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サリーフ アッサリフイスマイルアルマリクの別名。
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スーパーロボットオペレーションPCデータ PL りゅみさん パイロット詳細 キャラクター名:メッサリナ=メッサーナ(Messalina=Messana) 年齢:19 性別:女 ワークス:リュの国の第二王女 キャラクタータイプ:コマンダー/サイキック 身長:162cm 体重:48kg 3size:97/59/88 総獲得経験点:067 現保有経験点:002 成長判定回数:07/07 使用GMFE:0 能力値他 【格闘】10/3 【射撃】09/3 負傷レベル 【命中】12/4 【回避】10/3 無傷□□重傷□□死亡 【防御】06/2 【精神】12/4 生身戦闘力 4 【探索】06/2 【知力】12/4 精神ポイント 27/27 スキル 名称 レベル 詳細 《統率》 Lv 1 同一または隣接エリアの仲間1人に《援護攻撃》させる(1ターンにLv回)。 《博識》 Lv 1 戦闘時以外の【知力】判定全般において、+Lvの達成値修正を得る。 《集中力》 Lv 1 精神ポイントが(Lv×3)増加する。 《コンボ》 Lv 1 スキル対応武器使用時、ターゲットと同一エリアにいる敵をLv体まで追加で攻撃できる。 《超感覚》 Lv 1 あらゆる武器の【命中】に+Lvの修正を得る。 《超能力》 Lv 2 あらゆる武器の【攻撃力】に+Lvの修正を得る。 《切り払い》 Lv 2 剣属性および弾属性攻撃に対して『切り払い回避』が可能になる(1ターンにLv回)。 《インファイト》 Lv 2 格闘攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。 精神コマンド 名称 コスト 効果 集中 SP 2 直後の判定あるいは攻撃の【命中】に、+(【精神】B)を得る。 閃き SP 4 回避系リアクションの判定において、+2D6を得る。もしくは敵の必中を無効化。 見切り SP 3 直前に自身が行なったダメージ以外の判定を振りなおす事ができる。複数回可。 感応 SP 7 自分以外に《必中》の効果を付与する。 克己 SP 8 自身のBSをひとつ解除する。 フェイトイベント フェイトイベント3:《ハイパー・メッサリナ/羽化》 FP02/05 説明:思いつめた果てに生体エネルギーを暴走させる姫。 肉親を殺し、咎に対する報いを受けてでも使命を果たそうとする姫を止めたのは、仲間たちだった。 優しさと浄化の光が戦場を包む…… ロール基準:ハイパー化の予兆を見せる。 ⇒昇華:機体ランクがBからAに! フェイトイベント4:《私の天才っぷりを魅せつけてやる!》 FP02/06 説明:肥大化するオーラ力に導かれるまま開花する人殺しの才能。 敵の殺気をいち早く察知して攻撃を読み、剣と弾丸の嵐をすり抜けて敵を叩き壊してゆく。 両親から引き継いだのは、身分とマシンだけではないのだ……!! ロール基準:分身や切り払いで敵の攻撃を回避する。 ⇒昇華:精神コマンド《奇襲》 通常武装追加 フェイトイベント5:《聖戦士の翼》 FP00/06 説明:極度に高まった生体エネルギーは光の翼の形をとって可視化される。 聖戦士の伝説にも現れるそれはただの飾りではなく…… ロール基準:オーラ斬りを使用する。 ⇒昇華:特殊機能追加×2 アイテム 所持調達点:10/10 アイテム名 調達点 効果 備考 儀礼用短剣 2 生身戦闘能力((【精神】B)+(《魔法/超能力》Lv)) 術具相当品 ペンダント 2 生身戦闘で死亡回避(1シナリオ1回) お守り相当品 王家の紋章 4 武装の必要損傷率-10% ペンダントの意匠 運転免許 1 車/バイク相当 艦内のシミュレータでとった。 高性能通信機 1 俗にいうスマッホ 谷間から出し入れ重点 設定メモ (ダンバイン及びリーンの翼とは別の)バイストン・ウェルの小国、リュの国の第二王女。 褐色肌にエメラルドグリーンの瞳、桃色の唇に黒髪、スタイルのいい爆乳美女。 いくらかのサイコキネシスや、不安定ながら予知などの超能力がある。 バイセクシャルでニンフォマニア。好物は羊の肉とパクチー。 普段着は下乳はみ出す白いチューブトップに股間に巻きつけた長い布。余った幅広の布を正面から垂らす。 耳に金のリングピアス、金の腕輪、金のペンダント、サンダル。どれも純金ではない。 これはリュの国でも珍妙な格好らしい。 リュの国が存在するバイストン・ウェルもまたフィアフルオールターの攻撃を受けている。 リュの国は邪悪な侵略者の前に陥落寸前であり、首都王城防衛戦のさなか、 小破し城の尖塔に突っ込んできたリュの国の量産機に乗り込み、起動させたところで…… 不可解な現象(なんか丹田から光の翼が出た)によって地球に転移してしまう。 父親は別件で地球から召喚された聖戦士、ニホン出身のタナカタロウ。現在のタナカ王である。 なおタナカ王はなんか悲惨なアレではなくハーレムラノベのノリでありそんな自分を客観的に見られる優秀な男である。 タナカ王は4人の妃を娶り、それぞれが王女を出産している。 母親は第四王妃ナディア。ナディアは4人の中で唯一タナカ王と同じく地上人であり、イタリア系とインド系のハーフ。 多くの機動兵器の設計、整備に関わる機械工学の博士であり、自身も強いオーラ力を持つ聖戦士でもあった。 ナディアはリュの国の量産機ボストンを始め、次世代のシンボルとなるべきワンオフ機を設計・製作している。 他の3人の王妃はそれぞれリュの国の有力部族の姫であり、 本人たちのハーレムラノベ的状況とは別に政治的なバランスも考慮された婚姻となっている。 そのためメッサリナの姉妹たちは部族のパワーバランスのため若くしてそれぞれが以下の役職に付いている。 第一王女、姫宰相オクタヴィア、水色のロングヘアおっぱい真面目。メッサリナより2つ年上。 専用マシンはユーノー。水色の装甲に金の縁取りと上品な装飾を施された流線型の機体。索敵通信機能が強化されている。 第三王女、姫騎士ヴァレリア、金髪ウェーブおっぱい高飛車。メッサリナと同じ年。 専用マシンはミネルヴァ。白い装甲に金の縁取りとやや過剰な装飾を施した高性能専用機。 オーラコンバーターを強化してあり、オーラ力の出力変換係数が高い高出力機。ヴァレリアの技量も相まって高い戦闘能力を誇る。 第四王女、姫巫女クラウディア、ピンク髪おっぱい童顔。メッサリナより2つ下。 専用マシンはウェヌス。薄いピンクの装甲に金の縁取りと可愛らしい装飾を施した機体。 完全に儀礼用だが量産機、他の姉妹の機体と比較すると出力の最大値は高い。 ちなみにリュの国では姓は代々母のものを引き継ぐので姉妹でも全員ファミリーネームが異なる。 メッサリナは無用の混乱を産まないよう特に政治的な役割を持っていない。 現在リュの国はフィアフルオールターによる攻撃を受けており、内部での政治闘争は沈静化している。 もちろん王族として恥ずかしくないだけの教育を受けている。 しかしながら政治家として技術者として多忙な両親とは距離のあるまま、 それぞれの親族がいて、過保護にされる他の姉妹を横目に見つつ育っており、 やや過剰に自立志向(甘えベタ)なところがある。 また、自由になる時間が多かったためかよく勉強する子でもあった。 両親が地上人でありその両親ともつながりが薄いことから、 自らのルーツをリュの国に求められず、かと言って両親の故郷である地上のことに実感もなかった。 自分の帰る場所はどこにもないと内心コンプレックスを持っている。 唯一の地上人同士の子であるため、4姉妹の中で潜在的なオーラ力は最も高い。 戦いを義務付けられた妹ヴァレリアはこのことについて思うところがあるようだが、 各関係者はメッサリナを戦場に出さないことで表面化するのを避けている。 PC・NPCへの感情 名称 関係 感情 アンゼリカ 仲間 生真面目おっぱいちゃん。エロい。歳近い。たぶん友達。 小十郎 仲間 仲間であり近接戦闘の先生。いい人だし腕も認めているがデリカシーが無いから苦手。身体能力が人間じゃない。 ティル 仲間 人形みたいで子供みたいな子。可哀想に思うがどう優しくすればいいかわからない。この子を育てた連中は死ぬべきだと思う。 ミシェイル 仲間 かしこいかわいいミシェイルくん。だいくーろんもつよいけど身体は弱い。大事にしよう。 グレイシア 仲間 一宿一飯の恩義。身元不明もいいところの自分を雇ってくれた恩人。おっぱいさん。 ユニット名:ディスコディア ユニットタイプ:ファンタジーリアル系 ランク:B 総獲得補給点:067 現保有補給点:003 基本性能 【H P】090 【E N】16 【パ ワ ー】07+1 【装 甲】06 【運 動 性】09+2 【イニシアティブ】17 【装備スロット】28+6 【残りスロット】00 命中補正(格):命中B+超感覚+インファイト=7 攻撃補正(格):格闘B+インファイト+超能力+パワー=15 命中補正(射):命中B+超感覚+ガンファイト=5 攻撃補正(射):射撃B+ガンファイト+超能力+パワー=13 地形適正(空中型) 空中型 宇A 空S 陸C 海B S:命中+1 回避+1 パワー+1 装甲+1 A:変化なし B:命中-1 回避-1 パワー-1 C:命中-2 回避-2 パワー-2 装甲-2 特殊機能 名称 スロット 破壊 効果 飛行 3 可 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 バリア 5 可 『バリア防御』ができるようになる。使用時EN2消費。 分身 5 可 『分身回避』ができるようになる。使用時EN2消費。 オーバーテクノロジー 5 不可 超属性以外のスーパー系武装を1つ取得する。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 剣 格闘 近 13 5 剣 0 ∞ 00%→要HP999以下 4 切り払い オーラ斬り 格闘 近 13 20 超 4 ∞ (30-10)%→要HP44以下 7 気孔波 格闘 中 11 10 光 4 ∞ 00%→要HP999以下 5 防御能力 通常回避 :回避力2D6+14 切り払い :回避力2D6+17 分身回避 :回避力3D6+14 通常防御 :防御力8D6 バリア防御:防御力12D6 無防備 :防御力6D6 機体設定 全長:7.9 m 重量:9.3 t 動力:オーラ・コンバーター 開発:リュの国 所属:ESP-ストライカー リュの国にて新造された黒いオーラバトラー。設計は母ナディア。 黒真珠のような光沢を持つ流線型の装甲で各部を覆い、装甲の縁はひとつひとつ金で装飾してある。 最大出力・変換係数ともに非常に強力なオーラ・コンバーターを搭載しているが、 搭乗者に強力な生体エネルギーを要求し、並みのオーラ力では起動させることすら難しい。 装甲は巨大湖の湖底に眠る謎の貝殻を素材としており、これは生体エネルギーを自ら生み出す他、貯蔵、増幅する特性がある。 貝の中身がどこに行ったかはリュの国の不思議。湖底の泥の下で再び生体エネルギーを集めているとも…… 恐ろしいことに内蔵火器の類は一切装備されておらず、完全に搭乗者のオーラ力頼みである。 諍いの女神の名を冠し、手にした黄金の剣には“最も美しき女神に”と文字が刻んである。 + ランクアップ前データ ユニット詳細 ユニット名:アポロ ユニットタイプ:ファンタジーリアル系 ランク:C 総獲得補給点:037 現保有補給点:001 基本性能 【H P】070 【E N】14 【パ ワ ー】05 【装 甲】05 【運 動 性】09 【イニシアティブ】14 【装備スロット】34 【残りスロット】00 命中補正(格):命中B+インファイト=5 攻撃補正(格):格闘B+インファイト+超能力+パワー=11 命中補正(射):命中B+ガンファイト=3 攻撃補正(射):射撃B+ガンファイト+超能力+パワー=9 地形適正(空中型) 空中型 宇A 空S 陸C 海B S:命中+1 回避+1 パワー+1 装甲+1 A:変化なし B:命中-1 回避-1 パワー-1 C:命中-2 回避-2 パワー-2 装甲-2 特殊機能 名称 スロット 破壊 効果 飛行 3 可 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 バリア 5 可 『バリア防御』ができるようになる。使用時EN2消費。 分身 5 可 『分身回避』ができるようになる。使用時EN2消費。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ワイヤークロー 格闘 近 13 1 剣 0 10 00%→要HP999以下 6 BS拘束 マシンガン 射撃 P 13 4 銃 0 10 00%→要HP999以下 4 剣 格闘 近 13 5 剣 0 ∞ 00%→要HP999以下 4 切り払い オーラ斬り 格闘 近 13 20 超 4 ∞ (30-10)%→要HP44以下 7 防御能力 通常回避 :回避力2D6+12 切り払い :回避力2D6+14 分身回避 :回避力3D6+12 通常防御 :防御力7D6 バリア防御:防御力12D6 無防備 :防御力5D6 機体設定 全長:8.1 m 重量:8.8 t 動力:オーラ・コンバーター 開発:ESP-ストライカー 所属:ESP-ストライカー 自壊したボストンを月基地で調達した部品で改修したオーラバトラー。 ボストンは地上での運用も視野に入れて設計されていたため、比較的スムーズに各装備を換装できた。 装甲は月面基地で調達したSPTのものを流用しているため、オーラバトラーらしくない外見となっている。 なお背部のコンバーター周りは海老の殻のままだが、目立たないようにしてある。 電子機器やインターフェースを地上の標準規格に入れ替え、 機体の索敵、通信、反応そのものはボストンと比較して相当に向上した。 コンバーター及び、筋繊維やフレームの駆動系は当然ながら改修前のボストンと同じもの。 左手首に備え付けられていた機関砲は取り外され、左前腕部装甲に2門内蔵した。 60mmの小口径だが、オーラバリアの力場干渉の影響で射程と威力は口径100mmの機関砲に匹敵する。 名前は改修を受けた“静かの海”に初めて着陸したロケット、アポロ11号から。 ユニット名:ボストンR ユニットタイプ:ファンタジーリアル系 ランク:D 総獲得補給点:007 現保有補給点:001 基本性能 【H P】055 【E N】12 【パ ワ ー】04 【装 甲】04 【運 動 性】06 【イニシアティブ】12 【装備スロット】23 【残りスロット】00 命中補正(格):命中B+インファイト=4 攻撃補正(格):格闘B+インファイト+超能力+パワー=9 命中補正(射):命中B+ガンファイト=3 攻撃補正(射):射撃B+ガンファイト+超能力+パワー=7 特殊機能 名称 スロット 破壊 効果 飛行 3 可 <飛行>の能力を持たない敵ユニットからの剣属性攻撃を受けなくなる。 バリア 5 可 『バリア防御』ができるようになる。使用時EN2消費。 武装 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 マシンガン 射撃 P 13 4 銃 0 10 00%→要HP999以下 4 剣 格闘 近 13 5 剣 0 ∞ 00%→要HP999以下 4 オーラ斬り 格闘 近 13 20 超 4 ∞ (30-10)%→要HP44以下 7 防御能力 通常回避 :回避力2D6+9 通常防御 :防御力6D6 バリア防御:防御力10D6 無防備 :防御力4D6 機体設定 全長:8.2 m 重量:9.1 t 動力:オーラ・コンバーター 開発:リュの国 所属:リュの国→ESP-ストライカー リュの国で多く生産される機動兵器。 巨大湖の大型水生生物の筋繊維と甲殻を主な素材としている。 後ろから見ると巨大な赤いロブスター。少し大きなハサミは手甲として使われている。 背部の増幅器で搭乗者の生体エネルギーを増幅し、それを動力に駆動する。 コックピットは下腹部。 拉致同然に召喚し意図しないハニートラップで懐柔した機械技術者の手によって、 地球の科学技術も多少は組み込まれており、動力を力場に変換して飛行したりもできる。 力場は搭乗者の技量によってはバリアや打撃にも応用できる模様。 武装は剣のほか、左手首の手のひら側には対地制圧用の小口径機関砲が備え付けられている。 小口径機関砲は浮上後、応急処置ついでに同サイズで口径を大きくした機関砲に取り替えられた。 機関砲自体完全に外付けでありすぐにでもできる処置だったため、対機動兵器用装備に整備。 装甲等は換装可能。あちこちガタが来たまま、応急処置のまま稼働中。 名前は開発者の故郷から。 リュの国の量産機はボストン、センダイ、ナイロビ、メルボルンと名前が付いている。 ボストンの設計は母ナディアによるものである。 セッション記録 2014/10/9 『ゼロから始まる』経験点/補給点 7 探索+1 FE1:FP+2 2014/10/9 『流星に交じる悪意』経験点/補給点 8 精神+1 FE1:FP+1 FE2 FP+1 調達点+2 2014/11/8 『イカロスの矢を折れ』経験点/補給点 10 命中+1 FE2 FP+2 2014/11/16『炎の矢は尽きぬ』経験点/補給点 8 回避+1 FE2 FP+2 2014/11/28『戦士たちの行方』経験点/補給点 4 命中+1 FE2 FP+1 2015/1/17『姫巫女の視線』経験点/補給点 11 精神+1 FE2 FP+2 2015/2/5『守るべきもの』経験点/補給点 9 格闘+1 FE3 FP+2 2015/2/19 我慢できず流し込まれたGM点 経験点/補給点 10 FE4 FP+2 解消済みFE + 解消済みFE フェイトイベント1:《地球の大気》 FP03/03 説明:地球での戦闘。異界との気体組成の違いから大幅に増強される機体のパワーに火力。 その凄まじさに慄き、地球での戦闘がいかに危険を思い知る姫。 一方、小破したまま世界転移の負担を受けた機体は自壊を始めていて…… その後、届いたサイズの合ったパーツや地球基準の電子機器を組み込み地上仕様の機体に改造する。 ロール基準:敵を破壊し、地球と異世界の被害規模の違いにおののく。 ⇒昇華:機体ランクがDからCに! フェイトイベント2:《争乱の女神》 FP08/08 説明:リュの国の残党は巨艦を移動拠点に抵抗を続けていた。 指導者である妹に案内され、格納庫で眠る機体の封印をとく。 ロール基準:量産型の駆動系が姫のオーラちからに対応できなくなってゆく。 ⇒昇華:機体ランクがCからBに!スキル《超感覚》精神コマンド《感応》
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電光の使徒イルミ C 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 2000 ■S・ドライブ[光(1)](自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、[光(1)]支払ってもよい。そうしたら、次のSD能力を行う) SD-相手のクリーチャーを1体タップする。 作者:wha + 関連カード/1 《雷光の使徒ミール》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《神性介入》 《神性嘆願》 《神性介入》 TRPG『ルーンクエスト』に登場する同名ルール。 《神性嘆願》 S=Fシリーズにも少なからぬ影響を与えたTRPG『ローズ・トゥ・ロード』に登場する“直接嘆願”。
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過去ログからアクセサリ・後付パーツ関係のTipsなど ■アクセサリ●チェーンフォールプロテクタ ●ミッシングリンク ●ボトルケージ ●スタンド ●フロントキャリア◇TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 ◇MINOURA MT-3100F フロントキャリア ●リアキャリア◇ActionSports(ACOR) アルミキャリア ◇Tranz X リアキャリア ◇tubus Cargo リアキャリア ◇ミノウラ SSR-3000 リアサスペンション用キャリア ◇その他Tips ●サドルバッグ ●泥除け・チェンカバー・ベル ■アクセサリ ●チェーンフォールプロテクタ 自分は山奥でチェーンが複雑に噛み込んで遭難しかかったんで脱落防止ガード34.9mmを付けたよ。 降りていじらなくてもチェーンを戻せるのはこのプロテクターをつけてたからだった。10g以下の重量増でこの機能が得られるのでオススメ。書いてあるようにBB周りがむちむちのカーボンフレームにはつけられないけど ●ミッシングリンク KMCのミッシングリンクとかその同等品を入れておくと出先でもチェーンを外せるから、絡まっても連結を外して直すことができる。 チェーンを洗うのも簡単 ●ボトルケージ 420のフレームでエリートのCIUSSI_SIDE ダウンチューブに一つだけつけるのは大丈夫です。 シートチューブに他のボトルケージをつけると、ボトル同士が干渉して、きっちり固定できません。 シートチューブにSIDEを単体でつけたとしても、ダウンチューブにボトルがあたってしまい、固定できません ボトルケージのネジはホムセンにある普通のネジと同じ。M5×15mm(下管)M5×20mm(立管) ●スタンド スタンドをつけた、オレのOCR3の写真↓ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stand1_s.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stand2_s.jpg) スタンド付けてるよ。フレームにホームセンターで買ったゴムを巻いてnuvoとかので、簡単な奴。 スタンドつけてたけど曲がったので外した。 ESGE センタースタンド 2005年度モデルのOCRにつけました。 普通につけたら、リアとフロントのディレイラーのワイヤと接触してました。 軽く振れるだけだったので、実使用上問題なかったのですが、 気になったので、ヤスリで削って改造しました。 スタンドの材質がアルミっぽかったので、簡単に削れました。 スタンドはシートステイ&チェーンステイ固定タイプでも大丈夫、 とあさひの店員さんからGOサインが出ました。 フレームに傷がつかないようゴム板を挟むつもりでしたが、 あさひオリジナルのスタンドはフレームと接する部分に布が貼ってあり、 傷がつかないようになっています。 ocr3にセンタースタンドを取り付けたいのですが、ESGE以外で取付可能なものを教えて下さい。⇒下引きFDのワイヤー部が当たるので、そこの部位を削ればどれでもOK ●フロントキャリア ◇TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 TIOGA フロントキャリアー「CAF005」 フォークのブレーキが付いてるところを外してステーを挟んでやるとぴったり付くよ ◇MINOURA MT-3100F フロントキャリア MINOURA MT-3100F フロントキャリア フロントフォークの固定が薄く平らなエアロ形状なのでそのままは取り付け不可。 バンドの代わりに別の物=ステンワイヤーで巻いて固定するとか加工要。 ●リアキャリア ◇ActionSports(ACOR) アルミキャリア ActionSports アルミキャリアとActionSports キャリアダボ付シートクランプで加工無しに付きました。 OCR2にACOR(ActionSports)のリアキャリアつけてます。 付属のステーでは長さが足りず、またブレーキと干渉するので、 ステーを二つつなげて固定していますがちょっと不安です。 ダボ付シートクランプは合うサイズがなかったような。 ◇Tranz X リアキャリア http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n60133733 ↑(製品名不明)とダボ付クランプで、オーストリッチのP-115を括り付けてみたんだけど ギリギリで踵に当たっちゃって困る。コイツの具体的な寸法ってわかりません?荷台部分がなるだけ高く・後ろにあると嬉しい →荷台部幅13cm×長さ30cm 高さ33cm(+5cmくらい伸ばせたような・・・) 付属のステーは18cm、取り付けるとダボ穴~キャリア16cm ダボ付クランプはACORのもの。 04 OCR2 440です。 ◇tubus Cargo リアキャリア tubus Cargoは、キャリアのアームがブレーキキャリパーと干渉する のでシートステーのダボ穴が使えないです。 仕方ないのでダボ穴つきシートクランプでアーム固定しました。 ◇ミノウラ SSR-3000 リアサスペンション用キャリア ミノウラのSSR3000ってキャリアは、ほぼ無加工で取り付け可能。 ただしリアサス用のキャリアなんでね。 一応10キロまでは搭載はできるようですが、タイヤが細いとその半分以下が安全パイじゃないかな? ◇その他Tips 俺はステーが板のやつをぐにゃっと曲げて付けてるよ もしくはダボ穴つきシートクランプを使うといいらしい ブレーキが干渉しやすいんで意外と工夫が必要みたいよ。 サイクルベースあさひ ダボにご注意 ダボ穴が変な場所にあっても取り付けできないし、 ブレーキを変な場所に取り付けるのは論外だし、 設計上仕方が無いんだろうね。 キャリアは自転車屋で実物をあてがってみるのがお勧め。 サイズによっても違いがあるんで現物合わせが一番かと。 ●サドルバッグ RIXENKAUL フリーパックメタ2 前スレあたりで話題になってたリクセンカウルのバッグ付けてみた。 タイヤとの隙間が気になっていたが、結果から言えば全然余裕。 KM830 フリーパックメタ2+アタッチメント CK810 07OCR2 465mm シートポスト目盛り"6"でバッグ下からタイヤまで8cmあり。 つまりシートを一番下にしても4cmの余裕あり。 ●泥除け・チェンカバー・ベル Dixnaロードフェンダーが取り付け可、クリアランスはほとんど無い ⇒リンタロウオリジナル スポルティーフ Dixnaのフェンダーを取り付けてみようとしたんだけどギリギリすぎ。サイズが420mmだから?465mm以上ならいくらかマシなんだろか・・・どうせ加工するなら別のにすりゃよかったなぁ Dixnaロードフェンダーが取り付け可らしいが写真見るとクリアランスがほとんど無いよね? そこでプラスチック製なら、サイクルデザイン社がよさそうなのだが・・・ これが理想形。金属製でぴったりついてる→GIANT OCR3(改)スポルティーフ Dixnaのクラウドリフトは別のチャリにつけてたけど、スチール棒のフレーム取り付け側2か所が近いからフェンダーがぶれてタイヤに当たるんだよね 25cくらいまでならクリアランスは見た目とトレードオフで確保できるんだけど(タイヤから少し上に浮かす) 雨の日(または雨上がり)に走ったら、背中に綺麗な黒筋が出来るよ。 ヒップバッグやらシート後端やらシートステイやらが泥まみれになる 後輪だけでも簡易な泥よけがあった方がいいような気がする 俺はフラップマニアだからこれ FREDDY-FENDERS-Cascadia 前輪はうまく納まったけど、後輪がちょっと面倒だった 泥除けのステー?っつーのかな それがプラ製で吊り下げるような感じでブレーキ部分とつながるんだけど 引っ掛ける分泥除けの内側が当たって擦っちゃう 見づらいぴんとズレ+へたくそ御免 あたる部分を削って耐衝撃用アロンアルファでステーと泥除け接着してつけた 後輪フラップ部分もあまりタイヤに接近させると当たっちゃうかな 車種は08のOCR1の500サイズです ▲TOP 閲覧数 合計 - /昨日 - /今日 -
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《黒衣十三使徒 No.3》 効果モンスター 星7/闇属性/天使族/攻2000/守2000 このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 part22-90 作者(2007/11/06 ID N36qPyiV0)の他の投稿 part22-87 / part22-88 / part22-94 コメント 名前 コメント
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いつも俺は外では明るくしてるつもりだが家では苛められっ子だぞwww まぁ顔が終わってる俺を好きになる理由なんて性格しかないからな(笑)普通に嬉しかったよ お前は俺と結構会ってるんだから俺のイケメソ説を根本から否定してくれwww ‡黒長夢‡ 12月24日 久しぶりだなオイ マラリア使うとは良い趣味してますね ある晴れた日のことー [[村中優一]]が 競馬するアニマルする雑タイもするよ 毎日モンテにはー村中参上さ 雑タイを見せつけよぅ 簡単なんだよこんなの♪
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連翔の使徒ライングル 光文明 UC コスト 6 1000 イニシエート ■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのターン、そのクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 (F)「私が道を開く。途中の雑魚は任せるぞ。」----連翔の使徒ライングル 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第三弾 反文明の侵略(ヒステリック・リヴァース) 評価 名前 コメント
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【名前】 暗黒の使徒 ガイルトン 【読み方】 あんこくのしと がいるとん 【声】 加々美正史 【分類】 エヴォリアン幹部 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【モチーフ】 アンモナイト 【名前モチーフ】 アイルトン・セナ 【詳細】 竜人族の伝説の鎧を身に纏う戦士。 元はダイノアースの竜人族の1人でジャンヌの兄・ミズホだが、とある出来事で彼らはエヴォリアンに生きていく事を決意した。 アナザーアース侵略の尖兵として登場し、洗脳したティラノ、トリケラ、プテラの3体の爆竜を洗脳し、街を破壊する。 しかし、ダイノガッツを持つ幸人(ブルー)、らんる(イエロー)と出会った事でトリケラやプテラの2体は洗脳が解かれる。 アバレンジャーを自ら始末する為に地上に降り立ち、その際にアスカを用済みとみなして始末しようとするが、レッドを加えたアバレンジャーに苦戦し、鎧に傷がついた為に退却を余儀なくされる。 アノマロガリスの中で傷を癒して再度出現し、前回の戦いでダメージを受けると強くなる効果がある鎧を身に纏っていた為、戦闘力が大幅にパワーアップした。 昨夜とは逆に凄まじい力でアバレンジャーを圧倒し、アバレモードすら圧倒する戦闘力を見せ付けるが、一瞬の隙を付かれた為に必殺ダイノダイナマイトを受けた事でシールドが破壊される。 その直後、要塞で着陸を強行しようとするが、途中でアバレンオーと戦闘になり、触手を使った攻撃で圧倒するも逆手に取られ、要塞は弱点の上面に爆竜電撃ドリルスピンを受け破壊される。 やむを得ずにダイノアースの拠点に戻るが、そこではジャンヌの粛清があり、命を奪われる末路を迎える事となった。 その後はジャンヌが遺された鎧を纏い、アナザーアースに飛来し、爆竜を探索するアスカに襲いかかる。 当初は正体が露見されず、アスカは勿論レッドやイエローも巧みな剣術で圧倒するが、斧を使用したガイルトンと異なり、剣を使用していた事に加え、太刀筋も全く違っていた事からアスカに疑問を抱かせる(ガイルトンが粛清された事は知っていない)。 3人を容易く圧倒し止めを刺そうとするが、タイムリミットが訪れ撤退する。 以降もアスカをしつこく追い掛け回し、止めを刺す時に鎧が再び反抗した為に正体が露見してしまう。 ジャンヌはこの鎧を使う事に非常に執着し、使いこなすには人間の悲しみの波動と爆竜を我が物とする力が必要と考え、最終的には幾つかの作戦を経て、遂に鎧を使いこなす事に成功し、爆竜ディメノコドンをも支配する力を発揮した。 この鎧とガイルトンの過去は終盤で明らかとなり、その際にアスカも全ての記憶を取り戻す事となる。 【余談】 アンモナイトがモチーフとなっており、これはアバレキラーよりも古い存在ということで取り入れられた。
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