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漂流世紀フロンティアラーズ この物語は、僅かに残された少年少女達と、それを導いたEDIFAドライアドの漂流冒険談である。
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概要 快の歴史の仮面ライダーエグゼイド。 この世界では彼は普通のゲーム好きな小児科医だったが、ディスペクターの襲来に対抗すべくこの世界のゲンムから変身能力を得る。 そのままS-MAXクリーチャーに目覚めたようである。 FT ①例え世界が違くとも、彼は患者を救うのだ。 ②コンティニューなんて無い…俺がみんなを救うんだ!このオペ…クリアしてやるぜ!─エグゼイド タグ S-MAXクリーチャー レクスターズ 仮面ライダー 快の歴史 特撮ヒーロー 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:JOKERを倒してEDを見る 開始時間: 2009/02/22(日) 12 50 54.08 終了時間: 2009/02/22(日) 14 15 35.39 参加人数: 4 概要 アイテムについて銃以外のアイテムの種類 銃の種類 アドバイス裏技 プレイ記録エンディング 概要 バットマンが銃を使って敵を倒しながらステージを攻略していく 横スクロールのアクションゲーム。 後半にはシューティングゲームのステージも登場する。 軽快な操作性でサクサク遊べる良作。 死んでも何度でもコンティニューできるが、 コンティニューするとそのエリアの最初のステージからやり直しとなり、連射力も1段階下がる。 (例:2-3で死んでコンティニューすると2-1からやり直しになる) 余談だが、バットマンは殺人を絶対に犯さない。銃を使わないという設定がある。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E4%BA%BA%E7%89%A9) このGB版の彼は何者なのだろうか… アイテムについて 色の濃いブロックを壊すと、アイテムが出現する。 銃以外のアイテムの種類 銃のマーク 連射力アップ。画面上に出せる最大弾数が1上がる。重要。 B 得点アイテム。5000点。 ハート 体力が最大値の4分の1回復する。 コウモリ バットマンの周囲をコウモリ型オプションが回るようになる。オプションは敵弾を防ぎ、敵にぶつけるとダメージを与える。オプションはアイテムを取り続けることで最大4つまで増える。バットマンがダメージを受ける度にオプションを1個失う。バットマンがミスするとオプションを全て失う。 カプセル コウモリ型オプションの回転速度が上がる。何度も取り続けると、どんどんスピードアップしていく。 なんか四角っぽいの バットマンの連射力が1下がるマイナスアイテム。取ってはいけない。 爆弾 画面上の敵を一掃する。これで敵を倒した場合、その敵の得点は得られない。 バットマンの顔 1UP 銃の種類 N 小さい弾を真っ直ぐ発射。初期装備。 W ジグザグに飛んでいく大きい弾を発射。大きい弾は地形を貫通する。 S 射程は短いがやや高威力な弾を発射。 P 大きい弾を真っ直ぐ発射。やや高威力。 R 一定距離を真っ直ぐ飛び、ブーメランのように戻ってくる貫通弾を発射。最強の武器。 T 3ブロック分の長さを持つ貫通弾を真っ直ぐ発射。高威力だが連射不可能。結構マゾい。入手機会はゲーム中で1箇所だけ。 アドバイス ・一見何も無い場所でも、撃つと隠しブロックが出現する場所もある。 ・壁の中を通れる隠し通路もある。 ・ボスキャラのJACKやJOKERは顔が弱点。顔を狙えば大ダメージを与えられる。 裏技 サウンドテスト タイトル画面にて「右上+スタート」でサウンドテスト画面に移行。 ステージセレクト ゲームクリア後、タイトル画面にて「セレクト+スタート」でゲーム開始するとステージセレクトができる。バットマンは初期状態からの開始となる。一度電源を切ると、ゲームクリアのフラグは消失する。 プレイ記録 ステージ1-Bのボス、ジャック・ネイピア。 なにこの身長差 バットマンの銃撃を受けて吹っ飛んだジャックは、化学薬品槽に落ちてしまう。 化学薬品の影響で肌は真っ白に漂白され、また顔面の神経麻痺により 常にひきつった笑顔でしかいられなくなった彼は狂ってしまい、ジョーカーを名乗るのだった。 FLUGALHEIM美術館での戦いの後、バットモービル発進。 ステージ3-1と3-2は横スクロールのSTG。 バットウィングを操って敵を倒す。 アヒルのような、でっていうのような謎の物体。 破壊不可能な障害物。 ステージ3-2の中ボスとボス ジョーカーはゴッサムシティの200周年祭に乗じて、市民を毒ガスで大量殺戮しようとしていた。 最終ステージ、ゴッサム大聖堂。 ステージ4-2は強制スクロール面。 敵の配置も相まって、ここを越えるのはなかなか難しい。 ジョーカーとの決戦 ジョーカーは弾をかなり連射してくる。 慣れないと避けきるのは難しい。 そしてついに撃破。 ジョーカーは教会から墜落死する。 エンディング 悪の指導者ジョーカーはバットマンとの最後の戦いの末に倒された。 彼の奇怪な笑い声はゴッサムシティ中に響き渡った。 スタッフロールが流れて、THE END。
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エストーレヴィスコンティ(エストーレ・ヴィスコンティ) ミラノの僭主の系譜に登場する人物。 モンツァ領主。 関連: ベルナボヴィスコンティ (ベルナボ・ヴィスコンティ、父) ベルトラモラグラッシ (ベルトラモラ・グラッシ、母)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/09/09(日) 15 30 16.32 終了時間:2007/09/09(日) 15 40 09.18(ワープ有り) 2007/09/09(日) 16 07 49.81(ワープ無し) もはや説明不要、日本国内で681万本売り上げた任天堂の看板ゲーム。 おそらくファミコン世代でなくとも、これだけはやったことがある人は多いだろう。 ちなみに全世界での売上本数は4024万本であり、世界一売れたゲームとして ギネスブックに登録されている。 シンプルにして爽快感のある操作性、バリエーション豊かな敵、 努力すればたいていの人がクリアできるが簡単ではない難易度は 名作としての裏づけと言うべきか。 他にも、ワープ・無限増殖・チビファイア・旗越え・-1面等 多数の裏技の概念を世に知らしめた作品でもある。 クリアするだけならワープを使えば、わずか10分未満でクリアできてしまう。 別に裏技ではないので使用の有無は自由。 もっとも歴戦のアクションゲーマーなお前らなら(ry 一度クリアすると、敵の配置が変化した裏面が遊べます。 これは裏面で、特に敵配置以外は変化無しなのでやりたい人だけどうぞ。 裏技 コンティニュー Aを押しながらスタートで各ワールドの最初からコンティニュー可能。 もっとも無限1UPができるなら、まったくもって不要かも。 ROM版の『テニス』を持ってる君へ ファミコンの本体の電源に「カセットを抜き差しする時は、必ず本体の電源を切ってください。」と書いているが、電源を入れたまま抜き差しすることもできろ。256Wへいく方法はやめようね。 virtuaNESで256wのチートコードは、075F-01-08の「08」はワールド9で、「0A」はワールド11. 各Wのクッパたちをファイアボールでやっつけると・・・ 1:クリボー 2:ノコノコ 3:メット 4:トゲゾー 5:ジュゲム 6:ゲッソー 7:ハンマーブロス 8:クッパ 日曜ということもあり、多数の実況人が集結! マ リ オ 祭 り 始 ま っ た な みんなで一斉スタート⊂二二二( ^ω^)二⊃ 達人プレイあり、萌えプレイあり、ネタありと、賑わいました。 ※ネタのSS撮った人は張ってください>< クリア\(^o^)/ 一人キノピオ ミニファイヤーマリオ 3-1土管にてマリオの顔
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EMERALDIA 機種:AC, Mob, Wii, NS, PS4 作曲者:荒川美恵 (すとろんぐよしえ) 開発・発売元:ナムコ 開発元 (Mob):ウインドリーム 発売日:1993年7月15日 (AC)、2006年12月21日 (Mob EZWeb)、2009年3月26日 (Wii)、2024年4月18日 (NS, PS4) 概要 ナムコが1993年に発表した落ちものパズルゲーム。 同色のキューブを上からぶつけることでダメージを与え、2ダメージでクラッシュさせた衝撃が伝播するシステム。 アドベンチャーではキューブを崩して海の仲間を救っていくというストーリーとなっている。 『コズモギャング ザ パズル』に続き見城こうじ氏が手掛けたパズルゲームにあたる。 サウンドはすとろんぐよしえこと荒川美恵氏が担当。 見城氏とは『コズモギャング ザ ビデオ』、同『パズル』と続くタッグとなり、後に『ティンクルピット』でも共作する。 随所に挿入される波音が爽やかさを感じさせる。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 クレジット 効果音曲名不明 (サントラ未収録) 幕間BGM モードを選んで下さいアドベンチャー 脱出成功!!後 各種BONUS! 表示でも使用曲名は「はじめの選択BGM」と相互に誤植している可能性が高い はじめの選択BGM アドベンチャー ストーリーデモ曲名は「幕間BGM」と相互に誤植している可能性が高い エメラルディアへようこそ。 アドベンチャー、ノーマル BGM レッドラインの攻防 (ピンチBGM) ステージクリア! STAGE CLEAR!!ジングル1Pは左スピーカ、2Pは右スピーカから鳴る曲名不明 (サントラ未収録) 暗黒海魔王ジャミールのテーマ アドベンチャー JAMIR APPEARED! (暗黒海域踏破後) BGM 脱出のテーマ アドベンチャー ESCAPE STAGE (ジャミール撃破後ステージ) BGM 脱出成功! アドベンチャー 脱出成功!! ミントの新たなる旅立ち (エンディング) アドベンチャー エンディング ミントとガム・恋のキャッチボール (V.SモードBGM) 対戦 BGM 決着ついたよ~ん 対戦 決着ジングル コンティニュー アドベンチャー、ノーマル ネーム入れ対戦 つづけてやる?~GAME OVER曲名は「ネーム入れBGM」と相互に誤植している可能性が高い ネーム入れBGM アドベンチャー、ノーマル (つづけてやる?~)GAME OVER曲名は「コンティニュー」と相互に誤植している可能性が高い サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.10 DISK - 2に収録 関連動画 エメラルディア(EMERALDIA) アーケード版(Wiiバーチャルコンソールアーケードで配信されていたバージョン)のプレイ動画。 アーケードアーカイブス エメラルディア
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エルザ・ラ・コンティ〔えるざ・ら・こんてぃ〕 作品名:アルカナハートシリーズ 作者名:としあきA 投稿日:2010年2月15日 画像情報:640×480px サイズ:125,449 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年2月15日 としあきA アルカナハートシリーズ 個別え 片目
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「それじゃあ、始めるか。」 登場(専用の掛け合い) デューク「妹のために戦う兄、か……とんだ茶番だ。」 リョウ「ゴチャゴチャ言ってないで、かかってきな!」(対デューク) リョウ「押ぉ忍!」 ユリ「うぉ~っす!」(対ユリ) リョウ「思えば、アンタとも長い付き合いになるな。」 テリー「ああ。だが、こういう関係も悪くないんじゃないか?」 リョウ「同感だ!」(対テリー) ロック「極限流か……俺の知り合いにも、一人使い手がいるぜ。」 リョウ「俺もお前とよく似た技を使うヤツを知ってるぜ?」(対ロック) リョウ「そんな姿になっても、こいつだけは忘れられないらしいな。いいぜ、かかって来な!」 溝口「なんやメリケンのほうにワシのバッタモンがおるっちゅう話やったが、さてはオノレやなぁ?」 リョウ「極限流は、俺のオヤジが起こした流派だ。つまらん言いがかりはよしてもらおうか!」 溝口「まあエエわ。どっちが本物か、やってみりゃ分かるやろ。」(対溝口) 勝利 「ふん!うりゃあ!押ぉ忍!」(通常) 「ふんっ!押ぉ忍!」(通常) 「今のお前となら、何のしがらみもなく拳を交えられる。皮肉なもんだな。」(対ギース) 「顔の濃さならマルコといい勝負だな。どうだ、極限流に入門してみないか?」(対溝口) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「虎煌拳!」(虎煌拳) 「ぉおうりゃあっ!」(虎砲) 「飛燕疾風脚!」(飛燕疾風脚) 「もう一発っ!」(岩暫脚) 「暫烈拳!」(暫烈拳) 「雷神刹!」(雷神刹) 「どぉうりゃぁー!」(虎咆疾風拳) 「せいやっ!」(弱虎殺掌) 「はっ!」(強虎殺掌) 「そこだ!」or「雷神剛!」(雷神剛) 「はぁっ!」(極限流連舞拳) 超必殺技 「覇王翔吼拳!」(覇王翔吼拳) 「極限流奥義!」「オラオラオラオラオラァ!」「もらったぁ!」or「決まったぁっ!」(龍虎乱舞) 「むぅううん!うりゃあっ!」or「極限必さぁーっつ!」or「極限ファイトォーー!!」(極限虎砲) 「一撃…必さぁつ!!」(天地覇煌拳) 受け身 ダウン KO 「しくじったああぁぁぁぁ!!」 ドロー コンティニュー 「くそっ!ここまでか……」
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時03分31秒 グーニーズ タイムアタック ルール 実機でできない事は禁止 ゲートをすり抜けるバグ技は禁止 コンティニュー可 計測 (1)タイトル画面でスタートボタンを押した直後から計測スタート (2)女の子を助けて、7人の後姿が表示されたところで計測ストップ 順位 タイム 達成者 達成日 1 8 32 バカンダ 2009年11月02日 2 9 15 ハロー 2009年10月23日
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【FC】聖闘士星矢 黄金伝説 完結編 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア 記録はタイトル画面から、アテナ像に辿り着いた時のフラッシュが止むまで。(同時にEDテーマが始まります) 計測スタートから終了までに出たパスワードを使ってのコンティニューなら可。 バグ技無し。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 58:15 2008/10/24 m9(^Д^)プギャー 蟹座ゲー