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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-234 種類 トリガー レアリティ C 名称 底なしの毒沼 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのCPを-12する。あなたはカードを1枚引く。 お互いのCPを0にするトリガー。 類似効果に大いなる世界が存在する。 主に相手のインターセプトを封じるために使用する。この時、CPが残らない召喚に合わせられるとなお良い。 トリガー軽減でCP0になるユニットが手札にあれば、最悪デッキ圧縮目的でも使用できる。 特殊な例としてはアイアンメイデンの条件を無理矢理満たす運用も可能。 CPを要するカウンター系のインターセプトが流行している環境で採用すると活躍するかもしれない。 フレーバーテキスト 森の奥深くにあるその沼は足掻けば足掻くほど深みにはまり、やがて生き果てる。
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-230 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇夜の襲撃者 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたの紫属性のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、戦闘終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。あなたはカードを1枚引く。 Ver.2.0でスタン落ちされた浮遊術を紫属性に調整したインターセプト。 対象は紫ユニット限定でゲージ条件もあるが、キャントリップが付く。 紫は展開が遅い代わりに除去効果が豊富であり、CP2を払って盤面に触れないのはやや苦しい。 有効活用するにはPA成功時のアビリティと合わせるほか、 【不滅】などの厄介な効果耐性を突破する最終手段として使用したい。 フレーバーテキスト 暗がりから姿を現す暗殺者たち。その狂った目には暗殺対象しか見えていないのだろう。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-370 種類 インターセプト レアリティ R 名称 暗黒世界の瘴気 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたの紫属性ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それに【加護】を与える。あなたはカードを1枚引く。 CIPに【加護】を付与する紫属性インターセプト。 ゲージ条件はあるがCPは安くキャントリップも付くため扱いやすい。 付与する対象は壁ユニットやシステムユニットなどへ優先して使いたい。 例として、永続のゲージブースト効果を持つルキフグスに使用すれば安定したゲージ供給が可能となる。 大型の主力ユニットはCIPにゲージを3以上消費するものが多く、暗黒世界の瘴気との相性は悪い。 フレーバーテキスト ある男の狂気によって生み出された瘴気は、人知れず我々の世界を浸食していく。
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-124 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ドクターラボ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたの【機械】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。 【機械】専用のサポートカード。 【機械】はBP勝負には強いがその他の除去に弱いため、CP1がかかるとはいえ無属性で【加護】が付与できるのは嬉しい。 デッキの主力となるメカだっくんなどに付与したい。 実装直後は無色のインターセプト/トリガーから付与される【加護】が機能しないという不具合があった(2015年3月4日に修正) フレーバーテキスト 偏屈な技術者が自身をプログラムに置き換えようとして創り出されたプログラム。残念なことに、それが人格を宿すことはなかった。 関連項目 デッキ機械デッキ
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-138 種類 インターセプト レアリティ C 名称 救出劇 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、【呪縛】の効果を発動しているあなたの全てのユニットの【呪縛】を取り除く。そうした場合、あなたの【呪縛】を取り除いたユニットの行動権を回復する。 【呪縛】を無効にする黄インターセプト。 対象の行動権も回復し、カウンターのように機能する。 相手が【呪縛】を使わない場合は腐るため、能動的に使用できる方法も用意したい。 例としては雷神トールやクレメンテ・アークなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 絶望の淵に突如煌めく希望の光。誰が暗く閉ざされた結末を望む?世界にはまだ彼女の歌が必要なのだ。 関連項目 イラスト宝石獣カーバンくん バンシー ポクポ仮面 ニャザード 届かない声
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-052 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トランスフォーム 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+3000し、それがアタック中だった場合、それに【防御禁止】を与える。それがブロック中だった場合、それに【攻撃禁止】を与える。 デメリット付きのパンプカード。 CP0で基本BPを大きく上昇させるが、アタック/ブロック専用のユニットとなってしまう。 基本的にはトドメの盤面、緊急時のブロック、デメリット効果を打ち消す【武身】で使うと良い。 滅王アレキサンダーなどの【沈黙】付与でデメリットを踏み倒す方法もある。 フレーバーテキスト 混沌はびこるこのご時世、悪を討てと心が叫ぶ!熱く滾る正義の魂今ここに!トランスフォーム! インターセプトボイス 踏み潰してくれるわ!
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-042 種類 ユニット レアリティ UC 名称 チアデビル 属性 赤 種族 悪魔 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/赤あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。 属性サポーターの赤。 風紀委員マコでサーチすることが可能なうえに、【悪魔】では数少ないコスト1のため展開しやすい。 また、赤属性は素のBPが低く焼き対策が少なかったため、 【悪魔】が絡まないデッキでもBPサポートの恩恵を受けられる。 フレーバーテキスト 魔界にある学園のチアリーダー。彼女の応援するチームはその力によって必ず試合には勝利するが、毎回反則負けになっているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 登場時 Let s Go! Go, Fight, Win アタック時 やーっ! ハイ!! 関連項目 カードチアデビル - サポーター/赤 アメノウズメ - サポーター/黄 アネモネ - サポーター/紫
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Ver. PR カードNo. PR-231 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 窈窕たる世界 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPを+3する。あなたはカードを1枚引く。 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【秩序の盾】と【セレクトハック】を与える。 イラスト:木塚カナタ 初出:マンスリートーナメント報酬(2019年5月/Ver.2.3EX2_09) 窈窕(ヨウチョウ)とは美しくしとやかなさま。上品で奥ゆかしいさま。 フレーバーテキスト それぞれの道を歩み、またここで出会う。語らずとも通じあうものがここにある。次に会えるのはいつになるかわからない。今はこの時を大切にしましょう。きっとまた巡り合うはずだから。 関連項目 イラストスポア・アクトレス
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Ver. PR カードNo. PR-037 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 水のエレメント・コア 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの青。 第一効果は赤と同じCP補充、第二効果はランダムサルベージとなる。 いずれも青にとってありがたい効果であるもののCP効率が悪く、 個々の能力に特化したカードを採用した方が安定する。 あるいはORを多用するデッキであれば第二効果が活かせるかもしれない。 初出 イベントバトル 1st-リミテッド (Ver.1.2/2014年5月) 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-025 種類 進化カード レアリティ VR 名称 九尾の妖狐 属性 黄 種族 獣 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 アタック時に相手単体を寝かせる進化ユニット。 ブロッカーが一体であればプレイヤーアタックを止められないため、 状況によっては高コストの進化ユニット以上に活躍するポテンシャルを持つ。 【呪縛】と相性が良く、特に1ターン目に司令官テイアーから<ウィルス・縛>を出した場合には、 2ターン目にこれに進化して一気に畳みかけることができる。 対象を選べない【加護】や、アタックを止めるミューズに弱い。 このユニット単体で考えると人の業で行動権を消費させられるのも痛い。 後者の場合はこれを逆手に取り、戦神・毘沙門のために人の業を破壊したと考えることもできる。 イラスト:Nidy-2D-(アートチェンジ) フレーバーテキスト 人を魅了する妖艶な狐の妖怪。瞳術を能力モチーフとしており、見つめられた者は動くことすらままならない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■九尾の誘惑 いくぞ! 逃がさないわ アタック時 ていっ! うふっ♡ + エラッタ 2014年04月24日付修整リスト (Ver.1.2_01) BP4000/5000/6000 BP6000/6000/6000 関連項目 共通モデル・モーション魔性の妖狐 エンプーサ