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Twin Cobra 【ついんこぶら】 ジャンル シューティング 対応機種 iOS/Android 配信元 Ideatory 配信日 2014年12月18日 価格 基本無料(コンティニュー課金) 判定 クソゲー 劣化ゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ショット間隔が遅いグラフィック・BGMの加工・アレンジも雑 概要 特徴 問題点 評価点 総評 概要 1987年に東亜プラン開発・タイトー発売で世に送り出された伝説の業務用シューティングゲーム『究極タイガー 』。 タイトー発売の他の作品にはない独特の作風と男気あふれる内容から多くの硬派ゲーマーに支持された作品である。 あまりの人気により何度も家庭用移植をされたほか海外でも『Twin Cobra』(ツインコブラ)の名前で発売され、こちらもかなりの人気を博した。 しかし1994年に本作の開発元にして権利者である東亜プランが倒産、そして本作含む全ての東亜プラン作品の版権は行方不明となり、移植は絶望的と思われていた。 そんな状況のなか海外版『Twin Cobra』の移植である本作が突如登場、これにより「東亜プランがかえってくる!」とファンを大いにざわつかせた。 だが、それは単なるぬか喜びにすぎず、本作はただの劣化移植であった。 特徴 ゲームシステムとしては、タッチパネルで自機を直接動かして敵弾を避けながら進むシューティングゲーム。 ショットは完全に自動で行われるため、できる操作は移動とボンバーのみである。 基本プレイは無料だが、ゲームオーバー時にコンティニューをするつもりなら、あらかじめ課金してコインを買う必要がある。 問題点 まず第一に、ショットが完全に自動となっているせいでゲームバランスが歪なものとなっている。 ショット間隔(ショットを撃ってから次のショットを撃つまでの間)が非常に遅いため、ステージ1後半の雑魚敵ラッシュの時点で危ない。おまけに同様の理由により、原作では連続打ち込みですぐに倒せた敵のほとんどが倒せなくなっている。 しかもこのショット仕様に合わせてグリーンストームはチョビチョビとしか出ないよう性能が改悪されており、原作のイエロークロスと並ぶハズレ武器となってしまった。そのため、間違えて取ったときはほぼ死ぬと考えてよい。 さらに追い打ちをかけるかのごとく、ショット間隔が遅いくせに後半では原作同様に平気で大量の金ヘリや戦車が現れたりするため、原作では最強装備と言えるブルーアイのフル装備でも押されることうけあいである。 こんな難易度でありながらコンティニューは課金が必要であり、もはや金をむしり取る気マンマンとしか思えない。 グラフィックは原作のものが加工されて使われているが、オープニングの自機のローター回転が時計回りになったりとアニメーションの仕方が所々変更されてコレジャナイ感が醸し出されている。 結果として初見の人間に「このアプリは中学生・高校生が作ったものだ」と言えば信じてしまいそうな、雑でちぐはぐな雰囲気となってしまった。 音楽は原作のものが使われているが、いずれも編集のしかたがおかしい。 例えばステージ1のBGM「Break a leg!」はあろうことかイントロ部分の「Challenge」が丸々カット。 ステージ3のBGM「Good Figure」はなぜか一度だけ流れたら後はループせずに終わる。なのでステージ3は無音でプレイする羽目に。 このように、ほぼ全ての音楽が編集により首をかしげる出来になってしまい、原作のファンは間違いなくガッカリするだろう。これでは、せっかくの東亜節も台無しである。 評価点 肝心のゲーム内容は上記の通りに問題点だらけであるため、純粋にゲーム性の面で優れていると評価できる点は皆無。 ただしゲーム内容外の部分も含めた場合、 版権が行方不明で二度と移植は望めないと言われていた東亜プラン作品の正式なライセンス移植 という最大の評価点がある。 本作を起動するとしっかり東亜プランのロゴが登場するほか、メーカー側もライセンスを取得した旨を公言している。 劣化移植とはいえ、長い歳月を経て伝説のシューティングゲームが蘇った事は紛う事なき奇跡と言えよう。 なお、現在は「株式会社TATSUJIN」が東亜プラン作品の版権を持っている模様。 総評 タッチパネル一辺倒のスマホだらけな世の中に阿った結果歪な出来になってしまった悲運のシューティングゲーム。 しかし本作へのライセンス提供により、東亜プランの版権が生きている事が判明した。 それだけに、本作のひどい移植はただただ残念でならない。
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何でこんな事…また戦争がしたいのか!アンタ達は!! 地球連合軍との戦いに決着をつけるべく開発された、ザフトの最新鋭モビルスーツ。シンの急激な成長に伴い、インパルスガンダムではその才能を活かしきれないと考えたデュランダルの手によって細部に調整が加えられたため、事実上、シンの専用機となっている。核動力とデュートリオンビーム送電システムを利用した動力機関「ハイパーデュートリオンエンジン」を装備しており、ウイングパーツから光の翼を発生させて絶大な機動性を発揮する。インパルスガンダムの3形態それぞれの長所を併せ持ち、距離を選ばない多彩な武器と抜群の運動性を両立させる事に成功した。さらに掌部ビーム砲やミラージュコロイドを応用した残像現象などの独自の機能も加わり、単機であらゆる戦況に対応するというコンセプトを実現した機体となっている。メサイア攻防戦の最中、インフィニットジャスティスとの戦闘で大破し、そのまま月面へと落下して戦線を離脱した。 スペック 分類 汎用モビルスーツ 生産形態 少数生産機 型式番号 ZGMF-X42S 全長 18.08m 重量 79.44t 動力 ハイパーデュートリオンエンジン 装甲 VPS装甲併用 OS 核・デュートリオン統合先進機動砲撃システム 開発 ザフト 所属 ザフト パイロット シン・アスカ 初登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PHASE-35「混沌の先に」(2005年6月18日放送) パイロットプロフィール シン・アスカ ザフトのミネルバ所属のモビルスーツパイロット。16歳。生まれも育ちもオーブで、家族と共に戦争を知らずに平和に過ごしていた。だが、前大戦における地球連合軍のオーブ侵攻の際、目の前で両親と妹を一度に失っている。間もなくオーブの軍人、トダカの勧めでプラントに移住し、「大切なものを守るためには力が必要」と考えてザフトに入隊。優秀な成績でアカデミーを卒業し、エリートパイロットの証である赤服を身に着けるまでになった。このような経緯からか、快活ながらも非常にナイーブな面があり、攻撃性が強く表に出る事がある。秘めたる力をデュランダルに期待され、最新鋭機体であるインパルスガンダムのパイロットに選ばれる。そして、セカンドステージのガンダム3機が強奪されると、それを奪い返すために出撃した。当初は実戦経験が不足していることもあって、さほど戦果は挙げられなかったが、やがて繰り返される戦いと死の反発からSEEDを発現させる。以降は獅子奮迅の活躍を見せ、エースへと成長していった。アスランの事は尊敬しつつも、どこか煮え切らない態度に怒りをぶつける事もしばしばだった。 生年月日C.E.57年9月1日、身長168cm、体重55kg、血液型O型 CV 鈴村健一 武装 CIWS 頭部に設置されたバルカン砲。 高エネルギービームライフル ビームを発射するライフル。 アンチビームシールド ビームに耐性のあるシールド。 ソリドゥス・フルゴール ビームシールド発生装置 ビームシールドを発生させる装置。 パルマフィオキーナ 掌から発射するビーム砲。 フラッシュエッジ2 ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能なビームブーメラン。 アロンダイト 近接戦用の大型ビームソードであり、対艦刀でもある。 高エネルギー長射程ビーム砲 大型ビームランチャーであり、威力が高い。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではフォースインパルスガンダムやガイアガンダムと共に高エネルギービームライフルを撃っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。Dr.ハリネズミの逆襲でも登場し、トルネードガンダムと共にビームライフルを撃っていた。撮影にはHGCEのガンプラを使用している。 名台詞 「何でこんな事…また戦争がしたいのか、あんたたちは!?」 記念すべき第1話のラストでの台詞。第1話におけるシンの出番自体が少なく、番組終了間際に飛び出た台詞から各所で話題を呼んだ。シンの代名詞的な台詞の一つである。 「さすが綺麗事はアスハのお家芸だな!」 第3話より。デュランダルに対して「綺麗事」を言い続けるカガリに対しての怒りの言葉。プラントの友好国の国家元首をいきなり罵倒する発言はあまりにも問題が有りすぎる行為である。劇中ではあくまでもオーブ解放作戦によって家族を奪われた怒りの台詞なのだが、シンの発言の是非は置いておくとして、劇中設定や『SEED』と『SEED DESTINY』の間の時系列にあたる外伝作品『機動戦士ガンダムSEED ECLIPSE』で明らかになったオーブの闇から、ある意味間違った事は言ってない事が再認識された。 「下らない?…下らないなんて言わせるか!関係ないってのも大間違いだね!俺の家族はアスハに殺されたんだ!国を信じて、あんた達の理想とかってのを信じて、そして最後の最後に、ボロボロで殺された!…ッ!だから俺はあんた達を信じない!オーブなんて国も信じない!そんなあんた達の言う綺麗事を信じない!この国の正義を貫くって…あんた達だってあの時、自分達のその言葉で誰が死ぬことになるのかちゃんと考えたのかよッ!何も解ってないような奴が、解ってるようなこと言わないで欲しいね!」 第5話より、再びカガリを糾弾して。ただし、当時の世界情勢からオーブが地球連合軍の要求を受け入れた場合、連合軍所有のマスドライバー宇宙港制圧を進めるオペレーション・ウロボロスの完遂を目指したザフトからの攻撃を受ける事は間違いなく、戦火を避ける事は既に不可能に近かった。シンを含めたオーブ国内のコーディネイターを連合が引き渡し等を求める可能性も否定できない為、シンの日常が守られる選択は既に存在しなかったであろう。 「ああ、分かった! 大丈夫だ! 君は死なない! 大丈夫だ! 俺がちゃんと、俺がちゃんと守るから!」 第21話、崖から海へ落ちたステラに向けて「死ぬ気か!?」と言ってしまい、彼女のトラウマを抉ってしまう。そして大きく錯乱したステラをこの言葉で落ち着かせた。 「死なせたくないから返すんだ!だから絶対に約束してくれ!決して戦争とかモビルスーツとか、そんな死ぬようなこととは絶対遠い、優しくて温かい世界へ彼女を返すって!」 第31話より。 「あんたは俺が討つんだ!今日!ここで!」 第34話より。死闘の末、ついにキラを撃破する。 「こんな事をする……こんな事をする奴ら……ロゴス……! 許すもんかぁぁぁっ!! お前たちなんかがいるからッ! 世界はッ!!」 第38話より。ステラと同じくデストロイガンダムに乗っスティングに対して。そんなスティングやステラのような存在を生み出したロゴスに対し、シンは怒りを爆発させる。 「あんたらの理想ってやつで、戦争が止められるのか!?戦争のない世界以上に 幸せな世界なんて……あるはずがないっ!!」 ボンボン版での最終決戦でアスランの説得を拒否して。戦争によって家族、そして大切な人を失った経験を持つシンだけに非常に重みのある台詞である。 「もう俺は選んだんだ!!この道を!!なら行くしかないじゃないかっ!!あんたが正しいって言うのなら!俺に勝ってみせろ!」 ボンボン版での最終決戦でアスランに言い放った台詞。 「一騎、お前はそこにいるのか!? 1発殴ってやるから、出て来い!」 スパロボUXの第20話より。 「痛いか? そりゃ痛いよな! 今回はその痛みに免じて許してやる。けど、少しは周りに頼ることも覚えろ! 俺たちは、みんなで戦ってるんだからな!」 スパロボUXの第21話より。
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The Gunstringer Dead Man Running 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆(課金有り) ★★★☆☆「すべて積まれた」以外 ★★★★☆(課金無し) ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日: DL費用:無料(基本無料の課金ゲーム) ジャンル:アクション ※2014年5月、配信終了 コンプリートにはほぼ課金、または1年以上、コインが保存できなくなるバグが発生した場合3年ほど毎日の起動が必須。 特に「すべて積まれた」の解除にはありえないくらい膨大なゴールドまたはダイヤが必要となる。ストアで買える最高額のものを数個も買わなきゃいけないレベル。 なお、毎日かかさずゲームにログインすると、リワードとしてゴールドやダイヤが取得できる。(100コインと7日間連続起動以降にダイヤ2個もセットで) ※リワードのカウント0を迎える時に起動したり遊んでいたりするとバグなのか貰えない時も稀にある(起動しなおしで1日に数回分貰える時も) ただし、一年かかさずログインを続けたとしても、到底実績コンプリートに足る量にはならない。 本作品は配信終了していますが、毎日のリワード配布サービスは継続されています。 アイテム課金ストアが機能しているかは未確認 ※画面が空白になるので終了したかもしれません(コイン獲得2倍アイテムのみゲームストアのダッシュボードにて販売が継続しているようです) 突然アプリが終了したり、チャレンジの送受信が上手く出来ていなかったり、セーブデータが中途半端に壊れて貯めたダイヤやパワーアップアイテムはそのままでコインだけが起動毎に0にリセットされる致命的なバグもあり、とても不安定な作り ※所持コインリセット問題は、データの送受信をモニタリングできるソフトを使用し送信が落ち着いた時に次の操作をすれば起きにくいようです。送信が終わらないうちにWindowsを終了したり、タスクマネージャーからアプリを強制終了するのは厳禁! もし起きてしまったら誰かにチャレンジを送ってもらう事でクラウドとセーブデータの同期が復活するようです。(消された分は戻ってきませんが) 一度買っておくだけでゴールドコインの獲得数が2倍になるアイテム:411円 ゴールドコイン:15000枚=165円、100000枚=411円、225000枚=772円、500000枚=1595円 ※販売終了 ダイヤモンド:100個=247円、500個=411円、2500個=1595円、7000個=3189円 ※販売終了 【課金前提】 すべて積まれた 【ほぼ課金前提】 ゴールドフィーバー 新しい靴が必要だ 腕の立つ銃撃犯 卑怯者 パワーアップ トレジャーハンター 浪費家 【フレンド必須】 挑戦者(フレンド側にこのゲームは不要) 認められし者(フレンド側にもこのゲームが必要) 地獄から戻った チュートリアルとストーリーモードのレベル1を完了する 10 新しい靴が必要だ 1セッションで25000メートル走る 10 腕の立つ銃撃犯 1セッションで35破壊ターゲットを破壊する 10 卑怯者 1セッションで60のターンを走り抜ける 10 パワーアップ 1セッションで10パワーアップを集める 10 トレジャーハンター 1セッションで 8宝箱を集める 10 ゴールドフィーバー 1セッションで2500ゴールドコインを集める 10 ワールド1チャンピオン ストーリーモードでワールド1をクリアする 10 ワールド2チャンピオン ストーリーモードでワールド2をクリアする 10 ワールド3チャンピオン ストーリーモードでワールド3をクリアする 10 超大金持ち 常に10,000 コインを所持する 10 社交家 友達を招待する 10 挑戦者 25のチャレンジを送信する 10 認められし者 25のチャレンジを達成する 10 初めて購入したもの 初めての買い物を達成する 10 浪費家 50回目の買い物をする 10 とことん詰め込んだ すべてのパワーアップをアンロックする 10 すべて積まれた すべてのパワーアップを完全にアップグレードする 10 完全にドレスアップした 新しいコスチュームセットを買う 10 熟練バッジコレクター 3つの世界の物語ですべてのバッジをアンロックする 10 新しい靴が必要だ 腕の立つ銃撃犯 卑怯者 パワーアップ トレジャーハンター ゴールドフィーバー エクストラライフ(コンティニューアイテム)必須。 用意すべきエクストラライフの数は、運やプレイヤーの技量によって異なるため一概には言えないが、課金アイテムを購入していない場合、40~60個のエクストラライフが必要になると思われる。ただし所持数は表示されません。購入ごとにメモ必須。 「エクストラライフ」と「コンティニュー XX回」は数が違うだけで同じアイテム(翻訳間違いだと思われる) 「ゴールドフィーバー」は獲得コインが2倍になるアイテム(411円)を購入していると半分の数で済むようです。 先へ行けば行くほど加速し、コインも置かれなくなり、絶対に避けられない箇所等理不尽極まりないトラップ連発で繰り返し殺られることになるため、充分な数のエクストラライフを用意して、1プレイで6つとも解除してしまうことが望ましい。(復帰後にアクションを起こさなければ即失敗となるリスポン場所が多いので注意) もし不足して達成前にゲームオーバーになった場合、全てが水の泡になってしまう。 ただし、手持ちのコンティニューを使い切ってもダイヤを持っていれば4個で1回分コンティニューを購入するかどうかの画面は出ます。 死後3~4秒間ほど画面下に表示されるコンティニューアイコンをすぐにクリックまたはタップしないと自動的にゲームオーバーになるのでくれぐれも注意! クリックだけで済むようにマウスカーソルを画面下部中央に待機させておこう、マジで。 低スペックPCだとスクロールやカウント処理が追いつかなくなるのか挑戦途中でアプリが突然フリーズし強制再起動する可能性が大きく、これまでのものが無駄になりますので充分注意。 他のアプリの終了、メモリの解放、ゲーム設定にてグラフィック品質を「低」、日本語入力を半角・アルファベットにしておく等、事前に対策をしっかりと。(ピストルを撃った時の演出がトラブルの原因かも?) フリーズした際、手持ちのコンティニューは使う前のデータに巻き戻ります。使い切ってダイヤで購入した分は消費したまま戻りません。 3つのエリアの中で『草原エリア』が卑怯なトラップが少な目に思えました。途中からほぼワンパターンな配置になり、アクションのタイミングを掴み連続トラップ直前にほぼ必ずあるゴーストアイテムを取り損ねなければコンティニュー数を少なめに達成できます。 ゴースト時は無敵状態だからといって安心するべからず。(道のカーブ、効果切れ直前等) 運が悪いと8個の宝箱が最後に残る可能性があるので取った数は数えておこう。忙しくて覚えられない場合は、コイン実績の2500枚もしくはスコア350~400万を目安に。 破壊ターゲットの撃ち損じがなければ、フリーズする可能性が高まる一方なのでx8以降は無視で構わない。 道を封鎖しているバリケードも撃つタイミングが遅ければ通り抜けられない時がある上、どちらを通ろうともオブジェクトの配置に特別変わる事はないのでスルーで良い。 達成できた分はゲームオーバー後の結果表示時にまとめて解除されます。 社交家 タイトル→実績→画面右下の「フレンドを招待する」をクリックで解除。 挑戦者 送信相手は毎回同じフレンドで可。相手がこのゲームをプレイしている必要はない。 サブタグを複数持っているなら全部に送り続けると送信回数は短縮できるっぽい。 一度に25人に送ればすぐに解除できるかもしれない(相手がフレンドなら通知が行ったりして迷惑かも?だけど) 相手が始めたばかりの場合はエリア解放されていない可能性があるので「草原」「アルプス」エリアのものを送ると「認められし者」もついでに解除させてあげるつもりなら無駄になるかも。 認められし者 上記「挑戦者」と逆に、フレンドから送信されたチャレンジに25回勝利する。各エリアの合算。 相手から送ってもらった「招待を承認する!」に勝てば1勝。自分の送ったチャレンジ結果が返ってきたものに勝っててもカウントされる。 加算は報酬を受け取った時。 ギリギリで勝っても負け判定になることがあるので、気持ち長めの距離を走ろう。 起動時チャレンジが表示されていたのにしばらくして消えてしまう場合は、ランキングを読み込むと再表示されます。 チャレンジを表示するとき・始めるとき・終えたとき・報酬を受け取った時、何かする度にスコアの数値としては大きめのデータ(約10MB)を毎回送信しており、モバイル等でデータ送信の上り帯域が遅い回線の人は注意。 送受信のデータが詰まることがあり、別エリアのものを送信すると解消される時があるようです。ひとりに大量に送ったら詰まりやすくなるようです。一度に3つくらいが適量。 カウント数の表示は、1ゲーム終了時の結果にある「A-Syncチャレンジ」欄に表示されています。 浪費家 他の実績で必要なものを買って他の残りは、エクストラライフをひとつずつ(4000コインまたは4ダイヤ)の購入で可。使い道は皆無だが5秒ブースト(2000コイン、2ダイヤ)でも勿論OK。 雪山のステージが他よりも短時間でコインを貯めやすい感じがします。 フレンドにチャレンジを送ったり送られたものに勝っても賞金が貰えるので活用しよう。 完全にドレスアップした 値段の一番安いマフィアのコスチュームセット(15000コインまたは15ダイヤ)を1着買うだけで解除。 熟練バッジコレクター ストーリーモードの各ステージ5個、合計75個。 パッと見ステージ選択画面に表示されていないが、ボスステージにもそれぞれ5個ずつあるので忘れないように。 エンドレスランにもバッジの収集要素は存在するが無関係の模様。 買い物関係の実績(初めて購入したもの、浪費家、とことん詰め込んだ、すべて積まれた、完全にドレスアップした) ゲーム内ショップサーバーが閉鎖してしまうと解除できなくなる可能性があります。
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last modified 2009年07月15日 (水) 22時37分40秒 ゴルゴ13第1章神々の黄昏 タイムアタック ルール ・タイトル画面 スタートを押したところから計測開始 ・"たたかいはおわった"が表示されるまでを計測する ・コンティニュー可 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 58 17 処理場 2009年03月09日 2 1 04 52 ゴドー 2008年09月05日 3 1 14 09 ぽこはち 2008年08月30日 TA中 4 1 53 48 霧山 2008年08月30日 TA中
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/23(金) 18 34 02.54 終了時間:2007/11/24(土) 03 16 50.15 正式名称は「タイトーチェイスH.Q.」。アーケードから多機種に移植された。 超強度の覆面パトカーで犯人の車を追いかけて完膚なきまでに破壊するカーチェイスゲー。 人工音声がしゃべる。 主人公の2人が海外ドラマ「マイアミバイス」に激似。 VirtuaNESだと未定義命令エラーが発生することがあるようだ。 タイトル画面で放置しておくと各ステージのコース図などが見れる。 操作 ↑↓ ギアチェンジ ←→ ステアリング A アクセル B ブレーキ セレクト ターボ スタート その場復活(後述)、コンティニューに使う ギアはオートにすることもできるが、多分マニュアルの方が速い (セッティングのMISSIONで選択可) ステアリングはNORMALとQUICKが選べるが、QUICKじゃないと曲がれないカーブが多いような? なぜかアルカノイドコントローラが使えるみたいだが、多分まったく無意味 1ラウンド=7ステージ。 3ラウンドクリアするとED~スタッフロール 2ラウンド目からは道路上にオイルが散布される 3ラウンド目からは犯人車がダイナマイトを投げてくる(当たるとクラッシュして速度0になる) ※ただしダイナマイトは弾数制限があるようで、一定数以上は投げてこない(または一定以上ダメージを与えるのが条件かも) 途中からほぼ完璧な走りをしないとクリア出来なくなる。難ゲーかも EDの存在は確認したものの果たして出せるのだろうか… カーブが見えたらすぐにハンドルを切らないと大きく滑る。速度よりもハンドルを切るタイミングの方が重要な模様。しかし、ハンドル操作が完璧でも曲がっている途中で敵車やオイルに接触すると大きく滑るようになってしまう。 実際にはコースを暗記しないと無理だと思われる。 また、面の最初にセッティング画面のようなものが出てきて、スコアを消費することでバンパーやらタイヤやらを交換することができる。自車は面が進むにつれ徐々に速度などの性能が落ちてくる(おそらく受けたダメージを回復していない)ので、適宜修理していかないと厳しいだろう。今のところ各パーツの重要度がよくわからないのだが… まあスコアをつぎ込むほど体感的に速くなるので、難関の6,7面あたりでは惜しみなく使った方がいいだろう。もし失敗してコンティニューすることになってもスコアはパーツを買う前の状態に戻るので安心。 各面では、まず犯人車を60秒以内に視界に捉え、それから60秒以内に犯人車を破壊しなければならない。ただし、タイマーが切れてもラウンド数分の回数(1R=1回、2R=2回...)その場復活が可能(これはクレジットを消費しない)。 ゲームオーバーになるとコース図が表示される。コンティニューは4回まで。 なお、上記のその場復活を使用すると面クリア時に得られるスコアが1/10になる。 1周クリアすると100万点、2周クリアすると300万点入る。 コースによってはトンネル内に分岐があり、その場合はどちらに進むべきか矢印でナビゲーションが出る。しかし、5面以降はこのナビゲーションが出ず、しかも間違った方向に進むと60秒以内に追いつくのはまず不可能になる。どちらが正解かは今のところランダムのように見える…。何かしら法則性を見出すことができなければ厳しいだろう。 →セッティング画面の前に表示される無線周波数によって変わるのかもしれない(というかそれ以外に手がかりがなさげ)。偶数だと左だったりしないかな…? 一応、自分がテストプレイしてみた限りでは偶数なら左、奇数なら右になってました。 F1レースよりは多少マシかもしれないけどかなり難しいです。各周回の6,7面が鬼門。 正直コースを完璧に覚えても苦しいような気が(;´Д`) クリアは不可能ではないと思うけど、相当な試行回数が必要だと思います。 なんかデモだと320km/hくらい出てるんだけど、実際にはそんなに出ない/(^o^)\ 200万のパーツ買ってみたけどやっぱり280km/hくらいが最高速… →フル装備状態でターボを発動すると320km/hくらい出るみたいです バグで何度もやり直した末のクリア。スレの方が見つけてくれた「セットアップ画面からレース画面へ移るとき、スタートボタン長押ししない」というバグ回避方法が役に立ちました。
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大魔界村 大魔界村データメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 概要 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い 裏技メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 CMメガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 他作品との関連 データ メガドライブ版 カプコン:2007年7月31日配信 セガ:1989年8月3日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:96(25) ※括弧内はダウンロード後 当時の価格:5,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 PCエンジンスーパーグラフィックス版 カプコン:2009年2月3日配信 NECアベニュー:1990年7月27日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数: 当時の価格:10,800円(税抜き) 紹介ページVC公式 攻略ページ魔界村入門 大魔界村 概要 魔界村シリーズ第2作目。 宝箱・上下撃ちなどの新要素が追加された。 メガドライブ版は、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズで有名な中裕司氏がプログラマとして参加している。 メガドライブ版とPCエンジンスーパーグラフィックス版の違い メガドライブ版 PCエンジンスーパーグラフィックス版 ゲーム性 どちらもゲームプレイの核となる部分(操作性、敵のアルゴリズム、レベルデザイン)の再現度は申し分ない出来映え。 グラフィック 背景の書き込みや多重スクロールが簡略化されている。オープニングデモやボス登場時のキャラパターン省略などゲーム性に関係ない部分の省略が目立つ。 アーケードをほぼ忠実に再現した細かな背景の書き込み。色数が多く見た目も奇麗。多重スクロールやオープニングデモ、ボス登場シーンもそのまま再現。 音楽 FM音源により所々の再現度は高い。が、1面のエレクトーンの音色等あまり似ていない部分もあるし全体的にスケールダウン気味。 音源の違いはあるが、かなり上手く再現しており違和感はない。ただし低音は厳しい。波形メモリ音源でよくぞここまでという驚きはある。 継続 無制限コンティニュー 最大9クレジットまで 設定 難易度調整(2段階)レバー設定(8方向/4方向)2プレイヤー操作設定サウンドモード 難易度調整(3段階)初期プレイヤー数エブリエクステンド設定サウンドモード 価格 600Wiiポイント 600Wiiポイント ゲーム性の再現度はどちらも問題ない。見た目や音の好みで選べばオッケー。 アーケード版により忠実なグラフィックで遊びたいならPCエンジン版を。 高難易度で覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイを余儀なくされる為、アクションに自信が無ければコンティニュー制限の無いメガドライブ版を。なおメガドライブ版ではプラクティス(イージー)モードにすると背景の障害物を減らすなどの修正もされる。 移植版に思い入れがなければ、バーチャルコンソールアーケード版を心待ちにするのもアリかも? 裏技 メガドライブ版 ※対応ボタンに注意 AボタンはリモコンのA・GCコンのB・クラコンのYボタン Bボタンはリモコンの1・GCコンのA・クラコンのBボタンに対応。 ステージセレクト・無敵 オプション画面に入り、戻る作業を4回行い、タイトル画面でAボタンを3回(無敵コマンドの場合は4回)、十字キーを上上下下左右左右と入力し、効果音がなったあと、以下のコマンドを入れながらスタートする。 1後半 A 2前半 上 後半 上+A 3前半 下 後半 下+A 4前半 左 後半 左+A 5前半 右 後半 右+A ラスボス 右下 無敵 B PCエンジンスーパーグラフィックス版 コンフィグモード タイトル画面でIボタンを押しながらスタートする。 クレジット増加 タイトル画面で上上下下左右左右、I、IIの順に入力すると1クレジット増える。コマンドを繰り返すことにより9クレジットまで増やすことが出来る。 CM メガドライブ版 傑作を超えた 超怒級の迫力 大魔界村 PCエンジンスーパーグラフィックス版 世界初の8メガHuCARDを採用 かつてない映像がスーパーグラフィックスに展開する。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 現在配信されているソフト魔界村(AC) 魔界村(ファミコン版)(FC) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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TMNT 1989 Arcade 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年10月31日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード ☆国内未配信(2011/4/18にJP本体タグで普通に箱からDLできた、XBOX.COMで見ると配信リストに無い) →配信停止 2007年10月31日18時頃から約2時間、完全版が無料で誤配信された後、400MSPに修正されて再配信という出来事があった。 コントローラーが二つあればオフラインの実績は簡単だが、CO-OPは各自20クレジットのコンティニュー制限が付く為、 参加者にある程度上手いプレイヤーがいないとクリアは難しい。 さらに一人でも抜けると、他のプレイヤー全員が強制終了されるので注意が必要。 Lofty Goal Clear out April s Loft, losing 10 health or less, in a Local game.ローカルゲームでApril s Loftを10ダメージ以内でクリアする 10 Strategy Defeat Krang s robot, losing 10 health or less.Krang s robotを10ダメージ以内で倒す 25 Deep Freeze Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen.Technodromeの凍結トラップ地帯を一度も凍らずに突破する 15 Real Ultimate Power Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale.オンラインCO-OPでShredderを倒す 30 Superhero Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game.ゲーム中全てのパーキングメーター、パイロン、ドラム缶、速度標識を壊す 15 Fire Hazard Rescue Master Splinter without being burned by the flamethrower.火炎放射器で燃やされることなくMaster Splinterを助ける 20 Evade Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health.TechnodromeのGeneral Traagを20ダメージ以内で倒す 15 Ninjitsu Defeat three opponents with a direct attack.一度の攻撃で3体の敵を倒す 10 Lickity Split Clear out the Apartment and April’s Loft in 2 00 minutes or less.April’s Loftを2分以内にクリアする 10 Slice and Dice Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game.オンラインCO-OPで250点獲得する 25 Turtle Soup Defeat Shredder without being turned into a regular turtle.普通の亀に戻らされることなくShredderを倒す 25 In the Dark Fall into a manhole 5 times.マンホールに5回落ちる 0 ベルトスクロールアクションの定説通り、軸ずらしや囲まれない立ち回りは必須。 大半のボスは「軸をずらす→ボスが近付いたら一発殴る→軸をずらす」の繰り返しで、 時間は掛かるが比較的安全に倒す事が出来る。 ●Lofty Goal、Strategy、Evade April s Loftは1面ラストの部屋、Krang s robotはラスボス直前の肌色の中ボス、General Traagはその直前に出てくる中ボス。 真面目に狙うと難しいが、コントローラーが二つあれば簡単に解除可能。 コントローラーとタグを2つ用意して二人プレイでゲーム開始(実績用を1P、進行用を2Pと定義する)。 始まったら1Pは無抵抗で倒され、コンティニューせず2Pでゲームを進めていく。 実績解除条件となっている場所の直前まで来たら1Pを乱入させ、HPを1目盛り程度まで減らす。 実績解除条件となっている場所に到着したら、1Pを無抵抗で倒させる。 2Pでボスを倒せる直前になるまで戦う。 1Pで乱入し、制限ダメージ以内でボスを倒す。 「実績解除条件となっている場所に突入する際とボスを倒す際、生存している」 「ボスを倒すまでに食らったダメージで判定している(コンティニューしてもダメージは継続)」 という点が重要。 ●Deep Freeze Technodromeはステージ5のこと。 上記と同じように二人プレイで開始し、2Pが先行しトラップをすべて破壊してしまえば1Pは通過するだけで解除。 ●Real Ultimate Power Shredderを倒した際に生き残っていたプレイヤーが解除対象。 Private Matchでは解除できないので注意。また、ホストのみ解除されたという報告もあり。 ●Superhero ステージ2の中盤、上下二段に分かれた道の下側を走ってくるスケボーの女性も判定に入っている模様。 ●Fire Hazard ステージ4のボス戦。Lofty Goalなどと同様の方法で解除可能だが、 軸ずらしが出来ていれば普通に戦っても火炎放射器は食らわないはず。 ●Ninjitsu ステージ3でマウサー(壁から出てくる白いロボット)相手に狙うのが手っ取り早い。 ●Turtle Soup 配信直後から「亀化光線を食らわずに倒しても解除されない」との報告が多数挙がっていたが、 海外ユーザーによって確実に解除出来ると思われる手順が発見された(執筆者もこれで解除確認)。 要は、ダメージ制限系の実績と同じ事をすれば良い。 二人プレイで開始、1Pは無抵抗で倒され、2Pで進める。 Krangを倒す直前に1Pを乱入させる。このとき1Pの残り体力を減らしておくと事故率は下がる。 Shredderが出現したら、亀化光線を撃たれる前に1Pを倒させる。 Shredder本体のヘルメットが外れるまで2Pで戦う。 ヘルメットが外れたら1P乱入。再び分身するが、これ以降Shredderは亀化光線を撃たなくなる。 ここから2Pはそのまま放置(やられてもコンティニューしない)し、1Pが一人でShredderを倒す。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=hrZ7XER1BL8
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【名前】白雪つぼみ 【性別】女 【年齢】13 【職業】中学2年 【特徴】天然パーマ 【好き】ゲーム、モンブラン 【嫌い】辛いもの、ゴキブリ 【特技】スーパーマリオをノーコンティニューでクリアする 【趣味】ゲーム(パズルゲーからギャルゲまで) 【人間関係】 白雪三葉 母親。 ハリー・シラユキ 父親。 矢部宏子 クラスメイト。 積乱雲猛龍 中学の先輩。ゲーム仲間。 【詳細】 白雪さん家の娘その1。ゲーマーでTVゲームはもちろんのこと、 双六やオセロなどいわゆる非電源ゲームも好き。 最近は『人狼』にはまっている。
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プレイヤーキャラクター空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) エリュー・トロン (CV:下屋則子) エモン・5 (CV:浪川大輔) マドカ (CV:石毛佐和) ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ティタ・ニューム (CV:広橋涼) プレイヤーキャラクター 空羽亜乃亜 (CV:佐藤利奈) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくおねがいします 兵装選択時 えぇっと、どうしよっか? 兵装選択 うーん そうだねっ 兵装決定時 よし、準備完了! ミサイル装着 ミサイルゲーット オプション(1個目)装着 オプションもらいっ Lv.2・Lv.3武器装着 これでどうだっ クイックバースト発動 これでも…喰らえーっ! あーっはっはっは D-バースト待機 発動 はあーっ…いっけーっ! ドラマチック…バーストー! バーストゲージ不足 えー、弾切れぇ!? ダメージ あふっ シールド残量ゼロ やばいっ えー、ちょっとー 撃墜 きゃあーっ 復帰時 よくもやったわねぇ! カード取得時 やったね 高レベルウェポンカード取得時 やったあっ 早く使ってみたい! ねえ、次これ使おっか? 終了後・ランクアップ時 やったね、ランクアーップ 終了後・ランク変動なし うーん、もうちょっと、かなぁ 終了後・ランクダウン時 ええー、なにそれー! キャラにタッチ(好感度:初期) ちょっ、どこさわってんのーっ(胸、ヘソタッチ) ちょっ、こら、私じゃなくて(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) うふふ、ありがとっ(顔タッチ) ひゃあっ、くすぐったいよ(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) あーもうっ!髪がぐちゃぐちゃになるじゃない!(顔タッチ) ぅー!さ・わ・る・な!(顔タッチ) 気安く触らないで!(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてみて(初期状態の場合、この後「地球にだよ?」と念押ししてくる。) 難易度選択(Normal) 頑張ります! 難易度選択(Hard) 私に出来るかしら 難易度選択(Expart、Ultimate) 行くしかないよね!? ステージ開始時 おまたせーっ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 私、これじゃ終われないよ…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 私、まだ戦えるよ!? ボス瀕死(南極除く) 落っちろーっ! もう! ステージクリア ふぅ、作戦完了! ステージクリア(ランクE) やっぱり私には無理なの…? ステージクリア(ランクD) えー、自信無くしちゃうなあ ステージクリア(ランクC) うん、まあまあかなー? ステージクリア(ランクB) 頑張っちゃったよ、わたし! ステージクリア(ランクA) 次も絶対頑張るよ! ステージクリア(ランクS) 私の中にこんな力が サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 もう、邪魔だよ ちょっと、やだこれ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 よぉし! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 来る! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 いえーい! アレキサンドリア / 太陽の船出現 出たわねーっ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 えーっ、それに乗っちゃダメー! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 やったぁ 東京 / 空中戦終了 私がみんなを守る 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵も人間なの? 何なの?あいつ等 まだ子供じゃない! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 やったよ! 私、この街守ったよ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 亜乃亜いっきまーす マッチング完了時 いよいよね よぉーし、いくわよ ステージ開始時 負けないわよー ボーナス発生時 悪いわね トレジャーハッチ破壊時(スカ) えぇー、ちょっとー! えー、なんでー!? オプションハンター出現時、オプション盗難時 なんでよー オプションハンター撃破時 お返しだよ! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは一機(エリアAのみ) ちょろいちょろい よーし、次、ラストー!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) えへへっ、みんな遅いよ お先にしつれーい♪ エリア通過時(2位以下) もぉ、まだ負けたわけじゃないんだからね ちょっと、待ちなさいよー ライバルがエリア通過 10万点毎に だいぎゃくてーん! Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) 見たかー、亜乃亜の実力を! 結果発表(雷撃) さいあくー きゃぁぁあー エリュー・トロン (CV:下屋則子) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よろしくお願いします。 兵装選択時 武器選択は攻略の基本ですね。 兵装選択 どうしようかしら じゃあ、これね 兵装決定時 決まりです! ミサイル装着 ミサイル、セット! マルチプル(1個目)装着 マルチプル! Lv.2・Lv.3武器装着 レベルアップ! クイックバースト発動 終わりよ! みんな大嫌い! D-バースト待機 発動 お願い…来てっ! ドラマチック…バースト! バーストゲージ不足 えっ、嘘っ… ダメージ あんっ! シールド残量ゼロ っ、シールドがもたない…! やめるわけにはいかないの…! 撃墜 きゃああ 復帰時 まだ、大丈夫です! カード取得時 ありがとうございます 高レベルウェポンカード取得時 これ、欲しかったんです 終了後・ランクアップ時 嬉しいです 終了後・ランク変動なし 現状維持、ですね。 終了後・ランクダウン時 正直ショックです キャラにタッチ(好感度:初期) やめてください(顔タッチ) やめて…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) みんなが見てるから…(顔タッチ) ちょっと…恥ずかしいな…(顔タッチ) タッチするのは私だけにしてね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) もう、知りません!(顔タッチ) 私、迷惑です(胸、ヘソタッチ) あの…触らないでください(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてください。 難易度選択(Normal) ここなら何とかなりそうね。 難易度選択(Hard) ちょっと難しそうね。 難易度選択(Expart、Ultimate) この戦いが終わったら、私…。いえ、なんでもない…。 ステージ開始時 私にできることは、戦うことだけ…。 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) お願い、もう一度チャンスを下さい…! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) (台詞無し?) ボス瀕死(南極除く) 落ちなさーい! これで終わりです! ステージクリア 作戦完了、帰投します ステージクリア(ランクE) お兄ちゃん…。 ステージクリア(ランクD) 何がいけなかったのかしら…。 ステージクリア(ランクC) もっと強くならないとダメね…。 ステージクリア(ランクB) 今回は運が良かったです。 ステージクリア(ランクA) 攻略法が見えました! ステージクリア(ランクS) 今回は完璧でした サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 これを倒せば… サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 やった! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 …何?アラート!? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 なんとかなりました アレキサンドリア / 太陽の船出現 来る! どこを狙えばいいの? アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体…! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ごめんなさい…! 東京 / 空中戦終了 この世界にも、バクテリアンが… 東京 / ゴーファー姉妹出現 敵指令機と遭遇!交戦します! 二体同時は不利ね… フギンとムニン! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 今回は凌げたけど… ▼バーサスミッション マッチング開始時 がんばりましょうね マッチング完了時 どきどきします 行きます! ステージ開始時 お手柔らかにお願いします ボーナス発生時 うふっ、いただきます トレジャーハッチ破壊時(スカ) 信じられないっ… きゃっ! オプションハンター出現時、オプション盗難時 ひどーい! オプションハンター撃破時 お返しです! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 この調子で行きます!(エリアAのみ) いいペースです これくらいなら… エリア通過時(1位) エリア通過時(2位以下) 私も行きます! 勝負は最後まで…わかりません! ライバルがエリア通過 いつでも逆転可能よ! 10万点毎 勝てるわ! Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) ありがとうございました 結果発表(雷撃) そんなー! だめぇー! エモン・5 (CV:浪川大輔) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 おう、まかせろい! 兵装選択時 はぁ…いろいろありやがるぜ 兵装選択 こいつは…どうかな? よし、これだ! 兵装決定時 よし、出撃でぇい! ミサイル装着 お次はこれだぁ! F.オプション(1個目)装着 助っ人、来やがれ! Lv.2・Lv.3武器装着 派手にいくぜ! クイックバースト発動 ウゼぇんだよ、てめえら! どーけどけどけどけどけいっ!オレの乙女魂、くらいやがれ! D-バースト待機 発動 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前…ぶち抜けぇ! ドラマチック…バースト!うりゃぁあああああ! バーストゲージ不足 まだたまんねぇのかよ ダメージ ぐっ… シールド残量ゼロ まずい… これで後がねぇってか… 撃墜 うわぁーっ 復帰時 チッ、油断した…オトメ失格だな カード取得時 よっしゃ、いただき! 高レベルウェポンカード取得時 鬼に金棒、ってな コイツは百人力だぜ! 終了後・ランクアップ時 嬉しいねぇ! 終了後・ランク変動なし ま、こんなところかね 終了後・ランクダウン時 七転び八起きでぇい! キャラにタッチ(好感度:初期) おいおい、よせよ(顔タッチ) おい、まじかよ…(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 照れるな(顔タッチ) 俺の顔に何かついてるかい?(顔タッチ) どうでい?良い筋肉だろう?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) うあぁ、もうやめてくれぇ!(顔タッチ) うあ、いてて…(顔タッチ) おっと、そこは勘弁な(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球にタッチだぜ 難易度選択(Normal) おいおい、もっと景気良くいこうぜ 難易度選択(Hard) 合点承知! 難易度選択(Expart、Ultimate) おっ、肝っ玉が据わってるねえ ステージ開始時 このエモン様が一捻りにするぜ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) まだまだ終われねぇ! 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) 頼む!このとおり! ボス瀕死(南極除く) これで決まりでぇぃ! 往生際が悪いぜ! ステージクリア へっ、おととい来やがれってんだ! ステージクリア(ランクE) お天道様に顔向けできねぇ ステージクリア(ランクD) 何のこれしきでぃ ステージクリア(ランクC) ま、ざっとこんなもんよ ステージクリア(ランクB) っしゃぁ! ステージクリア(ランクA) どんなもんでぇぃ! ステージクリア(ランクS) 天上天下!唯我独尊でぇぃ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 来やがれ! は?亀だよ、亀! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 決まったぁ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 コ、コイツは…! サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 絶景かなぁー! アレキサンドリア / 太陽の船出現 馬鹿でけぇー! アレキサンドリア / スカラベユニット出現 ホントにしつけぇ野郎だな! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 絶景かなぁー! 東京 / 空中戦終了 これが江戸の町ったぁ驚いたぜ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お、目つき悪いな、おい あ?何だ?おめぇらは 東京 / ゴーファー姉妹撃破 おととい来やがれってんだ! ▼バーサスミッション マッチング開始時 江戸府のエモン、推参! マッチング完了時 さぁて、気合も入ったぜ! おっと、そろそろだなぁ ステージ開始時 テメェらにゃ俺の乙女魂は負けねぇぜ! ボーナス発生時 おっし、いただき! トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちっきしょおー! おいおいおいおいおい! オプションハンター出現時、オプション盗難時 これはやばい! オプションハンター撃破時 ノシつけて返すぜ ライバルにハンター投入 こいつで勝負だ! ボス撃破時 まずは小手調べでぇい!(エリアAのみ) ざっとこんなもんよ ちょいちょい、っとね! 結構かかっちまった(長引いた時) どんどん来い! いい加減飽きてくるぜ(エリアDのみ) エリア通過時(1位) わりぃ!先行くぜ! 置いてっちまうぞてめぇら エリア通過時(2位以下) ふん!これも演出でい かぁー、俺としたことが ライバルがエリア通過 残り物には福があるっ、てね 肉を斬らせてなんとやらっ、てね 喜んでられるのも今のうちだぜ 10万点毎に ざっとこんなもんでぇい! Z.F.F.撃破 フルコンプリートォ! 結果発表(1位) テメェらが乙女?百万年早ぇんだよ! 結果発表(雷撃) うぉああー! マドカ (CV:石毛佐和) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 えへっ、マドカにおまかせだよ! 兵装選択時 わぁー! 精密な機械がこーんなに! 兵装選択 ふんふん、なるほど…へぇー…ほほぉ じゃぁ、これ! 兵装決定時 楽しい時間はあっという間だね ミサイル装着 対地装備も重要だよね。 サーチオプション(1個目)装着 おいで、一緒に戦おう Lv.2・Lv.3武器装着 まだまだこれからだよ! クイックバースト発動 これ、受け取ってくださーい マドカからのプレゼントだよ D-バースト待機 発動 ドラマチック…バースト! 気持ちをひとつにして、あの子を呼ぶのよ! カモーン!ゲインビー! バーストゲージ不足 あぁっ…ちょっと計算ミスったかなぁ… ダメージ あぁんっ シールド残量ゼロ シールドがなくなったの!? 本当に頑張れるのは、こういう時だよ! 撃墜 うわぁーんっ 復帰時 こんなコトって… カード取得時 わあ、ありがとう! 高レベルウェポンカード取得時 この装備、最新型だよ! 終了後・ランクアップ時 これからも頑張ろうね! 終了後・ランク変動なし ちょっとずつ進めばいいんだよ 終了後・ランクダウン時 キャラにタッチ(好感度:初期) ふあっ(顔タッチ) 私にタッチしてもいいことないんだから(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) 嬉しい(顔タッチ) もう少しそのままにしてて…(顔タッチ) マドカね、こんな気持ちはじめてだよ…(胸タッチ) キャラにタッチ(好感度:低) マドカこんなの嫌だよぉ(顔タッチ) ふぇーん、やだやだぁ(顔タッチ) やめてくれないかなぁ、ふぇぇ(胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 地球にタッチしてね、地球にだよ? 難易度選択(Normal) このくらい全然平気だよ 難易度選択(Hard) ちょっとドキドキするね 難易度選択(Expart、Ultimate) あ・・・でもコレ任務だもんね ステージ開始時 あーん、お茶会の時間だったのに~ 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) コンティニュー、お願い… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) ねぇ、いいでしょ? ボス瀕死(南極除く) あーん、早く壊れてよぉ! うん、あと少し! ステージクリア さっツインビー、お茶にしましょ! ステージクリア(ランクE) ふぇぇぇ、私のせいですかぁ… ステージクリア(ランクD) 失敗は、成功のもとと言うよね。 ステージクリア(ランクC) 普通なのも悪くないよね? ステージクリア(ランクB) へへー…ちょっと嬉しいよね ステージクリア(ランクA) がんばったもん、当然だよね ステージクリア(ランクS) わぁっ、最高だよっ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 よーし、負けないよ! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 うん、調子出てきたよ! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 海に、何かある… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 終わったんだね… アレキサンドリア / 太陽の船出現 わたし、こんなの初めてだよ アレキサンドリア / スカラベユニット出現 これが本体だね、よーし! アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 ふぅ…終わったのね… 東京 / 空中戦終了 東京ってこんなところなんだぁ 東京 / ゴーファー姉妹出現 見た事もないメカだよ! 子供がこんな事しちゃだめぇ~! あなた達止めなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 ふーっ、まだドキドキしてるよ ▼バーサスミッション マッチング開始時 この子達と力をあわせてがんばりまーす マッチング完了時 いってきまーす ステージ開始時 マシンの調子も万全、マドカ絶対勝つよ ボーナス発生時 えへっ、いただきまーす トレジャーハッチ破壊時(スカ) そんなの聞いてませーん! オプションハンター出現時、オプション盗難時 オプションハンター撃破時 こっちも行くよー! ライバルにハンター投入 ボス撃破時 1つ目をクリア!(エリアAのみ) うん、調子出てきたよ あはは、うまくいったね あと少しで…(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんなー、おいてくよー 計算通りね エリア通過時(2位以下) まだ逆転可能だよ ここから追い上げるからね! ライバルがエリア通過 10万点毎に えへっ、いい感じ Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) マドカ、このミッション大好き 結果発表(雷撃) そんなぁー! ジオール・トゥイー (CV:生天目仁美) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 よ・ろ・し・く・ね 兵装選択時 武器が多くあると、目移りするね 兵装選択 ふふっ、これかしら? どれも魅力的だから 兵装決定時 私自らが出ます!! ミサイル装着 フフッ、じゃあ次は、こ~れっ! オプション(1個目)装着 さらに戦力アップ! Lv.2・Lv.3武器装着 さぁ、もっと激しくなるわよ クイックバースト発動 私が…包んであげるわ うぅっ…もう、我慢できないっ! D-バースト待機 発動 うふっ…ドラマチック…バーストー! 本当の私を見せて差し上げます!…全て、砕け散りなさい!! バーストゲージ不足 あらっ…使いすぎたかしら? ダメージ やんっ シールド残量ゼロ これからが本当の勝負よ! ここで負けたら、全てが無駄になる! 撃墜 いやぁー! 復帰時 もっと、もっと熱くならないと! カード取得時 まぁ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 うふっ、これもいい物ね これは(不明瞭)、楽しみね 終了後・ランクアップ時 キミのおかげだよ? 終了後・ランク変動なし いいのいいの、次がんばればいいじゃない 終了後・ランクダウン時 ちょっと…、嫌われちゃったかな? キャラにタッチ(好感度:初期) あ・と・で・ね(胸、ヘソタッチ) あらあら、大胆(顔タッチ) キャラにタッチ(好感度:高) そんな…恥ずかしい… こーら、メガネがずれちゃうでしょ?(共に顔タッチ) タッチばっかりじゃなくて…ね?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度低) おやめなさい 怒らせたいのかな?(共に顔タッチ) はぁ…まあ、あなたらしいけどね うーん、ちょっとやめてほしいかな(共に胸、ヘソタッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 目の前の地球に触ってみて 難易度選択(Normal) ふーん、君って慎重なんだ… 難易度選択(Hard) 私はこのレベルでいいけど 難易度選択(Expart、Ultimate) フフッ、元気があっていいわね ステージ開始時 あぁっ、この胸の高鳴りはなに? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) 不完全燃焼なの、このままだと 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) お・ね・が・い。ね? ボス瀕死(南極除く) まだよ、もう少し楽しませて? あら、もうちょっと楽しませて? あと一押し!! ステージクリア ふふっ、ちょっと激しかったかしら? ステージクリア(ランクE) この結果を深刻に受け止めないと… ステージクリア(ランクD) あぁ…私としたことが… ステージクリア(ランクC) 可も無く不可も無く、かな… ステージクリア(ランクB) まあ、及第点?ってところね ステージクリア(ランクA) 次は絶対Sよね ステージクリア(ランクS) Sって、ホント気持ちいいな サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 いらっしゃい… あら、大きな亀 サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 まあ、結構堅いのね サン・サルバドル島 / ボスアラート前 あら、何かしら? あら、この子… サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ふーっ…汗かいちゃった アレキサンドリア / 太陽の船出現 相手が悪かったと、諦めるのね アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そうこなくては面白くないわ! アレキサンドリア / 太陽の船撃破 あー、すっごく満足 アレキサンドリア / スカラベユニット撃破 汗かいちゃった 東京 / 空中戦終了 東京を上から見るのって、面白いわね 東京 / ゴーファー姉妹出現 あら…この子… この子達…何者かしら? 子供は公園ででも遊んでなさい! 東京 / ゴーファー姉妹撃破 悪くなかったですね ▼バーサスミッション マッチング開始時 じゃあ、私も参加しようかしら マッチング完了時 うん、そろそろいいわね やだ、もうこんな時間?! ステージ開始時 君たち、お手柔らかにね ボーナス発生時 ふふっ、もらっておくね トレジャーハッチ破壊時(スカ) あらあらあらあらあらあら オプションハンター出現時、オプション盗難時 えぇっ、ここで?! オプションハンター撃破時 これならどうかしら? ライバルにハンター投入 ボス撃破時 まずは軽く肩慣らし(エリアAのみ) あら、意外と硬いのね まだ戦い足りない! メインターゲットが近いわ!(エリアDのみ) エリア通過時(1位) みんな、しっかりついて来てね エリア通過時(2位以下) 最後に決めればいいの ライバルがエリア通過 先に行くのは感心しないよ? 10万点毎に ざっとこんなものよ Z.F.F.撃破 フルコンプリート! 結果発表(1位) みんな、手加減してくれたのかな? 結果発表(雷撃) あーれー 皆さん、ご機嫌ようー! 他 なんだかテンションが上がらないわ… ティタ・ニューム (CV:広橋涼) ▼シングル・バーサス共通 キャラクター選択時 選んじゃったんだ 兵装選択時 強そうな武器を選びなさい。 兵装選択 下手の考え休むに似たり、と言います。 じゃコレで。 兵装決定時 じゃあ、行くよ ミサイル装着 あ!忘れてた オプション(1個目)装着 おいで、ぷいぷい! Lv.2・Lv.3武器装着 ぱっ!ぱっ!ぱわー!あーっぷ! クイックバースト発動 私が誰か分からないの? はいはい、消えて消えてー D-バースト待機 発動 はぁ~~~っ、どらまちっく……ばーすとー!! 我、プランクの刹那(せつな)よりその力を形作らん…みんなひかりにかえれー!! バーストゲージ不足 あれ?まあいいけど ダメージ うおっ シールド残量ゼロ 細かい事は気にしない主義 ティタ2世、ぴんち! 撃墜 わぁー! 復帰時 ティタ2世、はっしーん! カード取得時 あ、ありがとう 高レベルウェポンカード取得時 これなら使ってもいいけど ま、大事なのはスキルだけど 終了後・ランクアップ時 次は上がんないと思う 終了後・ランク変動なし ま、そのうち上がるから 終了後・ランクダウン時 ついらくー キャラにタッチ(好感度:初期) ふーん、そこが好きなんだ(顔タッチ) ふふっ…死にたいの?(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:高) ちょっとだけならいいよ(顔タッチ) おそまつさまです(顔タッチ) ぽよーん!ぷにっぷに。(胸、ヘソタッチ) キャラにタッチ(好感度:低) ブブーッ! そこは触れません。(胸、ヘソタッチ) さわらない・でっ!(顔タッチ) これ以上触ったら自爆しまーす(顔タッチ) ▼シングルミッション ステージ選択 言わなくても分かるよね? 難易度選択(Normal) ふん、つまんない 難易度選択(Hard) ま、いいんじゃない? 難易度選択(Expart、Ultimate) ふふふ…どうなっても知らない ステージ開始時 あ゛ー…早く帰りたい… 撃墜・コンティニュー時(残りカウント3) もうちょっとあそぼ? 撃墜・コンティニュー時(残りカウント1) いやなんだ… ボス瀕死(南極除く) もー、いい加減やられなさいよぉ ステージクリア ふっふーん…楽勝ですぜ ステージクリア(ランクE) なーに!? あんたのせいだかんね!? ステージクリア(ランクD) おなかがすいてちからがでません ステージクリア(ランクC) ま、こんなもんじゃない? ステージクリア(ランクB) あー、おもしろかった ステージクリア(ランクA) わーい、やたっ ステージクリア(ランクS) 完璧すぎてちょっと不安になる… サン・サルバドル島 / ゲキカメ出現 すごーい! サン・サルバドル島 / ゲキカメ撃破 ぶい! サン・サルバドル島 / ボスアラート前 何か来たよ? サン・サルバドル島 / セイレーン撃破 ま、勝って当然なんだけどね アレキサンドリア / 太陽の船出現 はーい、わたしでーす なーんだ、ビッグコア・デルソルかぁ (デルソル=del sol、スペイン語の「太陽」だと思われる) アレキサンドリア / スカラベユニット出現 そっか、これがまだあったんだ アレキサンドリア / 太陽の船orスカラベユニット撃破 何か言ってたけど…まあいっか (南極/クリスタルコア撃破時も同じセリフ) 東京 / 空中戦終了 ふーん…懐かしい感じ 東京 / ゴーファー姉妹出現 お久しぶりーっす あー、フギムニだー あんたたちもしつこいわね~ 東京 / ゴーファー姉妹撃破 また倒しちゃった ▼バーサスミッション マッチング開始時 ティタも対戦に参加します マッチング完了時 あ、呼ばれてる ふふん、よろしく ステージ開始時 ふふーん、ティタは容赦しないからね ボーナス発生時 じゃーん、いっただっきー トレジャーハッチ破壊時(スカ) ちょっとまずいかも… あわわわわわ(あばばばばば?) オプションハンター出現時、オプション盗難時 ええー、なにこれ オプションハンター撃破時 ぜぇんぜん平気、むしろ反撃 ライバルにハンター投入 ちゅどーん へっへーん、ひっさつわざ! ボス撃破時 ぼかーん ぶいっ なんか勝ってた エリア通過時(1位) 1位だとなんかいいことあるのかな このままいっちゃいます エリア通過時(2位以下) ここは二番手でいいや(2位のみ?) 後ろからヒタヒタ… ライバルがエリア通過 誰か、喜んでる 10万点毎に おっし Z.F.F.撃破 ふるこんぷりーと! 結果発表(1位) みんな、ティタの強さ、思い知った? 結果発表(雷撃) さらばじゃぁー
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イラスト 各キャラのストーリーを最後までクリアすると対応したイラストが解放される。全10種。(描き下ろし。絵師はぶるらじなどでおなじみの有馬七助さん) 実績 全20種。 名前 獲得条件 対応モード 元凶はこの人だった! ストーリーを初めてクリアした ストーリーモード 増え続ける犠牲者 ストーリーを5人以上クリアした 得したのは一人だけ ストーリーを全てクリアした ノーコンティニュークリア ストーリーをコンティニューせずにクリアした ノーミスクリア ストーリーを残機を減らさずにクリアした あら? もうこんな時間? 戦闘時間が合計で5時間以上経過した 全モード 己の力を信じろ ドライブ技のみでステージをクリアした ストーリーモード チャレンジ精神 チャレンジモードを全てのキャラクターでプレイした チャレンジモード まだまだこれから!! チャレンジモードで50人以上落とした これからが本番!! チャレンジモードで100人以上落とした 後少し!! チャレンジモードで300人以上落とした 限界を超えろ!! チャレンジモードで500人以上落とした 一石三鳥 敵を3人以上まとめて落とした 全モード 初ホームラン 敵を初めて吹っ飛ばした ホームラン王 敵を100回以上吹っ飛ばした 初めての気絶 敵を初めて気絶させた 気絶?もう慣れたよ 敵を100回以上気絶させた トレジャーハンター アクセサリーを100回装備した 身だしなみは大事 アクセサリーを1回の戦闘で全て装備した パーフェクトクリア 実績を全て取れた証 名前 コメント すべてのコメントを見る