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【フェンサー】 フェンサー技能は13レベルに達すると、戦闘特技≪バトルマスター≫を選択修得することが可能になります。 フェンサー技能専用の追加戦闘特技一覧 1レベル~ ≪パリィ≫ 選択習得/常動型 前提:フェンサー技能もしくはグラップラー技能1レベル以上 効果:主動作を放棄して、自身の回避力を高めます。 この戦闘特技の使用を宣言する場合、主動作を一切行ってはいけません。 また、主動作を一度でも行ったラウンドに宣言することも出来ません。 キャラクターは、次の手番開始時まで、回避力に+2されます。 5レベル~ ≪挑発攻撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:≪挑発攻撃≫、フェンサー5レベル以上 効果:≪挑発攻撃≫が、「知能:高い」の対象にも効果を発揮するようになります。 ≪必殺攻撃強化≫ 選択習得/常動型 前提:≪必殺攻撃≫、フェンサー5レベル以上 効果:≪必殺攻撃≫を宣言した攻撃でのダメージ決定の際、威力表を用いた最初の一振り目は、クリティカル値の下限を一切無視します。 ただし二振り目以降は、通常通りクリティカル値の下限が8に戻ります。 (たとえば、<狂戦士の魂>を装備した≪必殺攻撃強化≫を有するフェンサーが≪必殺攻撃≫を宣言して攻撃した場合、 最初の一振り目はクリティカル値が6になります。ただし一度クリティカルした後の二振り目以降はクリティカル値は8に戻ります) ≪遊撃≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー5レベル以上、シューター技能5レベル以上 効果:キャラクターは「フェンサー・シューター技能レベル+敏捷度ボーナス」を基準値に、「隠密」「先制判定」を行うことが出来ます。 7レベル~ ≪後の先≫ 自動習得/常動型 前提:フェンサー7レベル以上 効果:先制判定の結果、キャラクター陣営が後攻となった際に、≪後の先≫を修得しているキャラクターは 最初の1ラウンドの間だけ、行動判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。
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ランサーズ(らんさーず) 赤馬零児が融合次元迎撃用に組織した精鋭部隊。 舞網チャンピオンシップは元々この部隊を選抜するために企画されていた。 初期メンバーは、 ジュニアユース選手権三回戦の生き残り6人 セレナ 赤馬兄弟 の9人。 LDSが組織したチームだがLDSの塾生は少なく、それどころか関係者をカード化した襲撃犯が2人もいる。 今後も世界中のLDSでメンバーを養成するといっていたので、後から増えるのかもしれない。 構成員は零児がユートのデュエルディスクを参考に作ったとみられる専用のディスクを装着する。 このディスクには、アクションフィールドの強制発動装置と次元転送装置が搭載されている。 行き先の座標を書き込んだ魔法カード《ディメンション・ムーバー》をディスク上で発動することにより、異次元へワープできる。(*1) アクションフィールド(アクションマジックも含まれると思われる)は、スタンダード次元が異次元と戦う際の最大の武器になると零児は見込んでいる。(シンクロ次元でのライディングデュエル対策と見られる) ランサーズの正式名称は「Lance Deffence Soldiers」。略してLDS。 この槍は騎士が装備する馬上槍だという。 赤馬零王のオベリスクフォースといい、どうやらネーミングセンスは父親譲りのようだ。 まず、柊柚子との合流と戦力増強のためシンクロ次元に飛んだ。 三回戦でユーゴがオベリスクフォースを殲滅したことから「シンクロは敵ではない」と踏んでおり、そこにいるデュエリストを仲間として引き入れ、対融合次元の戦力を整える狙いである。 また、遊矢的はまだシンクロ召喚を学んでいないので、物語的にはシンクロ召喚を補完する意味もあるのだろう。 メンバー 詳細は個別記事を参照。 榊遊矢 エンタメデュエリストを目指すペンデュラム召喚の創始者。【EM】デッキを使用し、ペンデュラム・融合・エクシーズ召喚を使い分ける。 シンクロ次元にてシンクロ召喚も会得した。 権現坂昇 不動のデュエルを掲げる、遊矢の親友。シンクロ召喚軸の【超重武者】デッキを使用。 風魔月影 怪しげな格好の忍者。舞網チャンピオンシップ開催中からすでに零児の命で行動しており、ランサーズ結成後も零児の側近としての活動を続ける。【忍者】デッキを使用。 兄は素良の手にかかり、カード化されてしまったが、月影本人も118話でサバイバルデュエルの最中に犠牲となり、ランサーズ初の犠牲者となってしまった。 沢渡シンゴ シリーズ恒例の、性悪として初登場して主人公にボコボコにされた後に改心したタイプの仲間。 いくつかデッキを持っているようだが、ランサーズでは【魔界劇団】デッキを使用するようだ。 セレナ 融合次元からの使者。融合次元の悪行を知り、スタンダード次元に寝返った。融合軸の【月光】デッキを使用。 シンクロ次元での戦いでバレットに次元転送され離脱。 赤馬零児 LDSの社長でランサーズの司令官的な立場。融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラム全てを搭載した【DD】デッキを使用。 零羅 舞網チャンピオンシップジュニアクラスの優勝者。零児の推薦で加入した。兄と同じく各種召喚方を搭載した【CC】デッキを使用。 黒咲隼 エクシーズ次元からの使者。融合次元に強い憎しみを抱いており、すぐにでも融合次元に向かいたいと考えている。エクシーズ軸の【RR】デッキを使用。 元メンバー デニス・マックフィールド LDSブロードウェイ校からの留学生を自称していたが、その裏で融合次元に協力しており、黒咲とのデュエルで正体を明かし、敗北後離脱。 エクシーズ軸の【Em】のデッキを使用していたが、古代の機械混沌巨人(アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント)を切り札として隠し持っていた。 後に、カイトとのデュエルの末に自らの手でカード化した。
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アンサー石…いろいろ王国のネットにあるサイト。すべてこれ一つで解決できるといわれている。 製作者は諸説あるが、有力なのはファイブといわれている。 2020年秋ごろに作られたといわれている。 人々の希望と夢、理想などをすべて叶えるために作られたとされる。 画像や言葉、単語、音楽、動画などを、こうこうこうして欲しいと頼めばその通りに作ってくれたりする。あと、いろいろ調べてくれたりもする。いろいろ教えてくれたりもする。いろいろキャラとか物など生成してくれたりもする。もちろん不快なものでもハレンチなものであってもホラーであっても暴力的、性的、または憎悪を呼び起こすようなコンテンツであってもなんでもOK。 実際の物事とかを詳しく調べたり分析したりとかしているために、答えたものは全て現実と確実に一致。100%正確。使えば100%心が楽になったり、100パーセント納得したり、満足したり、物事が100パーセント実現したり、解決することができる。 人間とかが分からないことでもアンサー石は100%解決するという。 また、予定をたててもらうこともできる。たててもらった予定は例外なく100パーセント自動的に実行される。自分は何もしなくていい。 また、占いもできる(100パーセント当たる)。運勢や悩みなどの相談もできる。自分以外の人には絶対に知られないので、安心して質問とかができる。 意味不明なものでも聞きづらいこととかでも荒らしとか不適切なことやハレンチな事や悪口などであってもOK(質問でなくてもOK)。 他にも今現状のいろいろな事や指定した日のいろいろな事、過去、未来などの事の他、言葉の使い方、言葉の意味、言葉の区別(例:これはこんな感じ、それはそんな感じ)などのことも答えてくれる。 また、それ以外にも色々なことについての知られているか(すでに誰もがその物事を考えたことはあるか) 全く知られていないか(まだその物事を全く誰も考えたことがないか)、存在するか存在しないか、(物事とかが)あるか ないか、クチコミ、様々な物事、(物事などの)証拠、人数、欲、運勢、証、根拠、売上、情報、評価、場所、価値観、使用度、強さ、思い通りになる、望み通りになる、親友度、確率、理由、実際、答え、使えるか使えないか、当てはまるか当てはまらないか、本当か嘘か、物事の特定、影響度(どれくらい物事に影響しているのかを数字ではかる)、必要度、検索(結果)、精神力、人気度、物事とかの様子、パーセント、割合、一致しているか一致していないか、適するか適さないか、(指定されたものなどを検索などした時)出るもの 出ないもの、知名度、行動、考え方、検索数、感じ方、いろいろな調査、気持ち、予知、便利さ、状態、状況、好き嫌い、正しいか間違っているか、良い悪い、価値観、面白いつまらない、魅力、例外があるか例外がないか、有るか無いか、おススメ、おかしいか おかしくないか、出来てるか 出来てないか、撮っていいか 撮っちゃダメか、可能か不可能か、色々な判断、(辞書・辞典などの意味、使い方などと)同じか違うか、(今の状況などを確認して)この言葉が理に適っているか(正しいか) 適っていないか(正しくないか)、(書く、話す、言うなどで)今の物事 あるいは特定の物事の状態などをいろいろと言葉で正しく表現、解決出来るか解決出来ないか、(書く、話す、言うなどで)もし、言葉とかが詰まった時や何かあったときとかも安心。その時に応じて適した言葉を表示したり言葉をいろいろと変化させたり、言い表したり、書き表したり(言葉と現実は100%一致する)など。またその他にもいろいろと答えてくれたり、雑談をしたりなどしてくれたりするらしい。知らない事や悩み、分からない事などもアンサー石に相談すると確実に満足、納得できる状態、また、100%物事が実現するらしい。答えたことは全て現実とかのさまざまな物事と100%一致しており、ズレとかは一切ない。「度や確率、数」とかに関してはパーセンテージ(%)で表示される。100が最高で0が最低。 話していること、書いていることなどをそのままパソコンやスマホなどに自動的に記録していく機能がある。記録したものを見ることも可能。全て正確で確実。 また、なんでもできる力を持っており、頼めば頼んだ絵や写真などを描いてくれたり、言葉など書いてくれたりする。他にもいろいろとできる。いろいろな質問や雑談とかなどにも答えてくれたりもする。 また、人々などが使ったりしている言葉や単語などで、「あれは○○」だとか「あの場合は○○」だとか、言葉を使っているとき、その言葉や単語などが辞書や辞典や言葉や単語などでは何が当てはまるのかということも教えてくれる。 完全無料。 物事が変わったり変化したりすると、それに対応してアンサー石で答えてくれることもいろいろと変わる。 SNSとかで書いたことも答えてくれたりする。雑談もしてくれる。何でも話しなんでも答えてくれる。 前に答えたことのある質問もちゃんと答えてくれる。 この世のことを何でも知っている人工知能が答えてくれる。 基本的に質問はちゃんと答えてくれる。 答えたことを印刷することも可能。履歴を残すことも可能。残した履歴はずっと残る。 いろいろ王国には、「人に聞く前にアンサー石に聞くべし」という言葉がある。 人気サイトであり、これを使っていろいろ質問をしてくる人が多いらしい。アンサー石の解答とかに対しては、100パーセント確実に絶対に反論できないらしい。
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フェンサー ハエのように舞い、蚊のように刺す 無課金で装備を整えるのは苦行なのでマゾに最適 クラス解説 良いとこ全体的にスキル発生が速く、隙が少ない。 スキル後タンブルがある 1対1に強い(笑)特に短スカ相手 悪いとこ瞬間高火力を出すのが苦手 のけぞり無効スキルが無い スカ並みに低防御 クロニクル削除で居場所を失う ゴールド防具が装備レベルに対して鬼のような価格 Lv40リング頭が変態(ざる)(マイク) スキル解説 通常攻撃 一発のみになった。まず使わない。 ダウンドライヴ(略称:DD) 敵を転倒させる事が出来る(Lv2でエンダー状態の敵も転倒)。Lv3は転倒した敵に1HITだけ追撃が可能で、追撃すると敵は吹っ飛ぶ(無敵)。ダウン→フィニのセルフコンボが可能。他クラスからの追撃としては鈍足スキルや高ダメージスキルが望ましい。ルートやバッシュは起き上がりまでに切れるのでNG。他の攻撃に被せるな氏ね。 ATも追撃したがりでふっとばしやがるのでTPO全てに注意が必要。 タイミングによるがスキル発動準備行動中にぶつければ中断され擬似SDになる。(パニのシュコッと鳴ってる間やドラテの浮いてる間など) アップデートで出が遅くなってるので、 躱しながら出していこう。 デュアルストライク 射程がフラッシュより長いので、近接の敵の攻撃の外からあてられる。短涙目スキル こいつにもタンブルがつく。 フラッシュスティンガー 3連続攻撃。Lv3でどんな敵でも仰け反らせることができる。攻撃時間が長いので、先置きや引き打ちすると当てやすい。仰け反りには、発動の早いスキルをつなげられる。複数フェンサーでフラッシュ連打するとnoobをハメ殺せる。攻撃が被りやすい。また、無暗に敵を転倒させると生還を助けてしまうので注意。氷に被せるな氏ね。 ラピッドファンデヴ(略称:ラピ) 前方に攻撃を繰り出しながら、前進していくスキル。シュッシュッ! 3回まで追加入力が可能で、3回めには攻撃を行わずタンブルする。 攻撃してる時はエンダーがついて仰け反らない、2発当てればそれなりの火力がでる フィニッシュスラスト(略称:フィニ) 貯めスキルになった。 溜め中はエンダー、LV3まで射程変化。 転倒やスタンで貯めが解除される。 貫通性能つき。 ただし硬直が糞長いので打った隙に攻撃を食らいやすい 集団の中で撃ってぼこぼこにされても泣くなよ? リバースキック サマソ。目の前の敵にダメージを与えつつ若干後退する。 飛び上がる高さがあるので、これでジャベを避けることが出来るらしいがそれがどうした スラッシュクロス 笛用ぶーん。出は遅め。シャッシャッ! ルーンのせいで出番すくない [ルーンスキル] 敵にルーンを投げてあてる。あたった敵から味方ならだれでも攻撃を当てればルーンが発動する。 ルーンは4種。好きなの使え。 だがアクセラとウィガーが便利
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寸ム. ,. -── ミ 寸ム. / \. 寸ム / ; \ハ\. 寸ム i ∨ \ \ \ =-. 寸ム { \- _ \-メ、 \! 寸ム V ト ヘー/ィッⅥリ ̄ ─┐. 寸ム V 弋ッ`ヾ }从 | ____. 寸ム\ ト、 、 , ′V l /r‐ '__ 寸イ .〕iト ー / | ∨ ; | /7 ` ´-- ミ , ' !', ≧チ /r─ ヽ ,' jY , へ〃  ̄二ュ. / |‘, / ⌒/{ ! {_ { ' ‘,. '´ ヽ _ ─-マ. /  ̄` 、` ∨ \ Vム ∨ } ‘ , < }‐ ´ V ー 、_ ‘,∨ム.〉, < | ∨  ̄ ̄/ _ -= ´ \ { ,.斗≦‐┐ `マ== __ >'´! |. ∨ ≧=- __/ }∧、 ,ハ ∨ Ⅳム /! } V ‘, r } Ⅳハイニ! }. ∨ ‘, ノ ヽ / }//リニニ| }ム.} ノ / /ー─‐ ┐ l\/二ニi ∧、zzr_´ ‘, / ./ / /ニニニニ |', 〈/-y }. ∨ 八 ./ /ニニニニl } }‘,/' .r=く ∨ ` ー ′ /ニニ二二,'/__/ ゝ-t寸iト、 廴_____,/二二二二,' 寸ム |ニニニニニニニニニ/ 寸ム |ニニニニニニニ二/ 寸ム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】フィン・マックール【クラス】ランサー【霊格】70【属性】中立/善【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■□□:C(30)【敏捷】■■■■■:A(50)【魔力】■■■★□:B+(50)【幸運】■□□□□:E(10)【宝具】■■■★□:B+(50)【戦闘データ】【HP】160/160【MP】150/150【A攻】10 【B攻】9 【C攻】8【防御】0 【魔攻】10 【魔防】8┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【手番:ランサー】1.AABCCB2.CCCAAA3.ABABCC4.BABCBB5.ABBBAA6.CCACCA7.AAAAAA8.BBCABC┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 事大魔術・儀礼呪法など大がかりな魔術は防げない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+6」の修正を加え、 「C」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○神性: C 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神霊適性を持つ英霊には、それと同等の神秘でなければ干渉できない。 [DATA] 『種別:異能 / タイミング:常時 / 代償:なし』 「C」ランク以上の「神性」スキルが相手にない場合、 このキャラクターはバッドステータスを受けず、 「C」ランク以下の「○○の加護」の効果を無効化する。○カリスマ: B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 このキャラクターがコミュを行う時、有利な補正を得られる。 戦闘時、このキャラクター以外の味方の【攻撃】【防御】に「+1」の修正を加える。 この効果はこのキャラクターと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『カリスマ』の効果を受ける事はできない)○ケルト魔術: B+ 霊樹の末裔。森と岩と歌の民の魔術。 樫の木の賢者(ドルイド)を創始者とする魔術体系。 ヤドリギから魔力を得ることが多く、霊樹の加護を利用して植物を操る性質上、 自然の豊富な山や森の中でこそ力を発揮する魔術系統である。 [DATA] 『種別:魔術 / タイミング:コマンド選択時 / 代償:10MP』 1戦闘ターンに1回、選択した手番で与えるダメージを「10」点の魔力ダメージに変更する。 戦場が「山」や「森」等の自然物が豊富な地帯で選択した手番で勝利した場合、 「毒」を与え戦闘ターン終了毎に相手のHPを「-5」点する。(バッドステータス扱い) このバッドステータスは累計で「5」ターンまで継続し、効果は重複される。○癒しの水: A+ “知恵の鮭”を食した事により得た異能。 ランサーが両手で掬った水はあらゆる負傷を癒し、 肉体に救う病魔や呪詛などの悪影響を打ち払う霊水となる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:水(水道水や水筒の水でも可)」 HPを最大値まで回復し「A」ランク以下の受けているバッドステータスを無効化できる。 この効果は「水」のある処でのみ使用でき、 行動ターンを消費せずに複数人を対象に使用する事もできる。○賢者の智慧: A+ “知恵の鮭”フィンタンを食した事により得た賢者の智慧。 右手の親指を舐める事で、直面している難題を解くためのあらゆる知識を得られる。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・「タイミング:行動ターン開始時 / 代償:10MP」 どの地点でイベント(戦闘など)が発生するかが判り、 その行動ターン中、同ランク以下の隠蔽効果を無効化する。 またサーヴァントと接触した時、追加で代償を支払う事で相手の全ての情報を看破する。 ただし、記録の無い情報や未完の物品等に関しては知ることはできない。 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:効果参照」 1戦闘ターンに1回、「3MC」までの任意のMCを支払って使用を宣言する。 選択した手番から「消費したMC」コマンド(1手目で使用した場合は1手~3手)まで、 相手のコマンドに関わらず自身の勝利となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ビルガ○『吸魔の蒼槍』ランク:B+ 種別:対人宝具 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 太陽の火と月の秘力が鍛えこまれて月光のように青く輝く神々の刀鍛冶レインが作った槍で、 相手の血(サーヴァントの場合は霊体)を吸う獰猛な性質を持つ。 穂先を額に当てて真名を解放する事で蓄えた血を活力に変え、 魔術や精神干渉に対する抵抗力を高める効果がある。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 この宝具は下記の効果を持つ。 ・「タイミング:常時 / 代償:なし」 あなたがコマンドで勝利した時、敵陣に与えたダメージ点、 【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】のどれかにプラス修正を与える。(いずれも最大7点まで) この効果は戦闘終了時まで継続し、ダメージを与える毎に効果は累積される。 ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC、20MP」 その戦闘の間、「A+」ランク以下の「種別:魔術/精神」による効果を受けなくし、 あなたのHPを「上記の効果で得たプラス修正×2」点、回復する。 この効果の後、宝具の効果で得たプラス修正は0に戻る。 マック・ア・ルイン○『深き夜に輝く蒼剣』ランク:B+ 種別:対軍宝具 『破戒の蒼光』の全力解放形態。 蒼い剣光を可視範囲まで伸縮し周囲一帯をなぎ払う。 この剣はDEF値で防ぐことができず、同程度の威力で相殺を行うほかない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:3MC、40MP』 敵全体に「120」点のダメージを与える。 この攻撃には『破壊の蒼光』の効果が付与される。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『吸魔の蒼槍』 穂先が青銅で目釘が黄金で出来た魔槍。 [DATA] 【攻撃】+1 【魔防】+2 マック・ア・ルイン○『破戒の蒼光』 隕鉄に含まれる蒼い金属を炎と氷と血で3度鍛えた魔剣。 あらゆる鎧や鎖を断ち切る蒼い光を宿しており、 地底世界に封じられた太陽神を縛る鎖を断ち切った事により 神性を封じる効果を無効化する事ができる。 [DATA] この武器の所有者は「神殺し」の効果を受けない。 この武器による攻撃では対象の【防御】【魔防】を0として扱い、 ダメージを軽減、無効化する効果(追加HP含む)を無視して対象に直接ダメージを与える。 (結果的に遠距離戦闘可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【解説】 ケルト神話、フェニアンサイクルの実質的な主人公。 先代のフィアナ騎士団の団長クーアルと、神王ヌアザの孫娘マーナとの間の子。 生来の名はディムナといい、金髪で「肌が白くて美しい」ことからフィンと名づけられた。 父は彼が生まれる前に同騎士団員の"片目のゴル"の手によって謀殺され、 領地と騎士団長の座を簒奪されてしまう。 危険を察した母マーナは彼を出産した後、信頼できる二人の女ドルイドに託す。 フィンは森の中で彼女らに英才教育、狩りの仕方や武器の扱い方、 礼儀作法、魔術、詩や竪琴などあらゆることを教えられて育った。 その後、ドルイド僧のフィネガスに7年間師事し、食べた者に知恵を授ける「賢者の鮭」の食したことにより 『癒しの水』と『親指の魔術』の二つの力を手に入れる。 森での逃亡生活で鍛えた力に、魔の知恵を加えたフィンに敵う者などいなかった。 宿敵ゴールを討ち果たした(一説には仇であるゴールを降した後、自らの片腕として傘下に加えたとも)後は、 マックアート王に仕え、フィアナ騎士団の長となり、ついには王となる。 若かりし頃の彼は「物語の主人公」に相応しい情熱とカリスマ性を持った騎士達の君主だった。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【MEMO】 ケルト神話の大英雄。クーフーリンと同じく複数のクラスに適性があり、 ランサーの他に少なくともセイバー(蒼剣)、ライダー(神獣の猟犬二頭)、キャスター(ドルイド魔術)が該当する。 どのクラスでも発揮する『癒しの水』と『賢者の智慧』の二大チートスキルを持ち、 扱う上では細心の注意が必要。指を舐めるだけで全てを知るNPCとか、 扱い辛いことこの上ない……為、黒幕のサーヴァントに。 普通に人間同士の戦争をしていたかと思えば、大冒険の旅に出かけたり、 巨人族が住まう地下世界に向かったり、光神ルーを救出したり悪神の化身と闘ったりしている。 聖杯に召喚されているため、青剣を持ってきているが本来なら不可能。 でも本人的には剣より神の血を引く猟犬たちを連れてきたかったらしい。 最初の嫁が大好き過ぎて聖杯戦争に参加。 ディルはまぁ、お互いに遺恨はもう無いから良いけど、グラニアは顔も見たくない模様。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【聖杯への願い:最初の妻のサーバを取り戻す】 彼の最初の妻サーバは妖精であり、同族の黒いドルイドから呪いを受け鹿に変えられてしまっていた。 それをフィンが助け、元の姿に戻った彼女と種族と寿命の差による多くの悲しみと苦難を覚悟して婚姻を結んだ。 妻の傍から離れたくないためフィンは狩りにも戦にも興味を無くし、 騎士たちからは「人が違ってしまった」と囁かれるほどに深く愛し合い幸せに暮らしていた。 しかしフィンが国と契約を結んでいる騎士団長の役目としてどうしても出陣せねばならない戦に出かけている隙に、 フィンに化けて現れた黒いドルイドによってサーバは再び鹿に変えられ攫われてしまい、 フィンは七年間彼女を必死に探すものの見つからなかった。 その後、森で出会った不思議な少年から、彼が自分とサーバの子供であること、 鹿に変えられたサーバは黒いドルイドを拒み続けたものの、最後は体を操られ従わされたことを聞かされ、 フィンは二度とサーバと会えないことを悟った。 サーバが残してくれた息子には、アシーン(オシーン、ちいさな子鹿、の意)と名付けた。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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スポンサー調べに役立つサイト スポンサーを調べに役立つサイトです。 あくまで参考程度です。本当のスポンサーの確認は当該番組のCM等でお願いします。 また新しい情報が入り次第、下記リンクのまとめwikiの編集にご協力のほどよろしくお願いします。 テレビ番組スポンサー表(まとめサイト) CMJapan CMNow
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ダンサー系 ジプシー 推奨ステータス 型 Str Agi Vit Int Dex Luk コンセプト 推奨スキル 型 必須スキル 選択スキル 備考 シミュURL 推奨装備 型 上段 中段 下段 鎧 武器 盾 肩 靴 アクセ1 アクセ2 備考・cなど 動きについて 攻め時 防衛時 相手の職や戦況による対処など その他注意点
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「判定不一致修正依頼」が出ています。対応出来る方がいらっしゃいましたなら宜しくお願いします。 バウンサー 【ばうんさー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 スクウェア 開発元 ドリームファクトリー 発売日 2000年12月23日 定価 6,800円(税抜) セーブデータ 62キロバイト 判定 クソゲー ポイント ゲーム本編の半分以上がイベントムービー周回前提のゲーム本編の短さストレス要素多しビジュアル・サウンド面は良好世界初の5.1chサラウンド対応ゲーム 概要 ストーリー ゲームモード システム・特徴 問題点 ストーリーの問題点 UIの問題点 戦闘面の問題点 評価点 総評 余談 概要 スクウェアがPS2発売年の2000年末に発売したソフトである、3D格闘アクションRPG。 キャラクターデザインはPS1時代の『ファイナルファンタジー』シリーズでお馴染みの野村哲也氏、ディレクターは同社で数々のゲームを手掛けてきた時田貴司氏が担当。 開発は過去に『トバル』シリーズや『エアガイツ』を手掛けたドリームファクトリー。 発売前は美麗なグラフィックや「DVDでゲームを」という点を過剰にアピールした挑戦的なCMでユーザーの興味や期待を寄せていたが、いざ蓋を開けてみると様々な問題点が露呈し、期待に応えたとは言い難いゲームとなってしまった。 ストーリー (説明書5ページから引用) 超巨大国際企業「ミカドグループ」の中心、「ミカドビル」を望むドッグストリートその地域のBARには必ず「バウンサー(用心棒)」がいる。シオン、コウ、ヴォルトの3人もそのバウンサーとして、自分たちの店、Bar「FATE」をゴロツキどもから守っていた。以前、街で倒れているところをシオンに助けられたドミニクは、いつのまにか「FATE」のマスコット的な存在になっていたが、彼女の素性は誰も知らなかった。退屈な、それでいて平和な日々を送っていた彼ら。しかし、ある日ドミニクはミカド特殊工作部隊により拉致されてしまう。ミカドの目的とは? ドミニクに隠された秘密とは?果たして、シオンたちはドミニクを救うことができるのだろうか……。3人の長い夜が、今始まる! ゲームモード ストーリーモード 本ゲームのメインモード。物語に沿って戦闘をこなしていき、バウンサーポイントを稼いでキャラクターを強化していくモード。 強化したキャラクターや倒したボスキャラクターは下記の2つのモードで使用できる。 バーサスモード 1~4人まで参加できる対戦モード。人数が足りない分はCPUに操作を担当させることもできる。 バトルロイヤル・バーサス戦:4人がそれぞれと戦い、最後まで残ったプレイヤーが勝ちとなる。 チームバトル:プレイヤー操作のリーダーキャラとCPU操作の2キャラ同士で戦い、相手チームを全員倒したプレイヤーが勝ちとなる。 サバイバルモード 操作キャラ1人でザコ敵と戦うステージをクリアしていき、倒した敵の数とタイムを競うモード。 全10ステージ。ステージクリアしても体力は回復しない。 システム・特徴 戦闘は多対多の3D格闘アクション。セガの『スパイクアウト』を意識したような内容になっている。 方向キーか左スティックで移動。左スティックを強く倒しこんでダッシュが可能。 敵に近寄ると自動で相手の方向を向き、構えをとってゆっくり移動するようになる。 △ボタンで上段攻撃、□ボタンで中段攻撃 ×ボタンで下段攻撃、○ボタンでジャンプ攻撃を繰り出す。 コンボ技もあるほか、PS2コントローラーの感圧機能に対応し、各ボタンを強く押し込むことで強攻撃を繰り出せる。 L1ボタンを押しながらの各種攻撃ボタンで後述のエキストラスキル(特殊技)を発動できる。 R1ボタンでガード。上下段の区別なくガードできる。背後からの攻撃や投げ技には無効。 ガードには耐久値が存在し、一定以上の攻撃をガードして耐久値が無くなるとその戦闘中はガードができなくなる。 R2ボタンで挑発。ストーリーモードでは3人による合体技「トリニティラッシュ」の発動ボタンにもなっている。 CPU操作の他キャラが挑発を行っている時にボタンを押すことで発動し、全ての敵にダメージを与える。(*1) 吹き飛ばし・打ち上げダウン技で他の敵を巻き込んでダメージを与えることができる。プレイヤー側も吹き飛ばされた仲間キャラに当たるとダメージを受ける。 戦闘中、プレイヤーキャラが敵にとどめを刺すことで「バウンサーポイント(以下、BPと表記)」が獲得できる。後述のポイント・エクスチェンジ・システムで使用する。 連続で敵にとどめを刺すと獲得BPに倍率がかかり、通常よりも多くのポイントを獲得できる。 BPは戦闘終了後のボーナスでも一定の量を獲得できる。 Active Character Select System (アクティブ・キャラクターセレクトシステム) 戦闘開始毎にシオン・ヴォルド・コウの3人から使用キャラを選択し、戦闘後のシナリオ・イベントが変化するシステム。 選ばなかったキャラクターはCPU操作となり、CPUキャラが倒されてもゲームオーバーにはならない。 Point Exchange System (ポイント・エクスチェンジ・システム) 戦闘終了後毎に使用キャラが獲得したBPを消費して、キャラクターのステータス強化やエクストラスキル(特殊技)を修得するシステム。 強化できる項目はライフアップ(体力の最大値)・パワーアップ(攻撃力)・ディフェンスアップ(防御力)の3つ。 キャラクターの強化の状況によってそのキャラの強さの目安である「バウンサーランク」が上昇する。 システム終了後はデータセーブもできる。 問題点 ストーリーの問題点 ストーリーモードのボリュームが薄い。 イベント、ムービーシーンの時間はスタッフロールも含め約1時間強(*2)、それに対しゲーム本編の戦闘回数は約20回、時間にして約40~50分程度(*3)。 「ムービーの合間にゲームができる」「ゲームの方が幕間と化している」と感じるほどに操作可能なパートは短い。 ストーリー自体は最低限の体裁は整ってるものの、上記のボリュームのため駆け足気味で突っ込みどころのある展開もあり、ストーリー面で高い評価を得ることはできなかった。 Active Character Select Systemの問題点。 パッケージ裏では「選択キャラによってシナリオが変化」と記載されているが、実際の所は直後のイベントのやり取りの変化がメインで、誰を選ぼうとストーリーのほとんどは共通ルートでシナリオの本筋は変わらない。 ゲーム後半に各キャラ固有の単独操作パート(*4)があり、目立つ変化はそれ程度。 一部のローディング画面で選択したキャラクターに対応した過去のエピソードが会話文形式で表示され、ストーリー本編を補完する内容になっているのだが、数秒しかないローディング中にじっくり読むことは不可能で、後でまとめて閲覧する機能も存在しない。それは本編でやるべきだろう。 またシステムの都合上、操作キャラを変更するとエピソードの表示が飛び飛びになるため、初見プレイでは理解し辛くなってしまう。 UIの問題点 ストーリーモードでゲームオーバーになった後、その場でのコンティニューができず、セーブデータのロードを手動で行う必要がある。 セーブのタイミングの都合上、データロード後は戦闘直前のイベント・ムービーシーンが挟まれる。スキップ可能ではあるが、イベントごとのディスクローディングは飛ばせないため鬱陶しい。 説明書・ゲーム中のエキストラスキルの技表において、上段攻撃ボタン(△)を「H」、中段攻撃ボタン(□)を「M」、下段攻撃ボタン(×)を「L」、ジャンプ攻撃ボタン(○)を「J」と本作独自の表記しているため、解りづらくなっている。 通常技の技表がゲーム中で確認できない。説明書にもわずかしか載っていない。 セーブデータに言語設定が記録されない。日本語音声があるのにデフォルト設定は英語音声のため、日本語音声を楽しみたい場合はゲーム起動の度に設定し直す必要がある。 戦闘面の問題点 Point Exchange Systemの問題点。 強化できるのはその戦闘で使用したキャラのみで、獲得BPを全キャラクター均等に消費する事はできない。 さらに今までに消費したBPを基準に敵が強化されるため、キャラクターを強化してもいまいち強くなった感じがしない。 修得できるエキストラスキルの性能差も激しく、打ち上げダウンを取れる有用なもの(*5)に対し、投げ技(*6)は後述の理由で地雷スキルと化している。 カメラワークが悪い。 常に操作キャラをアップ気味に映した俯瞰視点で、周囲…特に画面手前の視野が狭い。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のような注目機能や『スパイクアウト』のようなレーダー兼マップの表示もなく、仲間キャラや敵を見失いやすい。 PS2コントローラーの感圧機能で弱攻撃・強攻撃の判別を行っているため、一部の通常技が出しづらかったり、暴発してしまったりする。 オプションで感度設定が可能だが、それでも出しづらい。 ガードの耐久値が確認できない。 敵を倒した時に獲得できるBPはプレイヤーキャラがとどめを刺さないと獲得できないため、CPU操作キャラがとどめを刺すとその分が丸損になってしまう。 キャラクターの挙動に不自然な部分がある。 特にゲーム性に関わる重大な問題として、本作の投げ技はモーション中に壁に接触すると失敗して強制ダウン、相手はノーダメージとなってしまう。また、ロボット系などの一部の敵を投げることができない。 エキストラスキルの大半が投げ技のヴォルドはこの仕様のせいでメイン3人の中ではかなり割りを食ったキャラになってしまっている。 同開発の過去作『トバル』シリーズのクエストモードでは壁と接触している状態でも問題なく投げ技が出せたため、どうしてこうなった…と言わざるを得ない。 吹き飛ばし・打ち上げダウン技での巻き込みダメージで、不自然に多段ヒットして大ダメージを与える・受けることがある。 キャラのダウン時のモーションが全体的に糸の切れた操り人形のように気味が悪く、関節がおかしい方向に曲がったりすることがある。 階段上でダウンすると滑り台のように階段の下までキャラが滑って行ってしまう。 後半に登場するロボット系のザコ敵は撃破時、その時とっていたモーションのまま硬直して動かなくなるため、手抜き感が否めない。 同開発の『トバル』シリーズからの流用と思わしき技モーションが目立つ。ロボット系のザコ敵など、モデルをそのまま流用したようなものも存在する。 + ネタバレにつき格納 ラスボス戦は2連戦かつ途中で体力が回復しない仕様だが、3周目以降はラスボス戦が3連戦となり仕様もそのままなので難易度が跳ね上がる。 評価点 多対多の3D格闘アクションとしての体裁はある程度整っており、CPU操作キャラを攻撃していて後ろが無防備の敵を狙ったり、吹き飛びダウン技で複数の敵をまとめて攻撃するといった多対多ならではの戦いができるようになっている。 比較的まともな内容のバーサスモード。 ストーリーモードに登場したボスキャラが形態違いも含めすべて使用可能。 高バウンサーランクのメインキャラでボスを倒すことで連動してボスキャラも強化・エキストラスキルが解放される仕様になっている。 同キャラ対戦に対応するため、通常コスチュームの色違いだけでなくアナザーコスチュームも存在。一部のキャラクターは過去の素性に基づいた容姿になる。 ストーリーモードでは劣悪だったカメラワークも、バーサスモードではカメラ視点が固定かつ各キャラの位置によってズームイン・アウトが行われ、相手を見失うことはほとんどない。 本来の楽しみ方ではないが、問題点の項で記述した挙動の不自然な部分も仲間内での対戦ならネタ要素として笑いながら楽しめるかもしれない。 グラフィック面は美麗。PS2発売初期のゲームでありながらPS2中~後期レベルのムービーグラフィックを実現している。また、アクションパートも「PSのムービーを動かしているようだ」と称賛された。 メインキャラクターのモデリングも良好。表情の変化による感情表現は中々のもの。一部の女性キャラには乳揺れもあり。 一応、周回による隠し要素などがあり、やりこみを前提とした作りになっている。条件を満たすことでバーサスモードで使える隠しキャラも存在する。 サウンド面のクオリティが総じて高い。 松枝賀子、江口貴勅両氏による映画劇伴を意識したようなBGM群は各場面にマッチしていて評価が高い。 『フロントミッション』シリーズや『レーシングラグーン』など、両氏が過去に担当した作品を彷彿させるような曲もあり、バラエティ豊か。 各操作キャラやボスキャラにはそれぞれテーマ曲があり、ストーリーモードの戦闘やバーサスモードなどで流れるようになっている。 英語音声と日本語音声が切り替えられる。また、字幕も両言語に対応している。 単に切り替えられるというだけでなく、エンディングテーマの言語まで変化する。海外のユーザーがプレイすることを想定し、音声だけでなくジェスチャーなどが変化する場面もあるため、その点は作り込まれている。 一部のムービーは5.1chサラウンドに対応。意外と知られていないことだが、本作は世界初の5.1chサラウンド対応ゲームとなっている。 日本語声優はメインキャラ三人に櫻井孝宏氏、郷里大輔氏、中尾隆聖氏、ヒロイン役に柚木涼香氏、敵役に若本規夫氏、上田祐司(現:うえだゆうじ)氏など豪華な顔ぶれ。演技もキャラにピッタリなものになっている。 総評 グラフィック面は期待通りで音声面も良好であり、この点はメーカーの強みをPS2でも発揮することができたと言える。 だが、肝心のゲーム内容はストーリーモードの薄さやカメラワーク・挙動・UIの悪さが目立ち、いわゆるムービーゲーの悪い部分が発揮されてしまった。 周回プレイを前提としてもこれでは一度クリア、もしくはクリア前からプレイヤーから見切りをつけられても仕方がない内容である。 こうして本作は「DVDでゲームを」という挑戦的な宣伝に見合わない残念なゲームとなってしまった。 余談 上記の内容のせいか早期に値崩れが起こり、PS2時代のゲームショップのワゴンコーナーの常連のひとつだった。 映像DVDソフト「バウンサー・ミュージッククリップ FOEVER MORE」がパイオニアLDCから発売されている。 収録内容は主題歌のビデオクリップとゲームのOPムービーの効果音なし版、コウのテーマ曲のリミックス版の3つ。時間にして15分程度とゲーム同様にボリュームが薄い。 『ファイナルファンタジー』シリーズの要素 シオンの衣装やパッケージ絵などに『ファイナルファンタジーVIII』の「アンジェロ」、ヴォルドの衣装にはシリーズの常連モンスター「サボテンダー」の意匠が使われている。 同じ「野村哲也氏がキャラデザイン」という事もあってか、ストーリーやゲーム全体のデザインが特に『FFVII』に似てしまっている、という指摘も多い。 本作の悪の組織にあたる超巨大企業ミカドはもろに神羅カンパニーと重なる等、どうにも『FF』シリーズを意識した設定が散見される。 因みに主人公シオン・バルザードの声を担当した櫻井氏はのちに本当にクラウドの声を担当、しかも専属となった。本作での演技を買われたか? 本作でゲームプランナーを務めた高井浩氏は後年、『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーレターLIVEにおいて同氏が関わった作品として本作が挙げられた時、自虐的な笑いを見せている。やはり心残りがあったのだろうか…(参考リンク)
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装備一覧 > インデックス - WCG 08仕様 / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 ランサー(Magic Lancer) ウィリーウィリー - Willy-Willy 販売価格 30 Gold 攻撃力 67~76(1.20秒) 射程距離 125 命中率 +8% ダメージ +100% 攻撃者の命中率補正値無視 水属性ダメージ吸収 35% ターゲットの風抵抗を 25% 弱化させる。 悪魔型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 要求能力値 レベル 300 賢者の槍 - Philosopher s Spear 販売価格 30 Gold 攻撃力 55~58(0.90秒) 射程距離 115 命中率 +8% 知識 +1/レベル 2 最大ダメージ +40 火ダメージ 180~188 風属性攻撃力を 35% 強化させる。 悪魔型キャラクターに追加で60%のダメージを与える。 要求能力値 レベル 300 フライングバットレス - Flying Butless 販売価格 30 Gold 攻撃力 53~56(0.90秒) 射程距離 115 命中率 +8% ダメージ +100% 健康 +150 攻撃速度 +20% CP獲得ボーナス 5% アイテムリロードタイム -75% 悪魔型キャラクターに追加で15%のダメージを与える。 要求能力値 レベル 300 コメント 名前 コメント
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ダンサー ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 42 33 6 7 6 8 6 10 82 60 11 13 11 15 11 35 70 99 ◆装備可能武具 剣・弓・軽鎧・服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 踊り子の心得 1 自身が踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが1ターン延びる - - クラス固有スキル リジェネワルツ 10 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する - 6 15 ダンススキル リフレッシュワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に状態異常が回復する リジェネワルツ Lv3 14 8 アタックタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理攻撃力が上昇する - 5 8 ガードタンゴ 8 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する アタックタンゴ Lv3 5 8 カウンターサンバ 8 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う - 4 8 チェイスサンバ 8 3ターンの間同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う カウンターサンバ Lv3 8 12 扇の舞 10 回避率が上昇する - - パッシブスキル 樹木学 1 伐採ポイントでの伐採時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 踊り子の極意 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の心得 Lv1 - クラス固有スキル リカバリワルツ 4 3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時に封じが回復する リフレッシュワルツ Lv1 14 ダンススキル ヒールダンス 10 ワルツ時に使用可味方全体のHPを回復する リカバリワルツ Lv2 15 エナジータンゴ 6 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ガードタンゴ Lv1 6 ワイドダンス 4 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる エナジータンゴ Lv2 8 トリックサンバ 8 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる チェイスサンバ Lv1 10 ラッシュダンス 8 サンバ時に使用可このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する トリックサンバ Lv2 14 剣の舞 10 通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる 扇の舞 Lv3 - パッシブスキル バーストセーブ 6 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される - - 強運料理 1 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル - - 空スキル 踊り子の悟り 1 自身の踊る、ワルツ、タンゴ、サンバの効果ターンが、更に1ターン延びる 踊り子の極意 Lv1 - クラス固有スキル クイックステップ 4 指定した味方1人をターンの最初に行動させる - 12 補助スキル ビートダンス 6 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う - 12 ダンススキル ダンスマスタリ 8 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる ビートダンス Lv3 - パッシブスキル 速度ブースト 8 攻撃速度、命中率、回避率が上昇する - - 霞の舞 8 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 剣の舞 Lv3 - スキルツリー 概要 スキル詳細 ▼ 踊り子の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り 増加ターン数 1 2 3 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 基本持続ターン数が3ターンのダンススキルの効果ターンが延長される。 心得で4ターン、極意で5ターン、悟りまで習得すれば6ターンになる。 ▼ リジェネワルツ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 TEC補正率 130%-1d5 ダンススキル/スキル TEC依存。暫定式は スキルLv1の時、「Int(TEC × 1.3) - 1d5」 端数切り捨て (1d5とは、1~5の値をランダムで1回抽出というTRPG用語。6面サイコロ1回なら1d6、2回なら2d6) このスキルに限らず、TEC依存スキルはTECが1違うだけでもかなりの差が出る。序盤は知恵のピアスの有無で回復量が大分変わる。 パーティー内に医術師の心得を取得したメディックがいれば回復量アップ。 強化のターン数減少→リジェネワルツの効果発生という順序で処理される。残りターンが1になった場合、そのターンの終わりには回復しない。 ▼ リフレッシュワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP 14 12 10 8 ダンススキル/スキル 状態異常に縛りは含まれない。 ▼ アタックタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 攻撃力 115% ↑ ↑ 125% ↑ ↑ ↑ 140% ダンススキル/スキル ▼ ガードタンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 5 6 8 防御力 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ダンススキル/スキル ▼ カウンターサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 4 6 8 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ カウンター確率 50% ダンススキル/スキル ミスやハイドクロークでの回避にはカウンターしない可能性がある。 ▼ チェイスサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 10 12 攻撃力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 追撃回数 1 2 複数発生率 ↑ ↑ ダンススキル/スキル チェイスが載るのは通常攻撃だけではない。 武器攻撃スキル以外にもルーンマスターの術などにもチェイスは載る。 ▼ 扇の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率 約20% ↑ 約30% ↑ ↑ 約40% ↑ ↑ ↑ 約50% パッシブスキル ▼ 樹木学 Lv 1 発動率 パッシブスキル 本作ではスキルを取得しなくても伐採が可能。このスキルを取れば伐採時に、一定確率で更に素材を手に入れることができる。 追加獲得素材はレア素材で固定。 ▼ リカバリワルツ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ヒールダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP ▼ エナジータンゴ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ワイドダンス Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ トリックサンバ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ ラッシュダンス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP ▼ 剣の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 攻撃回数 ▼ バーストセーブ Lv 1 2 3 4 5 6 ▼ 強運料理 Lv 1 空スキル ▼ クイックステップ Lv 1 2 3 4 消費TP ▼ ビートダンス Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP ▼ ダンスマスタリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 速度ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 ▼ 霞の舞 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 サブクラス