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テンプレート ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━▼ Lv 【技能】 《》: 《》: →《》: 【設定】 作成例 __________ i⌒i ,s≦/////////////////////\ ⊥ !.__厂├‐y‐、勹_______二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二「 | | ||∨∨| ⌒ ⌒ |∨∨∨∨∨∨∨||─‐ ────────────────────────┴┬' ||┴┴! l┴┴┴┴┴┴┴” /'//////////// ( 〇) ヘ/ | .il `¨ 、_ / ∨/////////,/ , ――――――‐丶{ ..ー ' /三三三三∨. ∨//////,/ _/ ニニニニニニニニ=\ /三三三三 /0ニ〉 ∨///,/ /. .\ニニニニニニニニニ=ヽ / ̄ ̄ ̄¨ ∨0ニ/ ∨/ /.. | \三三三三三三三三ノ /__ /  ̄ ,′. Λ /. | ~`メ<三=-'7ィ劣7 , V ./ニ三三三∨___/ /´ / ィ⌒i 《'茫斧ミ / Vタ i !\ V=ニニ三三/ニニ/ /イ ∧ 八 '∧ i弋zタ / 、 j リ /三三三三三ニ/ |イ ∧ .`-从 i ` ,' /._/三三三三三三,′ __厂ミs/,,,ヘ { _ ,イ /=ニ/三三三三三ニ/ /三三三三\≧ヘ| s,。_ _´_∠,,|/=ニ/ニ三ニ三三三ニ/ {=ニ三三ニ三 ̄三ニ三三三三三/ ̄/ニ三三三三ニ/ |=ニ三三三三三ニ三三三三三/三三三三三三ニニ/\ V=三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ='三ニ\ V=三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ/──<三ニ\ Vニ≧s。三三三三三三三三三三三三三三∧ 厂二二\三ニ\ __ V三三≧===───≠=≧=‐-二三r ー L 」 r─ ヽ‐<三ニ=\_ Vニ三三三三三三三三三{〇三ニ| ー 、 └ | ┐ |ヽニ{ ̄{ ̄三三\ V三三三三三三三三三|三三三| ヽ `¨Y / |三ヽ ヽ三三三\ V=三三三三三三三三|三三三| .l `ー....7rッrッ∠_/三三三ニノ V三三三三三三三三|〇三ニイ \ー'=三/ /三三三ニ/ 三三三三三三三三|三三三V `ー≠ ≠─===  ̄ /三三三三三三三三|三三三ニV━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━ ▼見習いサマナー 葛葉アルト Lv32 【技能】 ・固有技能 《葛葉一族》:悪魔討伐を専門とする日の本の守護者。その一族の一人。 ・職業技能 《サマナーⅡ》:サマナーとしての熟練度。仲魔との連携に関係する。 《戦術指揮Ⅱ》:戦術レベルの指揮においての習熟度。仲間との連携に関係する。 ・マスタリー系技能 《刀習熟Ⅱ》:刀を用いた戦闘に対する適正・習熟度。 →《鬼神楽》:急所を狙った物理属性の小威力単体攻撃。 《呪術Ⅰ》:日本に古来から伝わる魔術様式。火炎系と呪殺系の術が豊富。 →《アギ》:火炎属性の小威力単体攻撃魔法。 →《ムド》:呪殺属性の小確率単体即死魔法。 ・一般技能 《調査術Ⅰ》:主に物理的な捜査における知識・習熟度。 《身体操作Ⅰ》:自身の身体を効率的に動かすための技術。 【設定】 ヤタガラスに所属する若き葛葉の血を引くデビルサマナー。 日夜優秀なサマナーとなるべく修行を積んでいる最中。最近は少しずつ実践にも出始めているようだ。 趣味はゲーム。ゲーム好きの母の影響のようだ。
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こちらでは手に入りやすい☆3までのおすすめモンスターを掲載しています。 詳しいスキルやステータスについては各モンスターページを参考にして下さい。 ※あくまで一例です、どのモンスターもルーンやパーティーによって輝けるのがサマナーズウォーの魅力です! ☆2 ヘルハウンド (火) ヘルハウンド (水) ガルーダ (水) ウォーベア (風) ピクシー (風) イエティ (風) ☆3 イヌガミ (火) フェアリー (水) エピキオン司祭 (水) ミスティックウィッチ (水) オオカミ人間 (水) グリフォン (風) ベアマン (光) イヌガミ (光) 放浪騎士 (光)
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《エルフの戦闘教官 アレイン》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/戦士族/攻2500/守1800 「エルフ」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。 オリジナルカード-Appendix-で実装された、エルフの名を持つ風属性・戦士族のエクシーズモンスター。 エルフをエクシーズ素材に指定し、オーバーレイユニットを消費してエルフの攻撃力を上昇させる起動効果を持つ。 エルフにおける二枚目の専用エクシーズモンスター。 展開の補助に特化したデザインの《ダークエルフ・サマナー》と比べると、こちらは戦闘に特化したカード。 同一の素材からエクシーズ召喚出来るため、状況によって召喚先を使い分けることが出来る。 更なる展開やアドバンテージの確保を行いたい場合は《ダークエルフ・サマナー》を、高い打点で相手フィールドの突破を狙いたい場合はこのカードを召喚すればよい。 起動効果はオーバーレイユニットを消費することでエンドフェイズまでエルフの攻撃力を上昇させるというもの。 至って単純な効果であるが、全体的に打点が低く《エルフの女王 タイタニア》の攻撃力2800が最大値であったエルフには有用な効果だろう。 《ブーメラン・エルフ》《ワンダービート・エルフ》に効果を使用し連続攻撃を決めれば大ダメージを見込める。 自身を対象とすることで攻撃力3200となり、《青眼の白龍》に代表される攻撃力3000ラインの最上級モンスターを単体で戦闘破壊可能なことも大きなメリット。 召喚自体も《ダークエルフ・サマナー》同様《エルフの軍師 スイフリー》《エリンの弓エルフ》の効果により即座に素材を揃えられるため容易。 除去耐性をなんら持たず効果の性質上返しのターンでの殴り返しに注意する必要はあるが、全体的にコンパクトにまとまっていて扱いやすい。 エルフの戦力向上に大きく貢献する一枚であるといえる。 関連カード エルフ
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最終更新日11月9日 もしも自分の名前入ってなかったら入れようね ギルド名 もーらいっ☆ 優しいお兄ちゃんとお姉ちゃんばっかりだよ^p^ お前らあとは自分の編集しよか ギルドリーダー 名前 職業 レベル 一言 内藤二人目 スカウト 36 俺が顔真っ赤だ ギルド員 ギルド内の人口はヲリ>サマナー>メイジ=ヒーラー>スカウト>パラディン=サイオニシスト>ウォーデン (11月9日現在) ウォーデン ウォーリア サイオニシスト サマナー スカウト パラディン ヒーラー メイジ ウォーデン/7人 名前 レベル 一言 あくのていおう 12 - ちんシュマン 10 - つぼみちゃん 10 - ぴゅあぴゅあ 23 - キュア姫ちゃん 22 - シャーマン子 12 - ロザリオインペール 9 - ウォーリア/16人 名前 レベル 一言 Ability 33 ヒャァ!我慢できねぇ!! Ankoku 14 - Kefir 10 - くるみぽんちお 35 - はむはむ 35 はーむwwwwはーむむwwwwwwwwはーむむむwwwwww もこたん 11 - アイドル 24 - イカス娘 35 - ザウーンメコン 5 - ダッチワイフ 25 - デブヲタ 35 - マッギョ 7 - ワープア 25 - 清水健太郎 15 - 究極無敵銀河最強男 6 - 頭だけヒトラー 5 - サイオニシスト/7人 名前 レベル 一言 Baldy 15 - Chinmiru 20 - Dannmenzu 6 - めすぶた 14 - オナニスト 21 リア充とメンタルリンクすれば童貞でもセクロスの感覚を味わえる ブブゼラ 10 - 素人志向 5 - 腐ったバナナ 6 - サマナー/16人 名前 レベル 一言 Deltaforce 6 - Wakuwaku 12 - おさんぽみるく 10 - くっぱたん 6 - くるみこんまお 18 - さもにゃん 9 - ねくすと 16 サマナーおもすれえwwwwww ぷれでたー 1 - もこみち 16 - イ重力レナ 14 - キーサン 6 - フィギュア造形師 8 - 卑弥呼様 26 - 強い妖怪戦士田中 14 - 未熟な双丘 8 - スカウト/8人 名前 レベル 一言 Bigboy 9 - Honke 9 - まいんちゃん 17 - スぺランカー 28 貧弱代表 パンティマジビッチ 6 - 名器の品格 10 - 白濁色な液体 11 - 邪王炎殺煉獄焦 6 - パラディン/7人 名前 レベル 一言 Seyane 8 - とぐろ福造 27 パラは上級職 のんびりプレイ 5 - なんぷら 13 - イカ娘ちゃん 11 - ネクスト 12 ステ、スキル、グリッド全部ミスって心折れた 女子高生 8 - 撲殺ちゃん 5 - ヒーラー/13人 名前 レベル 一言 Dameon 10 - Sasil 10 - Vidia 5 - ありがたや 31 - えぶふりゃぁ 8 - トマト好き 5 - ボコボコにしてやんよ 5 - 多い日も安心 13 - 田代まさし 35 自他共に認める最強のヒーラーであったが死刑執行人を習得後はPKを自粛。その心優しき紳士っぷりにエンパイアのみならず全てのリーグ民に愛されている 超いけめん 7 - 金田舞次郎 9 - {メイジ/12人 名前 レベル 一言 Fcukman 19 - Ketuge 5 - Opaai 14 - なんぷらぁ 30 実はメイジよわくね!?ww シコルスキー 25 - ハローワーク 7 - 内藤三人目 23 防具分解しよかw 四条貴音 6 - 妖星乱舞 35 メテオ厨から氷属性に転職しますた^p^ 瀬戸内寂聴 13 - 私は生きているうんk 5 - 釘宮病患者 12 - 魑魅魍魎 6 - コメント 狩り豚ばっかしないでたまには自分のとこ更新しようねほしみ -- 名無しさん (2010-10-31 22 45 26) 名前 コメント
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マナー ロビー ロビーとは、キャラクターを選択後サーバーに入ってすぐに表示されるところです。 チームを探したりロビチャ^1をしたりできます。 ロビチャでは、不特定多数の人が見ている事を忘れずに、節度ある行動をしてください。 ^1 ロビチャ・・・ロビーチャットの略 チーム 試合をする上で、チームを作りますが、 3on,2on,1on問わず、挨拶は必ずしましょう。 「46」という発言をする人が一部いますが、 見て不快になる人もいますので、「よろ~」「よろしく~」くらいは。 また、同じチームになるということは、自分のミスで相手に迷惑を掛ける事もあります。 負けてしまったときは、「おつごめ~」など自分は悪くないと思っても言いましょう。 試合 試合中はマクロチャットを多用します。 1~6までの数字キー(Numキーではなく、キーボード上部のキー)を押すと、 それぞれマクロチャットが出ます。 1・・・GoodJob、GoodMoveなど。 2・・・NicePassなど。 3・・・Sorryなど。 4~6などはBoxOut!やScreen!などですが、あまり使いません。 味方が点を入れたら1、自分が決めたら2、相手に決められたら3を押すのが、 現在の風習になっています。 余裕が出てきたら、味方がブロック決めたときなどに1を押すのも有りです。
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アルケミスト(あるけみすと) 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連種デスティニー2 ネタ デスティニー2 作中説明 No. 013 種族 人 Lv 56 HP 10423 攻撃 1421 防御 209 知性 149 命中 164 回避 148 幸運 76 SP回復 90 SP軽減 49 TP回復 53 TP軽減 47 防御回数 9 重量 EXP 534 ガルド 387 属性防御(%) 地 +71% 水 +71% 火 +70% 風 +78% 光 0% 闇 0% 特殊耐性 - 落とすアイテム リキュールボトル(24%)シルバーケープ(3%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(19%) 出現場所 最終現代ハイデルベルグ周辺 (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率の基本値) 行動内容 総評 最終現代のハイデルベルグ周辺に出現する人型のモンスター。サマナーの強化版。 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 デスティニー2 サマナー ▲ ネタ アルケミスト(英:alchemist)とは、英語で「錬金術師」のこと。 ▲
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ロマ村物語 1 642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 02 07 57 [ bLaypna6 ] ロマ村物語 私の生まれはロマ村というとても小さな村でした 家族は3人家族、しかし父親は旅でいない 親子揃って職業はテイマーかサマナー・・・ なんでもこの村はテイマーかサマナーでしか生きていけないから・・・ この村にあるのは笛とポーションだけ 正直この村には見切りをつけていた 私にとってこの村は狭すぎる 外へ出たい・・・ そこへ親がやってきて 「最後にこれから一生使うであろう技を伝授するわ」 と、言い少女を外へ連れ出した 「いい?今から外へ出るけど、絶対私の言うことに従うのよ」 「はぁ~い」 少女は初めて外へ出るのでウキウキしながら母親の言うことを聞いた しかし耳で聞いているだけで頭には入っていない・・・ 少女は母親と共に外へ出た 「いい?今から前言っていたケルビーを召還するから見てなさい」 「はーい」 しかし少女の目には赤山しか映っていない 。oO(凄いなぁ・・・あの山間近で見たらこんなにおっきいんだ・・・) 。oO(ちょっと・・・近づいてみようかな・・・) 母親は召還のため気を練っており母親の目には少女は映らない 少女は赤山に近づいて行った 少女は山のふもとにくるとそこにはサラマンダーがいた 少女は驚く暇も無くサラマンダーに攻撃され、少女の体は火達磨となり焼け焦げた・・・ そして少女は気がつくとテントにいた とりあえず眠いんでここまで 初めて小説書いてしかも眠いからかなり自信なし・・・ 2 659 名前: ロマ村物語を考えてる人 投稿日: 2005/08/25(木) 03 07 11 [ bLaypna6 ] >>642の続き ちなみに主人公の少女は6歳ぐらいで闘いなんか全く無理だと思ってください ロマ村物語其の2 少女は辺りを見回したがどうもいつものテントでは無かった。 見慣れぬテント・・・ 気絶していた私・・・ そして何故か癒えている傷・・・ 少女は急に不安になりおそるおそる外へ出てみると そこには想像もしなかった世界が広がっていた 大きな建物。 大勢の人。 少女にとって初めてみる海。 唖然としている少女に一人の女性がちかよってきた・・・ 女性「おじょうちゃん、この町は初めて?」 少女「うん!」 女性「そう、じゃあ・・・お姉さんが案内してあげよっか」 少女「やったぁ!ありがとう!」 少女は純粋に女性の好意を受け取り、又女性も純粋な気持ちで少女に町を紹介した 女性「お嬢ちゃんは何処からきたの?」 少女「それが分かんないの・・・」 女性。oO(あら・・迷子かしら・・・) 女性「じゃー、お母さんかお父さんは何処にいるのかな?」 少女「それも分かんないの・・・」 女性。oO(迷子ね・・手掛かりは出てきたテントだけか・・・) 女性「それじゃ、元いたテントにもどろっか」 少女「うん!」 そしてテントに着くとそこには黒人の男がいた 女性「あら?お父さん?」 少女は首を横に振った どうやらその男は全身大火傷を負った少女を見つけ 応急処置をし、大急ぎでここに戻り治療をしたという 少女は3日近く眠り続け、その間もずっと治療はその男がやっていたらしい。 ちなみにロマ村では医療機関が遅れている為しかたなくここに来た、とも言っている さらにその男は奇妙な術を使い今すぐにでもロマ村に戻れると言う しかし少女は村へは戻ろうとしなかった・・・ 少女はそこで生活し月日は流れた 3 668 名前: ロマ村物語を考えてる人 投稿日: 2005/08/25(木) 16 56 54 [ bLaypna6 ] 一 >>642 ニ >>659 何でも黒人はビショップという人を癒すことの出来る職業らしい 少女は黒人の指導の下成長した 勿論黒人はテイマーでもサマナーでもない為少女はサマナーにもテイマーにもなれなかった しかし親の血が流れている少女はビショップにもなれなかった・・・ 人を癒せるサマナー そう、プリンセスの誕生である・・・ なんか方向おかしくなってきた( A`) まぁいいや、このまま突っ込みます(`・ω・´) <前 ▲戻 次>
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サマナーと、友人 -- 黒魔天桜 size(80%){2006-03-02 09 30 37} 自分の、バンドのメンバーにめちゃめちゃうらやましいやつがいる。そいつは、一切バイトもせず、学生でもなく家で、プレステやってるか音楽だけやってればいい。 なぜなら、親は大金持ちで、毎月多額の仕送りをもらってて、しかもめっさ、かわいい彼女がいて、J大卒で収入がかなりある仕事をしてて、そいつの世話はほとんど彼女がしている。 そいつには、弟がいて、弟もまたしっかりもので兄貴の、心配ばっかしててよく飯を兄貴におごっている。ん?なにか連想するぞ! そう、こいつは、リアルサマナーだ!青エレ(彼女)緑エレ(弟) 赤エレ(親父)コルムやってるといっつもそいつのこと思い出します。他の職業においても、リアルで、なんか重なる友人、みんなのまわりにも、いませんか? 隊長うまい~ 最後まで気づかなかった・・・。確かにサマナーみたい♪ -- motyako (2006-03-13 02 06 20) さん が抜けた。さん・・・が。隊長さん(*ノÅノ) -- motyako (2006-03-13 02 07 13) たいちょー、その発想力・・・すてき☆ -- らじゅ (2006-03-13 02 13 22) 隊長そのきもち分かる(*ノωノ)キャッw -- 月雪 (2006-03-13 18 41 08) 名前 コメント
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ルナフォルマ中は攻撃力がディアフォルマの1.2倍ほどに増加する。 (通常技・ドライブ・一部必殺技・クラッシュトリガーも全て含む。投げだけはどちらも1400で固定) νは全ての技で有利フレームが1Fも取れないため、 しっかりコンボを決めようと密着しすぎると固めの穴から小パンや昇竜での反撃を受けやすい。 立ち位置を注意していきたい。 また、今回のソードサマナーの性能はフォームによって変わる。 攻撃力・補正は補正表参照。 +目次 早見表通常技 ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B (中段) JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC J2CD系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD(上段?) J2D(上段?)投げ 前方投げ(6投げ) 後方投げ(4投げ) 空中投げ(空投げ)その他 クラッシュトリガー(CT) カウンターアサルト(CA) バックステップ +未更新の補正早見表 早見表 通常技 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 5A 上/空 ○ 300: 100:77 5B 上 ○ : 100: 5C 上/空 × : 100: 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 6A 上 ○ : 100: 6B 上 ○ : 100: 6C 上 × : 100: 4B 中 × : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 2A 上/空 × : 100: 2B 下 × : : 2C 上 ○ : 100: 3C 下 × : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) JA 中/空 ○ : : JB 中/空 ○ : : JC 中/空 ○ : : J2C 中/空 ○ : : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) 投げ × × 1400: : 空中投げ × × 1400: : 技 ガード jc 威力(ディア:ルナ) 補正(初段:乗算) ドライブ ■5DD>4DDのリボルバーアクションはどちらのフォームでも出来るが、 地上コンボとして繋がるのはディアフォルマ中のみ。 ルナフォルマでも空中ヒットならば繋がる。 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) 5D ○(×) × 6D ○(○) ○ 2D ○(○) ○ 4D ×(×) × 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) JD ×(○) ? J2D ×(○) ? 技 jc(ディア時) jc(ルナ時) 通常技解説 A系統 5A (上段) 立ち小パン。発生は普通だが、他キャラと比べて持続が長い。 打点がそれなりに高く、しゃがみ姿勢には基本当たらない。 しゃがみに当たるのはハクメン・テイガー・レリウスのみ。 このゲームは基本的に小パンの先端は攻撃判定しかなく、その他の通常技は食らい判定が先行する技が多い。 νの5Aは持続も長い為牽制気味に出すと相手の技を潰しやすい。が、相手のしゃがみ技には当たらない所が足を引っ張る。 またワンボタンで打点が高く持続が長く連打も利くため咄嗟の対空としてそれなりに有効。 固まってる相手には5Aスカ投げも狙える。 2A (上段) しゃがみ小パン。なぜか上段判定。 他キャラの2Aと比べるとリーチが長め。EXより1F早くなってしゃがみ牽制技は2B一択ではなくなった…が、イマイチ。 2Bと違い投げキャンセルも利くので、崩せはしないが固めにうまく使おう。 6A (上段) 仰け反りながら両腕を突き出して攻撃。5F~13Fに頭属性無敵あり。 欠点は対空としては残念な攻撃判定、突き出した腕通りの判定でジャンプの最高点にいる相手には基本当たらない。 そのため引き付けて狙うことになるが攻撃判定の強い技に合わせるのは難しく、 出すのが早すぎると無敵が切れた所に相手の持続判定が刺さることになる残念対空。 伝家の宝刀(コンボパーツ)FL6A。 受身不能時間が長く、コンボパーツとしてはかなり優秀。 とりあえず迷ったら6Aを出せば繋がる。かもしれない。 横に短いため、距離はきちんと確認しよう。 JA (中段) 真横への手刀。 空中最速発生技(8F)ではあるので咄嗟の空対空に。 JA攻撃が斜めや上向きで食らい判定が攻撃判定で隠れて強いキャラばかりだが、 νのJAは真横に細い腕を伸ばしているので強くない。 JBからキャンセルできるので空対空JB JAで固めて地上へと下ろそう。 B系統 5B (上段) リーチの短い膝蹴りをする。 もう一回5Bを押すとそのままの姿勢で6Bへ派生。 ジャンプキャンセル、投げキャンセル、2B4B6Bへ派生可能で、微不利。(-1F) 崩しの起点として有効な技。 6B (上段) 立ち蹴り。 νちゃんは足が短いため6Bのリーチは大したことはない。下への判定も薄い。 発生も牽制としては遅め。空中ガード不能。(バリガは可能) しかし補正がゆるいため、ここからのコンボは目を見張る威力が出る。 とっさの確定反撃には発生の遅い5Cより6Bの方が安定するだろう。 2B (下段) 普通程度のリーチのしゃがみキック。 通常ガードで五分かつ連ガの派生技があるため牽制でガードさせた後固めに移行しやすい。 補正がきついため、2B始動ではダメージが伸びづらい。 4B (中段) 横回転して開脚しながら蹴り付ける。ヒットした場合、大きく相手を浮かせるので2DDなどで追撃が可能。 攻撃後は少し後ろへ下がるので反撃を受けにくく、ヒットさえすればダメージ重視のコンボへ移行できる優秀な技。 端でゲージ25%かグラビティゲージがあれば大ダメージとなるので、頼りにはなるが対択を忘れないように。 相手にνちゃんのお股を押し付ける技。νちゃんは誰にでも股を開く。 これに繋がるガトリングルートが多く、中段なので崩しに有効。 しかしリーチは短めなので、固め中に離れた距離次第ではヒットしないことも多い。 ちなみに5Cしゃがみ食らいから連続ヒットする。 JB(中段) 前方へのジャンプキック。 判定はそれなりで、発生も標準的。ジャンプの昇りと降りで2回出せる程度に空振り時の隙も少ない。 ジャンプ時に相手の空ダ潰しに昇りJB空ぶったら空ダorバクダの判断とサマナー撒きのアクセントに。 J系統の技の中では一番使用頻度が高いと思われる。 他に対地として強い技を持たないνちゃんは、この技で相手の不意を突いて飛び込むのが一番マシとなる。 C系統 5C(上段) 背中の剣を前方に8本発射する。 νの通常技では最長のリーチだが空振りの隙も最大。 ヒット・ガード問わず1段目からキャンセル可能。 FC対応技。 2C(上段) しゃがみながら上方へ8本の剣で薙ぐ。 11Fからと遅めの頭属性無敵が付いているが、 無敵の発生が攻撃発生の直前(6Aの2倍以上遅い) しゃがんでいるため、6Aと同じく上への攻撃判定が弱い 空振りの隙が長くしゃがみ食らいが確定する と飛び込みに振るにはかなりの勇気がいる技。 6Aより横(斜め上)判定が強い点を生かして端背負いで相手の空ダor高めの攻撃重ね読みに。 6Aで届かない、相手の斜め下に強い攻撃に当てるように早めに出せば勝ちやすいかもしれない。 6C (上段) 背中の8本の剣で前方を抉るように斬る。発生は中段技並みに遅い。 この技だけ剣の部分にほとんど食らい判定が無いため、相手に離れてほしい時に。 テイガーのスレッジやカルルの姉さん削りに使うとある程度安全で確実に攻撃を当てられる 5C2Cから連続ヒットする。(5Cの場合は剣ヒット時最速でキャンセルしないと繋がらない) 空中ヒットで吹き飛ばし、壁に到達した場合は壁バウンドする。 ディア時ならば66or44入力でアクトパルサーによるキャンセル可能。 3C(下段) かなりのリーチを持つ下段技。jc不可。 多段攻撃ではあるが、ガードさせた後の状況が悪いため気軽に使いづらい。 無敵技の無い相手ならばディアシックルで誤魔化そう。 ディア時は浮きが高く、ルナ時は低くなる。 そのためディア3CFLコンボが多数存在する。 JC 真横に攻撃判定が出ているが食らい判定も大きく、安易には使えない。 しかし横の判定が欲しいときには使わざるを得ない。 出始め5hitは前方判定、最後3hitは後方判定でめくり可能。 J2C 回転しながら前方を斬り付ける。 νの空中技で唯一真下で猫歩きしているタオカカに当たる技。(最初の2hitのみ) 発生は遅いが持続は長く、判定も強い。しかし発生の遅さから上り空投げに負けやすい。 D系統 ディアフォルマ中のサマナーは飛び道具レベル1で基本的に他の飛び道具レベル1の技と相殺して消えてしまう。 ルナフォルマ中はサマナーの飛び道具レベルが上昇し、一部の飛び道具をブチ抜く。以下、確認されているぶち抜けるものリスト 氷翔剣(ジン) タイニーロベリア(レイチェル) スパークボルト(テイガー) 棒各種(ライチ)※ただし棒も消えず、本体に当てなければ止まらない 釘各種(バング) ウロボロス(ハザマ) ソードサマナー(ν-13 ディアフォルマ時) さらに非常に硬直が長いため、STGキャラというにはお粗末な性能である。状況によりパルサーやjcを使っていこう。 また、サマナー技共通としてポケット地帯が存在するため、相手の近くで振るのは危険。 ルナフォルマ中はガードされた場合、D派生を出せなくなる。 5D、4Dの他の派生Dはヒット時ジャンプキャンセル可能。 5D(上段) 中距離から遠距離へサマナーを発射する。5DDへ派生可能。 ディアフォルマ中は一段目がjc可能。 6D(上段) 少し上気味にサマナーを発射する。6DDへ派生可能。 2D(上段) しゃがみながらほぼ斜め上にサマナーを発射する。2DDへ派生可能。 4D(中段) 相手の背後上方からサマナーを発射する。4DDへ派生可能。 JD(上段?) 少し上気味にサマナーを発射する。JDDへ派生可能。 J2D(上段?) 少し下気味にサマナーを発射する。J2DDへ派生可能。 投げ 前方投げ(6投げ) 相手を片手で掴み、剣を突き刺して打ち上げる。なぜこのモーションで打ち上がるのか分かりません。 後方投げ(4投げ) 相手を片手で掴み、剣を突き刺して後ろへ打ち上げる。なぜこのモーションで打ち上がるのか分かりません。 空中投げ(空投げ) 相手を掴み、空中で方向転換して体重をかけて押しつぶす。バウンドするので追撃が可能。 その他 クラッシュトリガー(CT) キャラコンボレート無視のガードクラッシュ技。 攻撃時に若干後ろに下がる。 カウンターアサルト(CA) 6Bモーション。 コンボ時間がMの上補正激重なので相手が受身を取らなくても追撃しないこと。 バックステップ 全体25F 空中判定 なし 無敵1~7F 移動距離はかなり長いが、硬直もかなりでかい。 調整により無敵が増え、すかせる技が増えた。 しかし時間が短いことに変わりが無いので、純粋な回避目的で使うことはほぼ無いと思われる。
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2008/03/26のアップデートで「5Grade防具製造素材をメイデンゴースト以上の通常モンスターからドロップするように変更」されました。 このページは、どのモンスターがどの素材をドロップするかのリストです。 ※情報が入り次第更新していきます。 ホーンリザード ウィニエナ(レンジャー靴型) ニンブルドラゴン アルマンダイン(サマナー腰石) ペラニオン エリコナ(サマナー鎧型) コメント *情報、間違いがありましたらこちらへ書き込みお願いします。 ブレイブストーンがカリオナイトの原型を落としました。 -- (れもれも) 2009-10-14 20 48 11 れもれもさん 情報提供ありがとうございます。 カリオナイトのどこの部位の原型かも 教えていただきたいですー。 -- (CITRA) 2009-10-15 00 30 34 灯台1Fのバルクスがカリオ鎧石ドロップしました -- (a) 2010-05-22 14 47 54 名前 コメント すべてのコメントを見る