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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:6面のボスを倒して脱出に成功する 開始時間:2007/07/18(水) 17 27 31.73 終了時間:2007/07/18(水) 18 31 15.84 グラディウスと同じくらい面白いッスヨ。 奇数面が横スクロール 偶数面が縦スクロール 上手い人の華麗なプレイにwktk コンティニュー回数によりEDの一枚絵が違うのでノーコンテでクリアできたらいいですね。 ラスボス目玉と対峙。そして撃破。 最後の難関である高速スクロールを抜けて無事に帰還。 スタッフロール。 ノーコンクリアできたので主人公がヘルメット脱ぎました。 こちらはコンテありでクリアしたときのエンディングです。 わざわざプレイしてくださった他主さん、お疲れ様でした。 こちらもコンテありのエンディング。 画像うp乙でした! 「沙羅曼蛇は名曲揃い!!!異論は許さんw」by プレイした主
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アルマナの奇跡 【あるまなのきせき】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年8月11日(1987年10月9日) 定価 2,980円(税抜) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミリーコンピュータディスクシステム用の、比較的無名なコナミのゲーム。 ロープを使ったアクションゲームとしては、同社が出したアーケードゲーム『ロックンロープ』の流れを汲んでいる。 映画『インディ・ジョーンズ』をファミコンで再現したような雰囲気を持つ。 神秘の石「アルマナ」を取り戻すため冒険するというストーリーのライフ制アクション。 特徴 本作最大の特徴として、Aでジャンプ、Bで攻撃、 十字ボタン上とBでロープを発射 する。 ロープは斜め上に発射され、十字ボタン上下で昇降可能。本作はこれを生かしたステージ構成となっている。 攻撃は武器(アイテム)のナイフ・爆弾・ピストルなどで攻撃するが、弾数制限があるため無駄撃ちは禁物。 武器はセレクトを押して変更可能。 武器の補充は、赤い服を着た敵を倒すと落とすもの(*1)や道中に配置されているものを取得して行う。 特に、特定の地形を破壊するロック(トゲの球)は探索時に重要な役割を持つ。また、聖なる玉(赤い玉)は画面全体にダメージを与えることができるが、敵から入手できないために使用タイミングが重要である。 ライフの初期値は5で、ダメージを受けると1減少する。ライフが0になるとミスとなる。 ペンダント型のアイテムを取得すると上限が1増加(最大は8)し、ミスで初期値に戻ってしまう。 道中に配置された肉を取得するとライフが全回復する。 プレイヤーストック数は3、帽子型の1UPアイテム取得で増加する。コンティニューは3回まで。 各面の最後にある赤い入り口にはボスが待ち構えており、中に入って倒せばクリア。全6面。 評価点 ロープアクションが特異のゲーム性を生み、一筋縄ではいかない特有の面白さがある。 敵が無限に登場する一方で武器に弾数制限があるため、敵を倒すことよりもロープを駆使して敵をやり過ごしながら進行・探索する楽しみに重点が置かれている。 ディスクシステムのほとんどのゲームにも言えることだが、本作は見た感じは簡単そうで実際は難しく、程よい歯ごたえがある。 即死トラップが存在しないため、探索によるライフとプレイヤーストック数の増加と武器の使い分けにより、ある程度の力押しも可能である。 ステージがかなり広く、探索し甲斐がある。 全回復の肉や1UPなどの隠しアイテムも豊富でワクワクさせられる。 特に5面はロープ以外にトロッコを使った仕掛けがあり、探索してボス部屋を見つけることに重点が置かれている。 きれいなグラフィック。特にスタート直後のオープニングは若干貧弱ながら美しい。 ファミコンでありながら各ステージのボスは大きく、ちらつきが気にならない程の迫力がある。 ディスクシステムの拡張音源をフルに活用した音楽は良い雰囲気を醸し出している。 特に2面・3面のBGMはファミコンには似つかわしくない儚くて切ない印象があり、評価は高い。 公式サウンドトラックにも収録された。(参考) 賛否両論点 ロープを壁に掛けた場合、ロープを登り切った後も十字ボタンを壁側に入れると壁の中を移動できることがある。壁の中にいる時に画面下に触れるとミスとなるが、壁を抜けることでショートカットが可能な場面もある。 一見バグのように思えるのだが、壁抜けを使わないと入手できないアイテム(*2)があることから仕様のようにも思える。 問題点 主人公のジャンプ力が低く、空中での制御もあまりきかない。また、地形によっては進みにくいため割とイライラさせられる。 ジャンプだけでは上下に移動するリフトに乗るのが難しく、近くの壁にロープを掛けて登り、そこから飛び降りて乗らないといけない位である。 上の足場にロープを掛けたと思っても実際に登ってみると上手く掛っておらず落下することも多い。 そのため、本作は正しくロープを使う事も要求される。 難易度が極端に高い場所がある。 一部の敵は縦横無尽に動き回ること、敵が無限に登場することから敵を完全に排除してから安全に進むといった攻略がとりづらい。 特に3面と最終面のボス直前は、「上の足場に移動しながら縦横無尽に動き回る敵を避ける」という、上記の問題点が複合的に表れた場所であり、聖なる玉がないと連続でダメージを受け続けてミスとなりやすい。 3面では、やられた時の再開場所によっては、再開と同時に槍が飛んできてダメージ(しかも逃げ場無し)なんて理不尽極まりない場所もある。 ラスボスはプレイヤーのテクニックでボスの攻撃を避けながらダメージを与えていく、などといったことができないほど激しく速い攻撃を仕掛けてくる。聖なる玉がなければボス戦開始直後から最適な行動をしてギリギリ勝てる、といった具合であり、ライフ最大値が減ったミス復帰後ではまず勝てない、と思われる。しかし聖なる玉が潤沢にあればノーダメージで勝てる、と両極端。 しかもコンティニューは三回までしかできないため、あと少しでクリアといった所でゲームオーバーとなり投げ出したくなる。 またコンティニューの際はディスクからステージデータをロードし直しになるため、すぐに再開出来ず十秒ほど待たなければならない。 ただし探索と武器補充・使用をキチンと計画立てて攻略することでコンティニューせずにクリアできるように作られてはいる。 時間制限はないのでじっくりと時間をかけて探索や武器補充ができる。 武器が全て有限。後から入手する5種はともかく、初期装備のナイフまで。 全ての武器を使い切るとナイフが30発補充されるので、完全に詰むわけではないのだが、だったら最初からナイフだけ弾数無限にしておけば済んだ話である。 総評 音楽が切なくさせる、ロープアクションが印象的なコナミらしい硬派アクション。 ロープアクションは今では賛否が分かれそうだが、シンプルで儚いエンディングは達成感がある。 余談 本作は、かの『悪魔城ドラキュラ』で知られる山下絹代が作曲を担当した。
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TMNT 1989 Arcade 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年10月31日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード ☆国内未配信(2011/4/18にJP本体タグで普通に箱からDLできた、XBOX.COMで見ると配信リストに無い) →配信停止 2007年10月31日18時頃から約2時間、完全版が無料で誤配信された後、400MSPに修正されて再配信という出来事があった。 コントローラーが二つあればオフラインの実績は簡単だが、CO-OPは各自20クレジットのコンティニュー制限が付く為、 参加者にある程度上手いプレイヤーがいないとクリアは難しい。 さらに一人でも抜けると、他のプレイヤー全員が強制終了されるので注意が必要。 Lofty Goal Clear out April s Loft, losing 10 health or less, in a Local game.ローカルゲームでApril s Loftを10ダメージ以内でクリアする 10 Strategy Defeat Krang s robot, losing 10 health or less.Krang s robotを10ダメージ以内で倒す 25 Deep Freeze Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen.Technodromeの凍結トラップ地帯を一度も凍らずに突破する 15 Real Ultimate Power Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale.オンラインCO-OPでShredderを倒す 30 Superhero Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game.ゲーム中全てのパーキングメーター、パイロン、ドラム缶、速度標識を壊す 15 Fire Hazard Rescue Master Splinter without being burned by the flamethrower.火炎放射器で燃やされることなくMaster Splinterを助ける 20 Evade Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health.TechnodromeのGeneral Traagを20ダメージ以内で倒す 15 Ninjitsu Defeat three opponents with a direct attack.一度の攻撃で3体の敵を倒す 10 Lickity Split Clear out the Apartment and April’s Loft in 2 00 minutes or less.April’s Loftを2分以内にクリアする 10 Slice and Dice Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game.オンラインCO-OPで250点獲得する 25 Turtle Soup Defeat Shredder without being turned into a regular turtle.普通の亀に戻らされることなくShredderを倒す 25 In the Dark Fall into a manhole 5 times.マンホールに5回落ちる 0 ベルトスクロールアクションの定説通り、軸ずらしや囲まれない立ち回りは必須。 大半のボスは「軸をずらす→ボスが近付いたら一発殴る→軸をずらす」の繰り返しで、 時間は掛かるが比較的安全に倒す事が出来る。 ●Lofty Goal、Strategy、Evade April s Loftは1面ラストの部屋、Krang s robotはラスボス直前の肌色の中ボス、General Traagはその直前に出てくる中ボス。 真面目に狙うと難しいが、コントローラーが二つあれば簡単に解除可能。 コントローラーとタグを2つ用意して二人プレイでゲーム開始(実績用を1P、進行用を2Pと定義する)。 始まったら1Pは無抵抗で倒され、コンティニューせず2Pでゲームを進めていく。 実績解除条件となっている場所の直前まで来たら1Pを乱入させ、HPを1目盛り程度まで減らす。 実績解除条件となっている場所に到着したら、1Pを無抵抗で倒させる。 2Pでボスを倒せる直前になるまで戦う。 1Pで乱入し、制限ダメージ以内でボスを倒す。 「実績解除条件となっている場所に突入する際とボスを倒す際、生存している」 「ボスを倒すまでに食らったダメージで判定している(コンティニューしてもダメージは継続)」 という点が重要。 ●Deep Freeze Technodromeはステージ5のこと。 上記と同じように二人プレイで開始し、2Pが先行しトラップをすべて破壊してしまえば1Pは通過するだけで解除。 ●Real Ultimate Power Shredderを倒した際に生き残っていたプレイヤーが解除対象。 Private Matchでは解除できないので注意。また、ホストのみ解除されたという報告もあり。 ●Superhero ステージ2の中盤、上下二段に分かれた道の下側を走ってくるスケボーの女性も判定に入っている模様。 ●Fire Hazard ステージ4のボス戦。Lofty Goalなどと同様の方法で解除可能だが、 軸ずらしが出来ていれば普通に戦っても火炎放射器は食らわないはず。 ●Ninjitsu ステージ3でマウサー(壁から出てくる白いロボット)相手に狙うのが手っ取り早い。 ●Turtle Soup 配信直後から「亀化光線を食らわずに倒しても解除されない」との報告が多数挙がっていたが、 海外ユーザーによって確実に解除出来ると思われる手順が発見された(執筆者もこれで解除確認)。 要は、ダメージ制限系の実績と同じ事をすれば良い。 二人プレイで開始、1Pは無抵抗で倒され、2Pで進める。 Krangを倒す直前に1Pを乱入させる。このとき1Pの残り体力を減らしておくと事故率は下がる。 Shredderが出現したら、亀化光線を撃たれる前に1Pを倒させる。 Shredder本体のヘルメットが外れるまで2Pで戦う。 ヘルメットが外れたら1P乱入。再び分身するが、これ以降Shredderは亀化光線を撃たなくなる。 ここから2Pはそのまま放置(やられてもコンティニューしない)し、1Pが一人でShredderを倒す。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=hrZ7XER1BL8
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システム コナミが製作したフライトシューティングゲーム。元はドリームキャストの作品で、シリーズ化されている。 時間内にミッションをクリアすることでステージをクリアする。 レーダーで点滅している敵機は飛行機、点滅していないのは地上機。 敵機を撃墜すると、エネルギーやタンクの回復アイテムが出現することがある。 ステージをクリアすると、パスワードが表示され、金で機体を買うことができる。機体はコンティニューの役割も果たしている。 全11ステージ。 操作方法 上 下 左 右 A ショット B ミサイル START SELECT アイテムとか敵データとか
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プレイヤーキャラクター空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) エリュー・トロン (CV:下屋則子) エモン・5 (CV:浪川大輔) マドカ (CV:石毛佐和) ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ティタ・ニューム (CV:広橋涼) プレイヤーキャラクター 空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくおねがいします 兵装選択時 えぇっと、どうしよっか? 兵装選択 うーん そうだねっ 兵装決定時 よし、準備完了! ミサイル装着 ミサイルゲーット オプション(1個目)装着 オプションもらいっ Lv.2・Lv.3武器装着 これでどうだっ クイックバースト発動 これでも…喰らえーっ! あーっはっはっは D-バースト待機 発動 はあーっ…いっけーっ! ドラマチック…バーストー! バーストゲージ不足 えー、弾切れぇ!? ダメージ あふっ シールド残量ゼロ やばいっ えー、ちょっとー 撃墜 きゃあーっ 復帰時 よくもやったわねぇ! カード取得時 やったね 高レベルウェポンカード取得時 やったあっ 早く使ってみたい! ねえ、次これ使おっか? 終了後・ランクアップ時 やったね、ランクアーップ 終了後・ランク変動なし うーん、もうちょっと、かなぁ 終了後・ランクダウン時 ええー、なにそれー! キャラにタッチ(好感度:初期) ちょっ、どこさわってんのーっ(胸、ヘソタッチ) ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) うふふ、ありがとっ(顔タッチ) ひゃあっ、くすぐったいよ(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) あーもうっ!髪がぐちゃぐちゃになるじゃない!(顔タッチ) ぅー!さ・わ・る・な!(顔タッチ) 気安く触らないで!(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてみて(初期状態の場合、この後「地球にだよ?」と念押ししてくる。) 難易度選択(Normal) 頑張ります! 難易度選択(Hard) 私に出来るかしら 難易度選択(Expart、Ultimate) 行くしかないよね!? ステージ開始時 おまたせーっ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 私、これじゃ終われないよ…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 私、まだ戦えるよ!? ボス瀕死(南極除く) 落っちろーっ! もう! ステージクリア ふぅ、作戦完了! ステージクリア(ランクE) やっぱり私には無理なの…? ステージクリア(ランクD) えー、自信無くしちゃうなあ ステージクリア(ランクC) うん、まあまあかなー? ステージクリア(ランクB) 頑張っちゃったよ、わたし! ステージクリア(ランクA) 次も絶対頑張るよ! ステージクリア(ランクS) 私の中にこんな力が サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 もう、邪魔だよ ちょっと、やだこれ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 よぉし! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 来る! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 いえーい! アレキサンドリア / 太陽の船出現 出たわねーっ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 えーっ、それに乗っちゃダメー! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 やったぁ 東京 / 空中戦終了 私がみんなを守る 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵も人間なの? 何なの?あいつ等 まだ子供じゃない! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 やったよ! 私、この街守ったよ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 亜乃亜いっきまーす マッチング完了時 いよいよね よぉーし、いくわよ ステージ開始時 負けないわよー ボーナス発生時 悪いわね トレジャーハッチ破壊時(スカ) えぇー、ちょっとー! えー、なんでー!? オプションハンター出現時、オプション盗難時 なんでよー オプションハンター撃破時 お返しだよ! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは一機(エリアAのみ) ちょろいちょろい よーし、次、ラストー!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) えへへっ、みんな遅いよ お先にしつれーい♪ エリア通過時(2位以下) もぉ、まだ負けたわけじゃないんだからね ちょっと、待ちなさいよー ライバルがエリア通過 10万点毎に だいぎゃくてーん! Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) 見たかー、亜乃亜の実力を! 結果発表(雷撃) さいあくー きゃぁぁあー エリュー・トロン (CV:下屋則子) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくお願いします。 兵装選択時 武器選択は攻略の基本ですね。 兵装選択 どうしようかしら じゃあ、これね 兵装決定時 決まりです! ミサイル装着 ミサイル、セット! マルチプル(1個目)装着 マルチプル! Lv.2・Lv.3武器装着 レベルアップ! クイックバースト発動 終わりよ! みんな大嫌い! D-バースト待機 発動 お願い…来てっ! ドラマチック…バースト! バーストゲージ不足 えっ、嘘っ… ダメージ あんっ! シールド残量ゼロ っ、シールドがもたない…! やめるわけにはいかないの…! 撃墜 きゃああ 復帰時 まだ、大丈夫です! カード取得時 ありがとうございます 高レベルウェポンカード取得時 これ、欲しかったんです 終了後・ランクアップ時 嬉しいです 終了後・ランク変動なし 現状維持、ですね。 終了後・ランクダウン時 正直ショックです キャラにタッチ(好感度:初期) やめてください(顔タッチ) やめて…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) みんなが見てるから…(顔タッチ) ちょっと…恥ずかしいな…(顔タッチ) タッチするのは私だけにしてね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) もう、知りません!(顔タッチ) 私、迷惑です(胸、ヘソタッチ) あの…触らないでください(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてください。 難易度選択(Normal) ここなら何とかなりそうね。 難易度選択(Hard) ちょっと難しそうね。 難易度選択(Expart、Ultimate) この戦いが終わったら、私…。いえ、なんでもない…。 ステージ開始時 私にできることは、戦うことだけ…。 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) お願い、もう一度チャンスを下さい…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) (台詞無し?) ボス瀕死(南極除く) 落ちなさーい! これで終わりです! ステージクリア 作戦完了、帰投します ステージクリア(ランクE) お兄ちゃん…。 ステージクリア(ランクD) 何がいけなかったのかしら…。 ステージクリア(ランクC) もっと強くならないとダメね…。 ステージクリア(ランクB) 今回は運が良かったです。 ステージクリア(ランクA) 攻略法が見えました! ステージクリア(ランクS) 今回は完璧でした サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 これを倒せば… サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 やった! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 …何?アラート!? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 なんとかなりました アレキサンドリア / 太陽の船出現 来る! どこを狙えばいいの? アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体…! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ごめんなさい…! 東京 / 空中戦終了 この世界にも、バクテリアンが… 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵指令機と遭遇!交戦します! 二体同時は不利ね… フギンとムニン! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 今回は凌げたけど… ▼バーサスミッション マッチング開始時 がんばりましょうね マッチング完了時 どきどきします 行きます! ステージ開始時 お手柔らかにお願いします ボーナス発生時 うふっ、いただきます トレジャーハッチ破壊時(スカ) 信じられないっ… きゃっ! オプションハンター出現時、オプション盗難時 ひどーい! オプションハンター撃破時 お返しです! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 この調子で行きます!(エリアAのみ) いいペースです これくらいなら… エリア通過時(1位) エリア通過時(2位以下) 私も行きます! 勝負は最後まで…わかりません! ライバルがエリア通過 いつでも逆転可能よ! 10万点毎 勝てるわ! Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) ありがとうございました 結果発表(雷撃) そんなー! だめぇー! エモン・5 (CV:浪川大輔) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 おう、まかせろい! 兵装選択時 はぁ…いろいろありやがるぜ 兵装選択 こいつは…どうかな? よし、これだ! 兵装決定時 よし、出撃でぇい! ミサイル装着 お次はこれだぁ! F.オプション(1個目)装着 助っ人、来やがれ! Lv.2・Lv.3武器装着 派手にいくぜ! クイックバースト発動 ウゼぇんだよ、てめえら! どーけどけどけどけどけいっ!オレの乙女魂、くらいやがれ! D-バースト待機 発動 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前…ぶち抜けぇ! ドラマチック…バースト!うりゃぁあああああ! バーストゲージ不足 まだたまんねぇのかよ ダメージ ぐっ… シールド残量ゼロ まずい… これで後がねぇってか… 撃墜 うわぁーっ 復帰時 チッ、油断した…オトメ失格だな カード取得時 よっしゃ、いただき! 高レベルウェポンカード取得時 鬼に金棒、ってな コイツは百人力だぜ! 終了後・ランクアップ時 嬉しいねぇ! 終了後・ランク変動なし ま、こんなところかね 終了後・ランクダウン時 七転び八起きでぇい! キャラにタッチ(好感度:初期) おいおい、よせよ(顔タッチ) おい、まじかよ…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 照れるな(顔タッチ) 俺の顔に何かついてるかい?(顔タッチ) どうでい?良い筋肉だろう?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) うあぁ、もうやめてくれぇ!(顔タッチ) うあ、いてて…(顔タッチ) おっと、そこは勘弁な(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球にタッチだぜ 難易度選択(Normal) おいおい、もっと景気良くいこうぜ 難易度選択(Hard) 合点承知! 難易度選択(Expart、Ultimate) おっ、肝っ玉が据わってるねえ ステージ開始時 このエモン様が一捻りにするぜ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) まだまだ終われねぇ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 頼む!このとおり! ボス瀕死(南極除く) これで決まりでぇぃ! 往生際が悪いぜ! ステージクリア へっ、おととい来やがれってんだ! ステージクリア(ランクE) お天道様に顔向けできねぇ ステージクリア(ランクD) 何のこれしきでぃ ステージクリア(ランクC) ま、ざっとこんなもんよ ステージクリア(ランクB) っしゃぁ! ステージクリア(ランクA) どんなもんでぇぃ! ステージクリア(ランクS) 天上天下!唯我独尊でぇぃ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 来やがれ! は?亀だよ、亀! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 決まったぁ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 コ、コイツは…! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 絶景かなぁー! アレキサンドリア / 太陽の船出現 馬鹿でけぇー! アレキサンドリア / スカラベユニット出現 ホントにしつけぇ野郎だな! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 絶景かなぁー! 東京 / 空中戦終了 これが江戸の町ったぁ驚いたぜ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お、目つき悪いな、おい あ?何だ?おめぇらは 東京 / ゴーファー姉妹撃破 おととい来やがれってんだ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 江戸府のエモン、推参! マッチング完了時 さぁて、気合も入ったぜ! おっと、そろそろだなぁ ステージ開始時 テメェらにゃ俺の乙女魂は負けねぇぜ! ボーナス発生時 おっし、いただき! トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちっきしょおー! おいおいおいおいおい! オプションハンター出現時、オプション盗難時 これはやばい! オプションハンター撃破時 ノシつけて返すぜ ライバルにハンター投入 こいつで勝負だ! ボス撃破時 まずは小手調べでぇい!(エリアAのみ) ざっとこんなもんよ ちょいちょい、っとね! 結構かかっちまった(長引いた時) どんどん来い! いい加減飽きてくるぜ(エリアDのみ) エリア通過時(1位) わりぃ!先行くぜ! 置いてっちまうぞてめぇら エリア通過時(2位以下) ふん!これも演出でい かぁー、俺としたことが ライバルがエリア通過 残り物には福があるっ、てね 肉を斬らせてなんとやらっ、てね 喜んでられるのも今のうちだぜ 10万点毎に ざっとこんなもんでぇい! Z.F.F.撃破 フルコンプリートォ! 結果発表(1位) テメェらが乙女?百万年早ぇんだよ! 結果発表(雷撃) うぉああー! マドカ (CV:石毛佐和) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 えへっ、マドカにおまかせだよ! 兵装選択時 わぁー! 精密な機械がこーんなに! 兵装選択 ふんふん、なるほど…へぇー…ほほぉ じゃぁ、これ! 兵装決定時 楽しい時間はあっという間だね ミサイル装着 対地装備も重要だよね。 サーチオプション(1個目)装着 おいで、一緒に戦おう Lv.2・Lv.3武器装着 まだまだこれからだよ! クイックバースト発動 これ、受け取ってくださーい マドカからのプレゼントだよ D-バースト待機 発動 ドラマチック…バースト! 気持ちをひとつにして、あの子を呼ぶのよ! カモーン!ゲインビー! バーストゲージ不足 あぁっ…ちょっと計算ミスったかなぁ… ダメージ あぁんっ シールド残量ゼロ シールドがなくなったの!? 本当に頑張れるのは、こういう時だよ! 撃墜 うわぁーんっ 復帰時 こんなコトって… カード取得時 わあ、ありがとう! 高レベルウェポンカード取得時 この装備、最新型だよ! 終了後・ランクアップ時 これからも頑張ろうね! 終了後・ランク変動なし ちょっとずつ進めばいいんだよ 終了後・ランクダウン時 キャラにタッチ(好感度:初期) ふあっ(顔タッチ) 私にタッチしてもいいことないんだから(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 嬉しい(顔タッチ) もう少しそのままにしてて…(顔タッチ) マドカね、こんな気持ちはじめてだよ…(胸タッチ) キャラにタッチ(好感度:低) マドカこんなの嫌だよぉ(顔タッチ) ふぇーん、やだやだぁ(顔タッチ) やめてくれないかなぁ、ふぇぇ(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてね、地球にだよ? 難易度選択(Normal) このくらい全然平気だよ 難易度選択(Hard) ちょっとドキドキするね 難易度選択(Expart、Ultimate) あ・・・でもコレ任務だもんね ステージ開始時 あーん、お茶会の時間だったのに~ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) コンティニュー、お願い… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) ねぇ、いいでしょ? ボス瀕死(南極除く) あーん、早く壊れてよぉ! うん、あと少し! ステージクリア さっツインビー、お茶にしましょ! ステージクリア(ランクE) ふぇぇぇ、私のせいですかぁ… ステージクリア(ランクD) 失敗は、成功のもとと言うよね。 ステージクリア(ランクC) 普通なのも悪くないよね? ステージクリア(ランクB) へへー…ちょっと嬉しいよね ステージクリア(ランクA) がんばったもん、当然だよね ステージクリア(ランクS) わぁっ、最高だよっ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 よーし、負けないよ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 うん、調子出てきたよ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 海に、何かある… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 終わったんだね… アレキサンドリア / 太陽の船出現 わたし、こんなの初めてだよ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体だね、よーし! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ふぅ…終わったのね… 東京 / 空中戦終了 東京ってこんなところなんだぁ 東京 / ゴーファー姉妹出現 見た事もないメカだよ! 子供がこんな事しちゃだめぇ~! あなた達止めなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 ふーっ、まだドキドキしてるよ ▼バーサスミッション マッチング開始時 この子達と力をあわせてがんばりまーす マッチング完了時 いってきまーす ステージ開始時 マシンの調子も万全、マドカ絶対勝つよ ボーナス発生時 えへっ、いただきまーす トレジャーハッチ破壊時(スカ) そんなの聞いてませーん! オプションハンター出現時、オプション盗難時 オプションハンター撃破時 こっちも行くよー! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 1つ目をクリア!(エリアAのみ) うん、調子出てきたよ あはは、うまくいったね あと少しで…(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんなー、おいてくよー 計算通りね エリア通過時(2位以下) まだ逆転可能だよ ここから追い上げるからね! ライバルがエリア通過 10万点毎に えへっ、いい感じ Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) マドカ、このミッション大好き 結果発表(雷撃) そんなぁー! ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よ・ろ・し・く・ね 兵装選択時 武器が多くあると、目移りするね 兵装選択 ふふっ、これかしら? どれも魅力的だから 兵装決定時 私自らが出ます!! ミサイル装着 フフッ、じゃあ次は、こ~れっ! オプション(1個目)装着 さらに戦力アップ! Lv.2・Lv.3武器装着 さぁ、もっと激しくなるわよ クイックバースト発動 私が…包んであげるわ うぅっ…もう、我慢できないっ! D-バースト待機 発動 うふっ…ドラマチック…バーストー! 本当の私を見せて差し上げます!…全て、砕け散りなさい!! バーストゲージ不足 あらっ…使いすぎたかしら? ダメージ やんっ シールド残量ゼロ これからが本当の勝負よ! ここで負けたら、全てが無駄になる! 撃墜 いやぁー! 復帰時 もっと、もっと熱くならないと! カード取得時 まぁ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 うふっ、これもいい物ね これは(不明瞭)、楽しみね 終了後・ランクアップ時 キミのおかげだよ? 終了後・ランク変動なし いいのいいの、次がんばればいいじゃない 終了後・ランクダウン時 ちょっと…、嫌われちゃったかな? キャラにタッチ(好感度:初期) あ・と・で・ね(胸、ヘソタッチ) あらあら、大胆(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) そんな…恥ずかしい… こーら、メガネがずれちゃうでしょ?(共に顔タッチ) タッチばっかりじゃなくて…ね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度低) おやめなさい 怒らせたいのかな?(共に顔タッチ) はぁ…まあ、あなたらしいけどね うーん、ちょっとやめてほしいかな(共に胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球に触ってみて 難易度選択(Normal) ふーん、君って慎重なんだ… 難易度選択(Hard) 私はこのレベルでいいけど 難易度選択(Expart、Ultimate) フフッ、元気があっていいわね ステージ開始時 あぁっ、この胸の高鳴りはなに? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 不完全燃焼なの、このままだと 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) お・ね・が・い。ね? ボス瀕死(南極除く) まだよ、もう少し楽しませて? あら、もうちょっと楽しませて? あと一押し!! ステージクリア ふふっ、ちょっと激しかったかしら? ステージクリア(ランクE) この結果を深刻に受け止めないと… ステージクリア(ランクD) あぁ…私としたことが… ステージクリア(ランクC) 可も無く不可も無く、かな… ステージクリア(ランクB) まあ、及第点?ってところね ステージクリア(ランクA) 次は絶対Sよね ステージクリア(ランクS) Sって、ホント気持ちいいな サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 いらっしゃい… あら、大きな亀 サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 まあ、結構堅いのね サン・サルバドル島 / ボスアラート前 あら、何かしら? あら、この子… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ふーっ…汗かいちゃった アレキサンドリア / 太陽の船出現 相手が悪かったと、諦めるのね アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そうこなくては面白くないわ! アレキサンドリア / 太陽の船撃破 あー、すっごく満足 アレキサンドリア / スカラベユニット撃破 汗かいちゃった 東京 / 空中戦終了 東京を上から見るのって、面白いわね 東京 / ゴーファー姉妹出現 あら…この子… この子達…何者かしら? 子供は公園ででも遊んでなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 悪くなかったですね ▼バーサスミッション マッチング開始時 じゃあ、私も参加しようかしら マッチング完了時 うん、そろそろいいわね やだ、もうこんな時間?! ステージ開始時 君たち、お手柔らかにね ボーナス発生時 ふふっ、もらっておくね トレジャーハッチ破壊時(スカ) あらあらあらあらあらあら オプションハンター出現時、オプション盗難時 えぇっ、ここで?! オプションハンター撃破時 これならどうかしら? ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは軽く肩慣らし(エリアAのみ) あら、意外と硬いのね まだ戦い足りない! メインターゲットが近いわ!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんな、しっかりついて来てね エリア通過時(2位以下) 最後に決めればいいの ライバルがエリア通過 先に行くのは感心しないよ? 10万点毎に ざっとこんなものよ Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) みんな、手加減してくれたのかな? 結果発表(雷撃) あーれー 皆さん、ご機嫌ようー! 他 なんだかテンションが上がらないわ… ティタ・ニューム (CV:広橋涼) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 選んじゃったんだ 兵装選択時 強そうな武器を選びなさい。 兵装選択 下手の考え休むに似たり、と言います。 じゃコレで。 兵装決定時 じゃあ、行くよ ミサイル装着 あ!忘れてた オプション(1個目)装着 おいで、ぷいぷい! Lv.2・Lv.3武器装着 ぱっ!ぱっ!ぱわー!あーっぷ! クイックバースト発動 私が誰か分からないの? はいはい、消えて消えてー D-バースト待機 発動 はぁ~~~っ、どらまちっく……ばーすとー!! 我、プランクの刹那(せつな)よりその力を形作らん…みんなひかりにかえれー!! バーストゲージ不足 あれ?まあいいけど ダメージ うおっ シールド残量ゼロ 細かい事は気にしない主義 ティタ2世、ぴんち! 撃墜 わぁー! 復帰時 ティタ2世、はっしーん! カード取得時 あ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 これなら使ってもいいけど ま、大事なのはスキルだけど 終了後・ランクアップ時 次は上がんないと思う 終了後・ランク変動なし ま、そのうち上がるから 終了後・ランクダウン時 ついらくー キャラにタッチ(好感度:初期) ふーん、そこが好きなんだ(顔タッチ) ふふっ…死にたいの?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) ちょっとだけならいいよ(顔タッチ) おそまつさまです(顔タッチ) ぽよーん!ぷにっぷに。(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) ブブーッ! そこは触れません。(胸、ヘソタッチ) さわらない・でっ!(顔タッチ) これ以上触ったら自爆しまーす(顔タッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 言わなくても分かるよね? 難易度選択(Normal) ふん、つまんない 難易度選択(Hard) ま、いいんじゃない? 難易度選択(Expart、Ultimate) ふふふ…どうなっても知らない ステージ開始時 あ゛ー…早く帰りたい… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) もうちょっとあそぼ? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) いやなんだ… ボス瀕死(南極除く) もー、いい加減やられなさいよぉ ステージクリア ふっふーん…楽勝ですぜ ステージクリア(ランクE) なーに!? あんたのせいだかんね!? ステージクリア(ランクD) おなかがすいてちからがでません ステージクリア(ランクC) ま、こんなもんじゃない? ステージクリア(ランクB) あー、おもしろかった ステージクリア(ランクA) わーい、やたっ ステージクリア(ランクS) 完璧すぎてちょっと不安になる… サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 すごーい! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 ぶい! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 何か来たよ? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ま、勝って当然なんだけどね アレキサンドリア / 太陽の船出現 はーい、わたしでーす なーんだ、ビッグコア・デルソルかぁ (デルソル=del sol、スペイン語の「太陽」だと思われる) アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そっか、これがまだあったんだ アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 何か言ってたけど…まあいっか (南極/クリスタルコア撃破時も同じセリフ) 東京 / 空中戦終了 ふーん…懐かしい感じ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お久しぶりーっす あー、フギムニだー あんたたちもしつこいわね~ 東京 / ゴーファー姉妹撃破 また倒しちゃった ▼バーサスミッション マッチング開始時 ティタも対戦に参加します マッチング完了時 あ、呼ばれてる ふふん、よろしく ステージ開始時 ふふーん、ティタは容赦しないからね ボーナス発生時 じゃーん、いっただっきー トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちょっとまずいかも… あわわわわわ(あばばばばば?) オプションハンター出現時、オプション盗難時 ええー、なにこれ オプションハンター撃破時 ぜぇんぜん平気、むしろ反撃 ライバルにハンター投入 ちゅどーん へっへーん、ひっさつわざ! ボス撃破時 ぼかーん ぶいっ なんか勝ってた エリア通過時(1位) 1位だとなんかいいことあるのかな このままいっちゃいます エリア通過時(2位以下) ここは二番手でいいや(2位のみ?) 後ろからヒタヒタ… ライバルがエリア通過 誰か、喜んでる 10万点毎に おっし Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) みんな、ティタの強さ、思い知った? 結果発表(雷撃) さらばじゃぁー
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プロギア2周攻略の壁は2つあります。1つは1周目で残機を9機まで溜めれるかどうか、もう1つは2周目道中の安定パターンを最後まで作りこめるかどうかです。2周目はかなり高難度ではありますが、厳しい箇所は残機とボムを消耗して乗り越えられるので、技術的な難易度はそれほど高くありません。単に攻略要素のボリュームが多いだけです。強いて言うならばパターン通り迷い無く動けるようになっておく必要はあると思いますが、これに関しては経験を積むことで上達しやすい部分だと思います。 残機を9機まで溜めれるかどうかという点に関しては、実質ノーミスノーボムが達成できているかどうか(さらに言うなら5ボスノーミスノーボムができるかどうか)で決まると思います。なぜならエクステンド回数を増やすよりもミス回数を減らす方が難易度が低いためです。ノーミスノーボムを達成するために配慮すべき点に関しては2周目突入攻略でできる限り詳しく書いたつもりなので、まだ達成できていない人は今一度自分のやっているパターンを再確認してもらうと良いと思います。 次に2周目道中のパターン作成に関してですが、これに関しては正直このゲームが出たタイミング的に運が悪かった(プレイヤー層の入れ替わりが発生した)のではと感じています。というのも、このゲームが稼動した当時は動画投稿サイトなど無い時代で、新作の攻略は自分(とその仲間)でやるのが原則みたいな所がありました。稼ぎに関する攻略はあってもクリア優先の攻略があまり無いのはその辺の文化の違いが原因だと思います。 1周目との違い システム関連での主な違いについて解説します。 ショットパワー 2周目でミスするとショットパワーが最強の状態で復活します。その代わり復帰時にパワーアップアイテムが出ないのでジュエルを回復できません。ちなみに1周目を最弱状態でクリアすると2周目開始時も最弱になります。(ショット最弱だとジュエル数は多少下がるが撃ちこみ点が稼げるかもしれないと思って調べた事があったが、想像通り無茶苦茶だった)。 撃ち返し 敵を破壊した時の爆風の中から多数の撃ち返し弾が飛んできます。撃ち返す弾数は敵の種類によって決まっています。ケツイなどと違って、どこで倒しても同じ数の撃ち返し弾が発生します(ただし爆風が画面外に消えた場合やキャラオーバー、弾封じを除く)。 救済措置として自機の周辺からは撃ち返しが発生しないようになっています。プロギアはこの範囲が比較的広めの部類に入り、敵に近づきながらの撃ち返し封じがかなり有効です。 撃ち返し弾は基本的には自機狙いなのですが、飛ぶ方向はかなり限定されています(目視で確認した限りでは24方向)。完全な自機狙いという訳でもないらしく、2-2開始直後の雑魚(ビットボーイ)編隊を左上の端から撃っていると、撃ち返しが真上に近い方向に飛ぶなど、まだ解明できていない現象があります。なお、ガンナーモード中に発生した撃ち返し弾はファイターモード中よりも狙う角度が若干ばらける傾向があります(画像参照)。指輪を回収しようとしただけでも一瞬ばらけるので注意して下さい。 移動速度の速い雑魚などを破壊するとその時の進行方向に爆風が流れるため、撃ち返しが予期せぬ方向に飛ぶ事があります。また中・大型機の場合は爆風の範囲が広いためか、正面で破壊しても撃ち返しが斜めに飛びやすいです。 なおボス戦では2-4ボスの一部の雑魚を除いて撃ち返しはありません。 リトライ 道中でミスするとその面の最初からのやり直しとなります。ミスした後、本来ならば復帰する瞬間のタイミングが道中ならばリトライになります。道中かどうかの判定は、ボス戦開始のテロップが出たかどうか(アニメーションが開始された時点で出たと見なされる)で決まります。そのためボス直前のぎりぎりの所で撃ち返しを喰らった場合などはリトライにならない事があります。 通常のステージ開始時の無敵時間は120フレーム(約2秒)ですが、リトライ時はミス後の復帰扱いなので240フレーム(約4秒)になる点に注意して下さい。 なおリトライ中は全ての得点が10分の1(1の位は切り捨て)になります。このためジュエル数が100000以上ないと撃ち込み点は入りません。 エクステンド 2周目では点数によるエクステンドはありません。1周目で溜めた残機とジュエルカウンターを消耗しながらの戦いとなります。 なお、1UPは1周目と同じ方法で取れますが、1度出現させてしまうとその後リトライしても2度と出なくなります。 ジュエルアイテムの落下速度 ジュエリングで出現した指輪や宝石の落下が早くなっています(アニメーションが高速に再生されたような挙動)。最初は違和感を感じるかも知れませんが慣れればそれほど影響はないと思います。 ランク 2周目はランク変動は無く、常に最高ランクとなっています。ただし敵弾数の上限が通常時とリトライ時で変化する箇所があります。 なお、ボス戦の経過時間による難度上昇は2周目にも存在します。 敵弾数の上限 道中・ボス戦共に敵弾数の上限が1周目よりも高めに設定されている箇所が多いです。このため、ジュエリングしやすく処理落ちが酷い傾向があります。 敵弾数の上限に関する詳細はシステム詳細のジュエルアイテム数と敵弾数の上限を参照してください。 A-γやB-αのメインショット性能変化の条件 1周目では好感度49以上が条件でしたが、2周目では24以上となります。2周目突入する頃には活躍度がほぼMAX(72)のはずなので、24以上には確実になっていると思います。そのため2周目に入ったら特に意識しなくてもショット性能が上がっている事が多いです。 基本的な流れ なるべく少ないプレイ回数で結果を出したい場合にベストと思われる方針を書きます。 まずは先の面(2-5)に進むことだけを考える 私の場合、2-5突入安定までにかかった時間とそこから2周クリアにかかった時間がほぼ同じでした。プレイ回数的にも大体同じような感じだったと思います。何が言いたいかというと、2-5はそれだけ大変だということです。当時は攻略情報無しの自力攻略で、2-5突入までの試行錯誤で時間を食っている感があるので、実際はもっと2-5の比重が上がると思います。 要するに2-5をたくさん練習する必要があるので、2-5までのパターン作成はほどほどにして、2-5にたどり着く事を優先した方がいいということです。1周目の稼ぎや2周目のノーボムパターンも含めてきっちり作りこみ過ぎると、2-5以外で練習する要素がなくなってきて"飽きて"きます。2-5が一向に進歩しなかったりすると進展が止まってしまうため、挫折に陥りやすいです。 この攻略では道中でボムを使い切らないようなボム配分にしていますが、2-5突入を目指す段階では、道中で全て決めボムするようなパターンにしてしまって問題ありません。面倒な箇所は決めボムしてパターン作成を後回しにします。 1周クリア時点で残5位あれば2-5突入を狙えると思います。 2-5道中の練習 通常ならコンティニューで練習する所ですが、この段階ではコンティニューはあまりやらないのが無難です。コンティニューで練習しても休むことができず考える暇が無いので、費用対効果が悪いです。とりあえず少しずつ先に進めるようになっていれば問題ありません。上手くいかなかった場合は失敗の原因を考えて次に生かすように心がけます。 パターンの改良 2-5まである程度来れるようになったら、各面のパターンの改良をしていくことになります。最も重要視すべきは1周目のノーミスノーボム達成です。ノーミスノーボムができるようになれば2周クリアの権利を得たと言っても過言ではありません。ミスが目立つ場合はパターンの見直しを徹底的にやります。場合によっては妥協もやむを得ないです。 残機が溜めれるようになってきたら、後半面(2-4)から順番にパターンを改良していきます。仮で決めボムしていた箇所のノーボムパターンを練習します。パターンは一気に変えようとしないで一箇所ずつ練習すると良いです(一気に変えると後半面に進めず思ったような練習が出来ない)。 1周目の稼ぎの改良 1周目のノーミスノーボムがそこそこできるようになり、2-5以外のパターンもほぼ完成してきたら、いよいよ2-5を本格的に練習することになります。この頃には2-5に残せる残機も増えていて、事前にある程度練習済みなので、コンティニューしなくても内容のある練習ができるようになっていると思います。ただしこの時期が一番飽きやすいタイミングでもあるので、残9安定のために1周目の稼ぎパターンを改良していくと良いです。この辺に関しては2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎの方で解説していこうと思います。 2-5ボスの練習 2-5道中を何回かに1回は抜けられるようになったら、2-5ボスをコンティニューしてもいいので通しで練習してください。ただし、コンティニューするとジュエルカウンターが足りなくなるので、基本的にはノーボムの避け方を練習することになります。詳細は2周クリア攻略:STAGE2-5を参照してください。 ボス攻略に関して ボス攻略に関しては2周目突入攻略のボス攻略と同じような形式で解説します。ただし、ボスの各パーツや性質など、1周目の仕様から変更が無い部分に関しては記述を省略し、2周目で変更されたり新たに追加された部分のみ解説することにします。ボス攻略を見る場合は、2周目突入攻略の方と同時に閲覧することを推奨します。
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難易度理不尽でノーコンテニューで豪鬼を倒す この条件では出ないこと確認 盛大に釣られたわorz -- (名無しさん) 2011-07-02 18 55 33 やっぱり釣りか… 検証乙、そしてわざわざの報告ありがとうです -- (管理人) 2011-07-02 19 34 40 アーケードをの豪鬼を全キャラで(難易度問わず、ラウンドは未検証) しかもノーコンティニューで倒すことでも 豪鬼解放可。 理不尽豪鬼俺も釣られたわいw -- (名無しさん) 2011-07-04 14 32 53 対戦100戦以上で豪鬼使用可能とのことですが ネット対戦で切断された試合は含まれないようです。 当方、ネット対戦で使用可能になるまで何度も切断されていて戦歴が100戦ちょうどで解禁されました。 -- (名無しさん) 2011-07-05 16 44 52 乱入条件は、単純にノーコンテニューでベガまで倒す。 ラウンド数3以外で全キャラクリアしても、豪鬼は解禁されない。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 05 16
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 COOL COOL TOON(01) 未打開 編集 サンバ DE アミーゴ(01) 付随打開 編集 サンバ DE アミーゴ Ver.2000(01) 打開済 ゲームレベルHARDでオリジナルSUPERHARD全曲打開 ○ 2010/01/31 END DL曲を含めた43曲を打開。ジョビジョバ難しすぎる・・・。 多分チャレンジモード打開でスタッフロールが出るので誰かやらない? 編集 スペースチャンネル5(01) 打開済 エンディングまで打開 2010/01/16 ぴよちゃんねる 2は持ってないので誰かお願いします>< 乙でした! 編集 スペースチャンネル5(02) 打開済 コンティニュー無し打開 ○ 2010/01/31 END スペチャンは名作や!みんなやろう! 編集 スペースチャンネル5(03) 打開済 コンティニュー無し打開 ○ 2010/01/31 くろもり 雰囲気が最高のゲーム!音ゲー嫌いじゃない方は是非やってみてください 編集 スペースチャンネル5(04) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/28 そちん 初プレイで、プレイ時間5時間中、3~4時間は最終面、打開直前でループしてました。 既に打開済ですが、せっかくなので報告しておきます。楽しいゲームでした。 編集 スペースチャンネル5 パート2(01) 未打開 編集 ダンスダンスレボリューション 2ndMIX Dreamcast Edition(01) 未打開 編集 ダンスダンスレボリューション CLUB VERSION Dreamcast Edition(01) 打開済 LEVEL8で全52曲をMANIACで打開 ○ 2010/01/25 END さすがに全曲SSはムリだー!誰かやりませんか?w 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(01)- 打開済 アルル 中辛(ノーマル?)クリア ○ 2010/01/16 m/p エレナシステムとか高校生の時ぶりだわwwww 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(02)- 打開済 Suke-T(easy) 辛口 打開 ○ 2010/01/17 くろもり なかなか面白いですね^^ 編集 ぷよぷよDA!-featuring ELLENA system(03)- 打開済 サタンさまで甘口クリア ○ 2010/01/25 END ぷよDAは名作・・・とは行かないまでも佳作だって!もっと評価されるべき! 編集 ポップンミュージック(01) 未打開 編集 ポップンミュージック2(01) 未打開 編集 ポップンミュージック3 アペンドディスク(01) 未打開 編集 ポップンミュージック4 アペンドディスク(01) 未打開 編集
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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カレンダーパーティー第2弾。初出は2001年8月。デジファミ時代のコンテストパークへ投稿し銅賞を受賞。現在もダウンロード可能。 登場キャラは前作の13キャラに加え、「ナヅキ」「シワス」「ヤヨイ」「ニキス」が追加。ただしニキスはボスキャラ扱いでストーリーモードでは通常は使用できない。また前作ボス扱いだったマウスはプレイヤーキャラとなっている(エクストラステージに登場する真マウスはストーリーモードでは使用できない)。 前作の使用キャラが12キャラ→新作で16キャラへの増加、その内の1人が前作のボスキャラ、また別の1人は既存キャラに似たキャラ、という設定は当時アーケードで稼動していた「月華の剣士第2幕」の影響が強い。 システム面ではラウンドごとにキャラの特性を選ぶ「アビリティチェンジシステム」を採用。アビリティ次第でスーパーキャンセルやイリュージョン超必殺技、マキシマムコンボ(3ゲージ消費技)などを使用できた。 ストーリーは前作から1年後が舞台となり、一新されている。また特殊コマンド入力によってストーリーで使用できるようになるニキスのストーリーは、制作裏話的なエクストラストーリーとなっている。対CPU戦は全10ステージ(エクストラステージは全6ステージ)、難易度変更が出来ない上に格闘ツクール95の仕様上コンティニューが不可能(乱入機能を駆使することで一応可能)なため、完全クリアはそれなりに難しい。 前作からいたキャラの必殺技体系は大幅に変更されている。コマンドにも変更が多く総じて出しやすくなっている。一部キャラはコスチュームも変更されている。 最終ステージ・エンディング後のエクストラステージには基本性能が大幅にアップした真マウスが出現する。真マウスは続編「カレンダーレイブ」では出現しない。