつくやつをパンチで黙らせる、、、これでいけたが -- ff (2009-04-19 16 53 28) 格近は敵タンクを潰してから味方タンクに近ずく奴を薙ぎ倒せばいける。中はスタート地点から全速で直進して、高速道路に駆け上がって右向いて調整すれば敵タンク潰せる。防衛線死守に比べればまだ楽っす。 -- 名無しさん (2009-04-22 23 20 53) 中の射程ギリギリくらいにいたらなぜか敵が一発も撃たない。ジャンプでロックした後一方的に撃ち殺せた。なんなんだ -- 名無しさん (2009-04-30 22 24 45) ↑有効射程じゃないから -- 名無しさん (2009-04-30 22 30 53) ↑言葉足りなかった。ビルの上の敵タンクがっす。なんかジャンプ繰り返してるだけになってた。 -- 名無しさん (2009-05-03 00 45 52) 中距離はタンクビルの間からキャノン打ったらあたるときがある、そいで隠れて当たんなくなったら後ろまわってパンチしてビルから落とす!あとはゴッグと一緒に倒す。そのあとなんですよね・・・援護しててもジムトリオしつこいしタンクは拠点無視してザクタンクねらうし・・・ -- 名無しさん (2009-06-06 08 21 32) これってタンクをビルから落とせるかが勝利の鍵となるミッションなのか? -- 名無しさん (2009-06-06 20 46 30) 落とさなかったら無理やり拠点おとされる。 -- 名無しさん (2009-06-06 21 18 03) 後 ザクマシンガンで敵を怯ますと楽です -- 名無しさん (2009-06-06 21 54 14) 中だと相手遠距離の陣取るビル左下のビルから砲撃しまくれば遠距離破壊できましたよ。 -- 名無しさん (2009-06-08 17 56 53) マシンガンや格闘でタイミングよく攻撃すると -- 名無しさん (2009-06-15 18 38 37) ↑敵タンクが撃つ前に怯ませられる。タンク以外の敵は無視して撃破した後、味方タンクの侵攻ルート上に向かってくる敵をダウンさせまくる…感じ。スマソ -- 名無しさん (2009-06-15 18 52 49) このステージに限らないが、多対多の状況で敵機AにCPUが向かったのを目視してから敵機Bに連撃叩き込もうとすると、Aを放置してBへの連撃にマシ重ねやがる -- 名無しさん (2009-06-19 16 06 18) ↑あるある それどころか無理矢理タックル重ねてきた挙句当たらなくてマシで潰されて孤立させられた時はもうね -- 名無しさん (2009-06-19 22 20 08) ノーマルで中ならタンクの護衛無視できるな。自分で撃ったほうが早かった。 -- ジオン兵 (2009-06-24 01 52 15) 中はもう敵タンクを殴ろう。ダウンしてもすぐに砲撃に移ろうとするから殴り放題。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 22 09) このミッションやってて思ったが、敵タンクが発砲する位置はいつも固定されてる気がするんですよ。つまり、自機でそのタンクを発砲ポイントに立ち止まれないようにしながら格闘を入れれば、比較的楽に敵を撃破できると思うのですよ。私の思い違いだったら申し訳ない。だが、私はそのタンクの砲撃している位置を抑えながら攻撃したら、拠点の損害を抑えられたので・・・(まぁ、運がよかっただけだと言われたらそれまでなのですが・・・) -- 名無しさん (2009-08-07 23 35 38) 他のミッションでもそうなんだが、ジオンのCPUって連邦に比べて頭悪い気がする。連邦のときは楽な印象があるのにジオンだときついな。なんで皆散歩いってしまうんだ。そこには誰もいないのに -- 名無しさん (2009-08-15 20 30 30) プログラマが馬鹿だからハンデのつもりに決まってるじゃん -- 名無しさん (2009-08-19 22 03 15) ザクⅡでのやり方をみつけますた。 -- 名無しさん (2009-08-24 16 50 23) 方法。 まず、ガンタンクがいるビルの↑まで急行 -- 名無しさん (2009-08-24 16 51 10) そのあと -- 名無しさん (2009-08-24 16 51 25) ガンタンクをそのビルからおとします。そうすると -- 名無しさん (2009-08-24 16 51 58) ガンタンクがビルの段差から登ってきます。そこをザク・マシンガンで撃ちまくると落ちます。この繰り返しでガンタンク対策はOK(途中でマシンガンの弾が切れたときは手榴弾をロックオンして使ってくださいまし) -- 名無しさん (2009-08-24 16 55 09) ありえないこと発見。ガンタンクは2回しか弾を撃ってないのにいつの間にかにゲームオーバー -- 名無しさん (2009-08-24 17 19 40) つうか、ジオンのミッションのパイロットて、連邦と違って適正のない機体に乗ってるよね、ザクタンクにグレイブとか、連邦はトレバシェットなのに。 -- 名無しさん (2009-08-25 17 40 16) でも、ジオンの他のミッションでタンクが出で来るところはスピンクスだろ -- 名無しさん (2009-08-28 20 26 00) 連邦でもジムキャノンにスティングとかありますよ -- 名無しさん (2009-08-31 15 09 02) ありますね(笑)↑これってミッション21の話ですよね -- 名無しさん (2009-08-31 15 16 07) ↑追加ですミッション27もそうですね -- 名無しさん (2009-09-02 17 40 26) ↑タンクにもスティング乗ってるぞ -- 名無しさん (2009-09-15 20 08 21) これムリゲーすぎる、タンク落とせないし、落としても味方タンク落ちる -- 名無しさん (2009-09-16 23 33 18) 金閣はタンクをビルから落とした時は上がってくるまでに護衛にタックルの一撃でも入れとくと後半戦が楽 -- 名無しさん (2009-09-17 13 04 01) ↑2の人物です 前半はクリアできるようになってきました、後半偏のジム×2陸戦型ジムがヤバイ・・・ -- ジムスト (2009-09-17 18 32 00) ↑自分もそうです。もうクリアしましたけど、やっぱりタンクにグレイブはおかしいような。あ、そうそう後半編ね。どのカテゴリがクリアできないんですか?言って下さい -- 名無しさん (2009-09-17 20 53 39) ↑中です、キャノンが使いずらい・・・ -- ジムスト (2009-09-17 22 19 41) 朗報、中でクリア、お騒がせしました~ -- ジムスト (2009-09-17 22 46 02) ↑それは良かった。 -- プロガン (2009-09-21 16 18 42) 連邦の後半味方アフォでクリアできないんだが(中) -- 名無しさん (2009-09-21 17 36 42) 同じく連邦の格と中ができない。なぜか近では奇跡的にSとれたんだが。 -- 名無しさん (2009-09-22 22 22 14) ↑中なら裏に行ってタンクにキャノンをぶち込めばおk、後半は拠点攻撃を手伝うか、タンクの援護をするかだな。(運が絡むが・・・)格なら前から殴りに行けばよし(これも運ゲーなのだが・・)まあ参考にしてくれ。 -- プロガン (2009-09-24 19 15 23) ↑に書いてあったのを写しただけwww -- プロガン (2009-09-27 08 20 24) でもここの敵タンクは始まってから8秒ぐらいで攻撃を開始するんだよねー -- 陸ガン命 (2009-10-03 17 58 06) あーそうそう、俺近でsとったんだけど今、中で苦戦してるんだよねー -- 陸 (2009-10-03 18 02 42) ↑前半か後半かどっちですか? -- プロガン (2009-10-05 10 18 55) 後半ができないです。たすけて・・・・・ -- 矢島生肉店 (2009-10-07 18 58 45) ↑そうですねー。僕もこっちの方が難易度高いと思います。 -- プロガン (2009-10-08 07 54 58) ↑続き。どっちの軍ですか? -- プロガン (2009-10-08 07 55 53) 連邦中は気がつけば楽だった。前半はまっすぐZEONBASEの方向にある階段状の建物登ってひたすらタンクに砲撃。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 07 11) 続き。後半は左端の海?沿いまで行くと、味方タンクを攻撃している敵MSが見えるから、ロックオンをこまめに変えながらそこに叩き込む。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 08 05) 続き。ちなみに、前半後半とも味方が全然当てになんねぇ……。 -- 名無しさん (2009-10-29 19 08 34) 続き。連邦近&格でも同じ戦法で行けるわ。三段の建物からジャンプで突っ込む。ジオンも同じなのかな? -- 名無しさん (2009-10-29 19 19 23) 糞陸ジムが!!!!!!!!!!!1 -- 名無しさん (2009-11-22 00 41 29) CPUが糞・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 00 49 14) CPUホント糞だな -- 名無しさん (2009-12-05 08 29 56) うがあああああ考えた奴じさつしろおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2010-02-07 05 10 39) クソがああああああサイサリス使いたいだけなのになんでこんなやりたくも無い機体乗らなきゃならねえんだよしねえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 名無しさん (2010-02-07 05 22 23) さっさと拠点撃てよクソタンクが!!!!!!俺が殺したいわ -- 名無しさん (2010-03-16 23 10 23) クリアしたが・・・Sじゃなければだめなのか?次が出ない・・・ -- 名無しさん (2010-04-07 15 49 24) ↑格近中全部でクリアのはず。 -- 名無しさん (2010-04-07 19 18 09) タンクの砲撃で味方タンクが紙のように散っていく・・・ -- 名無しさん (2010-04-08 16 06 07) 中なら右から回り込んで敵タンク撃破→さっさと敵拠点自分で撃破で楽勝 -- おっぱお (2010-05-15 18 02 43) こんなことがあった -- くそったれ~ (2010-10-09 23 04 12) スピンクスを撃破しました -- くそったれ~ (2010-10-09 23 04 33) ってチャットが入った瞬間拠点を撃破されました -- クロネコ (2010-10-09 23 05 08) 中できない -- ジオン (2010-10-10 00 21 52) ゴッグ、後半をタックル&魚雷で拠点セルフ破壊・・・ -- ヒーハー (2011-01-19 22 12 16) 事務キャノンでパンチだけでタンク破壊 -- あばばば (2011-01-29 09 49 34) 体制なおったら殴りかかればたおせるw -- あばばば (2011-01-29 09 50 25) 味方の雑魚がこれっぽっちも役に立たねえ -- 名無しさん (2011-03-16 01 22 09) ↑その通りだww -- 名無しさん (2011-04-08 18 14 07) ジムキャノン弱い・・・ -- ギレン (2011-06-11 20 15 58) ザクタンクまさかのガンタンクに撃たれて堕ち -- ギレン (2011-07-20 20 39 20) 中で拠点撃ちまぅる方法教えてくれた方々、ありがとう!おかげでsクリアです -- ミントン山崎 (2011-07-20 20 54 29) じーっとしてたらガンタンクに二発当てられて落ちた -- 名無しさん (2011-09-08 22 04 12) 味方とか言っとるスパイフグ野郎氏ねええええええええええええええ。河豚氏ねええええええええええええ -- 名無しさん (2011-11-02 17 37 47) えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 0:^ (2012-01-03 12 29 32) 中でクリアするの大変だった -- 名無しさん (2012-03-11 19 10 29) 余裕でクリアできた -- sejyou (2013-02-06 19 44 45) 中は無理ゲーだろう…ひな壇回り込む頃拠点半死だったぞい… -- EMA (2013-03-21 15 22 35) しかも後半へシフトするタイミングが分からず、気づいたら味方タンクが瀕死に。他の皆はお散歩でした。後は近寄るウラナリ共をパンチで撃退し、一向に拠点撃たないタンクにタックルかましていたら タイムアップしかけました… -- EMA (2013-03-24 20 10 07) 格闘でクリアできたんですけど近接と中が無理げー何ですけどどなたかアドバイスいただけませんか? -- ジオニクスト (2013-05-19 22 33 14) 前半はさっさとタンクを落とすこと。中は射程の問題があるけど、右から回り込むと当てられる。後半 -- EMA (2013-05-19 23 11 06) すまぬ。後半はどのカテゴリでもいいから、ひたすら敵をブン殴れ。敵のロックを如何に自分に向けさせるかが成功の鍵となる。マジで。 あと、味方CPUは基本散歩なので、指示使うかほっとくかしませう。イライラは失敗の元です。 -- EMA (2013-05-19 23 14 17) ↑さらに補足しておくと、敵はタンク以外の三機がみんな(味方の)タンクに群がってくる。撃破を考えるよりも、クラでダウンさせるか殴るかして三機とも自分へ釣り上げるんだ。日本語へんかな。 GOOD LUCK -- EMA (2013-05-20 11 02 26) タックルだと -- タンクだぁ~! (2013-06-01 19 16 17) ジムしねぇぇー!!! -- 名無しさん (2013-06-30 15 59 07) ガンタンクがタンクを狙撃してくるー -- 名無しさん (2013-06-30 16 03 34) まさかの制限時間ぎれorz -- 名無しさん (2013-08-20 02 27 51) 敵タンク撃破→自軍タンク出撃→リスタした敵タンクに自軍タンクが狙われる→自軍タンクよけるのに必死で砲撃できず→自軍タンク墜ちるor時間切れorz -- 名無しさん (2013-08-29 22 49 01) 護衛CPUに指示だして砲撃ポイントにいるタンクの所まで連れてく→自機は敵タンクへGO …全カテゴリでS取るまで粘ったけど、敵のタンクが攻撃に加わるなんて一切無かったな。出来なくても文句は言わんでくれ -- EMA (2013-08-30 02 26 41) あまりにもクソゲーすぎて本体投げたらデータ全部飛んだwww -- バズ使えない名無しさん (2013-08-30 15 11 00) 後半自軍タンクと自分以外敵軍のタンクの相手してた1人で3体の相手した -- 名無しさん (2013-11-03 22 58 04) 近でやってるけどタンクがクズ -- 名無し (2014-01-08 23 14 14) 敵タンクは攻撃しないと言ったな?あれは嘘だ。ザクタンクがゴリゴリ減ってると思ったら拠点弾連続キャッチしてた…おまいら適当なこと書いて済まんかった… -- EMA (2014-01-10 12 58 57) 連邦ではガンタンクがまずまずの速度で拠点落としてくれたがジオンだとザクタンクが全くと言っていいほど落としてくれない。死に物狂いでどれだけ時間作ってやってると思ってるんだよ・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 06 34 13) うん、クリアしようと思ったら中距離が楽だわ -- 名無しさん (2014-02-20 06 36 49) ザクとゴックが厄介 -- 名無しさん (2014-02-27 17 57 14) ザクのマシンガンとゴックの魚雷でガンタンクが・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 18 21 57) CPやる気無いだろ絶対 何でタンク守らずうろうろしてんの? -- 匠好きのにゅーる (2014-04-22 01 21 12) まず、タンクはマシンガン系で、ビルから落とす。できるだけ登らせないでおく。登ってしまったら繰り返し。その後、(できるだけ近接、近距離が良い)共同か、護衛要請を出すそして中距離以外なら護衛。中ならちょっとだけ遠からはなれ拠点撃破。遠がやばくなったら護衛開始以上です。 -- 死を恐れぬ勝負師 (2014-05-09 17 06 21) ↑につけたしタックルで時間稼ぎ方式の護衛も可じゃね? -- orz (2014-05-09 17 18 37) 名前 コメント
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ガンタンク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンタンク生産:ガンタンク兵器:ガンタンク 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 支援用機動戦車の開発(RX-75/シエン用タンクの開発) 開発費用 2500 2ターン ガンタンク 生産、要請 2ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 2850 15 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス C 水 耐久 230 宇 運動 8 空 O 移動 5 山 △ O 物資 230 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 120ミリ キャノン 24 x 6 70 2-3 S ボップミサイル 8 x 8 50 1-2 搭載 -- SPECIAL DATA 制圧可能 脱出機構装備コアファイター サブフライトシステム搭乗可能 寸評 火力が高く遠距離射撃が可能なので支援機としての性能は高いが、あまりにコストが高い上に直ぐに量産型ガンタンクやガンキャノンが開発できるから、あまり生産する価値は無い。 - ジムタンク 2013-10-30 09 51 15 防御全開に上げて拠点に置いておけば結構持ちこたえてくれまっせ - コイル 2014-11-26 22 09 08 ペキン攻略あたりにワンスタック分いると、全然難易度が変わってくる機体。性能を強化して、パイロットを乗せれば、恐ろしいほどの戦闘力を発揮してくれる。 - 名無しさん 2015-06-21 13 29 46 設定では無限軌道だが二脚よりも耐久性があるとかかれているが、耐久もそんなないし走破力もない。 - 名無しさん 2018-02-07 19 35 40 こいつが怖いのは、デプロッグで詰まったときにロールアウトされること。 - 名無しさん (2019-04-15 16 31 37) ジオンは射程3を超える機体がかなり限られるため、キャノン系とアッザム、車両系に気をつければ、トリアーエズとかの肉盾を前に置いてレベリング可能。デプの天敵ガウを一方的に落とせるのもポイント高い。 - 名無しさん (2021-04-27 00 50 12) 逆に、ギレンシナリオだとデプを攻めあぐねていたらこいつがロールアウトして詰むことも。引きこもりプレイではないなら、オデッサは先人の知恵を借りつつ速攻をかけよう。 - 名無しさん (2021-04-27 01 04 42) 名前
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ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 出典: Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 局地防衛用車両の開発(RMV-1/ボウエイ用タンクの開発) 開発費用 2000,2ターン ガンタンクⅡ 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 30 陸 O O 限界 140% 砂 O O センサー B 寒 O O ステルス B 水 耐久 150 宇 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 260 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ライフル砲 20 x 4 70 2-3 S ロケットランチャー 16 x 6 65 1-2 搭載 ミサイルランチャー 8 x 4 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 寸評 ガンタンク系では移動力が高く、安価で耐久力もあるため使いやすい防衛ユニット 低難易度ならディッシュとミデアをセットにして委任すると侵入者を蜂の巣にしてくれる - 名無しさん 2011-09-22 01 24 45 ガンタンク系列では珍しく射程一でも、ドムクラスを撃墜する火力がある。(生産性5に改良してもズゴックEと6対6で戦闘しても基本的に生存する) - 名無しさん 2011-09-22 10 42 59 難点はコイツが生産できる頃には地上戦は連邦有利になっている頃が多くて、あまり使う場面が無いこと。 - ジムタンク 2013-07-08 19 22 43 えらく強い上に、倒しにくい。 ジオンでろ獲すると、後半地上戦ということもあり、車両適性Sのキャラの育成に重宝する。 - パグル 2013-11-29 14 04 08 一年戦争のアムロでは、ガンキャノン量産型が要請できるまでは、地上戦では大変役に立つ。介入で左官以上を入れておくといい感じで援護してもらえる。 - 名無しさん 2016-11-26 22 58 41 地形適性は悪いが、素の移動力がまあまああるのでどの地形でも2マス移動できる。鈍足に悩まされる連邦砲撃機の中では魅力的な面を持つ。距離三での火力は下がってが車両扱いなのは嬉しい。カラスやコジマを乗せよう。なかなか頑張ってくれる。 - ユング 2018-01-31 17 01 28 どうでも良いことだが、タンク系のユニットはキャタピラなんだし山などの不整地の移動適性は高めにしても良かったんじゃないかね? - ユング 2018-01-31 17 10 03 AIが大好きで超量産してくる。テムレイシナリオなら出力5にすればすんごい事に。 - 名無しさん 2018-02-07 18 28 08 サブフライトシステム搭載可能というジオンもビックリのメカニズム。まぁ上に乗せてるだけだが。乗せると対地間接攻撃がなくなり、対空特化に。AIがGファイターとこれの量産が好きなので、時々見る事ができる。Gファイターの運動とこいつの火力で強そうに見える。 - 名無しさん 2018-02-10 23 49 04 ジオンで鹵獲してドダイに乗せると、対地に打てる武装がなく、ドダイのミサイルだけで貧相な攻撃力になる。対空に使おうにもその頃には航空機は減っている。ゴッグとは逆で、ドダイには乗せない方が良い - パグル (2018-12-26 00 43 24) 量産タンクと比べると元々あった対空・2、3マス攻撃の他に索敵B、移動6、1マス攻撃の威力向上(MAX96)等こなせる役割が大幅に増えた - 名無しさん (2019-09-24 16 28 36) 資金が少なく多くの機体を用意できない0079アムロ編では、複数の役割をこなす機会が多く役立ってくれた - 名無しさん (2019-09-24 16 36 41) 名前
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燃料タンクは、乗り物を動かす為の燃料を格納しているオブジェクトです。 主に、乗り物に給油して空になったJerry Can(ジェリカン)にガソリンを入れる為に使用します。 燃料タンクは各地にありますが、主にガソリンスタンドや工業施設の近くに設置されています。 燃料タンクには以下のような種類があります。 (画像をクリックで拡大) 乗り物に給油の仕方 燃料タンクを使って乗り物に給油するには、燃料タンクからジェリカンなどの容器にガソリンを入れ、さらに乗り物に給油するという手順を踏みます。 燃料タンクに乗り物を横付けして直接給油する事はできません。 まずはインベントリに、給油済みで空になったJerry Can(ジェリカン)や Fuelcan(5L)などの容器を用意しましょう。 アイテム名の頭に Emptyと付いたものがそうです。 また、空になっていればその事を示す赤いマークが付くのでわかりやすいと思います。 燃料タンクから容器に給油する 画像のように燃料タンクに近づいてから、アクションメニューからFill Jerrycanを選択して給油してください。 その際、燃料タンクの横ではなく正面か裏に立たないと選択肢が出ません。 ちなみにインベントリに複数の空容器があっても一回の給油で全て満タンにする事ができます。 容器から乗り物に給油する 次に燃料が入った容器をインベントリに入れた状態で 乗り物に近づき、アクションメニューからRefuel ○○○(乗り物の名前) ~を選択すれば乗り物にガソリンが入ります。 乗り物の燃料計が満タンになっていない場合は上記の手順を繰り返します。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
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410. ミルタンク(Miltank) 2009/06/29(月) 00 11 23 ID OO8o7tJC 全国図鑑No.241 ジョウト図鑑No.149 ホウエン図鑑No.376 シンオウ図鑑No.--- 分類:ちちうしちポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上 特性 厚い脂肪or肝っ玉 高さ 1.2m 重さ:75.5kg HP 95 こうげき 80 ぼうぎょ 105 とくこう 40 とくぼう 70 すばやさ 100 捕まえやすさ 45 平均値81.7 順位 143位 ピンク色の雌牛型ポケモン、大人しい性格で家畜のような位置づけにいる事が多い 一日20リットル分泌する甘いミルクは栄養満点、弱った病人でも元気にさせる ミルクが苦手な人はヨーグルトにして食べる ミルタンクのミルクを飲んで育った子供はとても健康で逞しい大人に育つ ♀しか確認されていない、同じ牛型で♂しか確認されていないケンタロスとは 同種の雌雄では無いかという説もあるがハッキリしていない 色違いは青色、正直気持ち悪いw 411. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 13 48 ID ??? よくぞこのデザインを通した 乳牛とは言えど際どい表現なので迷いがあったとか 413. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 17 42 ID ??? アカネのミルタンクがヤバすぎた 416. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 22 47 ID ??? ちちうしちポケモンってw 417. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 24 06 ID ??? 身長伸びるんだったらこいつの乳を飲む 419. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 27 59 ID ??? 意外に素早さ高いよね 420. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 30 07 ID ??? 高いけど100族だから何かとキツい 421. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 36 36 ID ??? 羽毛ー 422. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 40 32 ID ??? ミルタンクが倒せない 423. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 43 02 ID ??? あの頃のニンテンドーカップ2000にミルタンク55エースなら優勝出来たかもな。 ♂カビゴン、ケンタロスエース多かったし、のろいの積み合いならメロメロ混ぜれば勝てるし。 ムウマ相手においうちブラッキーかヘルガーいたら心強い。 424. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 00 43 15 ID ??? あいてのミルタンクの ころがる! こうかはばつぐんだ!マグマラシは たおれた! 425. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 01 23 ID ??? 今回はタイプミスとアカネで埋まる気がする 426. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 08 53 ID ??? 金銀までだと攻撃高い奴は雄になるんだっけ そりゃメロメロも強いわ 427. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 37 31 ID OuqLrXIp ころがるはトラウマ 428. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 41 16 ID ??? 打倒ミルタンクのためにマグマラシを4体コピー=5体のマグマラシを使い捨てにして勝った俺は鬼畜 勿論、最後のマグマラシ(Lvうpした奴)以外は捨てた 429. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 42 57 ID ??? 何故そこまでマグマラシにこだわるのかが気になる 好きなら捨てるなんて言わないだろうし 430. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 45 34 ID ??? ただ単にその時に一番Lvが高かったから その後、10年後は猛省するほどバクフーン大好き人になっちまったが… 431. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 01 51 40 ID ??? デカチクビ 432. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 06 50 ID ??? マグマラシなら煙幕使えば楽勝だろ 433. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 09 53 ID ??? 小学生が煙幕好んで使うと思ってか? 434. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 22 57 ID ??? コガネデパートのきんにくを連れててアカネに苦労した記憶がなく置いてけぼりな気分 今では対戦で使ってます 435. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 29 59 ID ??? だってアレ♀なんだもの…よっぽど効率優先かワンリキー好きじゃなきゃボックス行きになると思う 436. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 36 24 ID ??? 433 普通に使うだろw 437. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 45 49 ID ??? 436 そういうやつには天才か変態の素質があるんだぜ 438. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 02 48 30 ID ??? 俺は、技を被らないようにしてたなぁ…フルアタだったが 439. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 08 06 45 ID ??? 補助技は大抵捨ててたな アカネのミルタンクで詰んだと思った 440. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 08 17 06 ID ??? 転がるの命中はハナから悪いし 今考えりゃ煙幕使えば楽勝なんだが 昔はそれすら思いつかなかったんだよなぁ… 441. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 09 10 44 ID ??? 437 俺は完全な変態だったな 小学生ながらすなかけとかかげぶんしんとかばっか使ってた 努力値とか固体値は知らなかったけどな 442. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 09 23 13 ID ??? ミルタンクはとりあえずゴローンでどうにかした気がする 441 初代だったら真っ先に回避技の鬼畜さに気付くタイプだな 俺は修正のおかげで命中低下、回避技を使う気になれなかった 443. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 11 08 27 ID ??? ゴローンまで育てたならマツバも倒せるよ(当時は浮遊無いし毒もゴーストも物理だし)ww 444. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 12 32 23 ID ??? 443 今度のリメイクではほぼ確実に使えない手だなwwww 445. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 13 08 52 ID ??? 間違いなく使えないな 地面効かないし岩でゴリ押しする前にシャドボで返り討ちにされるww 446. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 13 11 21 ID ??? か、かたやぶり 447. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 14 17 37 ID ??? 最初に貰ったのだけ使って 全部のトレーナーと戦いながら進んでれば マグマラシでもかえんぐるま連発で勝てる 448. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 15 10 33 ID ??? 俺はしばらく母に貸してたらバクフーンになってた もちろんミルタンク余裕でした 450. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 17 04 23 ID ??? 447 リメイクではあつい脂肪が… 451. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 17 43 07 ID ??? もしかしたら肝っ玉の方かもしれんぞ 452. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 18 16 39 ID ??? かえんぐるま、はっぱカッター物理化 防御105更にまるくなる 453. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 18 19 47 ID ??? 10年前とは違うんだ 御三家以外のポケモンも育てようぜ 454. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 18 59 37 ID ??? 穴久保のミルタンク乳飲み合戦のコマは糞ワロタ バルキーとハガネールがミルタンクの乳首をしゃぶりつつ 「ちょっときついバルー!!」 「腹をこわすネール!!」 455. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 19 56 55 ID ??? 最近プレイし直したら 当時は鬼畜だったアカネのミルタンクが ベイリーフのリフレクターとモココの電磁波で押さえ付けて 意外に簡単に勝てたな 456. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 20 04 36 ID ??? ほんと、知識は力なり だな 457. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 23 23 30 ID ??? やっぱり、アカネのミルタンクが強すぎしか印象に残らないw ころがるは強いわ、♂の場合、メロメロされられるわ、ふみつけで怯まれるわ、もう少しで倒せる所でミルクのみやるわorz 458. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/29(月) 23 50 27 ID ??? 451 NPCの使うポケモンは特製1で固定だから、ミルタンクの場合必ず厚い脂肪になる筈 459. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/30(火) 00 04 44 ID ??? 458 mjdk…orz どうりでドーミラー系がふゆうばっかりだったりグレッグル系がきけんよちばっかりだったりシロナのトゲキッスがはりきりだったりする訳だ 240 ブビィ トップページ 242 ハピナス 名前 コメント
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tankさんですので基本的にmit/blockつきのものを選んでください。 まずmitつきのものから揃えましょう。GRPインスでは現状mit10000と13000では一発の被ダメが10%以上も違うからです(正確には16%) mitの目安:プレート(WAR/CRU)は14000以上 レザー(BRW)は13000以上 ちなみにCRUはバフの関係上WARよりもmitが確保しづらいのでmitが多めになるかもしれない。 あと、15k越えたあたりからmitの伸びもDMGカットの効率も悪くなります blockの目安:プレートは100~135% レザーは125~145%(めざせcap) リフォージ目安 再使用 100 詠唱 CRUはできれば100 他は85以上 リカバリー 25%以上 Amod ポテと相談だが現実的にふる余裕がないクラスが多い あれば5000~ DPS 250~600 ヘイスト 194 武器のディレイのcap MA 116 確実に+1発 meleeAE 65~100% BRWはできれば100% 精度 22%(命中力のアドーン2個分) 貫通 75~100% hatemod ~50%まで 上げすぎるとST(サブタンク)の場合hate管理が大変になります。 フラーリー ステータスに余裕があれば腰かマントを武器スキル・フラーリーつきのものに変える 調整する際は詠唱、再使用、攻撃速度、アビリティ修正値を中心に削ってみてください。 紫あどーん 頭 CB 肩 ブロック 胴 アーマー(mit) 前腕 AE or hate or CB 手 命中力 脚 AE 足 命中力 ウォールーン(腰・クローク・武器の5カ所) サブライム・ヴィシャスネスでヘイストとMAを確保(ステータス補完) あるいはアターアナイアレーションでMAと貫通を確保 ボルスタード二種、 リレントレス・コンヴィクションですぺっくを上げて(物理DMG5%カット) 残りの1か所は必要に応じて持ち替えると良いです。具体的には ・死んだらやばい場所・・・イベーデッド・リーパー(死亡保険) ・雑魚等まとめて焼くような局面・・・ワイルド・スウィング(元のAEが65%だとコレで100%) ・GRPの底上げをしたいとき・・・トゥルースピリット・レガシー(GRPのポテ18%UP) 等考えられます。優先順位は最初に上げた3つから揃えてみてください。 アクセサリーの選び方(keep力のはなし) まず前提として、DPS勢のインフレが激しいのでkeep力を上げる必要があります。 そのためには二種類の方法が考えられます 1.ステータスを上げる…ポテンシーやAmodを上げるのはタウントやヘイトバフに効果がある が、ポテンシーを積極的に上げると耐久力が落ちやすい。⇒ポテンシーを上げるアクセ選択 2.keepしやすいアクセを選ぶ…被ダメ時CB/ポテが上がるものやAEdotをばらまくものが有効 ようするにタンクは状況に応じて必要な耐久度も確保しつつkeep力も上げる装備選択をする必要があります。 納得のいくセットアップを発見するのは難しいですが試行錯誤するのもタンクの楽しいところです
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登録日:2012/01/15 Sun 17 54 51 更新日:2024/08/06 Tue 14 05 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムMS_IGLOO ザク ジオン ジオン公国軍 ジオン軍 マゼラアタック マゼラトップ 戦車 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 いくら装甲の厚いガンダムといっても、 これだけ近ければ持ちはすまい! マゼラアタックとは、ガンダムシリーズに登場する戦車である。 分離時の砲塔部マゼラトップ及び車体基部マゼラベースについても併せて解説する。 ▷目次 ◆マゼラアタック【性能諸元】 【概要】 【武装】 【主な活躍】 【バリエーション】 【実際の使い勝手を考えた場合】 【余談】 【ガンプラ】 【ゲーム】 ◆マゼラアタック MAGELLA ATTACK 【性能諸元】 型式番号 PVN.42/4 (HT-01B) 所属 ジオン公国軍 開発 ダロテック・コマンド・システム社 全高 13.4m(1st)約6m(08小隊)6.8m(MS IGLOO2) 全長 15.9m(1st)10.2m(08小隊)12.5m(MS IGLOO2) 全幅 7.4m(初代) 全備重量 42.4t(1st)95.0t(MS IGLOO2) 装甲 ゾディアック合金・強化カーボンファイバー複合装甲 動力源 ガスタービンエンジン 出力 12,000馬力 最高速度 99.4km/h300km/h(マゼラトップ) 乗員 1〜2名 武装 175mm無反動砲 ×135mm3連装機関砲 ×1他 主な搭乗者 クラウレ・ハモンボーン・アブストバリールネンジオン公国軍一般兵 【概要】 ジオン公国軍が地球降下作戦に際し、常に不足しがちだったモビルスーツ(以下MS)の穴埋めと支援を目的にジオン軍M1戦車を参考に開発した戦車。 砲塔と砲手の乗るコックピット部分から成る一人乗りのVTOL機「マゼラトップ」と車体部分の「マゼラベース」で構成されているのが大きな特徴。 ベース側にもコックピットがあるがトップ側だけでも問題なく操縦可能なので、基本的には一人乗りで運用された。 また武装はトップ側に主砲が、ベース側に機関砲が取り付けられている。 ジオンには戦車開発のノウハウがなかったためか、戦車と言うよりはむしろ自走砲に近く、MSの支援が主な任務である。 実際砲塔が回転しない・砲塔部分が妙に高いなど戦車としては致命的な弱点があり、劇中でもやられ役の印象が強く性能が高いとは言えない様子。 『MS IGLOO2』でもライバル(?)の61式戦車にフルボッコにされている様子が確認出来る。 この為に対戦車戦には空挺戦車のマゼラ・アインが対応していた。 しかしマゼラトップは成型炸裂弾(HEAT)や装弾筒付き翼安定徹甲弾(APFSDS)など各種の弾頭を撃ち分けられる175mmという大口径の主砲を持ち、単発火力だけならなかなかのものを持っていた。 最大の特徴は、マゼラトップが車体から分離して飛行する能力があったということで、この ビックリドッキリメカ 特異なシステムの運用次第でMSと同等かそれ以上の戦果を挙げる事もあった。 ただし、以下の様に欠点も同時に抱えていた。 むしろメリットよりも欠点が多かったといえよう。 一度分離すると現地では合体出来ない 飛行は5分間に限られる飛行時間が短過ぎて脱出艇として使っても生還率が低かった トップ側の武器は主砲のみ戦闘機と違い、機関砲やミサイル等の副武器が無い 砲弾はベース側にあるので分離したらせいぜい4,5発しか撃てない 空中ではふらつく上にバランスが悪く命中精度が極端に低下する撃った反動で照準が外れるため連射も出来ない 航空機として運用する為にコックピットが非装甲のキャノピー 上述の「砲塔が旋回しない」というのも、この分離機能を組み込んだためである。 ただ、砲塔に関してはEXモデルや『ギレン暗殺計画』では回転するタイプが登場しているので、戦争末期までには改良されていたのかもしれない。 この、メリットよりもデメリットが大きかった「砲塔を飛ばす」という珍発想であるが、 「スペースコロニー内部では、高く飛べば飛ぶほど人工重力=遠心力が弱くなり、コロニー中心軸当たりでは無重力に近くなる。そのため、マゼラトップの推力でも十分安定して飛べるとジオンの開発者が誤解した」 という見解もある。 実際「Zガンダム」第一話で、コロニー中心軸あたりならばノーマルスーツ用のバーニアでも自由自在に飛べる場面(中空を漂うだけならバーニアを切っていても可能)が描かれているので、マゼラトップが航空機のように運用できると開発当初は考えられていたのかもしれない。 なお一部では、以下の様な変わった運用もされていた。 主砲を取り外してMS用の武器「マゼラトップ砲」として使用 マゼラベースとザクの上半身を組み合わせた「MS-06V ザクタンク」(詳細はザクⅡの派生機一覧を参照) 後述する理由からマゼラアタックとザクの模型で再現しようとするとそれぞれのサイズが合わないのはご愛嬌。 【武装】 175mm無反動砲 マゼラアタックの主砲。 砲自体はガンシップや宇宙用長距離砲として開発された「K175C」なるものを流用したものらしい。 「無反動砲」としているが、駐退機やガス噴出機構などは見られず、劇中描写は戦車砲に近い。 とはいえ、艦砲に匹敵する口径は非常に強力であり、当たりどころによってはルナ・チタニウム合金をも抉る破壊力がある。 砲弾は成型炸薬弾(HEAT)や装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS)など、多種に渡る。 また、砲塔が高めに配置されたのは位置エネルギーを利用した長距離砲撃の為とされる。 この主砲をMS用携帯火器として現地部隊が改造した物は「マゼラトップ砲」と呼ばれ、正規の装備ではなかったが各地の部隊で愛用されていた。 35mm3連装機関砲 マゼラ・ベースの正面に据え付けられた機関砲。 欧州戦線仕様のみ33mmとなっている。 分離後も歩兵支援火器として用いられた。 スモークディスチャージャー 発煙弾発射機。 北米戦線のものには見られないが、欧州戦線の一部や極東戦線に配備された車両には装備されている。 【主な活躍】 相当な数が生産され、「ガルマ出撃す」を皮切りに一年戦争を舞台とした地球上での戦闘にはほとんど登場する。 大抵は主人公や愉快な仲間達に撃破される雑魚メカだが、クラウレ・ハモン率いるラル隊の残党はガンダムをあと一歩で撃破のところまで追い詰める(リュウの特攻により失敗) 『08小隊』ではオデッサからチベットのラサ基地まで撤退中のユーリ・ケラーネ少将の部隊の囮を志願したボーン、バリー、ルネンが搭乗。甘ちゃんのEz8と交戦し、見事時間稼ぎに成功する。 その後彼らはちゃっかり脱出してケラーネ少将と合流するが、ケラーネの存在が邪魔だったラサ基地司令ギニアスによって仲良く爆殺されてしまった。 【バリエーション】 原型となったM1戦車などが存在する。 劇中のサイズを見る限りマゼラアタック自体も地域によって複数のサイズが投入されている……が、多分単なる作画の違い。 深く考えても様々なサイズで作るのは意義的にも生産ライン的にも非効率的で不可解である。 ◆東南アジア仕様 『第08MS小隊』に登場した物が便宜上こう呼称される場合がある。 仕様の違いなのか、通常型に比べて以下の様な違いがみられる。 主砲側面に同軸機銃 主翼の付け根にスモークディスチャージャー 主翼上面に排気口 キャノピーの小型化 というか全高約6m、全長10.2mと通常型の半分くらいまでダウンサイジング化されていてとてもザクタンクやマゼラトップ砲を造れそうにない。(*1) 一応従来のサイズでも描写されていて、エレドアとミケルが奪ったザクタンクの下半身(マゼラベース)やマゼラトップ砲は従来のサイズ感。 実は別物でサイズ差を考えていた可能性もあるが…… ◆欧州戦線仕様 やはり小型化されているが全高6.37m、全長12.04m(車体長10.74m)と東南アジア型よりもやや大きい。 ただし全備重量が1st版の2倍以上、J型ザクより25tも重い95tと地味に凄いことになっている。(*2) デザインは08小隊版とファーストガンダム版の中間くらいで、両方の折衷案あるいは橋渡し的な型なのかもしれない。 何故かこのタイプだけ機銃が33mmになっているが、公式HPの誤記だろうか? 主に『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』に登場したが、劇中では61式や陸戦強襲型ガンタンクに一方的にやられるくらいの出番しかなかった。 ◆ジオン軍M1戦車 実在のアメリカ軍戦車の方ではなく、架空の戦車。 ジオンの戦車にしてはツッコミどころの無い堅実な作りだったが、改良型のM1戦車発展型を経てマゼラアタックの原型となった。 ◆マゼラアタック原型1号 マゼラアタックの試作車両。 従来の戦車よりも重装甲・大口径化して車体が巨大化、ほぼ完成となった。 しかしマゼラトップがM1戦車発展型の砲塔にキャノピーと主翼・尾翼を足してコックピットと砲座が横並び配置という奇っ怪な形状をしていて中途半端な印象は否めない。 ◆重装型テスト機 マゼラトップの代わりに6連装ミサイルポッドを装備した試作車両。 後部にレーダーらしき機器があるので対空能力を有している可能性がうかがえる。 テスト機である為に情報が極めて少なく、アラスカ方面の部隊に配備されていたというのが今現在唯一の目撃例。 ◆マゼラフラック ムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 マゼラ・ベースを基にした自走対空砲で、機銃を撤去して追跡レーダーを追加して新規設計の砲塔に75mm4連装機関砲(グフの左手と同じヤツ)を搭載した。 ◆マゼラベルファー これもムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 こちらはマゼラ・ベースを基にした自走迫撃砲で、マゼラ・トップの代わりに600mm迫撃砲を装備している。 ただし自分では発射出来ず、これを運用するために射手・装填手・弾薬手の3機から成る小隊+必要に応じてマゼラ・ベース改造の弾薬運搬車を組む必要がある。 オマケに反動が強過ぎて故障が相次いだとか。 結局、迫撃砲だけ外してMS用の携帯火器となったようだ。 ◆マゼラアタック(THE ORIGIN) 平行世界のマゼラアタック。 全体的なサイズは08小隊版に近いが、バブルキャノピーが無くなりコックピットも装甲板で覆われるなど、より戦車らしい姿にリファインされた。 【実際の使い勝手を考えた場合】 もちろん砲塔が回転出来ないのは使い勝手が非常に悪いと言わざるをえない。 現実の自走砲とは異なり車高も車幅もやたらと大きいので、61式戦車にはマゼラトップの存在と主砲の口径以外はほぼ全てが劣っていると見て良いだろう。 マゼラトップに関しても、航続時間・命中精度・連射性能等の制限がきつく、戦車とのタイマンも厳しそうである。もちろんセイバーフィッシュやフライマンタ等の連邦戦闘機と空中戦をしたら一方的に負けるだろう。 一応背景として「ジオンはコロニー国家なので地球内における戦車のノウハウが不足していた」という、それなりに納得のいく設定もなされている。(潜水艦(*3)や運搬車両等にも言える話だが) メタ的に言えばザクにも劣る雑魚役というアニメ上の都合だけど かといって、全く使いものにならない訳でもない。 基本的にはザクやグフ等のMSと一緒に運用すべき兵器であり、上記の連邦の兵器達はミノフスキー粒子とMSで妨害をかける。 レーダーの類が信用出来なくなったことから戦艦の類ですら有視界戦闘が主となっているため、邪魔さえ入らなければその高さを生かした視野の広さを活かしやすい。 開戦当時は連邦にMSが配備されていないことも大きい(そもそもMSはジオンが既存の常識に囚われず導入した最新兵器である)。 そして主砲の威力は申し分なく、ザクの後方支援として決して目立たないもののいぶし銀の活躍をこなす事が期待できる。特に拠点攻撃においては頼りになるだろう。 連邦のボールもそうだが、元々支援向きの兵器であるといえる。 さらに分離させることで、マゼラトップは貴重な兵を逃がせる脱出ポッドとなる上、戦うとしても、どちらかを囮にしてかく乱させたり、マゼラトップ砲をザクに使わせたり、マゼラトップを艦砲代わりにしたり、ザクタンクの材料にしたりと応用も素晴らしく効く。 マゼラトップの飛行時間さえもっと長ければ…そして手軽に合体出来るなど出来ていれば意外と素晴らしい兵器になっていた可能性もある。 とは言え、ジムが登場したり連邦に対MS戦術のノウハウが蓄積され始めると、マゼラアタックの欠点が一気に露呈しはじめたと推測される。 そもそもザクですらジムの相手は非常に厳しいのだから、普通の戦車にすら勝ち目が薄いマゼラアタックではどうしようもないし、大きい上目立ちやすいので的になる。 こうなると相手の射程外からどうにか狙うか、味方MSにとてもとても頑張ってもらうか、地の利や分離を生かした戦術を考えるなど有効活用策もあるにはあるが…戦車ならまだいざしらず自走砲まがいの本機では厳しいことこの上ない。 とまあ単純な性能についてはお察しで使い勝手も素晴らしいとは言えないものの、 補給線に悩まされる敵地において、マゼラトップ砲を始めとして骨の髄まで創意工夫であれやこれやと活用できる柔軟性や主砲の威力の高さはありがたく、かなり評価して良いだろう。 ぶっちゃけ長期的に見た場合、(MSをある程度所持している部隊かつ敵にバケモノMS(*4)がいなければ)流用や現地での整備が困難な下手なワンオフ機や試作機辺りを単品で送られるよりも、整備性が高く余ったとしてもマゼラトップ砲やザクタンクにできる本機をそれなりの数送ってもらったほうがよほど役に立つ状況が多いはずである。 もちろん同じ数を貰えるのなら旧ザクやザクⅡの方が良いことは言うまでもないが。 というか、リアルに兵器として考えるなら「一人乗り」という時点でもうどうしようもなく使い物にならないのが実状。 戦車という兵器、その重量と部品の多さ=メカニズムの複雑さのため、数十時間動かせばかなり徹底的なメンテナンスを必要とする。 現代戦車は自動装填装置という画期的な新装備の導入で乗員を4名から3名に減らしたものが主流になっているが たった一人減っただけでメンテナンスの負担が大変なことになっている。 また処理しなければならない情報量の多さから複数人による役割分担も必須。 要するにこんなもん一人で動かせというのは無理ゲーなのだ。 【余談】 ジオン軍には「マゼラ・アイン空挺戦車」という似たような名前の戦車が存在するが、全く別種の存在とのことである。MS Igloo2にチラリと登場しているが、比較的普通の戦車のような外見。 本機のサイズ描写に関しては作品や媒体によりバラつきが激しい。ザクタンクに使われたマゼラ・ベースのサイズが「大きすぎでないか」と時々言われるが、この辺のズレが原因かもしれない。劇中のサイズなんて演出上の都合でコロコロ変わるし、とか言ってはいけない初登場回の「ガルマ出撃す」ではよろめいたザクの腰くらいの高さで、80年代の書籍の設定でも「全高13.4m」とされている。 ガンプラでは旧キット・EXモデルとも、もっと小柄に作られている。 『08小隊』『Igloo2』での描写もガンプラ準拠に近い。 形式番号は『PVN.42/4』とされるが一時期は『HT-01B』とも云われ、これはWebの情報によるとやや複雑な経緯を経ているらしい。 もともとは形式番号が未設定で特に存在しない扱い→『HT-01』の初出は恐らく大本は個人サイトの非公式設定(ここでは『HT-01A』が通常のマゼラアタックを指している) → Wikipediaに無断転載・改変(なぜか『HT-01B』になっている) → 第08MS小隊のWebサイトがWikipediaを見て転載…という経緯だと思われる。その後Igloo2までに『PVN.42/4』と改めて設定されているが、ROBOT魂などでHT-01Bが使われていたりと、未だに混乱した状況にある。 連邦軍は本機を他山の石として上下ではなく前後に分離する戦車と戦闘機を開発した……かどうかは定かではない。そもそも上記の残念性能が設定されたのは考証が進んだ後のことで、本放送当時は宇宙時代のビックリドッキリメカ画期的兵器とされていた。 【ガンプラ】 放送当時に1/144スケールで発売。マゼラトップ砲も付属。 旧キットながらディテールが細かく、ちゃんと塗ってやればHGUCと並べても何の違和感も無い。 値段も1体税抜400円と旧1/144のザクより100円高い手頃。ジオラマのお供に1体いかがだろうか? 後にEXモデル(1/144)で発売された。2機セットでディテールも細かい。だが値段が税抜3,500円と高め。 ザクⅡと並べるのであれば、同じくディテールの多いRGかTHE ORIGIN版がいい。 但し先述の通り、両モデルともザクと合成するにはちと小柄である。 【ゲーム】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 各キャラの「戦場は荒野」やシロー編「道のり」で登場するが、戦車らしくMSに全く及ばないザコ敵以外の何者でもない。ビームサーベルやバルカンを使う方が無駄なく倒すことができ、密集していればキャノンやバズーカによる爆風でまとめて蹴散らすことも可能。 一応、耐久力がわずかになるとマゼラトップに分離・上昇してくるほか、ザクタイプの機体では「175mm無反動砲」として携行可能。 しかし、シロー編の追加ステージ「ハードコア」では一転、シャア・ラル・三連星・ガトー・ライデンといったジオン軍のエースパイロットたちが搭乗。 アプサラスの射爆場を舞台に、シローを筆頭にアムロ・カイ・ハヤト・セイラ・クリス・エイガーといった連邦軍エースが搭乗する61式戦車と全面戦争を繰り広げるというネタミッションがある。エイガーの本業。 無反動砲の攻撃力は高く、直撃すればLv.30であっても一撃で撃墜される可能性があるほか、61戦車とは違ってサブウェポンも持っている上に、マゼラトップで上空からも狙ってくる点も厄介である。 キャンペーン限定で生産された『角川書店連合企画 特別編』では機体を変更できるため、自分だけMSに乗る虐殺プレイも可能である。 ギレンの野望シリーズ シリーズ皆勤賞。そして裏技ネタの宝庫でもある。 ちなみにどのシリーズでもザクⅡJ型のマゼラトップ砲装備タイプを開発するために本機の開発が必要。 複数射程を持つ車輛でありMSを支援する火力としてはなかなか有用。 更には分離コマンドで航空戦力のマゼラトップ・マゼラベースを独立したユニットとして運用できるためZOCによる足止めもこなせる。 分離したマゼラトップは普通の航空機と同じような扱いとなっており普通に空を飛び大西洋を横断し連邦軍の戦闘機と互角以上にやりあうことができる、ドップを生産するよりこっちの数をそろえた方が空の戦いは楽になるジオン驚異のメカニズム。 そして、大抵のナンバリングで分離コマンドを悪用して”分離してマゼラトップを発生させた後にマゼラベースに補充することですでにあるマゼラアタックを合体させないままマゼラアタックに戻し、そこから再び分離する・・・”を繰り返すことで資金や資源が許す限り工場を使わずにマゼラトップを延々と生み出すという芸当が可能。 更には脅威では分離した艦長キャラ入りのマゼラベースを改造することで本来MS適性がないキャラにもザクタンクを起点とするMSに乗せることが可能。脅威無印では精々ライノサラスどまりだが脅威Vではザクタンクから両脚を生やしてザクキャノンになり、更にそこからザクⅡF ザクⅡF2>ザク改>ハイザック>ハイザックカスタム>ザクⅢ ザクⅢ改と進化し、最終的に決戦機体の一つであるザクⅢ改に艦長キャラを搭乗させて惨前線育成することが可能になる。まさにジオン驚異のメカニズム。 Gジェネシリーズ 初代から参戦。 地上専用で、長射程の主砲で相手の射程外から攻撃できる。 さらに破壊されてもマゼラトップで脱出でき、その後は飛行ユニットになる。 しかし基礎ステータスがただでさえ低く、トップになると更に能力が落ちてしまう。メリットはほぼない。 敵として登場する場合、この脱出機能をEXP稼ぎやボーナスステップの軸に利用する方法もある。 スパロボシリーズ 唯一XOのみ参戦している。 システム上Sサイズの機体は部位破壊要員として使えるため、敵機捕獲の上で役に立たないこともない。 追記・修正はガンダムにやられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 砲塔が短時間で飛行できるのは、まさにジオン脅威のメカニズムだな。戦車としての完成度と実用性は連邦軍が上だが。 -- 名無しさん (2014-03-31 19 08 32) BFにマゼラトップを遠隔攻撃端末にするカスタムガンプラを期待したけどさすがにないかww -- 名無しさん (2014-04-11 22 54 00) 61式とは主力機か支援機かの違いが明確に出ている -- 名無しさん (2015-09-02 03 21 22) 確か20年ぐらい前の設定では「61式戦車はマゼラアタックに機動性で劣り時代遅れとなった」となってた -- 名無しさん (2015-09-03 21 03 24) これ機体のバランス悪くないか? -- 名無しさん (2015-09-03 21 15 08) ↑何を今更。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 24 46) どうやって基地に帰るんだ、まさかザクに持ってってもらうのか>「現地では合体出来ない上に飛行は5分間に限られ」 -- 名無しさん (2017-01-06 12 56 36) 絶対勢いだけで作っただろって機体が多すぎるジオン -- 名無しさん (2017-01-06 15 41 50) KV-2yo -- 名無しさん (2017-05-14 23 03 13) 失礼 KV-2よりも大口径で、なおかつAPFSDSやHEATに対応している・・・と書くと強そうなんだが・・・ 対戦車砲ならぬ対MS砲(脱出機能はあくまでオマケ)と考えたら普通に強いのでは -- 名無しさん (2017-05-14 23 05 02) 火力はそうだけど、ほぼ自走砲の割に車高がやたら高くて中々隠れられないからやっぱ厳しいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 23 28 28) ギレンの野望では『マゼラアタックを分離』→『マゼラトップとマゼラベースを補充』で資源が続く限り1ターンで増殖できる -- 名無しさん (2019-06-10 15 46 51) これだけでかいとザクに回せた資材や設備をかなり圧迫したろうな。支援機にしちゃでかすぎる -- 名無しさん (2019-06-14 18 14 29) コロニー内だとちょっと宙に浮くだけで人工重力(という名の遠心力)がなくなるので、マゼラトップ程度の飛行能力でも十分長時間飛べるものと勘違いしていた……という考察を最近目にして感心した。 -- 名無しさん (2020-01-21 21 21 23) ↑ 辻褄は合うね、おもしろい -- 名無しさん (2020-02-19 11 09 23) 分離後の再合体はザクに補助して貰うつもりだったのではないだろうか。つまりザクがマゼラトップを持って、マゼラベースにくっつける。 -- 名無しさん (2020-05-08 13 14 10) とはたった5分だぞ。5分で片が付くのが目に見えてる戦闘なんてそうそうないだろうし、間に合わなければ地面に擱座して戦闘が落ち着くまで待つのか? -- 名無しさん (2020-05-08 13 54 44) 某MS生産無しプレイでは84式戦車の別名で有名に -- 名無しさん (2020-07-08 16 17 43) マゼラ・アタックは弱いけどザクがマゼラトップ砲構えてたら舌打ちするくらい厄介な印象がある。 -- 名無しさん (2021-02-19 19 29 28) 昔検証してた個人サイトではMS相手として考えた場合は標準の戦車よりも有効な点が多いって結論が出されてた。地上だと足より太い胴体狙う方が命中精度も高いし効果的だかららしい。あと、脱出機構は08小隊との戦闘を見るとかなり優秀みたいね。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 15 13) かの冒険王版ガンダムではガルマの命令でホワイトベースへの偵察任務を行った。……マゼラアタック1両だけでどうしろってんですかガルマ様。でもホワイトベースは後ろから追跡されてることに一切気付かなかった。何でや! -- 名無しさん (2022-12-11 17 57 31) Gジェネだとどんだけ集中砲火されてもトップで脱出が可能という。敵はトップを一切傷つけないように気をつけながらベース部分だけを攻撃していたのだろうかw? -- 名無しさん (2023-07-26 10 47 52) 一万2千馬力って明らかに過剰すぎる出力 -- 名無しさん (2023-12-26 19 07 15) 名前 コメント