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包囲の使徒 マルトーレ コモン 光 2 500 イニシエート ■このクリーチャーは呪文を唱えたターンのみ、バトルゾーンに出すことが出来る。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札から「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで選んで、手札に加えてもよい。 作者:サボりンダー 評価
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使徒迎撃スレまとめサイト このサイトは、2ちゃんねる・エヴァ板 使徒迎撃スレのまとめサイトです。 このサイトには、使徒迎撃スレで共有するための情報が記載されています。 主な内容 使徒迎撃スレの設定 使徒迎撃スレ用テンプレ 過去ログへのリンク
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《神武の使徒ミエイ》 神武の使徒ミエイ UC 光文明 (4) クリーチャー:イニシエート/サムライ 3000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。 フレーバーテキスト DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 収録セット DMO-38 「激戦編 第2弾 刀竜の伝説(ソード・リバイバル)」 参考 [[]]
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《粛正の使徒アルト》 粛正の使徒アルト C 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 3000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、タップする。 フレーバーテキスト DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 「新星編(ネオ・プラネット) 第1弾」 参考 [[]]
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花火の使徒ゼスト C 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 11500 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:はんむらび 無限掌!相手は死ぬ!単純な効果を持つ殴り返しクリーチャー。 というか殴り返ししかできないよねこれ パワーはひたすら高い。使い道はない。 フレーバーテキスト 花火の使徒よ、我等が敵を焼却せよ。闇に轟く砲弾の如く。 収録 DMH-01 契約編 第一弾 古代よりの帰還 評価 名前 コメント
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名前: 葬り去られた使徒レイム 初出: 番外編「使徒観測」 年齢: ---- 出身: ---- 容姿: ---- 家族: ---- 属性・性質:---- 装備: ---- 称号、二つ名:------- 性格、特徴、経歴: 暗黒時代のきっかけとなった。 神(マザー)と使徒の真実に気づいていた模様。そこからの脱出のために聖戦が起こる。 『方舟』および『緑の指』の両名を刺し違えてでも殺す覚悟だった。
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【名前】 クリサリモン 【読み方】 くりさりもん 【世代】 成熟期 【種族】 不明 【タイプ】 不明 【必殺技】 データクラッシャー 【所属】 ダークエリア 【詳細】 蛹のような姿を持つ成熟期デジモン。 成長期のケラモンがより強いデジモンに進化する為に一旦蛹のような状態になり、エネルギーを温存している。 その為に一切の移動は出来なくなるが、硬い外皮に守られ、背部から伸びる触手で相手を攻撃出来る。 場合によっては成熟期にならずにケラモンから完全体のインフェルモンに進化出来るが、クリサリモンに進化した方がより強い完全体への進化が可能となる。 必殺技 データクラッシャー 背部から伸びる触手で相手の構成データを破壊する。
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探検家+バクテリアコンボ マナブーストの代名詞的存在である探検家→バクテリアのコンボ バクテリアは墓地にカードが多いほど効果を発揮し、探検家は緑のカードすなわちバクテリアのカードが 少ないほどより多く墓地にカードを落とせる。探検家は3枚入れるとして、バクテリアは何枚入れればいいか。 デッキ構築の手助けとなるようバクテリアが1枚あるいは2枚の時の計算結果を記す。 ①デッキにバクテリアを1枚入れた場合 ②デッキにバクテリアを2枚入れた場合 ●それぞれの場合についてコンボの成功率を求める ①初期手札の中に探検家が最低1枚はあってバクテリアが山札にある確率は 先手で 39.8% 後手で 43.7% ②-(i)初期手札の中に探検家が最低1枚はあってバクテリアが山札に1枚だけある(もう1枚は手札にある)確率は 先手で 14.2% 後手で 19.9% ②-(ii)初期手札の中に探検家が最低1枚はあってバクテリアが山札に2枚ともある確率は 先手で 32.3% 後手で 32.8% 初期手札で探検家を引けなかった場合には次のカードに期待しても良いが、 山札がn枚の時、次のカードが探検家である確率は単純に 3/n である。 2ターン目開始時の 先手で 13.7% 後手で 14.3% という確率であり、なかなか厳しい。 デッキのバクテリアを初期手札で全て引いてしまった場合は・・・諦めよう。 ●魔力が増える期待値を求める前に ① or ②-(i)で探検家を使った時にバクテリアが山札の底にあると自らデッキデスしてしまう。 この確率について考えてみたい。 山札の枚数をn枚とすると、1/n 1ターン目に探検家を使うとして 先手で 4.55% 後手で 4.76% バクテリアが山札に1枚しかない状況では5%程度の死線を越える必要がある。 以下では① or ②-(i)において、自らデッキデスする場合を除外して計算している。 ●探検家使用時に墓地へ落ちるカード枚数の期待値 山札の枚数をn枚とすると ① or ②-(i)の場合 n/2-1枚 1ターン目に探検家を使うとして 先手で 10枚 後手で 9.5枚 ②-(ii)の場合 (n-2)/3枚 1ターン目に探検家を使うとして 先手で 6.7枚 後手で 6.3枚 この値がバクテリア使用時に魔力が増える期待値となる。 ②-(ii)の場合、カードの落ちる枚数が少ない状況ほど起こりやすいことに注意。 どういうことかと言えば、1ターン目に探検家を使うとして墓地に落ちる枚数が少ない時の確率は 0枚 1枚以下 2枚以下 … 先手 9.1% 17.7% 26.0% … 後手 9.5% 18.6% 27.1% … 比較検討 魔力を増やす最もスタンダードな方法である煙と比較する。 2ターン連続で煙を使っても2ターン目終了時の魔力は5か6なので魔力が増える期待値で言えば、このコンボの方に分があるか。 以下で煙と比較した探検家+バクテリアコンボのメリット・デメリットを挙げる。 メリット デメリット ・膨大な魔力が得られる可能性があり、期待値でも上回る・1ターン目からクリーチャーを展開できる・探検家でカードを1枚引ける ・魔力がほとんど増えないことがある・墓地に落としたカードで相手にデッキの内容を知られてしまう・バクテリアを除いてデッキを全て青にしないといけない 実際のデッキ構築・試合において 魔力の増える量が安定しないので、コンボが決まった時の魔力の使い道を用意しつつ、コンボが決まらなくても戦えるデッキにすべきであろう。 手札にバクテリアがある時には漁師でも探検家の代用が可能だが、さらにデッキ構築に制約がかかる点には注意。 探検家で墓地にカードがほとんど落ちない場合もあるが、その時はバクテリアを使わないという選択ができる。嬉しくはないが。 探検家でデッキの内容の一部を知られてしまうので、それも含めた読み合いで勝てるかどうか。 探検家・バクテリアともにステータス的には貧弱なので、2,3ターン目の戦闘は負けることも多いだろう。 意見所 名前 コメント ↓なるほど、ありがとう。②-(ii)で墓地に落ちる枚数の確率について修正しました。 -- 名無しさん (2013-07-01 08 48 28) 編集乙。コメントアウトは「#co(){ここがコメントアウトされる}」でも出来るよ〜 -- 名無しさん (2013-06-30 14 28 49) 煙2枚と大した差は無いと言い切ったところは微妙だと思ったんだが、良い表現が思い付かなかったんだよなぁ -- 名無しさん (2013-06-29 17 57 34) とりあえず書き直した。変なところがあれば指摘よろしく。以前の内容はひとまず全部コメントアウトしているけど、何も問題が無ければ、そのうち消します。 -- 名無しさん (2013-06-29 17 51 04) 計算式だけ置いて計算は他人に任せる、結果だけ出して表にすんのを任せる、テキストだけ出してレイアウト任せる、などなど -- 名無しさん (2013-06-23 08 20 10) ↓↓以降の三連投をした者だが、思いのほか計算がめんどくさい。来週末くらいに書き直せればいいなぁ -- 名無しさん (2013-06-23 00 10 59) ↓古い分はコメントアウトすれば変更していいと思うよ。必要なら協力者も現れるだろうし -- 名無しさん (2013-06-22 20 42 15) さらにすまんが、期待値の項目を無くして、コンボ成功率とその時の魔力増加量の平均値(これも期待値と言うわけだが)について述べた方が良いページになると思う。コンボが決まらなかったときは単なる青単として戦うわけだし。頑張ってまとめてもらったので恐縮だが、変更していいのかな -- 名無しさん (2013-06-22 20 24 22) 連投すまんが、期待値から分かることの部分は酷い誤り。②で確率が増えていく(これは期待値を上げる要因の1つ)のは、探検家が初期手札に無い場合に引ける可能性が増えるため。山札が少なくなるほど墓地に落とせるカードが減るのだから、魔力ブーストの観点から言えばコンボが可能なら早めにした方が良い -- 名無しさん (2013-06-22 18 53 44) そもそも計算式がおかしいのでは?コンボの趣旨からいえば、探検家未使用時にはバクテリアを使わないので、例えば①の式は0.44×(10-2)=3.52が正しいと思われる -- 名無しさん (2013-06-22 18 46 04) ちょっと解釈が違うでしょ。 -- ( ) 2011-10-28 16 18 23
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神滅の使徒イブリ―ス 光/闇 レア (13) 2500 イニシエート ■このクリーチャーを召喚する時に支払うコストは、相手の場にあるゴッド1体につき-2される。また、ゴッドリンクしているゴッド1体につき-5される。 ■このクリーチャーを出した時、バトルゾーンの全てのゴッドリンクを解除する。その後、相手のゴッドを1体選び、持ち主のデッキの一番下に置く。置いた後、自分のゴッドを全て破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のゴッドを1体破壊する。 (F)神滅の使徒よ、覚醒せよ。汝の魂は神殺しの弓なり。 作者 楼砂 評価
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基本情報 名前 サリーア・レイン 生没 アルファ (658~710) 出身 ゾリメック国 種族 人間 性別 女 略歴 ゾリメック国主。その治世は慈愛に満ち、彼女の統治の元では大きな反乱はおきなかった。 度の過ぎた慈愛の国は腐敗するが、彼女自身のカリスマ性と、罰するべき場所は配下がしっかりと手綱を握った事もあり、ゾリメック国の治安は同時代の他国とは比較できないほど良かった。 しかし、数年後に乱世が訪れると、ゾリメック国もバルディゴス討伐連合軍(684)に参加。戦闘に関しては素人以下でもある彼女は、戦術関連には一切関わらず、主に占領地の統治に務めた。 だが、手柄を立てることでゾリメック国の発言権を強めたいと思って連合に参加した将軍達はこれを快く思わず、数度にわたってサリーアに詰め寄った。 連合解散後、これで平和が訪れると思っていた彼女の想いは叶わず、群雄割拠の戦乱時代が訪れると、ゲーリー国のリディアニーグの策にはまり、アゾル国と交戦状態になってしまう。 この件においても出陣を決定付けたのは武官たちであり、サリーアの最終決断を待たずして出陣が決定された。このことからサリーアは実際は国民に対してお飾りの存在ではなかったのだろうかと指摘する歴史学者もいる。 ただ、配下が権力を求めての俗に言う操り人形的な傀儡とは異なり、あくまでも、彼女の範囲外である軍事面においては何の決定権もなかった(あるいは本人が目を背けていた?)という国事情も見え隠れする。 アゾル国滅亡後、その仇討ちに燃えるラディアが亡命先のロードレア国軍を引き連れて攻め込む。ゲーリー国へ援軍要請の使者を送るが、何度使者を送っても無視され、この時初めてマラに騙されていたと知ったサリーアは、覚悟を決めると単身ラディアの元へ赴き、講和会見を申し込む。 その人柄に打たれたラディアは講和を決意、軍を退かせた。 687年、マラを討つべく結成された偽帝討伐連合軍に参加し、その後国をレイディックに託してロードレア国に帰順する。 以後は治世に務め数多くの法令を作る一方、レイディックの薦めで結婚。一児の母として穏やかに暮らす。 ロードレア国滅亡後は位を捨て、庶民として子供と余生を過ごす。 人物 絶世の美女と言われ、幼なじみのエリスと共に「ゾリメック城の二輪華」と呼ばれた。彼女の結婚相手に関しては当時の資料がほとんど存在せず不明であるが、レイディックの仲介であったことから、ロードレア国でかなりの地位を持っていた者と推測される。 内政面においては比類なき統治者ではあったが、自分がわからない世界だからと、軍事面から耳を塞いでいた結果として、アゾル国が滅亡したという事実は忘れてはならない。 関連項目 蜉蝣戦記