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マナーに関し、以下を心がけてください。 1・腰をなるべく使わない 腰行為(他家の打牌に発生なく反応する行為)はなるべく避けるようにしてください それにより、局に影響の出る可能性があります 2・チーの発声はワンテンポ遅らせるくらいで チーの発声はワンテンポ遅らせるようにしてください。 ポン・カンと発声がかぶらないようにするためです。 なお、明らかにワンテンポ遅らせたチーに対してのポン・カンの発声は、 その発生を無効とし、チーを成立させる場合があります。 3・行為に対して発声を行うようにしてください。 ポン・カンのチーに対する優先は、あくまでも同時発声のときのみです。 発声のないポン・カンはチーより優先されません。 和了に関しても、発声のない場合、その和了が認められない場合があります
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冥界オレサマナス 処刑された王の怨念が宿る、食べると叫ぶ茄子(全体HP+30) しかし、冥界人はそんなの気にしないので頭から丸呑み。 193:冥界オレサマナス 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する HP+30 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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COMPとは 悪魔召喚プログラムがインストールされたコンピュータのこと。悪魔召喚プログラムの他に、悪魔言語同時翻訳プログラム、オートマッピングプログラム、インストールソフト、デビルアナライズなどが内蔵されている。 扱える悪魔の数はCOMPのメモリー容量に左右される。魔貨交換でメモリーを増設することでストックできる悪魔の数を増やすことができる。 COMPを扱うには 素質「サマナー」が必要となる。 COMPが使えなくなる状況 素質「サマナー」持ちが行動不能・死亡になっている場合。インストールソフトも使用できなくなる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DS2/SE16-07 カード名:七日間の戦い イオ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サマナー》? 【自】他のあなたの《サマナー》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 生き残れば…失ったものを取り戻せるんですか? レアリティ:R illust. 初出:きゃらびぃ 13/10/09 今日のカード。
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マナー マナー支援するとき戦艦・潜水艦派遣 ミサイル発射 支援されるとき海賊が出た 怪獣が出た 観光者通信 コメント欄 支援するとき 戦艦・潜水艦派遣 まずコメント欄をみて、「自島処理」等書いていれば支援はしないのが吉。 観光者通信、もしくは所属する支援コミュニティに戦艦(潜水艦)支援の旨を書き込む。 支援数は観光者通信に書くほうがよい。他の支援者にも支援が必要かどうかの判断材料になる為。 相手が強い場合(ぞぎらす戦艦/潜水艦の場合)は、マス目を占有するだけで、逆に迷惑になる可能性があるので、潜水艦のみを派遣するようにする。 ミサイル発射 基本的に観光者通信にミサイル発射の旨を書き込む。 発射数・発射位置は他の支援者の無駄撃ちを無くす意味もあるので書くほうがよい。 隔離してある怪獣には手を出さないのが吉。 支援されるとき 海賊が出た 支援されるのを当たり前だと思わない。 支援されなくても泣かない。 怪獣が出た お礼は無理にしなくても良いが、ミサイル支援は1ターン消費していることを理解しておきたい。お礼をする場合、例として以下のタイプがある。 お礼タイプ1【相互扶助タイプ】 お礼は基本的に言葉のみ。 困った時はお互い様の精神で助け合います。 但し、してもらって当たり前ではありませんので、相手がピンチの時は積極的に支援しましょう。 SNSならではのタイプです。 お礼タイプ2【ミサイル代タイプ】 支援ミサイルにはお金とターン数がかかります。 せめてミサイル代だけは実費でお支払いします、というタイプのお返しです。この場合、いくらまで支払うか、配分を行うのか等決めておかないと、破産する可能性がありますのでご注意を。 お礼タイプ3【懸賞金タイプ】 当たったらいくら、倒したらいくら、という賞金を出すタイプです。 10発撃っても当たらなかったら0億円という悲しさも秘めている。 よくある金額としては、一発命中につき100億~1000億。 倒した人には残骸代のおよそ30%~100%。 怪獣の種類や被害にもより、売却額の低い「あらあら」や「ぽちょむきん」は100億であったり、またすぐに倒して欲しい場合などにのみ懸賞をかけるパターンもある。 お礼タイプ4【ミサイル代+懸賞金】 ミサイル代は実費で払って倒した人には更に賞金というタイプです。 2と3をあわせたタイプです。 観光者通信 お礼を書く基本的な注意事項だが、「そちらに被害をお出しし申し訳ありません。御支援ありがとうございました。」だと、後の文の方に主眼を置いていると受け取られるため、相手の被害のことよりも自島への貢献を重視していると思われる。 この場合、「御支援ありがとうございました。そちらに被害をお出しする結果となり、申し訳ありません。」の方が相応しい。先の文で主眼を述べるのが一般的なので、後者の方が「相手の被害のことよりも自島への貢献を重視していると思われる。」と感じます。 ↑上記のように言葉の感じ方は人それぞれなので、書式にこだわらずに素直に感謝の気持ちを伝えるように心がければ良いと思われる。 また、お礼の言葉をもらった側も、その気持ちを素直に受け止めるように勤めたい。 コメント欄
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【ジャンル】ゲーム・RPG 【先鋒】時間旅行者 【次鋒】将来を拒む者 【中堅】過去を眺める者 【副将】サン・ジェルマン伯爵 【大将】40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【備考】ネタバレ注意 【短所】主要メンバーがいない。悪魔は常人に見えない設定だがテンプレにしにくい。先鋒から副将が完全に分け要員。 【先鋒】 【名前】時間旅行者 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【備考】実体はあるが記憶を分離しているという説明がある。作中では緑色の影のような形をしている 【次鋒】 【名前】将来を拒む者 【属性】将来を拒む者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【中堅】 【名前】過去を眺める者 【属性】過去を眺める者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】人間を過去に送る事が出来る。ただし作中ではかなり特殊な場所でしか行っていないため意味無し 【長所】実体無し 【短所】完全に分け要員 【副将】 【名前】サン・ジェルマン伯爵 【属性】時間旅行者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】実体無し 【防御力】実体無し 【素早さ】実体無し。作中ではユラユラしている描写しかない。 【特殊能力】無し 【長所】ダイヤを溶かしてもっと美しいダイヤを1ダースくらい作れる。 何も食べる必要がなくなる特殊な秘薬を所持している。 こう見えても300歳。 【短所】長所が全部自己申告 【大将】 【名前】 40代目葛葉ライドウの精神コピー体inヤソマガツ(精神コピー体がヤソマガツに憑依してる) 【属性】 超力超神 【大きさ】 約400メートル 体重60000トン(金属部45000トン、ヒルコ15000トン) 【攻撃力】 大きさ相応 兵装として2連装30センチ主砲塔5基 15センチ副砲12門 荷電粒子砲2基 【防御力】 大きさ相応 戦艦がそのまま変形しても自重で潰れるだけだけどそこを未来の技術と魔術で可能にしてるから 大きさ相応はあの巨体が歩き回っても大丈夫な強度って意味 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】 時間移動能力 対霊攻撃可能 【長所】砲弾は爆発のほかにダメージゾーンを残す効果有り ヤソマガツは実体ありだが本体であるライドウ精神コピー体は実体なし 【短所】ヤソマガツが破壊されても本体である精神コピー体は無事だがルール上攻撃手段がなくなる 【備考】金属部分を骨格としてヒルコが大量に付着し筋肉の役割を果たすことで稼動 【戦法】 同型艦であるオオマガツは衛星タイイツからのエネルギー供給で動いていたが ヤソマガツの方はタイイツ破壊後に稼動を開始 外部に頼っている様子は見当たらない ヒルコは全ての人間の中に存在する因子で不安抑制物質を餌に成長する 成体となったヒルコが離れた宿主はゾンビー化する 宿主である人間の攻撃本能があらわになった時ヒルコが宿主を繊維状の物質で防護した状態が赤マント その赤マントにプロテクターを着せ人工的に制御するとともにゾンビー化を抑えたものがヨミクグツ 赤マント、ヨミクグツ共に対霊攻撃可能で赤マントの方は単独で異界へ移動する描写有り 参戦 vol.6 112,114 修正 vol.15 306
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 会話の心得 デビルサマーでの会話とは 『真・女神転生デビルサマナー』では、従来のシリーズに比べ、格段に会話のバリエーションが増えた。それは見方を変えれば複雑化したとも言える。このページでは悪魔との会話について、簡単にではあるがワンポイントアドバイスを書いていくことにする。 会話の基本 悪魔を口八丁で仲魔に引きずり込むのが、デビルサマナーの基本である。しかし敵として出現した悪魔すべてを会話で仲魔にできるわけではない。そこには明確なルールが存在する。それは「DARK属性の悪魔は会話で仲魔にならない」ということだ。デビルアナライズを起動させて、DARKと表示されている悪魔がそれだ。 これは個人個人に設定されているのではなく、種族として設定されている。初心者の人はどの種族がDARKなのかを覚えていくことから始めるといいだろう。大抵のDARK系悪魔はグロい姿をしているので、慣れれば見た目から想像もつきやすくなるはずだ。 そういうこともあって、初めて遭遇した悪魔はいきなり話しかけたりせず、まず倒してデビルアナライズに登録するクセをつけるといい。戦闘が終わったあと、デビルアナライズで悪魔を確認していくと、おのずと覚えていけるはずである。 属性関係 デビルサマナー以前の『真・女神転生』では、自分の属性と悪魔の属性が反する場合、会話で悪魔を仲魔にすることは不可能であった。このようなルールが続いてきたために勘違いしている人が多いのだが、実はデビルサマナーにおいては属性が反するからといって仲魔にならないというルールはない。つまり魔神を召喚してLAWに傾いていてもCHAOSの堕天使は会話で仲魔にできるし、魔王を召喚してCHAOSに傾いていても、天使を会話で仲魔にすることは可能なのである。 この点に関して、攻略本(飯田版・成沢版共に)には「属性が違うと会話で仲魔にならない」と、ゲームの説明書にも書いていないことをさも当然かのように書いており、またそれを読んだシリーズ経験者のプレイヤーの場合、それまでのルールと重ね合わせてしまい、「そういうものだろう」と信じ込んでいた人もいるのではないだろうか。アトラスは攻略本をチェックしていたのかどうか疑問である。 スタンス デビルサマナーで新たに採用されたのが「スタンス」という要素だ。これは「悪魔との気持ちの距離」といったもので、スタンスポイントが高ければ悪魔との会話が友好的なムードで開始され、逆にスタンスポイントが低い場合は険悪なムードで会話が開始する。スタンスは高・中・低の3段階あり、さらに1段階にふたつずつ開始パターンが用意されている。 スタンスポイントは会話口調ごとに設定されており、ある口調のスタンスポイントが高くなると、ある口調のスタンスポイントが低くなるという仕組みになっている(詳細はメニュー「スタンス調査」参考)。 このスタンスポイントは不可視パラメータのため、ゲーム画面で確認することはできないが、会話の選択肢の中で、状況にふさわしくないものを選ばなかった場合に、少しずつ変化していく傾向にあるようだ。 友好度と服従度 会話で使用されるパラメータには、「友好度」と「服従度」というものもある。これは一方が上がれば一方が下がるという関係にある。これもまた不可視パラメータなため、数値を直接確認することはできない。 これらパラメータは主に会話時に変化するが、エンカウント時(悪魔遭遇時)には友好度加減算分処理というものがおこなわれ、微妙にパラメータが増減しているらしい。 【友好度】 まず友好度だが、これはLIGHT系悪魔以外のすべての悪魔に設定され、あなたに対する友好的な度合いを意味する。この数値の増減は以下の通りだ。 会話で好意的な会話が成立すると増える。 会話で敵意的な会話が成立すると減少する。 悪魔の要求に対して与えた物の価値によって増減する。 仲魔から削除すると大きく減る。 バッドステータスのまま仲魔から削除すると大幅に減る。 【服従度】 続いて服従度だが、これもLIGHT系悪魔以外のすべての悪魔に設定され、あなたに対する服従的な度合いを意味する。この数値の増減は以下の通りだ。 自分のレベルが相手のレベルより高いと増える。 会話で悪魔が従順な態度を取った場合に増える。 会話で悪魔が反抗的な態度を取った場合に減少する。 悪魔の要求に対して与えた物の価値によって増減する。 このように、友好度と服従度は会話時にどんどん増減するのが分かる。特に有効度が低いと会話で無条件で仲魔になる流れが発生しにくくなったり、会話が膨らむことなく終わってしまったりと、あまり良いことはない。なので、会話では基本的には褒める・同意するという選択肢が望ましい。 しかし悪魔によってはコビを売る態度が嫌われることもあるため、一概に「これが正解」という選択肢があるわけではない。最後にギフトによる友好度・服従度の計算式を紹介する。 現金の場合=「貢いだ金額」÷600 MAGの場合=「貢いだMAG」÷60 アイテムの場合アイテムの価値による この公式ではどの場合でも最大値を5と設定してあるため、どれだけ高額なギフトをしたところで、劇的に変化が起こるというものではないらしい。 「なにかくれ」への対応 悪魔といよいよ本格的な交渉に入ったとき、「なにかくれ」と言われる。ここで現金・マグネタイト・アイテム・何も渡さないのいずれかを選ぶことになるが、「なにを」「どれくらい」渡せばいいのか見当がつかない人も多いのではないだろうか。 まずはっきり言ってしまうと、明確な答えはない。しかしある程度見当をつけて渡せば、それなりに成功する、とは言える。ではその見当のつけ方とは? 現金の場合=悪魔のレベル×100~200 MAGの場合=悪魔のレベル×10~20 このぐらいの数値が妥当なところだろう。この他にも宝石を渡すという手もある。あくまでも一例なので、自分なりのパターンを探しだしてほしい。 満月 満月時には悪魔は凶暴化し、基本的に会話が成立しない。しかし粘って話しかけると、稀に会話が成立することがある(運のアビリティが関係しているかどうかは不明)。実はこのときがチャンスだ。というのも、選択肢によっては悪魔がその場の勢いで仲魔になってくれる確率がそれなりにあるからだ。 ポイントとなるのは流れを壊さない選択肢を選ぶこと、だろうか。つまりいつもの調子と特に変わらないのだが、おかしな選択肢を選んでしまうと、時期が時期なだけに悪魔が容赦なく襲いかかってくる可能性が高い。しかしそうであってもメリットも高いわけで、何度話しかけても仲魔になってくれない悪魔が出たときは、むしろ満月時はチャンスと考えるべきだ。 逃走確率 ここまで悪魔との会話・交渉について述べてきたが、最後に「逃走」について述べて終わることにする。まずは逃走の可否判定計算公式を紹介する。 X=あなたの速さ+運×2 Y=会話中の悪魔の速さ+運×2 XとYにそれぞれランダム数(0~7)を加算し、その結果が「X>Y」の場合、逃走成功 上記の計算で「X<Y」となった場合、「あなたの運+32/255」の確率で逃走が成功する と、これが逃走確率の公式である。しかし実際にやっているとわかるが、こちらの速さが圧倒的に相手より上でも、どういうわけか逃走失敗になる可能性が高い。 結局のところ、面倒でも逃げずに戦った方がいい。もしくはエストマか奉旨でエンカウントそのものを避けるべきだろう。PSP版では同じ計算式かどうかは不明だが、SS版よりはかなり逃げやすくなっている。 上へ
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DS2/SE16-04 カード名:“悪魔使い”ケイタ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?《スポーツ》? 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手でレベル1以上のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札を見て《サマナー》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、その山札をシャッフルする。』 俺の仕事はな……悪魔狩りや レアリティ:R 13/10/14 今日のカード。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 セガサターン版『真・女神転生デビルサマナー』制作スタッフ STAFF Director 岡田 耕始 Art Director 金子 一馬 Programmer 佐藤 雅美 國枝 剛 迎 一彌 矢部 直也 堀越 正弘 細谷 友博 山口 太 Planner 伊藤 龍太郎 礒貝 正吾 細野 雄士 橋野 桂 谷川 一 秋山 豊 境 一憲 Graphic Designer 佐藤 佐和子 村上 哲也 野口 暁 高島 志郎 岩崎 智美 片岡 いずみ 塩 哲 五十嵐 達也 副島 成記 河崎 淳 Sound Composer 増子 司 田崎 寿子 Test Player 北原 育大 住谷 義博 戸田 貴弘 大竹 麗 香西 邦彦 秋山 隆利 吉村 圭司 瓜生 夏樹 関根 和人 藤田 崇洋 Special Thanks 吉田 悦子 村井 博昭 PRESENTED BY ATLUS 上へ
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どうも管理人らくだです。 サマナーズウォーに関する情報をこれから載せていこうと思います! まだまだこれからですが 質問やリクエストあれば優先的に更新していくので 気軽にコメントお待ちしております!! 質問に関してはできる限り確実にお答えしようと思います!! これが知りたい!など要望がありましたらこちらに コメント