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リザルト画面 / RESULT 【リザルトがめん】 ポップンミュージックを始めとして、音楽ゲーム全般における用語。 RESULTとは結果・結末などを意味しており、ここでは楽曲の演奏が終わった後のプレイ結果画面を指す。 その楽曲がクリア(ステージクリア)できたかどうか、どれだけの得点が獲得できたのかを表示する。 グルーブゲージがクリアゲージ(赤メモリ)に達するとステージクリアとなり、次のステージに進めるが、クリア失敗だった場合は基本的にコンティニューとなる。 13 カーニバルからチャレンジモードのステージ1を除き、コンティニューが無くそのままゲームオーバーとなった(Sunny Parkまで、ラピストリアからクリアの成否を問わない)。 過去の作品では、通常隠し曲を出現させるために調節が必要だったこともある(リザルト調整を参照)。 基本的にGREAT・GOOD・BAD・コンボ・ステージスコア・トータルスコア(ポップン19まで)・グルーブゲージの状態が表示。 COOL判定のあるモードではCOOLも加わる。 (超)チャレンジモードではさらにノルマの成功失敗の表示・合計チャレンジポイントが表示に加わる。 ポップンミュージック ラピストリアからはスタンダードプレーの場合に、1ステージクリアでEXTRAランプが1つ貯まる。 曲数設定分のステージを全てクリアしている場合によるチャレンジポイント/エクストラポイントの合計値が特定の値になる、ポップンミュージック ラピストリアからのスタンダードプレーでEXTRAランプが5つ貯まった状態でFINAL STAGEを終えると、さらにEXTRA STAGE(ポップン8の場合はボーナスステージもある)へと進む。 ポップン20からのNORMALモードでは、クリア条件を満たしている場合は判定数とスコアが表示された後に、獲得したエクストラポイント(EP)の内訳、トータルEPが表示される。 さらに楽曲バナーとプレイした譜面の種類が表示されるので、画像を撮る際の記録の証拠になりやすい。 ポップン20までは全てのステージをクリアして終了、またはエキスパートモードをプレイした場合はコースプレイ終了時に、全ステージのリザルトを表示した「トータルリザルト画面」が表示される。 EXTRA STAGE(ポップン19まで)のリザルトや、エンジョイモードのボーナスステージでは表示されない。 初期シリーズの特徴として、ポップン8までは「TONIGHT STATS」という文字が表示されていた。 また、ポップン5までは各ボタン毎の判定数も表示されており、グルーブゲージがリズムレベル(Rhythm Level)という表記であった。 リザルト画面を写真で残すプレイヤーも多いためか、ポップンミュージック ラピストリアから公式のリザルト画面を保存し、e-amusementアプリで投稿できるプレーシェア機能が追加された。 エンジョイモード GREAT・GOOD・BAD・コンボと100点満点による得点が表示。 ネット対戦 プレイした楽曲と譜面、そして対戦者全員の獲得ボーナスの種類とそのボーナス点・スコア・コンボ数・ゲージが表示される。 eclaleからのネットワーク対戦では、特定のボタンを押すと対戦者別の総判定数が表示される。 ポップンミュージック Sunny Parkからネットワーク対戦におけるリザルトがそのステージのリザルトと同時に表示されるようになり、トータルリザルトの表示が無くなった。 ゲーム進行のテンポを改良するためだと思われる。 他にもワイド液晶筐体ではSunny Parkのみ、グルーブゲージやハリアイイラストの位置が微妙に異なったり、ネットワーク対戦ではコンボ数表示がスタンダード筐体と異なって総判定数の下にも表示される。 バトルモードではグルーブゲージは表示されない。 ポップンミュージック6のエキスパートモードの各ステージのみ、演奏画面にウィンドウを表示する形であった。 ポップン20の稼動途中(2012/06/18)から、初めてリザルト画面専用のBGMが追加された。 ポップンミュージック UniLabにおいて、M39 J * A 2023101700へのオンラインアップデートでステージ数表記がされていない不具合が発生したが、M39 J * A 2023112800のオンラインアップデートで修正された。 関連用語 プレーシェア機能 コンティニュー ゲームオーバー 判定 スコア コンボ 基本要素・システム
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レーヴァティン 読み:れーヴぁてぃん カテゴリー:Set 作品:紅魔編 ATK:(+4) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札の 紅魔編 のカード1枚を控え室に置く〕 [自動]このセットカードが相手のカードの効果でアリーナから控え室に置かれた場合、カード1枚を引いてもよい。この能力は控え室で発動する。 あんたが、コンティニュー出来ないのさ! illust:ムラナコ 紅魔-T11 T 収録:トライアルデッキ「OS:東方混沌符 -紅魔編-」 参考 破壊する吸血鬼「フランドール・スカーレット」
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いつき朔夜 (いつきさくや) 【分類】 ほのぼの 働く男系 地方/方言 エロ少なめ/薄い 【作風、代表作等】 (1) 働く男系 (2) ほのぼの系で明るめの作風。読みやすい文章の中に時たま ハッとさせられる印象的な台詞がある。エロは薄い。 本人の出身地である福岡を舞台にした作品がある。 (3) 作品は G1トライアングル コンティニュー? 八月の略奪者(ラプトル) 午前五時のシンデレラ ウミノツキ (すべて新書館) 【一言】
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「それじゃあ、始めるか。」 登場(専用の掛け合い) デューク「妹のために戦う兄、か……とんだ茶番だ。」 リョウ「ゴチャゴチャ言ってないで、かかってきな!」(対デューク) リョウ「押ぉ忍!」 ユリ「うぉ~っす!」(対ユリ) リョウ「思えば、アンタとも長い付き合いになるな。」 テリー「ああ。だが、こういう関係も悪くないんじゃないか?」 リョウ「同感だ!」(対テリー) ロック「極限流か……俺の知り合いにも、一人使い手がいるぜ。」 リョウ「俺もお前とよく似た技を使うヤツを知ってるぜ?」(対ロック) リョウ「そんな姿になっても、こいつだけは忘れられないらしいな。いいぜ、かかって来な!」 溝口「なんやメリケンのほうにワシのバッタモンがおるっちゅう話やったが、さてはオノレやなぁ?」 リョウ「極限流は、俺のオヤジが起こした流派だ。つまらん言いがかりはよしてもらおうか!」 溝口「まあエエわ。どっちが本物か、やってみりゃ分かるやろ。」(対溝口) 勝利 「ふん!うりゃあ!押ぉ忍!」(通常) 「ふんっ!押ぉ忍!」(通常) 「今のお前となら、何のしがらみもなく拳を交えられる。皮肉なもんだな。」(対ギース) 「顔の濃さならマルコといい勝負だな。どうだ、極限流に入門してみないか?」(対溝口) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「虎煌拳!」(虎煌拳) 「ぉおうりゃあっ!」(虎砲) 「飛燕疾風脚!」(飛燕疾風脚) 「もう一発っ!」(岩暫脚) 「暫烈拳!」(暫烈拳) 「雷神刹!」(雷神刹) 「どぉうりゃぁー!」(虎咆疾風拳) 「せいやっ!」(弱虎殺掌) 「はっ!」(強虎殺掌) 「そこだ!」or「雷神剛!」(雷神剛) 「はぁっ!」(極限流連舞拳) 超必殺技 「覇王翔吼拳!」(覇王翔吼拳) 「極限流奥義!」「オラオラオラオラオラァ!」「もらったぁ!」or「決まったぁっ!」(龍虎乱舞) 「むぅううん!うりゃあっ!」or「極限必さぁーっつ!」or「極限ファイトォーー!!」(極限虎砲) 「一撃…必さぁつ!!」(天地覇煌拳) 受け身 ダウン KO 「しくじったああぁぁぁぁ!!」 ドロー コンティニュー 「くそっ!ここまでか……」
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■ルール メタルギア各シリーズ一斉並走。 走者の誰かが死亡(コンティニューしなきゃ続行できない状況)になったら全員リセット。 キル、アラート不問。 各シリーズの並走条件 いんでっていう MG MG2:難易度自由。 戦艦Y MGS1:ニューゲーム。 蛇男 MGS2:難易度自由。ニューゲーム。 ゴウ MGS3:EX(エクストリーム)固定。ニューゲーム。 夏黄 MGS4:難易度自由。ニューゲーム。 YUU MGSPW:ニューゲーム。4章クリアまで。リスタート等も死亡扱い。COOP禁止。 どらまー MGSVGZ:全ミッション。クリア特典武器禁止。「???」(ボーナス)要素必須。難易度自由。クリアランクA以上。 全テイクの結果 回数 プレイヤー 内容 通算責任回数 1 戦艦Y 1 2 全員クリア。
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裏技まとめ 挑戦 さらなる挑戦状 最後の挑戦 ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 ゲームファンマガジン 限定版特典のDVD 本日の挑戦:本日の挑戦と声・Tシャツを参照 元ネタ:ページ移動しました元ネタ このページは多分にネタバレを含みます 裏技まとめ 技名の前のマークについて △マークは雑談でしか聞くことができない技 ▲マークは雑誌以外で存在を聞ける技 ☆マークは雑誌でヒントはあるがコマンドなどの詳細が直接明かされていない技 ★マークはゲーム内では一切公開されない技 Wiz-Man コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート フロアーセレクト タイトルで上上AABB上下でステージを選んでスタートボタンで開始 無敵拳カンフー コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 2周目からスタート タイトルで左右左右セレクト 1周目ステージ1のワープ 富士山の左側辺りで何も無いのに攻撃が当たる場所があるのでそこを繰り返し攻撃するとワープアイテムのシャチホコが登場取るとボスまで連れて行ってくれる ☆ステージ2以降のシャチホコの位置 1周目ステージ2 初めの松のある滝の右ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖2周目ステージ1 富士山の左の島ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝ステージ3 最初の家のドアステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠ステージ5 スタート地点の一番右の障子 デーモンリターンズ コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 残機99 タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下 無敵 ポーズ中に右左右左下上下上1プレイ1回限り穴に落ちると終了 課長は名探偵(前編) ☆バイクチェイス クリアしてからタイトル画面で左右左右BB前編が終了のあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 ガンデュエル 何れの裏技も、使用するとスコア末尾が1になる タイトル画面でコマンド入力した後、すぐに始めずにデモプレイ画面に入ってしまうと裏技の使用状況がリセットされてしまうので注意 好きなときにルーレットガンユニット入手 ポーズ中にABA右左下上1機につき1回まで デスモード(ガンユニットなし) タイトル画面が完全に表示されてから下左上右下左上右 攻撃力2倍 タイトル画面が完全に表示されてから上左下右上左下右 常にDANGER状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右上 ☆常にALERT状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右右 ☆常にGOOD LUCK状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右下 ☆常にSAFE状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右左 課長は名探偵(後編) ▲ボートチェイス クリアしてからタイトル画面で右左右左BBエンディングのあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 トリオトス いずれもVS.RIVALモード用 レベル選択 メニューで上上下下BB下下左右でレベルを選ぶコンティニュー代わりにもなる LV.DEATH出現 メニューで下下上上BB上上 アイテム出現 ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる) ゼンマイちゃん 上A下A 縦一直線に下まで消す 小梅ちゃん 上B下B 足元の3列を消す からくりケーン 左A右B 斜めに消す ガディアクエストサーガ いきなりエンディング さいはてのむらのアヒル飼育所のどこかに隠し階段がありその先にスタッフロールを見せてくれる老人がいる 置き手紙 前作でスタッフロールを見られた場所に行くと、置き手紙が読める (読めるだけ) スーパーデーモンリターンズ 残機99 タイトルロゴの回転が終わった後、オープニングムービーが始まる前に上下上下右左右左 無敵 ポーズ中に下上下上左右左右1プレイ1回限り穴に落ちると終了 1-1から4-4にワープ スタート地点の矢印看板の遥か真上に隠しブロックがあるその近くにも複数の隠しブロックがあり、最後は4-4に行けるワープがある コズミックゲート MASA-X版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ★スーパーワープゲート 編隊が完成する前に飛んできてる間だけ点滅している敵を倒すと出現入ると特殊ステージが発生し、その後ステージを1つスキップする。ゲーコン版(挑戦状1)とは出現するステージが違うので注意(ステージ3,6,9,13) ★ANOTHER ENDING ザコ・ゴエイ・ボスを倒した数が合計13匹以下でエンディングを迎えるいわゆるバッドエンディング。ワープゾーンを駆使して進む事で達成できる体当たり(相討ち)はしっかりカウントされてしまうので注意。分裂で消えた敵、アステロイドステージの隕石、ビッグボス、ラスボスは数に含めないステージ1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15で1匹ずつ計12匹なので1匹だけ誤撃破しても良い事になる。因みにステージ6,9,13で虹色ワープゲートを使うと誤撃破の許容範囲が最大4匹になる。 △隠しキャラ スコアの千の位を奇数にしてからワープゲートに入り、千の位の数字番目の編隊(最初に一匹だけ飛んでくるものは数えない)のうち、特定の敵を倒すと、隠しキャラのウィズンが出現する。例えば、スコアが75870点の状態で入った場合は5番目の編隊のいずれかを撃ち落とせばよい。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA 1プレイに一回のみ ★仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB 1ステージに一回のみ ★オープニングデモのウラワザ 以下の手順を成功させると1UPする。ただし失敗するとゲームオーバーとなる。オープニングのほおずき姫がさらわれるシーンの直後の小梅ちゃんが歩いてくる時に、中央より気持ち手前で下+B △画面内の扉の色を統一 いろは歌の順に3つ扉を入る △ケガ状態から復帰 いろは歌の逆順に3つ扉を入る 1機に1回のみ ラリーキングEX △スタートダッシュ スタートカウントの時、「2」の合図でアクセルを押し続ける ★課長ゴースト cc選択時左を押しながらスタート スタープリンスSA ★裏ステージ タイトルで左右右左BB トリオトスDX △隠しキャラ VS.RIVALでハグルマンまでノーコンティニュー且つ15分以内にクリアするとハグルマンレディが出現 くぐれ!ギリジャンMAX ▲実況ボイスオフ 説明書の記載通り。ドラッグして反転→ タイトルで上上XX下下YY ありの少年の部屋 ★好きなゲームの雑談(小ネタ) 雑談を聞きたいゲームを起動し、下画面操作で雑談を選ぶとそのゲームの雑談が多くなる友達への電話や、お店での雑談でもこの技は通用する。 スタッフロール ▲ローリング(回避技) Lで左に、Rで右に高速移動発動中は敵弾をすり抜ける ▲連射機能 プレイヤーが女性の時のみ、Aボタンを押しっぱなしにすると連射が可能 挑戦 #32までは魔王アリーノーに電話することでギブアップして次の挑戦ができる。ギブアップした挑戦は後で挑戦することはできない。 Wiz-Man #01 同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ! チュートリアル挑戦。杖が2つある状態でAボタンを押して魔法を2つ発動。超簡単。 #02 光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ! 詳しい内容に「フロアー1」と書かれている為、フロアー1で達成する必要がある。 1個だけ 常に ピカピカしてるクリスタルを取ると他の大クリスタルが光るのでそれを追うだけ。 ミスすると数え直しになるが、再度大クリスタルが光る為、青い大クリスタルが8個以上残ってるならリセットせずそのまま続行できる。 #03 フロアー4の扉に入れ! 普通にプレイしていけばOK。でもうっかり4面でワープしないこと。 フロアー1~3をワープすると楽だが、連続でワープしてミスするとワープを始めたフロアーまで戻されてしまうので注意。素直に1フロアずつクリアしていくか、フロアー1と2をワープしてフロアー3は普通にクリアすると良い。(例:フロアー1~3を連続でワープし、フロアー4でミスした場合はフロアー1に戻されてしまう) #04 1プレイで宝石を合計10個取れ! クリスタルを取っていれば宝石が出現する。宝石は10秒間出現する。落ち着いて取れれば余裕。 無敵拳カンフー #05 敵を吹き飛ばせ! チュートリアル挑戦。適当にやっててもクリア可能。 #06 ステージ1の中ボスを倒せ! 中ボス直前に無敵拳を発動させることができれば比較的楽に倒せる。 下段攻撃に弱いので、下を押しっぱなしにして攻撃するといい #07 無敵拳を発動させて敵を倒せ! 慣れるまで少々無敵拳を発生させるのが難しい挑戦。 敵が2人並んで歩いてきたところを十分ひきつけてしゃがみキックすれば1面中ボス前後で無敵拳発動可能。 キックでふっ飛ばすと落下地点にちょうど敵がいる箇所があるのでそこを狙うと簡単。 #08 ステージ2のボスを倒せ! ボスは簡単な挑戦。道中の方が難しいがコンティニューもできるので大丈夫。 ボスは攻撃をすると転がるので、それを追いかけて攻撃、それを追いかけて・・・でフルボッコ可。 デーモンリターンズ #09 敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ! チュートリアル挑戦。デーモンクローで回転させてジャンプで乗るだけ。基本。 #10 スピントルネードでブロックを破壊せよ! 簡単な挑戦。ムーンメダルを2つ取ってデーモンキングになって竜巻でブロック破壊でクリア。 なおボーナスステージに行くとクリアまで時間がかかるので、道なりに進もう。 #11 ソウルを100個集めて1UPせよ! 積極的にボーナスステージを探そう。 アクション苦手で全機使っても届かない人は残機99技を。コンティニューだと0個にリセットされてしまう。 #12 ステージ1-4をクリアせよ! 1-2のゴール近くのアクマポットと1-3の逆さアクマポットには入らないこと(2面以降へのワープになっている)。 ボスが投げてくる敵をデーモンクローで回して、横から蹴ってボスにぶつけるか、上に乗ってそのまま体当たりすればダメージを与えられる。 2発ダメージを与えるとクリア。 ボスが強くて倒せない場合はボス戦時に裏ワザで無敵になり、体当たりすればOK。 課長は名探偵 #13 名刺を入手して誰かに渡せ! オマケのような挑戦。名刺をもらう場所にいる社長に渡してセーブでクリア。 別に他の人でも構わないが社長に渡すのが最短。 #14 謎の「誰もいない会議室」を解明せよ! #15 謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ! #16 謎の「1本足りない…」を解明せよ! 以上3つの挑戦は、ストーリーを進めることで解決する。 まとめて一気に進めている人も#16を解決したら挑戦回数分のセーブをするように。あまり先まで進めるとセーブする機会がなくなり、はじめからやり直す羽目になる。 ※Switch版ではセーブせずに前編を終わらせたとしても、後で捜査再開し、セーブをすればその度に挑戦成功となる。(前編終了のセーブでは成功にはならない) ガンデュエル #17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ! チュートリアル挑戦。ガンユニットを2個所有した状態でBボタンを押して武器切り替えで敵を撃破。簡単。 #18 スパイカメラ機を倒せ! 少し難易度の高い挑戦。威力の高いフレイムやレーザーで狙い撃ちにすればたやすい。 #19 Gシステムで合体して、敵を20機倒せ! 合体するときはボタンから指を離さないと失敗する。 #20 コロニー2をクリアせよ! 2Pでやると少し楽。 コンティニューを使ってもOK。 トリオトス #21 同じマークのブロックを並べて消せ! チュートリアル挑戦。同じガラのブロックを3つ並べて消すだけ。簡単すぎる。 #22 マルチマークブロックを配置せよ! 6個以上のブロックを同時に消すと達成できる。 #23 ラインスパークを発生させろ! 基本は真ん中空け。 #24 VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ! レベルセレクトの技で3面から始めると少し楽。 ガディアクエストサーガ #25 たそがれのまちを目指せ! 前作のガディアと類似した挑戦。南東にある街を目指し、到着したらセーブでクリア。比較的簡単。 #26 全員のレベルを5にあげろ! 同上な挑戦。雑魚敵倒して頑張りましょう。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ! 同上な挑戦。上記の挑戦を終えていれば少しはたまっているはずだが、下記の挑戦の場所へ向かえば勝手にたまっている。 後の事を考えるともったいないが、クリアしたいだけならメガネっこのメガネを売ってしまうのも手。 #28 ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ! 主人公3人誰かを選んで戦う挑戦。Lv8あれば倒せる。 すぐそばにある店でオフェン、ディフェンのこうすいを買って使えば余裕。 スーパーデーモンリターンズ #29 ビッグソウルを取れ! 比較的簡単な挑戦。ビッグドクロブロックを壊していればいつかは出ます。 #30 ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ! 魔石を取り逃したまま扉に入ると下画面の「挑戦中」が「挑戦失敗」に変わるので、下画面をときどきチェックしよう。 #31 リンゴを合計100個取れ! リンゴは一定時間で復活するが、普通に進んで行ったほうが早い。もし待つならリンゴの多い場所で。 #32 ステージ1-4をクリアせよ! ボスの倒し方は基本的に前と同じ。1-4で取得したDEMONスターはセーブされない。 さらなる挑戦状 #33 (Wiz-Man)フロアー16の扉に入れ! フロアーセレクトで16面から始める。上下の壁に触れるとマジカルロッドが出現して楽になる。 #34 (無敵拳カンフー)友達と『2P VERSUS』で対戦して勝て! 壁でハメればそんなに難しくはない…はず。 #35 (ガンデュエル)コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ! 少し探すのが面倒くさい挑戦。ありの少年と2Pプレイすれば少しは簡単。 但し、ありの少年操作で合体されると取り逃して進んでしまうことが多いので、Gマークを取らせず…と言うより合体そのものをしない方が良い。 #36 (スーパーデーモンリターンズ)スコア20万点を目指せ! 魔石をノーミスで取り続けるとボーナスが増える。 下手な人は残機99技を使い、1-1などでビッグソウルやボーナスステージのソウルを取っては自滅すればよい。10~20機も潰せば達成出来るだろう。 最悪、非常に時間はかかるが#31の要領で復活リンゴを取り続ければいつかは届く。 最後の挑戦 #37:(これまでの9本のソフトすべて)すべてのゲームをクリアせよ! EDを見た後に登場し、全てのゲームでエンディング画面を見ること。 ゲーム屋のゲームやトレーニングツールは含まれない クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる この挑戦が提示される前にクリアしていたゲームは、改めてクリアしなくても良い。 Wiz-Man 面セレクトで最後の32面 ボスを倒さないとやり直しなので注意。倒し方は雑誌を参考に。 無敵拳カンフー ワープアイテムを取りながら進むクリアすると自動的に2週目が始まるが1週目をクリアした時点でクリアマークは付く2週目から始めるコマンドを使うとクリアしてもクリアマークが付かないので注意 デーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 無敵はラスボス戦に突入してから使うこと。 課長は名探偵 前編・後編を自力クリアする。 ガンデュエル 攻撃力2倍+常にSAFE状態+2P。全4面なので、ある程度腕に覚えがあるなら裏技が無くても難しくは無い。 トリオトス ライバルモードの面セレクトで最後の10面。 ガディアクエストサーガ 前作同様、隠し部屋でスタッフロールを見せてもらうだけで良い。場所は雑誌を参考に。 スーパーデーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 但しギロチンは無敵状態でもクローを当てると跳ね返されることもあり、落下やリンゴ切れを考慮して無敵化はラスボス戦に突入してからが良い。 最後の挑戦をクリアするとサウンドテストができるようになる ゲーム屋のゲームの音楽は未使用なものが多い。ハグルマン1小梅版、ラリーキングex、スタープリンスSAに前作のBGMが入っていたりトリオトスDXに白黒版トリオトスのメニュー音楽のアレンジ版が入っていたりする。 エピローグ後、前作同様有野のひとりごとがあり、1時間7分経過時点で管氏の「有野の挑戦状2、終わり」というナレーションが入り、ボイスとシャツを入手できる ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 コズミックゲート MASA-X版 挑戦#01 からくり忍者ハグルマン 小梅版 挑戦#10 ラリーキングEX 挑戦#18 スタープリンスSA 挑戦#22 トリオトスDX 挑戦#30 ゲームファンマガジン 前作に引き続き登場のゲーム雑誌。挑戦を進めるたびにありの少年が購入してくる。 前作で編集長が出尽くした為、今回は中山が長期編集長を務めている。 ゲーム攻略に決定的な情報や裏技の項目は銀はがしになっており、閲覧せず自力でクリアすることも可能。 時代とともに雑誌の値段が上昇していくような細かいネタも有り。 シューティングが苦手なハズのスタッフが名人をやっている、読者投稿欄の子供は実際の番組スタッフの息子、など番組ファンにしか分からないようなネタもある。 有野課長曰く「スタッフの思い出作りとちゃうで!」 (DS版)スーパーデーモンリターンズのデーモンスターのOとNが逆なので注意 Oがボーナスステージで、Nがゴール前 限定版特典のDVD ウルトラマン、ウルトラセブンの挑戦収録 有野の挑戦状、スタッフのリクエストに挑戦 コズミックゲート 岐部「64面を見せてくれ」 ハグルマン1-2 飯田「隠れキャラを見せてくれ」 ラリーキング 須田「一度もコースにぶつからずにコース1をクリアーしろ」 スタープリンス 東島「150万点ボーナスを取れ」 ラリーキングSP 阿部「俺のソフトをクリアーしろ」(ガディアをやりたいらしいが、挑戦2から未クリアー) ガディアクエスト 元マネージャー野田「ゲームの守護者を倒せ」 ハグルマン3 インディーズゼロ鈴井「エンディング画面を見せてくれ」 ギリジャンに挑戦
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旋光の輪舞 Rev.X 項目数:25 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~750) ★★☆☆☆ (~850) ★★★★☆(850~1000) オン、オフ両方の実績があり、750までなら解除しやすい。 「階級章(HI-ROUNDER)」「ランクマッチ1000試合」が大変。 旋光の輪舞Wiki http //www.wikihouse.com/noronde/ ストーリークリア(チャンポ) チャンポでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ミカ) ミカでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ツィーラン) ツィーランでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ファビアン) ファビアンでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(リリ) リリでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(櫻子) 櫻子でストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(ペルナ) ぺルナでストーリーモードをクリアした 30 ストーリークリア(カレル) カレルでストーリーモードをクリアした 30 スコアアタッククリア(チャンポ) チャンポでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ミカ) ミカでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ツィーラン) ツィーランでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ファビアン) ファビアンでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(リリ) リリでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(櫻子) 櫻子でスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(ペルナ) ぺルナでスコアアタックをクリアした 25 スコアアタッククリア(カレル) カレルでスコアアタックをクリアした 25 階級章(NOVICE) ランクマッチでNOVICE階級になった 100 階級章(ROUNDER) ランクマッチでROUNDER階級になった 100 階級章(HI-ROUNDER) ランクマッチでHI-ROUNDER階級になった 100 秘密の実績 1時間プレイ プレイ時間が1時間を超えた 10 10時間プレイ プレイ時間が10時間を超えた 30 30時間プレイ プレイ時間が30時間を超えた 50 100時間プレイ プレイ時間が100時間を超えた 100 ランクマッチ100試合 ランクマッチで100回対戦した 20 ランクマッチ1000試合 ランクマッチで1000回対戦した 50 ●クリア実績 難易度不問、コンティニュー無制限なので根気良くやれば解除可能。 スコアアタックではCPUもB.O.S.S.を多用するので、チャージゲージ減少効果のある攻撃を当てながら CPUの体力1/4程度を目安にB.O.S.S.を使い、一気に押し切ると楽。 No Name(タコみたいなラスボス)はコンティニューを繰り返すと装甲が薄くなり、倒しやすくなる。 腕に自信がなければ、10回くらいコンティニューしてから勝負するべし。弾幕のボタンを覚えておかないと 死にますよ ●オンライン実績 階級ポイントについての説明は公式HPを参照。 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html この説明の補足として、階級差が大きい場合は負けてもポイントが入る事がある。 「階級章(ROUNDER)」までは負けてもポイント減算が少ないので練習すればいけるが、 「階級章(HI-ROUNDER)」は相当の腕に加え、対戦相手に恵まれる事が必須条件。 談合する場合、装甲が低くB.O.S.S.も落としやすいツィーランやリリを相手に選んでもらい、 チャージゲージ減少効果のある攻撃で相手B.O.S.S.の体力を下げておくと一戦が手早く終わる。 お互いNOVICEから始めた場合、230試合終了時点で先攻がHI-ROUNDERになれる。所要時間は5~6時間程。 後攻は階級差補正もあり3~4時間でHI-ROUNDERになれる。 「ランクマッチ○○試合」は勝利数ではなく試合数なので、気長にやれば解除可能。 ●プレイ時間実績 オプションで確認できるプレイ時間によって実績が解除される。つまりオプション画面を表示したままでも「プレイ時間」にカウントされていることになる。ただし解除のタイミングは各ゲームモードから抜けた時になる。(オプション画面放置からなら、Play Data→Saveをしたタイミングでも実績が解除されるので利用するとよい。)
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台詞集:選択 登場(共通) 登場(専用の掛け合い) 勝利 攻撃通常攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 受け身 ダウン KO ドロー コンティニュー 台詞集: 選択 登場(共通) 「任務、遂行します。」 登場(専用の掛け合い) レオナ「力は……コントロールできるわ。」 庵「どいつもこいつも御託が多すぎる!」(対庵) レオナ「己の血を呪って、自ら命を絶つことは容易いわ。でも私は、血の呪縛を乗り越えて生きていく道を選んだ。」 笑龍「あなたは……強いのですね。」(対笑龍) フィオ「この人、エリさんに……似てないかも。」 レオナ「は?」(対レオナ) リアン「見せてもらえるのかしら?軍隊仕込の暗殺術とやらを。」 レオナ「あなた……後悔するわ。」(対リアン) ナガセ「おーこわ!なんかもう戦闘マシンって感じ?強そうだねおまえ!」 レオナ「あなたもね。」 ナガセ「ま、私のほうが強いだろうけど?」(対ナガセ) ラルフ「そんじゃ格闘ゴッコといくか!」 レオナ「了解。」(対ラルフ) クラーク「気楽に行こうぜ、気楽に。」 レオナ「了解。気楽に行きます。」 クラーク「……ホントに分かってんのか?」(対クラーク) マリー「怖いわね、あなた。」 レオナ「戦うことの怖さを知らなければ、戦場では生き残れない。」(対マリー) 溝口「オドレらが戦争のプロなら、ワシは喧嘩のプロ中のプロじゃ!喧嘩百段ナメんなコラァ!」 レオナ「戦争と喧嘩は違うわ。それが理解できていないあなたでは……勝てない。」(対溝口) 勝利 「あなたでは、勝てない。」(通常) 「任務、完了。」(通常) 「あなたには、まだ分かっていない……」(対庵) 「うまく笑えないことが、そんなに重要な問題なの?」(対笑龍) 「引き続き、任務遂行します。」(対ラルフ) 攻撃 通常攻撃 通常投げ 必殺技 「キル!」(ムーンスラッシャー) 「ツゥー!」or「リバース!」(リバーススラッシャー) 「おぉおおーっ!!」(ボルテックランチャー) 「シューッ!」(ディスチャージ) 「フォーーッ!」(グライディングバスター) 「ハートアタック!」 爆破時「負けて終わり…」(ハートアタック) 超必殺技 「ヘイッ!」(グレイトフルデッド) 「……さよなら。」or「……終わりよ。」(リボルスパーク) 「ぃいーーやぁっ!」or「消えなさい!」(グラビティストーム) 受け身 ダウン KO 「ああああぁぁぁぁぁっ!!」 ドロー コンティニュー 「任務、失敗……」
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TMNT 1989 Arcade 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~170:★☆☆☆☆ ~200:★★★☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年10月31日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード ☆国内未配信(2011/4/18にJP本体タグで普通に箱からDLできた、XBOX.COMで見ると配信リストに無い) →配信停止 2007年10月31日18時頃から約2時間、完全版が無料で誤配信された後、400MSPに修正されて再配信という出来事があった。 コントローラーが二つあればオフラインの実績は簡単だが、CO-OPは各自20クレジットのコンティニュー制限が付く為、 参加者にある程度上手いプレイヤーがいないとクリアは難しい。 さらに一人でも抜けると、他のプレイヤー全員が強制終了されるので注意が必要。 Lofty Goal Clear out April s Loft, losing 10 health or less, in a Local game.ローカルゲームでApril s Loftを10ダメージ以内でクリアする 10 Strategy Defeat Krang s robot, losing 10 health or less.Krang s robotを10ダメージ以内で倒す 25 Deep Freeze Get past the freezing trap in the Technodrome, without being frozen.Technodromeの凍結トラップ地帯を一度も凍らずに突破する 15 Real Ultimate Power Defeat Shredder in an Xbox Live CO-OP game, and live to tell the tale.オンラインCO-OPでShredderを倒す 30 Superhero Destroy all Parking Meters, Pylons, Barrels, and Speed Signs in the game.ゲーム中全てのパーキングメーター、パイロン、ドラム缶、速度標識を壊す 15 Fire Hazard Rescue Master Splinter without being burned by the flamethrower.火炎放射器で燃やされることなくMaster Splinterを助ける 20 Evade Defeat General Traag in the Technodrome, losing 20 or less health.TechnodromeのGeneral Traagを20ダメージ以内で倒す 15 Ninjitsu Defeat three opponents with a direct attack.一度の攻撃で3体の敵を倒す 10 Lickity Split Clear out the Apartment and April’s Loft in 2 00 minutes or less.April’s Loftを2分以内にクリアする 10 Slice and Dice Earn 250 points, individually, in an Xbox Live CO-OP game.オンラインCO-OPで250点獲得する 25 Turtle Soup Defeat Shredder without being turned into a regular turtle.普通の亀に戻らされることなくShredderを倒す 25 In the Dark Fall into a manhole 5 times.マンホールに5回落ちる 0 ベルトスクロールアクションの定説通り、軸ずらしや囲まれない立ち回りは必須。 大半のボスは「軸をずらす→ボスが近付いたら一発殴る→軸をずらす」の繰り返しで、 時間は掛かるが比較的安全に倒す事が出来る。 ●Lofty Goal、Strategy、Evade April s Loftは1面ラストの部屋、Krang s robotはラスボス直前の肌色の中ボス、General Traagはその直前に出てくる中ボス。 真面目に狙うと難しいが、コントローラーが二つあれば簡単に解除可能。 コントローラーとタグを2つ用意して二人プレイでゲーム開始(実績用を1P、進行用を2Pと定義する)。 始まったら1Pは無抵抗で倒され、コンティニューせず2Pでゲームを進めていく。 実績解除条件となっている場所の直前まで来たら1Pを乱入させ、HPを1目盛り程度まで減らす。 実績解除条件となっている場所に到着したら、1Pを無抵抗で倒させる。 2Pでボスを倒せる直前になるまで戦う。 1Pで乱入し、制限ダメージ以内でボスを倒す。 「実績解除条件となっている場所に突入する際とボスを倒す際、生存している」 「ボスを倒すまでに食らったダメージで判定している(コンティニューしてもダメージは継続)」 という点が重要。 ●Deep Freeze Technodromeはステージ5のこと。 上記と同じように二人プレイで開始し、2Pが先行しトラップをすべて破壊してしまえば1Pは通過するだけで解除。 ●Real Ultimate Power Shredderを倒した際に生き残っていたプレイヤーが解除対象。 Private Matchでは解除できないので注意。また、ホストのみ解除されたという報告もあり。 ●Superhero ステージ2の中盤、上下二段に分かれた道の下側を走ってくるスケボーの女性も判定に入っている模様。 ●Fire Hazard ステージ4のボス戦。Lofty Goalなどと同様の方法で解除可能だが、 軸ずらしが出来ていれば普通に戦っても火炎放射器は食らわないはず。 ●Ninjitsu ステージ3でマウサー(壁から出てくる白いロボット)相手に狙うのが手っ取り早い。 ●Turtle Soup 配信直後から「亀化光線を食らわずに倒しても解除されない」との報告が多数挙がっていたが、 海外ユーザーによって確実に解除出来ると思われる手順が発見された(執筆者もこれで解除確認)。 要は、ダメージ制限系の実績と同じ事をすれば良い。 二人プレイで開始、1Pは無抵抗で倒され、2Pで進める。 Krangを倒す直前に1Pを乱入させる。このとき1Pの残り体力を減らしておくと事故率は下がる。 Shredderが出現したら、亀化光線を撃たれる前に1Pを倒させる。 Shredder本体のヘルメットが外れるまで2Pで戦う。 ヘルメットが外れたら1P乱入。再び分身するが、これ以降Shredderは亀化光線を撃たなくなる。 ここから2Pはそのまま放置(やられてもコンティニューしない)し、1Pが一人でShredderを倒す。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=hrZ7XER1BL8
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アルマナの奇跡 【あるまなのきせき】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売・開発元 コナミ 発売日()は書換開始日 1987年8月11日(1987年10月9日) 定価 2,980円(税抜) 判定 良作 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミリーコンピュータディスクシステム用の、比較的無名なコナミのゲーム。 ロープを使ったアクションゲームとしては、同社が出したアーケードゲーム『ロックンロープ』の流れを汲んでいる。 映画『インディ・ジョーンズ』をファミコンで再現したような雰囲気を持つ。 神秘の石「アルマナ」を取り戻すため冒険するというストーリーのライフ制アクション。 特徴 本作最大の特徴として、Aでジャンプ、Bで攻撃、 十字ボタン上とBでロープを発射 する。 ロープは斜め上に発射され、十字ボタン上下で昇降可能。本作はこれを生かしたステージ構成となっている。 攻撃は武器(アイテム)のナイフ・爆弾・ピストルなどで攻撃するが、弾数制限があるため無駄撃ちは禁物。 武器はセレクトを押して変更可能。 武器の補充は、赤い服を着た敵を倒すと落とすもの(*1)や道中に配置されているものを取得して行う。 特に、特定の地形を破壊するロック(トゲの球)は探索時に重要な役割を持つ。また、聖なる玉(赤い玉)は画面全体にダメージを与えることができるが、敵から入手できないために使用タイミングが重要である。 ライフの初期値は5で、ダメージを受けると1減少する。ライフが0になるとミスとなる。 ペンダント型のアイテムを取得すると上限が1増加(最大は8)し、ミスで初期値に戻ってしまう。 道中に配置された肉を取得するとライフが全回復する。 プレイヤーストック数は3、帽子型の1UPアイテム取得で増加する。コンティニューは3回まで。 各面の最後にある赤い入り口にはボスが待ち構えており、中に入って倒せばクリア。全6面。 評価点 ロープアクションが特異のゲーム性を生み、一筋縄ではいかない特有の面白さがある。 敵が無限に登場する一方で武器に弾数制限があるため、敵を倒すことよりもロープを駆使して敵をやり過ごしながら進行・探索する楽しみに重点が置かれている。 ディスクシステムのほとんどのゲームにも言えることだが、本作は見た感じは簡単そうで実際は難しく、程よい歯ごたえがある。 即死トラップが存在しないため、探索によるライフとプレイヤーストック数の増加と武器の使い分けにより、ある程度の力押しも可能である。 ステージがかなり広く、探索し甲斐がある。 全回復の肉や1UPなどの隠しアイテムも豊富でワクワクさせられる。 特に5面はロープ以外にトロッコを使った仕掛けがあり、探索してボス部屋を見つけることに重点が置かれている。 きれいなグラフィック。特にスタート直後のオープニングは若干貧弱ながら美しい。 ファミコンでありながら各ステージのボスは大きく、ちらつきが気にならない程の迫力がある。 ディスクシステムの拡張音源をフルに活用した音楽は良い雰囲気を醸し出している。 特に2面・3面のBGMはファミコンには似つかわしくない儚くて切ない印象があり、評価は高い。 公式サウンドトラックにも収録された。(参考) 賛否両論点 ロープを壁に掛けた場合、ロープを登り切った後も十字ボタンを壁側に入れると壁の中を移動できることがある。壁の中にいる時に画面下に触れるとミスとなるが、壁を抜けることでショートカットが可能な場面もある。 一見バグのように思えるのだが、壁抜けを使わないと入手できないアイテム(*2)があることから仕様のようにも思える。 問題点 主人公のジャンプ力が低く、空中での制御もあまりきかない。また、地形によっては進みにくいため割とイライラさせられる。 ジャンプだけでは上下に移動するリフトに乗るのが難しく、近くの壁にロープを掛けて登り、そこから飛び降りて乗らないといけない位である。 上の足場にロープを掛けたと思っても実際に登ってみると上手く掛っておらず落下することも多い。 そのため、本作は正しくロープを使う事も要求される。 難易度が極端に高い場所がある。 一部の敵は縦横無尽に動き回ること、敵が無限に登場することから敵を完全に排除してから安全に進むといった攻略がとりづらい。 特に3面と最終面のボス直前は、「上の足場に移動しながら縦横無尽に動き回る敵を避ける」という、上記の問題点が複合的に表れた場所であり、聖なる玉がないと連続でダメージを受け続けてミスとなりやすい。 3面では、やられた時の再開場所によっては、再開と同時に槍が飛んできてダメージ(しかも逃げ場無し)なんて理不尽極まりない場所もある。 ラスボスはプレイヤーのテクニックでボスの攻撃を避けながらダメージを与えていく、などといったことができないほど激しく速い攻撃を仕掛けてくる。聖なる玉がなければボス戦開始直後から最適な行動をしてギリギリ勝てる、といった具合であり、ライフ最大値が減ったミス復帰後ではまず勝てない、と思われる。しかし聖なる玉が潤沢にあればノーダメージで勝てる、と両極端。 しかもコンティニューは三回までしかできないため、あと少しでクリアといった所でゲームオーバーとなり投げ出したくなる。 またコンティニューの際はディスクからステージデータをロードし直しになるため、すぐに再開出来ず十秒ほど待たなければならない。 ただし探索と武器補充・使用をキチンと計画立てて攻略することでコンティニューせずにクリアできるように作られてはいる。 時間制限はないのでじっくりと時間をかけて探索や武器補充ができる。 武器が全て有限。後から入手する5種はともかく、初期装備のナイフまで。 全ての武器を使い切るとナイフが30発補充されるので、完全に詰むわけではないのだが、だったら最初からナイフだけ弾数無限にしておけば済んだ話である。 総評 音楽が切なくさせる、ロープアクションが印象的なコナミらしい硬派アクション。 ロープアクションは今では賛否が分かれそうだが、シンプルで儚いエンディングは達成感がある。 余談 本作は、かの『悪魔城ドラキュラ』で知られる山下絹代が作曲を担当した。