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最終更新日:2010-08-28 ページ内目次 注意事項 13スレ目よりコメントフォーム Λ-11側のバング対策 注意事項 相手のDDは見てから大噴火が入る。ただし端同士だと無理なので注意。 リバサ重力に注意。 13スレ目より 170 :名無しさん:2010/08/25(水) 17 01 27 ID 7QHWtWtIO Λに勝てない… 少しでもスペース空けるとシューティングに持ち込まれる 釘で牽制して近付こうにもサマナーで相殺され なんとかサマナーを置きDでGP取って転移してもむこうは既に硬直解けててガードされるし 上手く行くのはC転移で裏回れたときぐらい 起き攻めは無敵重力で拒否されるし みんなはどんな対策とってる? 173 :名無しさん:2010/08/25(水) 20 29 50 ID Ng9iASY20 Λ5D、6Dは隙がでかいからガンダッシュorダッシュジャンプで手痛いコンボを見舞ってやる。 でもダッシュジャンプはガード仕込みながら近づけるので基本はジャンプで接近するのがローリスク 空中ダッシュは素早く接近できるけどガードができないから一点読み行動ですね ΛJD系はだいたい引っかかるからガードする。 慣れてきたら空中直ガした後空中ダッシュとかD釘で攻め込めるとベター D釘はできればポイント絞って投げたい。スパイクチェイサー見えたら投げて間違いない。 どのキャラでもそうだけどジャンプ後着地しそうなときとか多少は隙を狙わんと軽く逃げられる。 Λの各種Dはダッシュの出掛りが引っかかるくらいしか当たっちゃダメ。くらいの気持ち 近づくまでは技振らずにガード仕込めるとこでは全部仕込む。 175 :名無しさん:2010/08/26(木) 04 30 42 ID Mr3Exsk60 基本的な立ち回りとしては空中からキャバと空投げを警戒しながらサマナーの内側もぐりこむように動く。 地上ダッシュは5Dや後空ダJ2Dに引っかかりやすいので6D、2Dを振ってくるようになってからでいい。 あとサマナーは派生部分だけでも直ガできるようになると動きやすい。 釘が相殺されるっていうのは投げる位置が悪い。 D釘ならラムダに手前のほうの釘を相殺させて1本は届く位置で投げる。 A釘なら着地間際か後空ダから胴体~足元辺りに投げる。 ラムダの5Dを取ろうとGPをぶっぱするのはあまりよろしくない。 ただラムダはノーゲージだと中下段が安く上段属性の攻撃が多いから、 取れる部分を理解しておけばリターン差がでかいため狙う機会はそれなりにある。 狙い目としてはJ2DDからのJ2Dやクレセント、ガークラ狙いの低空クレやキャバリエ辺り。 GPはプライマを削られないのでプライマがやばかったらできるだけGP。 投げようとしてきたら5Aのカモ。 重力は2A、5B先端辺りを重ねとけばガードしてればガード、重力ならスカな状況にいける。 それとJ4Bはラムダが落としづらいので割と狙っていける 対ラムダはリターン差で基本ガン有利だと思ってるから頑張れ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サマナーズウォーはCom2usが運営するゲームです。 ジャンルは3DのRPGで、ターン制のバトル。 無料配信、ゲーム内アイテム「マナクリスタル」によるアイテム課金型のゲームです。 この「マナクリスタル」の入手方法は様々あります。 課金 ダンジョン中にドロップ ダンジョンのクリア報酬 運営からの配布(イベントや不具合等) ゲーム内施設 アリーナ(闘技場) 特定アプリのインストール&起動 その他 ゲームシステム 島や施設 プレイヤーには島が与えられ、ゲーム内マネーや「マナクリスタル」施設を設置&拡張できます。 施設には一定時間毎にゲーム内マネーや「マナクリスタル」を生産するものや、モンスターの育成やステータスUPを出来るものがあります。 アリーナ PvP(対人戦)やCPU戦を行える闘技場です。 レートによる週間報酬があり、マナクリスタルやモンスターが入手できます。 PvP 攻撃と防衛があり、防衛は島の施設でモンスターを設置して行うことができます。 レートによるマッチング機能がありますが、2014/08/19現在、先日のアップデートにより正常に機能していません。 名誉ポイントを入手することができます。攻撃時は勝利、防衛時は勝敗に関係なく入手できます。 CPU戦 9人のCPUと戦うことができます。 「LOKED」状態のCPUはレベルを上げることで戦えるようになります。 CPUに勝利するとマナクリスタルがもらえ、一定時間後に再度戦えるようになります。 ギルド 2014/07/01のアップデートにより実装されました。 ギルド設立にはLv10以上とマナストーン×300,000の費用が必要です。 詳しくはコチラがご覧ください。
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6段で登場しそうなカードを予想します。 5段で登場しなかったカードと、勝手な推測が混じっています。 ユニットカード ネイミー 炎 アーチャー 下級弓兵枠。 コーマ 光 盗賊 特殊能力に期待。 ナターシャ 氷 シスター 【戦果】枠。 ヨシュア 風 剣士 下級剣士枠。斜め移動は便利。 フォルデ 風 ソシアルナイト 下級騎兵枠。聖石の【風】は価値が低いので、単独ではゼトの下位互換になりそう。 カイル 氷 ソシアルナイト 下級騎兵枠。三すくみ無効は便利だが、単独ではヴァルターの下位互換になりそう。 オルソン 闇 パラディン 上級騎兵枠。ゼトとの差別化が気になる。 テティス 炎 踊り子 再行動枠。 ラーチェル 光 トルバドール 【離脱】+聖石の【光】で活路があるか? ドズラ 雷 バーサーカー 攻撃力が気になる。5あるか? ユアン 光 見習い魔道士 見習い枠。 レナック 闇 ローグ 盗賊とは違う能力に期待。 デュッセル 理 グレートナイト 武器が気になる。やはり気力は6か?(アメリアと一緒) ノール 闇 シャーマン 下級魔道士枠。 ミルラ 風 マムクート ドラゴンゾンビの強化版か?【魔物特攻】は付きそう。 シレーネ 雷 ファルコンナイト 祈りの剣ユーザとして使えそう。 ケセルダ 雷 勇者 特殊能力が気になる。斧で双撃なら面白そう。 イシュメア 風 ソードマスター 上級剣士枠。斜め移動は便利。 セライナ 雷 マージナイト 通常魔法持ちなら実質気力7なので最強候補。サンダーストームとか持ったら微妙。 グレン 風 ドラゴンマスター 単独ではヴァルターに劣りそうだが、剣を持てるのでどうか? ファード 炎 ジェネラル 上級重歩兵候補。 ムルヴァ ドラゴンゾンビ ドラゴンゾンビの強化版か? フォデス 魔王 武器の射程が気になる。滅びの魔拳だと近接のみ。 フレリア伝令兵 ペガサスナイト 気力5、【陽動部隊】、【召集A】でどうか 歴戦カード エイリーク 光 ロードナイト ジークリンデ装備で出たら強そう。エフラムと同能力だと、聖石の【光】があるので強すぎる。 ネイミー 炎 フォレストナイト スナイパーのほうがいいかな? ヨシュア 風 アサシン ソードマスターはイシュメアがいるのでアサシンで登場。 ノール 闇 サマナー サマナーは必要。 魔物カード 多すぎるが、一応出ていないものを全て記述する。 マミー 一応上級職なので反撃2があるはず。 スケルトン 普通に剣持ちか。 ヘルボーン 魔物で弓兵はいないので、弓兵というのはどうだろうか。 タルヴォス 気力5、攻撃3、反撃1、【離脱】でアイテム持ちか。 デスガーゴイル 気力7、攻撃3、反撃2で能力持ちか。 モーサドゥーグ 気力5、攻撃3、反撃1で騎兵移動くらいだろうか。 ケルベロス 頭が3つあるので、3回攻撃とか出来たら面白そう。 アークビグル ビグルがそこそこ強いので、こちらは遠距離持ちと予想。 エルダバール 気力7、攻撃4、反撃2で能力持ちか。 ゴーゴン 反撃2はあるとして、ストーン持ちか。 サイクロプス 気力7、攻撃4、反撃2と予想。 亡霊戦士 サマナー、ネクロマンサーで呼び出せると面白い。飛行系斧ユニット。 双聖器 ジークリンデ 剣 エイリークのユニットカードとして登場。 ヴィドフニル 槍 武器ダメージ-1。 ガルム 斧 【先制】付与はどうだろう。 グレイプニル 闇 原作では技+5なので、攻撃コスト1にする・・・のは強すぎるか。 職業カード ローグ:盗賊に付与可能。ローグ用能力追加 アサシン:盗賊、ソードマスターに付与可能。【暗殺】追加 スナイパー:アーチャーに付与可能 フォレストナイト:アーチャー、傭兵に付与可能。【離脱】追加 マージナイト:魔道士、トルバドールに付与可能。【離脱】追加 ヴァルキュリア:トルバドール、シスターに付与可能。【離脱】追加 サマナー:シャーマンに付与可能。サマナー用能力追加。 ドルイド:魔道士、シャーマンに付与可能。 ワイバーンナイト:ペガサスナイト、ドラゴンナイトに付与可能。【貫通】追加 これは出ないと思う。 アイテムカード ホプロンの守護 エイリークが持つものと同効果。 黒の宝玉 リムーブで1ドロー。何らかの効果で手札から捨てても1ドロー。取捨選択のお供に マスタープルフ (サプライズ)職業カードを山札、戦場外からサーチする 聖魔の光石 対魔物用カードで登場しないかな 土地カード 闇の樹海 魔物用カードはこれ以上でないかな?
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+ 目次 ガトリングルート A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段) B系統 5B (上段) 6B (中段) 2B (下段) JB(中段) C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC(中段) J2C(中段) D系統 ドライブ詳細 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段) J6D(上段) J2D(上段) 投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ) その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ ガトリングルート 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 5D 2D 6D 4D 投 5A 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6B 5C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2C ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6C ○ ○ ○ ○ 3C 5D ○ ○ ○ 2D ○ ○ ○ 6D ○ ○ ○ 4D ○ ○ ○ 投 ○ ○ ○ ○ JA JB JC J2C J5D J2D J6D 空投 JA 連 ○ ○ ○ JB ○ ○ ○ ○ JC ○ ○ ○ ○ J2C ○ ○ ○ J5D ○ ○ J2D ○ ○ J6D ○ ○ 空投 A系統 5A (上段) 発生 6F 攻撃力 300 始動 100 乗算 77 硬直差 -3F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 立ち小パン。発生は普通だが、他キャラと比べて持続が長い。 打点がそれなりに高く、しゃがみ姿勢には基本当たらない。 しゃがみに当たるのはハクメン・テイガー・レリウスのみ。 またワンボタンで打点が高く持続が長く連打も利くため咄嗟の対空としてそれなりに有効。 固まってる相手には5Aスカ投げも狙える。 2A (上段) 発生 7F 攻撃力 300 始動 100 乗算 77 硬直差 -4F ヒット時jc ガード時jc その他 しゃがみ小パン。 他キャラの2Aと比べるとリーチが長め。 6A (上段) 発生 11F 攻撃力 620 始動 90 乗算 89 硬直差 -6F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 5~11頭属性無敵、空ガ不可 仰け反りながら両腕を突き出して攻撃。 主力の対空技となり、とても高いコンボが見込める 欠点は対空としては残念な上攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 横判定強化疑惑 JA (中段) 発生 6F 攻撃力 300 始動 80 乗算 77 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 真横への手刀。 空中最速発生技ではあるので咄嗟の空対空に。 JBからキャンセルできるので空対空JB JA*nで固めて地上へと下ろそう。 B系統 5B (上段) 発生 8F 攻撃力 640 始動 100 乗算 89 硬直差 -3F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 空ガ不可 前バージョンの6Bのモーション 2B,6Aへのキャンセルも可能 λの技の中では補正が緩く高火力の始動技となる 6B (中段) 発生 24F 攻撃力 680 始動 80 乗算 89 硬直差 -8F ヒット時jc ガード時jc その他 28~空中、空ガ不可 前バージョンの4Bのモーション 横回転して開脚しながら蹴り付ける。ヒットした場合、大きく相手を浮かせるので2DDなどで追撃が可能 発生が1F遅くなり硬直差も悪くなったが、前進距離が伸び遠くからでも攻撃がとどく 貴重な崩しの手段 2B (下段) 発生 9F 攻撃力 380 始動 90 乗算 85 硬直差 0F ヒット時jc ガード時jc その他 地上戦での主力となる技 通常ガードで五分かつ連ガの派生技があるため牽制でガードさせた後固めに移行しやすい。 ガトリングの組み方によっては2Bを2回出せる為下段択が厚くなった。 JB(中段) 発生 9F 攻撃力 440 始動 80 乗算 89 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 前方へのジャンプキック。 判定はそれなりで、発生も標準的。ジャンプの昇りと降りで1回ずつ出せる程度に空振り時の隙も少ない。 欠点は対空としては残念な上攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 横判定強化疑惑 C系統 5C(上段) 発生 16F 攻撃力 125*8 始動 100 乗算 89once 硬直差 -14F ヒット時jc ガード時jc その他 fc対応 背中の剣を前方に8本発射する。 λの通常技では最長のリーチだが空振りの隙も最大。 GCODの最大の被害者。5C発生に合わせられると大体の技が確定。 FC対応なので昇竜確反の時などにこの始動を入れたい。 2C(上段) 発生 14F 攻撃力 115*8 始動 90 乗算 89once 硬直差 -8F ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 11~19頭属性無敵、空ガ不可 しゃがみながら上方へ8本の剣で薙ぐ。 6Aより横(斜め上)判定が強い点を生かして端背負いで相手の空ダor高めの攻撃重ね読みに。 6Aで届かない、相手の斜め下に強い攻撃に当てるように早めに出せば勝ちやすいかもしれない。 6Aと違い受け身不能時間が短いので注意。 6C (上段) 発生 22F 攻撃力 130*8 始動 100 乗算 92once 硬直差 -6F ヒット時jc ガード時jc その他 空ガ不可 背中の8本の剣で前方を抉るように斬る。発生は中段技並みに遅い。 剣の部分にほとんど食らい判定が無い。鈍足キャラや確実に当たる相手への嫌がらせに。 テイガーのスレッジやカルルの姉さん削りに使うとある程度安全で確実に攻撃を当てられる。 空中ヒットで吹き飛ばし、特に低空で6Cを当てることでスライドダウンを起こしシックルやアクトキャバリエがつながる。 3C(下段) 発生 11F 攻撃力 100*8 始動 90 乗算 89once 硬直差 -6F ヒット時jc ガード時jc その他 かなりのリーチを持つ下段技。jc不可。 JC(中段) 発生 11F 攻撃力 125*8 始動 80 乗算 89once 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 真横に攻撃判定が出ているが食らい判定も大きく、安易には使えない。 しかし横の判定が欲しいときには使わざるを得ない。 出始め5hitは前方判定、最後3hitは後方判定でめくり可能。 相手の真上を低ダJCで位置を入れ変えつつ、めくり判定を当てることができる。 J2C(中段) 発生 15F 攻撃力 135*8 始動 80 乗算 89once 硬直差 ヒット時jc ○ ガード時jc ○ その他 回転しながら前方を斬り付ける。 発生は遅いが持続は長く、判定も強い。 JBへのガトリング削除 D系統 ドライブ詳細 ソードサマナーがガードorヒットすると自動で派生するようになり、ヒット時は全て派生からジャンプキャンセルが可能となった。 各サマナーは1回ずつキャンセルすることが可能。 例:5D 2D 6Dは可能だが5D 2D 5Dは不可。 サマナーが飛び道具と相殺した場合、派生は発生せずに硬直が激減する。 ソードサマナーの発生根元は飛び道具レベル2となった。 OD時はサマナーが巨大化し、ダメージ、乗算、受け身不能時間が増加する。具体的には5Dからキャバリエがつながったり、6D空中ヒットからCTがつながるようになったり恩恵は大きい。 攻撃力 480+300,OD時480+480 始動 90 乗算 89*2,OD時94*2 ヒット時jc ○ ガード時jc その他 5D(上段) 発生 15F 硬直差 -6F その他 ヒット時よろけ 正面から地面と平行に中距離から遠距離へサマナーを発射する。 前バージョンよりも弾速が遅いので注意 派生D地上ヒット時は遠ざかるようによろけ、空中ヒット時は若干上に持ち上げる。ダウンには当たらない。 よろけのため、5D シックルのような連携が使える。 chするとキャバリエやシックルが連続ヒットするので狙っていきたい。 6D(上段) 発生 14F 硬直差 -13F その他 斜め30度程度に角度をつけてサマナーを発射する。 中距離~遠距離のジャンプを咎める技。飛び牽制。 6D読みガンダッシュされるとch確定するので読まれないように振るか重力を交えよう。 派生D地上ヒット時は遠ざかるようにのけぞり、空中ヒット時は大きく上に持ち上げ、少し落下する。 2D(上段) 発生 11F 硬直差 -6F その他 しゃがみながら斜め60度程度でサマナーを発射する。 対空技。こちらもほぼ画面端まで届く。相手のhj設置行動等を潰せる。 派生D空中ヒット時は少し持ち上げた後相手がニューから少し離れるように落下する。 4D(中段) 発生 30F 硬直差 -9F その他 ヒット時屈くらい 相手の位置をサーチして背後上方からサマナーを発射する。 ソードサマナーのポケット位置にいる相手には当たらない。 νと違い発生が遅いので注意 派生D地上ヒットは強制しゃがみくらいでニューに寄せつつのけぞり。空中ヒット時は弧を描くようにλに向かって打ち上げる。 5Dが屈くらい、chの場合連続ヒットする。5D空中ヒットでは連続ヒットしない。 JD(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ 斜め20度程度上にサマナーを発射する。 空対空技。 派生D空中ヒット時は少し持ち上げた後相手がλから少し離れるように落下する。 地上ヒットの時は相手を浮かせる効果があり、エリアルにもっていくことができる。 J6D(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ 斜め20度程度下にサマナーを発射する。 対地牽制。 派生D地上ヒット時は少し引き寄せる。空中ヒット時は相手をλ側に少し引き寄せつつ打ち上げる。 地上ヒット浮かせ効果あり。 J2D(上段) 発生 13F 硬直差 その他 地上ヒット浮かせ ニューから1.5キャラ程離れた発生点から斜め60度程度下にサマナーを発射する。 相手の走りこみを潰す対地技。 派生D地上ヒット時は遠ざかるようにのけぞり、空中ヒット時は相手をλ側に引き寄せつつ大きく打ち上げる。 地上ヒット浮かせ効果あり。 投げ 前方投げ(6投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 60 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を片手で掴み、剣を突き刺して打ち上げる。 画面端で壁バウンド誘発。相当な追撃猶予でスパイクも繋がる 後方投げ(4投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 60 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を片手で掴み、剣を突き刺して後ろへ打ち上げる。 画面端で壁バウンド誘発。相当な追撃猶予でスパイクも繋がる 空中投げ(空投げ) 発生 7F 攻撃力 1400 始動 100 乗算 70 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 固定ダメ 相手を掴み、空中で方向転換して体重をかけて押しつぶす。 相手と位置が入れ替わる。バウンドは6Dで追撃が可能。 その他 クラッシュトリガー(CT) 発生 30F 攻撃力 1000 始動 80 乗算 100 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 キャラコンボレート無視、ガークラ キャラコンボレート無視のガードクラッシュ技。 攻撃時に若干後ろに下がる。 カウンターアサルト(CA) 発生 13F 攻撃力 0 始動 50 乗算 92 硬直差 ヒット時jc ガード時jc その他 5Bモーション。 コンボ時間がMの上補正激重なので相手が受身を取らなくても追撃しないこと。 バックステップ 移動距離は長め、硬直も長め。 地上判定なので無敵が切れるた部分では地上投げが当たる。
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名前 サマナ・フュリス 正式名 サマナ・フュリス No 080 階級 曹長 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 38 35 48 42 37 39 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S C A A C スキル 1 部隊連携 5 兵器調査 15 兵器分析 10 偵察技術 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ユウ・カジマ、フィリップ 歴史介入 獲得シナリオ 初期機体追加:テム・レイ(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 初期 なし 3500 ジム HARD ジェガン ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ロマ村物語 1 642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 02 07 57 [ bLaypna6 ] ロマ村物語 私の生まれはロマ村というとても小さな村でした 家族は3人家族、しかし父親は旅でいない 親子揃って職業はテイマーかサマナー・・・ なんでもこの村はテイマーかサマナーでしか生きていけないから・・・ この村にあるのは笛とポーションだけ 正直この村には見切りをつけていた 私にとってこの村は狭すぎる 外へ出たい・・・ そこへ親がやってきて 「最後にこれから一生使うであろう技を伝授するわ」 と、言い少女を外へ連れ出した 「いい?今から外へ出るけど、絶対私の言うことに従うのよ」 「はぁ~い」 少女は初めて外へ出るのでウキウキしながら母親の言うことを聞いた しかし耳で聞いているだけで頭には入っていない・・・ 少女は母親と共に外へ出た 「いい?今から前言っていたケルビーを召還するから見てなさい」 「はーい」 しかし少女の目には赤山しか映っていない 。oO(凄いなぁ・・・あの山間近で見たらこんなにおっきいんだ・・・) 。oO(ちょっと・・・近づいてみようかな・・・) 母親は召還のため気を練っており母親の目には少女は映らない 少女は赤山に近づいて行った 少女は山のふもとにくるとそこにはサラマンダーがいた 少女は驚く暇も無くサラマンダーに攻撃され、少女の体は火達磨となり焼け焦げた・・・ そして少女は気がつくとテントにいた とりあえず眠いんでここまで 初めて小説書いてしかも眠いからかなり自信なし・・・ 2 659 名前: ロマ村物語を考えてる人 投稿日: 2005/08/25(木) 03 07 11 [ bLaypna6 ] >>642の続き ちなみに主人公の少女は6歳ぐらいで闘いなんか全く無理だと思ってください ロマ村物語其の2 少女は辺りを見回したがどうもいつものテントでは無かった。 見慣れぬテント・・・ 気絶していた私・・・ そして何故か癒えている傷・・・ 少女は急に不安になりおそるおそる外へ出てみると そこには想像もしなかった世界が広がっていた 大きな建物。 大勢の人。 少女にとって初めてみる海。 唖然としている少女に一人の女性がちかよってきた・・・ 女性「おじょうちゃん、この町は初めて?」 少女「うん!」 女性「そう、じゃあ・・・お姉さんが案内してあげよっか」 少女「やったぁ!ありがとう!」 少女は純粋に女性の好意を受け取り、又女性も純粋な気持ちで少女に町を紹介した 女性「お嬢ちゃんは何処からきたの?」 少女「それが分かんないの・・・」 女性。oO(あら・・迷子かしら・・・) 女性「じゃー、お母さんかお父さんは何処にいるのかな?」 少女「それも分かんないの・・・」 女性。oO(迷子ね・・手掛かりは出てきたテントだけか・・・) 女性「それじゃ、元いたテントにもどろっか」 少女「うん!」 そしてテントに着くとそこには黒人の男がいた 女性「あら?お父さん?」 少女は首を横に振った どうやらその男は全身大火傷を負った少女を見つけ 応急処置をし、大急ぎでここに戻り治療をしたという 少女は3日近く眠り続け、その間もずっと治療はその男がやっていたらしい。 ちなみにロマ村では医療機関が遅れている為しかたなくここに来た、とも言っている さらにその男は奇妙な術を使い今すぐにでもロマ村に戻れると言う しかし少女は村へは戻ろうとしなかった・・・ 少女はそこで生活し月日は流れた 3 668 名前: ロマ村物語を考えてる人 投稿日: 2005/08/25(木) 16 56 54 [ bLaypna6 ] 一 >>642 ニ >>659 何でも黒人はビショップという人を癒すことの出来る職業らしい 少女は黒人の指導の下成長した 勿論黒人はテイマーでもサマナーでもない為少女はサマナーにもテイマーにもなれなかった しかし親の血が流れている少女はビショップにもなれなかった・・・ 人を癒せるサマナー そう、プリンセスの誕生である・・・ なんか方向おかしくなってきた( A`) まぁいいや、このまま突っ込みます(`・ω・´) <前 ▲戻 次>
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召喚師「いやー自分以外にも悪魔が見える人間がいらっしゃるとは、意外ッ!ですね!いいですね!」 ウシャス「あらあら、お仲間の登場でサマナーのテンションが高いわ」 ロウ「わあ……はじめまして!ボク、ロウっていいます!」 ルフ「グゥ……オレサマ、ムレルキライ」 ロウ「」ガーン マイカ「私も、びっくりしちゃった」 召喚師「悪魔がいる、って言っても普通は誰も信じませんからねー」 マイカ「!! 本当にそう!だから人間は嫌い」 ユウ「マイカ……」 ルフ「……」 ウシャス「……ほらサマナー、やっぱりコレが普通の反応よ」 召喚師「ん゛ー、そうですかねー……ねぇマイカさん」 マイカ「?」 召喚師「もし自分が、まっっっったく姿の見えない『何か』に背中触られたら、どう思います?」 マイカ「え?」 召喚師「怖いと思いませんか?」 マイカ「……少し」 召喚師「そういうことですよ」 マイカ「……?」 作者 邪魔イカ
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マナー ロビー ロビーとは、キャラクターを選択後サーバーに入ってすぐに表示されるところです。 チームを探したりロビチャ^1をしたりできます。 ロビチャでは、不特定多数の人が見ている事を忘れずに、節度ある行動をしてください。 ^1 ロビチャ・・・ロビーチャットの略 チーム 試合をする上で、チームを作りますが、 3on,2on,1on問わず、挨拶は必ずしましょう。 「46」という発言をする人が一部いますが、 見て不快になる人もいますので、「よろ~」「よろしく~」くらいは。 また、同じチームになるということは、自分のミスで相手に迷惑を掛ける事もあります。 負けてしまったときは、「おつごめ~」など自分は悪くないと思っても言いましょう。 試合 試合中はマクロチャットを多用します。 1~6までの数字キー(Numキーではなく、キーボード上部のキー)を押すと、 それぞれマクロチャットが出ます。 1・・・GoodJob、GoodMoveなど。 2・・・NicePassなど。 3・・・Sorryなど。 4~6などはBoxOut!やScreen!などですが、あまり使いません。 味方が点を入れたら1、自分が決めたら2、相手に決められたら3を押すのが、 現在の風習になっています。 余裕が出てきたら、味方がブロック決めたときなどに1を押すのも有りです。
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デビルサバイバー2 クリエイターワークス [ファンブック]デビルサバイバー2 クリエイターワークス 発売日 :2013年7月17日 発売 商品情報 ・各話解説 ・キャラクター設定集 ・悪魔設定集 ・小物、美術設定集 ・ロケハン集 ・スタッフインタビュー ・スタッフのらくがき DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION CHARACTER ARCHIVES DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION CHARACTER ARCHIVES (ファンブック) 発売日 :2013年6月27日 発売 ・原作:ATLUS ・編集:スクウェア・エニックス 商品情報 ・登場人物の活躍&軌跡ぎっしり! キャラクターアーカイヴス ・スタッフ&キャスト コメンタリーつきストーリー解説 ・第10話、戦闘前夜のサマナー達を描いた、特別書き下ろし小説収録 ・作中キーワードの謎に迫る! アニメ『デビサバ2』用語集 ・サマナー14人勢ぞろい★伊藤依織子描き下ろしピンナップポスターつき
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|第零章|第壱章|第弐章|第参章|第四章|第伍章|第六章|最終章| 第参章・踏まれた神たち 第参章・踏まれた神たち注意点 槻賀多家 湯治場・福禄荘 百足ヶ路1 槻賀多村・名も無き神社 葛葉修験闘座 名も無き神社 百足ヶ路2 天斗神楽 永君堂・蟻ヶ路 永君堂・蚕ヶ路 永君堂・先人の栖 永君堂・蝶ヶ路 永君堂・蜘蛛ヶ路 永君堂・蜂ヶ路 永君堂・蠅ヶ路 永君堂・天道ヶ路 再び舞台は槻賀多村へ 注意点 第参章は槻賀多村でイベントが進み、帝都には全く用が無くなるが、バス停やR1メニューで移動することは可能 ただしバス賃に500円かかる名も無き神社やミルクホール等で別件依頼を増やせる後回しでも可 別件依頼「下水道になぞの巨大生物が!」は受けておくといい大タラスクでの水上移動が可能になる ついでに大マップの探索ができる帝都霞台の北 生玉 深川町の南から深川町桟橋 ダイヤモンド 銀座町の北東 宝玉×2 銀座町の東 とりもち×3 天主教会の南から霞台の西 魔力の香 槻賀多村川の北側 疾風霊銀 川の南西 とりもち×3 南北の修験界分社、晴海町の天主教会に行けるようになる 天主教会の金髪の青年を仲魔の単独捜査で調べると「金色の髪の毛」を入手できる(2週目以降)擬態に「ルイ・サイファ」が増える 悪魔合体にフィーバー合体が発生するようになる 新月時にエンカウントフィールドにいる時、魔人ホワイトライダーが出現する予告が出るようになるかなりの強敵で倒すには準備が必要 倒せば出てこなくなるが、第四章では新しい魔人が出現する 悪魔会話でひたすら貢ぎ続ければ撤退してくれる 仲魔の命を求められても死亡するだけで消滅はしない 詳しい攻略は魔人攻略・よくある質問で 槻賀多家 秋次郎と会話イベント 福禄荘へ自動移動 湯治場・福禄荘 鳴海と会話振動付き選択肢(属性値変動)よい(-1) よくない(+1) 村人に「天斗さま」について聞き込みを行える(読心術も使える) 大マップの村人が退くようになる右側出口から大マップ経由で直に槻賀多家に行けるルートが解禁 左側出口から槻賀多村の名も無き神社へ行けるようになる 天斗樹林から百足ヶ路へ 百足ヶ路1 中に入るとイベント凪から依頼・選択肢いいだろう・いやだ 「いいだろう」を選択すると槻賀多村の名も無き神社へ自動移動 槻賀多村・名も無き神社 左にある葛葉修験闘座へ進むとイベント振動付き選択肢(属性値変動)いけないプロセスだ(-1) いけないプロセスではない(+1) 葛葉修験闘座を調べるとイベント葛葉修験闘座の中へ入れるようになる 葛葉修験闘座へ 葛葉修験闘座 奥に進むとイベント 出現悪魔紅蓮:ウコバク / ジャックランタン、銀氷:ガキ / ジャックフロスト / パピルサグ、雷電:アガシオン、疾風:ポルターガイスト / モー・ショボー / アークエンジェル / アンズー、蛮力:スライム / トゥルダク、外法:ジョロウグモ、技芸:セルケト / ブロブ / リャナンシー ここは運喰い虫が出ない運喰い虫が切れた場合、他で補充してくる必要がある 正面は封印により通行止め 右に行っても龍のアギトで行き止まり 左に燃え盛る岩壁「冷却」で除去 奥の風の通り道から先へ 移動した先は龍のアギトの向こう側扉、戻り用の風の通り道、赤結晶、ナキサワメ(1500円/1MAG5円) 扉を開け錬気の間へ 錬気の間奥の祭壇を調べるとイベント 祭壇に血を捧げるとイベント ボス戦ルートによって対戦相手が異なる Lawルート ヌエ他と戦闘ツチグモは疾風弱点 コロポックル数体ともう1体ツチグモ さらにオキクムシ1体とオンモラキ2体が数セット出現 イッポンダタラ3体が数セット出現イッポンダタラはマハラギを使い、電撃氷結が弱点 ヌエとガキ3体セットが出現 ここまで連戦ヌエは火炎弱点 ガキとまとめて問題はないだろう 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 ツチグモ 22 393 17 7 12 5 瘴毒撃 50 100 無効 100 100 84 雷電幻銅 (14%)牛黄丹 (12%)清酒まんさく (8%) 100 100 100 100 103 雷電 コロポックル 3 92 4 5 4 9 ジオ 200 100 無効 100 100 9 雷電魔鋼 (11%)傷薬 (12%) 50 100 100 100 19 外法 オキクムシ 24 397 13 12 10 8 ムドプリンパ 100 150 吸収 無効 100 97 外法幻銅 (11%)傷薬 (16%)アスカの古鏡 (8%) 100 100 100 100 109 紅蓮 オンモラキ 2 88 5 6 5 5 アギ 100 無効 100 100 100 7 紅蓮魔鋼 (12%)魔石 (11%) 150 100 100 100 17 技芸 イッポンダタラ 24 424 13 10 13 7 マハ・ラギタル・カジャ 100 100 100 吸収 100 90 技芸幻銅 (10%)金丹 (10%) 100 100 100 50 111 雷電 ヌエ 36 521 22 14 11 8 ジオ・ラティマハ・ジオ 100 100 無効 100 100 156 雷電幻銅 (12%)金丹 (10%) 100 100 50 150 170 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 Chaos/Neutralルート ガシャドクロ他と戦闘オシチ1体とエンク2体を2セット イッポンダタラ3体が数セット ネコマタ1体とガキ2体が3セット 最後はガシャドクロ1体とオンモラキが複数 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 紅蓮 オシチ 28 411 11 18 7 11 アギ・ラティアギ 100 50 100 無効 100 111 紅蓮幻銅 (12%)魔石 (15%) 無効 100 100 無効 149 紅蓮 エンク 7 154 6 9 5 6 マハ・ラギ 100 吸収 100 無効 100 20 紅蓮魔鋼 (12%)傷薬 (10%) 100 150 100 100 25 技芸 イッポンダタラ 24 424 13 10 13 7 マハ・ラギタル・カジャ 100 100 100 吸収 100 90 技芸幻銅 (10%)金丹 (10%) 100 100 100 50 111 技芸 ネコマタ 28 420 15 12 8 12 ラク・カジャマリンカリン 100 50 150 100 100 100 技芸幻銅 (10%)傷薬 (12%)ねこじゃらし (5%) 100 50 100 50 157 銀氷 ガキ 4 114 6 7 5 5 ブフ 100 100 100 無効 100 8 銀氷魔鋼 (12%)魔石 (12%) 100 無効 150 100 21 外法 ガシャドクロ 44 683 16 13 22 12 ペトラ 100 150 100 無効 100 268 外法霊銀 (8%)魔石 (10%)ジャワの浮彫 (5%) 200 吸収 100 100 280 紅蓮 オンモラキ 2 88 5 6 5 5 アギ 100 無効 100 100 100 7 紅蓮魔鋼 (12%)魔石 (11%) 150 100 100 100 17 戦闘後、龍穴近くの封印が解け、ボス悪魔へ一歩近づく凪との会話、振動付き選択肢(属性値変動)己が強くなるため(-5) 平和の維持(+5) 風の通り道から龍穴近くへ戻る 奥へ進む正面は封印により通行止め 右の強固な岩壁は蛮力の「力じまん」で除去 サファイアがある 左に行くと悪魔壁「単独捜査」で仲魔を派遣しなければならない しかも条件付き この壁の条件は「LV15以上」 悪魔壁を抜け、左に行くと「結界元」文字通り結界の元○連打で破壊出来るが、仲魔の体力が消耗する ×で交代してバトンタッチ出来るが、交代はランダム 先にHP0になると失敗 扉を開け錬気の間へ 錬気の間奥の祭壇を調べるとイベント 祭壇に血を捧げるとイベント ボス戦ルートによって対戦相手が異なる Lawルート じゃんぼフロストと戦闘ジャックフロスト×3と3セット後にじゃんぼフロスト出現ワープをしながらマハ・ザンダイン/ブフ・ラティ/ジオダインを使用してくる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 じゃんぼフロスト 25 1088 10 16 8 10 マハ・ザンダインブフ・ラティジオダイン 100 150 100 無効 100 700 100 吸収 100 100 900 銀氷 ジャックフロスト 24 345 10 15 8 10 マハ・ブフブフ・ラティ 100 150 100 100 100 0 100 吸収 100 100 0 Chaos/Neutralルート 大バリヨンと戦闘オバリヨン×3と3セット後に大バリヨン出現 ムドでHPを激減させれば速攻で倒せる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 蛮力 大バリヨン 27 1124 19 6 15 6 マハ・ムド雄渾撃 50 100 100 100 100 700 100 100 100 100 900 蛮力 オバリヨン 25 394 16 7 13 8 雄叫び 50 100 100 100 100 0 100 100 100 100 0 戦闘後、封印が解ける凪との会話、振動付き選択肢(属性値変動)仲魔は道具(-5) 仲魔は同士(+5) 扉を開けて修験の間へ 修験の間へ入るとイベント ボス戦ルートによって対戦相手が異なる Lawルート キュベレと戦闘直線状に電撃攻撃が来るショックウェーブを使用してくる 増援のラミア2体を氷結で攻撃し、MAGを補給しながら戦う 倒すと雷電 キュベレの合体制限解禁 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 キュベレ 24 2600 15 7 15 6 ショックウェーブ召喚 100 吸収 吸収 無効 100 1000 無効 吸収 50 無効 1700 蛮力 ラミア 19 360 13 8 12 5 マリンカリンアギ・ラティ 100 100 100 50 100 0 100 100 100 50 0 Chaos/Neutralルート アタバクと戦闘アギや紅蓮剣連発で 雄叫び後の突進で耐10だとHP150ほどもっていかれるので注意 【KING限定】 暴れられると即死するので、近づかずに、物理に強くアギを使える悪魔を盾にしながら自分は火炎弾を連射する アタバクがのけぞっても近づかずに連射しておく方が安全 悪魔には「物理半減」を持たせておくとよい 倒すと蛮力 アタバクの合体制限解禁 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 蛮力 アタバク 25 2400 18 7 14 7 突進大暴れ雄叫び 10 100 100 無効 100 1000 無効 100 100 100 1700 戦闘後、イベント振動付き選択肢(属性値変動)思う(-1) 思わない(+1) 歩いて脱出 名も無き神社へ 名も無き神社 凪に助言するイベント・選択肢正面から謝りに行くべき・ほとぼりが覚めるのを待つべき「正面から謝りに行くべき」を選択した場合、別件依頼4「依頼というプロセスです」を受けられる最終章の無限奈落アバドン突入前に凪から月の石片を貰うイベントに必須 「ほとぼりが覚めるのを待つべき」は特に利益は無い 天斗符をもらう 神社前へ進むとゲイリンと会話凪への助言で「正面から謝りに行くべき」選択時のみ発生振動付き選択肢(属性値変動)そうだ(-1) ちがう(+1) ゲイリンに話しかけると会話・選択肢思った・思わない(ただの雑談) 天斗樹林から百足ヶ路へここからしばらくダンジョンに潜り続けるのでアイテムなどの個数に注意 百足ヶ路2 出現悪魔は天斗樹林と同じ?紅蓮:オルトロス、銀氷:ガキ / ジャックフロスト / パピルサグ / ジュボッコ、雷電:マカミ、疾風:モー・ショボー、運喰い虫 凪に話しかけるとヒントを聞ける月齢によって進む道が変わる朔は新月、弦は半月、望は満月 数字がある場合は±していく 石碑を調べると正しい道がわかる この場所に限り月齢の進み方が異様に早いので注意すること(なお魔人は出現しない) スタート地点から満月の時に前進 新月から3/8の時に右 新月から1/8の時に手前に 半月+7=5/8の時左 満月-1=7/8の時真ん中上弦2/8に右に行くとルビーと濁酒からじし 抜けると龍穴 奥の出口から出て、天斗神楽へ 天斗神楽 奥へ行くとイベント 黒い面の巫蠱師と会話 階段を上り先へ行くとイベント 赤い面の弾と会話振動付き選択肢(属性値変動)そうだ(-1) ちがう(+1) 奥の天斗さまの御口元から永君堂・蟻ヶ路へ 永君堂・蟻ヶ路 出現悪魔紅蓮:エンク / オシチ、銀氷:アズミ / パピルサグ / ジュボッコ、雷電:ツチグモ、疾風:アンズー、蛮力:オバリヨン / ゴズキ / メズキ、外法:ザントマン / モコイ / オキクムシ / ジョロウグモ、技芸:ブロブ / イッポンダタラ / ネコマタ、運喰い虫 (便宜上、地図の方向を基準にする) 下へ進んで行き止まりに解毒符×2 右へ進むとイベント カサをかぶった男とボス戦多段攻撃の九十九針、直線攻撃の金切り声をしてくる 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 稀人 カサをかぶった男 27 1120 10 18 10 8 九十九針恨み言金切り声 50 100 100 無効 100 1200 無効 100 100 無効 50 技芸 ブロブ 17 338 11 4 12 7 プリンパマカジャマ 100 100 100 無効 100 40 魔石 (20%) 200 100 100 200 65 凪と会話振動付き選択肢(属性値変動)迷惑だ(-1) 迷惑ではない(+1) 右へ進むと行き止まり 中央を下へ進むと思念体 先へ進み出口から外に出て、蚕ヶ路へ 永君堂・蚕ヶ路 入ってすぐに龍穴右に行くと神楽笛 下に行くとイベント 弾達と天斗さま登場振動付き選択肢(属性値変動)思う(+1) 思わない(-1) 先に進むとなぜか俯瞰視点に右の明るいところは外への出口(出口を出て下、左、上と行くと反魂香が取れる) 上の結晶は回り込んで取れる 中身はアメジスト 下の結晶は隠し通路がある 中身はジャワの浮彫 下の出口から外に出て、先人の栖へ 永君堂・先人の栖 ここは敵が出ない 入ってすぐに龍穴 左側上段・北の部屋 集魔の水 左側の橋を降り、右側下段・北の部屋 練気刀 右側上段・南の部屋 ねこじゃらし 右側の橋を降り、左側下段・北の部屋 とりもち 右側南の出口から蝶ヶ路へ 永君堂・蝶ヶ路 左の出口に行くと扉 天斗樹林近くの西の屋代に出られるこちらに行くと魔人エンカウントをやり過ごせる 右に行くとイベント振動付き選択肢(属性値変動)わかる(+5) わからない(-5) 右の出口から蜘蛛ヶ路へ 永君堂・蜘蛛ヶ路 永君堂・蜘蛛ヶ路MAP + ... 俯瞰視点左に龍穴がある 右の結晶へは回り込まなくても隠し通路で行ける 中身は牛黄丹 左にある結晶は上下とも隠し通路を通って 上はアクアマリン 下は銘酒ほむら 下にある赤結晶も隠し通路で マップ右側へ 途中道がふさがれているので上に行くと「よめごの間」でイベント振動付き選択肢(属性値変動)びっくりする(-1) びっくりしない(+1) 道をふさいでいた黒仮面が居なくなっている 南側の出口に行くと扉 湯治場近くの南の屋代に出られる近くの風の通り道は同MAPの龍穴近くに飛ばされる 上に見える結晶へは回り込んで行く 中身は金丹 右端にはナキサワメ(1200円・1MAG5円)、ちなみにナキサワメから龍穴まで一直線に隠し通路がある 回り込んで 赤結晶 北側に2つの出口、左側が外へ出て宝玉が取れるだけ、右側から外へ出る 外へ出た先、上側が蠅ヶ路、右側が蜂ヶ路に行ける 永君堂・蜂ヶ路 出現悪魔紅蓮:エンク、銀氷:アズミ / パピルサグ、雷電:コロポックル / ナンディ、疾風:エンジェル / アンズー / ホウオウ、蛮力:ラミア / ゴズキ / メズキ、外法:ジョロウグモ、技芸:リャナンシー / イッポンダタラ / ネコマタ、運喰い虫 右側の出口に行くと扉 川沿いの東の屋代に出られ、大タラスクの桟橋へ行ける 下に行くと思念体 下側の出口の先にある扉はまだ閉じたまま 永君堂・蠅ヶ路 永君堂・蠅ヶ路MAP + ... 俯瞰視点 やはり隠し通路が多い 地図も見ること右の結晶 右側の龍のアギトの少し下の隠し通路から耐力の香 左の結晶 左側の龍のアギトの少し下の隠し通路から宝玉 上の出口近くの結晶 魔石 左側奥の下の隠し通路を行った先の結晶 ソーマ 上の出口から天道ヶ路へ 永君堂・天道ヶ路 やる気満々で待ちかまえてる虫と龍穴龍穴付近の横道に入った先の出口に行くと扉 槻賀多家近くの北の屋代に出られる後で使えるので開けておくこと 風の通り道は先人の栖への一方通行 虫の方へ行くとイベント 天斗丸、天斗さま×2とボス戦天斗丸へは天斗さまがいると攻撃が出来ない 天斗さまは衝撃弱点だが、天斗丸は衝撃を吸収する オートリピートを解除するなどして注意すること 天斗丸には電撃が有効(弱点ではない) 天斗丸の攻撃は真空刃、羽ばたきがメイン 「何かをやる気だ!」と出ると天斗爆裂砲(L1L2長押しでしのぐ) 天斗さまでMAGを稼ぎながら強力な攻撃を撃ち込んでやればあまり苦労せずに倒せる 【KINGモード】 仲魔には衝撃属性で天斗さまを狙ってもらいつつ、自分は雷電剣で短期決戦をするがよい。 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 戦斗虫 天斗丸 31 4460 15 14 15 6 引っかき羽ばたき真空刃天斗爆撃砲 100 100 150 無効 100 2200 100 100 吸収 無効 5000 稀人 天斗さま 27 350 10 18 10 8 九十九針恨み言金切り声合体技 50 100 100 無効 100 0 無効 100 100 無効 0 戦闘後、弾達と会話 奥のポジトルヲの間へ入るとイベント 3連続の振動付き選択肢(属性値変動)弾との会話いいだろう(+5) いやだ(-5) 凪との会話1婚礼の儀を行なう 婚礼の儀を邪魔する 凪との会話2デビルサマナー 自分の名前 凪の選択肢は組み合わせで増減値が変動行う+サマナー(+6) 行う+名前(+1) 邪魔+サマナー(0) 邪魔+名前(-10) 次章直後に5増減の選択肢あり属性をコントロールしている場合は慎重に セーブ後、第四章へ 上へ