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チームEYES テックサンダー1号 NEO第7弾 N389 ブライトレーザー 超高速で接近し、ブライトレーザーの連射で怪獣に致命傷を与える。 備考 ウルトラマンコスモスに登場した戦闘機で、チームEYESの戦闘機の中では一番スピードが高い。 偵察任務などでも多様され、劇中での活躍頻度も高かった機体である。 最大威力は3100。援軍カードの中では高い攻撃力を誇っている。
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チームEYES テックサンダー1号 NEO第7弾 N389 フライトレーザー 超高速で接近し、フライトレーザーの連射で怪獣に致命傷を与える。 備考 ウルトラマンコスモスに登場した戦闘機で、チームEYESの戦闘機の中では一番スピードが高い。 偵察任務などでも多様され、劇中での活躍頻度も高かった機体である。 最大威力は3100。援軍カードの中では高い攻撃力を誇っている。
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サンダードラゴン p e 属性 雷 コスト 6 ランク B+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 40 355 363 ? 最大必要exp 10,268 No. 1219 シリーズ ドラゴン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 3,600 進化費用 50,000 進化元 - 進化先 ライトニングドラゴン(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 備考
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登録日:2014/08/12 Tue 11 41 47 更新日:2024/04/13 Sat 20 56 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Z/X アレキサンダー イスカンダル パートナーゼクス ブレイバー 九大英雄 九大英雄アレキサンダー 墓城 檜山修之 覇道への誓い 赤の世界 「我が覇道、誰にも邪魔はさせん!」 Z/Xに登場するゼクスの1体。 黒崎神門のパートナーゼクス。 【目次】 + 開く ◎キャラクターとしてのアレキサンダー ◎カードとしてのアレキサンダー ◎その他のアレキサンダー◆赫灼の軍神アレキサンダー ◆烈日の大英雄アレキサンダー ◆無双当千の火輪アレキサンダー ◆灼傑醒王アレキサンダー ◆闊達なる勇王アレキサンダー&アレキサンダーと神門 不疑の絆 ◆双覚王アレキサンダー ◆真なる覇王道アレキサンダー ◆強敵への賛辞アレキサンダー ◆果てなき覇道アレキサンダー ◆特盛A定食アレキサンダー ◆ファイナルライブ アレキサンダー ◆覇道の哀歌アレキサンダー ◆墓城の黒騎士イスカンダル ◆折れぬ覇道アレキサンダー ◆誓いの真謀アレキサンダー ◆制覇のイデア アレキサンダー ◆覇道を歩む英雄 アレキサンダー ◎関連カード◆クリムゾンロアー ◆醒王撃滅槍 ◆神門とアレキサンダー 覇道への誓い ◆開け、制覇の門(ゲート) ◆覇王激炎槍 ◎キャラクターとしてのアレキサンダー cv.檜山修之 赤の世界で最初に造られたブレイバー《九大英雄》の一角。 マケドニア帝国の最大領域を成した征服王アレキサンダーの記憶と魂を持つクローン体。 ブレイバーに共通の性質として、また生前からの王として世界の覇権を取るべく軍を率いて現代の九州へ出現。 そこで神門と出逢い、彼の知識と豪胆さを気に入り軍師として登用した。 性格は一言で言えば暴君。乱暴者で沸点が低くまた頭の回転も正直よろしくない。 だが、王として民を背負う覇道を自負し、征服した土地は平和的に支配するなど決して愚王ではない。 また意外と面倒見がよく、「かっこいい」という賛辞だけで子供の遊び相手になるほど。 誰が言ったか「名前は征服王、言動は英雄王、中の人は勇者王」 オフの日はグルメガイド片手に食べ歩きをしており、最近では「ジロウ」という食の究極を極めた店が気になっているらしい。 パートナーである神門のことは生意気なやつと思いながらも一定の信頼はしている。 問答で言いくるめられることも多々あるが。 アニメ『Z/X IGNITION』では常に相棒の制覇の黒馬ブケファロスに騎乗している。たとえそれが室内であっても。 ◎カードとしてのアレキサンダー B01-012 九大英雄アレキサンダー(きゅうだいえいゆうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】赤4【効果】このカード以外のスクエアにあるゼクスを1枚選び、リブートする。 [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから除外する。【効果】このターンの間にあなたの[ブレイバー]が攻撃によって相手のゼクスを破壊していた場合、ゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むカードを1枚選び、手札に戻してよい。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー7500 小林智美 ※2017.12.21リビルド適用 Z/X第1弾『異世界との邂逅』に収録されたパートナーゼクスサイクル。 効果は4コスト支払うことで自身以外のゼクスをリブートする。 陣取りゲームであるZ/Xにおいて相手にダメージを与えるにはプレイヤースクエアを囲む必要があり、レンジ攻撃や自壊効果を除くと攻撃可能回数は3回に限られる。 しかしアレキサンダーがいればリソースの許す限り何度でも攻撃することが可能になる。 当初はカードプールも少なく微妙な能力扱いもされたが、リソースにブーストをかけたりリブートする効果を持つカードが増えた現在ならフィニッシャーとしてなかなかの活躍が期待できる。 注意点として自分自身をリブートすることはできず、また相手ゼクスも対象として選ぶことができる。 そのため対象を吸い取る「ピースするフロン」などには滅法弱い。パワーは同値か勝っているので先に殴って潰しておこう。 また、リビルドによって[ブレイバー]がバトルで相手ゼクスを破壊していれば除外された「アレキサンダー」を回収できる能力が追加された。 自身が[ブレイバー]なので条件も非常に緩いうえに、カード指定であるためイベントでも回収できる。 後続の「アレキサンダー」が除外によって自身を強化する性能を得たため、勢い余って誓いなどを除外した際のケアとして使える。 ◎その他のアレキサンダー ◆赫灼の軍神アレキサンダー C06-003 赫灼の軍神アレキサンダー(かくしゃくのぐんしんあれきさんだー) コスト7 ブレイバー [常]【P】「神門」【有効】手札【効果】スクエアに相手のゼクスが3枚以上ある場合、このカードのコストは2減る。ただし、0以下にならない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、スクエアにある相手のゼクス1枚につき、3000ダメージを与える。この能力によるダメージでゼクスを破壊した時、相手のチャージにあるカードを1枚選び、ゲームから除外してよい。 パワー10000 萩谷薫/工画堂スタジオ(DVD及びBlu-Ray付属版) ※2017.12.21リビルド適用 他の1弾パートナーサイクルに遅れて登場したアニメスターター入りの2枚目のアレキサンダー。 円盤特典ではデザイン担当の小林氏ではなく萩谷氏が担当。以降基本的にアレキサンダーは萩谷氏が担当することが多い。 相手ゼクスが多いとパワー10000のコスト5になる。 決して弱い効果ではなく、むしろ相手プレイヤースクエアとそれ以外にあと2体と考えるとわりとありふれた状況なのだが、事実上の均衡状態か劣勢時にのみ使える効果というのが不安要素。 また、切り札級のパワーラインがコスト7パワー10500と言われる中、コスト軽減があるとはいえ10000というパワーも惜しい。 とはいえこの条件でパワー10500になると逆に問題なので、このあたりが落としどころだろう。 ……が、16弾『神域との邂逅』で以下のカードが登場。 B16-003 覇王の腹心ブケファロス(はおうのふくしんぶけふぁろす) コスト3 ミソス [常]スタートカード [起]【有効】チャージ【コスト】赤4【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスかゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのない◎のスクエアに登場させてよい。この能力はあなたのターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 丸山類/工画堂スタジオ ※◎は相手プレイヤースクエア以外 自ターンのみで一回という制限があるものの、「アレキサンダー」を手札かリムーブゾーンから4コストで登場させることが出来る。 そのため腹心でありながらただでさえ低評価だった「赫灼の軍神」にとどめを刺すハメに。 その結果か、リビルドによって攻撃時に相手ゼクスの数に比例して火力を飛ばす能力が追加された。 自身がコスト5になる条件が揃っていると最低でも9000のダメージになり、それでなくても多くの場合6000以上は見れる上に火力で破壊した場合相手のチャージに干渉できる。 アタックトリガーなので優先権の前に能力を処理することで相手のカウンターも間に合わない、それなりに優秀な除去手段を手に入れた。 ◆烈日の大英雄アレキサンダー C08-002 烈日の大英雄アレキサンダー(れつじつのだいえいゆうあれきさんだー) 7コスト ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】リムーブゾーン【コスト】赤1 あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むカードを2枚ゲームから除外する。【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、このカードをリブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、5000ダメージを与えてよい。 パワー10500 萩谷薫/工画堂スタジオ ※2019.1.1リビルド適用 3枚目のアレキサンダー。 相手がダメージを受けていれば攻撃時5000火力を得る。 上述したコスト7パワー10500ラインをクリアし、アレキサンダーの中ではさほど癖のない効果。 効果が起動するのは攻撃した時なので相手に回避権はなく、うまく利用すれば相手の構えを無視して焼いて破壊することができる。 また、こちらも対象の支配権に関する指定がないので攻撃した自身の小型ゼクスを焼いてから追撃することも可能。 相手のライフ枚数を参照する条件があったが、2019年のゼクスタの参加賞に封入された際にリビルドされ条件がなくなった。 また同時に、除外された状態で1コスト払えば登場することが出来る強力な踏み倒し能力を得た。その際コストに手札を2枚除外する必要があるが、リムーブゾーンのカードを参照する「アレキサンダー」全体の強化に繋がるほか、2枚目以降の「烈日の大英雄」を準備するのにも使える。 ハンドアドが-2なことに目を瞑れば非常に優秀なアタッカーと言える。 ◆無双当千の火輪アレキサンダー B16-017 無双当千の火輪アレキサンダー(むそうとうせんのかりんあれきさんだー) コスト6 ブレイバー [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、あなたのデッキの上から2枚のカードをゲームから除外してよい。2枚除外したならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。 [常]【有効】スクエア【効果】ゲームから除外されているあなたのカード2枚につき、このカードのパワーを+1000する。 パワー8000 萩谷薫/工画堂スタジオ 2年近い期間を置いて16弾『神域との邂逅』で久しぶりに登場した4枚目のアレキサンダー。 デッキトップを除外することで自身をパンプアップしつつ、相手ゼクスを確定除外できる文句なしに優秀なカード。 素のパワーは低いが一度攻撃するだけで6バニラ-500と通常の効果持ちと同じパワーになり、以降伸び続ける。 事前に除外しておくことで最初から1万越えのパワーを出すことも望める。 「輝ける『僥倖』イナンナ」や「ネフライト」系など相手の除外を利用することも可能。 また、パンプ効果はプレイヤー参照ではないので、「オリハルコンティラノ」「迦陵頻伽」「ガーンデーヴァ」を軸にしたデッキのアタッカーとして投入も可能と、ここ数年の不遇を吹き飛ばす勢いの強カードである。 ◆灼傑醒王アレキサンダー B19-017 灼傑醒王アレキサンダー(しゃっけつせいおうあれきさんだー) コスト5 ウェイカー/ブレイバー 覚醒条件 あなたのあなたのトラッシュにあるコスト5以上のカードを2枚ゲームから除外する。 [常]【有効】スクエア【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、このカードは相手のカードの効果を受けない。 [自]【有効】スクエア【誘発】あなたのゼクスが攻撃する。【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、スクエアにあるスリープのゼクスを1枚選び、ゲームから除外されているあなたのカード2枚につき、1000ダメージを与えてよい。 パワー7500 萩谷薫/工画堂スタジオ 19弾にてウェイカーとして覚醒した5枚目のアレキサンダー。 なんと『相手のカードの効果を受けない』という絶界の完全上位互換能力を獲得(*1)。 そこに加えて除外されているカード2枚につきスクエアを問わず1000ダメージを飛ばすことが出来る。自身が覚醒する際に2枚除外するので単体でも8500まで見れる。 また除外されたカードが増えれば増えるほど火力は増すので、7500攻撃+5000火力で小型ゼクスを焼却という動きも可能。 アタックトリガーなので邪魔が入らず、支配権の指定がないので自分の、それも攻撃済でスリープのゼクスを焼けるので連パン要員としても重宝する。 欠点はスリープのゼクスが対象なので、相手のゼクスが攻撃していない場合は火力が通らないことか。 ◆闊達なる勇王アレキサンダー&アレキサンダーと神門 不疑の絆 B21-010 闊達なる勇王アレキサンダー(かったつなるゆうおうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたのリソースにある「アレキサンダーと神門 不疑の絆」を1枚選び、スリープしてよい。スリープしたならば、あなたのデッキの上から3枚までカードをゲームから除外し、ゲームから除外されているあなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ パートナー指定リソースリンク、通称『絆リンク』の6枚目のアレキサンダー。 事実上1コストで「アレキサンダー」を踏み倒せるうえリムーブゾーンのカードが2枚増えるおまけ付き。 発動するのはリソースが6枚以上の時なので、前のターンに「灼傑醒王」を出すことで合計4枚分除外し、そこから「無双当千の火輪」に繋げばパワー11000まで一気に駆け上がれる。 そうでなくても5コスト分余るので、「九大英雄」ならリブート能力と合わせて連パンさせることも可能。 事前に踏み倒したい「アレキサンダー」を除外するため、後述の「ファイナルライブ」などを存分に活用したいところ。 B21-020 アレキサンダーと神門 不疑の絆(あれきさんだーとみかどふぎのきずな) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをゲームから除外する。スクエアにある[ブレイバー]を1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 [自]【P】「神門」【有効】リソース【誘発】このカードがリソースに置かれる。【効果】あなたのリソースに「闊達なる勇王アレキサンダー」がある場合、スクエアにあるあなたの「黒崎神門」を1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。“[起]【有効】スクエア【コスト】赤1【効果】スクエアにあるカード名に「アレキサンダー」を含むコスト5以上のゼクスを1枚選び、リブートする。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。” BISAI/工画堂スタジオ 「闊達なる勇王」と対になるイベント。 普通に使う分には対象が指定された代わりに除外効果が付いて数値の上がった「武皇剣閃撃」。 しかしリンクとして使うと、1コストで「アレキサンダー」をリブートする能力をプレイヤーに付与する。 コスト5以上の「アレキサンダー」であれば何でもいいうえ、「アレキサンダー」のほとんどがアタックトリガー持ちなので複数回使うことで盤面を焼け野原にすることも難しくない。 またウェイカーの「アレキサンダー」なら覚醒条件さえ整えばいつでも出せるというのもメリット。 イベント単体としての効果も除外を利用するようになって以降の「アレキサンダー」との相性は抜群なので、状況に合わせて柔軟に使える優秀なサポートカードになっている。 ◆双覚王アレキサンダー B22-101 双覚王アレキサンダー(そうかくおうあれきさんだー) コスト7 ウェイカー/ブレイバー 覚醒条件 あなたのあなたのトラッシュにあるコスト5以上のカードを2枚ゲームから除外する。 [常]【P】「神門」【有効】スクエア【効果】ゲームから除外されているあなたのカードが6枚以上ある場合、このカードのパワーを+1000する。 [起]【P】「神門」【有効】スクエア【コスト】0【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを2枚まで選び、9000ダメージを与える。相手のチャージにあるカードを1枚選び、ゲームから除外する。この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 パワー10500 萩谷薫/工画堂スタジオ 22弾のHR(ヒロイックレア)として収録された7枚目のアレキサンダー。 史実におけるアレキサンダー大王の異名『双角王(ケルヌンノス)』とウェイカーの覚醒をかけたネーミングが小粋。 除外枚数が6枚以上ならパワー11500になり、パワー9000以下のゼクスによる攻撃を許さないとストレートに強力な能力を持つ。 パンプアップの制約は実質あってないようなものであるうえ、火力も割り振りでないうえにノーコスト。とにかく硬く敵に回した場合は早々に処理しなければあっという間に盤面が燃え尽きる。 しいて言うならあくまでダメージを与えるだけなのでそこで破壊しきれなければ攻撃は通るため、同じ大型同士の殴り合いにはそこまで強くない。 ◆真なる覇王道アレキサンダー E10-001 真なる覇王道アレキサンダー(しんなるはおうどうあれきさんだー) コスト3 IG ブレイバー [自]【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのデッキの1番上のカードをゲームから除外し、スクエアにある相手のゼクスを1枚選び、1000ダメージを与える。スクエアに相手のゼクスが3枚以上あるならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、5000ダメージを与える。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ オール☆ゼクスターズにてIGアイコンを獲得した8枚目のアレキサンダー。 ウェイカーアッパーも持っているが能力はLvではない。 もはや恒例となったアタックトリガーでリムーブゾーンを肥やしつつ相手ゼクスに1000ダメージを与える。プレイヤースクエアにも通るので同コストのバニラまでならほぼ確実に倒しきれる。 また「赫灼の軍神」同様囲まれた時の対処能力を持ち、5000火力を叩き付ける。 両方の能力を併用すれば火力だけで6000、通常のスクエアなら10500まで単体で処理できるのでコストパフォーマンスに優れる。 ただしコストが軽いので「不疑の絆」でリブートすることはできない。 ◆強敵への賛辞アレキサンダー B24-001 強敵への賛辞アレキサンダー(きょうてきへのさんじあれきさんだー) コスト2 IG ブレイバー [常]ヴォイドブリンガー(このカードがライフから登場する際、あなたのライフが相手のライフ以下ならば、スクエアにあるゼクスを1枚選び、トラッシュに置いてよい。) [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】スクエアにあなたの[オーバーブースト]がある場合、「強敵への賛辞アレキサンダー」以外のゲームから除外されているあなたのコスト4以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 パワー3000 伊藤未生/工画堂スタジオ 24弾収録の9枚目のアレキサンダー。 ヴォイドブリンガーを獲得したサイクルの1枚。 このサイクルは共通してスクエアに[オーバーブースト]が存在する時に能力を発揮する。 アレキサンダーの場合は登場時にリムーブゾーンからコスト4以下のゼクスを登場させる。 対象自体は同名カード以外に色も名称も指定していないので、「無双当千の火輪」「闊達なる勇王」あたりで除外した軽量ゼクスなら何でも出せる。 「羞花閉月の美女 大喬」「海の家の覇者グラ」のような強力な登場時能力を持つカードを踏み倒すことでアドを稼ぎたい。 ◆果てなき覇道アレキサンダー B24-003 果てなき覇道アレキサンダー(はてなきはどうあれきさんだー) コスト3 ブレイバー [常]スタートカード [起]【P】「神門」【有効】チャージ【コスト】あなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスを1枚ゲームから除外する。【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、除外したゼクスのパワーに等しい値のダメージを与える。この能力によるダメージでゼクスを破壊した時、カードを1枚引く。この能力はあなたのターンにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。 パワー4500 K2商会 同じく24弾でこちらはスタートカードサイクルの10枚目のアレキサンダー。 神門と初顔合わせをした際のアレキサンダーで、この後神門がいかにして槍を避けたかは『ソトゥ子の部屋(書籍版)』を参照のこと。 手札の「アレキサンダー」を除外することで相手ゼクスにそのパワー分のダメージを与え、破壊できたなら1ドローがおまけで付いてくる。 後述の「特盛A定食」と相性がいいが、それ以外のアレキサンダーでも「闊達なる勇王」で踏み倒すデッキであれば事前準備に付加価値が生まれるので非常に美味しい。 「アレキサンダー」はパワーの高いカードが多いとはいえ、破壊しきれないとドローが有効にならないのでなるべくきっちり焼いてしまいたい。 幸い起動能力でタイミングは自由なので、攻撃やそれに付随するダメージ付与をしてから起動することでほとんどの場合焼き切ることが可能。 ◆特盛A定食アレキサンダー B24-011 特盛A定食アレキサンダー(とくもりえーていしょくあれきさんだー) コスト6 ブレイバー [自]【有効】チャージ【誘発】あなたの「神門」がIGOBする。【効果】カードを1枚引く。 [起]【P】「神門」【有効】リムーブゾーン【コスト】あなたのチャージにあるゼクスを1枚ゲームから除外する。【効果】このカードをチャージに置く。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。ターン終了時まで、あなたはカード名が「特盛A定食アレキサンダー」の[起]能力をプレイできなくなる。 パワー9000 JURI 続いてエンジョイフレーム兼IGOBサポートサイクルの11枚目のアレキサンダー。 テーマ『学園』から学ランを来て食事を楽しむアレキサンダーと、勝手にツケを回されて冷や汗をかく神門の姿が描かれている。 テキストは指定する名称以外「校舎裏の歌姫 迦陵頻伽」と共通で、チャージのカードと交代する形でリムーブゾーンから移動しIGOBの登場時に1ドロー。 IGOBするにはチャージに指定のカードが2枚必要であるため、これで条件を満たしやすくなる。 また上述の通り「果てなき覇道」との組み合わせで9000ダメージと1ドローになるため、序盤から使っていきやすい。 こちらが後攻で相手がコスト3バニラを使ってきて戦闘破壊しきれない時などのケアにも役立つ。 パワーもそれなりにあるので殴りにいきやすく、そのまま破壊されてチャージに行けば役目も果たせ、また除外にも耐性があるので意外と殴り役にも向いている。 ただし見える範囲にあればこその強さなので、青と白が有するデッキバウンスにだけは注意。 ◆ファイナルライブ アレキサンダー B27-006 ファイナルライブ アレキサンダー(ふぁいなるらいぶあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたのデッキの上から3枚のカードをゲームから除外してよい。除外したカードの中にカード名に「アレキサンダー」を含むカードがある場合、カードを1枚引いてよい。 パワー6000 篠丸峰山/工画堂スタジオ エンジョイテーマ『アイドル・バンド』でギターを手に歌う12枚目のアレキサンダー。 よく見ると普段の衣装をメタル風にアレンジしているのが見て取れる。 登場時にデッキの上から3枚除外し、「アレキサンダー」が入っていればドローができる。 純粋にリムーブゾーンを肥やせる上にドローも見込め、コスト4と軽いので序盤に出すのは勿論、「強敵への賛辞」で踏み倒す候補にも入る。 「アレキサンダー」自体はウェイカー寄りだがウェイカーLvの能力を一切持っていないため、Lv上げにそこまで気を払う必要がないのもあって優先度は高め。 また、除外は強制ではなく任意なので終盤のデッキ枚数を気にせずに出してアタッカーとして使うことも可能。 ◆覇道の哀歌アレキサンダー B28-002 覇道の哀歌アレキサンダー(はどうのあいかあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードがプレイされて登場する。【効果】あなたのリソースにカードが7枚以上ある場合、相手のデッキの1番上のカードをリソースにスリープで置いてよい。置いたならば、あなたの手札にある「神門とアレキサンダー 覇道への誓い」を1枚まで選び、コストを支払わずにプレイする。 パワー6000 BISAI/工画堂スタジオ 他がエンジョイテーマの中、例外的に本編時空の13枚目のアレキサンダー。 サタンの攻撃の余波で行方不明になった神門が戻るまで身を隠すことを決意するが…… 効果はプレイ登場時に条件付きで相手のリソースを増やし、さらにノーコストで手札の「覇道への誓い」をプレイ可能というIGOBサポートサイクルの1枚。なので実質コスト1ともいえる。 相手のリソースを増やすのは一見デメリットに見えるが、IGOBの条件である『相手のリソースが6枚以上』を妨害するプレイング、通称『5止め』を無理矢理ねじ伏せる効果でもある。 ただしあくまでイベントをプレイできるだけなので、IGOBの条件であるチャージに「アレキサンダー」2枚は無視出来ず、またイベントをプレイ出来ない能力の影響下でもプレイそのものが封じられているため撃つことが出来なくなる。おめーのことだよピュアフロン アレキサンダーの場合、「“覇道誓装”黒崎神門」のリブート対象としてそのまま利用できるので相性は悪くない。 ただしコスト1で登場できる「烈日の大英雄」もいるため、敢えてこのカードをリブート狙いで出すメリットはそこまでない。 なおこのカードとIGOBで合わせて2体のゼクスが並び、リソースも基本的には3以上残っているので、IGOBとこのカードでディンギルを組み、もう一度誓いを撃つことでオーバーシフトLv1が達成可能。 おそらくはシフトを使いやすくなるようにそういったコンセプトの下デザインされたものと思われる。 特にこのカードの場合、上記のようにリブートが可能な「“覇道誓装”」と組み合わせれば1回殴って能力を使ったうえでもう一度IGOBできるので、使う場合はそうした動きを意識したい。 ◆墓城の黒騎士イスカンダル 「構えるな、小僧に小娘。余は黒騎士イスカンダル。顔は見せられぬが怪しい者ではない!」 B29-037 墓城の黒騎士イスカンダル(ぼじょうのくろきしいすかんだる) コスト7 ブレイバー/ノスフェラトゥ [常]【有効】すべて【効果】このカードが「墓城の黒騎士イスカンダル」の場合、このカードのカード名は「アレキサンダー」としても扱う。 [常]【P】「神門」か「春日」【有効】スクエア【効果】このカードは相手のカードの効果を受けない。 [自]【P】「神門」か「春日」【有効】スクエア【誘発】このカードが攻撃する。【効果】あなたのデッキの上から2枚のカードをトラッシュに置き、ターン終了時まで、このカードのパワーを+5000する。 パワー7000 BISAI/工画堂スタジオ B29にて登場した『墓城』に所属すると称する素顔を隠した謎の騎士。 ……言うまでもなくアレキサンダーの変装であり、「アレキサンダー」名称として扱えるので実質14枚目のアレキサンダー。 「イスカンダル」って「アレキサンダー」のアラビア読みだし、ブケファロスに乗ってるし。 そもそも墓城は開祖アトマスカヤ以外女性しかいないハーレム女の園なので存在自体が不自然。 本人は素性を隠したいようだが、当然墓城を訪れた春日たちにも思いっきり怪しまれ、いたたまれなくなり逃げ出した。 イスカンダル「探求の魔人よ。余が小僧小娘に怪しまれぬ策を示すのだ」 シーカー「無理じゃね?」 イスカンダル「うおお……。神門、神門ォ!」 プレイヤーが「神門」か「春日」なら能力が有効になる、無色の共闘ゼクスと似たテキストになっている。 種族も[ブレイバー]は保有したままだがちゃっかり[ノスフェラトゥ]も獲得している。 素のパワーが7000と非常に低いが、攻撃時にトラッシュを肥やしたうえで12000まで強化されるので攻めに関してはそこまで気にならない。 また「灼傑醒王」と同様、相手のカードの効果を受けない常在能力を持っているため、パワーこそ低いものの殴られる以外で除去されないため地味に守りも硬い。 トラッシュを肥やす効果も春日向けと思いきや、トラッシュを除外するのは赤の専売特許のため神門側から見てもひと手間かかるが使えないわけではない。 黒の混色になるという点も「闊達なる勇王」で踏み倒せば最悪このカード以外全部赤でも問題ないためさほど気にならない。 トラッシュ肥やしができて2種族持ちなので「悪戯な九尾 妲己」デッキでの採用も見込める。 「精神の魔人アニムス」デッキでのフィニッシャーとして3体並べるのも強力。 ただしデッキを削る効果は強制なのでデッキの枚数次第では自滅する点には注意が必要。 全体として、本人がシリアスな笑いに走っているわりにはハイスペックなオールラウンダーと言える。 ◆折れぬ覇道アレキサンダー E19-001 折れぬ覇道アレキサンダー(おれぬはどうあれきさんだー) コスト3 IG ブレイバー [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】以下の効果から1つ選び、解決する。“カードを1枚引く。”“あなたのリムーブゾーンにあるカードを1枚選び、チャージに置く。” パワー4500 BISAI/工画堂スタジオ スーパー!オール☆ゼクスターズ収録の15枚目のアレキサンダー。 アレキサンダーだがフレーバーテキスト的に時系列はイスカンダル状態の模様。 IGアイコンを持ち登場時に2種類の効果から状況に合わせて選択できるのが魅力。 ドロー効果は純粋に手札を増やすため序盤から使いやすく、リムーブからチャージにカードを移動させる効果は除外してしまった「特盛A定食」を置けるのでIGOB前に使うことで実質的にドロー能力として使えるほか、[ディンギル]等のチャージ消費効果とも合わせやすい。 盤面に干渉する能力は持たないので、そこは他の「アレキサンダー」と併用して補おう。 ◆誓いの真謀アレキサンダー P32-047 誓いの真謀アレキサンダー(ちかいのしんぼうあれきさんだー) コスト4 ブレイバー [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン』手札【コスト】赤3 このカードをトラッシュに置く。【効果】あなたのリソースにカードが7枚以上あるか、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、「“真謀誓装”黒崎神門」になる。ターン終了時まで、あなたのプレイヤーはIGOBできない。この能力はあなたのリソースにカード名に「アレキサンダー」を含むカードが4枚以上ある場合にしかプレイできない。 パワー6000 BISAI/工画堂スタジオ カートン封入ポイントとの交換でのみ入手可能なエンジョイデッキに封入の16枚目のアレキサンダー。 意志力によって願いが叶うという幻夢郷の恩恵を利用した神門により召喚され合流を果たした。 「誓いの○○」サイクルに共通で2種目の誓装にIGOBさせる起動能力を持つ。 「神門とアレキサンダー覇道への誓い」とは、誓装の種類が限定されているが自身のリソースが7枚以上でも誓え、またチャージの枚数も参照しない相互互換の関係。 なお、イベントから起動能力に変更されたため元々苦手だった「覚醒天使ピュアフロン」の他、起動能力を封じる「トリックサマー ローリエ」等でも完封されてしまうようになった点に注意。 ◆制覇のイデア アレキサンダー P32-062 制覇のイデア アレキサンダー(せいはのいでああれきさんだー) コスト7 イデアライズ/ブレイバー 夢装条件 [♀]を4個消費する。 [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン1』スクエア【コスト】あなたの手札にあるカードを1枚除外する。【効果】以下の効果から1つ選び、解決する。“スクエアにあるすべてのあなたの[オーバーブースト]をリブートする。”“あなたのリムーブゾーンにあるカード名に「アレキサンダー」を含むコスト5以下のゼクスを1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。” パワー10500 BISAI/工画堂スタジオ 同じくエンジョイデッキに封入の17枚目のアレキサンダー。 元々が征服という目的に沿って行動するアレキサンダーなので願望が具現化するイデアライズでも変化は少なめ。 手札1枚を除外して[オーバーブースト]のリブートか「アレキサンダー」の踏み倒しが行える。 [オーバーブースト]は原則絶界持ちで選ぶことができないため、それをリブートできる点で極めて優秀。 踏み倒しはコスト5以下と中級以下を対象にしているが、「九大英雄」がちょうどコスト5のためリソースを消費せずに登場する[イデアライズ]のこのカードと相性がよい。 コストの除外も踏み倒し対象や「烈日の大英雄」を除外して展開を整えられるのでむしろ追い風。 自身も最上級ゼクス相応のコストとパワーで必要なドリーム・キー([♀])も4とやや少なめなので、積極的に殴りにいける。 ただし欠点として入手手段が既に終了したカートン封入ポイントとの交換に限られているため、このカードの入手が非常に難しい。 「アレキサンダー」でデッキを組むなら是非欲しいカードなので、どうしても見つからない場合は素直に再録を待とう。 ◆覇道を歩む英雄 アレキサンダー E25-001 覇道を歩む英雄 アレキサンダー(はどうをあゆむえいゆうあれきさんだー) コスト5 ブレイバー [常]【P】「神門」【有効】手札とリムーブゾーン【効果】あなたのリムーブゾーンにあるカード名に「アレキサンダー」を含むカード2枚につき、このカードのコストを-1する。ただし、0以下にならない。 [自]【P】「神門」【有効】スクエア【誘発】このカードが登場する。【効果】あなたの手札にあるカードを1枚選び、除外し、カードを1枚引く。ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚まで選び、5000ダメージを与える。 パワー7500 BISAI/工画堂スタジオ ミラクル!オール☆ゼクスターズ収録の18枚目のアレキサンダー。 神門に召喚されたと思えばアスツァールを封印するための永久牢からの脱獄を命じられ逆に感心している。 手札とリムーブゾーンで除外されている「アレキサンダー」1枚につきコストが1下がる常在能力を持つ。 そのため「アレキサンダー」が8枚以上除外されていればコスト1でのプレイが可能になる。「ファイナルライブ」で2枚以上除外できれば次のターンに1コスト残した状態で相手にターンを返せる。 このカードともう1枚「アレキサンダー」が除外されていれば「強敵への賛辞」での踏み倒しもできる。 コスト1まで下げることができるため、終盤の展開札としても有用。 また、登場時に手札を除外してドローでき、さらに5000火力も持つ。 強制効果なのでデッキの残り枚数に気を付ける必要があるが、ドロー自体は確定のため手札0でもドローでき、相手の小型ゼクスも焼ける。 総じてシンプルだが使い勝手のいい能力でまとまっている。 ◎関連カード ◆クリムゾンロアー B05-020 クリムゾンロアー(くりむぞんろあー) コスト4 イベント [起]【P】「神門」か「世羅」【有効】手札【コスト】赤1【効果】あなたのデュナミスにある[ウェイカー]を1枚選び、表向きにしてよい。表向きにしたならば、ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、5000ダメージを与える。 [☆]【P】「神門」か「世羅」【効果】ノーマルスクエアにある相手のゼクスを2枚まで選び、7500ダメージを与える。 山崎奈苗/工画堂スタジオ 萩谷薫/工画堂スタジオ(通常版) ※2017.12.21リビルド適用 英雄達の戦記(ヒロイックサーガ)の結果を反映したイベント。 通常版とホロ版でイラストが異なり、通常版では広島で呂布と戦うアレキサンダーが描かれている。 プレイヤー指定を付けて「しゅほうはっしゃー!」と「デュアルファイア」を足して1.5で割ったようなカードで、相手のゼクス2体に7500ダメージを与えるIGアイコン付きのイベント。 能力持ちのコスト5までなら焼却できる火力なので、コストは重いがイグニッションなどでヒットすればそこそこ強力な除去イベント。 メインフェイズよりも前に2面除去できるイベントはわりと貴重なので、数枚であれば採用の余地はなくもない。 また、リビルドでウェイカーを表にして5000ダメージを与える1コストイベントとしての能力も獲得。 面白いのがイベント能力ではなく起動能力としてプレイするため、「決着の一太刀クロアシネコ」や「トリック・サマー ローリエ」のような『相手はイベントをプレイできない』というテキストをすり抜ける点。 逆にイベントを踏み倒す能力ではこちらを使うことができない。 ◆醒王撃滅槍 B19-019 醒王撃滅槍(せいおうげきめつそう) コスト1 イベント [☆]【効果】あなたのプレイヤーが「黒崎神門」の場合、あなたのトラッシュにあるカードを4枚選び、ゲームから除外してよい。4枚除外したならば、ノーマルスクエアにある相手のコスト5以下のゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。 山崎奈苗/工画堂スタジオ JURI 「覇者激震槍」に続くアレキサンダーの奥義。 トラッシュを4枚除外し、相手の中級ゼクスを1枚除外することができる。 4枚除外しなければならないが、「アレキサンダー」を含む赤のカードは「再生の胎動」などトラッシュを肥やす手段にも長けているため、相手のコスト5ゼクスが出てくる頃には準備が整っていることが多い。 また、このイベント自体がコスト1と非常に軽く、トラッシュが3枚以下の場合や相手のゼクスがいなくても使用自体は可能なのでリムーブゾーンを肥やすのにも役立つ。 4枚除外すれば「無双当千の火輪」のパワーが2000上がるので、相手のターンに撃つのも面白い。 ◆神門とアレキサンダー 覇道への誓い B24-017 神門とアレキサンダー 覇道への誓い(みかどとあれきさんだーはどうへのちかい) コスト3 イベント [☆]【P】「神門」【効果】あなたのチャージにカード名に「アレキサンダー」を含むカードが2枚以上ある場合、あなたのプレイヤーはIGOBして、カード名に「神門」を含むゼクスになる。このカードはあなたのターンにしかプレイできず、相手のリソースにカードが6枚以上ある場合にしかプレイできない。 JURI 「神門」がアレキサンダーと誓装するためのイベントカード。 誓装の能力については神門の項目を参照。 ◆開け、制覇の門(ゲート) P32-054 開け、制覇の門(ひらけ、せいはのげーと) コスト1 イベント [常]ゲートカード(【有効】すべて【効果】このカードをデュナミスに表向きで置いてゲームを開始できる。 [自]【P】「神門」【有効】デュナミス【誘発】『自分ターン』ターン終了時。【効果】このターンの間に、あなたのカード名に「アレキサンダー」を含むゼクスが攻撃によって相手のゼクスを破壊していたか、カードがあなたのカードの能力で除外されていた場合、あなたは[♀]を1個得る。 [☆]【P】神門【効果】あなたは[♀]を1個得る。ターン終了時まで、あなたはのカードをプレイできない。 BISAI/工画堂スタジオ 神門が[♀]を獲得するためのゲートカード。 「アレキサンダー」は除外能力を持つカードもそれなりにいるが、コスト3以下にいないため先攻1ターン目は相手のスタートカードを攻撃する必要があるという弱点を抱えている。 幸い「制覇のイデア」は必要[♀]の数が少なく、また「【鍵誓『宇宙』】神門」の入手が他と比べて容易なため、いくらかの妥協はできなくもない。 むしろこのカード自体がエンジョイデッキのみに封入のため入手困難という問題点の方が大きい。 手撃ちするカードではないので1枚あれば十分というのがせめてもの救いか。 ◆覇王激炎槍 P32-054 開け、制覇の門(ひらけ、せいはのげーと) コスト1 イベント エクストラ [常]【P】「神門」【有効】デュナミス【効果】このカードをプレイする際、コストを支払うかわりにあなたの手札にあるカード名に「アレキサンダー」を含むカードを2枚選び、公開し、好きな順番でデッキの下に置いてよい。 [☆]【P】「神門」【効果】あなたを攻撃しているコスト3以下のゼクスを1枚選び、破壊する。 [起]【P】「神門」【有効】『自分ターン1』≪デュナミス表≫【コスト】[♀]を2個消費する。【効果】スクエアにあなたの「制覇のイデア アレキサンダー」がある場合、ターン終了時まで、現在スクエアにあるすべてのあなたのカード名に「神門」か「アレキサンダー」を含む、コスト7以上のゼクスに以下の能力を与える。“[常]【有効】スクエア【効果】このカードは相手のカードの効果を受けない。” BISAI/工画堂スタジオ 「制覇のイデア アレキサンダー」が幻夢郷のみ使える必殺技イデアドライブ。 元ネタは「覇者激震槍」 イデアドライブ共通の効果として、相手のコスト3以下のゼクスを破壊し自身への攻撃を阻止できる。 破壊対象となるのは『プレイヤー自身を攻撃しているゼクス』のため、プレイヤースクエアにいるゼクスや[オーバーブースト]への攻撃は止められず、また対象を選ぶため絶界には無効化される。 また、コストとして「アレキサンダー」2枚で代用することが可能。 表向きになった後は[♀]2個をコストに、すべての「神門」「アレキサンダー」に相手からの干渉を無効化する常在能力が付与できる。 ヴォイドブリンガーを始めとした除去やパワーダウン、相手のイデアドライブといった一切をシャットアウトできるため、安全に殴ることができる。 絶界とは異なり自身からの強化や自己焼却は可能なので「九大英雄」などでの連パンや張り替え戦術はそのまま使える。 ただし付与できるのは能力をプレイした時点でスクエアに存在するゼクスのみなので、張り替え等で後から出したゼクスには干渉される点に注意が必要。 余の追記・修正、とくと見るがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一弾パートナーゼクス勢では一番地味な気がする。軍師が濃すぎるからか。 -- 名無し (2014-08-12 12 48 41) 攻撃の度にパワーが上がるゼクスと組み合わせるととんでもないパワーに出来たりする -- 名無しさん (2014-08-12 13 20 43) 実はオッドアイと言う事を忘れらている人物、小林先生絵の時点では分かりづらかったからかも知れない -- 名無しさん (2016-05-12 16 22 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/192.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0048 サンダーアサシン ★☆☆☆☆ 4 雷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る雷が、隠密行動しづらくしている。
https://w.atwiki.jp/gakironri/pages/29.html
特性考察 特性 効果 備考 特性1 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす PPが少ない大技を無力化げすぞwww 隠れ特性 せいでんき 直接攻撃をした相手を30%で麻痺状態にする 耐久型向けげすなwww ガイテム考察 持ち物 効果 備考 おまもりこばん 貰える賞金が2倍になる ガーティに1匹は欲しい枠げすなwww こううんのおこう じしゃく 電気技の威力が1.2倍になる メインウェポンの威力アップげすなwww するどいくちばし 飛行技の威力が1.2倍になる いのちのたま 自分のHPを1/10削り技威力を1.3倍にする はねやすめでダメージを打ち消すげすぞwww たべのこし 毎ターン自分のHPを1/16回復 ブレバの反動を抑えるげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 でんじほう 電気 特殊 120 50 5 外すのを恐れてはいけないげすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 雨が好きならこっちげすなwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 でんじほうと両立はありげすなwww ワイルドボルト 電気 物理 90 100 15 反動ダメをはねやすめで補うげすぞwww ほうでん 電気 特殊 80 100 15 麻痺らせる確率が高いげすぞwww ブレイブバード 飛行 物理 120 100 15 はねやすめを使うならこれげすなwww ぼうふう 飛行 特殊 110 70 10 かみなり共々雨パと相性がいいげすなww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 1ターン無敵げすなwww ドリルくちばし 飛行 物理 80 100 20 威力の割にPPが多く使いやすいげすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 地面タイプは破壊げすぞwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 反動ターンは麻痺バグで凌ぐげすぞwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 鋼タイプを焼くげすぞwwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 厄介な岩地面タイプ対策げすなwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 はねやすめ 飛行 変化 -- 10 ブレバやワイボの反動をカバーするげすぞwww地面技が抜群になるので注意げすなwww まとめ 初代から安定して強いガケモンげすなwwww XYでは雷の威力は低下したげすがでんじほうはそれをまぬがれたげすなwww めざパがリストラされたげすが餓鬼にはどうでもいいげすなwww
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/407.html
ローリングサンダー2 ローリングサンダー2データ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年12月04日配信 ナムコ:1991年11月19日発売 ジャンル:アクション プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトローリングサンダー(AC) VC配信が期待されるソフトローリングサンダー(ファミコン版)(FC) 関連するアーケード作品ローリングサンダー(AC) ローリングサンダー(OLDバージョン)(AC) ローリングサンダー2(AC)
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/351.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0184 イグアナサンダー ★★☆☆☆ 5 雷 リザード - 101 12 8 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:+15 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% よく隠れているので、なかなか見つけられない。電気を発しているのが手がかり。
https://w.atwiki.jp/mightygunvolt2ch/pages/44.html
ゲームを始める前にタイトルが長い どんなゲーム? 難しいの? バーストシステムって何? 3DS版とSwitch版とSteam版とPS4版の違いは? 前作「マイティガンヴォルト」との関連は? 原作「Mighty No.9」は遊んでおくべき? 原作「蒼き雷霆ガンヴォルト」は遊んでおくべき? 原作「ぎゃる☆がん」は遊んでおくべき? キャラクターベックって何? コールって何? RAYって何?Xelって何? パッチって何? Dr.ホワイトって何? 三田博士って2人いるの? ガンヴォルトって何? シアンって何? アキュラって何?RoRo(ロロ)って何? ミチルって何? えころって何? テンゾウって何? くろなって何?ぱたこって何? 神園姉妹って何? ホウダイ人形って何? AR社って何? 今作の8ボスは結局何だったの? 他のボス達は何? テセオさんって何? 攻略中振動ないの? カスタムスロットNo.1が編集できないんだけど? CP上限ってどうやって増やすの? エレメントをつけると何かいいことあるの? ベックのショットにエレメントがつかない! エレメントの区別がつかない! オートファジー・ヒーリングヴォルト・早食いを装備していれば死なない? ラスボス戦で変なダメージを喰らった! クリア後クリア後のやりこみ要素は? Sランクを取るコツは? ハイスコアってどこから確認するの? システムデータ初期化って何? ゲームを始める前に タイトルが長い 元ネタである「Mighty No.9」と「蒼き雷霆ガンヴォルト」と「ぎゃる☆がん」を合わせたタイトルのため、仕方ない。 略称はマイティなら「MGB」、ぎゃるなら「GGB」。 どんなゲーム? 90年代風のドット絵2Dアクション。 ゲーム性は初代ロックマンに非常に近い。ドット絵はロックマン7やロックマンXのような感じ。 最大の特徴はキャラクターのカスタマイズ要素が非常に豊富な点。 ゲームの逆コンパイルやチートを行っていると錯覚するほどの細やかなカスタマイズが楽しめる。(使いこなせるとは言っていない) 体験版も配信しているので気になるなら一度遊んでおこう。(製品版に引き継ぐと特典としてえころを無料で使用出来るようになる) 難しいの? ロックマンなどのゲームと同様、難しい。 初見殺しや理不尽なダメージなどはないものの、純粋に地形やボスの難易度は高い。 ただし救済要素も数多く用意されている。 一部カスタマイズで空中アクションの追加やダメージの減少などを有効にできる。 道中で拾うストックアイテムを使用すれば、ピンチの時にすぐにHPを回復することもできる。 さらに今作は残機が無制限となっており、どれだけやられてもゲームオーバーにならない(スコアは減点)。 ゲーム自体も軽量で、リトライ時のロード時間も非常に短く、遊んでいてイライラすることはほとんどない。 バーストシステムって何? 今作のコンボシステム。 敵を接近した状態で倒すと得られる「バーストコンボ」を維持することで、高スコアを稼ぐことが出来る。 スコア以外にも、GVやRAYを操作している場合はバーストコンボが戦術に大きく影響してくる。 3DS版とSwitch版とSteam版とPS4版の違いは? ゲーム内容においてはほぼ変わりないが、3DSは他機種に比べてゲーム内容以外で制限が多い。Switch・PS4・Steamを持っている場合はそちらで購入することを強く推奨する。 3DS版でできないこと立体視・照明効果・下画面はない セーブスロットが8しかない(他は40) ダウジングが使用できない 特定の場面で処理落ちが発生する(鉱山・ディストピアの即死ドリル地帯や、RAYのショット乱射) 画面比率及び本体スペックの関係で、タイム表示が秒までしか表示されない DLC「テンゾウ」が配信されていない 細かい点では、シアンの最強のバレットタイプが、3DS・PS4版では「並行世界」・Switch・Steam版では「空白書板」となっている。 前作「マイティガンヴォルト」との関連は? ない。 本当に関連は何もないので、前作を遊んでいなくても全く問題ない。 マイティガンヴォルトは3DS(DLCあり)・最初からDLCが入ってるSteam、タイトルだけ違うぎゃるガンヴォルト(DLC収録済み)はVita・PS4で配信中。(3DS版のみ2023年3月28日配信終了) 原作「Mighty No.9」は遊んでおくべき? 特に必要はない。 Mighty No.9で起きていた事件が既に解決していることさえ押さえておけばよい。 RAYのストーリーはMighty No.9の物語中だが特に問題ない。興味があるなら遊んでおこう。※但しDLCなので注意 Steam、Xbox360、Xbox Oneで配信中(3DS、Vita版は発売中止。WiiU版は2018年6月20日、PS3とPS4版は2019年11月15日に配信終了)。海外版はパッケージ販売されている。 原作「蒼き雷霆ガンヴォルト」は遊んでおくべき? こちらはぜひとも遊んでおくべき。 今作のストーリーは2作目「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」のシナリオ中に起こった出来事という位置づけのため、最低でも1作目「蒼き雷霆ガンヴォルト」を遊んでいなければストーリーが理解できない可能性がある。 Switch・3DS・PS4・XBO・XSX/XSS・Steamに1作目・2作目が配信されているので、遊んでおこう。(Switch・PS4・XBO・XSX/XSSは2作がセットになった「蒼き雷霆ガンヴォルト ストライカーパック」という形で販売(全DLC収録)。3DS版の「ストライカーパック」は在庫限り、DL版及びDLCは配信終了) ちなみに今作のマイティナンバーズは蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズのボスの技をリスペクトしているため、これらを遊んでおくとニヤリとなる。 ただし、無意味なバッドエンドが胸糞要素として挙げられるため、そこの点は先に覚悟してから臨むようにしよう。 原作「ぎゃる☆がん」は遊んでおくべき? 全く必要ない。 初代・「だぶるぴーす」・「VR」・「2」ともに今作とはあまり関連がない。 若干「だぶるぴーす」のネタバレを含んでいるものの、本当にごく僅かなので気にはならない。 興味があるなら遊んでおこう。 初代は360・PS3、リメイク作のりたーんずはSwitch・Steamで配信中。(一部DLCが最初から入ってるりたーんずがおすすめ) だぶるぴーすはVita・PS4・Steam・Switchで配信中。(Vita・PS4版は無印は販売終了し、新要素を追加しただぶるぴーす ばいりんぎゃるで配信中 また、Switch版はOPが一新され一部DLCが最初から入ってる) VRはSteamで配信中。 2はPS4・Switch・Steamで配信中。 キャラクター ベックって何? 「Mighty No.9」の主人公。 Dr.ウィリアム・ホワイトが造ったロボットの一人で、格闘技チーム「マイティナンバーズ」の9人目。 原作では9人の中で唯一Xel吸収システムを備えていたため、ロボット暴走事件が勃発した中でも暴走に巻き込まれず普通に行動できた。 アクセラレータという空中ダッシュで他のロボットのXelを正常化する機能を備えているが、今作ではアクセラレータはただの空中ダッシュとなっている。 元々あまり戦いを好まないおとなしい性格だったが、原作の事件を経て肝が据わったようだ。 前作「マイティガンヴォルト」ではガンヴォルト、えころと行動を共にし、兄であるパイロとブランドを救い、黒幕の野望を阻止した。 コールって何? 「Mighty No.9」のヒロイン。 Dr.ホワイトの親友の三田総一郎博士が造ったロボットで、三田ロボット研究所所長である彼の秘書を務めている。ベックの幼馴染。 原作ではロボット暴走事件が勃発したときに偶然にもメンテのため動作していなかったおかげで、暴走に巻き込まれず普通に行動できた。 コールの戦闘用機能は三田博士曰く、「こんなこともあろうかとひそかに準備していた」とのこと。なおベックと違って戦うことにためらいはないらしい。 RAYって何? 「Mighty No.9」のDLCにて出現する、もう一人の主人公。本名はRAYCHEL(レイチェル)。 Dr.ホワイトがかつて作ったロボットの一人だが、存在自体が闇に葬られた「マイティナンバーズ」の試作機。博士もその存在を忘れているようだ。 ベックと同じくXelを吸収する能力を持っているが、Xelが崩壊しかかっている不完全な体を持つため他のロボットからXelを吸収しないと生き長られない。 Dr.ホワイトの情報収集をしており自らの存在理由を確かめる為、日常的にハッキングを行っている Mighty No.0と呼ばれることもあり、ベックにとっては姉にあたる存在? Xelって何? 「Mighty No.9」のDr.ブラックウェルが発明した細胞兼エネルギー。ロボットはXelから誕生しXelが無くなると機能停止する。 原作ではとあるロボットがばら撒いたウイルスによってXelが感染しベック・コール・RAY以外のロボット達は暴走してしまった。 パッチって何? 「Mighty No.9」のサポートメカ。 原作ではステージのあるポイントやミスが多いと出現し、アイテムを運んでくれる。 コールの背中に装備されているパッチは、コールの戦闘用機能のためのバックパック兼シールド発生ユニットである。 Dr.ホワイトって何? 名前は「ウィリアム・ホワイト」。 若くして「マイティナンバーズ」を開発した科学者。ベック(とRAY?)の生みの親でもある。 人付き合いが苦手な性格で、考え事を自分で抱え込んでしまう事もある。 これまでの活動データを元に新たなVRトレーニングをベックに用意したが、本作の黒幕によってハッキングされてしまった。 VR空間に幽閉されたベックを助けようと自ら向かおうとしたが危険すぎると三田博士に止められた。 三田博士って2人いるの? 三田博士は双子で、「三田博士」と呼べる人物は兄の三田総一郎の方。 弟の三田誠二郎は日本のロボット開発会社「三田コーポレーション」の社長を務めている。 ガンヴォルトって何? 「蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト」の主人公。通称「GV」。14歳。 雷撃の第七波動(セブンス)「蒼き雷霆(アームドブルー)」を操る、最強の第七波動能力者。 私設武装組織「フェザー」の元メンバーで、現在はフリーの傭兵として活動している。 かつては日本を牛耳る大企業「皇神(スメラギ)グループ」の活動を妨害するためにテロリストとして暗躍していたが、現在では皇神グループの研究成果を求めて日本に侵略してきた多国籍能力者連合「エデン」を阻止するために逆に国防の一翼を担うことになった。 「ガンヴォルト1」では皇神グループによって幽閉されていたシアンを救出し自らの隠れ家で匿っていたが、黒幕によってシアンともども瀕死に追い込まれ、シアンの「電子の謡精(サイバーディーヴァ)」と融合する形で蘇生を果たした。 「ガンヴォルト爪」ではエデンによって自身に宿ったシアンの力が奪われており、それを取り戻すべく活動していた中で今作の事件に巻き込まれた。 今作では仮想空間に飲まれた影響で第七波動がうまく使えなくなっており、避雷針(ダート)をメインに戦う。 シアンって何? 「蒼き雷霆ガンヴォルト」のヒロイン。享年13歳。 他の第七波動に干渉する第七波動「電子の謡精(サイバーディーヴァ)」の能力者だったが、「ガンヴォルト1」の真の黒幕によって殺害された。 現在は第七波動だけの存在となってGVに憑りついている、GVの守り神的存在。 今作中のシアンは多国籍能力者連合「エデン」によって自身の第七波動の力が奪われており、本来の半分程度の力しか持っていない。 GVがピンチになるとまれに発動する「ソングオブディーヴァ」は、ともに電子を操る能力者であるGVとシアンだからこそ成せる業である。 アキュラって何? 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」・「白き鋼鉄のX(イクス)」の主人公。 本名は「神園アキュラ(かみぞのあきゅら)」。愛称は「アキュラくん」。14歳。 敬愛する父親の命を奪った皇神グループと第七波動能力者に強い敵意を持つ最強の無能力者。二つ名は「能力者を滅する者(セブンス・スレイヤー)」。 ジャケット「ヴァイスティーガー」を利用して高い空中機動力を発揮し、光線銃「ボーダーII」とバトルポット「RoRo」を駆使して敵を圧倒する。 アキュラは日本有数の名家である退魔の一族「神園家」の末裔だが、本家に迷惑をかけないためにあくまで独自に活動することを徹底している。 ミチルという双子の妹がおり、彼女をめぐってガンヴォルトとは何かと縁がある。 前作「マイティガンヴォルト」では母親を襲った犯人をガンヴォルト・えころと勘違いし、仇を討つために現れたが、登場直後に黒幕に不意打ちされ倒れてしまった。 RoRo(ロロ)って何? 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」・「白き鋼鉄のX」のヒロイン。 アキュラが攻撃力を維持するために作成した、自律型バトルポット。「EXウェポン」というシステムで能力者の第七波動を再現することが出来る。 動力に蒼き雷霆(アームドブルー)の因子をもとに開発された「ABドライヴ」を利用し、EXウェポン用の電力供給とヴァイスティーガー・フォトンレーザー用の電力供給を同時に行っている。 ガンヴォルトがエデンに襲撃され電子の謡精(サイバーディーヴァ)の力が奪われた際に、どさくさに紛れてその因子の一部を奪い取った結果、自らも電子の謡精(ニューアイドル)に変形する機能を発現するようになった。 アキュラがピンチになるとまれに発動する「ソングオブディーヴァ」は、ABドライヴに電子の謡精を作用させ制限解除(リミッターカット)することでヴァイスティーガーの能力を強化している。 ミチルって何? 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」のヒロイン。本名は「神園ミチル(かみぞのみちる)」。14歳。 アキュラの双子の妹。幼いころに大病を患ったせいで発育がよくなく、またその際に受けた手術のせいで声を失っている。 見た目ではアキュラとかなり年が離れているように見えるが、双子なので同い年である。 身体が弱いため不用意に外出したりするのは危険で、普段は叔母上(=神園家当主)が用意してくれたミチル専用の療養施設で暮らしている。ただし前の療養施設はエデンに場所が割れてしまっているため、現在の施設は2か所目である。 第七波動についてはアキュラから何も教えられていないためか知識はほぼなく、そもそも第七波動という存在を知っているのかすら怪しい。 またミチルがエデンに拉致されガンヴォルトに救出された際には、完全に意識を失っていたためガンヴォルトに関する記憶は全く残っていない。 そのためマイティガンヴォルト バースト・ぎゃるガンヴォルト バーストを遊んでいる時に、そのゲームの主人公が第七波動能力者(ガンヴォルト)であることには気が付かなかったようだ。 えころって何? 「ぎゃる☆がん(PS3)」・「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」のヒロイン。 天使学校中等部3年生の見習い天使。二つ名は「自称エリート天使」。 「ぎゃる☆がん(PS3)」では、本編の後日談モードで敬愛する先輩ぱたこの後始末に付き合わされる。 「だぶるぴーす」では卒業試験にてエリートとはとても思えないようなとんでもないドジを踏み、主人公の久時峰大(くどきほうだい)を人生最大の危機に陥れてしまった。 「だぶるぴーす」の事件以降も、ぱたこを訪ねるために度々人間界に来ている模様。今作えころ編によれば、どうやらぱたこと同じ目には合わずに済んだらしい。 「蒼き雷霆ガンヴォルト」の世界においては、最近人気が再燃したちょっと頭のおか…恥ずかしい内容のシューティングゲーム(ぎゃる☆がん)のキャラクター「エコロ」として知られている。GV・シアン・テセオさんもエコロのファンである。 前作「マイティガンヴォルト」ではガンヴォルト(とベック)と行動を共にし、神園姉妹をスメラギ・プロダクションの魔の手から救った。 テンゾウって何? 「ぎゃる☆がん」の主人公。本名は「茂手杉天造(もてすぎてんぞう)」。 桜咲第三高校2年生の、ちょっとエッチなほかは至って平凡な人間。 天使学校中等部の卒業試験でぱたこの攻略対象として選ばれたが、ぱたこがドジを踏んだせいで天使の矢をマシンガンモードで喰らってしまった。 この影響により生涯のモテ期をわずか1日で使い果たすことになり、1日の間だけMMK(モテてモテて困っちゃう)状態となり女の子からの好感度が一気に上昇する代わりに、この日を過ぎると女の子だけでなくあらゆる生物からモテなくなってしまうという悲劇の運命を背負うことになってしまった。 そのため天造は仕方なく、全然興味もないのに迫ってくる女の子を眼力で射落とし、意中のヒロインを追いかけることとなる。 「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」以降では、学校中でこの事件が「モテスギ伝説」として語り継がれており、久時峰大(くどきほうだい)や玉前なな子(たまさきななこ)も当然知っている。天使の目撃情報も寄せられているらしい。 くろなって何? 「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」・「ぎゃる☆がん2」のヒロイン。 悪魔学校中等部3年生の見習い悪魔。将来「傾国の誘惑者」と呼ばれるほどの偉大な魔女に成長すると予言されているが、今はまだ落ちこぼれの少女である。しかしすでに天才的な能力の片鱗は見せており、「魔力量だけなら大天才」と名高い。 「だぶるぴーす」では補習のために人間界に現れたが、天使学校と悪魔学校の調整ミスの影響により2回目のモテスギ伝説に巻き込まれることに。人間界では自身の宿敵である神園しのぶ(かみぞのしのぶ)とは激しく対立する一方で、えころや神園真夜(かみぞのまや)とは意外にも意気投合している。物語の進みようによっては、久時峰大(くどきほうだい)の彼女ともなりうる。 「2」では玉前なな子(たまさきななこ)に様々な無茶ぶりを強いたり、イタズラと称して主人公の「俺」と近藤ちる(こんどうちる)を無理やりくっつけたりと、普通の人間に対しては興味が湧いている様子。一方でしのぶには相当の恨みを持っているらしく、真夜も巻き添えにして容赦ない復讐を仕掛けてくる。 「蒼き雷霆ガンヴォルト」シリーズではよりによって退魔の一族「神園家」の関係者となっており、アキュラやロロに多大な影響を与えている。当主とはマブダチらしい。 余談だが、「マイティガンヴォルト」では自身が使役するはずの触手がスメラギ・プロダクションに奪われている。このことからくろなは黒幕に目をつけられ、その力を利用されている可能性がある。 ぱたこって何? 「ぎゃる☆がん」・「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」のヒロイン。本名は「天使ぱたこ(あまつかぱたこ)」。 「ぎゃる☆がん」では天使学校中等部3年生の見習い天使。ミリタリー研究会に所属するサバゲー好きな普通の少女。 ところが卒業試験にてサバゲー好きが災いしてとんでもないドジを踏み、主人公の茂手杉天造(もてすぎてんぞう)を人生最大の危機に陥れてしまった。 この事態を何とか丸く収めたものの、結局天使にあるまじき大失態をカバーすることは出来ず、罰として天使ではなくなってしまった。 「だぶるぴーす」では桜咲第三高校1年生で、主人公の久時峰大(くどきほうだい)の後輩。慣れない人間界で自分の居場所を作るため、学校内にミリタリー研究会を作ろうと活動しており、作中では峰大にその手伝いを頼む場面もある。物語の進みようによっては、峰大の彼女ともなりうる。 「2」では実際にミリタリー研究会を設立し、活動を行っているようだ。 今作えころ編では天使でなくなった状態でとある男子生徒の家に居候しているが、それが天造なのか峰大なのか別の男子生徒なのかは不明。 今作テンゾウ編では天使の状態で天造の家に居候しているため、何かしらのきっかけで罰が終わったのかもしれない。しかし学校指定のスクール水着を愛用していることから、天界には帰らず桜咲第三高校に在籍し続けているものと思われる。 神園姉妹って何? 「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」・「ぎゃる☆がん2」のヒロイン。だぶるぴーすの主人公である久時峰大(くどきほうだい)の幼馴染。 退魔の一族「神園家」の末裔であり、生業である悪魔ハンターの後継者でもある。 姉の神園しのぶ(かみぞのしのぶ)は桜咲第三高校2年生で、峰大の同級生。一族の中では法力がかなり弱い方で、素の状態では悪魔を視認すらできないという致命的な弱点を抱えている。 妹の神園真夜(かみぞのまや)は桜咲第三高校1年生だが、急に転校してきたばかりなので制服は前の高校のものを着ている。一族の中でも法力がダントツ強く、将来有望な悪魔ハンターとして期待されている。しかし本人は悪魔とすら友達になってしまう気質であり、いまいち非情になることが出来ない。 「2」でも引き続き登場。くろなが他の悪魔とは桁違いの能力を持っていることを相当警戒しており、それ故に主人公の「俺」に悪魔退治から手を引くよう忠告する。しかし結局は2人ともがくろなに散々な目に遭わされ、そのたびに天使の力を操る「俺」に助けられるという残念な結末になってしまう。 前作「マイティガンヴォルト」では桜咲第三高校(じょしこう)の生徒であったがためにスメラギ・プロダクションに目を付けられ、次世代の歌姫候補として捕らえられてしまった。だが駆け付けたガンヴォルトとえころ(とベック)により救出され、事なきを得た。 公式で明言されているわけではないが、しのぶは神園家の当主の座を真夜に譲り渡し、自身は分家の立場をとるようになった。 後に皇神グループの研究者と結婚し、アキュラとミチルを授かることになるが、残念ながら幸せな結婚生活は長く続かなかったようだ。 ホウダイ人形って何? 「ぎゃる☆がん だぶるぴーす」の真夜ルートにて登場するアイテム。 真夜が峰大を模して作った人形で、真夜の圧倒的な法力が込められているため、自律的に行動することが出来る。 本来は真夜が何かしらピンチに陥った時に峰大を呼ぶために作成されたものだが、後に何も知らない峰大をおびき寄せてくろなの罠にハメるために使用された。 AR社って何? 正式名称は「エンジェルリング社」。古くから天界に存在する企業であり、ぎゃる☆がんの物語には「VR」から登場する。主に悪魔退治のためのサポートを行っている。 天界と魔界の間には、天使と悪魔が人間界で直接戦闘することを禁じた協定が結ばれているため、人間界に侵入した悪魔を退治するには人間の手を借りなければならず、そのためAR社はあくまでサポート役に徹している。 主力商品である「フェロモンゴーグル」は元は天界に住んでいたとある工学者が発明したものであり、これをAR社が臨床実験を重ねて改良を加えたことで、誰でもモテ期を消費することなくフェロモンショットを放てる代物となった。 「2」のヒロインであるりーすはAR社の新入社員であるが、これまで一度としてまともな成果を上げることが出来ておらず、新入社員なのにクビ寸前の窮地に立たされている。 今作の8ボスは結局何だったの? ベックと同じくマイティナンバーズのロボットたち。ベックの兄(姉)にあたる。 Might No.9では政府主催のロボット格闘大会「バトルコロッセオ」で常にランキング上位にランクインする程の実力。 しかし大会の最中、謎のウイルスによって暴走し各種ライフラインを占拠してしまった。ウイルス感染がどんどん広がり全世界が大混乱に陥ったがベックの活躍によって救われた。 今作で登場するのは彼らをもとにVRトレーニング用に作成された訓練用ロボットデータである。 + 各マイティナンバーズの紹介 パイロジェン:「火・爆発」の能力を持つ。愛称は「パイロ」。使用する属性が炎もあって豪快かつ熱血漢 クライオスフィア:「水・氷」の能力を持つ。愛称は「クライオ」。子供の用に生意気な性格 ダイナトロン:「電気・雷」の能力を持つ。愛称は「ダイナ」。短気で気性が荒い性格 サイズミック:「土・パワー」の能力を持つ。愛称は「ミック」。職人気質 バタリオン:「ガトリング・重火器」の能力を持つ。愛称は「バット」。軍人気質で豪快な性格 アヴィエイター:「飛行・風」の能力を持つ。愛称は「アヴィ」。陽気でファンキーな性格 ブランディッシュ:「剣・スピード」の能力を持つ。愛称は「ブランド」。冷静かつ、仲間思い カウンターシェード:「レーダー・光学迷彩」の能力を持つ。愛称は「シェイド」。斜めに構えた言動が多い皮肉屋 他のボス達は何? + ネタバレ注意 ラウンドディガー:正式名称はCDN(チェリー・ダイナミクスナンバーズ).502ラウンドディガー。工事用の大型ロボット。 イバラガーディアン:本作唯一のオリジナルボス。元ネタはおそらく眠れる森の美女のイバラのお城。 プラズマレギオン:テセオさんの能力によって持ち出された試作第十世代戦車。正式名称は「ミチX一八式“プラズマレギオン”」。元ネタは可変走攻ガンバイクの敵で、同名の可変合体機として登場している。 テセオさんって何? + ネタバレ注意 「蒼き雷霆ガンヴォルト 爪」のボス。一人称が「テセオさん」。14歳。 物質を電子データに変換したり、逆にデータの存在を現実に顕現させることができる「ワールドハック」の能力者。 多国籍能力者連合「エデン」の能力者の中でも特に能力が優れており、巫女を護るG7(グリモワルドセブン)の一員として抜擢されている。 テセオさんはこの能力でDr.ホワイトが管理していたVRトレーニングをハッキングし、GVとベックをVR空間に幽閉した。 ネットスラングを多用して他人を煽っているが、これらは素の発言であり本人にまったく悪意はない。 ちなみに一部界隈で有名なちょっと頭のおか…恥ずかしい内容のシューティングゲーム(ぎゃる☆がん)のファンの一人であり、 特にエコロについては緻密な3Dモデリングを制作・所有しているほどの熱の入りようである。詳しくは3DS版ストライカーパック限定版のドラマCDにて。 今作えころ編のラスボスはこの3Dモデリングに戦闘機能を付加させたものであり、かつてメラクが対峙したものと同じと思われる。 攻略中 振動ないの? Switch版・PS4版・Steam版であること Joy-Con・Proコントローラー・DUALSHOCK4を使用していること 市街地でモジュール「ダウジング」を入手し、カスタマイズで有効にしていること を確認しよう。 カスタムスロットNo.1が編集できないんだけど? No.1は最小構成で固定されている縛りプレイ用スロットのため、編集できない。アイコンは変更できる。 邪魔ならばクイック装備から外しておこう。 CP上限ってどうやって増やすの? 基本は道中のレアアイテム「CP+50」か、クリア報酬の「CP+300」を利用する。 ただし8ボスステージの初回クリア時は、CP+300よりもエレメントモジュールの方を優先して入手しよう。 道中のドロップアイテム及び倒した敵が稀に落とすCP+でも増えるが、上昇幅は僅かなのであまり期待できない。大きい方が+10、小さい方が+2。 HARDモードだと敵がCP+を落とす確率が低めになっている。 全てのCP+50を回収した場合、鉱山の終盤の即死地帯にCP+10が3つもあるので取ったらリトライを繰り返せば効率よく増やせる。 エレメントをつけると何かいいことあるの? ボス級の敵に対して弱点属性のエレメントで攻撃すると、普段より高いダメージを与えることが出来る。 弱点の見分け方は、攻撃を当てた際に派手なエフェクトが出るかどうかで判断する。 また一部地形を破壊することもできるようになる。 ベックのショットにエレメントがつかない! バレットタイプで対応するエレメントのショットを選択しても、エレメントはついていない。 バレットのエレメントはちゃんと「エレメント」の項目から選択する必要がある。 エレメントの区別がつかない! 特にわかりにくいのが、スマッシュとインパクトとプレス。 スマッシュは鉱山のサイズミックのエレメント。インパクトは軍事基地のバタリオンのエレメント。プレスは電波塔のアヴィエイターのエレメント。 オートファジー・ヒーリングヴォルト・早食いを装備していれば死なない? 即死攻撃を喰らうと残りHPにかかわらずストックアイテムを消費してしまう(当然)。心配なら即死耐性もつけておこう。 またストックアイテムの消費はランダムなので、残しておけばスコアが高くなるアイテム(特に肉・ピザ系)を勝手に消費してしまうこともある。 ラスボス戦で変なダメージを喰らった! 第2形態変身時におまえらが流してくる弾幕のうち、光っている「www」にはなんと攻撃判定がある。ちゃんと避けなければならない。 HARDでは「www」がさらに増えるので、避けるだけでも大変。 クリア後 クリア後のやりこみ要素は? 難易度「HARD」 本編をクリアすると、難易度「HARD」が解放される。 HARDでは敵の攻撃パターンがえげつなくなっている。しかし理不尽な難易度ではないのでぜひ挑戦してみよう。 ベック編・GV編・えころ編のシナリオを100%にする 100%にするにはすべてのレアアイテム回収と全ミッションのSランククリアが必要になる。今作のリザルトはかなり甘めなのでSランククリアは不可能ではない。 NORMALでSランクが無理でも、HARDならなおさらSランクが取りやすいのでそっちの方がいいかもしれない。 他のキャラのシナリオも100%も目指そう。 チャレンジ達成 30+1個のチャレンジを達成する。えげつないもの(1時間以内にクリア、50コンボ以上でステージクリアなど)は少ないので割と簡単に達成できる。 PS4版では一部を除きトロフィーも兼任しているので、達成させて行く内に最後のプラチナトロフィーもゲットできる。 全ピクセルシール収集 以上の3つを終わらせる頃にはすべて揃っていることだろう。 Sランクを取るコツは? 主な得点源は、ミッション中の最大バーストコンボによるボーナス、規定時間内にクリアするともらえるスプリンター、ストックアイテムを残すことでもらえるボーナス、カスタムスロットのコストに伴うクリアボーナス。 ノーダメージは自信があるなら狙ってもよいが、なくても十分Sランクは取れうる。 また意外にもダメージの判定は「ノーダメージ」か「そうでない」かでしか区別していないので、ノーダメージ以外の場合はどれだけダメージを喰らってもスコアに影響しない。 ミスによる減点も実はたいしたことはないので、気にせず急いでクリアを目指そう。ただし道中でミスした場合は、バーストが途切れることとタイムが遅くなることの方が心配。 道中は出来るだけバーストをつなげることを意識して進む。そのためバレットは最も使い勝手がいいストレートを使用する。 ステータスカスタムはとにかく死なないことを意識して、ダメージ減少・エアリアルアクション・即死耐性・ふっとび耐性・オートファジー・火事場の馬鹿力を優先して組み込む。 腕に自信があるなら、カスタムスロットのコストを低く(短射程、単発、デパフなど)し、挑んでみるのもあり。 またボス戦を早めに終わらせるために、エレメントも忘れず装備しておこう。 ハイスコアってどこから確認するの? ミッション選択画面で、L/Rボタンを押すと表示される。 システムデータ初期化って何? このゲームのタイトル画面からオプションを選択すると、最後の項目として存在する。 ゲームのセーブデータをすべて削除し、最初に起動した時の状態に戻すことができる。 ただし一度消したデータは決して復元できないため、削除する場合は十分に注意されたし。 くろな編にてこの項目が言及されている。つまりそういうことである。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11358.html
サンダー・ハイド 闇 コモン 6 呪文 ■各プレイヤーの墓地にあるカードを4枚ずつ、持ち主の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、相手のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に置き、次の相手のターンに、相手は自身の手札にあるカードをマナゾーンに置くことはできない。 そんなところにいちゃだめだ! 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント