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《精霊の使徒リーナ》 精霊の使徒リーナ C 光文明 (2) クリーチャー:イニシエート 2500 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 セイバー:エンジェル・コマンド フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/286.html
傍観の使徒ソロック レア 光 コスト3 パワー2500 イニシエート ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のクリーチャーがバトルするとき、カードを1枚引く。 作者 WW
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《武装の使徒ヨーコ》 武装の使徒ヨーコ R 光文明 (3) クリーチャー:イニシエート 3000 自分のクロスギアをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加えてもよい。 自分のクロスギアが破壊された時、自分のシールドを1枚選び、自分の墓地に置く。 1マナのクロスギアを出しシールドを大量展開しよう。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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神滅の使徒イブリ―ス 光/闇 レア (13) 2500 イニシエート ■このクリーチャーを召喚する時に支払うコストは、相手の場にあるゴッド1体につき-2される。また、ゴッドリンクしているゴッド1体につき-5される。 ■このクリーチャーを出した時、バトルゾーンの全てのゴッドリンクを解除する。その後、相手のゴッドを1体選び、持ち主のデッキの一番下に置く。置いた後、自分のゴッドを全て破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のゴッドを1体破壊する。 (F)神滅の使徒よ、覚醒せよ。汝の魂は神殺しの弓なり。 作者 楼砂 評価
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アクセサリー 概要項目Lv 名称 防御 魔防 属性値 価格 効果 入手 備考 テンプレ(仮) アクセサリー一覧 コメント 概要 アクセサリーの一覧。 レベルさえ満たせばどんなものでも装備可能。 一人につき2つまで装備ができるが、マント系、メガネ系は同系統を同時に装備することはできない。 項目 一覧の項目に関しての説明。 Lv 装備可能になるレベル。 名称 アクセサリーの名称。 防御 物理防御値。高いほど物理攻撃のダメージを抑える。 魔防 魔法防御値。高いほど魔法攻撃(属性攻撃含む?)のダメージを抑える。 属性値 各属性に対する防御値。高いほど各属性への耐性を得る。 価格 店頭販売されている価格、もしくは合成時に必要な価格。 売却時は店頭販売品は1/10、合成品は合成価格の半額で引き取られる。 効果 防や魔防以外の効果と、△ボタンで見ることができる効果。 入手 購入できる場所。合成品の場合は合成に必要なRank。 購入品はギルドランクを一定まで上げるとその都度開放され、全国のアクセサリー屋で品数が増える。 備考 備考。グラフィックへの反映、などを記載。 マント-長く太ももの辺りまである。 ケープ-短く腰の辺りまでしかない。 メガネ-メガネを着用する。 テンプレ(仮) Lv 名称 防御 魔防 属性値 効果 価格 入手 備考 暫定テンプレ。 アクセサリー一覧 Lv 名称 防御 魔防 属性値 効果 価格 入手 備考 1 古びたマント 1 エルドア初期装備 エルドア専用 1 シャープピアス 3 カーラ初期装備 カーラ専用 1 リングピアス 5 シーザー初期装備 シーザー専用 1 若草のマント 1 240100 バランドール王国合成Rank1 草色 1 赤皮のマント 1 240200 バランドール王国合成Rank2 赤色 1 デザートケープ 1 340100 砂漠の町アルバナ合成Rank1 ベージュ 1 獣の指輪 攻+1 70 全国 1 巨人の指輪 攻+3 210 全国 1 竜の指輪 攻+5 350 全国 本編クリア後 1 魔精の指輪 魔+1 70 全国 1 魔人の指輪 魔+3 210 全国 1 魔王の指輪 攻+5 350 全国 本編クリア後 1 ガードリング 2 70 全国 1 シールドリング 3 210 全国 1 プロテクトリング 5 350 全国 本編クリア後 1 セイントリング 1 70 全国 1 ホーリーリング 3 210 全国 1 パラディンリング 5 350 全国 本編クリア後 1 息吹の指輪 1 HP+5 70 全国 1 生命の指輪 1 HP+10 210 全国 1 活命の指輪 1 HP+15 350 全国 本編クリア後 1 気力の指輪 1 MP+5 70 全国 1 英気の指輪 1 MP+10 210 全国 1 神気の指輪 1 MP+15 350 全国 本編クリア後 1 力の指輪 1 強さ+1 70 全国 1 剛力の指輪 1 強さ+3 210 全国 1 怪力の指輪 1 強さ+5 350 全国 本編クリア後 1 守りの指輪 1 守り+1 70 全国 1 剛体の指輪 1 守り+3 210 全国 1 強靭の指輪 1 守り+5 350 全国 本編クリア後 1 知恵の指輪 1 賢さ+1 70 全国 1 知識の指輪 1 賢さ+3 210 全国 1 博識の指輪 1 賢さ+5 350 全国 本編クリア後 1 精神の指輪 1 精神+1 70 全国 1 魂の指輪 1 精神+3 210 全国 1 神霊の指輪 1 精神+5 350 全国 本編クリア後 1 速さの指輪 1 素早さ+1 70 全国 1 音速の指輪 1 素早さ+3 210 全国 1 神速の指輪 1 素早さ+5 350 全国 本編クリア後 1 技の指輪 1 器用さ+1 70 全国 1 匠の指輪 1 器用さ+3 210 全国 1 神技の指輪 1 器用さ+5 350 全国 本編クリア後 1 防火の指輪 1 耐火+1 210 全国 10 耐炎の指輪 1 耐火+3 1200 全国 30 火竜鱗の指輪 1 耐火+5 2500 全国 本編クリア後 1 防水の指輪 1 耐水+1 210 全国 10 耐氷の指輪 1 耐水+3 1200 全国 30 氷竜鱗の指輪 1 耐水+5 2500 全国 本編クリア後 1 防風の指輪 1 耐風+1 210 全国 10 耐雷の指輪 1 耐風+3 1200 全国 30 風竜鱗の指輪 1 耐風+5 2500 全国 本編クリア後 1 防石の指輪 1 耐土+1 210 全国 10 耐震の指輪 1 耐土+3 1200 全国 30 地竜鱗の指輪 1 耐土+5 2500 全国 本編クリア後 1 ブラスピアス 1 HP+10MP-10 210 全国 GR2で購入可 10 シルバーピアス 1 HP+20MP-20 1200 全国 GR4で購入可 30 ゴールドピアス 1 HP+30MP-30 2500 全国 GR6で購入可 1 マジカルピアス 1 HP-10MP+10 210 全国 GR2で購入可 10 エレメントピアス 1 HP-20MP+20 1200 全国 GR4で購入可 30 アルカナムピアス 1 HP-30MP+30 2500 全国 GR6で購入可 1 ファイターピアス 1 強さ+3賢さ-3 210 全国 GR2で購入可 10 ジェネラルピアス 1 強さ+5賢さ-5 1200 全国 GR4で購入可 30 アレスピアス 1 強さ+10賢さ-10 2500 全国 GR6で購入可 1 アイアンピアス 1 守り+3精神-3 210 全国 GR2で購入可 10 チタンピアス 1 守り+5精神-5 1200 全国 GR4で購入可 30 サーメットピアス 1 守り+10精神-10 2500 全国 GR6で購入可 1 スペルピアス 1 強さ-3賢さ+3 210 全国 GR2で購入可 10 グリモアピアス 1 強さ-5賢さ+5 1200 全国 GR4で購入可 30 アカシックピアス 1 強さ-10賢さ+10 2500 全国 GR6で購入可 1 エメラルドピアス 1 守り-3精神+3 210 全国 GR2で購入可 10 ダイヤピアス 1 守り-5精神+5 1200 全国 GR4で購入可 30 クリスタルピアス 1 守り-10精神+10 2500 全国 GR6で購入可 1 エンジェルピアス 1 素早さ+3器用さ-3 210 全国 GR2で購入可 10 イカロスピアス 1 素早さ+5器用さ-5 1200 全国 GR4で購入可 30 ペガサスピアス 1 素早さ+10器用さ-10 2500 全国 GR6で購入可 1 タレントピアス 1 素早さ-3器用さ+3 210 全国 GR2で購入可 10 クラフトピアス 1 素早さ-5器用さ+5 1200 全国 GR4で購入可 30 アーティストピアス 1 素早さ-10器用さ+10 2500 全国 GR6で購入可 5 冒険者のマント 2 200 合成Rank2 緑色 10 ウィザーズケープ 3 MP+3賢さ+2 200 合成Rank2 グリーン 5 騎士団正式外套 3 700 合成Rank7 10 王宮騎士の外套 4 700680 合成Rank7各地 店売りは本編クリア後 15 豪華なマント 4 MP+5賢さ+3 700 合成Rank7 1 アンダーリム・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 アンダーリム・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 アンダーリム・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 アンダーリム・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 アンダーリム・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 アンダーリム・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 アンダーリム・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 アンダーリム・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 ウエリトン・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 ウエリトン・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 ウエリトン・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 ウエリトン・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 ウエリトン・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 ウエリトン・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 ウエリトン・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 ウエリトン・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 スクエア・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 スクエア・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 スクエア・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 スクエア・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 スクエア・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 スクエア・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 スクエア・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 スクエア・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 オーバルレンズ・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 オーバルレンズ・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 オーバルレンズ・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 オーバルレンズ・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 オーバルレンズ・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 オーバルレンズ・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 オーバルレンズ・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 オーバルレンズ・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 ハーフリム・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 ハーフリム・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 ハーフリム・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 ハーフリム・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 ハーフリム・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 ハーフリム・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 ハーフリム・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 ハーフリム・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 ヘキサゴン・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 ヘキサゴン・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 ヘキサゴン・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 ヘキサゴン・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 ヘキサゴン・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 ヘキサゴン・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 ヘキサゴン・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 ヘキサゴン・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 モノクル・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 モノクル・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 モノクル・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 モノクル・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 モノクル・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 モノクル・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 モノクル・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 モノクル・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 ラウンド・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 ラウンド・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 ラウンド・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 ラウンド・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 ラウンド・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 ラウンド・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 ラウンド・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 ラウンド・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 フィンチ・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 フィンチ・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 フィンチ・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 フィンチ・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 フィンチ・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 フィンチ・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 フィンチ・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 フィンチ・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ 1 フォックスレンズ・黒 1 耐沈黙 魔+1 7001000 合成Rank7自由都市グリード 黒縁メガネ 1 フォックスレンズ・銀 1 1 耐睡眠 700 合成Rank7 銀縁メガネ 1 フォックスレンズ・金 1 耐マヒ 魔+1 700 合成Rank7 金縁メガネ 1 フォックスレンズ・茶 1 1 耐土+5 700 合成Rank7 茶縁メガネ 1 フォックスレンズ・赤 1 耐火+5 魔+1 700 合成Rank7 赤縁メガネ 1 フォックスレンズ・紫 1 1 耐毒 700 合成Rank7 紫縁メガネ 1 フォックスレンズ・青 1 耐水+5 魔+1 700 合成Rank7 青縁メガネ 1 フォックスレンズ・白 1 1 耐風+5 700 合成Rank7 白縁メガネ コメント 情報などがありましたら◎連絡掲示板まで連絡をお願いします。
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/160.html
モッサリ 由来や出典は不明だが、 のんびり だるい 重い 遅い という感じを表す擬態語。 「加速(未作成)がモッサリしている」などの使い方をされる。 2007年06月07日
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セリカ・シルフィル 種族:人間族→人間族(神格者)→神殺し 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神ZERO、戦女神VERITA、天秤のLa DEA。、 封緘のグラセスタ(ゲスト出演)、冥色の隷姫(戦闘ユニットとしてのみ)、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ)、珊海王の円環(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 嵐神バリハルトに仕える、正義感溢れる若き神官戦士。 卓越した飛燕剣と魔法の腕から将来を期待されており、しばしば勇者とも呼ばれるが、そう呼ばれる事を好んではいない。 スティンルーラ人の巫女であった母は出産後に亡くなっており、幼少期にバリハルトの神官戦士だった父もとある任務の中で戦死してしまっている。 神官戦士となった理由は志半ばで散った父の後を継ぐ為。 優秀な戦士ではあるが、例え魔物であっても必要以上の殺生は好まない甘いところもある。 私的な部分ではずぼらであり、食べたら食べっぱなし、脱いだら脱ぎっぱなしで片付けは適当。 また物欲に乏しく、戦いに必要な物や生活に最低限必要なもの以外を買ったりする事はあまりない。 廃都ノヒアにおいて自身の運命を大きく変える事となるサティアと出会い、人の世から争いを失くすという夢を持つ者同士という事もあって互いに惹かれ合い結ばれた。 ウツロノウツワの邪気によって神殿が狂気に侵されていく中においても理性を失わずにサティアを信じて守ろうとしたが、 カヤの策に嵌ってしまい、サティアに疑いを持ってしまった隙を性魔術で突かれて正気を失ってしまった。 その後、性儀式で女神官達から奪った精気とウツロノウツワの力で神格を授けられ、また今後使い続ける事になるシルフィル(風の息子を意味する)の姓も与えられた。 神殿の命令に従って勅封の斜宮にて女神アストライアとしての力を解放したサティアと戦う事となり、その戦いの中で正気こそ取り戻したものの、 その身体は既にウツロノウツワと切り離せない状態になってしまっていた。 ウツロノウツワの浄化が果たされ、サティアの手で死ぬなら本望だと死を受け入れたが、一人の女としてセリカを愛していた彼女は自らの身体を彼に託して救い消滅した。 なおこの時に融合できなかった一部が切り捨てられた為に記憶の一部を失う事になった。 女神の身体を得た後は消えたサティアの魂を探す目的や姉の無事の確認、そして古神が必ずしも敵ではない事を神殿に伝える為にマクルへの帰還を目指す事となった。 道中ではハイシェラや得体の知れないものに狙われる一方、アビルース達の様な協力者にも恵まれたが、旅の中でアビルースを失った事やカヤと死に別れた事、 また彼女の最後の言葉でサティアの魂が既に存在しないと誤解した事で絶望して心が折れ、ハイシェラに身体を譲り渡してしまった。 五十数年後にオメール山の遺跡で目覚めて身体の主導権をハイシェラから取り戻したが、失った精気を回復させる為と世を混乱させない為にそのままオメール山に封印される事となった。 百二十年後に得体の知れないものの接近によって封印から目覚める事となり、何故この場で眠っていたのかさえ分らぬまま逃走の末にトライスメイルへと辿り着いた。 トライスメイルにおいて白銀公からある程度の情報を教えられたが、真実は自分自身で確かめるべしと諭され、 記憶を取り戻す為に諸国を巡る事を決意、旅商人シャマーラの護衛として彼女と共にトライスメイルを後にした。 旅の中で自分を神殺しと知りながらも協力してくれる者、神殺しの存在を危険視する者、神の力を狙う者、様々な者達との出会いと交流を経た事で失われていた記憶の多くを取り戻し、 それによって神殺しとしての自分を受け入れた事から邪神となったアイドスを殺す事を決意、神と戦う力を得る為とハイシェラとの決着をつける為に彼女と戦い勝利し、 全ての力を託して消滅しようとしたハイシェラを諌め、自らの剣に封じる事で彼女の力を得る事とした。 ハイシェラとの決着後、自分を慕う使い魔達やルナ=クリア達の協力を受けてアイドスの討伐を果たしたが、 自身の内にあったアイドスの因子諸共、その存在を完全消滅させた負荷に人間の魂は耐え切れず、記憶と感情の大半を再び失って昏睡状態となった。 その後、ルナ=クリアの癒やしによって意識は取り戻したが、失われた記憶や感情の大半は戻らなかった。 それでも心に残ったサティアと交わした生き続けるという約束を守る為、長き旅に身を投じていく事となった。 数百年後、放浪の旅の中で立ち寄ったレスペレント地方にてカルッシャ王国の宰相サイモフから姫将軍エクリアの暗殺を依頼され、 姫神の力に目覚めつつあった彼女を圧倒したが、姫神の呪いと彼女の行く末に興味を持った事から止めは刺さずに見逃した。 幻燐戦争後にはイリーナを殺してしまい、自らの罪に絶望したエクリアと再会し、彼女に殺して欲しいと望まれたが、 フェミリンスの呪いに興味を持っていた事とその境遇に自分の姿を重ねた事からむしろ彼女を守る為に行動し、 その結果として彼女を狙う深凌の楔魔達との戦いなどを通して力を消耗していってしまった。 しかしその様な行動がエクリアの心を開き、彼女に使徒となる決意をさせる事にも繋がった。 初めての使徒となったエクリアとの旅の中でルナ=クリアと再会を果たし、彼女に雇われる形でベルゼビュード宮殿を巡る戦いに参加する事となり、 宮殿内ではエクリアと因縁深いメンフィル国王リウイとも邂逅、互いに思うところはありながらも宮殿攻略の為に一時的に共闘した。 その後は放浪の旅に戻ったが北ケレース地方にて再びクリアと出会い、ブレアードとの戦いの最中に彼女達と共に神の墓場へと引き込まれてしまった。 神の力が封じられる異世界において失われていた感情を取り戻し、クリアと愛し合い結ばれたが平穏は長くは続かず、 マーズテリア神殿から送り込まれたプレイアデス枢機卿によってクリアは背神者として粛清されてしまった。 彼女を失った怒りでアストライアの力を解放する事でプレイアデスに一矢報いたものの、神力遮断下で無理をした為に力を使い果たしてしまったが、 クリアの遺志を継ぐゾノ・ジやリーフ達の奮戦でプレイアデスは倒され、元の世界へと帰還を果たした。 しかし力の大半を失った事とクリアを失った心の傷は深く、長きに渡る療養を必要とした。 神の墓場からの帰還後は水の巫女と同盟を結んだ事でレウィニア神権国にて束の間の平穏を得たが、 隣国であるエディカーヌ帝国のレウィニアに対する侵攻を受け、水の巫女に恩を返す為に再び戦いに身を投じる事となった。 エディカーヌの宮廷魔術師となっていたアビルースとの戦いの中でマリーニャやシュリと出会い、後に彼女達をエクリアに続く新たな使徒とした。 イリーナの魂が生贄として捧げられた邪竜アラケールを巡る戦いにおいて一度はイリーナ復活の為に自身やエクリアを狙うリウイと対立したが、 最終的には犠牲を必要とする蘇生を諦めたリウイとも協力し、パイモンが復活させた邪竜アラケールを倒した。 その戦いにおいてアストライアの力を使ってイリーナの魂をアラケール神核から剥離させて解放したが、その代償として再び力の大半を失う事となった。 アラケールとの戦い後は水の巫女の依頼を受け、行方不明となっていたラティナ王女捜索の為にレルン地方のミルフェへと旅立った。 先の戦いで失った力を取り戻す為の療養も兼ねており、同行した使徒シュリとの性魔術や王女捜索の場であるカドラ廃坑内での戦いによって次第に回復していった。 しかし探索を進めていく中で廃坑の奥底に封じられた邪神を巡る複数の勢力、邪神復活の生贄に捧げられたラティナ王女を救う為に動いているレウィニアのローレン卿、 邪神の力を求めてラティナ王女を生贄に捧げた元凶アビルース、邪神の封印を守る事を使命とする権天使イルザーブ、三勢力による三つ巴の戦いに巻き込まれる事になってしまった。 自分と同じくレウィニアから派遣されたレヴィア達やミルフェで出会ったロカ達、廃坑内で契約した使い魔達といった多くの仲間達の協力もあって戦いを切り抜け、 廃坑に封じられていたシュヴェルトライテの復活こそ阻止できなかったものの、浮上したヴィーンゴールヴ宮殿に仲間達と共に乗り込んで彼女を倒す事には成功し、 戦闘後に死を望むシュヴェルトライテを諌め、再び封印する事で此度の一件に決着をつけた。 その後、平穏を取り戻したミルフェを後にし、シュリやミルフェで引き取ったサリアと共にレウィニアへと帰還した。 レウィニアに帰還した後は館で平穏な暮らしをしていたが、水の巫女に依頼されたレウィニア国内に存在する封鎖地の調査を始まりとして、古神七魔神との戦いに関与する事となった。 七魔神を追って中原諸国を奔走する中、世界樹イラストリアスの戦いにおいて本性を表わしたラプシィアに敗れてしまい、 辛うじて仲間達を逃がす事には成功したが、自身はラプシィアに捕らえられて幽閉されてしまった。 幽閉当初は生死に関わる程に力を失っていたが、イオから性魔術で精気を与えられた事で辛うじて命を繋ぎ、後に仲間達によって救出された。 しかし敗北および幽閉時に失った力は大きく、しばらくの間は館での養生を強いられる事となった。 その後、ラヴィーヌとの契約やレシェンテの使徒化、イオやエンプレスの神核を手に入れる事で力を取り戻し、 また決戦の場となったランジェリーの封鎖地にて失われていた過去の記憶も取り戻す事となり、ラプシィアとの決着をつけた。 ラプシィアを倒した後は再びレウィニアの屋敷に帰還し、使徒達との平穏な暮らしに戻った。 失われていた過去の記憶を思い出した為か感情も取り戻しつつある様子。 雑感・考察 戦女神VERITAの光ルートではマリーニャやシュリを使徒にはしない一方、正史とは異なって生存するクリアを使徒にする。 同ルートでは最終的にエクリアとの契約を解除する為、クリアが唯一の使徒となる。 戦いが終わった後はアストライアの魂を探しにクリアやリフィア、カーリアン、ペテレーネ、マリーニャと共に東方に旅立つ。 なおリウイとエクリアもリフィアを追って旅立ったので後に合流したと思われる。 闇ルートではラプシィアと融合を果たして人間に戻り、神の力を失う事と引き換えに失われた記憶を取り戻した。 リウイとの決戦に勝利した場合はレウィニア神権国を離れ、エクリアと共に内戦状態にあるメンフィル帝国へと向かう。 亡きリウイの掲げた理想を潰えさせるべきではないと考えている模様。 リウイとの決戦に敗れた場合はアストライアの身体をリウイに奪われ、エクリアの身体はイリーナ復活の器とされてしまう。 ただしセリカとエクリア、ハイシェラの魂はリウイの手に落ちる前に身体を離れた様子。 古神の肉体を持つ事や多くの戦闘経験により間違いなくシリーズ屈指の強キャラ。 ただし強敵との戦いなどによって力を使い果たし、弱体化している期間も多い。 シリーズのいつの時代が一番強いのかとしばしば話題になったりもするのだが、おそらくは使徒が五人存在し、イオから神核を託されたりもしている戦女神Ⅱ終盤が一番強いと思われる。 クリアに必須のイベントでは無いが、戦女神Ⅱでハイシェラとの戦いに勝利した場合、彼女からアラケール戦時の力を超えていると評価される描写も存在する。 設定的に一番強いのは戦女神Ⅱの最終決戦時って事になるのかな?使徒五人にイオとエンプレス神核分の上乗せ、使い魔多数 - 名無しさん (2019-05-19 12 53 44) 初期の説明だと敵対した女神の体を奪った神殺しなんて言われ方だったけど、実際は無印の頃から身体を「譲られた」んだっけ? - 名無しさん (2019-05-19 15 32 55) 戦女神1では詳細は語られてないけどイルザーブ戦でセリカに力を貸したりするから実は奪ってない設定の伏線はあったな。で、2でやっぱ奪ってはいなかったのが確定した。でもセリカの主観では2のラストまでは多少の疑問はあっても奪った身体って認識ではあるはず - 名無しさん (2019-05-19 17 18 29) 神殺しの狂気を振りまく能力は現神の「強大な神の力は世界が耐えられないから神骨大陸で暮らす」という設定に準じているのでは?アストライアに世界を壊すほどの影響力は無いが狂気を振りまき周辺国家を亡ぼしてしまう。 - 考察 (2020-08-13 10 17 15) 神の力でってのがないとは言えないかもだけど、それ以上に周囲がロクでもなさすぎるだけだと思う - 名無しさん (2020-08-14 17 37 01) まあ私利私欲のためにセリカやアストライアの力を狙う訳だし。そとそも、それがなければ話が始まらないですしお寿司 - 名無しさん (2021-06-06 06 08 55) ただ単に、神という強大な力が諍いを生むってことの比喩だと思ってた - 名無しさん (2021-11-07 00 12 15) ガーリックというよりトマト味に近い気がする - 名無しさん (2022-05-29 15 32 25) ハッキリとは覚えてないけどサティアと交わした「生き続ける」という約束と大切だと思う人の為には身を投げ出してでも守ろうとして、矛盾してるような生き方が魅力なのかもしれない。サティアからしたら自分を大事にして欲しいだろうけど、そういう優しさと強さに惚れたから止められないだろうけど - 名無しさん (2022-10-22 08 18 15) 2以降は何してるんだろうな。今まで通りのんびりしつつたまに水の巫女からの依頼を受けてるのか。なんかそのうちまた放浪する日々に戻りそうな気もするんだよな。サティアの魂探しとか - 名無しさん (2024-05-11 08 17 57) 名前
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第10の使徒 ランク:A G(ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破) 属性 ・性別不明 ・独身 ・使徒 固有の敗北条件 重要拠点を自分で1個以上爆破していないと敗北 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 6 精神力 7 特殊能力 ・A.T.フィールド[戦闘] *[戦闘] ESPフィールドをLV:5の防御Cカードとして使用可。 *[戦闘][特殊] 防御Cカード使用時、維持効果をなくすことができる。 *[戦闘][主要][攻撃][E] 防御Cカードを、LV:Cカード 火力:CカードのLV×5 の攻撃Cカードとして使用可。 ・A.T.フィールド多重展開[戦闘][対抗(攻撃)] 防御カード使用時、防御Cカードを任意の枚数追加で使用し、 その枚数分防御のLVを上昇する。これにより最終的なLVが6以下なら、維持が可能。 ・最強の拒絶タイプ[全般] *[通常] 通常時に受ける損害判定のコラムを-1しても良い。 *[戦闘] キャラクターシートが裏のキャラクター、またはN弾を利用、 使用した攻撃に対し、損害判定のコラムを-1できる。 ・擬態[通常] 生きている間女性にとどめを刺している時使用可能。 ESPレベルを0と宣言しても良い。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
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サリエル 地属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 32 HP 12430 maxHP 17060 攻撃力 20760 max攻撃力 28490 防御力 10680 max防御力 14650 スキル アースジャベリン☆ リーダースキル 地の生命力☆★★ 進化前 - 進化後 司天使サリエル 進化素材 地神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2ガーネットテトリミノ 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★ モンスター レアガチャ 地属性
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く、空気すぐる・・・。 この記事は、あまりにも空気すぎて忘れ去られている可能性があります。有名にしたいのならば何とかしてこの人と交渉しましょう。 マサリオ(-まさりお)とは、Legend worldの住民の一人である。 存在感がとてつもなく薄い。 え?いたの? 人物 HN:マサリオ 性別:♂ 年齢:16歳 生年月日:10月18日 人物の歴史 バブル崩壊しちゃってから生まれた(1995年)。 幼い頃の記憶は全然覚えておりません。そこだけはご勘弁。 ただ、妙にマリオは好きであった。このときマリオを好きになっていなければスーパー正男に出会っていなかったとも言っても過言でもない。 誕生から3年後、弟が誕生。 ちなみに弟との仲は良かったり良くなかったり。 小学校はいたって健全・・・かと思いきや大間違い。小学三年まではかなりの問題児であった。(このことについてはここでは触れないことにする) が、小学四年の頃に出会った担任によって自分自身が変わった。正直この担任に出会ってなければ今の自分は無かった。 そして小学五年のあたりからパソコンを使用するようになり、スーパー正男と出会う。 その後、様々なスーパー正男サイトを経由し、掲示板にも徐々に書き込むことになる。(このとき『正男』+『マリオ』=『マサリオ』となった) Legendworldと出会ったのは中一のときであった(気がする)。 当時は空気に慣れず、交流も過疎気味であったが、最近では積極的とのウワサ。 中三のころに灼眼のシャナを読み始めてから今ではすっかり二次元の道へ。ご本人はまんざらでもないご様子。 LWでの特徴 空気(チャットでもあまり相手にされない。いつの間にか居たり居なくなってたりする) 伝説の辞書ではめっちゃ長い記事を書く(この特徴によって大体どの記事を書いているのかわかる) チャットでのアイコンが黒に侵略されていることが多い 関連リンク Legend world 釘宮病 空気 マサリス ツンデレ シャナ