約 2,755,987 件
https://w.atwiki.jp/sia_yorozuya/pages/16.html
ガデテルの自動戦闘では、大きく分けて3種類のAIがあります。 概要について記載します。 1.遠隔AI 自身から最も近い相手をターゲットする、シンプルで直感的なAI 「遠隔AI」と名の付く通り、遠隔キャラクターが主に所持しているが、近接キャラでもこのAIを持つキャラがいる 2.近接AI 2種類の条件によりターゲットが決められるため遠隔AIより複雑 「ヘイト値が最も高い相手」をターゲットし、 (戦闘開始時のように)ヘイト値が0の時は 「まだ他に味方にターゲットされていない、最も近い相手」をターゲットするAI 「近接AI」と名の付く通り、近接キャラクターが主に所持しているが、遠隔キャラやサポーターでもこれを持つキャラがいる 射程のある攻撃を持つキャラで近接AIのキャラは仕様上戦場に突っ込みやすく、自ら被弾しに行って落ちてしまうこともある(詳細は別ページに) 3.ロール優先AI アサシンAIと称している攻略wikiもある 正確に言うと近接AIに含まれるため同じ仕組みだが、特定のロール(遠隔アタッカーやサポーター)を優先的にターゲットする 具体的には特定のロールに対して受けるヘイト補正が極めて高くなり、ヘイト値が0の時のタゲ選定時に特定のロールを優先枠とする近接AI 現在、遠隔アタッカー優先AI、サポーター優先AIの二種がある
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/425.html
【種別】用語 【登場】ゼーガペインXOR 量子テレポートシステムをさらに進めたもので、 量子テレポートでは、比較的単純な物体しか転送することができないのに対し、 ポータル内部を通過した物体を、完全な状態で異なる場所に存在するポータルへと転送する。 現在のセレブラムの技術では再現不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/25.html
プレイチャート 登録したけれど何をすればいいか分からないときに参照してください まず選択したサポーターを引き出そう あなたが登録したときに選んだサポーターを引き出しましょう 預かり所コマンドから引出すを選択し、入っているサポーターを選び引出すを選択することで完了です チームに所属しよう 登録したらまずはチーム情報というコマンドを選び、そこから移籍を選択 どこのチームを選んでも大丈夫なはずです チームに所属することで出来る行動が増え、さらに6時間毎に給与がもらえるようになるなどメリットが多いです 所属したら作戦会議室で挨拶をしておくと良いでしょう 修行場と信仰する宗教を決めよう まずは信仰する宗教を決めましょう コマンドから各施設へ移動→次のページ→改宗所を選択します おすすめは仏教です。理由は給与アップと霊石入手量の増加が美味しいためですが、後からでも変えることはできるため好きなのを選んでいいでしょう ただし悪魔教は少々くせが強く、この信仰を極めるのは中級者以上からでないと難しいためおすすめできません 詳しくは信仰宗教について 修行場についてですが、これは自分のレベルが上がった時のステータスの成長率に関わります こちらは一度決めるとレベルを10上げるまでは変える事ができないため少しだけ慎重に選びましょう どれを選んでも最初の人里よりは強くなれますが、強いてあげるなら自分が選んだ宗教と同じものを選ぶと良いでしょう 神道・博麗ならば博麗神社、神道・守矢ならば守矢神社、道教ならば神霊廟、仏教ならば命蓮寺を選ぶことで信仰ランクの面で有利です ただし、悪魔教は紅魔館なのですがこちらは世代が5以上でないとなれないため選ぶことが出来ません 詳しくは修行場について ステータスを上げよう ステータスが低いと行動の効率が悪いため、レベルを上げてステータスをあげていきましょう 修行コマンドから対戦者選択、またはオート対戦を選びましょう 対戦する相手の色が赤なら多く経験値をもらえ、青は少なめ、白は中間です ですが負けてしまうと続けて修行出来なくなるため、赤は避けるといいでしょう ここでおすすめしたいのがサンドバッグ(NPC)というNPCです。ステータスの割に何もしないため修行するにはいい相手です これを繰り返し経験値をため、レベルを上げていきましょう HPやMPの回復手段 これらは自然回復していきますが、各施設へ移動→闇の病院の治癒で回復することも出来ます。ただしこちらはお金がかかります 疲労度がたまったら 説明にもある通り、物資集めを行いましょう これはチームの総食料やチーム資金などを増加させつつ、自分の疲労を0にします 長期物資調達は3種類の物資集めの熟練度が5を超えなければ出来ませんので、まずはそれ以外の3種類のうちどれかを選びましょう ただし集金は自分のお金もいくらか消費するため、お金のない最初のうちは食料集めか霊力収集を選ぶといいでしょう 規模の後ろのかっこは何も出来ない時間です。規模が大きくなるほど手に入る物資の量も大きくなりますが、何も出来なくなる時間も増えます ただしどの規模でも疲労は0になるため、手っ取り早く疲労を回復したい時は小規模を選んでもいいでしょう サポーターと新たに契約しよう このゲームはサポーターを多く持っていると使えるバトルスペル(従来で言う技)が増えたり、弾幕ごっこ(従来で言う戦争)で勝ちやすいです 各施設へ移動→サポーター契約所を選択します 1回契約をするのに必要な霊石は50で登録時の霊石は250あるため5回は契約できます 実はこの時点で契約しなければいけないわけではないため、11連契約ができる500まで貯めるというのも手です 他にも・・・ 話し合いでは下の方にある状態や友好度を変化させることができます ただしチームの方針に大きく影響されがちなので、影響が薄めの友好条約を選んで適当なチームに行うのが良いでしょう 下の方に開戦までの時間が書いてあり、開戦中ならば悪戯が行えます。これは選んだチームに乗り込み食料、資金、霊力を奪ったり、内部の情報を手に入れることができます 弾幕ごっこも開戦中ならば行えますが、ある程度HPと弾幕力とシューターランク(従来で言う階級)が高くないと勝つのが厳しいです シューターランクを上げるにはシューターポイント(従来で言う貢献度)が一定値を超える必要があります これは物資集めや話し合い、悪戯を成功させることで少しずつ上昇していきます 詳しいことはまた別ページでお話しします 霊石を貯めよう サポーターと契約したりボム、スペルカードのかけらを買うのに必要な霊石は物資集めや話し合い、悪戯や弾幕ごっこの成功時に低確率で手に入ります その他、熟練度が一定値を超えると称号がもらえ、そのときに報奨金がもらえさらに霊石を50手に入れることができます 最初のうちはこの称号をもらうことを狙っていろんな熟練度を上げていくことが基本となるでしょう また、カジノベガスでコインを貯めてカジノ交換所にて10万コインにつき1回霊石クジを引いて手に入れることもできます
https://w.atwiki.jp/eiacnetwork/pages/11.html
運営グループについて 当サーバーの運営チームのグループは全部で13役職あります。 上から順に 鯖主(Owner) 副鯖主(SubOwner) 管理者(Admin) 副管理者(SubAdmin) マネージャー(Manager) モデレーター(Moderator) デベロッパー(Developer) 準モデレーター(SubModerator) 準デベロッパー(SubDeveloper) アシスタント(Assistant) ヘルパー(Helper) スタッフ(Staff) となっております。 ※以上のグループとは別にサポーターグループもございますが、サポーターグループは運営スタッフではないため、ご注意ください。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/473.html
イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-016 種類 ユニット レアリティ UC 名称 粛清の聖騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■サポーター/戦士あなたのフィールドの【戦士】ユニットのBPを+2000する。 ■浄化された魂このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数x500]する。 狂気の黒騎士の色違いにして戦士サポーターを持つユニット。自身も戦士なため、実質上はBP6000のユニットとなる。 捨札の数に比例するBP強化を持つが、黄属性になったため本家とは逆にブロック時にBPが上がる。 ターン終了後には元に戻ってしまうが、何度でも発動するので、ブロックに関してはかなり信頼度は高い。 戦士のBPが上昇するので、リザードナイトの効果の使い勝手がかなり良くなる。 またロイヤルソルジャーも同種族サポーターを持ち、【不屈】を与えるので、聖騎士も攻めやすくなる。 中盤の少し捨札が増えた状況で最も守備能力が高くなるが、序盤から出しても後から出た戦士を強化できるので積極的に出して良いだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/122.html
リンクサポート 基礎知識 リンクサポートデバイス NPCリンクサポート効果一覧 メモ 基礎知識 神機の力を機械的に引き出し、フィールドに影響させる技術。 ミッション中の指定した時間になると効果を発揮する。 プレイヤー自身と、ミッションに出撃しないNPCから合わせて4人選ぶことができる。 プレイヤーは扱いが特殊で両方に参加できる。 また、アバターのリンクサポートデバイスも利用できる。 アバターを連れていくときと同じく、装備しているもの・装備セット1・装備セット2から1つを選ぶことができる。 フルバースト 0,2と試作品デバイスは発動時間がミッション開始時となっていても実際は開始10秒後に発動する。 同じものを複数付けると効果は重複する。 例えば消費ST↓30%を2つなら消費STが60%軽減され、身代わり盾を2つならダメージを2回無効化できる。 リンクサポートデバイス 主人公が装備できる。 試作品のため、NPC用デバイスと違い神機を戦闘に使用しつつ、効果を発動可能。 取り付けるデバイスにより効果及びコストが変わる。 リッカのキャラクターエピソード「Episode5」クリアかつ難易度3「紅蓮地獄」クリアで合成可能になる?合成費用は一律1500fc 名称 合成素材 効果説明 コスト 備考 ダミーデバイス 効果なし 0 合成できない 試作品デバイス 低密度複合コアx1 1分間、火氷雷神属性攻撃力を10%アップする戦闘と支援の両立を目指したリッカ作の新型デバイス 20 イベントで入手 火属攻↑20% 0~2 高密度複合コアx3火晶x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの火属性攻撃力を20%アップ 30 火属攻↑20% 2~5 高密度複合コアx2火晶x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの火属性攻撃力を20%アップ 30 火属攻↑20% 5~10 低密度複合コアx2火石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの火属性攻撃力を20%アップ 30 火属攻↑20% 10~20 低密度複合コアx2火石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの火属性攻撃力を20%アップ 30 氷属攻↑20% 0~2 高密度複合コアx3氷晶x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの氷属性攻撃力を20%アップ 30 氷属攻↑20% 2~5 高密度複合コアx2氷晶x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの氷属性攻撃力を20%アップ 30 氷属攻↑20% 5~10 低密度複合コアx2氷石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの氷属性攻撃力を20%アップ 30 イベントで入手 氷属攻↑20% 10~20 低密度複合コアx2氷石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの氷属性攻撃力を20%アップ 30 雷属攻↑20% 0~2 高密度複合コアx3雷晶x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの雷属性攻撃力を20%アップ 30 雷属攻↑20% 2~5 高密度複合コアx2雷晶x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの雷属性攻撃力を20%アップ 30 雷属攻↑20% 5~10 低密度複合コアx2雷石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの雷属性攻撃力を20%アップ 30 雷属攻↑20% 10~20 低密度複合コアx2雷石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの雷属性攻撃力を20%アップ 30 神属攻↑20% 0~2 高密度複合コアx3輝晶x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの神属性攻撃力を20%アップ 30 神属攻↑20% 2~5 高密度複合コアx2輝晶x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの神属性攻撃力を20%アップ 30 神属攻↑20% 5~10 低密度複合コアx2輝石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの神属性攻撃力を20%アップ 30 神属攻↑20% 10~20 低密度複合コアx2輝石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの神属性攻撃力を20%アップ 30 聴覚↓30% 0~2 高密度複合コアx3魔女眼石x1 ミッション開始時から2分間アラガミの聴覚を30%カットして発見されにくくする 20 聴覚↓30% 2~5 高密度複合コアx2戦王感覚器x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミの聴覚を30%カットして発見されにくくする 20 聴覚↓30% 5~10 低密度複合コアx2餓爬涙石片x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミの聴覚を30%カットして発見されにくくする 20 聴覚↓30% 10~20 低密度複合コアx2餓爬涙石片x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミの聴覚を30%カットして発見されにくくする 20 視覚↓30% 0~2 高密度複合コアx3魔女眼石x1 ミッション開始時から2分間アラガミの視覚を30%カットして発見されにくくする 20 視覚↓30% 2~5 高密度複合コアx2戦王感覚器x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミの視覚を30%カットして発見されにくくする 20 視覚↓30% 5~10 低密度複合コアx2感覚体x2 ミッション開始後5分から5分間アラガミの視覚を30%カットして発見されにくくする 20 視覚↓30% 10~20 低密度複合コアx2感覚体x2 ミッション開始後10分から10分間アラガミの視覚を30%カットして発見されにくくする 20 登場遅延60秒 0~2 高密度複合コアx3騎士血石x1 ミッション開始時から2分間アラガミがフィールドに侵入する時間を1分間遅らせる 20 登場遅延60秒 2~5 高密度複合コアx2夜叉閃射殻x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミがフィールドに侵入する時間を1分間遅らせる 20 登場遅延60秒 5~10 低密度複合コアx2夜叉閃射片x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミがフィールドに侵入する時間を1分間遅らせる 20 登場遅延60秒 10~20 低密度複合コアx2夜叉閃射片x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミがフィールドに侵入する時間を1分間遅らせる 20 待機延長60秒 0~2 高密度複合コアx3騎士血石x1 ミッション開始時から2分間侵入してきたアラガミを1分間だけその場に待機させる 20 待機延長60秒 2~5 高密度複合コアx2夜叉閃射殻x1 ミッション開始後2分から3分間侵入してきたアラガミを1分間だけその場に待機させる 20 待機延長60秒 5~10 低密度複合コアx2夜叉閃射片x1 ミッション開始後5分から5分間侵入してきたアラガミを1分間だけその場に待機させる 20 待機延長60秒 10~20 低密度複合コアx2夜叉閃射片x1 ミッション開始後10分から10分間侵入してきたアラガミを1分間だけその場に待機させる 20 不活化30% 0~2 高密度複合コアx3高発電体x1 ミッション開始時から2分間アラガミが活性化する確率を30%カット 20 不活化30% 2~5 高密度複合コアx2百鬼鋭牙x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミが活性化する確率を30%カット 20 不活化30% 5~10 低密度複合コアx2夜叉小牙x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミが活性化する確率を30%カット 20 不活化30% 10~20 低密度複合コアx2夜叉小牙x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミが活性化する確率を30%カット 20 被ダメ↓30% 0~2 高密度複合コアx4龍種血石x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 被ダメ↓30% 2~5 高密度複合コアx3餓爬発電炉x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 被ダメ↓30% 5~10 高密度複合コアx2龍種血石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 被ダメ↓30% 10~20 高密度複合コアx2龍種血石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 移動速↑20% 0~2 高密度複合コアx4虚兵機銃片x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの移動速度を20%アップ 30 移動速↑20% 2~5 高密度複合コアx3赤蝕狼ノ爪x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの移動速度を20%アップ 30 移動速↑20% 5~10 高密度複合コアx2焔獣機核x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの移動速度を20%アップ 30 移動速↑20% 10~20 高密度複合コアx2焔獣機核x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの移動速度を20%アップ 30 消費ST↓30% 0~2 高密度複合コアx4戦王感覚器x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 消費ST↓30% 2~5 高密度複合コアx3魔女眼石x1 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 消費ST↓30% 5~10 高密度複合コアx2女神血石x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 消費ST↓30% 10~20 高密度複合コアx2女神血石x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 リーダー封じ 0~2 高密度複合コアx4女神毒粉x1 ミッション開始時から2分間群れのリーダーを攻撃しても群れ全体に見つからない 10 リーダー封じ 2~5 高密度複合コアx3氷鬼兜x2 ミッション開始後2分から3分間群れのリーダーを攻撃しても群れ全体に見つからない 10 リーダー封じ 5~10 高密度複合コアx2鎧蟲棘片x1 ミッション開始後5分から5分間群れのリーダーを攻撃しても群れ全体に見つからない 10 リーダー封じ 10~20 高密度複合コアx2鎧蟲棘片x1 ミッション開始後10分から10分間群れのリーダーを攻撃しても群れ全体に見つからない 10 破壊活性封じ 0~2 高密度複合コアx4混沌眼石x1 ミッション開始時から2分間結合崩壊時にアラガミの活性化を阻害する 20 破壊活性封じ 2~5 高密度複合コアx3焔獣玻璃片x1 ミッション開始後2分から3分間結合崩壊時にアラガミの活性化を阻害する 20 破壊活性封じ 5~10 高密度複合コアx2猿神大尾x1 ミッション開始後5分から5分間結合崩壊時にアラガミの活性化を阻害する 20 破壊活性封じ 10~20 高密度複合コアx2猿神大尾x1 ミッション開始後10分から10分間結合崩壊時にアラガミの活性化を阻害する 20 捕喰時弾丸増 0~2 超密度複合コアx2虚兵機蝕銃x1 ミッション開始時から2分間アラガミ捕喰時のアラガミバレット取得弾数がアップ 60 捕喰時弾丸増 2~5 高密度複合コアx4虚兵緩衝体x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミ捕喰時のアラガミバレット取得弾数がアップ 60 捕喰時弾丸増 5~10 高密度複合コアx3餓爬発電炉x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミ捕喰時のアラガミバレット取得弾数がアップ 60 捕喰時弾丸増 10~20 高密度複合コアx3餓爬発電炉x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミ捕喰時のアラガミバレット取得弾数がアップ 60 怯み↑20% 0~2 超密度複合コアx2禁王駆動石x1 ミッション開始時から2分間アラガミを20%ダウンさせやすくなる 30 怯み↑20% 2~5 高密度複合コアx4真竜石片x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミを20%ダウンさせやすくなる 30 怯み↑20% 5~10 高密度複合コアx3夜叉小角x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミを20%ダウンさせやすくなる 30 怯み↑20% 10~20 高密度複合コアx3夜叉小角x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミを20%ダウンさせやすくなる 30 破壊↑20% 0~2 超密度複合コアx2禁猿血晶x1 ミッション開始時から2分間アラガミの結合崩壊における破壊効率が20%アップ 30 破壊↑20% 2~5 高密度複合コアx4闇神ノ眼石x1 ミッション開始後2分から3分間アラガミの結合崩壊における破壊効率が20%アップ 30 破壊↑20% 5~10 高密度複合コアx3魔狼爪x1 ミッション開始後5分から5分間アラガミの結合崩壊における破壊効率が20%アップ 30 破壊↑20% 10~20 高密度複合コアx3魔狼爪x1 ミッション開始後10分から10分間アラガミの結合崩壊における破壊効率が20%アップ 30 黄泉返り 0~2 高密度複合コアx4堕猿大尾x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーが一度だけ戦闘不能時に復活できる 20 黄泉返り 2~5 高密度複合コアx3雷鬼兜x2 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーが一度だけ戦闘不能時に復活できる 20 黄泉返り 5~10 高密度複合コアx2赤蝕狼ノ紅玉x1 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーが一度だけ戦闘不能時に復活できる 20 黄泉返り 10~20 高密度複合コアx2赤蝕狼ノ紅玉x1 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーが一度だけ戦闘不能時に復活できる 20 破壊の一撃 2~5 高密度複合コアx3禁猿血石x1 ミッション開始後2分から3分間特定のメンバーの最初の一撃が必ず結合崩壊になる 40 NPC以外のメンバーがランダムに選ばれる※1 破壊の一撃 5~10 高密度複合コアx2焔獣硬玻璃x1 ミッション開始後5分から5分間特定のメンバーの最初の一撃が必ず結合崩壊になる 40 破壊の一撃 10~20 高密度複合コアx2焔獣硬玻璃x1 ミッション開始後10分から10分間特定のメンバーの最初の一撃が必ず結合崩壊になる 40 身代わり盾 0~2 高密度複合コアx4真竜角x1 ミッション開始時から2分間全てのメンバーが一度だけダメージを無効化できる 10 身代わり盾 2~5 高密度複合コアx3雷鬼兜x2 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーが一度だけダメージを無効化できる 10 身代わり盾 5~10 高密度複合コアx2鬼兜x2 ミッション開始後5分から5分間全てのメンバーが一度だけダメージを無効化できる 10 身代わり盾 10~20 高密度複合コアx2鬼兜x2 ミッション開始後10分から10分間全てのメンバーが一度だけダメージを無効化できる 10 ホールド付与 2 高密度複合コアx2高発電体x1 ミッション開始後2分経過直後フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする 20 ホールド付与 5 低密度複合コアx2発電体x1 ミッション開始後5分経過直後フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする 20 ホールド付与 10 低密度複合コアx2発電体x1 ミッション開始後10分経過直後フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする 10 フルバースト 2 高密度複合コアx3高発電体x1 ミッション開始後2分経過直後全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 20 フルバースト 5 高密度複合コアx2発電体x1 ミッション開始後5分経過直後全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 20 フルバースト 10 高密度複合コアx2発電体x1 ミッション開始後10分経過直後全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 10 アリアの加護 0~3 響応晶体x1高密度複合コアx2 ミッション開始直後から3分間被ダメージ10%カット、火氷雷神属性攻撃力を10%アップ 20 Ver.1.20にて名称に「0~3」追加 怯み↑被ダメ↓0~5 仄暗い羽x1漆黒の翼x1闇色の大翼x1 ミッション開始直後から5分間アラガミを10%ダウンさせやすくなり、被ダメージ10%カット 40 ※1 リンクサポート発動後の最初の近接攻撃を破壊できる部位に当てる必要がある。2体以上のアラガミの部位に同時に当てればどちらにも効果がある。 空振りでも効果が消える。Ver.1.30時点で「ステップキャンセルでの銃発射」「ステップキャンセルでのガード」でも効果が消える。 NPCリンクサポート効果一覧 名前コードネーム サポート効果 効果説明 コスト 備考 ジュリウスjulius フルバースト 2 ミッション開始後2分経過直後全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 20 ジュリウス(クリア後)julius フルバースト 0,2 ミッション開始10秒経過直後と2分経過直後の2回全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 30 合成できない 香月ナナnana 捕喰時弾丸増 5~10 ミッション開始後5分から5分間アラガミ捕喰時のアラガミバレット取得弾数がアップ 60 ギルバートgilbert 破壊の一撃 5~10 ミッション開始後5分から5分間特定のメンバーの最初の一撃が必ず結合崩壊になる 40 シエル・アランソンciel 被ダメ↓30% 2~5 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 ロミオ・レオーニromeo 消費ST↓30% 2~5 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 藤木コウタkouta 被ダメ↓30% 2~5 ミッション開始後2分から3分間全てのメンバーの被ダメージを30%カット 30 エリナerina 移動速↑20% 0~2 ミッション開始直後から2分間全てのメンバーの移動速度を20%アップ 30 アリサalisa フルバースト 5 ミッション開始後5分経過直後全てのメンバーにリンクバーストLv3の効果が発動する 20 ソーマsoma 破壊↑30% 2~5 ミッション開始後2分から3分間アラガミの結合崩壊における効率が30%アップ 40 合成できない 真壁ハルオミharu 破壊活性封じ 2~5 ミッション開始後2分から3分間結合崩壊時にアラガミの活性化を阻害する 20 台場カノンcanon 破壊の一撃 2~5 ミッション開始後2分から3分間特定のメンバーの最初の一撃が必ず結合崩壊になる 40 エミールemil 消費ST↓30% 0~2 ミッション開始時から2分間全てのメンバーの消費STを30%カット 30 リンドウrindou 怯み↑30% 5~10 ミッション開始後5分から5分間アラガミを30%ダウンさせやすくなる 40 合成できない キグルミkigurumi 主人公と同じ装備になる ダミアンdamian ホールド付与 0.5 ミッション開始後30秒経過直後フィールドにいる全てのアラガミをホールド状態にする 50 リンクサポート専用NPC合成できない メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 身代わり盾のアバカ欲しいお(´・ω・`) - 名無しさん 2014-03-02 13 40 02 被ダメ減少10~20とかはマガツで使える。自分とキグルミと3人合わせたらダメージが通らなくなる - 名無しさん 2014-03-03 18 28 54 追憶で追加されたロミオのリンクサポート無いんだけど俺だけ? - 名無しさん 2014-03-07 01 07 01 俺のも見当たらない(VITA 1.3) - 名無しさん 2014-03-07 12 07 00 きみたち二人、それは作中で説明されてたろうに・・・ - 名無しさん 2014-03-07 15 51 01 やり直してリッカの話をもう一度聞き直してこい - 名無しさん 2014-03-07 16 11 52 あぁ忘れてた。サンクス - 名無しさん 2014-03-08 05 25 35 つーかロミオのリンクサポートって、ピクニックバーストほど使わないだろ? - 名無しさん 2014-03-08 23 52 39 そもそもロミオのリンサポなんだったっけ?スタミナ? - 名無しさん 2014-04-21 12 15 19 ロミオのリンクサポートが無い→作中で説明されてた、リッカの話を聞き直せ という直前のやりとりがありながら・・・ - 名無しさん 2014-04-22 02 23 55 流石にうんざりするが、リンクサポートデバイスが何か理解してないんじゃね?ロミオのデバイスが出てきてるわけないのに - 名無しさん 2014-04-22 03 10 31 いやいや、理解してないのはそっちだろw リンクサポートディバイスのロミオはしっかり存在したぞw 上にも書いてあるしな、スタミナ軽減。なんだっけって聴いてるんだからサポートの内容を聴いてるんであってそっちが質問内容を使えない理由だと勝手に思い込んでるように思える - 名無しさん 2014-09-05 23 16 23 デバイス考察の欄って何のためにあんのコレ 折り畳みにまでして設置する意義のあるモノには思えない - 名無しさん 2014-03-22 15 50 09 確かにデバイスでもリンサポでも他の装備でも、使い方は自分で考えれば良い訳だが。しかし、それを言ったらお勧め装備やら汎用バレットやらも「自分で考えれば良い」になる訳で… - 名無しさん 2014-03-22 16 56 47 Lサイズ爆発の消費オラクルが激増した今作のwikiにバレットのページがなかったら、多分1周やって終わってたな、自分・・・ - 名無しさん 2014-03-22 17 36 52 0.2爆弾使いまわせなくて大変だったなぁ。 - 名無しさん 2014-03-22 17 45 32 全く要らないって訳でもないけどここまで場所取る程でもないよねとは思う。 3文もいらねーから1文くらいに削るか、使いやすいサポだけまとめるなりしようや。少なくとも折りたたんでまで設置するべきものじゃねーと俺も思う。 - 名無しさん 2014-03-31 17 50 26 「あると便利」 - 名無しさん 2014-03-22 22 11 57 アラガミのダウン中に結合崩壊→破壊活性封じ発動→ダウン復帰、となった場合も破壊活性封じは有効のようです - 名無しさん 2014-04-28 01 49 23 今さらだけど…「レッド・バイキング」(ラーヴァナ3体)で「待機延長」が機能しませんでした。これは「侵入してきた」アラガミに効果があるのであって、「初期配置」のアラガミには効果がないのかも? - 名無しさん 2014-05-25 21 51 31 リンクサポートの説明に「侵入してきたアラガミ」って明記されてるよ。 - 名無しさん 2014-06-09 21 35 59 デバイス考察の空欄埋めだけど、消費ST↓30%はトリハピにも適用されるから速射機構無しで使う時に便利 - 名無しさん 2014-06-09 12 21 35 あと全力攻撃にも適用されるな。例えばバーストLv3でIE弐式・速射を撃つ場合、消費ST↓30%を一つ付けるとOP(120+自動回復分)切れよりも先にスタミナ(100)切れを起こすことがなくなる。 - 名無しさん 2014-06-09 21 45 40 とりあえず他のデバイス考察も置いておくか。 各属攻↑20%:その名のとおり、非物理属性の攻撃力を上げる。一部のエンハンスミッションや、タイムアタック用の火力補助に有用。 登場遅延60秒:アラガミの侵入タイミングを60秒遅らせ、乱戦となるリスクを回避できる。重ねがけ可能。アラガミを全滅させても60秒経過するまでアラガミが乱入して来ないというデメリットがあるが、乱入アラガミを倒す必要のないミッションには願ってもない仕様であり、特にDLM「スイート・コレクター」では2つ重ねがけすることによってミッションクリアまでヴァジュラが登場しないようにできる。 待機延長60秒:乱入したアラガミが、その場で必ず60秒待機するようになる。重ねがけ可。登場遅延60秒と異なりアラガミが乱入して来ないという事態は発生しないが、代わりにアラガミの知覚範囲に入ってしまうと待機状態が解けて動き出してしまう。 - 名無しさん 2014-06-09 22 07 45 ついでに聴覚↓30%についてのちょっとした考察。DLM「亥下の布陣」で右下のハガンコンゴウを攻撃音で釣りだすテスト。①聴覚↓30%を付けない…右下のハガンの声で全員動き出す。②一つ付ける…エリアGの教会右下隅で反応。右上のハガンも右下のハガンの声に呼応するが反対側の2匹は気付かない。③2つ付ける…教会の右にある小部屋の右隅でようやく右下のハガンが反応。他のハガンに一切気付かれずに、教会まで誘導できる。 - 名無しさん 2014-06-09 22 14 18 視覚↓30%を重ね掛けしてB超消音と併用すれば見えない聞こえない存在になる。解除されないステルスフィールド状態 - 名無しさん 2014-06-10 02 21 01 ぶっちゃけ書くこと増える訳じゃないけど被ダメ↓30%の考察。3つ重ねてサバイバルミッション+99に突撃、防御951でセクメトの回転攻撃を食らった所、70程度のダメージを受けた。鯖+99で通用させたければ総合被ダメ↓も追加しないと焼け石に水なようだ。 - 名無しさん 2014-06-18 22 35 17 続き。逆に言えば被ダメ↓30%を3つ+スキルで被ダメ10%カットしておけば、デバイスの効果発動までスタート地点で待機するだけで安全に戦える時間(最大10分間)を作り出せるのは大きい。NPCもレベル20位まで上げておけば被ダメがなくなるし。 - 名無しさん 2014-06-18 22 47 22 自分ソーマキグルミで2~10分の破壊効率アップ一択だな。他は役立たず。 - 名無しさん 2014-07-31 21 28 58 自分もそれ。他が役立たないというより、これが有用過ぎる - 名無しさん (2020-12-02 20 20 20) 名前
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【IQ国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【CN国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ
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サポートタレント スレイサポートタレント ミクリオサポートタレント ライラサポートタレント エドナサポートタレント ロゼサポートタレント デゼルサポートタレント ザビーダサポートタレントコメント サポートタレント 各キャラクターが個別に持っている能力でリストから1つセットすることができる。 フィールドやダンジョン、街を探索中に効果を発揮する。 スレイサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 意匠察知 周囲に未発見のディスカバリー、石碑がある場合報告 初期 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ ミクリオサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 薬品調合 発見済みのグミやボトルなどを調合。 初期 熟練度:作成速度アップ 速駆け 戦闘勝利or街の人が話しかけてきた場合に移動速度アップ。効果時間は約30秒 宿屋のチャット 熟練度:速度上昇率アップ複数セット:持続時間アップ お宝察知 近くに宝箱・薬草がある場合報告。 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ ライラサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 健康管理 移動中徐々にHP回復。HPが少ない味方がいる場合は知らせてくれる。 初期 熟練度:HP増加量アップ 融合 時間で溜めた融合ポイントを消費し、同名装備品2つを癒合することができる 宿屋宿泊時のチャット 熟練度:融合ポイントアップ複数セット:ポイント共有 ノルまっしぐら 未発見のノルミンが近くにいると報告してくれる。 宿屋宿泊時のチャット 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ エドナサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ お金拾い 主に街を歩いている間にガルドを獲得できることがある。 初期 熟練度:獲得がルドアップ ノルまっしぐら 未発見のノルミンが近くにいると報告してくれる。 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ ロゼサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 装備発注 ショップランクが3以上の武具やを選んで指定のアイテムの陳列率をアップさせる 宿屋宿泊時のチャット 熟練度:陳列率アップ 忍び足 足音を小さくし、音を感知する敵に気づかれにくくする。 初期 熟練度:足音が小さくなる 沸き寄せ 撃破済みの敵を指定することで、戦闘中にその敵が沸きやすくなる。 熟練度:沸きやすさアップ デゼルサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 沸き寄せ 撃破済みの敵を指定することで、戦闘中にその敵が沸きやすくなる。 初期 熟練度:沸きやすさアップ 速駆け 戦闘勝利or街の人が話しかけてきた場合に移動速度アップ。効果時間は約30秒 初期 熟練度:速度上昇率アップ複数セット:持続時間アップ 意匠察知 周囲に未発見のディスカバリー、石碑がある場合報告 初期 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ ザビーダサポートタレント 名称 効果 習得方法 備考 おやつ作り おやつを作成することができる。できるおやつはそれぞれの好みや熟練度で変化 初期 熟練度:作成種類が増加、作成速度アップ 沸き寄せ 撃破済みの敵を指定することで、戦闘中にその敵が沸きやすくなる。 初期 熟練度:沸きやすさアップ 速駆け 戦闘勝利or街の人が話しかけてきた場合に移動速度アップ。効果時間は約30秒 初期 熟練度:速度上昇率アップ複数セット:持続時間アップ 意匠察知 周囲に未発見のディスカバリー、石碑がある場合報告 初期 熟練度:探知範囲アップ複数セット:探知範囲アップ コメント 名前
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雑談などでよくある質問をまとめています。 ゲームに関する管理人への質問が多い内容についてPT編成を考える際何を基準としているか? エンチャントが強いと言われる理由 キャラの評価基準について [部分編集] ゲームに関する管理人への質問が多い内容について PT編成を考える際何を基準としているか? 管理人の場合は「アタッカーー+サポーター+サポーター」で基本的に編成します。 ※サポーターの内1キャラは"火力も出せるサポーター"を編成します。(エンチャンターも含んでおります。) 例:ルード,グラディオ,クジャ,クラサメ,ケフカ,クァイス,ラムザ,ザンデ等 ※残りはバフ倍率が高いキャラを採用します。 例:クルル,ガーネット,アシェラ,パンネロ等 エンチャントが強いと言われる理由 エンチャントの強い所は相手の攻撃パターンに左右されない事が一番に挙げられます。 ※敵が近距離物理堅固だとしても、エンチャントを付与し属性の弱体化を入れれば近距離物理ダメージが通るようになります。 また、大体のエンチャンターはバフ一つで味方全体にエンチャントを付与してくれるので、火力を上げる際にバフ数を圧迫し難い事も魅力です。 エンチャント解説 エンチャントとは、属性のない通常BRV攻撃に「属性」が付与される強化効果です。通常BRV攻撃の他にも、BRV攻撃アビリティやBRV+HP攻撃、追撃時のBRV攻撃にも属性が付与されます。 複数の属性を持つ攻撃を行った場合、1つでも弱点に該当するとウィークになりダメージが上昇、弱点が該当せず1つでも耐性に該当するとディフェンスになり、ダメージが減少します。 キャラの評価基準について 基本的に評価が高いキャラについては、"そのキャラでしかできないことがある"か、"汎用的な能力だが他キャラの追随を許さない高性能"であるかを判断しています。ですので、オールマイティなキャラであったり器用貧乏なキャラの評価は個人的に評価が伸び切りません。。。 ※現環境を考慮しつつ色々な意見を交えて総合的に個人的に判断しております。ご了承ください。