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200X雷魔法 雷属性 魔法具現化 サンダーⅠ サンダーⅡ サンダーⅢ スパークⅠ スパークⅡ スパークⅢ キャラセット 擬人化 顔グラ 擬人化 モングラ 擬人化 ピクチャー、その他 コメント欄 (補足)過去にはサンダーⅢとして使われていたこともある -- 名無しさん (2013-09-12 23 28 01) (追記)素材不足のため、キャラクターコレクションより抜粋 -- 名無しさん (2013-09-18 19 47 51) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔サンダーⅡ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FサンダーⅡb.png)サンダーⅡ【さんだーに】 (新三田、てゅんでりぃ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンダーⅡ.png) サンダーⅡの具現化。 モンスターの様な姿のものと少女の姿の二種類が確認されている。 カテゴリ:魔法具現化
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サンダー 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 ばつぐん(4倍)- ばつぐん(2倍)こおり/いわ いまひとつ(1/2)くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4)- こうかなしじめん 恵まれたタイプを有する。種族値は特攻以外に際立ったものがなく、電気タイプの例にもれず覚える技は多彩ではないのだが 性格、努力値の配分、技構成の組み合わせ次第でまったく別物のポケモンになり、それらがうまく噛み合うと非常に高い性能を発揮する。 初心者から上級者まで調整のしがいがあるポケモンである。 今作で競合タイプが一気に増えた。 特にボルトロスは同じ準伝説のライバルであり、非常に優秀な特性に加え、攻撃と素早さで大きく負けている。 反面耐久種族値では勝っており、細かな点では特性プレッシャーにより、天候始動要員のスカーフ持ちを確認できる。 覚える技の属性や運用のされ方もやや異なるため、単純に優劣は比較できない。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 シングルメガネ型 NN: 性格:臆病 努力値:8-*-0-0-240-8-252 実数値:166-*-105-175-111-167 持ち物:メガネ 技:10万ボルト/熱風/めざめるパワー飛70/ボルトチェンジ 攻撃調整 H4ウルガモスめざ飛確定4 S調整 読まれにくい臆病最速
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 330 雷 28 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 製作工程 メタルバグパイプ Lv3 から派生 ラギアホーン Lv1 強化 海竜の皮海竜の鱗海竜の尻尾砂竜のヒレ 4413 2600z ↓ ラギアホーン Lv2 強化 雷狼竜の甲殻海竜素材 48 5200z ↓ ラギアホーン Lv3 強化 カワズの殿油海竜の逆鱗海竜素材 3112 31200z ↓ ラギアホーン Lv4 強化 海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻 443 33800z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv5 強化 獰猛な帯電殻獰猛化海竜皮海竜の蒼玉海竜素材(上位) 3418 36400z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv6 強化 海竜の厚皮海竜の厚鱗海竜の剛角 443 44200z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv7 強化 金獅子の黒荒毛雷狼竜の重殻海竜素材(G級) 448 52000z ↓ 豪雷笛ヴォルトホーン 最終強化 獰猛な帯電重殻獰猛化海竜厚皮海竜の蒼天鱗海竜素材(G級) 34112 59800z 名前 コメント
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サンダー(R)-雷克 基本情報 属性 雷 タイプ 攻撃 攻撃方法 遠距離魔法 性格 正義の味方(英霊ダメージ+5%、英霊ダメージ軽減+5%) 入手方法 英霊召喚(離星の願い、鏡月の願い) スキル 通常攻撃(固有スキル CD0秒) 敵にサンダーの魔法攻撃110%のダメージを与える。6m範囲内の目標2名に追加で跳弾する。跳弾する毎にダメージ-35% Lv1 魔法攻撃の110%のダメージを与える。跳ね返る度にダメージ-35%。 Lv2 ダメージを120%に増加する。 Lv3 初期ダメージを130%にあげる。 Lv4 ダメージを140%に増加する。 Lv5 跳弾する毎にダメージ-25% Lv6 永久に自身の全元素強化+15 浸脈雷渦(固有スキル 無双スキル) 「無双消費:200」目標方向に雷球を4つ放ち、雷球1つにつきサンダーの魔法攻撃110%の雷元素ダメージを与える。 Lv1 雷球1つにつき魔法攻撃110%の雷元素ダメージを与える。 Lv2 ダメージを160%に上げる。 Lv3 雷球命中後、雷元素耐性-50。4秒持続。 Lv4 ダメージを220%に上げる。 Lv5 雷元素耐性削減効果を70に増加 Lv6 永久に自身の全元素強化+15 タレント 特質 効果 解放条件 鳴閃の力 戦闘特質 永久に自身の与ダメージ+3% 工具を1つ収集サンダーとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 生機勃発 生存特質 永久に自身のHP+3% サンダー5匹が出陣する編成を組む、または10天玉消費で開放サンダーとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 法禁・主 防御特質 永久にプレイヤーの魔法防御を4.5アップさせる。 一名のダンサーとフレンドになる。サンダーとの好感度が冒険仲間Lv2に到達 精緻増強 最終特質 通常攻撃時有20%の確率で目標の回避率-28%、3秒持続。 全特質を開放、または10天玉消費で開放サンダーとの好感度が冒険仲間Lv4に到達
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最終更新 2015/08/19 13 29 51 サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 種族値の高さと電気・飛行タイプのシナジー効果で非常に多くの技を受けられる。 羽休めでタイプがガラッと変わり相手を翻弄できるのも魅力。 電気統一 ボルトロス同様地面無効の電気として積極的に採用していきたい。 電気では耐久力もあるので使いやすく、熱風があるので鋼で止まらない。 飛行統一 苦手な電気を等倍で受けつつ、羽安めで飛行が苦手な氷を等倍で受けられるので統一での弱点をカバーできる。 飛行技はあまり採用されない印象を受けるので飛行統一としては範囲が被らなくて○ サンダー 技考察 型考察アタッカー型 こだわりスカーフ型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% アタッカー型での主力技。威力は落ちたが安定性は最も高い。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30%雨天必中 高威力の電気技。麻痺率も高いが命中不安。威力低下、雨弱体などの向かい風はあるが、相手にかける圧力はなお高い。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は低いが上の2つと違い弱体化されたわけでもなく、麻痺率が高い。耐久型などで。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交換戦向きの技。こだわりアイテムとの相性もいい。 エアカッター 飛 60(90) 95 急所率+1 唯一の特殊飛行技。XYからは威力がめざ飛行と同じになった。 ねっぷう 炎 95 90 火傷10% 他の電気伝説は覚えない高威力炎技。多くの鋼タイプなどに有効。 めざめるパワー ※ 60 100 -- XYで弱体化。氷、飛行、草などが候補。持ち物補正がないと201ガブなどを落としにくくなった。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルトチェンジとは選択。物理技だが無効化されない交代技。 変化技 タイプ 命中 備考 はねやすめ 飛 -- プレッシャーや電磁波などとの相性がいい再生技。 でんじは 電 100 速い相手に有効な補助技だが、XYからは電気タイプに無効化されるようになった。 どくどく 毒 90 対耐久型などで有効。電磁波とは相性が悪い。 ひかりのかべ 超 -- 特殊竜を呼びやすいため、負担軽減などに有効。 きんぞくおん 鋼 85 XD限定技。ラキハピやクレセ等を強行突破できる。 バトンタッチ 無 -- XD限定技。引き継げる有能な積み技は無いがみがわりとは好相性。 型考察 アタッカー型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/じしゃく/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:かみなりor10まんボルト/ねっぷう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/めざめるパワー(飛)orエアカッター/とんぼがえりorボルトチェンジ 選択補助技:でんじは/はねやすめ こだわりスカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう(推奨)orひかえめ 努力値:CS252をベースにH調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ボルトチェンジ 優先技:10万ボルト/ねっぷう/めざめるパワー(氷) 選択技:エアカッター/どくどく など
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サンダー 基本データ プラコロナンバー:14 使用エネルギー:雷 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ サンダーA 19.43% 5.43% 15.14% 17.14% 20.00% 22.86% サンダーB 23.71% 6.29% 15.14% 12.00% 20.29% 22.57% サンダーC 18.00% 7.71% 18.29% 15.14% 20.29% 20.57% サンダーD 15.14% 7.14% 17.14% 21.71% 26.01% 12.86% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット つつく 雷 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんきショック 雷雷 10ダメージ 直立・仰向:次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 逆立:自分も10ダメージ つばさでうつ 雷雷 20ダメージ 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も10ダメージ かみなり 雷雷雷 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ サンダーチャージ 雷雷雷 次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 直立・仰向:さらに次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ドリルくちばし 雷雷雷雷雷 60ダメージ 直立・仰向:雷雷雷雷雷より多くでた余分の雷の数×10のダメージを追加で与える。 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット かぜおこし 雷 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ みだれづき 雷雷 ワザを3回トライして成功した数×10のダメージを与える。 なし 逆立・俯せ:自分も10ダメージ でんげき 雷雷 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分も10ダメージ でんこうせっか 雷雷雷 30ダメージ 直立:次の自分の番ででたエネコロの結果に雷を1つ足すことができる。 逆立・俯せ:自分も10ダメージ ひかりのかべ 雷雷雷 次の相手の番に受けるダメージを60ダメージへらす。 なし 逆立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージが30ダメージしか減らせなくなる。 サンダーストーム 雷雷雷雷 40ダメージを与える、ワザが成功したら好きなエネコロを1個ふり雷が出たら自分と相手に10ダメージを与える。これを雷がでなくなるまで続ける。 直立:このワザで自分が受けるダメージが0になる。 逆立・俯せ:自分が受けるダメージが10から20に増える。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ギガスパーク(スペシャル) 雷×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック3.サンダー じゅうでん 雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを3個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ 拡張パック3.サンダー ほうでん 雷雷雷 チビキャラコロを7個ふって、立った数×10のダメージを与える、この時1個でもチビキャラコロが立っていれば続けてチビキャラコロを7個ふる。これをチビキャラコロが1個も立たなくなるまで続ける。 なし 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック3.サンダー スタンビーム 雷雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 直立・仰向:相手に20ダメージ なし 拡張パック3.ファイヤー他 備考 数少ない雷エネルギーを必要とするポケモン。 デメリット効果が多いので注意が必要。このデメリット効果の多さからか例えばワザ「ひかりのかべ」はエネルギーが3つの割に60ダメージへらすという高い防御力を誇っている。 ワザ「サンダーストーム」は運次第ではエンドレスでお互いにダメージを与え続けるという珍しく非常に面白いワザカード。フルカスタムエネコロを使えば回数を増やせるだろう。 ワザ「サンダーチャージ」が成功し「サンダーストーム」も成功した場合に雷が足されるからといって永遠に10ダメージを与え続けられるわけではない。(プラコロルールQ&AのQ6参照) ワザ「ひかりのかべ」のデメリット効果のテキストでは従来の平仮名での「へらす」という表記ではなく「減ら(せなくなる)」と漢字で表記されている。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ギガスパーク(スペシャル) 雷×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし じゅうでん 雷雷 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロを3個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立:自分が10ダメージ ひかりのかべ 雷雷雷 次の相手の番に受けるダメージを60ダメージへらす。 なし 逆立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージが30ダメージしか減らせなくなる。 サンダーストーム 雷雷雷雷 40ダメージを与える、ワザが成功したら好きなエネコロを1個ふり雷が出たら自分と相手に10ダメージを与える。これを雷がでなくなるまで続ける。 直立:このワザで自分が受けるダメージが0になる。 逆立・俯せ:自分が受けるダメージが10から20に増える。 (異論反論は大いに認める) レシピ解説 「サンダーストーム」という運が良ければ永遠にダメージを与えられる特殊な大技を軸に戦う。要求エネルギーが2個でかつ複数個のエネコロ追加が期待できる「じゅうでん」を使えば「サンダーストーム」の複数回成功も比較的楽だと思われる。また勝利には直結しないものの、他のキャラコロの似たような防御ワザと比べて圧倒的な防御力を誇る「ひかりのかべ」も駆使して相手の大技を封殺するのもサンダーならではである。 その他のポケモン 前:13ファイヤー 次:15カビゴン
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 125 90 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん タイプ的にはかなり恵まれている。 弱点がガラリと変わるため、羽休めとの相性が非常に良い。 種族値は全体的に中途半端だが、特攻はかなり高い。 しかし素早さはそれほど高くなく、攻撃技も貧相で、速攻型にしてもそれほど強くならない。 ↑スカーフ型は?蜻蛉あるし便利だと思うが ↑火力を落としたスカーフ型アグノム電気版ってところか。 タイプ耐性はアグノムより優秀だが、他の型にしたほうが優秀なタイプ耐性をより活かせると思う。 ぶっちゃけ、耐久型のほうが普通のより強くない? 3鳥の中で唯一4倍弱点の無いポケモンでもある。 だれかLv50時に何をドーピングすれば個体値が分かるか書いてくれ ↑基本的に補正が無いところは2個ドーピングしてステータス+3なら個体値奇数、+2なら偶数。後は計算ツールに放り込めばいい 補正のあるところは補正なしのステータスを逆算して計算すればいい 一応MAX臆病ステータスは捕獲時に165-99-105-145-110-132で、全ステータスに2つドーピングして168-101-108-148-113-135になればALL31 ↑あり 厳選難易度の高いポケモン/サンダー? XDサンダーを使いたい人は厳選上の注意をこちらで確認の上お粘りください。 サンダー基本型? 拘り鉢巻型 拘り眼鏡型 耐久型 高速移動型 スカーフ型 金属音型 バトン型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 基本型? 性格:ひかえめorおくびょうorせっかちorむじゃき 努力値:素早さ特攻252残り耐久 持ち物:ヨロギのみ(岩半減)/ヤタピのみ など 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/ドリルくちばしorみきりorみがわりorきんぞくおん 今作で素早さ100は微妙だが、弱点が岩と氷のみで耐性も割と高い。 コイツはダブルバトルで真価を発揮する。 ダブル時の地震は威力が減退しているので、電気や鋼タイプと組ませるのが強い…? スカーフ巻いてエレキブルと組ませるとか 地面タイプと組んで、サンダー放電とじめんポケ地震だしてウマーってか ↑こいつは他の電気タイプと弱点がかぶらないので蓄電持ちやエレキブルでもいける 拘り鉢巻型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 後は調整 持ち物:こだわりハチマキ 技:10まんボルトorかみなり/ドリルくちばし/とんぼがえり/おんがえしorすてみタックル 前作のDQNラグと並ぶ変態さを持つ拘りサンダー。 めざパ格闘が特殊化したので微妙になったが代わりにとんぼがえりを。 普通に電気相手も出来るからおんがえしも技の選択肢に入る。すてみタックルは前作から。 特攻が高いが素早さはあまり高くないため最速ヘラ抜き調整くらいで良いかもしれない。その分耐久にも振れるし。 拘り眼鏡型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ 技:10まんボルト/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/かみなりorげんしのちから 優秀なタイプとステータスで攻めまくる。 雨パに入れるなら雷は必須。 ぶっちゃけると、攻撃技の種類が貧相過ぎて拘っても暴れられるかどうか微妙。 3on3なら相手次第でそこそこ活躍できると思う。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特攻4 持ち物:たべのこしorラムのみor弱点半減実 確定技:はねやすめ 選択技(1):10まんボルト/どくどくorめざめるパワー(氷)or(草)/ひかりのかべorじゅうでん 選択技(2):ほうでん/じんつうりきorめざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 選択技(3):チャージビーム/めざめるパワー(氷)or(草)/じゅうでんorひかりのかべ 努力値と羽休めと光の壁(充電)のおかげでかなり堅い。 電気版ミロカロスみたいな感じで使える。 火力・耐久(光の壁込み)・素早さ、全てがミロカロスより上だが、やはり催眠術が使えないのは痛い。 耐久面に高い個体値が要求されるので、威力重視のめざパよりもどくどくがお勧め。 ミロカロスと同様、火力は過信しないほうがいい。(ミロカロスより特攻25も高いので火力はそこそこある) カビゴンやレジアイスとの殴り合いや、ハピナス(自然回復orアロマセラピー)との消耗戦はかなり苦手。 特に特殊受け型ラティアスとはめざ氷があってもめいそうを積まれ泥仕合になりやすい。しかし特性の関係上PP切れを狙えるので勝つことはできる。 言うまでもないが勝っても負けても全く嬉しくも悔しくもならない。 ↑特殊受け対策、またはめざパ粘りたくない人のためにドリルくちばしという選択肢も考えられるのではないか? ↑エレキブル、ルカリオ、ポリゴンZ、ロズレイド、サーナイト等を意識して、素早さ90族抜き調整でもいいんじゃ? ↑HP・防御の努力値を削るのはかなり痛い。元の種族値が90・85しかないから、努力値と性格補正を全て投入しないと持久できない。 ※個体値Vで努力値・補正なし....... Lv.50戦でHP165・防御105、 Lv.100戦でHP321・防御206 ※個体値Vで252振り+性格補正..... Lv.50戦でHP197・防御150、 Lv.100戦でHP384・防御295 ※個体値Vで防御削り90抜き調整.... Lv.50戦でHP197・防御114、 Lv.100戦でHP384・防御225 90抜き調整すると3割も違ってくる 耐久だから3割麻痺のほうでんのがいいんでない? 相手が1回動けないことがある+先制とれるってのはこの型には大きい あとチャージ+めざパ氷は凶悪 ↑放電だとちと火力不足になる。充電と組み合わせるなら悪くはないだろうが・・・。 ↑もともと羽休めで相手に殺されないのが前提だから気にならないと思うが とりあえず、チャージ+めざパ氷と一緒に追加しといた。 しかし、どっちを選択してもめざパがほぼ必須になるのが痛いな。 毒は麻痺と重複しないし、特攻アップの恩恵も受けないし。 ↑実際に運用してみた 耐久型の割には突破力あるが、肝心の耐久が少し心細いような…状態異常にも弱いし 今作でパワーアップしたじゅうでん使ってみたが、意外といい感じだ 攻撃技一つ削ってバトンタッチ入れるのもおもしろいかも 高速移動型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ/ヨロギのみorヤチェのみ など 確定技:10まんボルト/こうそくいどう 選択技:はねやすめ/みがわり/めざめるパワー(草)or(氷)/でんじは/ドリルくちばし 1回積めば素早さ無振りでもスカーフガブリアスを抜ける。 スカーフ型 性格:おっとりorうっかりやorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り攻撃orHP 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/とんぼがえり 選択技:ドリルくちばし/めざめるパワー/かみなり/ほうでん/げんしのちから 金属音型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整または252 残りHP 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:きんぞくおん/みがわり/10まんボルト 選択:めざめるパワー(氷)or(草)(or(飛)or(地))/じんつうりき/げんしのちから 金属音でハピ突破に特化した型。 やや命中に不安があるが使いやすい。 ↑めざパは改造でもない限りほぼ不可能だけどな。 ↑いやいや。ライコウに比べたらよっぽど楽だぞ ↑ライコウの何百倍もきついんだが。粘ったこと無いのか? ↑すまん、俺はすぐ出たから分からん ↑すぐ出るっつーか1度捕獲でめざパダメだとすると10時間軽く超えるシナリオクリアするのが面倒な上に めざパ氷60以上は1/64、臆病控えめが2/25でこの時点でもうネ申の領域。粘って出るとか言うレベルじゃない。 臆病最速特攻31めざ氷65以上で他も並以上を狙うとライコウと同じく1/100000の上にあのシナリオの長さ。 シナリオ10時間でクリアしてめざパだけ一致させるのも出るまでの期待値はおおよそ640時間。すぐに出るとか宝くじ1等並だぞ。 ↑めざぱ諦めて神通力で妥協しないときついな… 相当な運の持ち主かワタルじゃないと無理。 6Vと適当な個体値の出る確率は同じだと何度言えば(ry 一つの個体値を狙うよりも臆病最速めざパ氷威力60以上を狙う方が何倍も楽、と考えろ 今出した個体値よりも何倍も出やすいと思うんだ ↑そんなものは気休めにもならないのは粘った奴なら誰でも知ってること。 はっきり言うよ。 粘 る と 人 生 の 時 間 を 無 駄 に し ま す 。 じんつうりきでもきんぞくおんと組み合わせれば結構なダメージになるから安心しよう。 人生の時間は貴重です。大事にしてください。 XDはあきらめて無難なGBA産のを使った方がいい。マジで バトン型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:素早さ252(確定) 残りはHPor防御or特防 持ち物:ヨロギのみ/ヤチェのみ 確定技:バトンタッチ 選択:こうそくいどう/みがわり/じゅうでん/はねやすめ/10まんボルト/ドリルくちばし バトンタッチでサポートに特化した型。 高速移動や身代わりバトンで後続をサポート。 ↑バトンならチャージビームも良いのでは 個体値測定法 Lv50 サンダー([ ]内はドーピング回数) HP 168 [ 2 ] 攻撃 113(-で101/+で124) [ 2 ] 防御 108(-で97/+で118) [ 2 ] 特攻 148(-で133/+で162) [ 2 ] 特防 113(-で101/+で124) [ 2 ] 素早 123(-で110/+で135) [ 2 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
https://w.atwiki.jp/neo0125/pages/23.html
サンダー 場所 みつごじま 要なみのり•たきのぼり•ダイビング•いわくだき サンダーLv.55 かみなり サンダーフレア じこさいせい たたきつける
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1013.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 127 338 42 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 75 507 1690 127 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル 火のムチ(火属性の馬のスピードが1.5倍)/- 進化素材1段階 オークス 優勝カップ(火) 優勝カップ(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 オークス オークス オークス オークス 優勝盾(火) 入手方法 転生 ヌーヴォレコルト ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 293 780 98 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 1170 3900 293 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル オークス馬のスタミナ(スタミナタイプのスタミナ3倍、7コンボ以上クリアでスピード3倍)/- 進化素材1段階 オークス オークス オークス オークス 優勝盾(地) 進化素材2段階 オークス オークス オークス レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 スタミナ 芝 SS+☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 326 870 109 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 1305 4350 326 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル ヌーヴォのスタミナ(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、5コンボ以上クリアでスピード3倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化