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ファイヤープロレスリングコンビネーションタッグ ファイヤープロレスリングコンビネーションタッグデータ 概要 他作品との関連 データ スパイク:2007年3月13日配信 スパイク:1989年6月22日発売 ジャンル: プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページhttp 概要 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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コンビネーション・アタック(OCG) 速攻魔法 ユニオンモンスターを装備したモンスターが戦闘を行った バトルフェイズ時のみ発動する事ができる。 ユニオンモンスターを装備して戦闘を行ったモンスター1体を選択し、 装備されたユニオンを解除する。 選択したモンスターはこのターンもう1度攻撃する事ができる。 ユニオン補助 連続攻撃 魔法
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組み合わせ コマンド(キーボード) 対象 説明 E+F 自分 [オーラ] 火炎耐性を付与する。着火状態を回復する。火を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。 E+Q 自分 [オーラ] 水耐性を付与する。濡れている状態を回復する。水を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。 E+R 自分 [オーラ] 冷気耐性を付与する。スローを回復する。冷気を多めに入れると範囲が広がり、味方や敵にも同様の効果が付く。 A+S+F+E 自分 [オーラ] 火耐性に雷・魔耐性を付ける基本オーラ。大抵はコレでなんとかなる R+Q+A+S+E+F 自分 [オーラ] 水属性に雷・魔耐性を付ける基本オーラ(R+Qで氷を作り、A+S+Eで一旦組み上げた後Fで組んだ氷を溶かすと水になり、反属性の雷耐性が付与できる) E+D+D+D+D 自分 [鎧] 自分に堅い岩の鎧を装着、近接攻撃をかなり耐えるため、シングルの対近接で大活躍。動きがとても遅くなるのでHASTEとの組み合わせ必須。kahn戦がとても楽になる。4つ目のDは状況に応じてFかQの耐性にしたほうが使いやすい。状態異常時はいったん耐性オーラに張替え、体力回復後に張りなおし E+Q+R+D 自分 [鎧] 自分に氷の鎧を装着。遅くならないが、4石鎧ほど硬くない。装着時に周りにダメージ。 Q+R+S 前方 [散弾] Arcane付のツララを散弾。敵に超接近して連射すれば高火力。さらにIce(Q+R)を足せばダメージアップ。 S+D 前方 [石球] 左クリック連打で中距離の敵を一掃できる。自爆しないように自分にArcane耐性を付けておけば近距離でもいける。さらに冷気(R)の追加で敵をスローに出来る。 W+D 前方 [石球] 着地点を中心に範囲回復できる弾丸を飛ばす。連打可能+範囲+自分も回復可能という優秀な性能。ゾンビ戦にも使える。 D+R+Q+R+Q+R+Q+R+Q 前方 [石球] おそらく最強のダメージの石球。 F+Q+F+Q+F+Q+A+S 前方 [ビーム] おそらく最強のビーム。威力もさながら敵を濡らす効果もある。剣にエンチェントさせてもよし。継続時間が短くなり使いづらくなった A+E+R 前方 [幕] 触れると動きが遅くなる雷を召喚する。多数の敵を引き止められるので集中砲火のチャンスをつくるのによい。Ep6の見えない敵にも有効。周囲バリアの中から外を攻撃できるので魔法使い連戦時は組み合わせて数を減らすと楽 F+Q+F+Q+A+A+E 前方 [幕] 雷撃を帯びた蒸気を召喚する。複数設置可(敵・味方共にこの組み合わせは凶悪。プレイヤーは通過するだけで死ぬこともある)剣エンチャントは何故かダメージ二倍 R+Q+A+E 前方 [壁] 雷撃を帯びた氷柱を召喚する。複数設置不可(1つめの氷柱が瓦解する) R+Q+A+S+E 前方 [壁] ↑の改良版。雷撃を帯びた氷柱が消滅するとき爆散ダメージを与える。同じく複数設置不可 E+D+D+D+D 前方 [壁] 堅い岩を召喚する。敵の飛び道具を防ぎつつ、近接系の敵には囮にもなる。 Q+E+D 前方、又は周囲 [壁]or[地震] 水を噴出する岩を召還する。敵を水で濡らしつつ、足止めをする。電撃系(A)か冷気系(R)魔法とのコンビネーションはダメージが上がるので壁の中でも使いやすい。QをFの炎に変えればゴブリン・イエティなど低脳系に有効。Rだとスローに出来る上、盾もちゴブリンの盾を落とすことが出来る。 A+S 周囲 [地震] Shift押しつつ連打すれば超高火力。味方を巻き込まないように注意が必要。 D+R+S+S+S 周囲 [地震] 周囲に地震を起こし、ノックダウンと冷気で動きを止めつつ、アルケインでダメージも稼ぐ。小型の大群を相手にするときにお勧め。敵が濡れている場合、凍結するので、EarthをLightningやArcaneに変えてダメージを稼いでもよい。 E+S 周囲 [地雷] 周りに地雷を設置。敵を吹き飛ばせるので小型の敵に上手く使えば一撃死させられる。自分と味方を巻き込まないように注意が必要。E+Sの後、他の属性追加可能 W+E 前方、又は周囲 [地雷] 周りに地雷を設置。自分と味方を一気に回復させたり、アンデットをまとめて倒せる。タイミングよく踏めば対デス戦でこれだけで勝てる。 R+Q+R+Q+R+Q+R+Q+R+Q 前方 [散弾or剣] 主に剣にエンチャントして使用。リーチの長い氷の大剣を振り下ろし、鎧無しの敵プレイヤー相手ならば即死(ダメージ1200超)させられる コメント とりあえず、テンプレとして作ってみました。大体のビジュアルと主な用途がわかればいいですかね? -- 名無しさん (2011-02-06 20 01 35) 各エレメントのダメージ稼ぎの上乗せ分の重複組み合わせの扱いどうしましょう?1例を載せて、説明でちょっと触れればいいかな。 -- 名無しさん (2011-02-06 20 18 45) 説明に記述するだけでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 42 17) あとは英語のwikiをそのままパクってってのも有かもしれないけど、いいのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-02-07 00 42 50) この形よりは英語Wikiみたいな形式にしたほうが見やすいと思う -- 名無しさん (2011-02-07 08 36 24) そのまま丸パクリは気が引けるので、その作業はお任せします -- 名無しさん (2011-02-07 21 55 55) 別にこれでも十分だわ。トンクス -- 名無しさん (2011-02-18 00 05 17) ちょっとしか書き込まれてなくてさびしかったのでよく使う魔法を適当に追加してみました -- 名無しさん (2011-03-12 15 34 18) vortexのコマンドを剣にエチェントしたり右クリすると強い -- 名無しさん (2011-06-12 10 35 52) 見やすくするために対象を前に持ってきて、種類の表記と代表的な魔法をいくつか追加しました -- 名無しさん (2011-07-03 20 22 26) ありがてぇありがてぇ 編集者の方ありがとうございます -- 名無しさん (2011-07-23 10 38 57) 石x1と氷x4は強い。石オンリーの貫通能力はなくなるけど、最大まで溜めると7000位になるからお勧め。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 39 45) 上のコメ主だけど、それよりも強い(と思う)組み合わせを乗せてみた。 -- 名無しさん (2013-01-24 18 59 03) 試したらアルケインよりアイスのほうが良かったな・・・修正しとく -- 名無しさん (2013-01-24 19 05 57) 氷氷氷盾魔 氷氷魔魔土 これらを剣に付与したのが好き。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 46 18) 一度覚えたら最初からやっても使えるのかな? -- 名無しさん (2018-07-10 11 26 59) 名前 コメント
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第4話 『再会のコンビネーションアタック!』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 敵の新ビルドベース到達 ステージデータ 初期 初期味方 レヴリアス&セリウス 初期味方 鋼鉄ジーグ 初期味方 ビックシューター(新) 初期味方 大空魔竜 初期味方 選択12機 初期敵 ゼルガイアー 初期敵 馬頭羅×2 初期敵 魔愚羅×2 初期敵 鉄獣プロテクス×2 初期敵 魔獣ビトラ×2 初期敵 小火焔偶 初期敵 小火焔偶*2×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ゼルガイアー サスページ +4 20000 8(3) 8000 290 1 パワーエクステンダースーパーリペアキット集中力Lv+1 - 馬頭羅 ハニワ幻神 +3 11800 5(1) 2700 140 2 - - 魔愚羅 ハニワ幻神 +3 9800 5(3) 2200 130 2 - - 鉄獣プロテクス 鉄獣 +2 6500 5(1) 1300 110 2 - - 魔獣ビトラ 魔獣 +2 6300 5(1) 1400 100 2 - - 小火焔偶 黄泉軍兵 +1 4000 3(3) 1000 100 17 - SU1・PU8 イベント・敵撤退情報等 HP30%以下でゼルガイアー撤退。 攻略アドバイス 味方機のほとんどが海Bだがアクアモジュールは1つしかない。MAP中央に飛べる機体、東西に飛べない機体を振り分けよう。 一部敵は基地に向かうものの、移動後射程内に味方ユニットが居れば攻撃してくるので、味方が突出しすぎない限りは反撃で潰せる。 待ち伏せるのもあり。ビルドベースに入りそうな敵はネオオクサーのグラビティボンバーで移動力を下げるといい。相手がPUの場合は移動力を下げた敵をEP前に落としてしまわないよう注意。 サーペントのキラーバイトは装甲ダウン効果があり、撤退ボス撃墜に便利。今後も重宝するはず。 ゼルガイアーはスーパー系なら無改造でも倒せる。やはりコアガンナー&Gガンナーが楽。 主人公機でボスを撃墜したい場合は、気力を130まで上げて合体攻撃を使うか、武器を改造すること。 戦闘前会話 味方固有:ミスト、アンジェリカ、ゴオ、甲児 ハニワ幻神:剣児 サスページ:ダイヤ 隣接シナリオ 第3話『ビルドアップ! 蘇る伝説!!』 第5話『オーバーマンバトル』
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894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 07 20 13.46 ID UNfnPZHz0 何という豊作具合というか、スレ伸びすぎててワラタw 投票は 117-118で ……ところで、文章推敲しててようやくまとまった報告があるのだけど、 これは次スレまで温存しておくことにしよう スレ353 21 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 07 02 59.85 ID zEcQIk+H0 [1/2] 前スレ894です。 昔所属していた鳥取の面子と久しぶりに単発セッションをして思い出話に盛り上がり、 そのときに話題の肴になった2人の老害(以下、老害A老害Bと呼称する)の困話。 以前は報告対象がここをチェックしててトラブルに発展しかけたこともありましたが、 今は2人の興味が別に移っている&5~6年前の話なので大丈夫だと思い報告します。 老害Aは鳥取の代表だったのだが、 基本的に自分の考えが絶対に正しいと信じて疑わないタイプだった。 一応、セッション中のルールミスはルルブなどの該当箇所を示せば自分のミスを受け入れてくれるのだけど、 そういった説得材料のない事柄に関してはまず聞き入れない。 事例としては普段利用したことのない公民館で月例会をしたとき、 同じ敷地内にある別施設の方を借りたと断言して他の鳥取面子の説得を聞かずに入っていった。 そのときは、その施設内にいた職員相手に20分くらい口論をした後に勘違いに気付いたのだけど 対応してくれた職員に一言も謝罪も何もなしだったのでそれ以降その公民館を借りれなくなった。 その後、代表の任期切れにより新代表を決めるって時に、 老害Aとあまり仲のよくなかった人が新代表に選ばれそうになったので、 何故か弟さんを連れてきて新代表に選べってゴリ押ししてきた。 後で弟さんがコッソリ教えてくれたのだけど、 「アイツが新代表になったら今まで俺が上手く運営していたのが滅茶苦茶になる、 お前が代表になって俺の言うとおりに運営すれば万事上手くいく」と弟さんを傀儡代表にするつもりでいたとか。 この時は弟さんの仕事の関係上、年に2~3回程度しか顔を出せないという事情があったので、 全員(弟さん含む)で説得して何とか事なきを得た。 ちなみに弟さんは老害Aから話を聞かされたときにキッパリ断ったが聞き入れてもらえず、 鳥取面子が反対してくれたおかけで助かったとため息ついていた。 22 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 07 04 05.26 ID zEcQIk+H0 [2/2] 老害Bの方はダブルスタンダートを駆使する奴だった。 ある月例会のときにスタッフの1人が片づけに手間取っていて、 そこに老害Bが「大変そうだけど、俺が手伝おうか?」とか申し出をして、 スタッフの人が手伝ってほしいと答えると態度が豹変。 「俺がお前の立場なら手伝ってほしいなんて言わない! 俺はどんなに大変でも1人でやりきったぞ!!」 とかまだ一般参加の人が残っていたのに怒鳴り散らしだした。 この一件以降老害Bが手伝いを申し出てもみんなは断るようになったのだけど、 そうしたら今度は、「最近、みんなが俺の手伝いを断ってきて何もさせてくれない」とか愚痴り始める始末。 他にも老害Bは自分のルルブ一式を乱雑扱っていて傷と汚れが酷く、見るに見かねた人がそれに関して苦言を言うと 「そんな細かいことを気にする奴はお前だけだ!」 と怒鳴り返して聞き入れなかったが、規模の大きい別鳥取の月例会に遊びに行くときには 「俺のルルブが汚すぎて恥ずかしい、お前の綺麗なルルブを貸してくれ」とか言って他の人から借りようとしていたり。 2人はそれぞれの対処法さえしっかりすれば、一応セッション中の問題行動を抑えることができたのが救い。 だが、老害A&Bは妙なところでコンビネーションを発揮していて、 鳥取面子でカラオケ行ったときには2人が呼ばれてもいないのに参加してきたり、 小さな物事もこの2人が同時に絡んでくると相乗効果で大事になったりで、セッション外のことで気の抜けない鳥取だった。 以上、まとめてみたけど長文になってしまって失礼しました。 ……これ以外にも衝撃的なエピソードあったけど、書ききれないので文章半分くらい省略しました。 23 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 07 13 31.42 ID 2E68gTob0 [1/2] 報告乙。省略せずに追加報告を 24 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08 09 52.92 ID HzyDwggXP [1/2] 報告乙。 ダブスタ野郎の相手はほんと疲れるよな…。 25 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08 42 32.80 ID fTP0sCL80 [2/2] 22 これ以外にも衝撃的なエピソードあったけど ここに慣れすぎてそれがどう見ても衝撃的に思えない件( A`) あと重箱だがStandard(スタンダード)な 卓ゲ板なら「ダード厨」という分かりやすい表現があるんだなも 26 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 08 53 07.84 ID P8owJEVp0 [1/2] スタン・ダート(麻痺の穢れ)かもしれんな・・・・w 27 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 09 04 29.36 ID givqbl8VO [1/2] さて追加宝庫をもとい追加報告を待つか 28 名前:さらっと流された前スレ722-723[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 09 21 01.90 ID ffZrNMz1O [1/2] 21-22 報告乙です。 長くなるとそれだけで文句を言う人が居るから、追加報告をする時は気をつけて。 72 名前:前スレ894[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 20 35 30.38 ID AODi4cgO0 さっき仕事から戻ってきたところだけど、省略部分の詳細希望&だけど長文過ぎないように というレス確認したので、簡単にセッション中で起こった事例の追加報告を。 老害Aはすっごいケチ。 セッション中ではPT財産の消耗品とかまず使わせないので、キャンペーン終了時点で使い損ねたポーション類がすごいことになる。 消耗品が足りないときは「このままじゃ回復剤尽きてじり貧になるなー」と何度も呟くけど、自PCの財布から購入することは絶対になかった。 ALSで遊んだとき、老害Aは加護を使おうとしなかったのでラストでかるーく全滅(他PCが倒れたあたりから、ようやく加護を使いだした)して、 「お前のセッションは難易度が滅茶苦茶」とか説教していた。 老害Bは散財好き。 こっちは次から次へとアイテムを買いあさり、転職やらスキル習得でも移り気ばかりなので、 同じような報酬もらっているPT面子に比べてレベルも装備品も数段下のものばかりになることが多々あった。 SWでキャンペーンしたときは老害Bほぼ全技能を網羅したために、他面子が7~8なのに1人だけ4止まり。 そして、老害Bがムギャオったときに老害Aがそれに気付いて介入したことが1回ほどあったが、 「老害Bだけ極端に弱いのは、お前が公平に報酬や経験値を渡してないからだ!」という素敵な裁きを下してきて、 結果的に老害Bだけ経験値&資金をブーストすることになった……という事例もあった。 73 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 20 53 30.20 ID 6UFUUXaT0 全技能網羅ってコボルトPCでもやってたのかよ…… 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 21 48 49.45 ID DYsL8GOf0 [2/2] >「老害Bだけ極端に弱いのは、お前が公平に報酬や経験値を渡してないからだ!」 同じゲーマーとして、この意見に至る思考回路は本気で理解できない 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 21 51 39.34 ID eaq0J05Q0 だってそいつらゲーマーじゃないもの 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 22 26 08.54 ID givqbl8VO [2/2] たまーに思うが、先輩はクリアランスが高いと思ってんのかねえ こちとら反逆したらミュータント扱いされるんかいって言いたくなる スレ354
https://w.atwiki.jp/cnps/
彡(゚)(゚)「あっついなぁ フランスW杯間近のJリーグを舞台にしたサッカーSLGとかないよなぁ」(´・ω・`)「あるよ」 コンビネーションプロサッカー~Jリーグの監督になって世界をめざせ!(略称コンプロ)とは? (´・ω・`)「コンプロ、コンプロだよ!」 彡(゚)(゚)「コンプロ?なんかタイトルは面白そうやな」 (´・ω・`)「そう、コンプロことコンビネーションプロサッカーはスゴいんだ」 彡(゚)(゚)「スゴいねぇ…どーせPS時代に乱立したありきたりなサッカーゲームやろ サッカー愛を感じな…」 (´・ω・`)「それではこちらを、ご覧ください」 彡(゚)(゚)「ファッ!?なんやこれは…FWでもDFでもGKですらなく一番面白い監督になる事が出来て、マスクデータが多すぎるゲームシステムでありながらきちんとSLGとして楽しめる…?」 (´・ω・`)「そう、コンプロはただのサッカーゲームじゃない…監督×Jリーグ×日本代表を暑く熱く描いた最高のSLGなんだよ!」 彡(^)(^)「なんやてー!!」 (´・ω・`)「しかももう、既に100000人以上がプレイした事があるみたい!してないほうがおかしいねw」 彡(^)(^)(´^ω^`)「さぁみんなも乗り遅れないで!コンビネーションプロサッカー 中古 で検索ゥー!」 タイトル コンビネーションプロサッカー~Jリーグの監督になって世界をめざせ! ジャンル シミュレーション 発売日 1998/6/18 定価 5800円(税抜) 対応 PS Wiki表示形式切り替え モバイル版に切り替える パソコン版に切り替えるモバイル版からパソコン版への切り替えはページ最下層の表示切り替えで コメントフォーム ログを開く 名前 2023年07月09日
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ライディングコンビネーション Q A Q1 コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」とあるユニットは、ナンバーを持つユニットとして扱われますか? A1 はい、ナンバーを持つユニットとして扱います。ただし、「RC」は数字ではありませんので、「ナンバーの数字」を参照する効果の対象にはなりません。 Q2 「ナンバーコンビネーションの効果」を対象にした効果と「ライディングコンビネーションの効果」を対象にした効果は、別のものとして扱いますか? A2 はい、別のものとして扱います。 乗り物への乗車・下車をモチーフとしたシステム。コンビネーションの一つ。 RCと略称される事がある。 バイクに乗るライダーに合わせ、マスクドライダーEXPから新しくルールに加わった。 コンビネーションナンバーにRCが書かれている場合、そのユニットをビークルにライドしてバトルエリアに出すことが出来る。そのユニットがライドオフした場合にライディングコンビネーションが発動し、効果名を持つテキストの効果が有効になる。NCの場合と同じく、効果などで他のタイミングでライドオフした場合は成立せず、効果も発動しない。 戦隊のユニットには標準でRCを持つものは存在せず、ビークルもほぼ必ずRCのないユニットがライドできる効果を持っている。 関連項目 ライド ライドオフ RC コンビネーション コンビネーションナンバー
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必殺!黒蠍コンビネーション(OCG) 通常罠 自分フィールド上に「首領・ザルーグ」「黒蠍-罠はずしのクリフ」 「黒蠍-逃げ足のチック」「黒蠍-強力のゴーグ」「黒蠍-棘のミーネ」 が表側表示で存在する時に発動する事ができる。 これらのカードは発動ターンのみ相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 その場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはそれぞれ400ポイントになる。 直接ダメージ 罠 関連カード 黒蠍-強力のゴーグ(OCG) 黒蠍-棘のミーネ(OCG) 黒蠍-逃げ足のチック(OCG) 黒蠍-罠はずしのクリフ(OCG) 首領・ザルーグ(OCG)
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メタルフォーゼ・コンビネーション(OCG) 永続罠 (1):1ターンに1度、融合モンスターが融合召喚された場合、 その融合モンスターよりレベルが低い、 自分の墓地の「メタルフォーゼ」モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「メタルフォーゼ」モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ メタルフォーゼ補助 永続 罠 蘇生 融合モンスター補助
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マジシャンズ・コンビネーション(OCG) 永続罠 (1):1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 自分フィールドの、「ブラック・マジシャン」または 「ブラック・マジシャン・ガール」1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターとはカード名が異なる 「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体を、 自分の手札・墓地から選んで特殊召喚し、その発動した効果を無効にする。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 モンスター効果無効 モンスター破壊 永続 罠 罠無効 罠破壊 蘇生 魔法無効 魔法破壊 関連カード ブラック・マジシャン ブラック・マジシャン(OCG) ブラック・マジシャン(シール) ブラック・マジシャン(DM4) ブラック・マジシャン・ガール ブラック・マジシャン・ガール(OCG) ブラック・マジシャン・ガール(真DM2)