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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-207 種類 ユニット レアリティ R 名称 シュヴァルツティーガー 属性 黄 種族 機械 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ティーガーチャージこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■シュトゥルムファウストこのユニットがアタックした時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 イラスト:kawaryu カード名はドイツ語で「黒い虎」の意。 フレーバーテキスト 大戦に備えて開発された人型ユニット。闇夜に紛れながら、雷のように光る爪で対象を引き裂く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 寝てんじゃねえぞ! 俺の尾を踏んだな! アタック 目ぇ覚めたか! オラ! 関連項目 イラストブリッツ・クリーク リペアプラント 共通モデル・モーショングランツティーガー
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Ver. PR カードNo. PR-059 種類 ユニット レアリティ PR 名称 暁姫ニュクス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。 ■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 イラスト:煎茶 初出:イベントバトル 10th-エクステンド(2015年3月/Ver1.3EX1_02) フレーバーテキスト 孤独な魔導士は妹が欲しいと祈った。祈りを通じて現れた分身は、自分とはまるで正反対だったが、それも一興と彼女は考えた。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔導の極意 真の魔術を見せてやろう まだ夜は明けないわ その他効果発動 震えよ! 永劫の闇よ アタック えい! 眠れ +エラッタ 2019年5月23日付修整 (2.3EX2_00) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP5000/6000/7000 自身のクロック・アップ効果が追加 【魔導士】×1000ダメージ 【魔導士】×1500ダメージ 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル カード名冥姫ニュクス 暗黒神姫ニュクス
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-066 種類 インターセプト レアリティ C 名称 荒廃に咲く希望 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+3000する。 単体の基本BPを強化するシンプルなインターセプト。 発動タイミングが遅く、相手のターン中にトリガーゾーンや強化したいユニットが処理される恐れがある。 DOP目当てでもなければコンバットトリック系のカードに枠を譲った方が良い。 フレーバーテキスト 花は咲く場所を選ばない。たとえその美しさを見てくれるものが誰もいないような場所でも、力強く、誇るように咲いている。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-126 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 聖典の恩恵 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+[対戦相手のトリガーゾーンにあるカードの枚数×1]する。 あなたのターン終了時、あなたのCPを+[対戦相手の手札の枚数×1]する。 相手がコントロールするカードを参照してCPを補充するインターセプト。 発動するタイミングによって参照する対象が異なる。 前者の場合は最大で+4となるが、 トリガーコントロールのような特殊なデッキでない限り トリガーゾーンが埋まりきることはほぼないため、実質は+1~2程度になる。 JOKERなどで全バウンスや手札全破壊を警戒させてカードを伏せさせる、という心理戦に応用することもできる。 しかし類似するCP増加カードと比較すると相手に依存することから不安定な要素が強い。 後者になると+5程度は容易に狙うことができ、 相手ターン中に使う大型のカウンター系のインターセプトの補助に使える。 ただし、手札消耗が激しい短期決戦型のデッキも一定数あるため、こちらも安定性があるとは言い切れない。 フレーバーテキスト 神々により記されし書物は人に力を与えることがある。その力は天地万物を統べ、新しい世界を創造し、やがて神になると言われている。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-010 種類 ユニット レアリティ SR 名称 蠅魔王ベルゼブブ 属性 赤 種族 悪魔 CP 5 BP 5000/7000/9000 アビリティ ■蠅魔王剣・滅亡ノ瞳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。 このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【悪魔】ユニット×2000]する。 このユニットがアタックした時、あなたの【昆虫】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 CIPとアタック時に大ダメージを与える大型の【悪魔】。 CIP効果はランダムなため、【加護】を無視できる。 相手ユニットが2体以下であれば対象が確定し、他のカードと合わせて的を絞る用意もしておきたい。 さらに相手ユニットが1体であれば10000ダメージを与え、ダメージ耐性以外はおおよそ除去できる。 4体以上で展開されている盤面では安定せず、最低でも3体まで減らしてから発動したい。 アタック時のBP強化は自身が【悪魔】であるためBP7000以上のアタックが確定している。 他の【悪魔】が1体いるだけで9000でのアタックとなり効率は良い。 同じくアタック時に【昆虫】を破壊すれば単体を選ぶ5000ダメージが発動する。 ほとんどの【昆虫】は低CPで展開しやすく、コストとして扱いやすい。 生産工場の「【昆虫】が破壊された時」の効果も使うことでロスを補いつつ効率的にアタックできる。 ベルゼブブを最大限に活かすには【昆虫】【悪魔】の両種族がデッキに必要だが、 CIP効果が特に強力であるため、属性・種族の関係ないデッキであってもタッチ採用できる。 特にVer.1.2環境では【秩序の盾】が存在せず、2体以下のBP5000以下を除去するカードとして広く使われていた。 その影響力は、同じ5000ダメージのチェインフレイムなどの存在もあり、 BP6000以上であること自体がメリットとして考慮されるほどだった。 環境の変化もあって何も考えずに出せるカードではなくなったが、 BP5000以下に強力なカードが多数追加され続けていることから一定の需要は存在する。 「蠅魔王剣」は「ようまおうけん」と読む。(開発スタッフ「すぷーきー♪」のコメント) 公式ブログにて設定画が公開されている。(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/1/7/1720e457.jpg) 2018年4月1日に同セガが運営する「Wonderland Wars」にて、CoJコラボ企画でボスとして登場する予告がされたが、これはエイプリルフールのネタであり、幻の企画となった。しかし同年6月18日よりこれが正式に採用されるイベントが行われた。 フレーバーテキスト 大魔界にその名を馳せる王の一人。その複眼は亜空間に繋がっているといわれ、吸い込んだ者を永遠の闇へと誘う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP ハアアア…チェーストォ! フーン!オリャアアア!! その他効果発動時 ハアアア ウォァァァ!! アタック コオオオ ウォォォ! +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) 「相手ユニットが1体の場合、代わりに10000ダメージ」が追加 関連項目 デッキ赤単 昆虫デッキ イラスト魔王の逆鱗 ぶくぶブブ襲来
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【天使】の特徴 概要 黄単ワンショット型 黄軸型 赤軸型 クリムゾンニケワンショット型 【天使】の特徴 各色の特徴を活かした相互サポート能力が豊富な種族。 【天使】で固めれば多用な攻めが可能となる。 概要 天使デッキは、【天使】ユニットを主体に構成された、Ver.1.1から存在するビート・コントロールデッキ。 主力の天使を多数擁する赤/黄属性中心に組まれることが多い。 黄単ワンショット型 大量のサーチカードで手札に戦神・毘沙門と大天使ミカエルや玉璽等のコンボパーツをかき集め、 早急に聖天使ニケをオーバーライドでレベル3にする。 準備が整った段階で毘沙門のリセット。マネーゲーム等のCP補充から、 玉璽等なんらかの手段でブロッカーを排除した後に、ニケとミカエルを展開してフィニッシュする。 こちらの場が1体でもアタック>玉璽>レベル3ニケ>大天使ミカエルと、ここまで繋げるだけで6ダメージ。 白夜刀のカンナであればそのまま勝負が決まってしまう。 Ver.1.1時代はこのコンボの対抗策が乏しく、一気に対戦相手のライフを削りきることが容易だった。 しかし2014年9月30日のエラッタでミカエルのコストが増加し、ミカエルに頼ったデッキは大幅に弱体化された。 黄軸型 ストライクナースの早期展開で場を固め、ラミエルや絶望の天魔アザゼルなどで相手のユニットを排除しつつビートする。 どうしようもなくなった場合は毘沙門でリセットし、相手が隙を見せればジャッジメントでゲームを終わらせる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 2 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.3 黄 神域のジャンヌ 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 2 1.0 黄 戦神・毘沙門 2 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 2 1.1 無 ダークマター 1 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 赤軸型 トリガーロストと呼ばれる、積極的に除去を行っていく除去コントロールデッキ。 扱いやすいラミエルがデッキの中心になる為、暴走する魔剣等のセットカード除去が多めになる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.3 赤 聖夜のメリィ 3 1.3 赤 エビルシスター 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.1 黄 ジャンプー 2 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 3 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 2 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 1 1.0 赤 インペリアルソード 2 1.3 赤 暴走する魔剣 2 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー トリガーを割りながら、二ケ、ラミエルのORをしていく。ジャッジメントの使用は慎重に。 クリムゾンニケワンショット型 (無限ニケデッキも参照) 【天使】に【スピードムーブ】を付与するクリムゾンナースと、アタック時に味方1体の行動権を回復する聖天使ニケとのコンボで大量得点を狙うタイプ。 相手が無防備の場合、ナース・ニケ・2回目ナースのアタックで3点入る。 世界創生、断罪のメフィストなどで突破口を開いて一気に決めたい。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 赤 クリムゾンナース 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 プリティベル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.4EX1 黄 オータムロイド 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 黄 断罪のメフィスト 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 1 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 3 1.2 無 世界創生 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0EX 無 人類再生計画 1 1.0EX 無 金の卵 2 1.4EX1 無 忘却の遺跡 2 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE ブレイブシールド
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-052 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ツインボム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 トリガー破壊とBPバーンを一手で行う赤属性インターセプト。 しかし、CP2とやや重くダメージ値は3000と物足りなさが目立つ。 なお、相手のユニットがいない、またはトリガーゾーンにカードをセットされていない場合は発動できない。 フレーバーテキスト 敵の攻撃を一度かわして油断する兵士はいない。彼らはそれが二度、三度続くことを知っているのだから。 関連項目 カード紅蓮少女ミコト
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Ver. SP カードNo. SP-050 種類 インターセプト レアリティ SP 名称 ホーリーブラッド 属性 黄 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフを+1する。 プレイヤーアタック成功時にライフゲインを行う黄インターセプト。 既存の効果と比較すると能動的に狙いやすく、終盤の詰めに役立つ。 それ以外では単なる延命にしかならず、 長期戦型のデッキ以外では除去や戦闘で相手のライフを減らすカードを優先して採用した方が良い。 初出:カードブーストEX(Ver.2.0EX3_06/2017年3月7日) フレーバーテキスト 聖杯に汲まれし神の血は、奇跡を起こし人々に救済を与えるだろう。 関連項目 カード神罰の杖 - 同条件で相手1体を消滅
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-128 種類 進化カード レアリティ SR 名称 戦女神ジャンヌダルク 属性 緑 種族 英雄/神 CP 4 BP 4000/5000/6000 アビリティ 【不屈】 ■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。 ■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。 ■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 Ver.2.0?でスタン落ちされたジャンヌダルクのリメイク。 同じくスタン落ちされたバルバトス・ジークフリートに似た能力も受け継いでいる。 CIPには以前の基本BP強化に加えて、自身のBP分だけ相手一体の基本BPを減少させる効果も同時に発動する。 緑属性でユニットの直接除去に繋がる効果は貴重である。 OC時には相手全体の基本BPを減少させて【攻撃禁止】を与える。 返しのターンでの防衛、小型ユニットの一掃など、攻防の両面で相手に干渉できる。 なおこのアビリティ名はテキストの字数・行数制限の関係か公式のカードリストには表記されれておらず、ゲーム画面でしか確認できない。 また、ジャンヌは全てのバーン効果を無効化し、そのダメージをそのまま自身のBPに上乗せする。 これにより効果ダメージを扱う赤や紫に対して有利に立てるようになる。 味方からの効果ダメージであっても吸収するため、 例として聖少女ブリギッドと組み合わせると自分はダメージを食らわないまま相手のBP分の強化が行える。 加えてこの効果は【秩序の盾】とは別物であるため、鳳凰によって破壊されることはない。 一方で欠点もいくつか存在する。 まずコスト4の進化ユニットとしては確実な除去がCIP能力での一体しかできない。 緑全体で考えるとそれだけでも優秀な部類に入るが、ゲームスピードが速い環境では即座に巻き返されてしまう場合も多い。 また、オリジナルと比較してライフ参照のBP上昇補正が下がった割に、素のBPが4000と頼りないままである。 この欠点を解消するために現状ではほぼ必然的に聖剣士パーシヴァルとセットで組み込まれる。 これにより序盤あるいは後攻初手から進化ユニットとしての強みを押し出していくことが可能となる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:萩谷薫 CV:東山奈央 「ラ・ピュセル」とはフランス語で「乙女」の意。ジャンヌダルクの異名としても知られる。 「モラトリアム」は「大人になる為に必要な猶予期間」としての使われ方が有名だが、この場合は「遅延、一時停止」といった意味だと思われる。もしくはスタン落ちから復活までの長い期間をモラトリアムと掛けているのかもしれない。 フレーバーテキスト 幾多の戦禍を乗り越えた末に辿り着いた聖女の真の姿。秩序を乱し、世界に混沌を齎さんとする者を絶対的な光輝の力を以って葬り去る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オルレアンの一撃(二回目以降) 永きに渡る因縁の戦火、今ここに終止符を!争いなき平和な時代を築きあげます! 聖なる女騎士ジャンヌダルク、世界の闇を覆します!宜しい、ではわたくしが遊んでさしあげましょう! ■ラピュセル・モラトリアム わたくしにお任せを 剣を交えますか? アタック 捉えました お仕置きです! 関連項目 カード名ジャンヌダルク 神域のジャンヌ
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Ver. PR カードNo. PR-035 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 火のエレメント・コア 属性 赤 CP 2 アビリティ ■火のエレメント・コアあなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 エレメント・コアサイクルの赤。 他のエレメント・コアと異なり、効果発動のための条件が2つに分かれる。 第一効果は青と同じCP補充。 赤では珍しい効果だが、換金所などの方が扱いやすいこともあり、 状況によって使い分けられる程度のものと考えたい。 第二効果は聖夜のメリィに似た条件のBPバーン。 2体まで選べるとはいえ条件付きでCP2のダメージとは言い難い。 トリガー破壊を多用するデッキであれば火力の底上げとして機能するかもしれない。 初出 カードゲーマーVol.22 (2015年5月30日)読者考案企画によってデザインされたもの 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない