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ドンデ ケイト ジーベン サニラ バッコ レアリティ ★4~★7 タイプ バランスタイプ・単体 コスト 14,20,30,42 スキル 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、ターン数を+3する リーダースキル 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】ぷよアイス×2、【★4】ぷよアイス×1、【★5】ぷよアイス×1、【★5】魔導書×1 ★5→★6 【★5】ぷよアイス×2、【★6】ぷよアイス×2、【★6】魔導書×1 CV ドンデ:長岡 卓也ケイト:戸田 めぐみジーベン:水中 雅章サニラ:日岡 なつみバッコ:海老原 広規 概要 「タオル収集祭り」以降の収集イベントのスペシャル特攻キャラとして、バッコから順に登場した。 2018年11月23日に、ケイトの登場と同時にボイスが実装され、2021年3月16日に★7が実装された。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ドンデ 3646 1910 847 ケイト 3573 1871 881 ジーベン 3719 1833 864 サニラ 3646 1833 881 バッコ 3573 1910 864 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく ドンデ 5469 2770 1144 ケイト 5360 2713 1190 ジーベン 5579 2658 1167 サニラ 5469 2658 1190 バッコ 5360 2770 1167 賢者シリーズに比べ、体力が低い代わりに攻撃力と回復力が高くなっている。 「えらべるとっくん」が多いため、「こうげき」に特化した時の攻撃力は、きぐるみ騎士団シリーズをも上回ってしまう。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 相手全体にこのカードの「こうげき」×3の属性攻撃を与え、ターン数を+1する 40 ★5 相手全体にこのカードの「こうげき」×5の属性攻撃を与え、ターン数を+2する ★6 相手全体にこのカードの「こうげき」×7の属性攻撃を与え、ターン数を+2する ★7 相手全体にこのカードの「こうげき」×10の属性攻撃を与え、ターン数を+3する 喫茶店の3人娘シリーズ、ロマンハンタールルーと同様のスキル。 属性攻撃の倍率は低いが、強力なターン数増加スキルを発動できる。 ★7が実装された時期の割にスキルの性能は、全体的に控えめになっている。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力を1.6倍、体力を1.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を2倍にして攻撃力に上乗せする ★5 自属性カードの攻撃力を1.8倍、体力を2倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を2.5倍にして攻撃力に上乗せする ★6 自属性カードの攻撃力を2倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を3倍にして攻撃力に上乗せする ★7 自属性カードの攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに自属性カードの回復力を1にして、減った回復力を4倍にして攻撃力に上乗せする リーダー・サポーター両方に連れて行った場合、両方の効果を受けるキャラは、「回復力の減少数」×倍率の上乗せが重複して発生する。 しんげつのシェゾのように、回復力が減少するリーダースキルを発動するキャラとはお互いのデメリットが相殺されるため、一見相性は良さそうに見えるが、回復力の上乗せが減ってしまうため、攻撃力が確保しにくくなる。 デッキ考察 同属性の回復力は1まで減ってしまうため、単色編成の場合、ハートBOXや全消しによる回復量は微々たるものとなり、「かいふく」の値を参照する各種のスキル・リーダースキルとの相性は最悪になってしまう。また、「攻撃と回復が逆転」のステージ効果があった場合、相手に与えるダメージはほんのわずか、まさしく雀の涙になってしまう。 各キャラ詳細 ドンデ コンビネーションは、「ボーイズ」「あっちっち」。 2018年7月の収集イベント「第2回プワープ夏祭り」の特攻キャラとして登場した。 ケイト コンビネーションは、「ガールズ」。 2018年11月の収集イベント「お手紙収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 ジーベン コンビネーションは、「ボーイズ」。 2018年6月の収集イベント「第3回あじさい収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 サニラ コンビネーションは、「ガールズ」「めがね」「トラベラー」。 2018年9月の収集イベント「第3回月見だんご収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 バッコ コンビネーションは、「ボーイズ」。 2018年4月の収集イベント「タオル収集祭り」の特攻キャラとして登場した。 名前の由来は、ローマ神話の酒の神「バッカス」。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 大空 翼[スペインリーグセレクションA(バランス型)] 大空 翼[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 大空 翼[スペインリーグセレクションA(バランス型)] +←カード画像(ドリーム)表示 画像(ドリーム) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2456.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2456.png 異名 ファンタグラジスタ 台詞 俺はサッカーをめいっぱい楽しむよ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ MF LV1 69 76 75 77 76 65 65 63 67 66 72 76 55 35 35 10 10 LV10 77 85 84 86 85 74 74 72 76 75 81 85 61 38 41 50 98 LV20 87 95 94 96 95 83 83 81 86 84 91 95 67 44 46 100 208 LV30 96 105 104 106 105 91 91 89 94 94 101 105 77 50 50 430 329 LV40 105 115 114 116 115 100 100 98 103 102 111 115 85 53 53 - 450 ブロンズ+ LV50 108 118 117 120 119 103 103 100 106 105 114 118 87 56 56 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー MF LV1 76 83 82 84 83 71 71 70 74 73 80 83 61 38 38 10 10 LV10 82 92 91 93 92 76 76 74 79 78 88 92 61 42 42 50 58 LV20 89 99 97 101 100 83 82 81 86 85 95 100 67 44 47 200 118 LV30 96 106 105 108 107 89 89 87 92 92 103 106 74 49 50 280 184 LV40 103 113 112 115 114 96 96 94 100 98 109 113 80 53 53 280 244 LV50 109 119 118 121 120 103 103 101 107 105 116 120 87 55 57 300 310 LV60 116 126 125 128 127 110 110 108 113 112 123 127 94 59 59 - 370 シルバー+ LV70 119 130 128 132 131 113 113 110 116 115 126 130 96 62 62 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 87 95 94 96 95 82 82 80 84 84 91 95 70 44 44 40 10 LV10 92 104 103 105 104 84 84 81 88 87 99 104 70 47 49 160 50 LV20 98 111 110 112 111 90 90 87 95 93 105 110 72 49 53 280 90 LV30 104 117 116 118 117 96 96 93 101 99 111 116 77 52 55 170 130 LV40 110 122 121 124 123 102 102 99 106 106 117 122 83 55 58 335 166 LV50 116 128 127 130 129 108 108 105 112 111 123 128 89 59 60 271 212 LV60 122 134 133 136 135 114 114 111 118 117 129 134 95 61 64 201 262 LV70 128 140 139 142 141 120 120 117 124 123 135 140 101 65 66 145 308 LV80 134 146 145 148 147 126 126 123 130 129 141 146 107 67 67 - 358 ゴールド+ LV90 137 150 148 152 151 129 129 125 133 132 144 149 109 70 70 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 102 112 111 113 112 97 97 95 100 99 108 112 82 52 52 10 10 LV10 108 121 120 122 121 98 98 95 103 102 116 121 82 53 55 80 37 LV20 113 128 126 130 128 104 103 100 109 108 122 127 82 56 59 180 67 LV30 119 133 132 136 133 110 110 107 115 113 127 133 88 58 61 260 97 LV40 125 140 138 143 139 115 115 112 120 119 133 138 93 61 65 310 127 LV50 130 145 143 148 145 121 121 117 126 125 139 143 99 65 68 100 157 LV60 136 150 149 153 150 127 127 123 132 130 145 150 104 68 70 130 197 LV70 142 156 155 159 156 133 133 129 137 136 150 155 110 71 70 160 237 LV80 147 162 161 165 162 138 138 135 143 141 155 160 116 74 72 190 277 LV90 153 167 166 170 167 144 144 140 149 147 162 166 121 77 76 220 317 LV100 158 173 172 176 173 149 149 146 154 153 167 172 127 80 80 - 357 プラチナ+ LV110 161 177 175 180 177 152 152 148 157 156 170 175 129 83 83 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2)、スカイダイブシュート(5) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 125 136 135 138 136 118 118 115 121 120 131 136 100 63 63 60 10 LV10 131 145 144 147 145 122 121 118 127 125 140 145 100 66 66 100 43 LV20 138 155 153 157 155 127 126 124 132 130 148 155 101 71 69 170 83 LV30 144 162 160 165 162 133 133 130 138 136 154 162 107 77 72 280 123 LV40 151 169 167 172 168 140 140 136 146 144 161 169 114 80 74 415 166 LV50 158 175 173 179 175 147 146 143 153 150 168 175 121 83 79 400 206 LV60 165 182 180 185 182 154 153 150 159 157 176 182 127 86 83 110 251 LV70 171 189 187 191 189 160 159 157 166 163 181 189 134 89 89 160 301 LV80 178 195 193 199 195 167 166 164 172 170 188 196 141 91 92 250 354 LV90 185 202 200 205 202 174 173 170 179 177 195 202 148 94 94 300 404 LV100 192 209 207 212 209 181 180 177 186 184 202 209 154 96 96 - 454 ドリーム+ LV110 195 213 210 216 213 183 183 179 189 187 205 212 156 99 99 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo]()、ドライブシュート()、オーバーヘッド[Evo]()、低空オーバーヘッド[Evo]()、ウイングドリブル()、スルーパス()、新黄金コンビ()、スカイウイングシュート()、オーバーヘッドコンビネーション()、スカイダイブシュート() 異名 ファンタグラジスタ 台詞 俺はサッカーをめいっぱい楽しむよ グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 143 157 156 158 157 135 135 132 140 138 151 157 115 72 72 72 10 LV10 150 166 165 167 166 140 140 135 147 145 160 166 115 75 76 156 55 LV20 158 176 175 177 176 147 147 142 153 151 169 176 116 80 84 276 105 LV30 166 186 185 187 186 153 154 148 159 158 177 185 123 84 87 372 155 LV40 174 194 192 196 194 161 161 156 167 165 185 193 131 87 91 432 205 LV50 181 202 200 204 203 169 169 164 175 173 192 201 138 92 95 180 255 LV60 189 209 208 211 210 177 177 172 182 181 199 209 146 96 99 216 305 LV70 197 218 216 220 218 184 184 179 191 188 208 216 153 98 101 252 335 LV80 205 225 224 227 225 193 192 188 199 196 215 224 161 103 106 288 405 LV90 213 233 232 235 233 200 200 196 206 204 223 232 169 107 107 324 455 LV100 220 241 239 243 241 208 208 203 214 212 231 240 177 111 111 - 505 ハイドリーム+ LV110 223 244 242 247 245 211 211 205 217 215 234 243 179 114 114 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo](3)、ドライブシュート(3)、オーバーヘッド[Evo](1)、低空オーバーヘッド[Evo](1)、ウイングドリブル(3)、スルーパス(2)、新黄金コンビ(3)、スカイウイングシュート(4)、オーバーヘッドコンビネーション(2)、スカイダイブシュート(5) 大空 翼[スペインリーグセレクションA(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2471.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2471.png 説明 週末ブルーポイントショップで手に入るカード (詳細:ニコ/モバ) 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム MF LV1 135 147 146 149 147 127 127 124 131 130 142 147 108 68 68 60 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 202 220 190 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム MF LV1 153 166 165 168 167 144 144 141 148 147 161 167 122 77 77 10 LV10 LV20 167 185 184 187 186 156 155 152 163 161 180 186 124 82 85 105 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 233 255 252 258 256 220 219 214 227 225 246 255 186 118 118 - - 必殺技 フライングドライブシュート[Evo]()、ドライブシュート()、オーバーヘッド[Evo]()、低空オーバーヘッド[Evo]()、ウイングドリブル()、スルーパス()、新黄金コンビ()、スカイウイングシュート()、オーバーヘッドコンビネーション()、スカイダイブシュート() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) D+LV20次83 -- (名無しさん) 2014-02-26 19 36 20 D+LV30次123 -- (名無しさん) 2014-02-28 10 15 19 D+ |MF|LV80|178|195|193|199|195|167|166|164|172|170|188|196|141|91|92||354| -- (名無しさん) 2014-03-02 06 03 51 D+LV40次166 -- (名無しさん) 2014-03-03 00 51 26 D+ |MF|LV90|185|202|200|205|202|174|173|170|179|177|195|202|148|94|94||404| -- (名無しさん) 2014-03-20 14 19 05 D+ |MF|LV60|165|182|180|185|182|154|153|150|159|157|176|182|127|86|83||251| -- (名無しさん) 2014-03-25 18 48 33 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2014-03-30 18 00 42 D+ |MF|LV100|192|209|207|212|209|181|180|177|186|184|202|209|154|96|96||454| -- (名無しさん) 2014-04-13 08 51 36 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-04-26 21 23 13 HD+ LV70次355 -- (名無しさん) 2016-03-19 17 13 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[名前]三田村晴彦 [出典]仮面ライダーTHE FIRST [性別]男性 [年齢]20歳前後 [一人称]僕 [二人称]あんた、君 病院に入院していても誰もお見舞いに来ないことで自殺を図った少年。 同じ病院で入院する原田美代子との出会いで少しずつ明るくなってゆく。 だが、原田美代子の病気を治せるという謎の男(実はショッカーのスパイダー)に連れられて、裏切り者の抹殺を使命とする改造人間「コブラ」に改造されてしまう。 その後、スネーク(原田美代子)と共に、ホッパー(本郷猛)、ホッパー2(一文字隼人)の抹殺を目論むが、2人に逃げられ、さらに、ショッカー基地内に攻め込んできたダブルライダーを圧倒するも、ホッパー1のライダーキックで絶命する。 恐らく、ショッカーが『恋人同士の絆』に目をつけて、そのコンビネーションを利用しようとした改造人間。 最期には、自分が植えた花(ガーベラ)を見て、脳改造が解けたようだ。 [能力] 最初は小柄で病弱な少年だったが、コブラに変身してからは屈強で大柄。右手を蛇のように動かす 拳法を使う。 [性格] 身寄りもなく友達が少なかったのか、見舞いには誰も来ず、すぐに自殺を図ろうとするなど精神面では非常に弱い。 構って貰いたいような態度をとりながらも、同じ重病人の美代子が作った弁当をその場で捨てたりと、自暴自棄に加えて卑屈だった。 しかし、彼女と触れ合ってからは次第に優しさが芽生え、共にガーベラの花の種を植える。
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Dディスティネーション(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火水天地の共鳴(全てのブロックを火と水と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ファイナルデスティネーション(スタミナタイプの馬のスピードとスタミナが2.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 Dディスティネーション降臨
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ハロウィンカーバンクル レアリティ ☆5 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 Lスキル能力 味方全体の全能力を1.5倍 Bスキル能力 コスト量 16 解説 2019/10/11開催の「ぐっぐーぐぐぐ♪ハロウィンキャンペーン」でログインボーナスとして配られた。 ステータス スキル フィールド上のハートBOXを5個プリズムボールに変換 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 味方全体の全能力を1.5倍にする コンビネーション 「初代メンバー」「ボス!?」「ふんいきトーク」 デッキ考察 評価 ★6の本家および初代ぷよシリーズよりも強力なリーダースキル効果を持つが、 ★5のみのカードのためステータスは低く、リーダースキルによるステータスアップ効果も1.5倍どまりなのが難点。コンビネーションもやや生かしにくく、現状では本家カーバンクルのスキル上げに使うのが現実的だろう。 備考 赤属性のカーバンクルはこちらが先に登場しており、蒸気都市のカーバンクルが後に登場している。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) ダブルオーガンダム 作品名 機動戦士ガンダム00 加入 3章Part4第23話クリア 実装日 2023年5月10日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 ●GNソードⅡ(SR) ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い基礎性能が特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 純粋に攻撃力が高いだけでなく、必殺威力上昇と与ダメージ上昇によりかなりの火力を出せる。 勿論運動性も高く、加えて戦闘時に敵の照準値を下げるので回避力もかなりのもの。 さらに移動力と射程もそこそこあり、スピードは570~625と速め、命中時に「覚醒」が発動する武器まであるので非常に立ち回り易い。 オマケにSサイズのユニットを相手にするときパワーアップする。 特別な能力抜きにとにかく力比べで勝負する類だが、実際それで問題ないくらい地力が高く、様々な場面で活躍できるユニットである。 難点はやはりパイロット側の育成の難しさ。 「ストライクフリーダムガンダム」等と同じく、気力上限やスピード上昇オーブを育てづらいため、本領発揮を目指すと並大抵の労力ではない。 加えて敵機の射程内での運用が多くなるため、運動性が実用レベルまで育たないとまず戦場に出すのが厳しい。 パイロット育成に応えるだけの機体性能はあるので、じっくり育てていきたい。 ガンダムエクシアの後継機であり、防御力以外が微増している。特にスピードと移動力が上がったのは大きい。 参戦当時はダブルオーライザーになった場合SSRを引き継ぐのかそれとも全くの新機体となるかは未定と寺田SSVから言及されていた。 実際にはSSR以上なら双方に互換性を持たせる形で実装された。ダブルオーライザーの武器を装備することも、逆にダブルオーガンダムの武器をダブルオーライザーが装備することも可能。 ただし「ダブルオーライザー装備時」と明記されている能力からは対象外。逆も然り。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 刹那・F・セイエイ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R(共闘) - 2023年5月10日 GNソードⅡ・ライフルモード R - GNソードⅡ SR - GNソードⅡ・コンビネーション SSR ダメージアップ (気力) トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 2023年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 皇女の信じた道 恒常 マリナ・イスマイール ひらめき(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 回避 M 4000 450 378 73 89 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 20000 2550 1890 183 252 AABA 4 570 (機体25段超改造) 26000 3190 2530 247 316 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2250 2760 2370 213 234 ASBS 昇格 GNソードⅡ・ライフルモード ASBS 昇格 GNソードⅡ ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2430 3120 2130 258 279 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2385 3150 2100 261 279 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 2385 2910 2490 225 240 ASBS GNソードⅡ・ライフルモード 2475 2880 2490 222 240 ASBS GNソードⅡ 2430 2910 2460 219 246 ASBS GNソードⅡ・コンビネーション 2520 3180 2190 264 285 ASBS +1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) 2475 3210 2160 267 285 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 通常 斬撃 1-2 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) R~SSR 145~190% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード R~SSR ビーム 1-3 125~% 25% 4~3 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SR~SSR 斬撃 1-2 160~% 25% 3~2 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR 斬撃 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR 斬撃 1-3 220~245% 45% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 225% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・ライフルモード SSR+ ビーム 1-3 215% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ SSR+ 斬撃 1-2 230% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 GNソードⅡ・コンビネーション SSR+ 斬撃 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) SSR+ 斬撃 1-3 260% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム) トランザムシステム(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ダブルオーガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 □気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]増加し、 17 22 22 戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を[Lv]%減少させる。 17 22 22 ■気力140以上のとき、トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 32 40 40 22 26 26 ◆GNソードⅡ・コンビネーション ツインドライヴシステム 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - ■ダブルオーガンダム装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13 18 19.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 5 5 ■気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 2 ■気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率・回避率が[Lv]%増加する。 15 20 20 ■Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が[Lv]%増加する。 15 20 20 10 15 16 ■GNソードⅡ・コンビネーション命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - - - - - - - - - ◆GNソードⅡ 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNソードⅡ・ライフルモード 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 10 14 34 2 4.5 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) GNドライヴ(ダブルオー) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■攻撃力・運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 14.5 21 11 □攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 4 6.5 ★気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1.2 1.5 ★戦闘回数に応じて照準値・運動性が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.2(16) 1.8(9) 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 220% 230% 230% 230% 245% 245% 260% 命中 +45% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 630 420 104 112 ASBS - 100 2385 3150 2100 261 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3210 2160 267 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ・コンビネーション(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 624 426 103 112 ASBS - 100 2430 3120 2130 258 279 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3180 2190 264 285 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNソードⅡ(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% % 230% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 558 396 324 59 72 AABA - 90 1395 1980 1620 147 180 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2460 219 246 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●GNソードⅡ・ライフルモード(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 125% 130% 135% 135% 140% 140% % % 215% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 396 270 222 41 50 AABA - 80 990 1350 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2475 2880 2490 222 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●GNビームサーベル(ダブルオーガンダム)(R)【共闘】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 42 50 AABA - 80 900 1380 1110 105 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 2250 2760 2370 213 234 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 225 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 トランザム連続攻撃(ダブルオーガンダム)付属オーブ「[+]使命感(刹那)」の効果で気力上限が10~20上昇する。重複可能なので他のオーブと合わせると気力200まで上げられるようになる。それだけでなくスピードも25~55上がり、最大でSサイズに匹敵する625に達する。 メインスロット射程+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメージと敵の照準・運動減少、気力140以上の時トランザム連続攻撃の必殺威力上昇。 射程が上がるのでかなり攻撃しやすくなる。通常攻撃が射程2と3では大違い。攻回タイプはサブスロで射程を伸ばせるが、+1有れば十分な場合も多く枠を射程増に割かなくても良くなる。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。この武器単体だと並程度か。オーブ「[+]見切り(刹那)」やアビリティチップでの気力上限上昇込みで考えるとより高い値を出せる。しかし無条件での補正は多めだが気力での補正値がやや低めなので実際のところ極端に高いわけではない。どちらかと言えば必殺スロでの気力補正を高められるのが大きい。 戦闘時に敵の照準値と運動性を下げるので命中・回避力は見た目以上にある。最大22%減少は中々強い。気力130以上で発動するが、これが前提の調整らしいので出来るだけ発動させておきたい。 与ダメージ上昇と必殺威力上昇により平均・単発共にかなりの火力。与ダメ22%増と言えば「奮起」より上。常時精神コマンドがかかっているようなもの。 欠点は敵ステ減少・与ダメ上昇・必殺威力上昇の発動気力が精神1回じゃ届かないところ。オーブ「戦意高揚(刹那)」が有れば初期気力が上昇し精神1回で敵ステ減少・与ダメ上昇が発動するようになるが、共闘オーブなので育成が難しい。 必殺スロット射程+1、気力で照準・運動上昇、気力140以上の時必殺威力上昇。 射程増がそのまま残っているのがありがたい。 ステ補正も中々高めで優秀。攻撃力こそ上がらないものの必殺威力が上がるので火力も補強できる。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。 GNソードⅡ・コンビネーション付属オーブ「[+]見切り(刹那)」の効果で気力上限が10~30上昇する。これ自体は重複不可だが後のオーブが重複可能。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、気力130以上の時与ダメ・命中・回避率上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 移動が上がるので動きやすくなる。しかも「覚醒」発動能力があるのでかなり動きやすい。 ステータス補正は気力160とすると最大で無条件18+気力30=48%。後発のトランザム連続攻撃と同等。 気力で与ダメ・命中・回避率に補正がかかる。与ダメ上昇はトランザム連続攻撃より低く、直接確率に補正が入るのもそれほど強くない。このゲームは照準・運動が6上がると1%上がる計算なので確率上昇はパラメータが固定で120上がるのに等しい。敵能力減少は22%とすると元の値が546以上あれば120以上減少できるので、勝る場面はあまり無い。 Sサイズ以下の敵に与ダメと命中率の補正が入る。これ込みなら与ダメ補正はトランザム連続攻撃を上回る。攻撃力補正はトランザム連続攻撃と同等なので対Sサイズ以下に限るなら平均火力はこっちの方が上。しかし必殺威力上昇が無いので単発火力は及ばず、総合的には一長一短か。 必殺スロット気力で攻・照・運上昇、Sサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時与ダメ・命中率上昇、GNソードⅡ・コンビネーション命中時「覚醒」発動。 3つのステータスが中々の値で上がり、さらに対Sサイズ以下補正と「覚醒」発動まである。かなり優秀。 昇格メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは移動+1が復活。さらに対Sサイズ以下補正が僅かに伸びる。 GNソードⅡメインスロット 必殺スロット 昇格 GNソードⅡ・ライフルモードメインスロット 必殺スロット 昇格 GNビームサーベル(ダブルオーガンダム) 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。 SSR+昇格素材の必要量は100個。メインスロット 必殺スロット 昇格通常の武器と違いSSRからアビリティが変化し始める。 SSR+で射程が伸びる。共闘武器に限ったことでは無いが使用回数も4に増える。 装備考察 メインスロットトランザム連続攻撃とGNソードⅡ・コンビネーションはステータス的には同じだが、減少能力がある分前者に軍配が上がる。 恒常しか無いならGNソードⅡ・コンビネーション一択。 必殺スロットメインで使ってないならGNソードⅡ・コンビネーションは確定。 もう1枠はアビリティが優秀なGNビームサーベルか。SSR+に出来ていればなお良し。 GNソードⅡは運動性が上がる。発動2アクションなのも使い易い。回数が少な目なのが難点。 GNソードⅡ・ライフルモードは火力に優れる。本機の武器で唯一ビーム属性。3アクなのが難点。 サブスロット攻撃&回避タイプの一致支援を4枚入れるのが無難。 運動性に余裕があるようなら射程増を入れてもいい。ただしトランザム連続攻撃に射程+1があるので射程+2以上でないと無意味。 精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。タイプ一致の頼もしき級友がベスト。 立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。 アビリティチップオーブ「[+]見切り(刹那)」の効果に重複不可の気力上限上昇があるので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格GNビームサーベルはSSR+まで上げたいが共闘武器なので中々難しい。 GNソードⅡ・コンビネーションはSSR+で必殺スロでの移動+1が復活する。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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月光のライカー レア度 ☆6~7 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 2ターンの間、ネクストぷよをむらさきぷよに変え、通常攻撃時のみ紫属性カードと緑属性カードのむらさきぷよ、みどりぷよを消したときに発生する数値をn倍にする Lスキル能力 紫属性カードと緑属性カードの攻撃力と体力を強化し、さらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをむらさきぷよ優先でn個「プラス状態」にする。 コスト量 48,60 概要 2021年7月の「きもだめしハント イベント応援ガチャ」で、初登場し、☆7が実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv.99 4220 2540 230 ☆7 Lv.120 6225 4064 282 スキル 2ターンの間、ネクストぷよをむらさきぷよに変え、通常攻撃時のみ紫属性カードと緑属性カードのむらさきぷよ、みどりぷよを消したときに発生する数値をn倍にする ☆6 4倍 ☆7 5.5倍 スキル発動ぷよ数は40個。 宮治&宮侑の類似スキル。 副属性の分の対象が変わっている以外は同じ。 同じように通常攻撃強化スキルと組み合わせたい。 なお、仕様としてワイルド化との併用はできない(あとから発動した方に上書きされる)ので注意。 リーダースキル 紫属性カードと緑属性カードの攻撃力と体力を強化し、 さらに相手ターン終了時にフィールド上の色ぷよをむらさきぷよ優先でn個「プラス状態」にする。 ☆6で攻撃3.8倍、体力3倍。色ぷよ4個プラス状態化。 ☆7で攻撃4.8倍、体力3.5倍。色ぷよ5個プラス状態化。 戦乙女アコール先生の類似スキル。 対象が限定されている点と優先される色ぷよが異なる。 コンビネーション 「どうぶつ」「まもの」「ボーイズ」「にくきゅう」 デッキ考察 前述の通り、通常攻撃を強化するスキルと組み合わせよう。 「ボーイズ」コンビネーションを主軸に考えるなら、攻撃力強化に「麻痺」と「怯え」が付随しているキングオブさかな王子とは相性が良い。条件攻撃力強化はまばゆいヤナよりは、コンビネーションも一致している蒸気都市のシェゾが良い。 紫属性で、「ボーイズ」の被ダメージ増加はマスクドサタンやプリンプタウンのロキアー、シンジ&初号機、タルタル ver.比嘉などがいるが、いずれも高コストだったり、コラボ限定だったりと手に入りづらい。 紫属性の連鎖のタネ持ちには、プリンプタウンのクルーク(条件攻撃力強化付き)やスペース☆エコロがいるが、スペース☆エコロをリーダーまたはサポーターに起用する場合は、後述の通り、ミラクルスペースの展開が難しくなってしまう。 評価 宮治&宮侑を入手し損ねた人にはありがたいスキルを持つが、紫と緑という属性の組み合わせは、すでに登場している有用なカードに多いため、属性の被りを気にするとあちらに軍配が上がる。 例えば、スペース☆エコロでミラクルスペースを展開したい時や、条件攻撃力強化にまばゆいヤナを使用する場合、副属性が被ってしまう。条件攻撃力強化なら蒸気都市のシェゾの方がコンビネーションが一致しており、相性がいい。 とはいえ、ネクストぷよ変換を伴うスキルと色ぷよを「プラス状態」にするリーダースキルは、スキル加速の面で噛み合っており、高いスキルの回転率が期待できる。宮治&宮侑のチャンスぷよよりも安定してスキル加速ができるのも強み。宮治&宮侑を持っていない人にとって、有用なカードである。
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フローレ シエル ロコ ルクス アビス レアリティ ☆3~7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 離脱した自属性カードを1体復活 Bスキル能力 グループの体力が回復 Lスキル能力 3連鎖以上で味方全体のHPを回復・☆4から とくもりスキル 味方全体の回復力をn倍にする(サポート・いつでも発動) コスト 7,10,16,24,36 へんしん合成 ☆3→☆4:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4☆4→☆5:岩ぷよ、ぷよチョコ☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよチョコ☆4、☆4、☆5、☆6、100点テスト CV 各カード詳細を参照 解説 2014/2/12から登場した新規キャラクター。 同日に開催された「チョコレート収集祭り」の特攻キャラであった。 2015/5/25に☆6が解放。 2018/5/15に☆7が解放。 2022/12/8にとくもりとっくん解放。同時にリーダースキルとバトルスキルが上方調整。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 4183 1023 1557 シエル 4027 975 1633 ロコ 4339 927 1595 ルクス 4183 927 1633 アビス 4027 1023 1595 ☆7 Lv120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく フローレ 6693 1432 2491 シエル 6443 1365 2613 ロコ 6942 1298 2552 ルクス 6693 1298 2613 アビス 6443 1432 2552 ☆6MAXで体力4183(±156)/攻撃975(±48)/回復1595(±38) コスト24のかいふくタイプでありながら体力は全員4000を超え、 攻撃は上昇補正の掛かるフローレとアビスに至っては4桁になる。 さらに回復は下降補正の掛かるフローレでさえ1500以上と他のかいふくタイプの追随を許さない高ステータスを有する。 ☆7になると体力は6693、攻撃も1365、回復に至っては2552に上昇する(各キャラで上昇下降補正の数値差が異なっていたため、これはあくまで基準値)。 スキル レアリティ スキル ぷよ数 ☆3 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に体力1で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 50 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 離脱した自属性カード1体を「サポーター、リーダー、スタメン」の順に最大体力の50%で復活させる(マルチクエストの場合離脱した順に復活) 35 「自属性カードの復活」。これまで体力を回復させるスキルはあったが、復活させるスキルは初めてとなる。 リーダーがやられてしまった場合に復活させて再びリーダースキルを発動させたり、コンビネーションを再度復活させる、といったことが可能。 なお、蘇生したキャラのスキル発動数数は離脱前の値が維持される。また、復活の際、スタメンはリーダーに近い方が優先される。 天使シリーズを6人目以降に配置していて欠員が出た際、天使シリーズがフロントメンバーに登場し復活スキルを発動させた場合、天使シリーズは再び控えに戻る。 ☆7ではぷよ消し数が大きく減り、最大体力の50%で復活と大きく強化される。 当初の仕様は「蘇生したキャラのぷよ消し数はリセット」「サポートキャラは蘇生できなかった」「☆6でのスキル発動数はぷよ消し数50個」のため、かなり評価が低かった。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ☆3 なし ☆4 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×0.5の回復 ☆5 ☆6 3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 ☆7 味方全体の体力を3倍、回復力を2.5倍にし、3連鎖以上で味方全体にこのカードの「かいふく」×1の回復 2022/12/8に☆7が「体力を2.5倍、回復力を2倍」から上方調整。 ☆6まではふりそでのリデルと同じ(*1)。 スキルで蘇生した仲間の回復には向いている。 ☆7になると無条件で味方に体力3倍と回復2.5倍の補正が付くようになったため、耐久力はもちろん攻撃回復逆転などにも生かせる可能性が出るようになり、さらにしっかりと3連鎖以上すれば自慢の回復力も合わさって見た目以上の難攻不落の要塞と化す。 サポートを同じ天使シリーズにしてしまうと回復力が過剰になってしまうため、マジカルウォールシリーズなどに組み合わせると強いかもしれない。 余談だが、登場から暫くはだいれんさチャンスのみでの3連鎖以上ではスキルが発動しなかったが、どこかのバージョンアップで発動するようになった。 (SQ9)リデルと新年の抱負で、天使シリーズではなく、ふりそでのリデルで気づいたプレイヤーが多そうだ。 バトルスキル グループの体力がn回復 ☆4で600、☆5で800、☆6で10000、☆7で30000。 必要ぷよ消し数は20個。 ※2022/12/8に、☆6~7が1000から上方修正。 とくもりサポートスキル 味方全体の回復力をn倍にする Lv.1で1.1倍、1Lvで0.1倍ずつ増えていき、Lv.10で2倍。 + 表 レベル とくもりサポートスキル Lv.1 味方全体の回復力を1.1倍にする Lv.2 味方全体の回復力を1.2倍にする Lv.3 味方全体の回復力を1.3倍にする Lv.4 味方全体の回復力を1.4倍にする Lv.5 味方全体の回復力を1.5倍にする Lv.6 味方全体の回復力を1.6倍にする Lv.7 味方全体の回復力を1.7倍にする Lv.8 味方全体の回復力を1.8倍にする Lv.9 味方全体の回復力を1.9倍にする Lv.10 味方全体の回復力を2倍にする 発動条件は「いつでも発動」。 コンビネーション 各カード詳細を参照。 全員が専用コンビネーション「光の学園」を持つ。 さらに、天使なので全員羽があり「はばたき」コンビネーションも持つ。 デッキ考察 主な使い方として ①6枚目にいれて、スタメンの緊急サポート ②スタメンに入れる。 の2パターンが存在する。 ①の場合はスタメンが落とされた際の保険として使用する。メンバーが欠けると回らなくなるデッキもフォローできる。 ②の場合、使用例としては重装兵シリーズや熱砂の旅シリーズの「身代わり」→「蘇生」→「身代わり」を繰り返すというもの。 身代わりを使いまわすこの戦法は、ギルイベなどの高層キリ番ボスにも使える。 また、とことんの塔などの高難度クエストでは、ボスステージでの開幕封印とその後の強力な一撃を耐えるため、 スタメンに一人だけ簡単に落ちる囮用のキャラを入れておき、道中はそのキャラは落ちたまま、6番目のキャラのスキルを溜めつつ進み、 ボスステージ直前で囮キャラを復活→そのキャラが生きたままボスステージに進んで封印を受ける →封印を受けた囮のキャラがすぐに落ちる→封印を受けていない6番目のキャラが出てスキル発動 といった天使スイッチと呼ばれる戦法が非常に有効である。 評価 ☆7が実装されたため利用価値が格段に上がったカード。上級プレイヤーを目指すなら育成は必須である。 それなりの頻度で配布されるワイルドさん(25)で進化できるのも魅力の一つ。 蘇生はこのシリーズ唯一無二のスキルなので、敵が即死レベルの攻撃を仕掛けてくる高難度のテクニカルマップやボスラッシュ等では活躍するだろう。 各カード詳細 フローレ CV:葵 ひびき コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会長。 スキル名のヴァジー・フォンス(Vas-y Foncé)はフランス語では「頑張って!」のような応援の意味合いを持つ。 赤ガールズは多いので、メンバーは組みやすいものの競争率が高い。 回復役として入れるなら攻撃もできるアーちゃんと使い分けよう。 シエル CV:山田 奈都美 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の会計。 スキル名のルフェール・サヴィ(Refaire Sa Vie)はフランス語で「新たな人生の始まり」を意味する。 青ガールズの回復役として入れるのがいいか。 ロコ CV:山田 悠希 コンビネーションは「はばたき」「ガールズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の書記。 スキル名のフェール・アン・カラン(Faire Un Calin)はフランス語で抱擁を意味する。 緑属性のガールズも豊富なため、回復要員としてもいれやすい。 ルクス CV:室 元気 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「めがね」「光の学園」。 光の学園生徒会の生徒会副会長。 スキル名のヌヴォ・デバー(Nouveau Départ)はフランス語で「新たなる旅立ち」を意味する。 登場した当時は2枚目となる黄属性の「ボーイズ」持ち。また、「めがね」は黄属性で最初のカードとなる。 紫属性と同様半減がないので事故死する可能性は高く、スキルを発動させる機会は少なくないだろう。 アビス CV:増田 雄市 コンビネーションは「はばたき」「ボーイズ」「光の学園」。 光の学園生徒会の風紀委員。 スキル名のクロワ・アン・モワ(Crois En Moi)はフランス語で「私を信じて」という意味である。 紫属性は体力が低く、半減がないため事故死する可能性も高い。スキルを発動させる機会も多いはず。 回復タイプとしては☆5ユウちゃん レイくんが「ガールズ」も所持しているため、やや分が悪いか。
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ダブルエリミネーション形式とは 大会の進行について 決勝戦の扱い その他 続きはWebで! ダブルエリミネーション形式とは 一言で説明すると「2回敗北したらトーナメントから除外される形式」のことです この形式は1回敗北してしまってもまだ優勝のチャンスが残されているため、 対戦カードの組み合わせや試合内容などの運要素が軽減された形式だと言えます 最初は出場者全員が【勝者サイド】から開始します 【勝者サイド】で敗北した出場者は【敗者サイド】に移されます 【敗者サイド】で敗北した出場者は【トーナメント】から除外されます 各サイドで勝利した場合の処理は通常の形式(シングルエリミネーション=1回敗北したら除外される形式)と同じです 画像で説明するとこうなります ※上記画像は出場者8名の場合 大会の進行について 大会部屋ホストが単数の場合は勝者サイドと敗者サイドを適宜切り替えながら進めていきます 上記画像(出場者8名)のトーナメントであれば 勝者サイド1回戦 敗者サイド1回戦 勝者サイド2回戦 敗者サイド2回戦 敗者サイド3回戦 勝者サイド3回戦(勝者サイド最終戦) 敗者サイド4回戦(敗者サイド最終戦) 決勝戦 以上の順で進めていきます なお、大会部屋ホストが複数の場合はこの限りではありません 決勝戦の扱い ダブルエリミネーション形式の決勝戦は、勝者サイドを勝ち残った1名と敗者サイドを勝ち残った1名、この2名で行ないます この決勝戦を勝者サイド側が勝利した場合はそのまま勝者サイド側の優勝となりますが、 勝者サイド側が敗北した場合はプレーオフ(再試合)を行ない、そのプレーオフに勝利した者の優勝となります 勝者サイド側が優勝するには、決勝戦とプレーオフのどちらか一方に勝利するだけで良い 敗者サイド側が優勝するには、決勝戦とプレーオフの両方に勝利する必要がある その他 試合数はシングルエリミネーション形式の倍になります 同一対戦カード(リベンジマッチ)発生の可能性があります 敗者サイド最終戦で敗北した者が大会の三位入賞者になります 続きはWebで! 「ダブルエリミネーション」または「ダブルイリミネーション」で検索すればもっとわかりやすい解説が転がってると思います
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アイルー レアリティ ☆3~☆5 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 こうげきの4~8倍の爆裂攻撃 Lスキル能力 味方全体のHPアップ コスト量 8,14,20 変身合成 専用素材が必要 解説 2014/3/10から開催された収集イベント「にくきゅうメダル祭り」の報酬カード。 アプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』とのコラボカード。 へんしん素材がサイコロなのも、この「いつでもアイルーライフ」の戦闘がサイコロを振ってダメージを決める形式だったことに由来する。 「モンスターハンター」シリーズのマスコットであり、ネコに似た姿の小型モンスター。 非常に賢く人間の言葉を喋り、独自の文明を築いている。ただし語尾に「ニャ」がつくのはご愛嬌。 ステータス ☆5Lv99 たいりょく3218/こうげき980/かいふく191 スキル 相手単体を中心にこのカードの「こうげき×n」の爆裂ダメージを与える ☆3:×4 ☆4:×6 ☆5:×8 必要ぷよ消し数40個 サンタアルル系と同じ爆裂攻撃。というよりこちらが元祖。 相手単体に4倍(☆3)・6倍(☆4)・8倍(☆5)の属性ダメージを与え、左右の敵にその半分の属性ダメージを与える。 2015/2/9のスキル修正前は、☆3で3倍、☆5で5倍の倍率だった。 リーダースキル 味方全体の体力がn倍になる ☆4で1.2倍 ☆5で1.4倍 属性やタイプに依存する事なく、全カードのHPを上昇させる。 なお「初代ぷよぷよシリーズ」☆6は全能力値1.4倍という上位互換のリーダースキルを持っているため、そちらが充実していくに伴って出番は少なくなってくるだろう。コストの低さ(初代☆6が30に対しこちらは20)という強みはあるのだが… コンビネーション 「どうぶつ」「にくきゅう」。 りすくまとは両方でコンビネーションが組めるのでおすすめ。りすくまのスキルで爆弾の威力を大幅にあげることができる。 後者のコンビネーションではチコをリーダーとした黄色にくきゅうデッキに是非入れてあげよう。 余談 コラボしたアプリゲーム『モンハン いつでもアイルーライフ』は2017年3月30日に配信サービスを終了。 今までコラボイベントでも再来の機会が何度かあったシリーズと比べると、やや再来のチャンスは厳しい状況にある。