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DS2/SE16-07 カード名:七日間の戦い イオ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サマナー》? 【自】他のあなたの《サマナー》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 生き残れば…失ったものを取り戻せるんですか? レアリティ:R illust. 初出:きゃらびぃ 13/10/09 今日のカード。
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DS2/SE16-P01 カード名:タキシードヤマト&ヒビキ&アルコル カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《竜》? 【自】[②] このカードが手札から舞台に置かれた時コストを払ってよい。 そうしたら、あなたは自分の山札を見て《サマナー》のキャラを一枚まで選んで 相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 ヒビキ「一緒に来てくれてありがとう」 レアリティ:PR illust. 初出 オトメディア2013年6月号
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Set装備ドロップまとめ 色々ドロップの情報を連ねていく そこらへんの野生のモンスターが落としていくので適当に追加していく ファイター サマナー プリースト ソーサレス レンジャー アークス() アルギス() ファイター セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス マルベスの憤怒 スネーク サマナー セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス プリースト セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス ソーサレス セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス レンジャー セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス アークス() セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス アルギス セット名 ドロップモンス セット名 ドロップモンス
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DS2/SE16-10 カード名:人見知り イオ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《サマナー》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】他のあなたの《サマナー》?のキャラがアタックした時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 今、好きって言いました? レアリティ:R illust. 初出:電撃G sマガジン2013年4月号 13/10/11 今日のカード。
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DS2/SE16-32 カード名:“悪魔使い”フミ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《科学》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《サマナー》?のキャラでないなら、あなたのアンコールステップの始めに、このカードを控え室に置く。(公開したカードは元に戻す) 最後のセプテントリオンの特徴は……『最強』 レアリティ:R 13/10/10 今日のカード。
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テニスの試合は、公式な大会など以外では専任の審判がつくことも少なく、試合をしているプレーヤー自身で試合を管理する(セルフジャッジ)ことが殆どです。 自陣のコートに関する判断は自身で、相手のコートに関する判断は相手が行いますので、つい自分に有利な判定を下してしまいがちですが、微妙な判定(ボールがライン際に落ちた場合など)ではなるべく相手に優位な判定を下すように心がけましょう。 また、審判や相手プレーヤーに対して不平や不満を述べるのはなるべく慎みましょう。プレー自体に熱くなることは良いことですが、判定に対してなど、直接のプレーに関係ないことに関しては、冷静に対応することが大事です。 試合前には相手プレーヤーと挨拶を交わし、試合後はお互いの健闘を称え合い、ネット付近で握手をするのもマナーの一つです。 試合を観戦している時も、良いプレーが出れば、敵味方を問わずに拍手を送ることも大事です。しかし、プレーの最中は静かにしておくのが原則です。拍手や声援を送るのはプレーが中断されている間だけにしましょう
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★スキルマスタークエストはロマ村ビスル テイマー称号/レティ[35.13] ・モンスター鑑別士5LV、地図製作者5LV、シティーウォーカー1LV、錬金術1LV 以上の称号を獲得し、ロマ村ビスルのレティの元へ戻ろう。 サマナー称号/ハンス[71.60] ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ ([266.412]付近?)を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ・ブギ(亀)はシンクのように移動するので探すのが大変。 ・熊の肝はビックベア(王熊の巣の西方に出現)が落としやすいみたいです。 ・クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めて大丈夫。 ・クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 ・熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 ★共通 ペットを2匹持つには説得スキルが必要です。 再振りで説得を消すと、本から2体出せなくなります。 本にしないで出している状態であれば大丈夫です。 ペットかサイドにあるペット名にカーソルを合わせてItemを使うと、ペットを対象に使用されます。 Altキー、Shiftキー使用時は合わせなくても使用されます。 使用できるもの(回復系、能力UP系、油、ドラゴン系) 召還獣のみ、本体の移動速度に依存 (走る/歩く/絨毯の状態も影響)します。 健康1につき防御力+1%なので、健康上げるならば防具もある程度良いものを装備しましょう。 特に古都は混んでいるため、滞在するならば召還獣は出さないのがマナーです。 露店等で長時間居るのがわかっている場合にはペットもしまうと、さらにGoodです。 召喚獣は神獣系です。テイマスキル「気まぐれの日」で飛躍的に魔法防御が上昇します。 服のグラフィック:デフォルトと黒しかありません、ハーフプレートアーマー以上で変わります。 ただし、ドラスキやロマアーマーはデフォルトです。 ★テイマー ペットの種類は敵時の名前ではなく、「飼育記録」で文書化した時の職業名です。 違う名前でも同じ職業の場合があります。その逆も然りです。 睨み合い:忠誠度は、100+睨み合いのSLV×2を上限に上昇。増加は30分おき。最大忠誠度にはスキル補正値は乗りません。 忠誠度によってペットのステータスに若干の変化がある。 ○○の日系スキルは同じPT内の全ペットにも有効。 叱るはPT外であろうと伝染しますので、街に帰還する際はOFFにするかサマナーにチェンジしましょう。 ★サマナー サマナーの突撃命令、保護命令は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続です。 テイマーの「~の日」は召喚獣にも影響します。 例)「風雨の日」でウィンディ通常攻撃の黄(魔法攻撃)ダメージが上昇。 サマナーのインシナレイトは通常スキルではなくON/OFFするスキル。放置してると無効になります。 バンブーやバキューム等、CP消費が多いスキルを使ってCPが-になると 強制的に該当召喚獣が1段階Lv1に戻されて全ての補助が切れますので注意 ★テイム テイム可能条件は、対象モンスターLV≦本体LV+テイムSLV-25 手なずける:一般1、一般2 説得:一般1、一般2、一般3、一般4 テイム後のペットのLV修正 少数点はすべて切り捨て 手懐ける 補正値=50.4+0.4×テイムSLV 説得 補正値=55.0+0.2×テイムSLV 睨み合い 補正値=5.0+0.4×睨み合いSLV 対象モンスターLV×補正値/100 最大補正値 手懐ける説得70% 睨み合い30% テイム不可な種類 ボス級 セミボス級 秘密ダンジョンのモンスター 新mob全て(11/6追加のもの) ゴースト系,鎧霊系,メイジ系,堕落伝道師系,レッドアイ魔法師系,ドゥームスフィア系, リザードライダー系,デーモン系,蟲の群れ系,オクトパストン系,トランクマン系,イフリート系 N神獣系(現時点では) ★命令系スキル五種に関して テイマーで覚えられる命令スキル(攻撃命令、防御命令、警戒命令)による 能力値アップの効果を受けられるのはペットだけ。 サマナーで覚えられる命令スキル(突撃命令、保護命令)による 能力値アップの効果を受けられる召喚獣だけ。 攻撃、防御、警戒は互いに上書き関係に有り、同時にどれか一つしか効果が得られません。 突撃、保護は互いに上書き関係に有り、同時にどちらか一方しか効果が得られません。 攻撃、防御、警戒はスキル値に応じた効果持続時間が決められています。 命令後変身を行っても、命令の効果時間の続く限り変身による効果切断は有りません。 突撃、保護は、マップ移動やログオフ、再召喚等をするまで効果は永続
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DS2/SE16-06 カード名:ダイチ&じゃあくフロスト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1● パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サマナー》?・《悪魔》? 【自】あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたは自分の《サマナー》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀1500 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500) ヒ、ヒビキをいじめてんじゃねえよ レアリティ:R 13/10/09 今日のカード。
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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 矢来銀座施設紹介 あなたの拠点となる矢来銀座は、単純な構造ではあるがダンジョンの形式となっている。このアーケード街にはさまざまな店、施設、そして情報が集まる。そのため内部は広く、出口も多いので、はじめのうちは迷うかもしれない。 本作では基本的にこの矢来銀座以外では買い物はできないし、悪魔合体をおこなうこともできない(例外として矢来区地下水道の米軍基地で買い物ができるが、足を運ぶのが少々面倒である)。したがって必然的に矢来銀座はゲーム中もっとも行き来するダンジョン、とも言えるのだ。このページではそんな矢来銀座の店や施設の紹介、歩き方などを説明しよう。 葛葉探偵事務所 葛葉キョウジの事務所。ゲームデータのセーブとDDS-NETへのアクセスができるほか、環境設定などができる。DDS-NETでは「レッドマン」なる人物がヒントを教えてくれたり、また事務所というだけあって、時には人が訪ねてくることもある。奥の本棚は扉の役目も兼ねており、その向こうには隠し部屋がある。 占いの館 占い師如月マリーの店。女子高生の間ではよく当たると評判だが、それはあくまでマリーの表の顔であり、裏ではデビルサマナーのマネージメントを請け負っている。またまたマリー自身、さまざまな方面にコネクションを持つ。基本的には、このマリーを通してデビルサマナーに仕事が依頼される運びになっている。事件解決後はこの館で報酬を受け取ることになるので忘れずに。 ちなみにマリーは葛葉キョウジがマネージメントに対して一切口を出さないのをいいことに、仕事料の大部分をピンハネしている。まさに金の亡者なのだ。 丸瀬不動産 表の顔は不動産屋だが、裏の顔は武器屋。米軍から横流しされた武器などを多数扱っている。真・女神転生シリーズとしては珍しく、銃だけでなく刀剣類も販売しているため、剣と銃、どちらもこの店で調達が可能だ。なお店の品揃えはストーリーの進行具合によって変化する。詳しくは基本データファイルの「武具販売時期」を参照。 セルフディフェンス 防具屋。ミリタリー的なアイテムから、神秘的な力を秘めた不思議なアイテムまで、幅広いニーズにこたえる品揃えを誇る店。表向きの商売も裏稼業も同じで、葛葉以外にもこの店でアイテムを買い揃える者は多い。丸瀬不動産と同じく品揃えはストーリーの進行具合で変化する。詳しくは基本データファイルの「武具販売時期」を参照。 金王屋 表向きは骨董屋だが、裏では対悪魔用のアイテムを販売している。敵の攻撃を反射したり、特定の攻撃を無効化するなどの効果を持つアイテムのほかに、いつでもどこでもセーブができる「バックアッパー」など、非常に便利なアイテムが多数売られているのが特徴。これらのアイテムはゲーム終盤も役に立つので、お世話になることも多いだろう。 歯車堂本舗 一見何の変哲もない薬局だが、得意客には独自で調合した怪しげな薬を販売している。バッドステータスを治療する薬を多数揃えているので、ダンジョンに向かう前はぜひ立ち寄り、回復アイテムをある程度買っておこう。 ホテル業魔殿 闇の秘術・悪魔合体をおこなう場所。過去の真・女神転生シリーズにおける、「邪教の館」と同じ役割をはたす。オーナーはヴィクトルという、謎の人物。少なからず日本人ではないようだが、自身の過去についてはまったく話そうとしない。話しぶりからすると、葛葉キョウジとは浅からぬ縁があるように見受けられるが…。 生体エナジー協会 正体不明の団体。設立目的や活動内容は不明だが、デビルサマナーが訪れると生体マグネタイトを日本円と交換してくれる。マリーのピンハネにより命を賭けて仕事をしても、コンビニのアルバイト以下のギャラしか得られないため、基本的に資金の調達はこの生体エナジー協会に頼ることになる。マグネタイトと円のレートは、10MAGあたりおよそ100円なので、良い時期を見つけ次第、大量に交換してしまおう。 クローバージム 回復施設。表向きはボクシングジムだが、オーナーの三葉三平は裏で「オーラ整体」の仕事を営んでいる。葛葉の親友を自称するが、治療費はビタ一文まけることなく請求してくる。しかし腕の方は確かで、どんな傷もあっという間に治療してしまう、凄腕の闇医者だ。 バー・クレテイシャス 会員制のバーで、「マダム銀子」なる人物がオーナーである。マダム銀子には、基本的に新月のときしか会うことができない。また夜の世界の有名人であるせいか、街の裏事情にも詳しい。葛葉キョウジとは何かしらの関係を持つようだが、詳細は不明。 バー・イノセンス 矢来銀座の一角にある、ごく一般的なバー。落ち着いた雰囲気の店で、大人の時間を楽しむことができると評判である。イノセンスではドリンクを注文できるほか、マスターや客との会話でさまざまな情報を得ることもできる。まずはドリンクを注文してから会話を楽しむのが、イノセンスのマナーだ。ドリンクの効果については、基本データファイルの「ドリンクの効果」を参照。 クラブ・エゼキエル 若者たちが集うクラブ。情報収集の場として一応使える。非常に活気にあふれるスポットだが、ダンスに夢中になりすぎて頭が疎かになっている者もチラホラと見受けられる。「悪魔に精神を乗っ取られぬようお気をつけて…」という言葉を、あえて送りたくなる。 矢来銀座の人々 これまで紹介してきたとおり、矢来銀座は数多くの店・施設が集うアーケード街だ。それだけに買い物客やサラリーマン、セールスレディなど、たくさんの一般人もそこかしこで見られる。彼らの台詞は、ストーリーの進行状況によって徐々に変化していく。つまり脇役に過ぎない彼らも、あなたと同じ電脳空間の住人として、同じ時間を過ごしているのだ。その大部分はゲームと直接関係のある内容ではないが、非常にバラエティに富んだ内容で、時に切実、時にバカバカしくて面白い。ひとつのイベントを終えるごとに、街の人々の声にも耳を傾けてみよう。彼らとのコミュニケーションも、きっとデビルサマナーの良き思い出となるはずだ。 上へ
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