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L: 3式外骨格動力服(水陸)= { t:名称 = 3式外骨格動力服(水陸)(ウォードレス) t:要点 = 機械式ウォードレス、水陸両用、工兵隊 t:周辺環境 = 塹壕陣地 t:評価 = 体格+2、耐久+2、器用+1 t:特殊 = { *3式外骨格動力服(水陸)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *3式外骨格動力服(水陸)の艦船カテゴリ = ,,,艦船として扱う。 *3式外骨格動力服(水陸)の位置づけ = ,,,ウォードレス。 *3式外骨格動力服(水陸)の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。 *3式外骨格動力服(水陸)の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(歩兵)、みなし職業(工兵)。 *3式外骨格動力服(水陸)のみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *3式外骨格動力服(水陸)の人機数 = ,,,2人機。 *3式外骨格動力服(水陸)のアタックランク = ,,,AR10。 *3式外骨格動力服(水陸)の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。 *3式外骨格動力服(水陸)の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+1。 } *3式外骨格動力服(水陸)は水中で活動出来る。 t:→次のアイドレス = なし } 機械式ウォードレス。生身での運用を考え増幅率は低い。このウォードレスの同系として、フェイク3のコンペディションに出したコクピットシステム専用の耐圧服が存在し、我が社はこの技術を保有する。元となったのは海軍、特に工作科で使用された深海行動可能なウォードレスで、使用環境から耐圧性能を上げる為にそのフレーム構造は相当頑丈に作られており、重量物を扱う事を想定し、ある程度の増幅率を持たされており、地上での運用も可能であった。今回の改良で地上戦も行えるように耐圧性能を下げた代わりに対弾性能を向上させてあり、陸の工兵でも使用が出来るようになっている。このウォードレスを着用して塹壕に籠った兵は過酷な状況にも耐えたという。 L:ライダーエボリューション Type90={ t:名称=ライダーエボリューション Type90 t:要点:普通車、AWD、4気筒ツーストロークディーゼルターボエンジン、環境と騒音対策、共用部品の多用によるコスト減 t:周辺環境=無舗装道路 t:評価値=なし t:特殊={ *ライダーエボリューション Type90のアイテムカテゴリ=非着用型アイテム。 *ライダーエボリューション Type90の位置づけ=乗り物。 *ライダーエボリューション Type90の効果=設定国民しか使用出来ない。 } t:→次のアイドレス:なし } L:外部動力ボディアーマー={ t:名称=外部動力ボディアーマー(ウォードレス) t:要点:スムーズな動き、薄い人工繊維 、胴部前面Lv3相当流体装甲素材、警官 t:周辺環境=要人警護と警邏活動の現場 t:評価値=耐久+2 t:特殊={ *外部動力ボディアーマーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *外部動力ボディアーマーの位置づけ = ,,,ウォードレス。 *外部動力ボディアーマーの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *外部動力ボディアーマーの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(特殊工作員)、みなし職業(警官)。 *外部動力ボディアーマーのみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *外部動力ボディアーマーの人機数 = ,,,1人機。 *外部動力ボディアーマーのアタックランク = ,,,AR12。 *外部動力ボディアーマーの特殊1 = ,,,乗り物に搭乗している間、AR10。 } t:→次のアイドレス:なし } 外骨格動力服の制御技術を流用した非装甲型ウォードレス、外部動力サポーターの派生型。 低増幅、高反応型。 ある程度の防弾性能を必要とする用途に使用される事例への対応から、胴体部分前面にボディアーマーを追加。LV3級の防弾性能を持つが、コンペに出した宇宙空母の流体装甲素材と同系品を使用し薄さを保っている。この強化の結果、多少の整備が必要となった。 L:外部動力フルボディアーマー={ t:名称=外部動力フルボディアーマー(ウォードレス) t:要点:薄い人工繊維 、重要部位Lv4相当流体装甲素材、警官 t:周辺環境=警察突入の現場 t:評価値=耐久+2 t:特殊={ *外部動力フルボディアーマーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *外部動力フルボディアーマーの位置づけ = ,,,ウォードレス。 *外部動力フルボディアーマーの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *外部動力ボディアーマーの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(特殊警官)、みなし職業(警官)。 *外部動力フルボディアーマーのみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *外部動力フルボディアーマーの人機数 = ,,,1人機。 *外部動力フルボディアーマーのアタックランク = ,,,AR10。 *外部動力フルボディアーマーの特殊1 = ,,,射撃戦行為に対する防御時、戦闘判定に+2する。 } t:→次のアイドレス:なし } (案2) L:外部動力フルボディアーマー={ t:名称=外部動力フルボディアーマー(ウォードレス) t:要点:薄い人工繊維 、重要部位Lv4相当流体装甲素材、警官 t:周辺環境=警察突入の現場 t:評価値=体格+1、耐久+2 t:特殊={ *外部動力フルボディアーマーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *外部動力フルボディアーマーの位置づけ = ,,,ウォードレス。 *外部動力フルボディアーマーの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *外部動力ボディアーマーの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(特殊警官)、みなし職業(警官)。 *外部動力フルボディアーマーのみなし職業 = ,,,<歩兵>。 *外部動力フルボディアーマーの人機数 = ,,,1人機。 *外部動力フルボディアーマーのアタックランク = ,,,AR10。 *外部動力フルボディアーマーの特殊1 = ,,,射撃戦行為に対する防御時、戦闘判定に+1する。 } t:→次のアイドレス:なし } 外骨格動力服の制御技術を流用した非装甲型ウォードレス、外部動力サポーターの派生型。低増幅で重量増と運動阻害を軽減する方向となっている。 非装甲型といっても、より危険な状況に対応しなければならない警官の安全確保の為、装甲部分を増やして重要部位にはLV4相当の対弾性を持つ流体装甲を使用し、胴部前面装甲とサポーターとの間にクッションゲルパックを入れたことで正規兵に近い装備となっており、派生元の持つ優れた運動性は生身と同等の運動を維持するものとなっている。 クッションゲルパックはクッション性能以外に圧力を均等に拡散する為のもの。 こちらに関してもある程度の整備が必要となっている。 L:外部動力医療用サポーター={ t:名称=外部動力医療用サポーター(アイテム) t:要点:薄い人工繊維 、衣服、リハビリ、軍事転用防止措置 t:周辺環境=日常生活維持の現場 t:評価値=なし t:特殊={ *外部動力医療用サポーターのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *外部動力医療用サポーターの位置づけ = ,,,医療器具。 *外部動力医療用サポーターの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *外部動力医療用サポーターの着用資格 = ,,,設定国民しか着用出来ない。 } t:→次のアイドレス:なし } 外骨格動力服の制御技術を流用した非装甲型ウォードレス、外部動力サポーターの派生型。 リハビリ医療用に民生品に転換されたタイプ。軍事転用防止の為に技術的に重要部分は簡略化され、この為、コスト減も実現した。増幅率、瞬発性、反応速度は軍用に比べれば低く訓練はほぼ不要であった。 極端な人口比率と人口減少が発生した国や、リハビリ用のサポーターとしても使用で来たが、身体負荷の多い作業でも使用出来た。
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【RS国】 国 Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ
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賞品は無難にサポーターとします! より多くの人に楽しんでもらえるため、 1位 ⇒ 6か月分 2位 ⇒ 3か月分 3位 ⇒ 3か月分 上位3名以外はランダムに3名にサポーターを1か月分プレゼント\( ω )/ 決め方は・・・・・・・・・・当日のお楽しみとしましょう! peppyさんが出してくれるみたいです。ありがたや・・・ありがたや・・・
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日本テレビ系列 24時間テレビ37「愛は地球を救う」 <トップ|8月30日|8月31日|まとめ> 8/30(土)18 30〜8/31(日)20 54 主要出演者 メインパーソナリティー関ジャニ∞ チャリティーパーソナリティー杏 チャリティーランナー城島茂 24時間テレビサポーター徳光和夫 間寛平 スペシャルサポーター太川陽介 宮迫博之 片岡愛之助 後藤輝基 木村佳乃 ふなっしー
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概要 酒場に登録されたログアウト中の他プレイヤーキャラを一定期間雇用するシステム全般、及び雇用したAIキャラを指す。 本作はオンラインゲームであるが、他のプレイヤーとパーティを組みづらいと言うプレイヤーが一人でも安心して遊べる為に作られたシステム。 本作はほぼ全ての要素において賛否両論が激しく分かれるが、このシステムに関しては幅広い層にほぼ全面的に支持されている。 基本システム ゲームを終了する際、酒場に申請することで自分をサポート仲間として登録できる。 登録した場合自動的にログアウトし、次回ログインするまでの間、酒場のサポート仲間リストに載る。 雇い主はこのリストから好みのサポート仲間を一定期間雇うことができ雇い主の行動に応じてログアウト中も経験値・ゴールド・名声値を、Ver1.2以降は特訓スタンプも獲得出来る。 これは本作の『過度のログイン時間を強要しない』という初期哲学から産まれたものであり、【元気玉】共々、その画期的さが賞賛された。 詳細ルール Ver1.0~ Ver1.1~ Ver1.2~ Ver1.3~ Ver1.4~ Ver1.5~ 地雷AI武闘家 盗賊 魔法使い 旅芸人 僧侶 魔法戦士 どうぐ使い Ver1.0~ 酒場は各大陸の1つ目の町以降にしか無いため、利用出来るのは事実上レベル10前後から。 システム解放にはまずクエストをクリアしなければならないが、簡単なため問題にはならないだろう。 (もっとも、初期村イベントをクリアしないとクエストを受注できず、まだ金策方法を理解できていないプレイヤーが多かった初期の頃には電車賃100G+さえずりのみつ代210Gも馬鹿にならない金額ではあったが…) 1人の登録者に対し同時に雇えるのは3人までで、雇える期間はリアルタイムで48時間。 登録者が獲得出来る経験値などは基本的に一番稼いだ雇い主の4分の1で、これに様々な条件を付加し算出される。 算出された総額は登録者が再びログインした時点で入り、ログイン中は雇用期間とは認識されない。また雇えるのは自分のレベル以下の登録者のみ。 経験値は預けた時間によって限度があり、算出時に雇用側が限度以上の経験値を稼いできても登録時間毎の限度分までしか入らない。 ただし、得られなかった経験値も無駄になっているわけではなく、次回算出時に前回得られなかった経験値もまとめて得られる。 雇用後、一切経験値を稼がなくとも経験値が入る事があるのはこのためである。 Gは登録時の職業Lv×50Gが限度となる。 雇用しているプレイヤーやその稼いだ経験値、Gなどは目覚めし冒険者の広場で確認できる。 極めて重要な要素として、サポート仲間の戦闘行動は全てAIで制御され、装備変更及びアイテムの使用は一切できない。 AIの思考ルーチン自体は優秀な部類に入るが、雇い主側で制御できるのは作戦のみ。 コマンド選択の迷いがない分ある意味無駄のない動きをしてくれるが、そのハンデを無くすためか戦闘開始時の初回行動に限り、肉入りより0.5フェイズ遅れる。 肉入りと違ってBボタンでの行動中断が一切できない為、例えば【ベホイミ】の詠唱中に対象者が死亡したとしてもそのまま詠唱を続ける。 【ザオラル】を使うというターンの行動が確定すると、たとえ直前にプレイヤーキャラがそのキャラを蘇生させたとしても、生き返ったキャラに対してザオラルを唱える。 2.1からは蘇生行動を中断してくれるようになった。 2段階アップ中の効果が切れそうなときに呪文を唱えて2段階をキープという肉入りなら 基本中の基本である行動もサポート仲間はしてくれない。たとえばピオリムなら2段階 アップまではかけてくれるもののアイコンが点滅してもピオリムは唱えない。 完全に効果が切れてからまた1段階づつかけていくのでターンを無駄に消費する。 唯一肉入りより優れている点は回復行動の判断の速さだろうか。 演出でダメージを受ける前からそのダメージで死亡が確定すると、その時点で行動可能ならば即座にザオラルの詠唱を開始して死亡とほぼ同時に復活させる判断は素晴らしい。 Ver1.1~ 登録者リストに掲載されるステータスがより詳しくなった。 見出しから装備武器をアイコンで確認できるようになり、パッシブスキル及び装備品の練金効果も確認できるように。 フレンドのみに貸し出せる権限を付けられるようになった。これにより、同アカウントの自分のキャラも借りやすくなった。 Ver1.2~ 雇用期間を12・24・48時間の3段階から選べるようになった。 これは1日数時間しかプレイできないキッズタイマーや忙しい社会人の要望を受け入れたもので、 もちろん期間が短いほど雇用費も安くなる。最短の12時間の雇用費は従来の約1/4程となり、上記のプレイヤーが日替わりで毎日雇用しても今までの約1/2の費用で済むようになったため、システムが格段に使いやすくなった。 しかし、Ver1.2最大の目玉システムである魔法の迷宮にはサポート仲間を連れて行けないと発表され、賛否両論を生んだが、メンバーが見つからなかった時はサポート仲間が補充される仕組みとなっている。 しかし、補充されるサポートもランダムなので、防具をつけず裸で登録しているサポートが選ばれる場合もあり、批判の対象となっている。 Ver1.3~ 酒場を利用可能にするクエストで必要なさえずりのみつがバザー等で購入したものでもOKになり、楽になった。ただし初期村のイベントをクリアしないと受注できない点は変わらない。 一般とフレンドの枠が別になり、一般3人、フレンド3人、計6人まで借りられるようになった。 雇用料金がフレンドなら無料、チームメンバーなら半額になった。 「魔法の迷宮」のような短時間の雇用が増えた事から経験値の取得が最も多く稼いだプレイヤーの1/4から全員の稼ぎの1/12に計算方法が変更。 一言コメントが職業ごと別に設定できるようになった。 Ver1.4~ 終了する際に一々酒場に行かなくても登録できるようになった。 検索のLv帯設定が現在のLvから、一番Lvの高い職までになり、検索の度に一々転職する必要が無くなった。しかし、この関係で検索システムが煩雑になった為、低レベル職を雇った際の雇用料割引が無くなってしまった。 自宅で登録して終了することも可能になったわけですね と紹介されていたためか自宅で登録する人が増えたため 夜9時以降くらいに自宅サーバーが異常に重くなってしまった。この時間へたにルーラ石で飛ぶと真っ白な画面を見続けることになる。 また、登録しやすくなった影響か、Lv70の旅芸人がほぼ全て適当ネームの業者キャラがズラリと並び、まともなLv70旅芸人を雇いづらくなってしまっている。 Ver1.5~ くわしくみる画面で十字ボタン上下でキャラクターの切り替えができるようになった。 くわしくみる画面でひとことコメントが見れるようになった。 登録時の権限設定が記憶されるようになった。 検索条件に武器種を選択できるようになった。 VerUP直後、雇われてもいないのに「都合が悪くなった」という表示が乱発され、非常に雇いづらい致命的なバグが発生している。 特にこの現象は連続してキャラ切り替えを行うと起こりやすい傾向にある。 起こってしまった場合は、1回ログアウトをしたり、キャラを空雇いすると改善することもあるが、 VerUPから数度のメンテを経ても修正されておらず、これに対する苦情も提案広場に数件来て、 「そう思う」もかなり押されているにも関わらず運営側から何の回答もされていない。 もっとも、本来不具合を報告する先は提案広場ではなくサポートセンターなので、提案広場に回答が無いこと自体はやむをえないところであるが、おしらせの項目でもなんら説明がなされていなかった。 検索時の負荷が原因だったようで、9/12のアップデートでようやく発生しにくくなるよう修正された。 地雷AI FC版4同様、サポート仲間は簡易な命令でしか行動を制御できないため、どうしても行動の幅に難点が出る。 以下はその中でも主にVer1.1以前で話題に上がったもの。 武闘家 前衛だが、戦士とは違いHPが危うくなると盾役を放棄して隠れてしまう。当然こうなると壊滅の危機に陥ることも多く、 時に僧侶や魔法使いの影にすら隠れる姿を見て、幻滅させられた人も多いとか。 また、自分専用の回復特技であるはずの【めいそう】を仲間のために使おうとして、仲間のHPが減ると延々とめいそうし続ける不具合としか言いようのないルーチンまであった。 盗賊 ツメが使える為、武闘家よりもMPの高い【平田】となるのだが、雑魚でも格上相手だと最初に必ずピオリムを使用するため、 武闘家よりも効率が落ちてしまう。1.1以降は雑魚にはほとんどピオリムを使用することはなくなった。 魔法使い L51習得のマヒャドは、基本性能が低く成長性が高いため現段階ではイオラの1.3倍程度の威力しかない。 しかし設定上は最強なため、【ガンガンいこうぜ】で連発しMPを浪費する。 すぐに修正が入り、多少は使用率が下がっているが、使わないわけではない為燃費は悪いまま。 また【暴走魔法陣】や【魔力かくせい】(Ver.1.2からは使用)等一切使わない特技があったり、逆に【バッチリがんばれ】の場合は【マホトラ】や【しゅくふくの杖】を過剰に使用したり、Lv61~はお世辞にも効率が良いとは言えない【メラゾーマ】や【イオナズン】を乱発するため本領を発揮できているとは言いがたい。 旅芸人 作戦の最適化に手間がかかる。的確なサポートを求められる職業だが、 【ガンガンいこうぜ】では低い魔力・攻撃力で【ヒャダルコ】や【キラージャグリング】を連発し、ただでさえ少ないMPを浪費する。 要となる【バイシオン】は殆どの場合自分を優先してしまうので、歯がゆい。頑張っているのは分かるんだが・・・。 僧侶 死者の蘇生よりも生存者の回復を優先するため、ボス等で間が悪いと回復合戦<ボス攻撃→僧侶回復・死者放置>となりそのままMPを使い果たしてしまう。 1.4あたりからはプレイヤーキャラが死亡した場合は優先的に蘇生するようになったが、サポート仲間同士の場合は相変わらず、よほど全員のHPが確保できていなければ蘇生はしない。【ホイミ】まで使う。 また、死者との間にモンスターを挟んでも真っ直ぐに死者に向かっていく為、【怪蟲アラグネ】のような体格の大きいモンスターとの戦いになると、 死者に向かっていこうとして延々と【相撲】を取り続け、そのまま殴られて死亡というケースも多い。 またver1.0では【天使の守り】を使わないためサポート僧侶で終盤のボスを乗り切るのはほぼ不可能とさえ言われた。 魔法戦士 Ver1.2では両手杖だと魔法戦士最大の利点である必殺技+MPパサーを使ってくれなかった。 バイキルトとピオリムはあるものの、両手杖では攻撃力が低すぎる上に攻撃魔法もない為それだけしか出来ず、単なるお荷物にしかならない。 そのため提案広場ではAIがMPパサーを使ってくれるようにしてくれる事が強く求められていた。 また、他の武器でも【バッチリがんばれ】だとバイキルトで少々MPを減らしたぐらいでマホトラを連発してさっぱり攻撃してくれないのも問題。 Ver1.3でMPパサーも必殺技も使ってくれるようになり、格段に利用価値が上昇した。 パサーの優先順位がおかしかったり、二人雇うと魔法戦士同士でパサーしあう地雷ルーチンもあったが、これもすぐに修正された。 どうぐ使い 狼牙づきでのアタッカーを期待して雇うとまずバイシオンを武器もちに配らないと、 というAIの思考と攻撃を優先して欲しいこちらの期待が見事にずれる。 雑魚狩りでは5~6ターン経過してバイシオンをかけまくりようやく攻撃を 始めるころにはすでに戦闘終了ということが多い。これをバッチリ頑張れならまあ しかたがないんじゃと思うだろうがなんとガンガン行こうぜだろうと バイシオンが最優先なのだ。まだ蘇生や回復呪文を使える旅芸人や パサーを使える魔法戦士を雇ったほうがましである。 サポート仲間は道具を一切使用しないというルールがある以上 「どうぐ」使いが全力を出せないのはある意味仕方がないことなのだが・・。 この他にも【狼牙突き】など、下手に覚えてしまうと地雷AIとなるスキルも多いが、総合的には日々AIの思考ルーチンは改良され続けている。 事実僧侶はVer1.2からは見違える程使いやすくなっており、雇う際の利便性向上も相まって、今はもうアイテムを使わない以外に不便さを感じることは少なくなった。 ストーリーボス程度であれば【冥獣王ネルゲル】であろうとサポートのみで倒す事は不可能ではない。 とはいえ、これ以上である強ボス相手ではサポートのみで勝つことはまだまだ難しい。特に位置取りをしっかりしないので範囲攻撃に巻き込まれやすいのは致命的。 現状ではサポートのみのプレイには限界もでてくる。 しかし、開発が「アストルティア最強の敵」としている【災厄の王】さえもサポート仲間で倒す強者もいる事はいる。 Ver1.3では必殺技も使ってくれるようになったのだが、必要も無いのに【お宝ハンター】や【ミラクルゾーン】を使用してしまうこともあり、職によっては邪魔になっている。
https://w.atwiki.jp/blazing_odyssey/pages/197.html
火属性アタッカー(火) ディフェンダー(火) サポーター(火) ジャマー(火) ヒーラー(火) 水属性アタッカー(水) ディフェンダー(水) サポーター(水) ジャマー(水) ヒーラー(水) 木属性アタッカー(木) ディフェンダー(木) サポーター(木) ジャマー(木) ヒーラー(木) 光属性アタッカー(光) ディフェンダー(光) サポーター(光) ジャマー(光) ヒーラー(光) 闇属性アタッカー(闇) ディフェンダー(闇) サポーター(闇) ジャマー(闇) ヒーラー(闇) 火属性 アタッカー(火) 図鑑No:026 名称:双焔の剣聖ロタニア レアリティ:☆6 No.26編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(4148) 武器タイプ 剣 攻撃 100(1085) ジョブ アタッカー 防御 100(983) ■ロタニア評価 誉ある五剣聖の一人としてアウラと共にブレオデを配信から牽引してきた真面目双剣士。 御三家☆5キャラのランドールの息子。この親子のストーリーは必見である。 リリースから紆余曲折あったが今や火属性のハイスコアアタッカーまでになった人。 過去の覚醒レベル30が基準のソウルレベルなため多数のパッシブ持ちで使い勝手が良い。 通常攻撃強化6のおかげで通常攻撃が150%と強力も 代わりに緋焔双乱舞179%ダメージがあまり息していないのでこちらはチェイン専用運用になる。 また全体攻撃のビーム(突)とウェイブ(魔)は共通スキルの為、ターゲット以外にはダメージが下がり、 かつアビリティの斬ダメージ2%も乗らない為、どうやら全体攻撃は苦手らしい。 その分、単体最終スキルの緋焔双演舞が強力で335%ダメージと高い。 恐怖付与はおまけ感があるが特攻装備運用も可能と伸び代もある。 尚、ステータスには属性や斬ダメージは反映されないので斬ダメージ2%を計算に入れると実質攻撃力は1106になる。 ハイスコアでは主にメインアタッカーとして活躍中。 図鑑No:141 名称:覇炎神ヴァルガス レアリティ:☆6 No.141編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ブレフロコラボガチャ(コラボ限定 17/09/15〜17/10/13) 種族 ヒト HP 100(3989) 武器タイプ 大剣 攻撃 100(1059) ジョブ アタッカー 防御 100(1027) ■ヴァルガス評価 ブレフロコラボ限定キャラで現在コラボ期間中にて入手可能。 登場から現在まで火属性屈指のアタッカーとして君臨中。 バトルスキル、アビリティ共に完璧なレベルで噛み合っている。 属性ダメージアップ、ブレイジングゲージ上昇量アップと欲しい物が揃っており、 単体、全体両対応の優秀なバトルスキルにビームも完備。 特にターゲット以外のダメージが下がらない固有スキル インフィニティバースト185%が強力で周回性能でロタニアを上回る。 新規ユーザーは近々来るブレフロコラボ復刻で必ず入手しておきたい。 ディフェンダー(火) サポーター(火) 図鑑No:154 名称:聖火の舞姫フレイアド レアリティ:☆6 No.154編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 福袋ガチャ(現在取得不可) 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■フレイアド評価 踊って魔法を発動させる神官魔導師(?)。マリナの妹。 火属性のサポーター。 入手が福袋ガチャという非常に難しいもので、当時は阿鼻叫喚だった。 一見火属性版の木アウラといったようなキャラだが、最終アビリティは闇ダンゾウの火属性版。 スキル、アビリティ合わせて火属性に65%のバフを掛けることができる。やることが多いのでアウラと共通している初期TP増のアビリティも嬉しい。 流石は限定キャラである。 ステータスもトップクラスのため死ににくく、火力もそこそこ出る(あくまでサポーターとしては)。 現在は入手不可能なのが残念であるが、あの福袋ガチャを今再びやったらどうなるか…。 図鑑No:157 名称:神算の炎竜王リハク レアリティ:☆6 No.157編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(1000) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■リハク評価 軍師の様に見えるが風ノ国の王様。エルフリードのライバルで対の性能を持っている。40%バフを持っている、いわゆる火のジェリィ枠。 火にはフレイアドというフルで65%の火属性バフを叩き出すバッファーがいるので陰が薄い印象があるが、フレイアドは現在入手不可であること。 65%のうち40%が自PTにしか掛からないので、リハクの方が対象範囲と継続性に優れている。同時運用しても強い。 魔属性にかかる12%パッシブを持っているので、実は相性がいいのはマニニ。もちろん自分にもかかるので、自対象バフ12%+8%も合わせてそれなりの火力が出る。 反面唯一の攻撃スキルが単体且つTPが重いので、ゲージ溜めとチェイン稼ぎは苦手。 図鑑No:21 名称:塵隠れの上忍タマ レアリティ:☆5 No.21編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(75) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(3444) 武器タイプ 暗器 攻撃 100(777) ジョブ サポーター 防御 100(866) ■タマ評価 朱ノ国の忍び。自由人な兄サスケの諌め役で苦労人の努力家。 星5でありながらその性能と愛くるしい姿から絶大な人気を誇る。過去の公式人気投票で総合10位、星5限定では1位に輝いた。 火属性バフ20%、全PT対象20%のスキルと、クリダメ20%のパッシブを持っており、星5の中ではアウレリアと双璧を成すサポーター代表。 しかし火属性においてはフレイアドという上位互換的な存在がおり、リニューアルでTPの軽い攻撃スキルを取り上げられてしまったことで、 チェインを繋ぎにくくなってしまったこともあり使い勝手は少し下がった。 それでもフレイアドを持っていないプレイヤーにとってはリハク以上の働きを見せる場面もあり主にマルチで活躍している。 更に、タマが重宝されるのは10ヒットという全キャラ中トップの通常攻撃をいかんなく発揮するメタル ゴルドアイランド。周回の時間効率向上に多大なる貢献をしている。 図鑑No:17 名称:リコ・バーバリア レアリティ:☆5 No.17編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(75) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(1000) 武器タイプ 大槌斧 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■リコ・バーバリア評価 バーバリア五姉妹の長姉。水ルラと共に稀に共闘に姿を見せる。他の姉妹はお世辞にも使えるとは言い難い…。 全PTチェインダメ25%のスキルを持ち、共闘において他のプレイヤーとサポーターが被ってしまった時に選択される。バーストも持っているのでチェイン稼ぎも可能。 まだサポーターが出揃ってない時代にはハイスコアに必須なキャラであったが、現在は他に入れるべきキャラが多いので出番が減っている。 ジャマー(火) 図鑑No:145 名称:紅炎のシャラーラ レアリティ:☆6 No.145編集 属性 火 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1000) ジョブ ジャマー 防御 100(1000) ■シャラーラ評価 初の属性デバフ50%ダウン持ちで後の属性50%ダウン持ちはシャラーラ枠といわれるようになる。 火耐性50%ダウンの活火激発の印が強力。 ブレイク火耐性25%ダウンと2段デバフ構成。 上記2つを付与した場合、敵耐性上では75%ダウンとなるが実質75%ダウンかは不明。 ディスペルも持つ。 低燃費全体チェインを兼ねるシールウィンドは1ターン80%封印付与で 危険部位以外を封印しても危険攻撃を防ぐことが出来ると汎用性が高い。 ただ、一度付与された状態異常を同じ部位への再付与は非常に低確率になる為、使いどころに見極めがいる。 (状態異常再付与は体感20%程度まで確率落ちる) ヒーラー(火) 水属性 アタッカー(水) 図鑑No:52 名称:竜骸蒼皇イグナート レアリティ:☆6 No.52編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(3865) 武器タイプ 槍 攻撃 100(1131) ジョブ アタッカー 防御 100(924) ■イグナート評価 水属性アタッカーといえばこの人。 汎用性が非常に高い。 パッシブの攻撃時TP回復が強力でスキルの回転が早く、クリティカル率アップも火力が出しやすい。 ビーム完備でBDゲージ溜めやバーサク、最終スキルのレヴィアダイブも355%と非常に高く、一撃必殺のハイスコアも狙える。 ステータスも高く、スキル的に無駄が無い。ハイレベルで常時強い。 周回からハイスコアとどちらも高い性能にある。 反面、ハイスコアではオウガに、周回ではクララに一歩及ばない。 だがイグナート一人いれば水アタッカーには困らない程度には強い。 図鑑No:147 名称:怒濠の剣鬼オウガ レアリティ:☆6 No.147編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(4269) 武器タイプ 大剣 攻撃 100(1079) ジョブ アタッカー 防御 100(904) ■オウガ評価 水属性のハイスコアアタッカー。 最終スキルは335%。 HP25%以下で攻撃力50%アップが強力でハイスコアではこれが前提になる。 それを可能とするスキルに壱の太刀・不惜身命のHP40%消費があり、これを2回使えば上記条件達成となる。 尚、壱の太刀・不惜身命によるHP消費はハイスコアでは減点されない。 前提スキル2発からの一撃必殺となるがパッシブのクリティカル率15%アップとスキルのイーグルアイも揃っており、 思いのほかクリティカルも狙いやすい。その分、アイテムも火力寄りに出来る。 パッシブ初期TP+20も前提スキルを必要とする構成の為、ありがたい。 が、ビームが無いのでBDゲージが溜めにくい。BDが必須の場合はそれを発動出来るか?が一つの焦点にはなる。 HP25%以下で無いとそこまで強いわけでは無い、と、デメリットもハッキリしており、周回性能ではイグナート、クララにやや劣る。 図鑑No:168 名称:霜天の賢獣クララ レアリティ:☆6 No.168編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(4234) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1081) ジョブ アタッカー 防御 100(1046) ■クララ評価 水属性のアタッカーで周回性能が高い人。 パッシブ初期TP+20を持ちながら消費TP軽減と毎ターンTP回復とTPが豊富に使える運用。 ビーム完備でゲージも溜めやすい、アイスベルグも連発しやすい。 短期戦では初期TP+20が、長期戦ではTP軽減と回復が強くどちらもこなせるのが強み。 反面、バーサクやクリティカル率アップなどの火力寄りのスキルが無い為、一撃必殺のハイスコアにはオウガ、イグナートに敵わない。 が、それを跳ねのけるほどのダントツの周回性能から使う人は非常に多い ディフェンダー(水) 図鑑No:55 名称:凍葬剣聖バルトリアス レアリティ:☆6 No.55編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(4978) 武器タイプ 大槌斧 攻撃 100(942) ジョブ ディフェンダー 防御 100(1207) ■バルトリアス評価 五剣聖計画をシクトゥスと共に推し進め、自らも五剣聖の一角を担ったコル・デ・アニル国王。 初めてカバーリングという能力を備えたディフェンダーの鑑。 バルトリアスのカバーリングは固有スキルなので75%と他の汎用カバーリングよりは高い確率で守ってくれる。 が、必ず守ってくれるヴェヒターの登場により下位互換に成り下がった。 その反面リニューアルを経てスキル構成が攻撃寄りに調整されたがそうじゃない感が強い。 五剣聖感は濃くなり、漢は拳で語れと言わんばかり。ならアタッカーやれよ。 ステータスはHP型で固いというよりしぶとい。ファランクスもないのでDEFへの過信は禁物。 サポーター(水) 図鑑No:131 名称:海響愛歌のジェリィ レアリティ:☆6 No.131編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(1000) 武器タイプ 槌斧 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■ジェリィ評価 初の属性40%バフを引っ提げて彗星の如く現れた海の歌姫。マニ二の相方。 同じ枠である火リハクや木エルフリード・闇アルカンタラと比較すると、彼らはソウルレベルを最大にしなければバフ倍率が40%にならず、 ジェリィの方が排出時期が圧倒的に早かったため、海の国の王子という新たな相方をボスの属性問わずハイスコアアタッカーにのし上げていた。 また火耐性バフで防御面でも貢献し、自身のDEFの高さも相まって意外な固さを見せる。 固有全体攻撃持ちのため削りもできるマルチ火ボスでは必須の鉄板万能サポーター。 図鑑No:186 名称:氷翼の星将アナトリア レアリティ:☆6 No.186編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ハネビト HP 100(3809) 武器タイプ 剣 攻撃 100(1059) ジョブ サポーター 防御 100(927) ■アナトリア評価 ※未所持者が書いています。間違っていたら訂正してください。 五星将の先駆けとしてやってきたハイスペックサポーター。 性能が全てハマるのはもちろん水だが、木アウラ・闇ダンゾウ・火フレイアドに続く属性にとらわれないスキルを持っており、上記3人と共に共闘マルチに確固たる地位を確立した。 スキル構成は無駄がなく、水属性20%バフ、単体攻撃(チェイン稼ぎ用)、全体攻撃(BDゲージ稼ぎ用)、全PTチェインダメバフ、チェインダメ増付与デバフ攻撃と隙がない。 更に、アビリティにはAP+3まで付いており、かゆいところに手が届く仕様。 ソロでも強いがチェインを多く繋げられる仕様上、共闘マルチで本領を発揮する。 コラボキャラではないが、期間限定排出であるので入手できる機会が限られてしまうのが惜しい。 図鑑No:46 名称:氷の魔導師アウレリア レアリティ:☆5 No.46編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(75) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■アウレリア評価 ヤンキーに育てられた孤児。 全PT20%バフ、水属性20%バフのスキルに水属性10%のパッシブを持つ星5の中では破格のサポーター。 リニューアルで全PTに範囲拡大した代わりにパッシブが20%から10%に落ちた。 それでも自PTに限ってはジュリィを超えるバフ倍率がかかるというのだからウルバの魔導師の力恐るべし。 マルチよりはソロ向きのサポーター。 耐久力は普通の星5なので油断すると溶ける。装備品で守ってあげよう。 ジャマー(水) 図鑑No:161 名称:海賊王グリセリア レアリティ:☆6 No.161編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(3873) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1085) ジョブ ジャマー 防御 100(934) ■グリセリア評価 水属性のシャラーラ枠2人目にてロリBBA枠でもある。 80%で水耐性50%ダウンが強力。ディスペルも使える。 環境を席捲したイグ、ジェリィ、アウレリアからなる 水属性ハーレムパが強すぎたから弱調整されたと見るのが普通か。 アウレリアがロリ枠なのもあってか水ハーレムパにイマイチ入れていなかった感はある。 謎の火力調整されているので単発火力はある。 ヒーラー(水) 木属性 アタッカー(木) 図鑑No:162 名称:獄鎖の修羅ギルティス レアリティ:☆6 No.162編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(3743) 武器タイプ 槌斧 攻撃 100(1137) ジョブ アタッカー 防御 100(904) ■ギルティス評価 木属性のハイスコアアタッカー。 攻撃ステータスが非常に高く、カラミティガトラーも350%ダメージと高い。 他、火力に関係しそうなのはバーサクとパッシブのクリティカル率15%アップぐらいと至ってシンプルな構成。 が、その脇を固めると言わんばかりのビームとブレイジングゲージ上昇量の黄金コンビが強力。 BDゲージの回転率が非常に早く、パーティ次第では毎ターンBD発動や1ターンにBDを2度打つことも可能なほど。 ハイスコアでは単一戦特化、周回では全体ビームからのBDなど攻め手も多く汎用性も高い。 意外と何でも出来る有能な人。 図鑑No:129 名称:大気の天将アーヴェル レアリティ:☆6 No.129編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 天使 HP 100(4024) 武器タイプ 大剣 攻撃 100(934) ジョブ アタッカー 防御 100(1059) ■アーヴェル評価 木属性の低燃費アタッカー。 単体スキル節約2つと初期TP20アップ、通常攻撃時TP4アップ、、、と、なかなかに面白い構成。 全体攻撃の軽減が無いのが残念だがそれでもスキルの回転は早い。 ステータスはやや低めで最終スキルのルフトフリューゲル310%も決して高くは無いが 全体攻撃のオーラクロス136%が強いので周回向き。 ディフェンダー(木) 図鑑No:80 名称:不動獣将グレンデル レアリティ:☆6 No.80編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 152(4674) 武器タイプ 大槌斧 攻撃 28(868) ジョブ ディフェンダー 防御 46(1457) ■グレンデル評価 決して素顔を見せない草ノ国の大将軍。史実的には光シグムントの敵役だが性能は雲泥の差。どうしてこうなった。 カバーリングこそ持っていないがDEFよりのステータスをいかんなく発揮し、単体攻撃に対しては無類の強さを見せる(水カマキリという絶好の相手がマルチにいる)。 ガード時に大きくダメージを下げるアビリティを持っている反面、ガード率を上げるスキルはないが、 そんなこと関係ないほど固いので、ガードさせようとするくらいなら長所であるDEFを伸ばすべき。 リニューアルを経てウォークライという15%バフを娘共々与えられ、ヴェヒターによるディフェンダーデフレを生き残った。 とにかく堅い、堅すぎる。 サポーター(木) 図鑑No:81 名称:螺旋の剣聖アウラ レアリティ:☆6 No.81編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ハネビト HP 100(4488) 武器タイプ 杖 攻撃 100(993) ジョブ サポーター 防御 100(1081) ■アウラ評価 木属性のサポーター。五剣聖の紅一点。 属性という枠に囚われない全サポーターキャラの中でもTOPの汎用性を誇る。 火属性相手に連れて行っても十分な仕事ができる。 その理由がアビリティの全体クリティカルダメージ40%UP。 アウラを入れるだけで飛躍的なダメージ上昇が見込める。 全体攻撃アップにオーラフォースも所持しており、ステータスも高め。 最初に育てるサポーターとしてお勧めできる優秀なキャラ。 図鑑No:150 名称:聖剣王エルフリード レアリティ:☆6 No.150編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 剣 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■エルフリード評価 聖剣ジルキスを携えたブレイバン王国の聖剣王。リハクのライバル。ヴィクトリカの実弟。40%バフを持っている、いわゆる木のジェリィ枠。 木にはアウラというトップサポーターの存在がいるが、どちらかというと自PT強化よりのアウラと、全PT強化のエルフリードと住み分けができている。 斬属性にかかる12%パッシブを持っているので、相性がいいのはアーヴェル。彼女がハイスコアアタッカー向きではないことが悔やまれる。 アウラやリハクにはできないこととして、バーストを与えられており、チェイン稼ぎも卒なくこなす点が高評価。 図鑑No:74 名称:真眼の弓士長バルデル レアリティ:☆5 No.74編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(75) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 弓 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■バルデル評価 盲目の弓兵。ナヤーヤとの淡い悲恋設定に一定の支持層がいるとかいないとか。 弟のリンドと共に『弓兄弟』と呼称され、よくセット運用される。 役割は全PT対象の心眼・円のクリ率35%バフ一点。弟の同性能スキルと合わせて70%UPするのでイーグルアイをはじめとした他の個別のスキルやアイテムと合わせて常時ほぼクリティカルを出すことが可能となる。 リニューアル前は何の手を加えなくても1ターン目から打てるほど手軽なスキルで、キャラの揃っていないプレイヤーに重宝されていたが、調整された結果それなりに重いスキルになってしまった。 直接的なダメージの底上げにはならず、サポーターやジャマーの豊富な現状では、優先順位は高くない。 ジャマー(木) 図鑑No:149 名称:創獣の錬金師ガスパレ レアリティ:☆6 No.149編集 属性 木 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 暗器 攻撃 100(1000) ジョブ ジャマー 防御 100(1000) ■ガスパレ評価 木属性のジャマー。 リニューアル前はそれほど注目されていなかったが、 リニューアル後にスキルが強化され強力なキャラになった。 専用のデバフ技、100%の確率で敵全体の攻撃50%ダウンが非常に強力で、 このデバフさえ入れてしまえばほとんどのボスの攻撃に耐えることが可能になる。 初心者ほど重宝するキャラであり、この攻撃デバフのためだけに入れてもいいレベル。 専用攻撃技のザフトスプリッツァーも火力が高く、属性ダメージアップを付けているユーザーもいるようだ。 パラライズサークルでチェイン稼ぎも可能で、とりあえず困ったら入れておけば腐る事は無い。 ヒーラー(木) 光属性 アタッカー(光) 図鑑No:151 名称:替天の夢天使イヴ レアリティ:☆6 No.151編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ハネビト HP 100(3804) 武器タイプ 大槌斧 攻撃 100(1079) ジョブ アタッカー 防御 100(1111) ■イヴ評価 光属性初の純正アタッカーにしてハイスコアアタッカー。 最終スキル トリスピューラは345%ダメージと高い。 ダメージソースはスキル バーサク、ピスティカルディアのチェインダメ50%アップと強力。 サポートは初期TP20アップのみ。 ハイスコアの場合、クリティカル率アップが無いので料理やアイテムに頼るのが一般的ではある。(強者はそれすらしないが) 実はリニューアルに伴い、スパークが160%消費TP16と同クラス帯スキルと比べ弱体化の上、燃費も悪くなったのだが 全く問題にならないのは元から手加減が出来ない子で、このぐらいの弱パンチの手数技に変わったのは強調整ともいえるからなのか、、、 ビームは無いのでBDゲージへのアプローチは弱い。 周回もあまり向かないが光属性の全体攻撃キャラは比較的弱いので周回でもイブを使うことが多い。 (※光の全体攻撃キャラはマスクウェルとセフィアがいるがセフィアの方が強い、、、ジャマーなのにね) 図鑑No:165 名称:輝光甘菓のヴァローナ レアリティ:☆6 No.165編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1000) ジョブ アタッカー 防御 100(1000) ■ヴァローナ評価 光属性のもう一人のハイスコアアタッカー。 最終スキル クラックガナッシュ335%ダメージ+麻痺特攻25%。 ダメージソースはパッシブ クリダメ30%アップのみ。 サポートはスキル イーグルアイ、パッシブ ターン開始時TP8回復。 登場時期がイブの後ということで実は相当強いのにあまり脚光を浴びる事が無かった。 実はイブよりハイスコアが出る場合もある。 麻痺特攻を是とする闇サイリと同様な特攻キャラであり、実はサイリとスキル構成は酷似している。 その為、麻痺特攻装備にすると恐ろしく火力が出る。サイリと違いアヴァラン武器がある為、環境も味方しているともいえる。 (参考 アヴァラン武器の麻痺特攻+25%、他アビリティの麻痺特攻+25%、+22%もある) これら麻痺特攻をダメージソースに加えるならイブを上回る。ビームも持つのでBDゲージへのアプローチもできる。 しかし、それら全ては麻痺が入ればの話。(それ次第で全てがひっくり返る) 麻痺は入らないボスもいるので過信は禁物。 ディフェンダー(光) 図鑑No:188 名称:聖天使長ヴェヒター レアリティ:☆6 No.188編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ(現在入手不可) 種族 天使 HP 100(4271) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1014) ジョブ ディフェンダー 防御 100(1477) ■ヴェヒター評価 ヴェヒターは光属性のディフェンダーです。 初めて間も無い間は装備が整っておらず、敵の攻撃も痛いのでディフェンダーが有効です。 更に、ヴェヒターは他のキャラと異なり、通常攻撃が全体という特徴があるため、 シナリオを進めていく上でとても強力なキャラと言えるでしょう。 更に後々本格的にやるであろうPVPコンテンツであるアリーナ等でも頼りになるキャラです。 サポーター(光) ジャマー(光) 図鑑No:142 名称:神姫セフィア レアリティ:☆6 No.142編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ブレフロコラボガチャ(コラボ限定 17/09/15〜17/10/13) 種族 ヒト HP 100(4309) 武器タイプ 剣 攻撃 100(983) ジョブ ジャマー 防御 100(1202) ■セフィア評価 ブレフロコラボ限定キャラで現在コラボ期間中にて入手可能。 最近ちまたで実はかなり強いとウワサの八剣使いさん。 最終スキル アトミック・ノヴァ235%ダメージは高火力な全体固有スキル。 また全体攻撃2種がどちらも固有スキルで麻痺付与持ち。 ダメージソースにパッシブ チェインダメ40%と光35%。 デバフにディフェンスダウン25%、ブレイク光耐性ダウン25%の2段デバフ。バーストもある。 さらにパッシブ BDゲージ上昇まで持つ。攻撃ステータスもアタッカー並にあったりする。 ジャマーでダメージソースの話もおかしいのだが属性35%はアタッカーでは普通でもジャマーでは希少。 その上、火力のある全体攻撃の固有スキルを持つ。これもジャマーでは希少。(他はガスパレぐらい) 特筆すべきはこれだけの性能でありながら「ジャマー」であること。 BD時発動時の防御ダウン30%を得る為にジャマー枠1人誰を入れるか? となった時にセフィア起用でジャマーながらアタッカー兼任が出来る点。 これは他のジャマーではマネ出来ないことから非常に有能といえる。 アタッカーとジャマーを1人で埋める事ができる壊れ。 ヒーラー(光) 図鑑No:101 名称:金翼将ヴィクトリカ レアリティ:☆6 No.101編集 属性 光 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 剣 攻撃 100(1000) ジョブ ヒーラー 防御 100(1000) ■ヴィクトリカ評価 謎の青い羽の天使に片翼を与えられたブレイバン王国の王族。エルフリードの実姉。 ヒーラーという皮をかぶったディフェンダーであり、過去PvPであまたのユーザーから憎まれたキャラである。 仲間が死ぬ度にDEFを飛躍的に上昇させるアビリティを持っており、繋がりのピアスを装備させて1人残すと手のつけられない固さを発揮する。 天使勢力に恐れられて裏切られたのもうなづける。 スーパーブレイバン人戦法と呼ばれ、共闘ボスをオートで片手間に倒すことができた(現在はターン数制限があるため倒しきることは困難)。 上記のように『負けない』戦法に並ぶものはなく、アリーナやコロッセオで間違えて残してしまうものなら、下手すると削り負けることもしばしば。 リニューアルを経て挑発効果の乗った攻撃スキルを持たされ、もともと固いこともありディフェンダーまがいのこともできるようになった。 リニューアル後は即死やBD等で倒しやすくなったとはいえ、やはり後に残してしまうのはお勧めしない。 闇属性 アタッカー(闇) 図鑑No:144 名称:夜姫神キクリ レアリティ:☆6 No.144編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ブレフロコラボガチャ(コラボ限定 17/09/15〜17/10/13) 種族 ヒト HP 100(4232) 武器タイプ 暗器 攻撃 100(1013) ジョブ アタッカー 防御 100(1026) ■キクリ評価 ブレフロコラボ限定キャラで現在コラボ期間中にて入手可能。 闇属性アタッカーの中でも全体攻撃特化な人。 最終スキルは全体攻撃の闇葬の雨228%。固有スキルの為、ターゲット外でも威力を発揮する。 ダメージソースはパッシブ チェインダメ40%アップ、スキル チェインバーストとこちらも強力な組み合わせ。 チェイン特化型なので最終弾チェインを狙うのが良い。 その分、単体攻撃性能は高くない。主に周回で活躍することになる。 同じく全体攻撃が得意なシグとの違いはこちらはスーサイドが必要が無く高火力が簡単に出せる点が使いやすい。 図鑑No:155 名称:煉獄の看守魔将サイリ レアリティ:☆6 No.155編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 悪魔 HP 100(4232) 武器タイプ 暗器 攻撃 100(1059) ジョブ アタッカー 防御 100(1027) ■サイリ評価 闇属性のハイスコアアタッカー。 最終スキルが御機嫌パニッシュメントが335%ダメージ+恐怖状態の敵にダメージ25%アップ。 パッシブ クリダメアップ30%とスキル イーグルアイの相性も良い。 主なダメージソースは上記になり、その為ハイスコアでは恐怖が入らないと話にならない。 逆に考えると恐怖特攻武器は作っておいて損はしない、必ず使う。 毎ターン開始時TP8回復はパッシブなので邪魔にならないが強さも控えめ。 ビーム完備でBDゲージへのアプローチも揃っている。 リニューアル前は御機嫌パニッシュメントのTPが重さが弱点だったがリニューアル後は消費TP44とお手頃パニュッシュメントに生まれ変わった。 まさにご機嫌でどうやらムチ打つ手に激しさも増したようだ。 図鑑No:140 名称:闇刻の剣聖シグ レアリティ:☆6 No.140編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(3743) 武器タイプ 大剣 攻撃 100(1069) ジョブ アタッカー 防御 100(1135) ■シグ評価 闇の周回アタッカーがメインになるが実はマルチハイスコアアタッカーという裏の顔も持つ。 最終スキル 魔剣技ブラッドブレードは335%ダメージ。 ダメージソースはバーサクと味方死亡(自PTのみ)する度に攻撃力30%アップのスーサイド(自傷攻撃)とクセが強い。 サポートにイーグルアイ、攻撃時TP3アップとこちらは強力ではある。 やはりスーサイドがピーキーではあるが攻撃力30%アップは強力。 生贄になるべき自PTは主にダンゾウがチョイスされ、彼には眠ってもらうことになるzzz ダンゾウが使った闇遁、フォースとパッシブの自PT闇20%アップはダンゾウが消えても効果が残るからである。 同様に後もう一人ほど眠ればダメージは確実にサイリ以上になる、、、 ディフェンダー(闇) 図鑑No:137 名称:終焉の魔将ウィケッド レアリティ:☆6 No.137編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 悪魔 HP 100(4051) 武器タイプ 大槌斧 攻撃 100(957) ジョブ ディフェンダー 防御 100(1414) ■ウィケッド評価 悪魔軍の総大将。設定的にはラディウスの対。通称『終焉さん』。 挑発とカバーリングという標準セットを備えた普通に固いディフェンダー。 ファランクス持ちのような固さは見られないが、そもそもそこまで固くすることが必要な場面もあまりないのであまり気にならない。 というかそんなもの必要ないくらい素で固い。 リニューアルを経てバーストがブレイクに生まれ変わりジャマーもこなせるようになったため、ヴェヒターによるディフェンダーデフレを生き残ったがにみえたがルヴワールの登場によりベンチウォーマーに追い込まれた。 TPの軽い単体攻撃は残してもらえたのでチェイン稼ぎは得意。 魂の塔などでとりあえずDFを入れたい場合にはまだまだ現役。 サポーター(闇) 図鑑No:126 名称:闇隠れの忍将ダンゾウ レアリティ:☆6 No.126編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(4181) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(993) ジョブ サポーター 防御 100(1227) ■ダンゾウ評価 サスケとタマの師にしてブレイバン王国に恐れられた朱ノ国の『ニンジャ』。 配信初期より全PTバフを備えたアウラと双璧を成すサポーターの代表。 特に闇属性に特化しており、最大で73%もの倍率を叩き出す壊れ。 AP+3のアビリティも持っており使い勝手は非常に高い。 有用なスキルが多すぎてTP管理が大変となるほどだが、それだけ強い証左でもある。 闇PTには必須の鉄板サポーターであり、様々なPTでも十分活躍できる。 図鑑No:156 名称:真紋賢獣アルカンタラ レアリティ:☆6 No.156編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ケモノビト HP 100(1000) 武器タイプ 槌斧 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■アルカンタラ評価 五賢獣の1人にして真紋術の始祖。 また、サスケと並ぶ貴重(?)なショタ枠にして40%バフを持っている、いわゆる闇のジェリィ枠。 ダンゾウという闇対象の壊れサポーターがいる中、どちらかというと自PT強化よりのダンゾウと、全PT強化のアルカンタラと住み分けができている。 戦闘開始にランダムで3ターン10バフのパッシブを持っているので、ハイスコアを極めるプレイヤーはお祈りと同時にお世話になることになる。 図鑑No:122 名称:黒閃の狙撃手リンド レアリティ:☆5 No.122編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(75) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 弓 攻撃 100(1000) ジョブ サポーター 防御 100(1000) ■リンド評価 長距離射撃が得意な弓兵。兄の木バルデルと共に『弓兄弟』と呼称され、よくセット運用される。 役割は全PT対象のスナイプモードのクリ率35%バフ一点。兄の同性能スキルと合わせて70%UPするのでイーグルアイをはじめとした他の個別のスキルやアイテムと合わせて常時ほぼクリティカルを出すことが可能となる。 初期TP+20のアビリティがあるが、そもそもやることが1つしかないので宝の持ち腐れ。 直接的なダメージの底上げにはならず、サポーターやジャマーの豊富な現状では、優先順位は高くない。 ジャマー(闇) 図鑑No:125 名称:大戦略家シクトゥス レアリティ:☆6 No.125編集 属性 闇 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 杖 攻撃 100(1000) ジョブ ジャマー 防御 100(1000) ■シクトゥス評価 リリース時からの初期キャラで壊れとも言われたジャマー。 スキル 暗中飛躍の策の防御ダウン50%(実質33%ダウン)が強力で汎用性がダントツ。 他にも低燃費全体チェインも兼ねるフィアーホールによる80%恐怖付加、パッシブ 自PT恐怖状態ダメージ20%アップ。 一見、見逃しそうになるが上記構成は属性縛りが一切無いので全属性の恐怖特攻マストジャマーになりえる。 実際、恐怖特攻サイリさんとの親和性は高い。 (勘違いしてはいけないのがサイリさんとは闇属性だから強いわけで無いという点) 仮にサイリみたく恐怖特攻が無くてもPTが恐怖特攻20%を持つので とりあえずフィアーホール→恐怖付与→で全キャラ20%火力アップする。 ディスペルも敵のバフ対策に使える。 使う場面が少ないがライトクラッシュによる光相手の火力ダウンも出来る。 敵の属性を選ばずに活躍ができ、マルチ、ソロ、アリーナ&コロッセオと出番は非常に多い。 リニューアルに伴い、防御ダウン系が弱体化したのはこの人が強すぎたせいだと言われている。 ヒーラー(闇)
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ギルドって何? ギルドの目的って? どんなギルドがあるの? やっぱり強いギルドに入った方がいい? ギルドに加入するメリット ギルドマスター・サブマスターまるごと加入 ギルドメンバー サポーター ギルドクラス一覧 ギルドレベル ギルドレベル一覧情報提供お待ちしています! ギルドって何? ギルド(Guild) 中世ヨーロッパの同業者組合。同業の発達を目的として成立。 11世紀にまず商人ギルドができ、12世紀に手工業者ギルドが派生。 都市の政治的経済的実権を把握、中世都市はギルドにより運営されたが、 近代産業の勃興で16世紀以降衰退。(広辞苑より抜粋) ……というのが現実での「ギルド」である。このゲーム内では複数のプレイヤーでプレイすることを目的とするグループ、またはそのシステムのことを言う。 ギルドへの所属は、自分でギルドを作ることでも、誰かの作ったギルドに加入することでも出来る。 自分がギルドマスターとなってギルドの方針を決めるもよし、誰かの作ったギルドに加わって ワイワイやるのもよし。自分の実力やプレイスタイルに合ったギルドを選ぼう。 ギルドの目的って? ギルドの目的は、大きく分けて三つ存在する。 一つめは、プレイヤー同士の交流および協力。現実の人間の集合であるため、これが本質的な目的であると言っても過言ではない。 二つめは、"ギルドタワー"の増築。こちらがギルドに属する最大の目的と言ってもよいかもしれない。 ギルドには、赤、青、緑、黄、紫の五色の"ギルドタワー"が存在し、クエストやバトルを通じて 手に入れることが出来る「TP」を各色のタワーに捧げることでそのタワーを高くすることが出来る。 タワーを高くすると、ギルドに属しているプレイヤーのカードのステータスが各色のタワーの階数に応じて上昇する。 また、タワーにTPを捧げることでタワーの増築が出来るだけでなく、「ギルドレベル」および「ギルドクラス」も上昇する。 ギルドレベルとギルドクラスについては後述する。 ギルドタワーのページも参照。 三つめは、ギルドイベントの攻略。 ギルドイベントでボスをたくさん倒せれば召喚ポイントとコインが大量に手に入ってゲーム進行が大変楽になる。 どんなギルドがあるの? 結論を言ってしまうと、ギルドは現実の人間のグループそのものである。 一口にギルドと言っても、その中身は様々。まったりやっていくことを目的とした小さなギルド、 学生でワイワイやろうという目的で集まる活気あるギルド、 社会人が集まって礼儀やコミュニケーションを重視する大人のギルド、 ただ適当に人が集まり、烏合の衆となるギルド、 最強を目指してガチで戦うギルド……、などなど、数えればきりがない。 それぞれのギルドで重んじるものは違い、方針も異なる。 礼儀を大事にしようというギルドもあれば、強ければそれでいいというギルドもある。 人物にこだわらず誰でも歓迎するというところもあるし、企業の就職試験よろしく能力や技量、人間性をもって厳正な審査をするところもある。 また、特定の色のギルドタワーを中心に特化して強くするところもあれば、どの色のタワーもまんべんなく強化する方針のところもある。 好みも趣向も方針も多種多様。現実の広さだけ、ギルドの種類も存在するのだ。 やっぱり強いギルドに入った方がいい? 結論としては、強いギルドに入ることが必ずしもいいというわけではない。 どちらかと言えば、自分のプレイスタイルに合ったギルドを選ぶことの方が大事である。 強いギルドに入れば、大抵はサポートは充実しているしタワーもかなり高いため、 クエスト突破やバトルがかなり楽になる。また別ページで紹介するギルドイベントでも、強力な仲間がいれば 報酬も確実に受け取ることが出来る。 しかしこれは裏を返せば、自分も他のメンバーにとって強力な仲間でなければならないということである。 他のギルドメンバーのことを顧みず、自分勝手に遊ぶ者には、そもそも強いギルドに所属する資格がない。 また、自分勝手でなくとも、他のメンバーが求めるサポーターを出せなかったり、必要な貢献が出来なかったりという 力量不足であっても強いギルドに所属、もしくはギルドのメンバーと一緒にやっていくのは難しいだろう。 知識、実力、協調性、そして情熱。一見当たり前ながら、実際に手にするのはかなり難しい要素ばかりではある。 だが、強いギルドというのはこういった要素をしっかり持った人間たちの手でもって初めて出来るものであることをまず念頭に置いておかなければならない。 逆に強さではなくもっと他の要素に注目しているギルドであれば、自分の都合にある程度合わせても大丈夫という場合もある。 まったりやりたければまったりギルド、仕事の都合でログインがなかなか出来ないならログイン条件のゆるいギルド。 フリーダムにやりたいのであればそれを許してくれるギルドを選んで加入すればいい。ともすれば、自分で自分の納得いくギルドを作ってしまってもかまわないのだ。 何度も言うが、大事なのは自分が上手くやっていけるグループを見つけることである。 当然そのグループを見つけるのは簡単なことではないが、見つけられればきっとこのゲームを楽しくやっていけるはずだ。 ギルドに加入するメリット ギルド専用の掲示板を使用できる。初めて書き込むと称号ミッション報酬として魔導石が1個貰える。 ギルドメンバーをサポーターに選ぶことが出来る。クエストのサポーターをほぼ固定化し効率的に進めることが出来る。 とくもりとっくんボードによる「とくもりパワー」「とくもりクリティカル」「とくもりスキル」はギルドメンバーのみ発動する。 収集イベント、トレジャー見つけ隊の際に所属ギルドメンバー以外を「サポーター」に選択した場合は特効スキルが半減する。 なお、以前はギルドメンバーをサポーターにしたときのみサポーターの持つリーダースキルが発動する仕様だったが、ver.10.0.0からは所属ギルドメンバー以外を「サポーター」に選択した際にも「リーダースキル」が発動するよう変更された。 午前4時に再チャージされる「エール」を使用出来るようになる(※加入日翌日から)。エールを受け取ることもできる。 ギルドタワーを建設し、タワーボーナスにより各ステータスがUPする(サポーター含む)。 余ったTPの使い道が増える。 ギルドランキングに参加し報酬を受け取れる。 SNSゲーっぽくなる ギルドイベントに参加しイベントカードやコインが受け取れる。 メガどろぼうに参加し「とくもりストーン」を受け取れる。 ギルドマスター・サブマスター ギルドを作成した人がマスターとしてギルドを管理する。また、ギルド管理機能の一部を使用できるサブマスターも任命可能。「サブマスター管理」「メンバー除名」「ギルドマスター交代」「まるごと加入の承認」はギルドマスターのみが使用可能。 メンバーの追加や除名などもギルド管理から行うことが可能。 ギルドマスターは、ギルドを抜けることが出来ない。ただし、ギルドマスターの権利を他のギルドメンバーに譲渡または移行した場合は、その限りではない。 ギルドマスターの権利移行は、ギルドマスター本人が任意で変更するか、ギルドマスターが14日間ログインしなくなって最初のゲーム内日付変更(早朝4 00)の場合に発生する。移行する対象はその時点での貢献TPが最も高かったメンバー。 ギルドの解散は、ギルドのメンバーがギルドマスター1人になった時のみ行うことができる。他にメンバーがいる状況でギルドを解散したい場合、ギルドマスター以外のメンバー全員が脱退するか除名される必要がある。 機能 マスター サブマスター お知らせ変更 ◯ ◯ 申請承認 ◯ ◯ 勧誘中プレイヤー管理 ◯ ◯ メンバー勧誘 ◯ ◯ メンバー除名 ◯ × まるごと加入申請 ◯ × まるごと加入承認 ◯ ◯ タワー建設停止要請 ◯ ◯ メンバー掲示板リセット ◯ ◯ ゲスト掲示板リセット ◯ ◯ ブラックリスト管理 ◯ ◯ ギルド名変更 ◯ ◯ ギルドプロフィール変更 ◯ ◯ サブマスター管理 ◯ × ギルドマスター交代 ◯ × ギルドを抜ける × × まるごと加入 まるごと加入では、ギルドメンバー全員で別のギルドに加入することができる。 まるごと加入を申請した側のギルドのTPは、まるごと加入を承認した側のギルドへ引き継がれる。 ギルドメンバー ギルドに参加するとギルドのメンバーとしてタワー建設・掲示板・ギルドメンバーのサポーターの使用をすることが出来る。 ギルドを脱退したい時は、ギルド→ギルド管理→脱退でできる。この時、捧げたTPが全て消えてしまうという警告が出る。これはギルドを抜けると、メンバー一覧に表示される「そのギルドでの個人貢献TP」が0にリセットされるという意味で、ギルドの累計TPにおける自分の貢献分は消えずにそのまま残る。 サポーター 他のプレイヤーのカードを連れていくことが出来る機能。サポーター自体はギルドメンバー以外のプレイヤーも選べるためギルド固有の機能ではないが、ギルドメンバーを選んだ場合は上記の通りメリットがある。 例外としてギルドイベントとメガどろぼうはギルドメンバーからしか選べないが、これらは元々ギルドに所属していないと参加出来ない。 プレイヤーは他のプレイヤーがサポーターとして選べるカードを指定することが出来る。サポーターとして選べるカードは各属性のカードから1枚ずつと好きな属性のカード1枚の合計6枚のカードを指定することが可能(*1)。 サポーターを設定しない場合は、現在のデッキのリーダーがサポーターになる。 一度つれていったギルドメンバーのサポーターを再びつれていくには以下のいずれかを満たす必要がある。ギルドメンバーいずれかをサポーターとしてつれてから3時間経過する。そのクエストやボスバトルを完了してからの時間カウントとなるため、たとえばクエストを開始してスリープさせている間は時間カウントされない。 ギルドメンバーいずれかをサポーターとしてつれてから3時間経過する前にサポーターを10人 (10人以下のギルドの場合は全員) つれていく。 魔導石を使い自分の「やるき」または「まりょく」を回復させる。(Ver.5.3.0から) 自分がランクアップする。(Ver.5.3.0から) そのクエストを失敗、またはリタイヤによってゲームオーバーになった場合は、すぐに再度連れていくことができる。(ボスラッシュ、タワーボスを除く)ボスラッシュ、タワーボスでも、バトルを終了 (結果を送信) せずにアプリを終了させた場合は、そのバトル自体が無効となるため、すぐに再度連れて行くことができる。高階層でスキル貯めなどに失敗してまともにダメージを与えられない場合は有効。 (最新のバージョンで対策されていないかは未確認) 同じメンバーでも異なる属性のサポーターは別にカウントされる。例えばあるメンバーの赤属性のサポーターを連れて行った後、同じメンバーの青属性や緑属性のサポーターをすぐに連れて行くことが出来る。 人数も別にカウントされる。例えばメンバーふたりのサポーターを5属性連れていった場合は10人となり、一度つれていったサポーターを再度連れていくことが出来るようになる。 「わくわくパック」の有効期間中はクエストクリアの度に毎回リセットされる。 ギルドクラス一覧 エール回数は現在は増加しているため正確な数値ではない(情報募集中)。 クラス クラス名称 エール回数 レベル対象 F こぢんまりギルド 3 1~9 E アットホームギルド 6 10~19 D みんなのギルド 9 20~29 BGCOLOR(yellow) CENTER ~C にぎやかギルド 12 30~39 B 噂のギルド 15 40~49 A 有名ギルド 18 50~59 S 名高いギルド 21 60~69 SS 一流ギルド 24 70~79 SSS 超一流ギルド 27 80〜89 LS 伝説のギルド 30 90~99? ギルドレベル ギルドメンバーがタワーに捧げたトータルTPでレベルが上がる。 ギルドレベルが上がる毎に加入メンバーの上限数が1人増える。(上限50人)→ver.10.3.0からはギルドレベルに関係なく一律で上限50人変更。 ギルドレベルが上がるとエールの使用回数がリセットされ、再チャージされる。 自分のギルドのギルドレベルをタッチすることで次のレベルまでに必要なTPを確認することができる。 ギルドレベル一覧 レベル トータルTP 備考 2 2,500 3 5,530 4 9,100 5 13,420 6 18,610 7 24,830 8 32,290 9 41,250 10 52,000 Eクラス 11 64,900 12 80,380 13 98,960 14 121,250 15 147,990 16 180,090 17 218,610 18 264,830 19 320,300 20 386,850 Dクラス 21 460,064 22 540,600 23 629,190 24 726,640 25 833,830 26 951,750 27 1,081,450 28 1,224,120 29 1,381,060 30 1,553,730 Cクラス 31 1,743,600 32 1,952,490 33 2,182,260 34 2,435,020 35 2,713,046 36 3,018,880 37 3,355,300 38 3,725,355 39 4,132,420 40 4,580,191 Bクラス 41 5,072,740 42 5,614,543 43 6,210,529 44 6,866,108 45 793,254 46 8,380,502 47 9,253,081 48 10,212,919 49 11,268,740 50 12,430,143 Aクラス 51 13,614,774 52 14,823,098 53 16,055,588 54 17,312,728 55 18,595,011 56 19,902,940 57 21,237,027 58 22,597,796 59 23,985,780 60 25,401,524 Sクラス 61 26,845,583 62 28,318,523 63 29,820,921 64 31,353,368 65 32,916,464 66 34,510,821 67 36,137,066 68 37,795,806 69 39,487,781 70 41,213,565 SSクラス 71 42,956,607 72 44,717,079 73 46,495,156 74 48,291,014 75 50,104,830 76 51,936,784 77 53,787,058 78 55,656,135 79 57,543,300 80 59,449,639 SSSクラス 81 61,375,041 82 63,319,698 83 65,283,801 84 67,267,545 85 69,271,127 86 71,294,744 87 73,338,598 88 75,402,890 89 77,487,825 90 79,593,609 LSクラス 91 81,720,451 92 83,868,562 93 86,038,154 94 88,229,442 95 90,442,642 96 92,677,975 97 94,935,661 98 97,215,925 99 99,518,990 100 101,845,086 101 104,194,443 102 106,567,294 103 108,963,873 104 111,384,418 105 113,829,168 106 116,298,373 107 118,792,256 108 121,311,085 109 123,855,102 110 126,424,559 111 129,019,711 112 131,640,814 113 134,288,128 114 136,961,915 115 139,662,440 116 142,389,971 117 145,144,777 118 147,927,131 119 150,737,308 120 153,575,583 121 156,442,249 122 159,337,578 166 326,024,155 167 331,380,879 168 336,844,737 169 342,417,872 170 348,102,470 + 参考:ver.10.2.3まで(メンバーの上限数が一律になる前) 参考:ver.10.2.3まで(メンバーの上限数が一律になる前) レベル トータルTP 加入最大 備考 2 2,500 11 3 5,530 12 4 9,100 13 5 13,420 14 6 18,610 15 7 24,830 16 8 32,290 17 9 41,250 18 10 52,000 19 Eクラス 11 64,900 20 12 80,380 21 13 98,960 22 14 121,250 23 15 147,990 24 16 180,090 25 17 218,610 26 18 264,830 27 19 320,300 28 20 386,850 29 Dクラス 21 460,064 30 22 540,600 31 23 629,190 32 24 726,640 33 25 833,830 34 26 951,750 35 27 1,081,450 36 28 1,224,120 37 29 1,381,060 38 30 1,553,730 39 Cクラス 31 1,743,600 40 32 1,952,490 33 2,182,260 41 34 2,435,020 35 2,713,046 42 36 3,018,880 37 3,355,300 43 38 3,725,355 39 4,132,420 44 40 4,580,191 Bクラス 41 5,072,740 45 42 5,614,543 43 6,210,529 46 44 6,866,108 45 7,587,248 47 46 8,380,502 47 9,253,081 48 48 10,212,919 49 11,268,740 49 50 12,430,143 Aクラス 51 13,614,774 50 ギルドの人数増加はここでストップ 52 14,823,098 53 16,055,588 54 17,312,728 55 18,595,011 56 19,902,940 57 21,237,027 58 22,597,796 59 23,985,780 60 25,401,524 Sクラス 61 26,845,583 62 28,318,523 63 29,820,921 64 31,353,368 65 32,916,464 66 34,510,821 67 36,137,066 68 37,795,806 69 39,487,781 70 41,213,565 SSクラス 71 42,956,607 72 44,717,079 73 46,495,156 74 48,291,014 75 50,104,830 76 51,936,784 77 53,787,058 78 55,656,135 79 57,543,300 80 59,449,639 SSSクラス 81 61,375,041 82 63,319,698 83 65,283,801 84 67,267,545 85 69,271,127 86 71,294,744 87 73,338,598 88 75,402,890 89 77,487,825 90 79,593,609 LSクラス 91 81,720,451 92 83,868,562 93 86,038,154 94 88,229,442 95 90,442,642 96 92,677,975 97 94,935,661 98 97,215,925 99 99,518,990 100 101,845,086 101 104,194,443 102 106,567,294 103 108,963,873 104 111,384,418 105 113,829,168 106 116,298,373 107 118,792,256 108 121,311,085 109 123,855,102 110 126,424,559 111 129,019,711 112 131,640,814 113 134,288,128 114 136,961,915 115 139,662,440 116 142,389,971 117 145,144,777 118 147,927,131 119 150,737,308 120 153,575,583 121 156,442,249 122 159,337,578 情報提供お待ちしています! BBSを見るほど、ギルドに入るほど熱心な人じゃなく、カジュアルにソロプレイする人が増えた感。声を掛けられれば入ってくれてるみたいだね(その後もプレイを続ける人は少ないけど -- 名無しさん (2017-08-22 17 49 14) まるまる冒険団の頃、毎日やってる人の中から新しい団長を決めるスポットライトが私に当たってました(パチュリー団長)。その事があってからか、私は団員時は門番として、団長時はメイドとしてやってます。独り言ごめんなさい。 -- みょん (2017-09-28 02 32 16) メン板が「☆7○○出来ました~」「○○ゲットしました~」→「××さん、おめでとう!」のやりとりでマスターからのお知らせ事項が埋もれてるのがモヤっとする… -- 名無しさん (2018-09-23 14 32 05) 過疎 -- 名無しさん (2020-01-07 19 37 23) 10月下旬のバージョンアップ後にクエストでの「妖精」ドロップ、「みんなとバトル」での「BP」入手がなくなる代わり「TP」を直接入手できるようになります。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 16 01) ギルドレベルアップの際はサポーターは再度連れて行けるようにならないんだったか。 -- 名無しさん (2021-12-14 06 35 37) Ver.10.3.0以降、ギルドの仕様変化がいくつかある。「まるごと加入」機能の追加、「サブリーダー」機能の追加、「ギルドからのお知らせ」機能追加、ギルメンの上限が一律50人に増加、「ギルドタワー建築報酬」の廃止(それに伴うお詫びとして、1000万コインと魔導石1個配布)、「ギルド」UIの変更(ギルドタワーは訓練所へ)。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 22 00) 情報ありがとうございます。バージョン更新による変更部分を出来る範囲で反映しました(まるごと加入やギルドからのお知らせに関する説明は未記載)。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 07 54 32 最近ギルマスになったんですが、加入申請の承認は却下できないのでしょうか?48時間待つしかない? -- (名無しさん) 2022-06-21 01 01 51 レベル226 → 936966746 名前 コメント すべてのコメントを見る 必要TPの数値が合っていない気がします。
https://w.atwiki.jp/arma3life-tokyo/pages/21.html
テレビカメラマン【TV cameraman】・リポーター【TV reporter 】 町の様々な出来事を中継します ・一般職 ・採用場所 首都のテレビ局 ・必要な資格 公共放送資格 ・給料 時間経過 ・ワークプレイス テレビ局 カメラセットを持ち、様々な事件現場などに取材に行きます その様子はリアルタイムで中継され、町のテレビなどで見ることができます。
https://w.atwiki.jp/thbj/pages/25.html
プレイチャート 登録したけれど何をすればいいか分からないときに参照してください まず選択したサポーターを引き出そう あなたが登録したときに選んだサポーターを引き出しましょう 預かり所コマンドから引出すを選択し、入っているサポーターを選び引出すを選択することで完了です チームに所属しよう 登録したらまずはチーム情報というコマンドを選び、そこから移籍を選択 どこのチームを選んでも大丈夫なはずです チームに所属することで出来る行動が増え、さらに6時間毎に給与がもらえるようになるなどメリットが多いです 所属したら作戦会議室で挨拶をしておくと良いでしょう 修行場と信仰する宗教を決めよう まずは信仰する宗教を決めましょう コマンドから各施設へ移動→次のページ→改宗所を選択します おすすめは仏教です。理由は給与アップと霊石入手量の増加が美味しいためですが、後からでも変えることはできるため好きなのを選んでいいでしょう ただし悪魔教は少々くせが強く、この信仰を極めるのは中級者以上からでないと難しいためおすすめできません 詳しくは信仰宗教について 修行場についてですが、これは自分のレベルが上がった時のステータスの成長率に関わります こちらは一度決めるとレベルを10上げるまでは変える事ができないため少しだけ慎重に選びましょう どれを選んでも最初の人里よりは強くなれますが、強いてあげるなら自分が選んだ宗教と同じものを選ぶと良いでしょう 神道・博麗ならば博麗神社、神道・守矢ならば守矢神社、道教ならば神霊廟、仏教ならば命蓮寺を選ぶことで信仰ランクの面で有利です ただし、悪魔教は紅魔館なのですがこちらは世代が5以上でないとなれないため選ぶことが出来ません 詳しくは修行場について ステータスを上げよう ステータスが低いと行動の効率が悪いため、レベルを上げてステータスをあげていきましょう 修行コマンドから対戦者選択、またはオート対戦を選びましょう 対戦する相手の色が赤なら多く経験値をもらえ、青は少なめ、白は中間です ですが負けてしまうと続けて修行出来なくなるため、赤は避けるといいでしょう ここでおすすめしたいのがサンドバッグ(NPC)というNPCです。ステータスの割に何もしないため修行するにはいい相手です これを繰り返し経験値をため、レベルを上げていきましょう HPやMPの回復手段 これらは自然回復していきますが、各施設へ移動→闇の病院の治癒で回復することも出来ます。ただしこちらはお金がかかります 疲労度がたまったら 説明にもある通り、物資集めを行いましょう これはチームの総食料やチーム資金などを増加させつつ、自分の疲労を0にします 長期物資調達は3種類の物資集めの熟練度が5を超えなければ出来ませんので、まずはそれ以外の3種類のうちどれかを選びましょう ただし集金は自分のお金もいくらか消費するため、お金のない最初のうちは食料集めか霊力収集を選ぶといいでしょう 規模の後ろのかっこは何も出来ない時間です。規模が大きくなるほど手に入る物資の量も大きくなりますが、何も出来なくなる時間も増えます ただしどの規模でも疲労は0になるため、手っ取り早く疲労を回復したい時は小規模を選んでもいいでしょう サポーターと新たに契約しよう このゲームはサポーターを多く持っていると使えるバトルスペル(従来で言う技)が増えたり、弾幕ごっこ(従来で言う戦争)で勝ちやすいです 各施設へ移動→サポーター契約所を選択します 1回契約をするのに必要な霊石は50で登録時の霊石は250あるため5回は契約できます 実はこの時点で契約しなければいけないわけではないため、11連契約ができる500まで貯めるというのも手です 他にも・・・ 話し合いでは下の方にある状態や友好度を変化させることができます ただしチームの方針に大きく影響されがちなので、影響が薄めの友好条約を選んで適当なチームに行うのが良いでしょう 下の方に開戦までの時間が書いてあり、開戦中ならば悪戯が行えます。これは選んだチームに乗り込み食料、資金、霊力を奪ったり、内部の情報を手に入れることができます 弾幕ごっこも開戦中ならば行えますが、ある程度HPと弾幕力とシューターランク(従来で言う階級)が高くないと勝つのが厳しいです シューターランクを上げるにはシューターポイント(従来で言う貢献度)が一定値を超える必要があります これは物資集めや話し合い、悪戯を成功させることで少しずつ上昇していきます 詳しいことはまた別ページでお話しします 霊石を貯めよう サポーターと契約したりボム、スペルカードのかけらを買うのに必要な霊石は物資集めや話し合い、悪戯や弾幕ごっこの成功時に低確率で手に入ります その他、熟練度が一定値を超えると称号がもらえ、そのときに報奨金がもらえさらに霊石を50手に入れることができます 最初のうちはこの称号をもらうことを狙っていろんな熟練度を上げていくことが基本となるでしょう また、カジノベガスでコインを貯めてカジノ交換所にて10万コインにつき1回霊石クジを引いて手に入れることもできます